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AutoCAD 2011

Ing. Segundo Palacios

SESIN

Introduccin al AutoCAD

CAPACIDADES EN ESTA SESIN


El participante al final de esta sesin estar en capacidad de:

Reconocer el entorno de dibujo con AutoCAD.

Configurar la hoja de trabajo.

Utilizar comandos de dibujo y edicin.

TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN

Iniciando una sesin

Interfaz

Plantillas de dibujo

Entrada dinmica

Tipos de ZOOM

Entrada de datos

Modos de trabajo

Comandos de dibujo y edicin I

Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/
cis@ucv.edu.pe

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Ing. Segundo Palacios

Estimado alumno:
En esta oportunidad aprenderemos a conocer el entorno de dibujo con AutoCAD, a configurar la
hoja de trabajo, a utilizar el comando de dibujo LINEA, el comando de edicin BORRAR, as como
ingresar correctamente los diferentes tipos de datos.

1 AutoCAD
AutoCAD es un software CAD - Computer Aided Design o Diseo Asistido por Computadora - creado
y comercializado por Autodesk desde 1982. Es utilizado principalmente para la elaboracin de piezas
de dibujo tcnico en dos dimensiones (2D) y para creacin de modelos tridimensionales (3D).
Adems de dibujos tcnicos, el software incorpora, varios recursos para la visualizacin en diversos
formatos. Es ampliamente utilizado en arquitectura, diseo de interiores, ingeniera mecnica y en
varios otros ramos de la industria.

2 INICIANDO UNA SESION EN AutoCAD


El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del acceso
directo del programa.
O siguiendo la ruta:
Inicio > Todos los programas > Autodesk > AutoCAD 2011 > AutoCAD 2011.

3 INTERFAZ DE AutoCAD
Una vez abierta
aplicacin,
esta
presentar
de
siguiente manera.

la
se
la

El entorno de AutoCAD
2011 comienza en un
Work Space (Espacio de
Trabajo), denominado
2D
Drafting
&
Annotation, siendo esta
un rea de trabajo
bidimensional general.

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Definicin de Workspaces
Cuando inicia la aplicacin, se muestran slo los elementos de la interfaz asociados con el
workspace activo. Un workspace es un ambiente de trabajo orientado al dibujo que provee slo
las herramientas y los elementos de interfaz necesarios para lograr las tareas relevantes a ese
ambiente.
Por defecto, AutoCAD tiene cuatro configuraciones de workspace:

2D Drafting & Annotation.


3D Modeling
AutoCAD Classic
Initial Setup Workspace

Al iniciar el programa puede


cambiar al workspace deseado.
La aplicacin se abrir con el
ltimo workspace usado. La lista
desplegable
Workspace
Switching est localizada en la
esquina inferior derecha de la
ventana de AutoCAD, en la Barra
de Estado.

AutoCAD con el workspace AutoCAD Classic activo

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AutoCAD con el workspace 3D Modeling activo

Fijar el workspace AutoCAD Classic


En el entorno del programa existen varias zonas que se deben destacar, ests son:

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1. Men Browser: Puede usarlo para acceder a


varios comandos como New, Open, Save, Save
As, Export, Print, y Close. La mayora de estos
comandos abren un submen que ofrece ms
opciones.

2. Quick Access Toolbar:


Prctica barra de herramientas contiene:
- Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo.
- Open: abre archivos de dibujo existentes.
- Save: salva el archivo de dibujo actual.
- Undo: deshace la ltima accin realizada.
- Redo: Revierte la ltima accin del Undo.
- Plot: imprime en una impresora, trazador o archivo.
En Quick Access Toolbar despliegue el Men, de donde seleccionaremos Show Men Bar.

A continuacin aparecer el Men Bar dispuesto horizontalmente.

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3. Barra de Ttulo: Muestra la versin de AutoCAD y el nombre del archivo activo.

4. Infocenter: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.

5. Botones de Ttulo: Sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana.

6. Mens: Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los comandos.

7. Barras de Herramientas
Incluyen la mayora de los comandos de AutoCAD, en forma de botones con un icono dibujado en
su interior. Cada Barra de Herramienta se identifica con su Nombre, que agrupa comandos
comunes, tenemos por ejemplo:
Standard (Estndar). Se accede a comandos que ms utilizamos.

