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CONFEDERAO BRASILEIRA

DE FUTEBOL DE SALO - CBFS


FUNDADA EM 15 DE JUNHO DE 1979
Rua Coronel Ferraz, no. 52 - Conjuntos 301/302 - CEP: 60.060.150
Fortaleza - Cear - Brasil
Fone: + 55 (85) 3533-8300 - Fax: + 55 (85) 3253-6425
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BRASIL - HEPTACAMPEO MUNDIAL (1982/1985/1989/1992/1996/2008/2012)

I V R O
NACIONAL
D E R E G R A S

2015
Aprovado pela FIFA

PRESIDNCIA
Presidente:
Renan Tavares Pimentel de Menezes
Vice-Presidente de Administrao:
Louise Anne Vale Bed

COMISSO NACIONAL DE REGRAS


Presidente:
Daniel Pomeroy
Membros:
Ciro Fonto de Souza
Clvis Gomes da Costa
Membros in Memorium:
Nelson Matias da Costa
Jorge Kudri
Mrio Augusto Lopes

Fortaleza - CE
2015

NDICE
Regra 01 - QUADRA DE JOGO .................................................................. 04
Regra 02 - A BOLA ..................................................................................... 10
Regra 03 - NMERO DE ATLETAS ........................................................... 13
Regra 04 - EQUIPAMENTOS .................................................................... 22
Regra 05 - RBITROS PRINCIPAL E AUXILIAR ....................................... 28
Regra 06 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR .......................................... 33
Regra 07 - DURAO DA PARTIDA .......................................................... 37
Regra 08 - BOLA DE SADA ....................................................................... 43
Regra 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO ....................................... 45
Regra 10 - CONTAGEM DE GOLS............................................................. 48
Regra 11 - IMPEDIMENTO ......................................................................... 50
Regra 12 - FALTAS E INCORREES ..................................................... 51
Regra 13 - TIROS LIVRE ............................................................................ 63
Regra 14 - PENALIDADE MXIMA ............................................................ 68
Regra 15 - TIRO LATERAL ......................................................................... 72
Regra 16 - ARREMESSO DE META .......................................................... 76
Regra 17 - TIRO DE CANTO ...................................................................... 78
ANEXOS
Anexo I

- LEI DA VANTAGEM .................................................................. 81

Anexo II - DECISO POR TIRO LIVRE DIRETO...................................... 83


Anexo III - MARCAO DA QUADRA DE JOGO ...................................... 86
Anexo IV - CDIGO DE SINAIS ................................................................. 87
Anexo V - SMULA ................................................................................... 96
Anexo VI - SUGESTO DE MONTAGEM DE ARENA............................... 98
Anexo VII - MODELO DE RELATRIOS .................................................... 99
Anexo VIII - FEDERAES FILIADAS A CBFS ....................................... 102

REGRA 01 - QUADRA DE JOGO

1- DIMENSES
A quadra de jogo ser um retngulo tendo um comprimento mnimo de 25
metros e mximo de 42 metros e a largura mnima de 16 metros e mxima
de 25 metros.
a) Para os certames nacionais nas categorias adulto e Sub-20,
masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 38 metros de
comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de no
mnimo 1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, as
medidas da quadra de jogo, excepcionalmente, podero ser definidas
em reunio entre clubes participantes e organizao, constando,
obrigatoriamente, nos regulamentos das competies;
b) Para os certames nacionais nas categorias adulto, Sub-20, Sub-17 e
Sub-15 femininas, bem como nas categorias Sub-17 e Sub-15
masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 36 metros de
comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de no
mnimo 1,5 metros;
c) Para as competies estaduais, as dimenses das quadras podero
ser regulamentadas pelas Federaes locais;
d) As quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condies
de uso e visibilidade para o pblico, jogadores, membros da comisso
tcnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde
sero fixados ou indicados os gols da partida e o cronmetro eletrnico
para controle do tempo de jogo.

2- PARTIDAS INTERNACIONAIS
Para as partidas internacionais a quadra de jogo dever ter um
comprimento mnimo de 38 metros e mximo de 42 metros e ter a largura
mnima de 20 metros e a mxima de 25 metros.

3- MARCAO DA QUADRA
Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com
08 (oito) centmetros de largura e pertencem as zonas que demarcam.
a) As linhas limtrofes de maior comprimento denominam-se linhas
laterais e as de menor comprimento linhas de meta;
b) Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma
extremidade a outra das linhas laterais, equidistantes s linhas de
meta;
c) As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero
estar afastadas no mnimo 01(um) metro de qualquer obstculo (redes
de proteo, telas, placas de propagandas, grades ou paredes);
d) O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com 10
(dez) centmetros de raio, situado no meio da linha divisria;
e) Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra
com um raio de 03 (trs) metros.

4- REA PENAL
A rea penal, situada em ambas s extremidades da superfcie de jogo,
ser demarcada da seguinte forma:
A 06 (seis) metros de distncia de cada poste de meta, na parte externa,
haver um semicrculo perpendicular linha de meta que se estender ao
interior da quadra com um raio de 06 (seis) metros. A parte superior deste
semicrculo ser uma linha reta de 3,16 metros, paralela a linha de meta,
entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo denomina-se rea
penal. A linha curva que marca o limite exterior da rea penal denomina-se
como linha da rea penal e faz parte da rea.

5- PENALIDADE MXIMA
A distncia de 06 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginria em ngulo reto com a linha de meta e assinalada por um
pequeno crculo de 10 (dez) centmetros de raio, ser marcado o
respectivo local para a cobrana da penalidade mxima.

6- TIRO LIVRE SEM BARREIRA


A distncia de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginria em ngulo reto com a linha de meta, ser marcado um
retngulo de 10 (dez) por 08 (oito) centmetros, de onde sero cobrados os
tiros livres sem barreira.
A distncia de 05 (cinco) metros da marca do tiro livre sem barreira para a
direita e para a esquerda sero feitas marcas, para sinalizar a distncia
mnima que os jogadores podem ficar na cobrana dos tiros livres sem
barreira. A largura dessas marcas de 08 (oito) centmetros.

7- TIRO DE CANTO
Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas
de meta sero demarcados 1/4 (um quarto) de crculo com 25 (vinte e
cinco) centmetros de raio, de onde sero cobrados os tiros de canto. O
raio de 25 (vinte e cinco) centmetros partir do vrtice externo do ngulo
formado pelas linhas lateral e de meta at o extremo externo da nova
linha.

8- ZONAS DE SUBSTITUIES
A zona de substituio dever ser marcada na linha lateral, do lado onde
se encontra a mesa de anotaes e cronometragem, iniciando-se a uma
distncia de 05 (cinco) metros para cada lado, partindo da linha divisria
do meio da quadra.

Localizado em frente ao banco de reservas das equipes, seu espao ser


de 05 (cinco) metros identificados com linhas de 80 (oitenta) centmetros
de comprimento por 08 (oito) centmetros de largura, ficando 40 (quarenta)
centmetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centmetros para fora da
quadra. Este espao de 05 (cinco) metros situado entre estas linhas de 80
(oitenta) centmetros ser o local onde os jogadores devero entrar e sair
da quadra por ocasio das substituies.
O espao a frente da mesa do anotador e cronometrista com 05 (cinco)
metros de cada lado da linha divisria do meio da quadra devero
permanecer livres.

9 REA TCNICA
A rea tcnica dever ser marcada junto zona de substituies, a uma
distncia de 0,75 (setenta e cinco) centmetros da linha lateral, no mesmo
alinhamento do incio da zona de substituies e terminando a 01 (um)
metro aps o trmino da zona de substituies, fechando at o
alinhamento dos bancos de reservas, onde o tcnico ou treinador poder
permanecer em p e passar as instrues para sua equipe.

10- METAS
As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. Sero
formadas por dois postes verticais separados em 03 (trs) metros entre
eles (medida interior) e ligados por um travesso horizontal cuja medida
livre interior estar a 02 (dois) metros do solo.
a) A largura e comprimento dos postes e do travesso sero de 08 (oito)
centmetros e quando rolios tero o dimetro de 08 (oito) centmetros;
b) Os postes e travesso, podero ser confeccionados em madeira,
plstico, ferro ou material similar e pintados em cores contrastantes
com a quadra de jogo;
c) Sero colocadas redes por trs das metas e obrigatoriamente presas
aos postes, travesso e aos suportes de sustentao junto ao solo.
Devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a
no perturbar ou dificultar a ao do goleiro. As redes sero de corda

ou nilon, em material resistente e malhas de pequena abertura para


no permitir a passagem da bola;
d) A profundidade da meta ficar na parte externa da superfcie de jogo,
sendo no mnimo 80 (oitenta) centmetros na parte superior e de 100
(cem) centmetros ao nvel do solo.

11- SEGURANA
As metas podem ser portteis, mas devem ser preferencialmente, fixadas
firmemente ao solo durante as partidas, de maneira que no caiam sobre
os jogadores.

12 - SUPERFCIE DE JOGO
A superfcie de jogo dever ser lisa, estar livre de asperezas e no ser
abrasiva. O seu piso ser construdo de madeira, material sinttico ou
cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depresses,
prevenindo escorreges e acidentes.

DECISES:
1. Perpendiculares s linhas de meta e para fora da superfcie de jogo,
dever ser feita uma marca com largura de 08 (oito) centmetros e
comprimento de 10 (dez) centmetros, a uma distncia de 05 (cinco)
metros da unio da parte externa das linhas laterais com as linhas de
meta, para regular a distncia que os jogadores devem permanecer por
ocasio da cobrana dos tiros de canto e laterais. Os jogadores no
necessitam ficar a 05 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a
uma distncia de 05 (cinco) metros da bola.
2. Os bancos de reservas das equipes situam-se atrs da linha lateral,
imediatamente na continuao da rea livre, situada ao lado da mesa
de anotaes, ficando cada equipe no banco situado em sua quadra de
defesa, onde sero realizadas as suas substituies.

RECOMENDAES:
a) Os rbitros ao entrarem na quadra, devem conferir se todas as
marcaes esto corretas e se no estiverem, solicitar a imediata
correo e registrar em relatrio as incorrees;
b) Verificar as condies das redes das metas e redes de proteo em
volta da quadra de jogo;
c) Os jogadores reservas devem permanecer sentados em seus
respectivos bancos de reservas ou em aquecimento nos locais
apropriados e determinados pelos rbitros;
d) Cada equipe deve permanecer no banco de reservas correspondente
a sua meia quadra de defesa, onde sero feitas as suas substituies;
e) No sero permitidas marcaes na quadra de jogo que no esto
previstas nas regras do jogo.

REGRA 02 - A BOLA

1- A bola ser esfrica. O invlucro ser de couro macio ou de outro


material aprovado. Em sua confeco vedado o uso de material que
possa oferecer perigo ou dano aos jogadores.
2- Para as categorias adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15, masculinas e
femininas, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 62 (sessenta e
dois) centmetros e no mximo 64 (sessenta e quatro) centmetros. Seu
peso ter no mnimo 400 (quatrocentos) gramas e no mximo 440
(quatrocentos e quarenta) gramas.
3- Para a categoria Sub-13, masculina e feminina, a bola em sua
circunferncia ter no mnimo 55 (cinquenta e cinco) centmetros e no
mximo 59 (cinquenta e nove) centmetros. Seu peso ter no mnimo
350 (trezentos e cinquenta) gramas e no mximo 380 (trezentos e
oitenta) gramas.
4- Para as categorias Sub-11 e Sub-9, masculinas e femininas, a bola em
sua circunferncia ter no mnimo 50 (cinquenta) centmetros e no
mximo 55 (cinquenta e cinco) centmetros. Seu peso ter no mnimo
300 (trezentos) gramas e no mximo 330 (trezentos e trinta) gramas.
5- Para as categorias com faixa de idade inferior ao Sub-9, masculinas e
femininas, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 40 (quarenta)
centmetros e no mximo 43 (quarenta e trs) centmetros. Seu peso
ter no mnimo 250 (duzentos e cinquenta) gramas e no mximo 280
(duzentos e oitenta) gramas.
6- A bola somente poder ser trocada, durante a partida, com a
autorizao dos rbitros.
7- O local destinado ao representante, ao anotador e cronometrista dever
contar com bolas de reserva em nmero suficiente e em plenas
condies de serem utilizadas.

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8- Se durante a partida outra bola cair dentro da quadra, dever ser


considerada como um elemento estranho, mas a partida s deve ser
paralisada se interferir no jogo. Se a partida for paralisada, dever ser
reiniciada com bola ao cho no local onde se encontrava no momento
da paralisao.

DECISES:
1. A bola dever estar calibrada conforme especificao do fabricante,
entre 06 (seis) e 09 (nove) libras. Quando largadas a uma altura de 02
(dois) metros dever subir a uma altura de 50 (cinquenta) a 65
(sessenta e cinco) centmetros.
2. Em partidas de competies da FIFA a aprovao do uso das bolas
estar sujeito a que tenham estampada uma das trs referncias: FIFA
Aproved, FIFA Inspected ou International Matchball Standard.

RECOMENDAES:
a) Os rbitros devero examinar a presso da bola do jogo e de todas as
bolas reservas, se esto de acordo com a especificao do fabricante
e se esto em condies de jogo, antes do incio da partida, evitando
paralisaes desnecessrias para troca de bola;
b) O cronometrista dever calibrar a bola do jogo e todas as bolas
reservas, deixando-as em condies de jogo.
c) Os rbitros nunca podero dar bola ao cho dentro da rea penal,
tendo em vista que a bola s entra em jogo aps sair por completo da
rea penal.

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CATEGORIA

SEXO

PESO

CIRCUNFERNCIA

MASC/FEM

400g a 440g

62 cm a 64 cm

Sub 13

MASC/FEM

350g a 380g

55 cm a 59 cm

Sub 11 e Sub 09

MASC/FEM

300g a 330g

50 cm a 55 cm

Inferior ao Sub 09

MASC/FEM

250g a 280g

40 cm a 43 cm

Adultas, Sub 20,


Sub 17 e Sub 15

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REGRA 03 - NMERO DE JOGADORES

1- A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por
no mximo 05 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, ser
o goleiro.
2- vedado o incio de uma partida sem que as equipes tenham no
mnimo 03 (trs) jogadores, nem ser permitida sua continuao ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos
de 03 (trs) jogadores na quadra de jogo.
3- O nmero mximo de jogadores reservas, para substituies, de 09
(nove).
4- Ser permitido um nmero indeterminado de substituies, a qualquer
tempo do jogo, exceto durante os pedidos de tempo tcnico. A
substituio realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo,
subordinando-se s seguintes condies:
a) O jogador que sai da quadra de jogo, dever faz-lo pela linha lateral,
nos 05 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu
banco de reservas, e no setor chamado zona de substituio e poder
voltar a qualquer momento;
b) O jogador que entra na quadra de jogo dever faz-lo pela mesma linha
da zona de substituio, devendo aguardar em p, tambm nos 05
(cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de
reservas, mas nunca entrar antes do jogador substitudo transpor
completamente a linha lateral;
c) A partida no poder ser interrompida para a substituio de jogador,
salvo em caso de contuso grave por ele sofrida, comprovada pelo
rbitro e confirmada pelo mdico ou fisioterapeuta ou, na ausncia
deste, pelo massagista ou atendente;
d) Qualquer jogador substituto estar submetido autoridade e jurisdio
dos rbitros, sejam ou no chamados a participar da partida;
e) O jogador s poder executar o tiro lateral ou de canto, aps ter
entrado na quadra, pela zona de substituio;

