orientada a objetos
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Introduccin a la programacin
orientada a objetos
Tareas comunes de la programacin
orientada a objetos
Conceptos y trminos importantes
Ejecucin de los ejemplos del captulo
variable en lugar de tener que controlar varias variables, agrupar funcionalidad relacionada
y poder estructurar programas de maneras que reflejen mejor el mundo real.
Definicin de clases
Constructor: mtodo especial que se puede definir en una clase y que se llama para
crear una instancia de la clase. Se suele utilizar un constructor para especificar
valores predeterminados o realizar operaciones de configuracin del objeto.
Tipo de datos: tipo de informacin que una variable concreta puede almacenar. En
general, tipo de datos significa lo mismo que clase.
Operador punto: signo del punto (.), que en ActionScript y en muchos otros
lenguajes de programacin se utiliza para indicar que un nombre hace referencia a
un elemento secundario de un objeto (como una propiedad o un mtodo). Por
ejemplo, en la expresin myObject.myProperty, el operador punto indica que
el trmino myProperty hace referencia a algn valor que es un elemento del
objeto denominado myObject.