1 QNEW (NUEVO)
5 PLOT PREVIEW
9 CUT (CORTAR)
13 BLOCK EDITOR
17 ZOOM REALTIME
21 DESIGNCENTER
25 CALCULETOR

2 OPEN (ABRIR)
6 PUBLISH
10 COPY (COPIAR)
14 UNDO (DESHACER)
18 ZOOM WINDOW
22 TOOL PALLETES WINDOWS
26 HELP (AYUDA)

3 SAVE (GRABAR)
7 3DDWF
11 PASTE (PEGAR)
15 REDO (REHACER)
19 ZOOM PREVIOUS
23 SHEET SET MANAGER

4 PLOT (PLOTEAR)
8 IMPRESSION
12 MATCH PROPERTIES
16 PAN REALTIME
20 PROPERTIES
24 MARKUP SET MANAGER

Layers (Capas). Son equivalentes a transparencias en las cuales se organizan y se agrupan


distintos tipos de informacin.

Properties (Propiedades de objeto). Establece las propiedades por defecto de los objetos del
dibujo: color, tipo de lnea, grosor de lnea.

1 COLOR CONTROL
(CONTROL COLOR)

2 LINE TYPE CONTROL


(CONTROL TIPO LINEA)

3 LINE WEIGHT CONTROL


(CONTROL GROSOR LINEA)

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Draw (Dibujo). Se accede a comandos de dibujo, para la creacin de objetos.

1 LINE (LINEA)
5 RECTANGLE (RECTANGULO)
9 SPLINE
13 MAKE BLOCK
17 REGION

2 CONSTRUCTION LINE
6 ARC (ARCO)
10 ELLIPSE (ELIPSE)
14 POINT (PUNTO)
18 TABLE (TABLA)

3 POLYLINE (POLILINEA)
7 CIRCLE (CIRCULO)
11 ELLIPSE ARC
15 HATCH (SOMBREA)
19 MULTILINE TEXT

4 POLYGON (POLIGONO)
8 REVISION CLOUD
12 INSERT BLOCK
16 GRADIENT (DEGRADADO)

Modify (Modificar). Se accede a comandos de edicin de objetos.

1 ERASE (BORRA)
5 ARRAY (MATRIZ)
9 STRETCH (ESTIRA)
13 BREAK (PARTE)
17 EXPLODE (DESCOMP)

2 COPY (COPIA)
6 MOVE (DESPLAZA)
10 TRIM (RECORTA)
14 JOIN (UNIR)

3 MIRROR (SIMETRIA)
7 ROTATE (GIRA)
11 EXTEND (ALARGA)
15 CHAMFER (CHAFLAN)

Dimension (Acotar)

Activar / Desactivar Barras de Herramientas


1ro. Clic derecho sobre cualquier icono. Presenta un men de
todas las barras de herramientas. Las que aparecen con aspa
estn activadas (visibles), las sin aspa desactivadas (no visibles).
2do. Seleccione la barra de herramienta a Activar / Desactivar.
Las siguientes Barras de Herramientas sern empleadas
continuamente en el curso:

4 OFFSET (DESFASE)
8 SCALE (ESCALA)
12 BREAK AT POINT
16 FILLET (EMPALME)

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8. rea Grfica
Ocupa la mayor parte de la pantalla. Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi
infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo ese espacio.

Cambiar Color de rea Grfica


1ro. De la Barra de Men, clic en Tools (Herramientas).
2do. De Tools, clic en Options(Opciones). Presenta el Cuadro de Dilogo de Options.

3ro. Del Cuadro de Dilogo de Options : Display (Visual) / Colors , presentar el Cuadro de
Dilogo Drawing Window Colors.
4to. Del Cuadro de Dilogo Drawing Window Colors, en Color, seleccionar mediante la casilla
de lista desplegable el color a usar.
5to. Clic en Apply & Close, se cierra el Cuadro de Dilogo Drawing Window Colors.
6to. Clic en OK del Cuadro de Dilogo de Options.