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f) A substituio completa-se quando um substituto, antes de entrar em


quadra pela zona de substituio de sua equipe, entrega seu colete nas
mos do jogador que esta sendo substitudo. Caso o jogador esteja
deixando a quadra por outro local (previamente autorizado por um dos
rbitros), permitido que o substituto deixe seu colete com um membro
da comisso tcnica.
O colete no poder ser lanado, arremessado ou atirado para o
companheiro, caso isso acontea o jogador infrator dever ser punido
com carto amarelo.
g) Se um substituto entra em quadra infringindo o procedimento de
substituio ou fizer com que sua equipe esteja em jogo com um
jogador a mais, os rbitros devem:
I. Paralisar o jogo, mas no imediatamente se a vantagem puder ser
aplicada;
II. Adverti-lo com o carto amarelo por comportamento antidesportivo, se
a sua equipe jogar com um jogador a mais ou por infringir o
procedimento de substituio;
III. Expulsa-lo se impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol. Neste
caso, sua equipe ter o nmero de jogadores reduzido,
independentemente se a infrao for por no cumprir o procedimento
de substituio ou estiver jogando com um jogador a mais. A
recomposio da equipe ser de acordo com o especificado na seo
da Regra 03.
h) No ser permitido realizar substituies durante o pedido de tempo
tcnico. Aps o sinal informando o trmino do tempo tcnico, os
jogadores devem retornar para dentro da quadra e fazerem as
substituies.
5- A troca de posio entre o goleiro e os demais jogadores participantes
da partida poder ser feita a qualquer momento do jogo, sempre que a
bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de
reservas poder ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.
6- A um dos jogadores, de cada equipe, ser atribuda a funo de
capito cabendo-lhe:

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a) Representar durante a partida sua equipe, da qual ainda o fiador da


boa conduta, exigvel, antes, no transcorrer e aps o trmino da
mesma;
b) Fornecer ao anotador, antes do incio da partida, os nomes e nmeros
dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comisso tcnica;
c) Avisar ao anotador e aos rbitros a troca de posio entre o goleiro e o
jogador de linha;
d) Dirigir-se ao rbitro buscando interpretao ou informao essencial,
quando necessrio, desde que o faa com respeito e cortesia;
e) Identificar-se como capito da equipe atravs do uso de uma
braadeira colocada em um dos braos e, cabe-lhe determinar o novo
capito, entregando-lhe a referida braadeira, quando for expulso, tiver
que deixar a quadra por uma contuso grave ou qualquer outro motivo.
O Capito da equipe no necessita estar na quadra de jogo para o
incio da partida.
7- No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre do lado
da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente
podero permanecer, devidamente sentados ou quando em p
realizando aquecimento, o mximo de 09 (nove) jogadores substitutos,
devidamente uniformizados, credenciados, identificados e em
condies de participar da partida.
Alm dos jogadores, 05 (cinco) membros da Comisso Tcnica sendo
entre eles: 01 (um) tcnico ou treinador, 01 (um) auxiliar tcnico, 01
(um) massagista ou 01 (um) atendente, 01 (um) mdico ou 01 (um)
fisioterapeuta e 01 (um) preparador fsico todos devidamente
credenciados e identificados.
Aps o incio dos jogos os membros da comisso tcnica e jogadores
no podem ser substitudos em smula.
Os jogadores e membros da comisso tcnica, que forem relacionados
em smula, antes do incio da partida, podem chegar a qualquer
momento e participar da mesma. Os jogadores e membros da comisso
tcnica, que no forem relacionados antes do incio da partida, no
podero participar da mesma.

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8- O tcnico ou treinador e o capito de ambas as equipes devem,


obrigatoriamente, assinar a smula antes do incio do jogo, o que atesta
que todos os jogadores e membros da Comisso Tcnica de suas
equipes que esto relacionadas em smula, so exatamente os que
vo participar da partida.
9- Quando se prorroga uma partida para a cobrana de uma penalidade
mxima ou um tiro livre direto sem barreira, a equipe beneficiada no
pode efetuar substituio de jogador e a equipe infratora pode
substituir o goleiro.
10- Somente o tcnico, treinador ou auxiliar tcnico podero dar instrues
a sua equipe, os demais membros da comisso tcnica e jogadores no
banco de reservas no podem manifestar-se. Quando um estiver em
p dando instruo o outro deve permanecer sentado.
11- Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que
o rbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por jogador
adversrio, o rbitro deve tomar as seguintes providncias:
a) Advertir com carto amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de
forma irregular;
b) Expulsar ou advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que
atingiu seu adversrio;
c) Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na
quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local
onde se encontrava no momento da paralisao, salvo se esta
encontrava-se dentro da rea penal da equipe infratora, quando a
mesma dever ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da
rea penal.

INFRAES E SANES:
1.

Os rbitros podero determinar, sem necessidade de prvia


advertncia, a expulso do jogador ou membro da comisso tcnica
que infringir, acintosamente, qualquer dos itens desta regra.

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2.

O jogador expulso estar definitivamente excludo e no poder


retornar nem permanecer no banco de reservas e proximidades.

3.

Quando a equipe em inferioridade numrica, no decurso dos 02 (dois)


minutos aps a expulso, sofrer a marcao de um gol, poder a
mesma recompor-se de um jogador imediatamente. Quando esta
equipe marcar um gol, no poder repor jogador.

4.

Estando 02 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a expulso


temporria e esta equipe sofrer a marcao de um gol, poder a
equipe incluir um jogador, sendo que a outra incluso ser efetuada
somente depois de decorridos 02 (dois) minutos da segunda expulso
ou caso a sua equipe sofrer outro gol.

5.

Se 02 (dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo


tempo, caso no sofra gol, somente depois de decorridos os 02 (dois)
minutos cronometrados, das expulses poder a equipe recompor-se
incluindo os jogadores na quadra, estando bola em jogo ou fora de
jogo.

6.

Quando 02 (dois) jogadores, 01 (um) de cada equipe, forem expulsos


do jogo ao mesmo tempo, somente podero ser includos outros
jogadores em seus lugares aps transcorridos 02 (dois) minutos
cronometrados das expulses. Neste caso, se qualquer uma das
equipes sofrer um gol, no poder repor nenhum jogador.

7.

Se 01 (um) jogador de uma equipe for expulso e antes que essa


equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 02 (dois) minutos da
expulso, um jogador da equipe adversria for expulso, ambas as
equipes no podero incluir outros jogadores para se recomporem,
antes de transcorridos os 02 (dois) minutos de cada expulso, mesmo
no caso das equipes sofrerem gols.

8.

Quando 04 (quatro) jogadores, 02 (dois) de cada equipe, forem


expulsos do jogo, ao mesmo tempo, somente podero ser includos
outros jogadores em seus lugares, aps terem transcorrido 02 (dois)
minutos cronometrados de cada expulso. Neste caso se qualquer
uma das equipes sofrer um gol, no poder repor nenhum jogador.

9.

Quando 03 (trs) jogadores, sendo 02 (dois) de uma equipe e 01 (um)


da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve dois jogadores
expulsos sofrer um gol, poder recompor um jogador, sendo que os

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outros jogadores somente podero ser includos aps ter transcorrido


02 (dois) minutos cronometrados das expulses, estando bola em
jogo ou fora de jogo.
10. Quando 03 (trs) jogadores, sendo 02 (dois) de uma equipe e 01 (um)
da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve um jogador
expulso sofrer um ou mais gols, no poder recompor-se at
completar os 02 (dois) minutos cronometrados, quando ento poder
ser includo um jogador, com a bola em jogo ou fora de jogo.
11. Quando 02 (dois) jogadores sendo um de cada equipe forem expulsos
ao mesmo tempo, e antes de transcorrido os dois minutos das
expulses um outro jogador for expulso, se essa equipe sofrer um gol,
poder repor imediatamente um jogador no tempo correspondente a
primeira expulso e as outras reposies sero aps completado 02
(dois) minutos de cada expulso;
12. Os tcnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, mdicos,
fisioterapeutas, preparadores fsicos e jogadores quando expulsos do
jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspenso, quando presentes nos
locais dos jogos, devero se posicionar, obrigatoriamente, no lado
oposto do local onde se encontra o banco de reservas de sua equipe
na quadra de jogo, no sendo permitido qualquer tipo de
manifestao. Sendo inacessvel para o pblico o lado oposto da
quadra de jogo, devero os mesmos se posicionar atrs da meta
adversria ou, no sendo possvel, podero se posicionar no lado
onde se encontra o banco de reservas da equipe adversria.
13. No ser permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de
comunicao, para uso de qualquer membro da comisso tcnica ou
jogadores registrados em smula, bem como nas proximidades dos
bancos de reservas.
14. Quando as equipes tiverem jogadores, que estavam em quadra
jogando ao final do primeiro perodo, expulsos, esta equipe dever
iniciar o segundo perodo com a falta destes jogadores e cumprir a
regra das expulses.
15. Se a partida for interrompida para aplicao de pena disciplinar
prevista nesta regra, o reincio da mesma dar-se- com a cobrana de
um tiro livre indireto, em favor da equipe adversria infratora, a ser
cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da
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paralisao, salvo se esta se encontrava dentro da rea penal da


equipe infratora, quando a bola dever ser colocada sobre a linha da
rea penal no ponto mais prximo de onde ocorreu a paralisao.
16. A interrupo da partida em hiptese alguma poder beneficiar a
equipe infratora, devendo o rbitro deixar prosseguir a jogada e, na
concluso do lance, adotar as medidas disciplinares necessrias,
salvo se a bola, quando da infrao, estiver de posse de jogador da
equipe infratora. Se na ocorrncia da infrao a partida estiver
paralisada, o rbitro aplicar, ao infrator, a pena disciplinar prevista
nesta regra.
17. O preparador fsico, quando estiver cumprindo qualquer tipo de
suspenso, no poder administrar o aquecimento dos jogadores
dentro da quadra.
18. Se em uma substituio o jogador substituto entra na quadra de jogo
antes que o jogador substitudo saia, um dos rbitros paralisar a
partida e determinar a sada do jogador substituto e, aps adverti-lo
obrigatoriamente com carto amarelo, far com que ele cumpra os
procedimentos corretamente e reiniciar o jogo com tiro livre indireto
contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola quando da
interrupo.
19. Se em uma substituio um substituto entra na quadra de jogo ou, um
substitudo sai da quadra, por um lugar diferente da zona de
substituio, um dos rbitros interromper a partida, determinar que
o jogador retorne ao local que se encontrava antes da substituio,
advertindo, obrigatoriamente, com carto amarelo o jogador infrator,
determinar que o jogador execute a substituio corretamente e
reiniciar a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do
jogador infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola
quando da interrupo da partida;
20. O carto sempre apresentado para o jogador que cometeu o erro;
21. O jogador que estiver lesionado poder deixar a quadra por qualquer
lugar, desde que autorizado por um dos rbitros, mas o seu substituto
dever entrar pela zona de substituio;

19

22. O jogador lesionado dever ser atendido, preferencialmente, fora da


quadra de jogo, podendo retornar, sempre pela zona de substituio,
assim que a bola entrar em jogo:
23. Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, no podero
permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a
quadra para serem medicados, podendo retornar aps o atendimento
e o estancamento do sangramento;
24. O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu
departamento mdico, quando ocorrer uma leso, dever
obrigatoriamente ser substitudo, podendo retornar assim que a bola
entrar em jogo, exceto o goleiro que poder continuar no jogo sem a
obrigatoriedade de ser substitudo;
25. Se um jogador for expulso antes do incio do jogo, poder ser
substitudo por um jogador do banco de reservas. Se um jogador do
banco de reservas for expulso antes do incio ou durante o jogo, no
poder ser substitudo.

RECOMENDAES:
a) Exigir do capito da equipe o uso da braadeira e no outro tipo de
material (esparadrapo, fita, etc.). Quando no for cumprido dever ser
relatado;
b) Somente permitir a troca do nmero de camisas dos jogadores quando
a camisa for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores
devem iniciar e terminar a partida com o mesmo nmero de camisa;
c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador j foi
punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe
dever ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da
substituio;
d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador j foi
punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe
dever continuar com o nmero de jogadores que se encontrava antes
da substituio;

20

e) Quando a equipe no apresentar tcnico ou treinador e massagista ou


atendente, dever ser informado no relatrio da smula e no relatrio
do rbitro principal;
f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que o tcnico ou treinador ou
ainda o auxiliar tcnico possa orientar a sua equipe em p dentro da
sua rea tcnica em frente zona de substituio, desde que no
atrapalhe o deslocamento de rbitros e jogadores;
g) Os Oficiais de Arbitragem no devem permitir que o Preparador Fsico,
Massagista ou Atendente, Mdico, Fisioterapeuta e jogadores, estes
quando no banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois
esta no a sua funo;
h) Se uma das equipes estiver com apenas 03 (trs) jogadores e ao estar
na iminncia de sofrer um gol, um jogador dessa equipe sai
intencionalmente da quadra, os rbitros devem deixar a jogada
prosseguir e aps a concluso da jogada e, em ato contnuo, advertir o
jogador com carto amarelo por atitude antidesportiva e s reiniciar o
jogo com no mnimo 03 (trs) jogadores;
i) O jogador no pode executar nenhuma cobrana antes de entrar na
quadra;
j) No permitir nenhuma pessoa no banco de reservas que no esteja
relacionado em smula;
k) No permitir que sejam feitas substituies tentando ludibriar
arbitragem e a equipe adversria;
l) Se um substituto entra na superfcie de jogo, no lugar de um jogador,
previamente relacionado na smula como um dos atletas iniciantes da
partida, antes do incio do jogo e sem que tenha notificado os rbitros
ou rbitros assistentes, se proceder da seguinte forma:
I. Os rbitros permitiro que o substituto assim designado continue a
disputar o jogo;
II. No se adotaro medidas disciplinares ou tcnicas contra o substituto
assim designado;
III. O rbitro reportar a ocorrncia entidade Organizadora.

21

REGRA 04 - EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES

1- vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro


como perigoso ou nocivo prtica do desporto. O rbitro exigir a
remoo de qualquer objeto que, a seu critrio, possa molestar ou
causar dano ao adversrio ou a si prprio. No podero usar piercing,
brincos, pulseiras, cordes, colares, anis ou alianas. No sendo
obedecido em sua determinao, ordenar a expulso do mesmo.
2- O equipamento dos jogadores compe-se de:
Camisa de manga curta ou manga comprida Caso o atleta utilize
camisas longas por baixo da camisa de mangas curta, estas devero
ser da cor predominante das mangas ou do corpo da camisa oficial;
Calo curto permitida a utilizao de short trmico desde que
seja da cor predominante do calo. Ao goleiro ser permitido, com
exclusividade, para fins de proteo, o uso de cala de agasalho,
tambm numerada, sem bolso e sem zper;
Meies;
Caneleiras - devero estar completamente cobertas pelos meies
e serem confeccionadas em material apropriado que oferea proteo
ao jogador (borracha, plstico, poliuretano ou material similar);
Tnis - confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com
solado e revestimento lateral de borracha ou material similar.

3- Fica terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de


sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas.
4- Os jogadores podero usar tornozeleiras de qualquer cor, sempre por
dentro das meies.
5- Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente,
sero colocadas numerao de 01 a 99, sendo vedada a repetio de
nmeros na mesma equipe. Os nmeros das costas tero o tamanho
de 15 (quinze) a 20 (vinte) centmetros de altura e os nmeros da frente
tero o tamanho de 08 (oito) a 10 (dez) centmetros de altura. Os
22

cales tambm devem ser numerados em uma das pernas.


igualmente obrigatria a diferenciao entre a cor do nmero e cor da
camisa, visando assegurar a identificao pelo rbitro e pelo pblico.
Nos jogos internacionais os nmeros devem ser de 01 (um) a 15
(quinze), nas camisas e nos cales.
6- Todos os jogadores, inclusive os goleiros, no incio do jogo devem estar
com as camisas por dentro dos cales, porm durante o jogo podem
us-las por fora.
7- O goleiro usar uniforme com camisa de cor diferente dos jogadores de
linha de ambas as equipes e dos rbitros.
8- As camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das
camisas dos goleiros adversrios, o importante que sejam de cores
diferentes das camisas dos jogadores das duas equipes.
9- No ser permitido o uso de camisas vazadas ou numeraes feitas
com esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva.
10- O jogador que no se apresentar devidamente equipado, contrariando
as exigncias desta regra, ser retirado da quadra de jogo,
temporariamente, somente podendo retornar disputa da partida com a
autorizao do rbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo
e uma vez constatada a regularidade do equipamento. O jogador que
tiver que deixar a quadra de jogo para corrigir o seu equipamento,
dever faz-lo pela zona de substituio correspondente a sua equipe.
11- Os jogadores no podem levantar a camisa mostrando slogans
polticos, religiosos ou pessoais, declaraes ou imagens, ou qualquer
tipo de publicidade que no seja o logotipo de fabricantes. Os
jogadores ou equipes que descumprirem essa determinao sero
punidos pelo organizador da competio. Cabendo ao arbitro apenas
orientar e relatar o fato.
12- Se os rbitros tiverem que paralisar o jogo para punir o jogador que
no esteja uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto contra
sua equipe.

