El Museo Interactivo
Tecnologa Invisible y dilogos ininterrumpidos
Isidro Moreno
ims@ccinf.ucm.es
Resumen
El museo ha tenido y todava tiene mucho de panten y de
almacn de lujo. Los nuevos museos intentan mitigar el olor del
panten y limpiar el polvo del almacn con las Tecnologas de la
Informacin y de la Comunicacin (TIC); pero el gran reto de las TIC,
aunque parezca una paradoja, es humanizar el museo, propiciar el
dilogo, pues el dilogo es el paradigma de la interactividad y tambin
el paradigma que define o debera definir a las personas.
Para que las TIC propicien el dilogo deben estar al servicio del
discurso museogrfico, es decir, al servicio de las personas. Y para eso
es necesario que se hagan invisibles. La tecnologa visible, deslumbra;
y las TIC en el museo, en lugar de deslumbrar, deben alumbrar el
entendimiento, convertir el museo en un organismo vivo. A
continuacin ofrecemos algunas respuestas y muchas preguntas.
Dialogamos sobre el factor humano de las TIC en el museo?
Blog, bitcora o ciberbitcora es una sede web personal o grupal que cualquiera puede crear rellenando un sencillo
modelo que diversas direcciones de Internet ofrecen gratuitamente, como gratuito es su alojamiento. Estos blogs
recopilan cronolgicamente textos, vdeos, fotografas, infografas... que el autor o autores quieren publicar. Los
lectores pueden dejar constancia de sus comentarios, de manera que se establezca un dilogo entre autor y lector,
lector que, con sus aportaciones, se transforma en lectoautor.
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Otro ejemplo que estamos desarrollando ahora mismo para un futuro centro
interpretativo del arte de la cetrera: se invitar a los visitantes a ponerse un
puo protector para que se pose sobre l un halcn, pero en lugar de un halcn
real, ser uno virtual que aparecer en una gran pantalla. Segn mueva su
mueca el visitante, se mover el halcn. Estamos diseando un sistema
experto para que el halcn virtual se comporte de una manera similar a cmo lo
hara el real. Personas y TIC se completan y se complementan para alcanzar
ricas experiencias interactivas que ayuden a dialogar con el museo y a que los
visitantes atletas serenen su ritmo.
Resulta llamativo que muchas personas esperen varios minutos para
experimentar con estos sistemas de realidad aumentada, que interaccionen,
por ejemplo, con la vasija referida un par de minutos, mientras que frente al
gran cuadro de las Meninas de Velzquez la media de tiempo que pasan los
visitantes sea de medio minuto o que la mayora despache la visita al Muse du
Louvre en media hora. Ese tiempo es el que tardan en llegar a la Gioconda,
verla en menos de un minuto y volver a la tienda a comprar algn recuerdo.
Las sencillas audioguas, por ejemplo, duplican, como mnimo, el tiempo de la
visita.
Estos aditamentos tecnolgicos que hay que alquilar pueden ser sustituidos
por el telfono mvil, con lo cual cada persona lleva ya su interfaz personal
mvil y ubicua. Tenemos ya experiencia utilizando la tecnologa bluetooth, pero
dicha tecnologa obliga a instalar distintos puntos para alimentar el sistema.
Cuando los GPS y el acceso a Internet se incorporen a los telfonos y dems
dispositivos mviles, no ser necesaria ningn tipo de instalacin, ya que el
GPS activar los sistemas de informacin que estarn cobijados en Internet y
tendremos explicaciones multimedia interactivas donde deseemos.
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Referencias
Madrid: Alianza
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