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Universidad Abierta y a Distancia de Mxico.

Carrera: Desarrollo de Software.


Asignatura: Modelado de Negocios.
Unidad 1: Principios del Modelado de Negocios.
Evidencia de Aprendizaje: UML
Alumna: Cejudo Garca Martha Pamela.
Matrcula: ES1421010109.
Docente: Abraham Mosqueda Landero.

De los diagramas de casos de uso


Actor: Es un rol que un usuario
juega con respecto al sistema.
Asociacin: Relacin que indica
la invocacin desde un actor o
caso de uso a otra operacin.

Creado en 1994 cubriendo los


aspectos principales de todos los
mtodos de diseo antecesores, sus
creadores son Booch, Rumbaugh y
Jacobson.

Elementos estructurales: Son las partes estticas


del modelo y representan cosas que son
conceptuales o materiales.
Clase: Descripcin de un
conjunto de objetos que
comparten los mismos
atributos, operaciones,
relaciones y semntica.

Tcnica que permite la descripcin


y especificacin de mtodos o
procesos de un sistema.

Dependencia: Relacin entre


clases, en la cual una clase
depende de otra.

Interfaz: Coleccin de
operaciones que
especifican un servicio de
una determinada clase o
componente.

UML: Unified Modeling Language


Generalizacin: Relacin que
puede ser de Uso (<<uses>>) o
de Herencia (<<extends>>).
De los diagramas de clases

Lenguaje Unificado de Modelado

Artefactos UML

Elementos
UML

Atributos: Pueden ser de tres tipos:


public (+, ): El atributo ser visible tanto
dentro como fuera de la clase.
private (-, ): El atributo slo ser accesible
desde dentro de la clase.
protected (#, ): El atributo no ser accesible
desde fuera de la clase.

Mtodos: Pueden tener las caractersticas:


public (+, ): El mtodo ser visible tanto dentro
como fuera de la clase.
private (-, ): El mtodo slo ser accesible
desde dentro de la clase.
protected (#, ): El mtodo no ser accesible
fuera de la clase., que se deriven.
Nota: Es un smbolo para mostrar
restricciones y comentarios junto a
un elemento o un conjunto de
elementos.

Elementos
de
agrupacin:
Forman la parte organizativa de
los modelos UML.

Paquete:
Mecanismo
de
propsito general
para
organizar
elementos
en grupos.
Elementos de anotacin: Son las
partes explicativas de los modelos
UML. Comentarios que se pueden
aplicar para describir, clasificar y
hacer
observaciones
sobre
cualquier elemento de un modelo.

Casos de Uso:
Descripcin de
acciones que un sistema
ejecuta y que produce un
determinado resultado.

Mquinas de estados:
Comportamiento
que
especifica las secuencias
de estados por las que
van pasando los objetos
junto con las.
Interaccin:
Comportamiento
que
comprende un conjunto de
mensajes intercambiados
entre un conjunto de
objetos, dentro de un
contexto particular para
conseguir un propsito
especfico.
Elementos de comportamiento: Son las partes
dinmicas de un modelo. Son verbos de un modelo
y representan el comportamiento en el tiempo y en
el espacio.

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