23

13- Os jogadores podem usar protees durante os jogos para evitar


leses, como tornozeleiras, cocheiras, mscaras faciais, etc... desde
que no sejam perigosas para si e para os adversrios.
14 - Os jogadores no podem usar ataduras por fora dos meies e o uso
de fita adesiva por fora dos meies, para segurar as caneleiras,
somente se for da cor dos mesmos.

OUTROS EQUIPAMENTOS:
Um jogador pode usar outro equipamento alm do equipamento bsico,
desde que o seu nico objetivo seja proteg-lo fisicamente e que no
represente qualquer perigo para ele ou outro jogador.
Todos os itens de vesturio ou equipamento devem ser inspecionados
pelos rbitros.
Equipamentos modernos de proteo como mscaras faciais e protetores
de joelho e brao feitos de material de estofado, macio, leve, no so
considerados perigosos e, portanto, so permitidos.
Quanto ao uso de vus e turbantes (deciso da IFAB - International
Football Associaton Board):
Ser permitido o uso de vus e turbantes desde que:

Ser preto ou da mesma cor que a cor principal da camisa (contanto


que jogadores da mesma equipe estejam vestindo a mesma cor);
Estar em consonncia com a aparncia profissional dos
equipamentos dos jogadores;
Estar separado da camisa;
Ser seguro e no representar qualquer risco para o jogador que
us-lo ou para qualquer outro jogador (por exemplo, com um fecho
volta do pescoo);
No ter qualquer protuberncia.

24

DA COMISSO TCNICA
Os membros da comisso tcnica podem permanecer no banco de
reservas usando bermudas desde que tenham uma identificao do clube
(nome ou escudo) ou agasalhos, desde que sejam uniformes dos clubes.
No ser permitido uso de camisas sem mangas, sandlias ou chinelos,
uso de qualquer tipo de aparelho de comunicao eletrnica (rdio,
telefone, etc...).

DOS RBITROS
1- Os rbitros usaro, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou
longa, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, alm de
bermudas, meies e tnis preto.
2- Os rbitros utilizaro, sempre que necessrio, camisas, bermudas e
meies de cores distintas dos jogadores, em especial os jogadores de
linha de ambas as equipes, facilitando assim o andamento da partida.
3- Os oficiais de arbitragem que usarem uniformes em desacordo com os
previstos nesta regra, no podem usar os distintivos da FIFA e CBFS.
4- Os rbitros no podem usar relgios ou qualquer tipo de jias.

DOS ANOTADORES E CRONOMETRISTAS


Os anotadores e cronometristas usaro, obrigatoriamente, camisa de manga
curta ou manga longa, nas cores determinadas por sua entidade, alm de
bermudas ou cala, cinto, meias ou meies e tnis ou sapatos de cor preta.

DA EQUIPE DE ARBITRAGEM
1- Os oficiais de arbitragem usaro na camisa, altura do peito e no lado
esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados.

25

2- Os rbitros pertencentes ao quadro nacional ou internacional usaro o


distintivo da entidade mxima nacional ou internacional. Os
anotadores/cronometristas pertencentes ao quadro nacional usaro o
distintivo da entidade mxima nacional.
3- As duplas de arbitragem (rbitro principal e auxiliar) e (cronometrista e
anotador) usaro camisas nas mesmas cores, bermudas ou calas, em
dupla ou quartetos, distintos, de acordo com o previsto em suas
funes, permanecendo inalterados os demais equipamentos.

RECOMENDAES:
a) Os oficiais de arbitragem devem observar se as camisas dos
jogadores possuem nmero na frente e nas costas;
b) No permitir que os goleiros titulares, goleiros reservas e goleiros linha,
usem camisas da mesma cor das camisas dos jogadores de linha;
c) No permitir que os jogadores usem brincos, piercing, pulseiras,
cordes, colares, anis ou qualquer outro objeto que possa oferecer
perigo aos outros jogadores e a si prprio, mesmo que protegidos com
esparadrapo ou similar;
d) Quando qualquer jogador entrar na funo de goleiro linha, com a
camisa da mesma cor ou semelhante a de sua equipe ou da equipe
adversria, os rbitros devem paralisar o jogo e advertir,
obrigatoriamente, com carto amarelo, por estar indevidamente
uniformizado, anulando qualquer vantagem obtida, por infringir a regra;
e) No deixar de conferir os equipamentos de todos os jogadores antes
do incio da partida, no incio do 2 perodo, possveis tempos
suplementares e durante toda a partida;
f)

No permitir que os jogadores usem caneleiras que na interpretao


do rbitro, no faam a devida proteo do jogador;

g) Quando na comemorao de um gol, o jogador colocar a camisa na


cabea ou retirar do corpo, os rbitros devem adverti-lo com carto
amarelo;

26

h) Se o jogador colocar na cabea ou retirar a camisa mesmo tendo outra


igual por baixo, deve ser punido da mesma forma;
i)

Quando qualquer jogador entrar na funo de goleiro linha, no poder


usar colete ou camisa vazada, dever usar, obrigatoriamente, uma
camisa de manga curta ou comprida, com o mesmo nmero que
estava usando anteriormente;

j)

Nos cales, incluindo calas de goleiros, obrigatrio o uso de


numerao, devendo ser a mesma das camisas;

l)

Os jogadores podem se apresentar em quadra, alguns usando


camisas de mangas curtas e outros usando mangas longas;

m) O jogador que sair da quadra para arrumar o uniforme somente pode


retornar com autorizao de um dos rbitros.

27

REGRA 05 - RBITRO PRINCIPAL E AUXILIAR

Um rbitro principal e um rbitro auxiliar devero ser designados para


dirigir uma partida. Em suas funes exercero os seguintes poderes e
deveres que as regras lhes outorgam:
a) Aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre qualquer
divergncia oriunda de sua prtica, sendo suas decises, em matria
de fato, finais e irrecorrveis desde que se relacione com o resultado
da partida;
b) Suas funes comeam no momento de suas entradas no local onde
se encontra a quadra de jogo, onde a partida ser realizada e
terminam com a entrega de seus relatrios na entidade a que
estiverem vinculados ou a servio;
c) Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e aps a
partida;
d) Tero poderes irrestritos para interromperem a partida em virtude de
qualquer infrao s regras, suspenderem ou terminarem a partida por
motivos de ms condies atmosfricas, interferncias de
espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal medida,
sempre que assim julgarem conveniente devendo, neste caso,
relatarem o ocorrido, com preciso, observado o prazo estipulado pela
entidade sob cuja jurisdio a partida estiver sendo disputada;
e) Advertirem qualquer jogador responsvel por procedimento irregular
ou atitude incorreta e, no caso de reincidncia, impedi-lo de continuar
participando da partida, devendo, em tais hipteses, mencionarem em
seus relatrios a identificao do infrator e, com exatido, os motivos
da infrao;
f)

Impedirem a entrada na quadra, sem suas ordens, de qualquer


pessoa, com exceo dos jogadores participantes e comisso tcnica;

g) Paralisarem a partida se julgarem que algum jogador tenha sofrido


uma leso mais sria, determinando a retirada do mesmo da quadra
de jogo to logo seja possvel e reiniciando imediatamente a partida.

28

Se um jogador lesionar-se levemente, no devero paralisar a partida,


caso haja possibilidade de uma das equipes marcarem um gol,
aguardar que a bola saia de jogo e o jogador seja removido, ou se
locomova, at o local mais prximo de onde se encontra para deixar a
quadra de jogo, sempre com a autorizao de um dos rbitros;
h) Se um jogador estiver sangrando devero solicitar a substituio ou
retirada do mesmo para que seja atendido e medicado, sanando-se a
irregularidade;
i)

Expulsarem definitivamente da partida, sem prvia advertncia, o


jogador responsvel por conduta violenta e intencional atentatria a
integridade fsica do seu adversrio, seu companheiro de equipe ou
qualquer outra pessoa;

j)

Expulsarem, sem prvia advertncia, o jogador, tcnico ou treinador ou


outra pessoa interveniente da partida, investida das funes de direo
ou mando, por atitude atentatria a moral ou por conduta
antidesportiva;

k) Darem sinal para o incio ou reincio da partida aps as interrupes;


l)

Decidirem se as bolas colocadas disposio para a partida atende s


exigncias da regra oficial;

m) Discordarem e no aplicarem propostas para alterar as regras oficiais


durante o transcorrer da partida;
n) Nas infraes cabe somente aos rbitros autoridade para contarem em
metros, as distncias regulamentares, fazendo-se em passos;
o) Inspecionarem e aprovarem, ou no, os elementos julgados
indispensveis para a realizao de uma partida, o equipamento dos
jogadores e as condies da quadra de jogo antes ou no intervalo das
partidas quando, nesse sentido, forem solicitados por quem de direito;
p) Podem aplicar cartes amarelos ou vermelhos nos intervalos dos jogos
ou ento, aps o trmino dos jogos e neste caso, enquanto os
jogadores estiverem dentro da superfcie do jogo. Expulses aps o
trmino do jogo fazem parte do mesmo;

29

q) Tambm podem expulsar membros das comisses tcnicas nos


intervalos dos jogos ou ento, aps o trmino dos jogos neste caso,
enquanto os mesmos estiverem dentro da superfcie do jogo, mas sem
apresentao de carto vermelho;
r)

Se julgarem necessrio, podem modificar uma deciso quando se


derem conta de que tomaram uma deciso incorreta, desde que no
tenham reiniciado ou dependendo do caso, terminado a partida;

s) Se constatarem que alguma pessoa usou um apito e atrapalhou os


jogadores no decorrer da partida, podero paralisar, reiniciando com
bola ao cho;
t)

Tomaro medidas disciplinares contra os membros das comisses


tcnicas das equipes, que no se comportarem de forma correta e
podero, se julgarem necessrio, expuls-los da superfcie de jogo e
arredores;

u) Devero punir sempre a infrao mais grave, quando o jogador comete


mais de uma infrao ao mesmo tempo;
v) O rbitro principal dever estar no lado da mesa de anotaes, para o
incio do primeiro e segundo perodos e da prorrogao, podendo
trocar de lado quando julgar necessrio e para agilizarem o reincio da
partida. O rbitro auxiliar ficar sempre do lado oposto e na diagonal,
deixando a bola entre ele e o rbitro principal;
w) O rbitro auxiliar deve estar preparado para assumir a funo de
rbitro principal em caso de necessidade;
x) Se o rbitro principal e o rbitro auxiliar, simultaneamente, assinalam
uma infrao e existe uma discordncia na interpretao da regra,
prevalecer a deciso do rbitro principal;
z) Os rbitros devem usar sempre as sinalizaes corretas de acordo
com o livro de regras.

30

RESPONSABILIDADE DOS RBITROS


Os rbitros no sero responsveis por:
1. Qualquer tipo de leso sofrida por jogador, membros da comisso
tcnica ou torcedores;
2. Qualquer dano a todo tipo de propriedade;
3. Qualquer outra perda sofrida por qualquer pessoa, clube, associao
ou entidade similar onde se joga a partida.

Entre tais situaes podem estar:


a) Uma deciso pela condio da superfcie de jogo;
b) Uma deciso de suspender definitivamente a partida por qualquer
motivo;
c) Uma deciso sobre os acessrios e equipamentos utilizados durante a
partida.

RECOMENDAES:
a) O rbitro principal dever fazer antes do incio da partida, juntamente
com o seu auxiliar, anotador e cronometrista, um planejamento sobre a
maneira que iro atuar na partida;
b) Os rbitros devero estar sempre em sintonia com o anotador,
confirmando as sinalizaes feitas pelos mesmos, com relao s
faltas cometidas pelos jogadores, cartes aplicados e gols;
c) Os rbitros sempre que possvel devem aplicar a lei da vantagem;
d) Os rbitros devem considerar algumas circunstncias para decidirem
se devem aplicar a vantagem ou interromperem o jogo dependendo da

31

falta, local onde ocorreu, oportunidade clara de gol ou falta aps a 5


(quinta);
e) Quando for caso de aplicao de carto devem paralisar o jogo para
penalizar, caso no seja uma situao clara de gol;
f)

Um dos rbitros deve contar os quatro segundos levantando um dos


braos na vertical e que a contagem fique pblica, de acordo com a
regra, exceto nos tiros livres diretos que dever contar mentalmente
para no confundir com tiro livre indireto;

g) Quando os rbitros perceberem que por questes tticas o jogador


atrasa o reincio de jogo, pode iniciar a contagem dos quatro
segundos, mesmo que o jogador no esteja de posse da bola;
h) A lei de vantagem quando aplicada, o rbitro que est no lance dever
sinalizar com o uso de seus dois braos em um ngulo de 45
(quarenta e cinco) graus, apenas por alguns instantes, e aps a
paralisao do lance, mandar marcar uma falta acumulativa para a
equipe infratora.

32

REGRA 06 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR

O cronometrista e o anotador exercero suas funes numa mesa do lado


de fora da quadra de jogo, prximo linha divisria do meio da quadra,
junto zona de substituio.
O CRONOMETRISTA ter como atribuies:
a) Controlar que o tempo de jogo tenha a durao estabelecida na regra
n. 07;
b) Colocar o cronmetro em movimento por ocasio da bola de sada,
arremesso de meta, tiros livres direto e indireto, lateral, de canto,
penalidade mxima, tiro livre direto sem barreira, bola ao cho e aps
o tempo tcnico solicitado pelo treinador;
c) Controlar os 02 (dois) minutos cronometrados da expulso temporria
do jogador, fiscalizando a entrada de outro jogador que ocorrer
somente depois de completado o tempo ou a equipe sofrer um gol,
podendo ser com a bola em jogo ou fora de jogo;
d) Avisar, mediante apito de sinal acstico diferente ao dos rbitros,
mesmo tendo sirene no placar eletrnico, os finais do primeiro e
segundo perodo da partida e de tempo suplementares;
e) Comunicar a solicitao de tempo tcnico pelo treinador quando a bola
estiver fora de jogo e somente conceder o tempo tcnico quando a
bola for a favor da equipe do treinador solicitante;
f)

Ter o controle e domnio do manuseio do cronmetro eletrnico em


todos os seus detalhes;

g) Travar o cronmetro independente da determinao dos rbitros,


quando houver a paralisao da partida pelos rbitros nos pedidos de
tempo tcnico, na assinalao de faltas, na ocasio do atendimento
mdico aos jogadores dentro da quadra de jogo, nas sadas de bola
pelas linhas laterais e de metas, nas marcaes de gols ou quaisquer
outras paralisaes;
33

h) Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem barreira, acionar o


cronmetro logo aps a bola ser movimentada;
i)

Controlar o 01 (um) minuto nos pedidos de tempo tcnico das equipes;

j)

Conferir a calibragem das bolas do jogo e bolas reservas;

k) O cronometrista avisa que o tempo terminou e um dos rbitros encerra


o jogo;
l)

No arremesso de meta ou tiro livre, favorvel a equipe defensora


dentro de sua rea penal, o cronmetro deve ser acionado quando a
bola sair da rea penal.