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9. Cursor
Adopta la forma de dos lneas en cruz.

10. Icono UCS


Representa el Sistema de Coordenadas Universal.

MODEL SPACE (ESPACIO MODELO) PAPER SPACE (ESPACIO PAPEL)


La idea general consiste en crear el dibujo en la ventana del Espacio Modelo, y realizar la
impresin del mismo desde la Presentacin en el Espacio Papel.
El Espacio Modelo es el entorno al cual ingresamos una vez que elegimos la plantilla ACAD.dwt,
en el cual crearemos nuestro dibujo bidimensional, en este entorno en principio trabajaremos de
manera adimensional y sin restriccin de espacio, puesto que el Plano Cartesiano por concepto es
infinito. Es en el Espacio Papel donde realizaremos la Presentacin (LAYOUT) de nuestro dibujo y
su proceso de impresin.

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Aun cuando es posible realizar la impresin desde el Espacio Modelo, en nuestro curso lo
haremos desde el Espacio Papel, puesto que se derivan muchas ventajas al hacerlo de esta
manera, como por ejemplo la creacin de mltiples vistas y escalas del mismo dibujo. Utilice los
viewports para observar los diseos del Model Space en la hoja.
Puede pasarse entre Model Space y Layout seleccionando los botones localizados en la Barra de
Estado al fondo de la ventana.

Barra de Herramienta: Viewports

11. Lnea de Comandos


Nos permite interactuar con el programa, todas las solicitudes de los comandos se gestionan a
travs de esta ventana.

12. Status Bar:


Esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el control preciso del dibujo.

Presionando el botn derecho del ratn sobre cualquiera de los diez iconos del extremo
izquierdo del Status Bar, desactivar la opcin Use Icons.

El resultado ser el siguiente, donde las etiquetas identifican claramente esas diez herramientas
bsicas.

A continuacin se describen los 11 primeros iconos del Status Bar.

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1. Drawing Coordinates: los valores numricos que aparecen al inicio de la


barra, se denominan Drawing Coordinates, estos indican las componentes x,
y, z de un determinado punto en el rea grfica.
2. Snap: establece los desplazamientos del cursor en incrementos especficos de
la direccin x y la direccin y.
3. Grid: activa una matriz de puntos que establecen los lmites del dibujo, el
espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del Snap.
4. Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.
5. Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polares establecidos.
6. Osnap: activa las referencias a objetos.
7. Otrack: activa el rastreador de referencias a objetos.
8. Ducs: permite el uso del UCS dinmico en el modelo tridimensional.
9. Dyn: establece la entrada dinmica.
10. Lwt: permite ver los grosores de lnea en pantalla.
11. Qp: activa el Quick Properties.

Presionando clic derecho sobre las herramientas Snap, Polar y Osnap se despliegan los
siguientes mens, que muestran las configuraciones y las opciones de dibujo de precisin de
estas tres herramientas especficas.

Presionando clic derecho sobre cualquiera de los 10 primeros botones del Status Bar, y eligiendo
la opcin Display, se presentan las teclas de funcin que activan o desactivan la mayora de estos
botones.

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Los siguientes iconos del Status Bar se describen a continuacin

1. Model Space: indica que el entorno de trabajo activo es el espacio modelo.


2. Layout: indica que el entorno de trabajo activo es el espacio papel, y que la Presentacin actual
es la nmero 1.
3. Quick View Layouts: permite ver rpidamente y de manera cmoda varios Layouts del mismo
archivo.
4. Quick View Drawings: permite ver de manera rpida varios archivos simultneamente.
5. Pan: permite hacer uso del comando encuadre en tiempo real.
6. Zoom: activa el comando Zoom.
7. SteeringWheel: herramienta que permite navegar alrededor de un modelo tridimensional,
incluye comandos como el Zoom y el Orbit.
8. ShowMotion: permite crear y reproducir animaciones de vistas guardas.
9. Annotation Scale: establece la escala de los objetos anotativos.
10. Annotation Visibility: muestra los objetos anotativos en todas las escalas.
11. Annotation Auto Scale: aade escalas automticamente a los objetos annotativos, cuando la
escala del dibujo cambia.
12. Workspace Switching: cambia entre entornos de trabajo
13. Toolbar/Windows positions unlock: bloquea y desbloquea la posicin de las barras de
herramientas y las paletas de herramientas.
14. Clean Screen: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.

