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El Manual Del Volante / Mediocampista

Dentro del 11 titular suele llevar el dorsal 6 o el 8. Se encarga de elaborar y distribuir el juego
del equipo, por lo que es una de las posiciones ms exigentes e importantes dentro de una
formacin. La formaciones ms comunes en las que se utiliza esta demarcacin son 4-3-3, 44-2 o 4-1-4-1. Hay mediocentros organizadores que tambin pueden jugar como Media
Puntas, ya que su labor en el terreno de juego se asemejan como Cesc Fbregas.

Sergio Busquets cumple a la perfeccin esta funcin en el Barcelona.

Volante mixto
Es el mediocampista que juega al lado del volante central en un 4-4-2 o 4-2-3-1. Al
igual que su ladero, debe intentar recuperar la pelota para su equipo; pero adems
tiene que sumarse al ataque para llegar a posiciones de gol.
Los tcnicos suelen elegir en este puesto a jugadores dinmicos capaces de
cortar una jugada cerca de su propia rea y llegar a la del oponente para definir
con un remate o cabezazo y con buena tcnica para pasar y disparar el baln.
Frank Lampard y Steven Gerrard se han destacado en esta posicin para el
Chelsea y Liverpool, respectivamente.

Volante externo
El correcaminos del medio. Tanto el volante derecho como izquierdo son de ida y
vuelta, debiendo bajar a ayudar al lateral cuando su equipo es atacado, y llegar al
rea contraria para definir por sorpresa los centros enviados desde las bandas.
Suele ser el destinatario del pase cuando el volante central o la defensa recuperan
el baln, y en esas instancias es su responsabilidad iniciar el ataque. Es
indispensable tener una excelente condicin fsica para aguantar el ritmo que
exige la posicin.
ngel Di Mara cumple una versin ms ofensiva de esta posicin en elReal
Madrid, mientras que Gattuso es un volante externo de corte defensivo.

Enganche o volante creativo


El armador o conductor del equipo, quien se ubica entre la lnea de volantes y los
delanteros. La mayora de las veces los dems volantes lo buscarn a l para que
construya la jugada. Buscar asociarse con sus compaeros del medio y
aprovechar las subidas de los laterales para abrir la cancha; har una pausa,
aguantando la pelota o pasndola hacia atrs, cuando su equipo est ganando;

ser ms vertical con pases entre lneas para los delanteros cuando se necesita
un gol. Tambin intentar desequilibrar con gambetas o regates cerca del rea.
El jugador mejor dotado tcnicamente del plantel es quien debe ocupar esta
posicin, ya que requiere habilidad para eludir, pasar y definir. Juan Romn
Riquelme, del Boca Juniors, y Wesley Sneijder, del Inter Milan, son buenos
ejemplos de un clsico nmero diez.

Lateral-volante
Cuando el equipo juega con un 3-5-2, este jugador cumple la doble funcin de
lateral y volante externo. Requiere un ida y vuelta infernal, ya que su ausencia en
la defensa obliga a un zaguero a cubrirle la espalda, y a la misma vez debe llegar
hasta la lnea de fondo del rival para lanzar centros. El chileno Mauricio Isla ha
sobresalido jugando como lateral-volante derecho.

El 10 conductor
Se lo conoce tradicionalmente como el nmero 10, aunque el dorsal es lo de menos. Es el
jugador que organiza el juego de su equipo. Su ausencia, cada vez ms frecuente en las
ligas del mundo, es evidente cuando se ve a un equipo atacar con el pelotazo como nico
recurso.
Pero jugar de 10 no es nada fcil. Adems de tcnica para pasar, rematar y gambetear, el
10 es un jugador cerebral que debe leer los partidos y contar con una visin extraordinaria
del campo de juego.
Es por ello que aquellos que mejor jugaron en esa posicin tambin son considerados hoy
en da como los futbolistas ms destacados de todos los tiempos: Pel, Diego Maradona,
Michel Platini.
El 10 conductor del equipo debe estar cerca de su volante de contencin cuando el
oponente tiene la pelota. El medio de contencin es el que suele recuperar el baln casi
siempre con la orden de descargar la pelota rpidamente en un compaero. Al estar en
las inmediaciones, el 10 podr iniciar contraataques o empezar a hacer circular el baln
entre su equipo.
Este 10 tambin puede ordenar la salida de su equipo, aunque para ello deber retrasarse
en el campo, incluso buscando el pase de los centrales de su equipo.
EL 10 MEDIAPUNTA
El 10 ms ofensivo, llamado mediapunta o enganche, juega a espaldas del volante o
volantes de contencin del contrario en tres cuartos de cancha. (Tambin puede abrirse a
los costados para recibir sin marca u obligar a desplazarse al mediocampista central del
rival). Es all donde puede hacer ms dao, ya sea habilitando a uno de sus delanteros en
el rea contraria o rematando al arco.

Sin embargo, al adelantarse tanto en el campo de juego, el 10 corre el riesgo de dejar a


su equipo sin un conductor natural y que la pelota no le llegue ni a l ni a los delanteros.
Lo que s debe tener un 10 es una excelente visin para el juego corto y largo en
simultneo. O sea, mientras el conductor transporta el baln debe mirar en corto a los
rivales que buscan quitrselo y a los compaeros que vienen a l para buscar la pared o
triangulacin; pero a la misma vez otro compaero, ya sea un lateral que sube por
sorpresa o un delantero que hace la diagonal, buscar el pase profundo. El buen 10
observar y analizar todos estos factores en tiempo real para resolver la jugada en
beneficio de su equipo.
EL 10 TCTICO
El 10 suele ordenar algunos movimientos de sus compaeros, sobre todo si es un jugador
muy tctico o porta la cinta de capitn, aunque en esto compite con los zagueros y el
volante central, ya que la mayora de los equipos se ordenan de atrs para adelante.
No obstante, es el 10 quin suele determinar el ritmo que ms conviene a su cuadro de
acuerdo con el desarrollo del partido. Si su equipo gana 2-0 en el segundo tiempo, el 10
querr quitarle velocidad al juego y dormir la pelota con toques cortos laterales o hacia
atrs. Esto porque no hay mejor manera de cuidar un resultado que tener la pelota.
Si el juego est empatado, es probable que el 10 busque lateralizar hasta obligar al rival a
salir de su encierro para ah s enviar un pase entre lneas.
Y si su equipo va perdiendo, y el rival se agrupa atrs, el 10 agilizar un traslado ms
vertical hacia las inmediaciones del rea contraria. All podr intentar un remate desde
afuera, abrir el juego hacia las bandas para generar centros sobre el rea, o desnivelar
con gambetas o regates.
LA EVOLUCIN DEL 10
Al 10 tradicional no se le peda demasiado esfuerzo por recuperar la pelota, sino ms bien
ocupar espacios para negar el pase contrario, o presionar sobre la pelota pero sin correr
detrs de ella.
En los ltimos aos, sin embargo, ha surgido la figura del doble medio de contencin, una
especie de 10 con menos tcnica y ms recuperacin. Se trata de un volante mixto con
mucha ida y vuelta para ocupar espacios cerca de ambas reas, pero sin la
responsabilidad tradicional del conductor.
En ese sentido, la figura del 10 clsico hoy vive en el puesto de mediapunta, que suele
acompaar a un nico delantero neto que alinean la mayora de los equipos, sobre todo
en Europa.