O ANOTADOR ter como atribuies:


a) Examinar as fichas de identificao dos jogadores e da comisso
tcnica, antes do incio da partida;
b) Registrar as 05 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela
equipe em cada perodo de jogo;
c) Anunciar aos rbitros, a marcao da 5 (quinta) falta acumulativa, de
cada equipe mediante o uso de seu apito, para que estes informem ao
capito da equipe;
d) Usar apito de silvo diferente e inconfundvel dos utilizados pelos
rbitros;
e) Usar tempestivamente seu apito para comunicar qualquer substituio
de jogador feita irregularmente, mesmo com a bola em jogo, quando
as circunstncias o exigirem;
f)

Anotar na smula de jogo o nmero de registro e da camisa dos


jogadores de cada equipe participante da partida, marcadores de gols,
pedidos de tempo tcnico, substituies e tudo mais que relacione com
a partida;

34

g) Controlar as infraes penalizadas com tiros livres diretos, praticadas


pelos jogadores durante o decorrer da partida;
h)

Alm de suas funes normais tambm desempenhar as funes de


cronometrista, em caso de ausncia deste;

i)

Sinalizar para os rbitros o nmero dos jogadores que foram


penalizados com cartes e os que marcaram gols e aguardar a sua
confirmao;

j)

Fazer o relatrio do jogo na smula, quando no houver


Representante;

k) Exigir que o tcnico ou treinador e o capito de cada equipe, assinem


a smula da partida antes do incio da mesma;
l)

Dever ter o controle dos jogadores que esto participando em cada


momento do jogo;

m) Ajudar a controlar o comportamento dos jogadores e membros da


comisso tcnica no banco de reservas;
n) Auxiliar no controle dos equipamentos dos substitutos antes de
entrarem na quadra e durante o jogo;
o) Anotar todas as interrupes do jogo e os motivos, tempo de cada
paralisao e tempo transcorrido de jogo nas paralisaes;
p) Ao trmino do jogo, entregar uma cpia da smula a cada uma das
equipes, solicitando que confiram todas as anotaes registradas;
q) Para sinalizarem a numerao das camisas acima de vinte, devem
indicar as dezenas com o dorso das mos e as unidades com as
palmas das mos;
r)

Entregar aos treinadores antes do incio de cada perodo uma plaqueta


para o pedido de tempo tcnico e recolher no final quando no for
solicitado;

s) Entregar uma ficha ao treinador ou na falta deste, a um membro da


comisso tcnica, quando tiver jogador expulso, onde deve constar o
tempo em que o jogador substituto poder entrar em quadra;

35

t)

O anotador e cronometrista devem sempre ajudarem os rbitros e


vice-versa, fazendo um trabalho de equipe.

RECOMENDAES:
a) O anotador e o cronometrista, devem estar sempre atentos quando da
substituio de jogadores e, quando verificarem infraes, devem
comunicar aos rbitros;
b) Os anotadores e cronometristas devem observar tambm as
substituies feitas tentando ludibriar os adversrios e a equipe de
arbitragem e informarem aos rbitros;
c) Os anotadores e cronometristas devem solicitar aos tcnicos ou
treinadores que permaneam em seus locais permitidos para instruir
as suas equipes;
d) Os anotadores e cronometristas devem auxiliar os rbitros a
controlarem as camisas dos goleiros linha, quando estes forem entrar
na partida;
e) Os anotadores devem portar as plaquetas de pedidos de tempo
tcnico e de controle do tempo de expulses.

PEDIDO DE TEMPO TCNICO

O jogador substituto poder entrar na


quadra de jogo quando o cronmetro
estiver marcando _____ minutos e ______
segundos para o trmino do ____ perodo.

36

REGRA 07 - DURAO DA PARTIDA

1- O tempo de durao de uma partida ser cronometrado, divididos em


dois perodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com
intervalo de at 10 (dez) minutos para descanso entre os perodos.
Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no
poder exigir-se de jogadores de reduzida idade um excessivo esforo
fsico, os tempos de durao das partidas sero os seguintes:
a) Para a categoria Adulto, Sub-20 e Sub-17, sero de 40 (quarenta)
minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos;
b) Para a categoria Sub-15, ser de 30 (trinta) minutos, dividido em dois
tempos de 15 (quinze) minutos;
c) Para as outras categorias, faixas etrias menores, as entidades
estaduais devero determinar ou homologar a fixao de tempo
especial de durao da partida.
2- O controle do tempo ser de responsabilidade de um cronometrista
cujas funes esto especificadas na regra 06. O cronometrista
determinar com o uso de seu apito ou ao toque da sirene do
cronmetro o final de cada perodo. Um dos rbitros ao ouvir o sinal
finalizar o perodo ou a partida observando a seguinte situao:
I. Se tiver de ser executado ou repetido um tiro livre direto da marca de
10 (dez) metros ou um tiro livre direto, a partir da 6 (sexta) falta
acumulada, o perodo em questo prolongado at o tiro ser
executado.
II. Se tiver de ser executado ou repetido uma penalidade mxima, o
perodo em questo prolongado at a penalidade mxima ser
executada.
3- Se a bola for chutada em direo a uma das metas e o cronometrista
apitar ou a sirene do placar eletrnico tocar finalizando um dos
perodos, os rbitros finalizaro o jogo quando:

37

a) A bola entra diretamente na meta e se anote um gol;


b) A bola saia dos limites da superfcie de jogo;
c) A bola toque no goleiro, em qualquer jogador defensor, nos postes ou
travesso e ultrapasse a linha de meta e anote um gol;
d) A bola toque no goleiro, em qualquer jogador defensor, nos postes ou
travesso e no ultrapassando a linha de meta;
e) A bola toque em qualquer jogador da equipe que executou o chute,
exceto se havia executado um tiro livre indireto e a bola, aps tocar no
segundo jogador se dirige a meta adversria;
f) No tenha cometido nenhuma infrao sancionada com um tiro livre
direto, tiro livre indireto ou penalidade mxima, nem tenha que repetir
esses tiros.
4- Se tiver sido cometida uma infrao neste perodo, sancionvel com um
tiro livre direto antes da 6 (sexta) falta acumulada de uma das equipes,
o perodo termina quando:
a) A bola no chutada diretamente baliza;
b) A bola vai diretamente para a baliza e um gol marcado;
c) A bola saia dos limites da superfcie da quadra de jogo;
d) A bola toca em um ou ambos os postes, o travesso, no goleiro ou
outro defensor e marcado um gol;
e) A bola toca em um ou ambos os postes, o travesso, no goleiro ou
outro defensor e no marcado um gol;
f) A bola toca em um jogador da equipe executante;
g) No cometida nenhuma infrao sancionvel com tiro livre direto, tiro
livre indireto ou penalidade mxima.

38

5- Se tiver sido cometida uma infrao, neste perodo, sancionvel com um


tiro livre direto aps a 5 falta acumulada em de uma das equipes ou
uma penalidade mxima, o perodo termina quando:
a) A bola no chutada diretamente baliza;
b) A bola vai diretamente para a baliza e um gol marcado;
c) A bola saia dos limites da superfcie da quadra de jogo;
d) A bola toca em um ou ambos os postes, o travesso, no goleiro ou
outro defensor e marcado um gol;
e) A bola toca em um ou ambos os postes, o travesso, no goleiro ou
outro defensor e no marcado um gol;
f) No cometida nenhuma infrao sancionvel com tiro livre direto, tiro
livre indireto ou penalidade mxima.
6- Se tiver sido cometida uma infrao, neste perodo, sancionvel com um
tiro livre indireto, o perodo termina quando:
a) A bola vai diretamente para a meta, sem ser tocada por outro jogador
durante a trajetria ou tocando em um ou ambos os postes ou o
travesso, caso em que o gol no ser vlido;
b) A bola saia dos limites da superfcie da quadra de jogo;
c) A bola toca em uma ou ambos os postes ou no travesso, aps ter
tocado no goleiro ou em outro jogador defensor ou atacante, diferente
daquele que realizou a cobrana, e se marque um gol;
d) A bola toca em uma ou ambas os postes ou no travesso, aps ter
tocado no goleiro ou em outro jogador defensor ou atacante, diferente
daquele que realizou a cobrana, e no se marque um gol;
e) No cometida nenhuma infrao sancionvel com tiro livre direto, tiro
livre indireto ou penalidade mxima.

39

7- Ser concedido s equipes disputantes, objetivando dar instrues aos


jogadores, o direito de solicitar o pedido mximo de 02 (dois) tempos
tcnicos, um em cada perodo da partida, sendo de 01 (um) minuto a
durao de cada tempo tcnico solicitado, respeitando-se os seguintes
princpios:
a) Os tcnicos, treinadores ou membros da comisso tcnica das equipes
devero solicitar o tempo tcnico apresentando a plaqueta de pedido
de tempo tcnico ao anotador ou ao cronometrista;
b) Os capites das equipes devero solicitar o tempo tcnico a um dos
rbitros;
c) Os pedidos de tempo tcnico somente sero concedidos quando a
bola estiver fora de jogo e a reposio for a favor da equipe solicitante;
d) Nos pedidos de tempo tcnico, no ser permitido que os jogadores
reservas e membros da comisso tcnica entrem na quadra. Os
jogadores que estavam jogando podem sair da quadra, sentar no banco
de reservas para receberem instrues de seus tcnicos ou
treinadores. gua ou qualquer outro reidratante lquido dever ser
servido fora da quadra;
e) Somente aps o sinal de apito ou campainha, dado pelo cronometrista
comunicando o final do tempo tcnico que se pode realizar as
substituies desejadas;
f) Os rbitros no devero intervir junto as equipes durante os pedidos de
tempo tcnico;
g) Se uma equipe no solicitar tempo tcnico no primeiro perodo da
partida, no poder acumular para us-lo no segundo perodo;
h) Quando em uma partida houver tempo suplementar, as equipes no
tero direito a solicitao de tempo tcnico durante o tempo
suplementar. Mesmo que no tenha sido solicitado no segundo perodo
de jogo;
8- Aos tcnicos ou treinadores, ou ainda o auxiliar tcnico, ser permitido
orientar seus jogadores durante o transcorrer das partidas, desde que o
faam na rea tcnica de sua equipe. Devero faz-lo de maneira
40

discreta, sem atrapalhar o deslocamento dos rbitros e jogadores e


sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida.
9- O tcnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores,
quando da partida em andamento, no poder aproximar-se a menos
de 05 (cinco) metros de distncia da mesa destinada ao cronometrista
e anotador nem ultrapassar o limite de sua rea tcnica em direo ao
fundo de quadra.
10- A partida que for interrompida, por falta de energia eltrica, de
segurana ou qualquer outro motivo, dever ter continuidade com o
tempo que faltava para ser jogado, exceto quando for interrompida por
insuficincia de jogadores de uma ou de ambas as equipes, j que
nesse caso a partida considerada encerrada.
11- Quando uma partida for interrompida por falta de energia eltrica, de
segurana ou qualquer outro motivo, o rbitro dever relatar o motivo
da suspenso da partida e encaminhar junto com os demais
documentos, para a entidade de jurisdio, para que esta encaminhe a
entidade local.
12- Na continuao de uma partida, somente podero participar os
jogadores e comisso tcnica, que estavam relacionados em smula.
13- Quando em uma partida houver tempo suplementar, sero concedidas
as equipes um tempo de 05 (cinco) minutos de descanso entre o
trmino da partida e o incio do tempo suplementar. Entre o primeiro e
o segundo perodo do tempo suplementar, no haver intervalo.

TEMPO SUPLEMENTAR

Quando o regulamento da competio determinar que se jogue 02 (dois)


tempos suplementares, para que se conhea um vencedor, estes podero
ser de 03 (trs) ou de 05 (cinco) minutos cada um, de acordo com o que
estipular o regulamento.

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RECOMENDAES:
a) O cronometrista deve estar sempre atento para no deixar o cronmetro
correndo quando a partida estiver paralisada e tambm o cronmetro
parado quando a partida estiver em andamento;
b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que
em caso de pane no placar eletrnico ou falta de energia eltrica, saber
o tempo que ainda faltava para o encerramento da partida;
c) Nos pedidos de tempo tcnico ou durante os jogos, no permitir que
jogadores recebam instrues de seu Tcnico ou Treinador, que
presente no ginsio, tenha sido expulsos no jogo ou que esteja
cumprindo suspenso, devendo advertir e relatar os que descumprirem
as exigncias;
d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer perodo do jogo
ou perodo suplementar, no exato momento em que ocorrer uma
infrao, ser concedido tempo adicional na partida para a execuo de
penalidade mxima, tiro livre direto, tiro livre indireto ou quando a bola
estiver na trajetria da meta;
e) Quando os capites no solicitarem tempo tcnico aos rbitros, ou os
tcnicos ou treinadores ao anotador ou cronometrista, juntamente com
a plaqueta de pedido de tempo tcnico, no dever ser autorizado o
tempo tcnico;
f)

O Cronometrista deve alertar aos rbitros, quando faltar um minuto para


o encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado da
mesa de anotaes, deve procurar ficar prximo desta, onde o
cronometrista ir informar o tempo que ainda resta para o trmino da
partida, para que possa encerr-la simultaneamente com o toque da
campainha do placar eletrnico ou o apito do cronometrista, desde que
a bola no esteja na trajetria da meta, ocorra um tiro penal, um tiro
indireto, tiro direto antes ou aps a quinta falta acumulada;

g) O Cronometrista controlar rigorosamente o tempo das expulses e o


momento do retorno dos jogadores;
h) Sempre que for assinalado um gol, o anotador e o cronometrista, antes
de fazerem suas anotaes devem confirmar com os rbitros o nmero
do jogador que assinalou o gol.

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REGRA 08 - BOLA DE SADA

1- No incio da partida a escolha de lado ou sada de bola ser decidido


por meio de sorteio procedido pelo rbitro principal. A equipe
vencedora do sorteio escolher a meia quadra onde ir iniciar jogando
e a equipe perdedora ter o direito bola de sada do jogo. Quando o
jogo tiver tempo suplementar dever ser feito o mesmo procedimento.
2- Dado o sinal pelo rbitro, a partida ser iniciada por um dos jogadores,
que movimentar a bola com os ps em direo ao lado contrrio,
devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imvel sobre o
centro da quadra, cada equipe dever estar em seu prprio lado e
nenhum jogador da equipe contrria a iniciadora da partida poder
aproximar-se a menos de 03 (trs) metros da bola e nenhum jogador
de ambas as equipes, poder invadir a meia quadra do adversrio
enquanto a bola no estiver em jogo. A bola estar em jogo quando
ultrapassar inteiramente a linha de meia quadra.
3- O jogador que executar a sada de bola, no poder ter contato com a
mesma enquanto esta no for jogada ou tocada por outro jogador.
4- Depois de consignado um gol, a partida recomear de maneira
idntica, por um jogador da equipe que sofreu o gol.
5- Aps o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida
recomear com as equipes disputantes trocando de lado e o reincio
ser efetivado por um jogador da equipe contrria aquela que executou
a sada de bola inicial.
6- Quando o jogador executante da bola de sada do 1 ou 2 perodos ou
na reposio de bola aps sofrer um gol, no executar corretamente
dever ser repreendido verbalmente e na reincidncia penalizado com
carto amarelo.
7- No ser vlido o gol consignado diretamente de bola de sada.

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PUNIO:
a) Caso o executor da bola de sada toque na bola pela segunda vez
antes que outro jogador o faa, ser concedido um tiro livre indireto em
favor da equipe adversria, com a bola sendo colocada no local onde
ocorreu o toque;
b) Se na bola de sada, o jogador movimentar a bola para o lado ou para
trs, dever ser repetido o lance e se tornar a faz-lo deve ser
penalizado com carto amarelo por atitude antidesportiva. A equipe
continuar com o direito de executar a sada de bola;
c) Para qualquer outra incorreo ser repetida a bola de sada, sempre
de posse da mesma equipe.