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3 DRAWING TEMPLATES (Plantillas de Dibujo)


El programa establece en principio de manera predeternimada un Drawing Template (Archivo
Plantilla de Dibujo), llamado Acadiso.dwt, la extensin dwt significa que es un archivo del tipo
Plantilla de Dibujo, que contiene configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo tales
como: Tamao del rea de trabajo, tipos de textos, estilos de acotamiento, configuracin de
layers, tipos de lneas, libreras de smbolos (blocks), formatos de lminas, etc.
Al iniciar el programa, este ingresa directamente a la Plantilla DIN-A3, cuya rea de trabajo es de
420x 297 unidades de dibujo.
Para que el rea de trabajo se maximice en el rea grfica:
1 Activar modo de trabajo: GRID (matriz de puntos)
2 View/zoom/All ( con el cursor en el rea grfica hacer dos clic a la rueda del mouse)

Para empezar a trabajar con un Drawing Template:


1 Empezar nuevo dibujo:

2 Seleccionar plantilla del cuadro de dilogo:

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Importante:
Nosotros trabajaremos con una de las dos plantillas:
acad: para trabajar en pulgadas o en metros.
acadiso: para trabajar en milmetros.

3 Clic en OPEN (Abrir).

4 DYNAMIC INPUT (Entrada Dinmica)


Esta herramienta, al igual que la Lnea de Comandos, constituye un medio de comunicacin entre
el programa y el operador. La particularidad del Dynamic Input est en la manera grfica y
simultnea con la que se hace el ingreso de datos, la atencin del operador se enfoca a la altura
del cursor ms que en la parte inferior de la pantalla, en donde est la Lnea de Comandos. Eso
facilita la lectura de informacin, las solicitudes que hace el programa y el ingreso de datos. Por
ejemplo para dibujar un rectngulo, estos son los datos que solicita el ingreso de datos dinmico:

5 TECLAS ESPECIALES
Utilice estas teclas frecuentemente:
Use la tecla ESC para cancelar todas las acciones actuales y regresar al comando Prompt, o
puntero de comando.
Presione ENTER para aceptar las entradas por teclado. Tambin puede finalizar varios
comandos presionando esta tecla.
Presionar la tecla SPACEBAR es equivalente a presionar la tecla ENTER, y puede resultar ms
fcil de usar.
Presionar la tecla SPACEBAR o ENTER en el Prompt, repite el ltimo comando usado.
Presionar las flechas ARRIBA y ABAJO lo llevar a travs de los comandos anteriormente
usados.
La tecla TAB es especialmente til cuando navega en una caja de dilogo. Debe usar esta tecla
para moverse de campo a campo. Tenga cuidado de no presionar ENTER.

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6 CARACTERISTICAS DE LA RUEDA DEL RATON


Haga esto
Rote la rueda hacia adelante
Rote la rueda hacia atrs
Haga doble clic en la rueda
Mantenga presionada la rueda y arrastre el ratn

Para
Enfocar hacia adentro
Enfocar hacia afuera
Hacer Zoom Extents
Hacer Pan (Encuadre)

7 Comando REGEN (RE)


Utilice los comandos Regen o Regen All para regenerar toda la geometra en
el dibujo. Cuando se regenera el dibujo, las coordenadas de pantalla para
todos los objetos en el dibujo son recalculadas y la base de datos de dibujo es
reindexada para un ptimo rendimiento de la visualizacin.

8 ZOOM (Acercamiento)
Es el mtodo para controlar la visualizacin en pantalla del dibujo. Determina la ubicacin y el
grado de acercamiento en el rea grfica. No afecta las medidas del dibujo solo deciden cuan
cerca o lejos apreciamos los elementos geomtricos.
Los elementos grficos de AutoCAD son vectores, por lo que admiten acercamientos infinitos.

