Entrega 9/7/15
Pedro Egsquiza
Cdigo 20100372
3. La inteligencia artificial
Ahora, es necesario entrar de lleno al tema principal de nuestra investigacin,
esto con el fin de entender el tema central y poder contrastarlo con las
aproximaciones hechas previamente con respecto a la relacin hombremquina y a la inteligencia humana.
Por extrao que pueda parecer, lo cierto es que no hay un consenso
entre los cientficos e ingenieros sobre lo que es la Inteligencia Artificial,
y mucho menos se ha llegado a una definicin exacta y concisa que nos
permita dirimir qu programas son o no inteligentes (Garca Serrano,
2013: 1)
La tecnologa ha avanzado a pasos agigantados durante toda la historia de la
humanidad. Cada vez han sido ms los hallazgos tecnolgicos que han
permitido los cambios en las formas de vida de las diferentes culturas as como
en las formas de comunicarnos, adems claro de otros muchos campos en los
que la tecnologa ha ayudado a mejorar la calidad de vida. Teniendo todo esto
en cuenta resulta lgico que entre unos y otros cambios en un aspecto que se
encuentra en constante crecimiento como la Inteligencia Artificial se mantengan
los debates sobre lo que esta es realmente.
Hay tambin otras teoras que, si bien ligan la IA con la inteligencia humana
llevan otras consideraciones tambin.
Otra definicin muy extendida es la de Hayes que consider que la
Inteligencia Artificial es la implementacin de razonamientos inteligentes
mediante tcnicas propias de la computacin. Esta definicin establece
un lazo de unin entre la mquina, la inteligencia y la actividad del ser
humano.
Caracterizar los sistemas inteligentes incluye las tareas de:
A. Reconocerlos y distinguirlos de los sistemas convencionales.
B. Clarificar el papel de la inteligencia en estos sistemas.
C. Identificar los problemas para los cuales la Inteligencia Artificial es
la nica o mejor solucin. (Pajares Martinsanz y Santos, 2006:
5).
En este caso se plantea una aplicacin de la IA que se oriente ms hacia
tcnicas propias de la computacin, realizando, tal vez, cosas que los humanos
tambin hacemos pero probablemente de un modo distinto: ms orientado a las
capacidades y ventajas propias de las mquinas pero alcanzando el mismo fin.
De hecho incluso surge la incgnita de si las mquinas podran hacer cosas
que las mentes humanas no, generndose as una diferencia que tambin
marcara una diferente forma de relacin entre las mquinas y los seres
humanos.
De esta manera, se abre un debate muy amplio, en el que podramos seguir
mencionando teoras de muchos otros, pero por ahora basta con decir que este
debate seguramente seguir en los prximos aos y nos conviene ir echando
un vistazo a las teoras que se han venido desarrollando en la actualidad.
reconocer las principales teoras que se vienen manejando con respecto a esta
ciencia que poco a poco va avanzando.
cognitivos
mediante
la
computadora,
como
elementos
3.2
mirar jugadas posteriores que le eran favorables a raz de ese sacrificio, tal
como un humano lo hara.
Fue una movida maravillosa y increblemente humana. [] Haba
jugado con un montn de computadoras pero nunca haba
experimentado nada como esto. Poda sentir poda oler un
nuevo tipo de inteligencia al otro lado de la mesa.
- Gary Kasparov (Time, 17 de febrero de 2015)
A pesar de su indudable capacidad artificial para jugar ajedrez, Deep Blue
termin perdiendo partidas contra Kasparov una vez que este encontr el fallo
en el sistema y lo empez a usar a su favor: la computadora solo era capaz de
seguir una estrategia fija. Ni bien el campen mundial lograba hacer que la
computadora se desve de esta, el sistema entraba en crisis. Esto se deba a
que no lograba cumplir con sus prioridades programadas, las mismas reglas de
las que estbamos hablando se introducen en un sistema experto.
Pero la historia no acaba ah. Kasparov logr vencer a Deep Blue y ganar el
premio de 400,000 dlares que se haba ofrecido en 1996. Para 1997, sin
embargo, una nueva versin mejorada de la computadora haba salido que fue
capaz de derrotar al jugador ruso en toda instancia. Por un lado es
sorprendente la velocidad con la que se pudo mejorar el sistema y hacerlo
invencible, evidencia de la ley de Moore de la que se habl previamente. Ms
sorprendente an, no obstante, fue la pregunta que sali a raz de las partidas
del 97: pueden las mquinas finalmente pensar? Esa es una cuestin que se
analizar ms adelante.
Y as como se puede crear una mquina experta en ajedrez, se pueden crear
mquinas expertas en varias otras reas con tal que se puedan programar
reglas para que estas sigan. Si bien una computadora jugadora de ajedrez no
parece cambiar mucho a la sociedad, una vez que se entran en reas de mayor
efecto sobre la humanidad la opinin cambia.
Con esto, estas redes neuronales han sido diseadas para desarrollarse en
distintas reas y en muy variadas funciones.