RECOMENDAES:
a) Antes de autorizarem o incio ou reincio de uma partida, com a bola
colocada no centro da quadra, os rbitros devem exigir que as equipes
estejam cada uma em sua meia quadra de jogo;
b) Na bola de sada, depois de autorizado pelo rbitro, o jogador
adversrio que invadir o crculo central ou a quadra adversria, antes
que a bola esteja em jogo, dever ser, obrigatoriamente, punido com
carto amarelo e repetido o lance;
c) Na bola de sada, para que o gol seja vlido a bola dever ser tocada
ou tocar em qualquer outro jogador.
d) Se na bola de sada o jogador chutar diretamente na meta adversria e
a bola entrar sem tocar em nenhum jogador, os rbitros marcaro
arremesso de meta.

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REGRA 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO

1- A bola estar fora de jogo quando:


a) Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas
laterais ou de meta;
b) A partida for interrompida pelo rbitro;
c) Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em
equipamentos de outros desportos colocados nos limites da quadra de
jogo, a partida ser reiniciada com a cobrana de tiro lateral a favor da
equipe adversria do jogador que desferiu o chute, na direo e do
lado onde a bola bateu.
2- A bola estar em jogo em todas as outras ocasies, desde o comeo
at o trmino da partida, inclusive:
a) Se tocar nos rbitros colocados dentro da quadra de jogo;
b) Enquanto no se adota uma deciso por suposta infrao as regras do
jogo;
c) Bate em uma das traves ou travesso e permanece dentro da quadra
de jogo.
3- Se a bola perder sua condio normal de jogo durante o transcorrer da
partida, esta ser interrompida, a bola substituda e a partida reiniciada
com a execuo de bola ao cho no local onde a mesma perdeu sua
condio normal de jogo, salvo se tenha ocorrido dentro da rea penal,
ocasio em que a bola ao cho ser executada fora da mesma e na
direo de onde perdeu a condio.
4- Se a bola perder sua condio normal de jogo, no exato momento em
que posta em movimento (tiro inicial, tiros livres direto e indireto, tiro
de penalidade mxima, lateral, de canto ou arremesso de meta) e antes
de ser tocada por outro jogador, a bola ser substituda e o lance ser
repetido.

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5- Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com


jogador dela participante, o rbitro retardar o apito at que a jogada
seja concluda, ou seja, que o jogador de posse da bola conclua o
lance, perca a posse da bola ou que esta saia da quadra ou ocorra
paralisao da jogada.
6- Para os rbitros os pedidos de tempo tcnico e paralisao sero
ilimitados. Porm, somente podero ser ordenados com a bola fora de
jogo.
7- Em caso de acidente grave com o jogador, o rbitro providenciar ou
solicitar a remoo do mesmo, to logo seja possvel, para fora das
linhas demarcatrias da quadra de jogo, para que seja socorrido e
reiniciar imediatamente a partida. Caso o jogador seja lesionado
levemente e solicite atendimento mdico, embora possa locomover-se,
o rbitro autorizar a entrada da equipe mdica e determinar sua
imediata remoo da quadra de jogo e dar continuidade partida.
8- Sendo constatada pelo rbitro simulao de acidente por parte do
jogador ou qualquer tentativa de retardamento proposital para ganhar
tempo (defeito do uniforme, sada de bola, propositadamente pelas
laterais ou linha de meta, etc.) ordenar o rbitro o reinicio imediato da
partida sendo o jogador punido com carto amarelo.

BOLA AO CHO
Depois de qualquer interrupo, por motivos no mencionados nesta regra
e desde que, imediatamente antes da paralisao, a bola no tenha
ultrapassado os limites das linhas laterais ou de meta, o rbitro, ao reiniciar
a partida, dar bola ao cho no lugar onde esta se encontrava quando foi
interrompida a partida. A bola ser considerada em jogo no exato
momento em que tocar no solo. Nenhum jogador poder ter contato com a
bola antes que esta toque o solo. Se esta disposio no for cumprida, o
rbitro determinar a repetio de bola ao cho.
O lanamento da bola ao cho deve ser repetido, no mesmo local, se:

Algum atleta tocar na mesma antes que ela toque no solo;


Se a bola sair da quadra depois de fazer contato com o cho, sem
um jogador toc-la;
Se qualquer infrao cometida antes de a bola entrar em

46

contato com o solo.


Se um jogador, aps a bola ter feito contato com o cho, chut-la
diretamente para um dos gols e:

A bola entrar diretamente na meta adversria, um arremesso de


meta ser concedido;
A bola entrar diretamente sua prpria meta, um tiro de canto deve
ser concedido equipe adversria.

Se um jogador, aps a bola ter feito contato com o cho, chuta a bola
repetidamente ou a conduz, na direo de um dos gols e:

A bola entra em uma das metas, o gol vlido

RECOMENDAES:
a) Os rbitros no devem permitir a entrada da equipe mdica na quadra
de jogo, antes de autorizados;
b) Sempre que um jogador lesionar-se, sem gravidade, os rbitros devem
deixar o lance ser concludo e imediatamente um dos rbitros dirige-se
ao jogador, verificando se necessita de atendimento mdico e s
permitir a entrada da equipe mdica se o jogador solicitar;
c) No permitir o reincio de uma partida com jogador cado na quadra;
d) Interpretar corretamente se houve simulao de falta ou se foi causada
por um choque normal e houve desequilbrio do jogador;
e) Todo o jogador que for atendido dentro de quadra dever ser
substitudo, exceto o goleiro.

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REGRA 10 - CONTAGEM DE GOLS

1 - Respeitadas as disposies em contrrio referidas nesta regra, ser


vlido o gol quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta
entre os postes de meta e sob o travesso, contanto que no tenha
sido arremessada, carregada ou impulsionada intencionalmente com a
mo ou brao de jogador atacante ou goleiro adversrio.
2 - A equipe que tenha consignado maior nmero de gols ser considerada
vencedora da partida. Se houver igualdade no nmero de gols
assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignado pelas
equipes disputantes, a partida ser considerada empatada.
3 - Se durante a partida ocorrer deslocamento do travesso ou dos postes
de meta, coincidentemente com o chute a meta, o rbitro poder validar
o gol se a bola houver cruzado a linha de meta no espao onde
estariam os postes e o travesso quando de sua posio normal.
4 - O trmino do 1 e 2 perodo de tempo normal e do tempo suplementar
ser determinado por um dos rbitros, no exato momento em que o
cronometrista avis-lo do trmino do tempo regulamentar com o toque
da campainha ou do apito, exceto quando a bola estiver na trajetria do
gol, que ser finalizada aps concluir a trajetria da bola.
5 - No ser vlido o gol resultante de tiro livre indireto, a menos que a
bola, em sua trajetria, toque, ou seja, tocada por qualquer outro
jogador, inclusive o goleiro, colocado dentro ou fora de sua rea penal.
6 - No ser vlido o gol originado de qualquer arremesso de meta ou
arremesso do goleiro, com as mos, salvo se a bola, em sua trajetria,
tocar ou for tocada por qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio.
Se a bola penetrar diretamente o gol no ser vlido, ser executado
arremesso de meta.
7- Se ao segurar ou arremessar a bola, estando ela em jogo, o goleiro
permitir que a bola entre e ultrapasse inteiramente a sua prpria linha
de meta, entre os postes e sob o travesso de meta, o gol ser vlido.

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8- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, tiro lateral ou tiro livre direto ou


indireto, retardar a bola para sua prpria meta e a bola penetrar
diretamente, o gol no ser vlido, ser tiro de canto. Se tocar em
qualquer jogador, inclusive o goleiro, o gol ser vlido.

RECOMENDAES:
a) Somente ser vlido o gol, quando o goleiro arremessar com o uso das
mos, tanto com a bola em jogo como no arremesso de meta, se a bola
tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio;
b) Se a bola arremessada com as mos, penetrar diretamente na meta
adversrio, o gol no ser vlido, ser cobrado um arremesso de meta.
c) Se a bola estiver indo na direo da meta ao trmino do 1 ou 2
perodo ou ainda no trmino do perodo suplementar e o tempo
terminar, os rbitros devem esperar o final da trajetria da bola para
encerrar a partida.

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REGRA 11 IMPEDIMENTO

No existe impedimento no futsal.

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REGRA 12 - FALTAS E INCORREES

Para que seja considerada uma falta devemos reunir as seguintes


condies:

Ser cometida por um jogador de quadra ou reserva que no tenha


cumprido corretamente o procedimento de substituio;
Dever ocorrer na superfcie de jogo;
Ocorrer quando a bola est em jogo.

1- As faltas e incorrees sero penalizadas com:


a) Tiro Livre Direto;
b) Tiro Livre Indireto.

TIRO LIVRE DIRETO


2- Ser concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversria
quando um jogador cometer uma das seguintes infraes contra jogador
adversrio, de maneira que os rbitros julguem imprudente, temerria ou
com uso de fora excessiva:
a) Dar ou tentar dar pontap em adversrio;
b) Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as
pernas, agachando-se na frente ou por trs dele;
c) Pular ou atirar-se sobre o adversrio;
d) Trancar o adversrio por trs ou de maneira violenta e perigosa;
e) Bater, tentar bater ou lanar uma cusparada em adversrio;
f)

Segurar um adversrio com as mos ou impedi-lo de ao com


qualquer parte do brao;

g) Empurrar o adversrio;

51

h) Trancar o adversrio com o ombro;


i)

O jogador que deliberadamente segurar ou desviar a bola, carreg-la,


bat-la ou impulsion-la com a mo ou brao, excetuando-se o goleiro
dentro de sua rea penal;

j)

Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com


uso dos ps tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do
adversrio, levando perigo para o mesmo;

k) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as


mos, ultrapassa o limite da rea penal, com a bola ainda em seu
poder;
l)

Praticar qualquer jogada,


involuntariamente atingi-lo.

sem

visar

adversrio,

mas

PUNIO:
a) Estas faltas so anotadas como acumulativas para a equipe;
b) Ser punido com a cobrana de um tiro livre direto a ser executado
pela equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, se cometida
fora da rea penal do infrator;
c) Na hiptese dessa ocorrncia ser dentro da rea penal do infrator,
uma penalidade mxima ser cobrada pela equipe adversria,
qualquer que seja a posio da bola no momento em que a falta
praticada.

TIRO LIVRE INDIRETO


3- Ser concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando
um jogador adversrio cometer uma das seguintes infraes:
a) O goleiro com a bola em jogo:

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1. Controla a bola com suas mos dentro de sua rea penal ou fica
de posse em sua meia quadra de jogo por mais de 04 (quatro)
segundos;
2. Toca ou controla a bola com suas mos, dentro de sua rea penal,
depois que um companheiro tenha passado a bola
deliberadamente com o p;
3. Toca ou controla a bola com as mos vinda diretamente de um tiro
lateral, de canto, direto e indireto, cobrado por um companheiro;
4. Aps haver tocado na bola em qualquer parte da quadra ou
arremessando-a com as mos ou movimentando-a com os ps
volta a receb-la de um companheiro de equipe em sua meia
quadra de jogo, de forma intencional, sem que a bola tenha sido
jogada ou tocada, por um adversrio. O ato de receber a bola de
um companheiro na quadra adversria e conduzi-la para sua meia
quadra ser considerada como segunda devoluo e dever ser
punida com tiro livre indireto. Na quadra de ataque poder receber
normalmente a bola.
Se o goleiro defender a bola parcialmente, no ser considerado
como primeiro toque e o companheiro poder devolver ao goleiro,
sem que tenha sido jogada ou tocada em um atleta adversrio.
Se, depois de ficar de posse ou controle da bola, no poder tocar
na mesma na sua meia quadra de defesa, sem que esta tenha
sido jogada ou tocada por um adversrio.
b) Qualquer jogador que:
1. Jogar perigosamente, mesmo sem contato fsico com o goleiro, ao
tentar tirar a bola das mos deste aps a mesma ter sido agarrada
e estar retida em suas mos;
2. Quando sem a posse ou domnio da bola, obstruir,
intencionalmente, um adversrio de maneira a formar um
obstculo em sua progresso;
3. Obstruir a jogada, prender a bola com os ps ou evitar com o
corpo sua movimentao, estando cado, exceto se for o goleiro,
dentro de sua rea penal;

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4. Tocar na bola, em jogo, quando no esteja devidamente equipado,


exceto o jogador que, na disputa da bola perder qualquer
equipamento, podendo prosseguir no lance enquanto estiver de
posse da bola;
5. Usar expresso verbal ou vocal para enganar jogador adversrio,
fingindo ser seu companheiro de equipe ou acenar com as mos
prximas ao rosto do adversrio e tirar vantagem do lance;
6. Ficar parado na frente do goleiro adversrio com o propsito de
obstruir sua viso e dificultar a sua ao ou movimentos;
7. Levantar os ps para chutar para trs (bicicleta) ou chutar com o
calcanhar e, levando perigo ao adversrio prximo jogada sem
atingi-lo;
8. Impedir que o goleiro lance a bola com as mos;
9. Passar por traz da meta adversria no momento da cobrana de
qualquer infrao ou colocao de bola em jogo tentando ludibriar
os rbitros e adversrios;
10. Cometer contra um companheiro uma das 10 (dez) infraes
punidas com tiro livre direto.

PUNIO:
a) Nestas faltas, a equipe infratora ser punida com a cobrana de um
tiro livre indireto a ser executado pelo adversrio no local onde ocorreu
a infrao, se cometida fora da rea penal do infrator. Se cometida
dentro da rea penal do infrator, o tiro livre indireto dever ser
executado sobre a linha da rea penal, no ponto mais prximo do local
onde ocorreu a infrao;
b) Estas faltas no so anotadas como acumulativas para a equipe e
sero punidas com tiros livres indiretos durante toda a partida.

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SANES DISCIPLINARES
a) Carto Amarelo;
b) Carto Vermelho.
Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com
cartes amarelos e vermelhos. Deve ser apresentado o carto de forma
pblica somente na superfcie do jogo aps a partida ter iniciado. Nos
demais casos os rbitros informam ao treinador de forma verbal a
penalizao.
Os rbitros tm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o
momento em que chegam ao local do jogo, at a entrega da smula na
entidade pela qual estejam atuando.
a) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto amarelo
se na opinio dos rbitros, cometerem uma das seguintes
infraes:
1. Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de
transcorridos os 02 (dois) minutos de expulso temporria ou de
sua equipe ter sofrido um gol;
2. Infringir, persistentemente as regras de jogo;
3. Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises
tomadas pelos rbitros;
4. Ser culpado por conduta antidesportiva;
5. Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador e o rbitro;
6. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao rbitro principal,
ao rbitro auxiliar, ao anotador ou ao cronometrista para deles
reclamar ou discordar ou para discutir com o pblico;
7. Numa interrupo da partida, propositadamente, impedir, tentar
impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma;
8. Toda a simulao na superfcie de jogo, que tenha a finalidade de
ludibriar os rbitros para levar vantagem no lance, dever ser
penalizada como conduta antidesportiva;

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9. Abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizao


dos rbitros;
10. Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retir-la do
corpo ou, ainda, fazer gestos provocantes aos adversrios ou aos
torcedores;
11. No respeitar a distncia regulamentar na cobrana de tiros lateral,
de canto, direto, indireto e livre ou arremesso de meta e bola de
sada;
12. Agarrar um adversrio, quer pela camisa, pelo calo ou por
qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de
interromper a jogada;
13. Exceto o goleiro dentro de sua rea penal, usar a mo, cortando a
trajetria da bola, com o objetivo de interromper a jogada,
impedindo a passagem da mesma evitando assim, que um jogador
adversrio a receba;
14. No momento da cobrana de qualquer infrao ou colocao da
bola em jogo, passar por traz da meta adversria para ludibriar a
arbitragem e adversrios. Dever ser penalizado por sair da
quadra de jogo sem autorizao da arbitragem:
I. Se no momento em que foi executada a cobrana o jogador j
estava fora da quadra, o rbitro paralisa o jogo, aplica carto
amarelo e manda repetir o lance;
II. Se no momento em que foi executada a cobrana o jogador estava
dentro da quadra e depois saiu, o rbitro paralisa o jogo, aplica
carto amarelo e marca um tiro livre indireto contra sua equipe.
15. Tentar defender a bola com as mos com objetivo de impedir um
gol contra sua equipe, mas no conseguindo seu intento, exceto o
goleiro dentro de sua rea penal;
16. Tentar anotar um gol tocando intencionalmente na bola com as
mos;
17. Simula jogar a bola com outra parte de seu corpo, fazendo com a
mo, com a finalidade de enganar os rbitros.