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9 TIPOS DE ZOOM

10 PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE DATOS


Las coordenadas representan ubicaciones del dibujo. Cuando un comando solicita un punto, se
puede utilizar el cursor para designarlo en el rea de dibujo, o bien se pueden introducir valores
de coordenadas.
Para el ingreso de puntos en el plano, trabajaremos con Coordenadas Cartesianas y Polares, que
pueden ser Absolutas o Relativas. El ingreso de estos valores se har a travs de la Lnea de
Comandos.
a. Coordenadas Cartesianas Absolutas
Se indica el punto mediante sus coordenadas X e
Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del
Sistema Cartesiano, los valores estn separados
por comas, y pueden ser enteros o decimales,
positivos o negativos, por ejemplo: (8,5) , (-4,2).

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b. Coordenadas Polares Absolutas


Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de Coordenadas, y el ngulo de
ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter menor que (<). El
ngulo se mide a partir del eje-X positivo hacia la lnea que se va a formar teniendo en cuenta
el sentido antihorario positivo y sentido horario negativo, por ejemplo: 13<23

c. Coordenadas Cartesianas Relativas

Especifican un punto referido no al


origen de coordenadas, sino al ltimo
punto introducido. Los valores deben
ir precedidos del carcter arroba (@) y
separados por comas, por ejemplo:
@-5,3.

d. Coordenadas Polares Relativas

El nuevo punto se indica segn la


distancia y ngulo respecto al
ltimo punto introducido, es
decir se indican mdulo y ngulo
del vector entre el ltimo punto y
el siguiente, por ejemplo:
@6<35.

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e. Entrada Dinmica
Activar DYN (Dynamic Input), Entrada Dinmica.
El ingreso de puntos no ser mediante la
Lnea de Comandos, sino a travs de las
celdas dinmicas. Las Coordenadas sern
Polares Relativas inicialmente, pero basta
introducir directamente el formato
cartesiano colocando la coma como
separador de argumentos y trabajar bajo
este modo rectangular, adems no es
necesario anteponer el carcter arroba @
a las Coordenadas Relativas. Para utilizar
Coordenadas Absolutas se debe anteponer el carcter numeral # a las Coordenadas. La
tecla TAB permite cambiar de un parmetro al otro.

f.

Ingreso de Distancia Directa


Activando el botn ORTHO Ortho Mode,
, los desplazamientos del
cursor quedan restringidos a hacerlo cada 90 grados, por lo que bastar por ejemplo al
dibujar una lnea indicar la direccin, sentido y distancia deseados.

Activando el botn POLAR,


, puede tambin desplazarse haciendo
uso de lneas guas que permiten rastrear segn ngulos especficos establecidos en la
configuracin del Rastreo Polar.

LINEAS
GUIAS

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11 LINE (Lnea): L
Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando line
puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se
maneja de forma independiente.
Command: Line
Specify first point:
Determinar el primer punto
Specify next point or [Undo]:
Determinar el punto siguiente

Nota:
Nota: Usando Dynamic Input, no hace falta anteponer el carcter arroba @
para determinar el siguiente punto, automticamente se activa el Tool Tip
que solicita el ingreso del primer punto:

12 ERASE (Borrar):
Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo.

Command: Erase
Select objects:

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13 UNDO (Deshacer):
Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder, deshacer lo que
se ha construido.

14 REDO (Recuperar):
Recupera los pasos deshechos por Undo, es posible recuperar todos los pasos deshechos.

15 OBJECT SNAP (Referencia a Objetos):


Toman como referencia los puntos notables de las entidades grficas mientras se est
efectuando un comando.

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OBJECT SNAP

Icono

Nombre

Alias

Endpoint

end

Puntos finales de lneas, arcos, polylines

Midpoint

mid

Puntos medios de lneas, arcos, polylines

Intersection
Aparent
intersection

int

Intersecciones de todo tipo de objetos


Puntos de interseccin probable para dos
objetos que se cruzan en el espacio.
Extiende un punto en referencia a un ngulo
para hallar otro.

app

Comentario

Extension

ext

Center

cen

Centros de arcos, crculos y elipses.

