Anda di halaman 1dari 6

RESEA HISTRICA

Todo comenz con mquinas destinadas a manejar nmeros, es as como nos


remitimos a l baco, inventado por los babilonios all por el ao 1000 A.C...
Utilizado sobre todo por los chinos para la realizacin de operaciones sencillas,
est formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar
sumas y restas.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemtico ingls
William Oughtred. La regla deslizante (llam Crculos de Proporcin) era un
juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno
de los primeros aparatos de la informtica analgica, la regla deslizante se us
normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando
calculadoras porttiles comenzaron a ser ms popular. En 1623 la primera
calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania.
Llamado El Reloj Calculador, la mquina incorpor los logaritmos de Napier,
hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un Reloj Calcualdor
para Johannes Kepler, el matemtico famoso, pero fue destruido por fuego
antes de que se terminara.
Uno de los antepasados ms directos de la computadora actual, fue creado por
el cientfico francs Blaise Pasca en el siglo XVII (1642). A sus 18 aos, Pascal
invento su primera mquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a
base de engarzar mltiples ruedas dentadas. Por siglos los hombres han
tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos,
para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que
calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema: Uno es usar
cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es
colocar esos objetos en posiciones determinadas.
La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el
hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los
acontecimientos diarios desde el inicio de la civilizacin, cuando grupos
empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.
La evolucin histrica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:

tcnica de registros
dispositivos de clculo
programas de tarjetas perforadas
computadores electrnicos

En 1769 el Jugador de Ajedrez Autmata fue inventado por Barn Empellen, un


noble hngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk
Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorri Europa y los
Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendi
ser una mquina pura, el Autmata inclua un jugador de ajedrez robtico. El
Automatn era una sensacin dondequiera que iba, pero muchas

comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito crticas detalladas


diciendo que ese era una mquina pura. En cambio, generalmente, siempre
se crey que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario
debajo del tablero de ajedrez. El Autmata se destruy en un incendio en 1856.
Se invent la primera mquina lgica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de
Stanhope. El demostrador lgico era un aparato tamao bolsillo que resolva
silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el
precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas.
ELEMENTOS BSICOS DE LA COMPUTADORA Y SUS FUNCIONES
Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
* Hardware (componentes fsicos)
* Software (componentes lgicos)

placa madre
microprocesador
RAM
Cables de comunicacin
Dispositivos de enfriamiento
fuente alimentacin
puerto USB
monitor Lcd
impresora
altavoces
mouse
Teclado
webcam
Escaner
joystick
Windows
Office
BIOS

La memoria es un bloque fundamental del computador, cuya misin consiste


en almacenar los datos y las instrucciones. La memoria principal, es el rgano
que almacena los datos e instrucciones de los programas en ejecucin.
MEMORIA FERREITA
El punto de memoria es un toro o anillo de ferrita, que presenta dos direcciones
de magnetizacin. Las primeras ferritas tenan un dimetro exterior de 0.3 cm
y las ultimas de 0.05 cm.
MEMORIAS DE PELICULA DELGADA Y DE HILO PLATEADO
En los dispositivos de pelcula delgada se parte de una fina capa magnetizable
sobre la que se establece una matriz de hilos conectados a los transductores.

La zona proximal al cruce de dos hilos realiza la misma funcin que un toro de
ferrita de dos hilos. Dicha capa se deposita sobre un soporte y tiene un espesor
de unos 10 -4mm.

MEMORIAS DE SEMICONDUCTORES
Todas las memorias que se van a tratar en este apartado son de
direccionamiento cableado, o sea, de acceso aleatorio o RAM. Sin embargo,
dentro de estas memorias se ha desarrollado otra terminologa que resulta un
poco confusa, pues repite trminos empleados con otro sentido.
MEMORIA RAM
Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de
acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la
memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y
posterior.
Hay dos tipos bsicos de RAM:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica,
SRAM (Static RAM), RAM esttica
Tipos de Memoria RAM:
1) DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de acceso
aleatorio dinmica. Est organizada en direcciones de memoria (Addresses)
que son reemplazadas muchas veces por segundo.
2) SRAM (Static Random Access Memory): Memoria esttica de acceso aleatorio
es la alternativa a la DRAM. No necesita tanta electricidad para su refresco y
reemplazo de las direcciones y funciona ms rpido porque no est
reemplazando constantemente las instrucciones y los valores almacenados en
ella. La desventaja es su altsimo coste comparado con la DRAM. Puede
almacenar y recuperar los datos rpidamente y se conoce normalmente como
MEMORIA CACHE.
3) VRAM (video RAM): Memoria de propsito especial usada por los
adaptadores de vdeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM
puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultnea. Esto
permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la
pantalla al mismo tiempo que un procesador grfico suministra nuevos datos.
VRAM permite mejores rendimientos grficos aunque es ms cara que la una
RAM normal.
4) SIMM ( Single In Line Memory Module): Un tipo de encapsulado consistente
en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y
que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria.

Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria
individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
5) DIMM (Dual In Line Memory): Un tipo de encapsulado, consistente en una
pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se
inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector
de 168 contactos.
DIP (Dual In Line Package) : Un tipo de encapsulado consistente en almacenar
un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexin
en cada lado.
RAM Disk : Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco
duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la
que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son
aproximadamente miles de veces ms rpidos que los discos duros, y son
particularmente tiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a
disco.
MEMORIA CACHE O RAM CACHE
Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede
ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach
frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria cach y
cach de disco. Una memoria cach, llamada tambin a veces almacenamiento
cach RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad
(SRAM) ms que la lenta y barata RAM dinmica (DRAM) usada como memoria
principal.
El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach,
pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria
principal.
MEMORIA ROOM
Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y
eso es exactamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de
fabricacin con una informacin que est ah para siempre, para lo bueno y lo
malo.
MEMORIA PROM
Para este tipo de memoria basta decir que es un tipo de memoria ROM que se
puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a la
fabricacin.
MEMORIA EPROM
La memoria EPROM (la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se
puede borrar totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones

limitadas. Las EPROM son mucho ms econmicas que las PROM porque
pueden reutilizarse.
MEMORIA EEPROM
An mejores que las EPROM son las EEPROM (EPROM elctricamente borrables)
tambin llamadas EAROM (ROM elctricamente alterables), que pueden
borrarse mediante impulsos elctricos, sin necesidad de que las introduzcan en
un receptculo especial para exponerlos a luz ultravioleta.
Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora
encargadas de dirigir y coordinar los diversos componentes de la computadora
(o de otros aparatos que los poseen), son microchips que controlan todas las
tareas de la computadora, por lo que se puede decir que es el cerebro de la
computadora. El procesador tambin denominado CPU (Unidad Central de
Procesamiento), realiza diversos procesos numricos (en lenguaje binario),
entre los que se cuentan las diversas instrucciones que ejecutan otras partes
de la computadora (hardware), siendo la parte coordinadora que realiza los
procesos lgicos necesarios para el buen funcionamiento de una computadora
o aquellos aparatos que los contienen.
Tipos de procesadores son:
Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son procesadores de
bajo consumo energtico y estn diseados para usarse en netbooks y otros
dispositivos de cmputo especializados en redes, es decir, en mquinas en
donde la vida til de la batera, as como el consumo de energa, son ms
importantes que el poder de procesamiento en s.
Celeron.- Estos procesadores estn diseados para su uso en computadoras de
escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para
actividades de navegacin web y cmputo bsico o no especializado.
Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones
diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generacin actual
son procesadores de doble ncleo energticamente eficiente y diseado para
computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores
numricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles ms altos
de caractersticas con nmeros de series superiores.
Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen ms de un ncleo,
el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core
i7 y Core 2 Do, que varan en la cantidad de Cores o ncleos de
procesamiento. Los procesadores Core de ms de un ncleo comenzaron a
comercializarse a partir del ao 2005, popularizndose desde ese entonces
gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad
ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 ncleos, pero an no han sido
comercializados a gran escala, siendo nicamente distribuidos para grandes
empresas que necesitan velocidades y volmenes de procesamiento mayores,

como bancos, financieras, empresas contables, y empresas especializadas en


el manejo de datos a gran escala como las telefnicas, etc.
Xeon e Itanium.- Son procesadores especializados en mquinas que su trabajo
principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores
se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar
que se trata de un procesador de alto desempeo), la letra E (indicando que es
un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un
CPU optimizado al uso de energa). De estos procesadores especializados en
servidores existen de un ncleo, dos ncleos y varios ncleos, aumentando las
capacidades de procesamiento de datos.
Los dispositivos perifricos son una serie de accesorios y componentes
destinados a aumentar los recursos y posibilidades de un ordenador o
dispositivo informtico. Se instalan en base a diversos procesos dependiendo
del tipo de perifrico que se trate, pudiendo introducirse por una conexin USB
o colocndolo con una instalacin en el interior del ordenador. Se clasifican en
tres tipos:
ENTRADA: TECLADO (Keyboard), Ratn (mouse)
SALIDA: Monitor (monitor), Impresora (printer)
ALMACENAMIENTO: Disco duro, Universal Serial Bus (USB)

Anda mungkin juga menyukai