56

b) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto vermelho


se cometer uma das seguintes infraes:
1. For culpado de conduta violenta;
2. For culpado de jogo brusco grave;
3. Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos
para qualquer pessoa;
4. Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo de
advertncia na mesma partida;
5. Impedir com o uso da mo, intencionalmente, a marcao de um
gol contra sua equipe, exceto quando for o goleiro dentro de sua
rea penal;
6. Lanar uma cusparada em qualquer pessoa;
7. Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de
jogador adversrio;
8. Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em
condies plenas de assinalar um gol conclua a jogada;
9. Estando no banco de reservas entrar na quadra de jogo para
atrapalhar ou impedir a tentativa ou a marcao de um gol contra
sua equipe.

DECISES:
1. Um jogador que cometer uma falta passvel de carto amarelo e j
sendo o segundo carto, se os rbitros derem vantagem no lance
e esta equipe sofrer o gol, o jogador faltoso ser expulso e sua
equipe poder colocar imediatamente outro jogador em seu lugar,
tendo em vista que a infrao foi cometida antes do gol.
2. Se um jogador tenta evitar um gol tocando com a mo na bola,
mas no consegue seu objetivo, tendo o rbitro aplicado a lei da
vantagem, logo aps a concluso do lance, dever penalizar este
jogador com carto amarelo.
57

3. Se um jogador comete uma falta ou agresso fora da quadra de


jogo, a partida deve ser paralisada, o jogador penalizado com
carto amarelo ou vermelho e a partida reiniciada com bola ao
cho.
4. No momento do arremesso do goleiro, com as mos, ele poder
sair com qualquer outra parte do corpo fora da rea penal, vale
sempre a posio da bola.

RECOMENDAES:
1) Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infrao passvel de
carto amarelo, aplica-se o carto amarelo e em seguida o carto
vermelho;
2) Quando o jogador j foi advertido com carto amarelo e comete uma
infrao passvel de carto vermelho, aplica-se diretamente o carto
vermelho;
3) Nas recomendaes 01 (um) e 02 (dois) anteriores, os oficiais de
arbitragem devem relatar se esta segunda infrao era para ser
aplicado carto amarelo ou vermelho;
4) Quando membros da comisso tcnica, entrarem na quadra tentando
ou impedindo a marcao de um gol contra a sua equipe, conseguindo
ou no seu intento, o rbitro dever expuls-los do jogo. Sua equipe
deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no local
onde ocorreu o toque, a tentativa ou a interveno;
5) Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista
deve registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar
eletrnico e s autorizar a entrada de outro jogador, depois de
transcorridos 02 (dois) minutos cronometrados ou a equipe sofrer um
gol, sempre de acordo com o previsto na regra;
6) Quando um jogador perder alguma pea de seu equipamento na
disputa da bola, os rbitros devem permitir que o jogador conclua a

58

jogada at ficar sem a posse de bola, no sendo permitido receb-la


de volta at recompor seu equipamento;
7) Quando os rbitros constatarem que algum jogador est simulando ter
sofrido uma infrao, tentando ludibri-los, devero adverti-los com a
apresentao do carto amarelo;
8) Quando o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mo,
dever ser advertido com carto amarelo, pois est usando de uma
atitude antidesportiva tentando ludibriar a arbitragem;
9) As faltas cometidas dentro da rea penal, devero ter o mesmo critrio
de punio disciplinar, quanto quelas que identicamente forem
cometidas fora da rea penal;
10) Se na cobrana do arremesso de meta ou arremesso do goleiro com
as mos, um jogador defensor, prevendo que a bola ir entrar na sua
prpria meta, fazer a defesa com as mos, este dever ser penalizado
com carto amarelo, tendo em vista que se a bola entrasse na meta
este gol no seria vlido;
11) O jogador que simula ter tocado na bola com qualquer parte do corpo,
mas o fazendo na realidade com as mos, tentando enganar a
arbitragem, deve ser penalizado com carto amarelo;
12) Imprudente, significa que o jogador mostrou falta de ateno ou
considerao ao jogar contra o adversrio ou ainda, jogou sem
precauo. No ser necessria uma sano disciplinar adicional se a
falta for considerada imprudente;
13) Temerria, significa que o jogador realiza uma ao sem levar em
conta o risco e consequncias para seu adversrio. O jogador que
atua de maneira temerria dever ser penalizado com carto amarelo;
14) Com uso de fora excessiva, significa que o jogador se excede na
fora aplicada, correndo o risco de lesionar o seu adversrio. O
jogador que usa fora excessiva dever ser expulso;
15) Para se considerar mo, o rbitro dever considerar em sua
interpretao alguns aspectos importantes, sendo eles:
59

a.
b.
c.
d.

O movimento da mo ou do brao em direo a bola;


A distncia entre a bola e o atleta durante a jogada;
A velocidade da bola e a sua chegada de forma inesperada;
A posio natural do corpo durante a jogada;

16) Quando for o caso de abrir contagem dos quatro segundos, sempre
deve ser feito pelo rbitro mais prximo da jogada;
17) O jogador pode se colocar entre a bola e o adversrio, sem usar as
mos e que a bola esteja em movimento;
18) Quando o jogador est em condies de pegar a bola para reiniciar o
jogo e este no o faz, o rbitro inicia a contagem dos quatro segundos;
19) Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de
cabea, peito, joelho, etc... e o goleiro pegar ou tocar com as mos,
sua equipe ser penalizada com tiro indireto no local onde o jogador
devolveu a bola e o jogador penalizado com carto amarelo;
20) Os jogadores podero comemorar o gol sem excessos em suas
coreografias e desde que no retardem o reincio da partida;
21) O capito da equipe no possui nenhum privilgio na regra em relao
aos demais jogadores, devendo cumprir rigorosamente como os
demais.
22) Os rbitros devem considerar as circunstncias para decidirem se
devem expulsar o jogador por impedir um gol ou oportunidade clara de
gol considerando:
a.
b.
c.
d.

A distncia entre a infrao e a meta;


A possibilidade do jogador manter a posse de bola;
A direo da jogada, o local e o nmero de jogadores defensores;
Se a infrao impede uma oportunidade clara de gol atravs de
uma falta de tiro livre direto ou indireto;
e. Se for cometida por um jogador do banco de reservas dever
sempre ser expulso.
23) As primeiras 05 (cinco) faltas acumulativas, de cada equipe, em cada
perodo de jogo, devero ser registradas na smula da partida;
60

24) Quando aplicarem a lei de vantagem, em uma falta para tiro livre
direto, devem sinalizar imediatamente e logo aps a paralisao
indicar ao anotador e ao cronometrista, mediante sinalizao que
anotem mais uma falta acumulativa;
25) Aps a 5a falta acumulativa, somente aplicar a lei de vantagem se a
equipe tiver uma situao clara de gol;
26) Quando, por fora do regulamento prprio, uma partida tiver tempo
suplementar, as faltas acumulativas das equipes, praticadas no
segundo perodo da partida continuaro para o perodo suplementar;
27) Quando ocorrer a 5 falta acumulativa, de qualquer das equipes, o
anotador avisar um dos rbitros e colocar sobre a mesa, do lado da
defesa da equipe uma bandeirinha vermelha indicativa da situao;
28) Se um jogador cometer uma infrao prevista na regra 12 como tiro
livre direto e a bola estiver fora de jogo, deve ser penalizado
disciplinarmente, mas no ser anotada falta acumulativa;

61

Tiro livre direto ou indireto cometido por jogador atacante dentro da rea da equipe
defensora

Tiro livre indireto, quatro segundos cometido por jogador defensor dentro da
prpria rea e bola ao cho por paralisao dentro da rea penal.

62

REGRA 13 TIROS LIVRES

1- Tiros livres so os chutes desferidos, quando da reposio da bola em


jogo, em razo da paralisao da partida por assinalao de alguma
infrao.
2- Os tiros livres classificam-se em duas categorias, o tiro livre direto,
atravs do qual se pode consignar diretamente um gol contra a equipe
que cometeu a infrao e tiro livre indireto, atravs do qual no se pode
consignar diretamente um gol, salvo se a bola, antes de entrar na meta,
seja jogada ou tocada por um jogador que no seja o executor do
chute.
3- Na cobrana de tiro livre a bola dever estar imvel sobre o piso e a
sua movimentao poder ser feita para qualquer parte da quadra.
4- A cobrana de uma penalidade mxima deve ser feita da marca penal,
cobrada obrigatoriamente para frente, com a bola entrando em jogo to
logo seja movimentada.
5- Um tiro livre direto sem barreira deve ser cobrado para frente, com
inteno de chutar em direo meta, no podendo a bola em sua
trajetria ser tocada por outro jogador da sua equipe.
6- Antes da execuo de um tiro livre nenhum jogador da equipe
adversria poder aproximar-se a menos de 05 (cinco) metros da bola
at que a mesma esteja em jogo.
7- Numa linha imaginria, entre a bola e o jogador executante da cobrana
do tiro livre, qualquer que seja distncia por ele tomada, no poder
haver nenhum jogador da equipe adversria, na linha de ao do
executante.
8- Quando da cobrana de um tiro livre, se os jogadores da equipe
infratora estiverem a uma distncia mnima de 05 (cinco) metros da
bola, os rbitros autorizaro a imediata cobrana do tiro livre,
independente da formao da barreira de jogadores.
63

9- Se o jogador da equipe adversria no respeitar a distncia de 05


(cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola
movimentada, o rbitro mandar repetir a cobrana do tiro livre e
aplicar carto amarelo ao infrator, observando sempre a lei da
vantagem.
10- No caso de um tiro livre a favor da equipe atacada, dentro de sua rea
penal, a bola pode ser colocada em qualquer parte da rea e nenhum
jogador poder receber a bola, diretamente, dentro da rea penal, para
que a ponha em movimento logo em seguida. A bola dever ser
chutada diretamente para fora da rea penal. Se algum jogador,
intencionalmente, impedir que esta situao seja cumprida, o tiro livre
dever ser repetido. Todos os jogadores adversrios devero situar-se
fora da rea penal. A bola estar em jogo quando sair da rea penal.
11- Se o jogador que executar a cobrana de um tiro livre volta a jogar ou
tocar na bola antes que outro jogador o faa, ser concedido um tiro
livre indireto em favor da equipe adversria no local onde ocorreu a
infrao, salvo se ocorreu dentro da rea penal da equipe infratora,
quando o tiro indireto dever ser executado com a bola colocada sobre
a linha de meta e no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. Se
nesta situao o jogador tocar com a mo na bola, ser marcada a
infrao mais grave e se cobrar um tiro livre direto.
12- Se o jogador que for executar o tiro livre demorar mais de 04 (quatro)
segundos para movimentar a bola, sua equipe ser punida com a
marcao de um tiro livre indireto contra a mesma, a ser cobrado do
local onde a infrao foi cometida, salvo se ocorreu dentro da rea
penal da equipe infratora, quando o tiro indireto dever ser executado
com a bola colocada sobre a linha da rea penal e no local mais
prximo de onde ocorreu a infrao.
13- Para distinguir o tiro livre indireto, os rbitros erguero um dos braos
sobre a cabea, devendo mant-lo erguido at que o tiro indireto seja
executado e a bola seja jogada ou tocada por outro jogador, toque em
uma das traves ou travesso e retorne a quadra, ou saia da quadra de
jogo.
14- Quando for tiro livre direto, os rbitros devem levantar o brao na
horizontal, sinalizando a direo em que deve ser cobrado, com a mo

64

do outro brao sinalizando em direo a quadra, de maneira que fique


bem claro para todos, que se trata de uma falta acumulada.
15- Se um jogador, quando da cobrana de um tiro livre direto ou indireto,
chuta a bola em direo a sua prpria meta e a mesma entra na meta
diretamente, o gol no ser vlido. Ser cobrado tiro de canto em favor
da equipe adversria. Se a bola tocar em qualquer jogador inclusive o
goleiro e entrar, o gol ser vlido.

RECOMENDAES:
a) Quando o rbitro verifica que a barreira j se encontra na distncia
correta, no necessita medir a distncia;
b) Imediatamente aps o rbitro ter assinalado a infrao, dever indicar
se tiro direto ou indireto;
c) Simultaneamente com a marcao de uma infrao, os rbitros
devero sinalizar imediatamente, o lado para o qual dever ser
executada a cobrana;
d) Por ocasio da cobrana de infraes dentro da rea penal e a favor
da equipe defensora, a bola somente entrar em jogo quando sair da
referida rea e quando algum jogador tocar na bola antes de sair da
rea penal, os rbitros devem mandar repetir a cobrana;
e) Quando ocorrer uma falta dentro da rea penal e a favor da equipe
defensora, a infrao poder ser cobrada de qualquer local da rea
penal;
f)

Se um jogador executar a cobrana de um tiro livre voltar a tocar na


bola com a mo, antes que outro jogador toque, dever ser penalizado
com a infrao mais grave, tiro livre direto e no como tiro livre
indireto, anotando uma falta acumulativa;

g) Se um tiro livre for cobrado pelo goleiro e aps a bola entrar em jogo, e
o mesmo volta a tocar na bola com a mo, antes que outro jogador o
toque, os rbitros devero:

65

I.
II.

Se for fora da rea penal marcar um tiro livre direto e uma falta
acumulativa;
Se for dentro da rea penal marcar um tiro livre indireto;

h) Se um jogador cobrar um tiro livre a partir da 6 (sexta) falta, sem a


inteno de chutar para a meta e um jogador de sua equipe tocar na
bola, o rbitro paralisar o jogo e cobrar um tiro livre indireto contra
sua equipe;
i)

A bola estar em jogo assim que entrar em movimento;

j)

O executor do tiro livre sem direito a formao de barreira dever estar


plenamente identificado sem a necessidade de informar ao goleiro e,
obrigatoriamente, a bola dever ser acionada diretamente para a meta,
com a inteno de assinalar um gol, vedado o passe da bola, em
qualquer sentido para jogador da prpria equipe;

k) Se o executor do tiro livre sem direito a formao de barreira no


executar a cobrana e em seu lugar outro jogador executar a
cobrana, dever ser punido com um tiro indireto contra sua equipe e o
jogador que executou a cobrana punido com carto amarelo;
l)

O goleiro, dentro de sua rea penal, dever respeitar a distncia


mnima de 05 (cinco) metros da bola e se ele adiantar-se antes da bola
ser movimentada, dever ser obrigatoriamente penalizado com carto
amarelo;

m) Nenhum jogador poder obstruir o jogador executante deste tiro livre;


n) A partir da 6 (sexta) falta acumulativa, a equipe que cometer qualquer
infrao, punvel com tiro livre direto, na meia quadra adversria ou em
sua meia quadra entre a linha divisria da quadra e a linha imaginria,
paralela linha divisria da quadra projetada na marca do tiro livre
direto sem barreira para as laterais, o rbitro determinar que, para a
cobrana dessa falta contra a equipe infratora, seja a bola colocada na
marca dos 10 (dez) metros.
o) A partir da 6 (sexta) falta acumulativa ocorrendo infrao, punvel com
tiro livre direto, na meia quadra da equipe infratora, no espao entre a
marca de 10 (dez) metros e a linha da rea penal, o jogador que for
executar o tiro livre poder optar pela permanncia da bola no local da
infrao ou coloc-la na marca indicada dos 10 (dez) metros. Quando

66

o jogador optar em cobrar do local da infrao, nenhum jogador,


exceto o goleiro defensor, poder ficar dentro da rea penal da equipe
infratora;
p) Se, na cobrana de um tiro livre sem barreira, algum jogador da equipe
defensora, invadir o espao vazio antes que a bola entre em jogo,
deve ser respeitada a lei da vantagem, se for gol os rbitros devem
confirmar o gol e se no for gol devem mandar repetir a cobrana do
tiro livre direto sem barreira;
q) Se a invaso do espao vazio ocorrer por jogador da equipe
beneficiada com o tiro livre direto sem barreira, antes da bola entrar
em jogo, se for convertido em gol, os rbitros mandaro repetir a
cobrana e se no for convertido em gol, os rbitros interrompero a
partida dando posse de bola para a equipe adversria, que reiniciar a
partida com a cobrana de um tiro livre indireto no local onde se
encontrava a bola para a cobrana da infrao;
r)

Se aps a cobrana de um tiro livre sem barreira, o jogador que


executar a cobrana cometer alguma infrao, ser penalizado com a
cobrana de um tiro livre indireto contra a sua equipe, colocando-se a
bola no local onde ocorreu a infrao;

s) Se dois jogadores de linha, sendo um de cada equipe, invadirem o


espao ao mesmo tempo, ser repetido o lance;
t)

Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem barreira, um dos rbitros


deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro para no
ultrapassar a marcao dos cinco metros enquanto a bola no for
movimentada. O outro rbitro dever afastar os jogadores a cinco
metros da bola e atrs da linha da bola e no permitir a invaso de
jogadores. Caso ocorra a invaso antes da bola ser movimentada, o
infrator ou infratores devem ser punidos de acordo com a regra;

u) Se o goleiro adiantar-se antes da bola ser movimentada e a cobrana


no resultar em gol, dever ser repetido a cobrana e o goleiro
advertido com carto amarelo.

67

REGRA 14 - PENALIDADE MXIMA

1- Ser concedido um tiro de penalidade mxima contra a equipe que


cometer uma das infraes sancionadas com um tiro livre direto, dentro
de sua rea penal quando a bola est em jogo.
2- A penalidade mxima um tiro livre direto, do qual se pode marcar um
gol diretamente e cuja cobrana feita na marca correspondente e,
nesse momento, todos os jogadores, com exceo do goleiro e do
jogador indicado para a cobrana, devero estar dentro da quadra de
jogo, mas numa distncia de 05 (cinco) metros da bola e atrs da linha
imaginria da bola.
3- O goleiro dever postar-se sobre a linha de meta e entre os postes de
meta at que o chute seja executado, podendo movimentar-se
lateralmente, exclusivamente sobre a linha de meta.
4- O jogador encarregado de executar o tiro livre dever estar plenamente
identificado e dever chutar a bola para frente e no ser permitido, o
executante, tocar a bola uma segunda vez, antes que outro jogador o
faa. Se no lugar do jogador encarregado de executar a cobrana um
outro jogador efetuar a cobrana, dever ser punido com um tiro
indireto contra sua equipe e o jogador que executou a cobrana punido
com carto amarelo.
5- Se conceder tempo adicional para poder executar a cobrana de uma
penalidade mxima, ao final do tempo regulamentar do 1 ou 2 perodo
da partida ou ainda, da prorrogao. Se a bola tocar em um ou nos dois
postes ou travesso e entrar ou ainda aps isso tocar no goleiro e
entrar, o gol ser vlido e encerrado o perodo, jogo ou tempo
suplementar. A partida tambm ser encerrada quando ocorrer
qualquer das seguintes situaes:
a) For consignado o gol;
b) A bola for defendida pelo goleiro;
c) A bola sair pela linha de meta;

68

d) A bola bater em um ou nos dois postes ou travesso da meta e


retornar;
e) A bola chutada fracamente parar antes de chegar ao seu destino.
6- Quando for concedido tempo adicional para a cobrana do tiro penal, a
equipe beneficiada no poder fazer substituies.
7- Fazer fintas durante a corrida para executar um tiro penal, para
confundir o adversrio, permitido e faz parte do futsal. Todavia, fazer
fintas ao chutar a bola quando o jogador j completou a corrida de
preparao, infrao a regra 14 e caracteriza conduta antidesportiva,
devendo o jogador ser advertido com carto amarelo.
I.
II.

Se a bola resulta em gol, o gol dever ser anulado, o atleta


advertido e o lance repetido;
Se a bola no resulta em gol, o atleta dever ser advertido e
cobrado um tiro livre indireto a favor da equipe adversria.

PUNIO:
Para as infraes a esta regra ser obedecido o seguinte:
a) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe
defensora, caso no tenha resultado em gol, a cobrana ser anulada
e o tiro de penalidade mxima ser repetido. Caso tenha resultado em
gol, ser aplicada a lei de vantagem;
b) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe
beneficiada, caso tenha resultado em gol, a cobrana ser anulada e o
tiro de penalidade mxima ser repetido. Caso no tenha resultado em
gol, o jogo ser paralisado e cobrado um tiro livre indireto a favor da
equipe defensora com a bola sendo colocada no local onde ocorreu a
infrao;
c) Se cometida pelo jogador que executa a cobrana, depois de a bola
entrar em jogo, se conceder um tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao;
d) Se o jogador executante do tiro livre de penalidade mxima tocar na
bola uma segunda vez antes que outro jogador o faa ou demorar

69

mais de 04 (quatro) segundos para executar o tiro, ser concedido um


tiro livre indireto a favor da equipe adversria;
e) Se o executor cometer o segundo toque, a bola ser colocada no lugar
onde o jogador a tocou. Se for pela demora de mais de 4 segundos, a
bola ser colocada na marca da penalidade mxima;
f)

Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante,


invadirem o espao ao mesmo tempo, ser repetido o lance.

RECOMENDAES:
a) Antes da cobrana, um dos rbitros deve dirigir-se ao goleiro
informando que se ele adiantar-se antes da bola ser movimentada e
no resultar em gol, o lance ser repetido e ele advertido com carto
amarelo;
b) Se o goleiro adiantar-se antes que a bola seja movimentada e a
cobrana no tenha resultado em gol, dever ser repetida a cobrana
e o goleiro advertido com carto amarelo;
c) Quando o goleiro adiantar-se e mesmo assim resultar em gol, o rbitro
dever confirmar o gol, no havendo a necessidade de advertir o
goleiro com carto amarelo;
d) Por ocasio da cobrana de uma penalidade mxima, um dos rbitros
deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro que s pode
movimentar-se lateralmente, ou seja, em cima da linha de meta, no
podendo adiantar-se enquanto a bola no for movimentada. O outro
rbitro dever afastar os jogadores a cinco metros da bola e atrs da
linha imaginria da bola e no permitir a invaso de jogadores. Caso
ocorra a invaso antes da bola ser movimentada, o infrator ou
infratores devem ser punidos de acordo com a regra;
e) Se o rbitro mandar repetir a cobrana, pode ser trocado o executor da
cobrana;

70

f)

O jogador que executa a cobrana, pode passar para um


companheiro, desde que essa cobrana seja para frente;

g) Os rbitros devem identificar o jogador que vai executar a cobrana,


mas no necessitam informar aos goleiros;

71

REGRA 15 - TIRO LATERAL

1- O tiro lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente


as linhas laterais quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto.
2- O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da
mesma, com o uso dos ps, sendo a bola colocada no local onde a
mesma saiu, podendo ser jogada em qualquer direo, executado por
um jogador adversrio daquela equipe que tocou a bola por ltimo.
3- O jogador no momento em que executar o tiro lateral dever faz-lo
com uma parte de um dos ps sobre a linha lateral ou na parte externa
da quadra de jogo. No podendo estar com o p totalmente dentro da
quadra.
4- A bola estar em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de
acordo com esta regra, e a bola depois de movimentada entrar na
quadra de jogo.
5- O jogador que executar o tiro lateral no poder tocar uma segunda vez
na bola enquanto outro jogador no tocar na mesma. Se tocar com a
mo ser penalizado com tiro direto e se tocar com qualquer outra parte
do corpo ser tiro indireto.
6- Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua prpria meta, e a bola
tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol ser
vlido. Se penetrar na meta diretamente o gol no ser vlido. Ser
cobrado tiro de canto em favor da equipe adversria.
7- Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta adversria, e a bola
tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol ser
vlido. Se penetrar na meta diretamente o gol no ser vlido. Ser
cobrado arremesso de meta em favor da equipe adversria.
8- Quando da realizao de tiro lateral, os jogadores adversrios devero
respeitar a distncia mnima de 05 (cinco) metros da bola e estarem
dentro da quadra de jogo.
9- Na execuo do tiro lateral a bola dever estar apoiada no solo, ser
colocada na direo onde saiu, estar imvel ou podendo mover-se

72

levemente, colocada sobre a linha lateral ou no mximo 25 (vinte e


cinco) centmetros para fora da linha.
10- Quando a bola sair da quadra e ao mesmo tempo houver uma
substituio de jogador, este jogador para executar qualquer jogada,
dever primeiro entrar na quadra pela zona de substituio, mesmo
quando o local do tiro lateral coincidir com o espao correspondente a
zona de substituio.
11- A equipe que for executar o tiro lateral dever faz-lo nos 04 (quatro)
segundos posteriores em que a bola esteja disposio.
12- Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde
ela saiu, demorar mais de 04 (quatro) segundos para a execuo, se a
bola no entrar na quadra de jogo ou infringir a esta regra de qualquer
outra maneira, o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um
jogador da equipe adversria a execuo de novo tiro lateral.
13- Se o goleiro cobrar o tiro lateral, ele no poder receber a bola, em sua
meia quadra vinda de um companheiro enquanto a bola no tocar em
jogador adversrio. Se for um companheiro que executou a cobrana, o
goleiro poder receber uma vez em sua meia quadra, desde que ainda
no tenha tocado no ataque.
14- Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um
companheiro e o mesmo conduzir a bola para o ataque, ele poder
retornar com ela para sua meia quadra, sendo que ao retornar a sua
meia quadra inicia a contagem dos quatro segundos.
15- Se o goleiro receber a bola na quadra de ataque poder retornar para
sua quadra respeitando os quatro segundos.

PUNIO:
a) Se um jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na bola,
antes que qualquer outro jogador o faa, sua equipe ser punida com
a cobrana de um tiro livre indireto a favor da equipe adversria no
exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da rea penal
da equipe infratora, quando ento ser cobrada sobre a linha da rea
no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao;
73

b) Se um jogador demorar mais de 04 (quatro) segundos para executar o


tiro lateral o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um
jogador da equipe adversria a execuo de novo tiro lateral;
c) Se um jogador substituto executar o tiro lateral, sem antes concretizar
a substituio entrando na quadra de jogo, o jogador dever ser
punido com carto amarelo e o tiro lateral revertido em favor da equipe
adversria;
d) Se um jogador adversrio tentar obstruir ou atrapalhar a cobrana,
intencionalmente, dever ser punido com carto amarelo.

RECOMENDAES:
a) Na execuo do tiro lateral, o jogador que estiver a mais de 05 (cinco)
metros da bola e aproximar-se da mesma, tentando impedir ou
dificultando a cobrana e retardando o reinicio da partida, dever ser
advertido com carto amarelo;
b) Quando a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe
adversria estiver a menos de 05 (cinco) metros da bola, os rbitros
antes de autorizarem a cobrana do tiro lateral, devem exigir o
afastamento do jogador at 05 (cinco) metros e somente punir com
carto amarelo se este no quiser afastar-se;
c)

A bola estar em jogo quando for movimentada e entrar ou tocar na


linha lateral;

d)

Se o jogador adversrio estiver a menos de 05 (cinco) metros de


distncia, mas no atrapalhar a execuo, a cobrana pode ser
autorizada;

e)

Quando a bola sair pela linha lateral, imediatamente o rbitro dever


indicar para que lado deve ser cobrado apontando com o brao num
ngulo de 45 (quarenta e cinco graus) acima de sua cabea;

f)

No momento da execuo do tiro lateral, alguns jogadores da equipe


beneficiada podem estar fora da quadra, porm os jogadores
adversrios devem estar dentro da quadra, exceto quando em uma

74

jogada sarem da quadra


rapidamente cobrana.

e a

75

equipe

beneficiada

executar

REGRA 16 - ARREMESSO DE META

1- Ser arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a


linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida
entre os postes e sob o travesso de meta, aps ter sido tocada ou
jogada pela ltima vez por jogador da equipe atacante.
2- A execuo do arremesso de meta ser realizada exclusivamente pelo
goleiro, com o uso das mos, de qualquer ponto da rea penal.
3- A bola somente estar em jogo quando ultrapassar inteiramente a
linha demarcatria da rea penal.
4- Quando da execuo de um arremesso de meta os jogadores da
equipe adversria devero estar colocados fora da rea penal do
goleiro executor. Se o goleiro lanar rapidamente a bola, poder faz-lo
mesmo com jogadores adversrios dentro da rea penal, desde que
no atrapalhem o lanamento.
5- Se o goleiro demorar mais de 04 (quatro) segundos para executar o
arremesso de meta, um tiro livre indireto ser concedido em favor da
equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha da rea e no
ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao.
6- Quando da execuo do arremesso de meta, o goleiro no poder
ultrapassar com a mo, a linha demarcatria da rea penal, ainda de
posse da bola, podendo ultrapassar parcialmente com o corpo. No
arremesso de meta vale sempre a posio da bola.
7- Aps o goleiro executar o arremesso de meta e a bola ter entrado em
jogo, no poder receb-la de um companheiro de sua equipe, em sua
meia quadra, sem que a bola tenha antes sido jogada ou tocada por um
adversrio.
8- Se o goleiro arremessar a bola e a mesma tocar em qualquer jogador,
inclusive o goleiro adversrio, e penetrar na meta, o gol ser vlido. Se
a bola entrar diretamente sem tocar em qualquer jogador, o gol no

76

ser vlido. Ser concedido um arremesso de meta em favor da equipe


adversria.
9- Se o goleiro executar a cobrana de maneira incorreta, os rbitros
devero mandar repetir a cobrana e reiniciaro a contagem dos quatro
segundos a partir dos segundos que j tinham passado aps a primeira
autorizao, at que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro
segundos.

PUNIO:
a) Quando o arremesso de meta executado e, aps a bola sair da rea
penal, o prprio goleiro se antecipa ao lance e toca na bola uma
segunda vez, fora de sua rea penal, antes que outro jogador o faa,
contra a equipe do infrator ser cobrado um tiro livre indireto com a
bola colocada no local onde ocorreu a infrao. Se neste caso o
goleiro tocar com a mo na bola, fora de sua rea penal, dever ser
punido com um tiro livre direto, prevalecendo falta mais grave;
b) Se ao ser realizado um arremesso de meta, ainda dentro da rea
penal do goleiro executor, a bola for tocada ou jogada por qualquer
jogador, o arremesso de meta dever ser repetido;
c) Se o goleiro, aps ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um
companheiro, toca ou controla a bola com as mos, ou com os ps,
em sua meia quadra, sem esta haver tocado em jogador adversrio,
sua equipe ser punida com um tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao,
salvo se ocorrido dentro de sua rea penal, quando a bola ser
colocada sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde
ocorreu a infrao;
d) Se a bola for arremessada de maneira irregular, dever ser repetida a
cobrana e o rbitro reinicia a contagem dos quatro segundos a partir
dos segundos que j haviam transcorridos aps a primeira
autorizao.
RECOMENDAES:
a) Se aps o arremesso de meta, a bola for devolvida voluntariamente ao
goleiro, em sua meia quadra, sem que seja antes tocada por jogador
adversrio, os rbitros devero penalizar com um tiro indireto.

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REGRA 17 - TIRO DE CANTO

1- O tiro de canto se dar sempre que a bola ultrapassar inteiramente a


linha de meta, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o
travesso de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, aps ter sido jogada
ou tocada pela ltima vez por um jogador que estiver na defensiva. O
tiro de canto dever ser executado sempre do canto mais prximo de
onde saiu bola pela linha de meta.
2- Para a cobrana do tiro de canto a bola deve ser colocada dentro do
quadrante. Ser executado por um jogador da equipe adversria, com o
uso dos ps. O executor do tiro de canto pode ter o p de apoio em
cima da linha lateral, de meta,do lado de fora ou dentro da quadra.
3- Se o jogador executar o tiro de canto com a bola fora do quadrante, o
rbitro manda repetir a cobrana e reinicia a contagem dos quatro
segundos a partir dos segundos que j tinham passado aps a primeira
autorizao, at que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro
segundos.
4- A bola estar em jogo assim que o tiro de canto for executado de
acordo com esta regra e a bola movimentada, no necessitando sair do
quadrante.
5- Poder ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra
a equipe adversria. Se um jogador executar o tiro de canto contra a
meta da equipe adversria e a bola transpor inteiramente a linha de
meta entre os postes de meta e sob o travesso, tocando ou no em
qualquer jogador, o gol ser vlido.
6- Quando da cobrana de tiro de canto, os jogadores adversrios
devero respeitar a distncia mnima de 05 (cinco) metros da bola.
7- Na execuo do tiro de canto suficiente que a bola esteja apoiada no
solo, colocada sobre o espao demarcado onde se unem as linhas
laterais e de meta, podendo mover-se levemente.

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8- Se um jogador chutar a bola contra sua prpria meta e a bola penetrar


na mesma diretamente, o gol no ser vlido. O rbitro determinar que
a partida seja reiniciada com a cobrana de tiro de canto a favor da
equipe adversria. Se a bola tocar em qualquer jogador e penetrar na
meta, o gol ser vlido.
9- Se um jogador demorar mais de 04 (quatro) segundos para executar o
tiro de canto, o rbitro determinar a perda de posse de bola e a partida
reiniciada com a cobrana de um arremesso de meta a favor da equipe
adversria.
10- Se um jogador chutar a bola e tocar na mesma uma segunda vez antes
de qualquer outro jogador, sua equipe ser punida com a cobrana de
um tiro livre indireto no exato lugar onde se encontrava a bola.
11- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, movimentar a bola para fora
pela linha lateral, o jogo ser reiniciado com tiro lateral para equipe
adversria e se a movimentar para fora pela linha de meta, ser
reiniciado com arremesso de meta em favor da equipe adversria.
12- Antes de autorizar uma cobrana, um dos rbitros deve posicionar-se
prximo linha lateral do lado onde ser cobrado o tiro de canto,
aproximando-se uns 05 (cinco) metros da linha de meta, enquanto o
outro rbitro ficar prximo linha de meta do lado oposto ao qual ser
cobrado o tiro de canto.
RECOMENDAES:

1 - Ao executar o tiro de canto, o jogador pode pisar com um dos ps dentro


da quadra de jogo.

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ANEXOS

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ANEXO I - A LEI DA VANTAGEM


Os rbitros tm por dever prioritrio facilitar as equipes disputantes
oportunidade de praticar um FUTSAL atrativo aos espectadores, exigindo
dos jogadores a obedincia s regras. Contudo devem evitar interrupes
da partida sob qualquer pretexto, apitando excessivamente, aborrecendo
os jogadores e assistncia, comprometendo o brilho do espetculo.
A Lei da Vantagem assegura prerrogativas aos rbitros para deixar de
assinalar faltas em que os infratores se beneficiem, com exceo dos
casos em que se impe a marcao para no malferir a exigvel disciplina
ou observncia das regras.
O FUTSAL inclui-se entre os desportos que vedam aos rbitros a
oportunidade de exibir conhecimentos outros que no se limitam ao
estabelecido pelas leis do jogo, devendo sua interveno circunscrever-se
ao absolutamente necessrio, dentro do exigido pelas regras, propiciando
decises amparadas na lgica e no bom senso.
A ttulo de exemplo, se um jogador defensor, para evitar a transposio da
bola usa as mos, mas no consegue o seu intento, a regra, tal como as
leis, vendo os casos na sua generalidade, determina a marcao da falta
anulando a validade do gol, mas a deciso correta validar o gol,
deixando de lado que antes do trajeto da bola para as redes ocorreu uma
infrao tcnica.
Outro exemplo o de que um jogador atacante ao desfrutar de situao
privilegiada para consignar um tento sofre uma das faltas caracterizadas
pela infrao a regra 12 (doze), mas, mesmo assim, consegue ficar de
posse da bola e prossegue na jogada, a deciso que mais uma vez se
impe a no marcao da falta que, sem dvida, ir beneficiar o infrator.
Num outro, temos a ao do atacante correndo com a bola dominada,
perseguido por um antagonista que, por lhe faltar velocidade, atira-se ao
solo e prende entre suas pernas as do adversrio. Apesar da ilegalidade
cometida um outro jogador da equipe atacante consegue ficar de posse da
bola e, concluindo a jogada, consigna o gol para a sua equipe. A deciso
mais correta no apitar a falta acolhendo como perfeita a marcao do

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gol e, aps a concluso do lance manda anotar na smula como falta


acumulativa, se a infrao foi para ser marcado tiro livre direto.
Dentro deste critrio, se o rbitro ao julgar as possibilidades do atacante
conquistar o gol, deixa o jogo prosseguir, porm o jogador ao aproximar-se
da meta chuta a bola e esta se choca com um dos postes ou travesso,
no deve, apitar falta anterior, nem mesmo que o seu local tenha sido a
rea de penalidade mxima.
Inicialmente agiu corretamente o rbitro no punindo a equipe infratora, de
acordo com a Lei da Vantagem, pois o lance poderia resultar na punio
maior, ou seja, a conquista do gol pelo adversrio. Contudo, no sendo na
continuidade da jogada, aproveitada a vantagem pelo jogador atacante, o
rbitro no deve benefici-lo uma segunda vez, marcando a falta.
Verifica-se, por vezes, que assinalando faltas de jogadores infratores
beneficiando-os, imerecidamente, os rbitros materializam desvantagens
para os jogadores atingidos que, alm de sofrer a ilegalidade de uma
jogada, ficam privados de obter a incidncia salutar e benfica da Lei da
Vantagem em favor de sua equipe.
Assim a Lei da Vantagem, que tem lastro de preservao do direito e da
razo, deve ser empregada em todos os momentos do jogo, pois sua
aplicao propicia agilidade, colorido e emoo ao desporto, valorizando o
FUTSAL na sua prtica.

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ANEXO II - DECISO POR COBRANA DE TIRO


LIVRE DIRETO NA MARCA DA
PENALIDADE
MXIMA
As condies abaixo devero ser observadas na cobrana de tiro livre
direto na marca da penalidade mxima para se determinar, na deciso de
competies por eliminatria, cujas partidas tenham terminado e as
equipes tenham ficado empatadas em pontos e tenha que ser decidida
atravs de cobrana de tiro livre direto na marca da penalidade mxima,
qual das duas equipes dever ser declarada vencedora de uma
competio ou partida.
Para cobrana de tiro livre direto na marca da penalidade mxima se
observar o seguinte:
a) rbitro principal dever escolher a meta na qual executar as
cobranas;
b) O capito da equipe que vencer o sorteio, realizado atravs de uma
moeda, escolher se cobrar ou defender primeiro os tiros livres na
marca da penalidade mxima;
c) As equipes devem ser equilibradas com o mesmo nmero de
jogadores antes do incio das cobranas. Se uma equipe possui mais
jogadores que a outra, o capito da equipe deve indicar o nmero de
cada jogador que dever ser excludo. Podem executar as cobranas
todos os jogadores relacionados em smula, como tambm qualquer
jogador relacionado para as cobranas, pode ser designado como
goleiro, desde que seu uniforme seja adequado.
d) Se uma equipe tiver que reduzir o nmero de jogadores para
equiparar-se ao nmero de jogadores da equipe adversria, esta
equipe poder excluir os goleiros como cobradores ficando somente
para atuarem como goleiros;
e) O goleiro reserva poder substituir o goleiro titular a qualquer
momento;

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f)

Alternadamente se executaro 03 (trs) cobranas de tiro livre direto


na marca da penalidade mxima para cada equipe que devero ser
cobradas por trs jogadores diferentes, indicados ao rbitro pelo
capito da equipe antes do incio dessas cobranas, dentre os
jogadores constantes na smula da partida e que no tenham sido
expulsos. Os goleiros podem ser trocados a qualquer momento
durante as cobranas desde que comunicado ao rbitro.

g) Se depois de cada equipe executar a cobrana dos 03 (trs) primeiros


e ambas as equipes tenham marcado a mesma quantidade de gols, ou
no tenham marcado nenhum, a execuo desses tiros dever
continuar at o momento que uma das equipes, executando o mesmo
nmero destas, obtenha vantagem de um gol a mais que a outra;
h) Estas cobranas de tiro livre direto na marca da penalidade mxima
adicionais devero ser executadas por jogadores que no tenham
cobrado as 03 (trs) primeiras. Uma vez que todos as tenham cobrado,
os jogadores mencionados no item c continuaro com as cobranas
at que seja apurado o vencedor, no necessitando ser na mesma
ordem;
i)

Jogador que tenha sido expulso da partida no poder efetuar as


cobranas;

j)

Qualquer jogador poder ser expulso durante a cobrana, sendo que


neste caso no necessita-se igualar as equipes;

k) Enquanto se executa, todos os jogadores devero estar no interior da


quadra de jogo, na metade onde no se executam estas cobranas. O
anotador controlar esta parte da quadra e mais os jogadores que ali
se encontram;
l)

Se um jogador se lesionar durante as cobranas dos tiros, no ser


necessrio igualar as equipes;

m) O anotador deve registrar todas as cobranas;


n) Ao final do jogo todos os jogadores que no foram expulsos e no
esto lesionados devero, se necessrio, obrigatoriamente, executar
as cobranas. Caso um ou mais jogadores se negarem a executarem

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as cobranas os rbitros devem suspend-las e informar o fato as


autoridades responsveis pela competio;
p) Se na deciso por cobrana de tiro livre direto na marca da penalidade
mxima, a bola for chutada e bater em uma ou nas duas traves ou
travesso voltar e tocar no goleiro e entrar na meta, o gol ser vlido.
Vale sempre a trajetria da bola.

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ANEXO III - MARCAO DA QUADRA DE JOGO

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ANEXO IV - CDIGO DE SINAIS

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ANEXO V - SMULA

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ANEXO VI - SUGESTO DE MONTAGEM DE ARENA

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ANEXO VII - MODELO DE RELATRIOS DE EXPULSES


1. POR PRATICAR FALTA
Aos 00 minutos de jogo, expulsei o jogador camisa n __, Sr. (nome
completo do jogador), Registro n __, da equipe XXX, por ter cometido
uma falta na disputa (ou sem a disputa) da bola, atingindo o jogador
adversrio de camisa n __, Sr. MM na altura do tornozelo direito,
derrubando-o, tendo que ser atendido pelo massagista/mdico de sua
equipe (ou no necessitando de atendimento) e retirado da quadra,
retornando posteriormente ao jogo ( ou no retornando mais ao jogo). A
referida falta era passvel de carto amarelo (ou vermelho). O jogador
faltoso j possua carto amarelo (qual o motivo) e retirou-se normalmente
da quadra (ou tomou alguma outra atitude antes de sair da quadra ou
ainda aps ter sado da quadra).
2. POR AGRESSO
Aos 00 minutos de jogo, expulsei o jogador de camisa n __, Sr (nome
completo do jogador), Registro n __, da equipe XXX por desferir um soco
no jogador de camisa n __, Sr (nome completo do jogador), da equipe
YYY, atingindo-o na face do lado direito. Em ato contnuo o jogador
atingido revidou desferindo um pontap, atingindo o jogador na perna
direita na altura da coxa. Aps estes fatos ambos se retiraram para os
respectivos vestirios normalmente.
OBS. Citar sempre quem iniciou a agresso, mas nunca usar o termo
AGRESSO no relatrio e sim desferiu um soco, um pontap, uma
cotovelada, etc.
3. POR OFENSAS MORAIS
Aos 00 minutos de jogo, expulsei o treinador Sr (nome completo do
treinador ou membro da comisso tcnica), da equipe XXX, por reclamar
da marcao de uma falta contra a sua equipe dizendo as seguintes
palavras: (dizer textualmente as palavras pronunciadas pelo treinador, sem
usar o termo ofendeu).
4. POR IMPEDIR UM GOL
Aos 00 minutos de jogo, expulsei o goleiro ou jogador camisa n 00 Sr
(nome completo do jogador), Registro n __, da equipe XXX, por ter
interceptado a bola com a mo ou cometido uma falta, fora ou dentro da
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rea penal, quando a bola ia em direo a meta, impedindo com meios


ilegais a marcao de um tento contra a sua equipe. Aps a expulso o
referido jogador retirou-se normalmente da quadra, ou relatar alguma outra
reao por parte deste.
5. PARALIZAO DO JOGO
Aos 00 minutos de jogo, paralisei a partida por 00 minutos tendo em vista
que um torcedor da equipe XXX, identificado pelo seu uniforme jogou um
copo com lquido dentro da quadra, ou por falta de energia eltrica, ou por
qualquer outro problema. A partida esteve paralisada por 00 minutos.
importante sempre colocar o tempo de jogo, o tempo que esteve
paralisado, o motivo ou qualquer outra observao que achar relevante.
6. W X O
A equipe XXX no compareceu quadra no horrio previsto para o jogo,
sendo aguardados 00 minutos de tolerncia conforme previsto no Art 00 do
Regulamento e mesmo assim a equipe no compareceu. Caso a equipe
tenha comparecido aps o horrio previsto para tolerncia, citar no
relatrio inclusive quais os motivos alegados.
7. REPRESENTANTES
Os Representantes devem fazer um relatrio minucioso de tudo que
ocorreu antes, durante e aps os jogos, relatando inclusive, em separado,
a atuao da equipe de arbitragem, principalmente em lances polmicos
do jogo, fazendo o seu relato e no copiando o relatrio dos rbitros,
dificultando a tomada de decises pela comisso disciplinar para punies
de jogadores e comisso tcnica.
8. POR AGRESSO AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
Aos 00 minutos de jogo, expulsei o jogador de camisa n __, Sr (nome
completo do jogador), Registro n __, da equipe XXX, por haver me atingido
ou meu auxiliar com (soco, pontap, etc...) na altura do (citar o local
atingido), quando da marcao de (citar a penalidade contra a sua equipe).
Esclareo que o (soco, pontap, etc...) causou-me (citar se houve ferimento,
hematoma, etc.) fato constatado pelo (citar nomes de quem o socorreu e
hospital que o tenha atendido) Em anexo, os documentos comprobatrios
para que possam servir de subsdio para a Comisso Disciplinar.
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9. EQUIPAMENTOS
Os rbitros devem observar as instalaes dos ginsios colocadas
disposio, vestirio da equipe visitante, vestirio dos oficiais de arbitragem,
quadra de jogo, marcaes da quadra, redes, gols, mesa para anotaes,
placar eletrnico, redes de proteo da quadra, iluminao (n de lmpadas
queimadas). Relatar tudo que esteja em desacordo com a regra.
10. PBLICO
Observar o comportamento do pblico com a equipe adversria e
arbitragem e qualquer anormalidade relatar todos os fatos ocorridos.
11. RECOMENDAES
Os relatrios devem ser claros e escritos de maneira de fcil interpretao,
relatando todos os acontecimentos na ordem que foram ocorrendo, sem
omitir fatos ocorridos e sem relatar fatos que no tenha presenciado. Se o
anotador, cronometrista ou representante, presenciou algum fato ocorrido
e trouxe ao seu conhecimento, deve relatar e dizer quem presenciou o
ocorrido. Os relatrios devem ser bem claros de forma que a Comisso
Disciplinar possa imaginar como ocorreu o fato e possa fazer um
julgamento correto, evitando punir com severidade ou abrandando penas,
por relatrios mal redigidos.
Sempre que um jogador cometer uma falta, um jogador sofreu esta falta.
Sempre que algum cometeu uma agresso, algum foi agredido.
Sempre dizer o local que foi atingido, se foi na disputa de bola ou no, se
teve que ser atendido pelo departamento mdico ou no, se teve que ser
substitudo ou no, se retornou a quadra ou no, etc..

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