Quadrant

qua

ngulos notables de circunferencias y elipses

Tangent

tan

Puntos de tangencia de crculos, arcos y


elipses

Perpendicular

per

Puntos perpendiculares a lneas, polylines

Parallel

par

Insert

ins

Node

nod

Nearest

near

None

non

Consigue puntos paralelos al seleccionado


Encuentra los puntos de insercin de textos,
shapes, atributtes, bloques
Selecciona puntos
Selecciona un punto del objeto ms cercano al
cursor
Elimina el osnap la seleccin actual

Barra de herramienta: OBJECT SNAP

AYUDAS FLOTANTES O AYUDAS DE EMERGENCIA:


Mtodo alternativo para activar las ayudas cuando no estn
predeterminadas:
SHIFT + El Botn Derecho Del Ratn sobre el rea grfica.
CONTROL + El Botn Derecho Del Ratn sobre el rea
grfica.
Aparece el siguiente men en medio del comando en
desarrollo:

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16 APLICACIN INGRESO DE DATOS

EN
COORDENADAS
RECTANGULARES
ABSOLUTAS

EN
COORDENADAS
RECTANGULARES
RELATIVAS

EN
COORDENADAS
POLARES
RELATIVAS

EN
DISTANCIAS
DIRECTAS
DYN: ON

DYN: OFF

DYN: ON

DYN: ON

POLAR: ON, 30

Command: LINE (L)

Command: LINE (L)

Command: LINE (L)

Command: LINE (L)

A: 50,50

A: 50,50

A: 50,50

A: 50,50

B: 350,50

B: 300,0

B: 300<0

B: 300

C: 350,100

C: 0,50

C: 50<90

C: 50

D: 250,100

D: -100,0

D: 100<180

D: 100

E: 163.4,150

E: -86.6,50

E: 100<150

F: 250,200

F: 86.6,50

F: 100<30

G: 350,200

G: 100,0

G: 100<0

H: 350,250

H: 0,50

H: 50<90

J: 50,250

J: -300,0

J: 300<180

A: 50,50

A: 0,-200

A: 200<270
(A: 200<-90 )

100

E:
F:

100

G: 100
H: 50
J: 300
A: 200

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17 APLICACIONES
1. Aplicacin SNAP GRID:

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2. Aplicacin SNAP GRID:

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3. Aplicacin ORTHO:

4. Aplicacin Coordenadas RECTANGULARES:

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5. Aplicacin Coordenadas POLARES:

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SESIN

Dibujos Isomtricos

CAPACIDADES EN ESTA SESIN


El participante al final de esta sesin estar en capacidad de:

Configurar modo isomtrico.

Realizar dibujos isomtricos.

Utilizar comandos de dibujo y edicin II.

TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN

Dibujos Isomtricos

TRIM. Cortar

MOVE. Desplazar

COPY. Copiar

Prctica de Reforzamiento.

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Estimado alumno:
En esta oportunidad aprenderemos a trabajar con AutoCAD en el modo isomtrico, as como
utilizar los comandos de dibujo y de edicin: Elipse, Cortar, Mover, Copiar.

1 SNAP TYPE & STYLE / ISOMETRIC SNAP


DIBUJOS ISOMTRICOS:
Esta herramienta facilita la realizacin de dibujos
isomtricos, se utilizan tres planos principales: isoplano
derecho, isoplano superior e isoplano izquierdo.

Rectangular snap. Es la forma normal o


rectangular de trabajo.
Isometric snap. Permite realizar dibujos en
perspectiva isomtrica.

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Men: Draw / ellipse / isocircle


Permite dibujar crculos isomtricos, antes de indicar el radio dimetro del crculo
isomtrico, se debe comprobar que se encuentra en el isoplano correcto.

Nota:
La tecla de funcin F5 controla la eleccin del los isoplanos.
Orto: Obliga al cursor en las direcciones horizontal y vertical del isoplano
activo en cada momento. Esto permite un trazado rpido de perpendiculares
y medidas directas.

TRIM (Cortar):
Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos existentes a los que se
utiliza como aristas cortantes.
Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto CORTANTE y la segunda
seleccin se refiere a los segmentos a CORTADOS o ELIMINADOS.

Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Non
Select cutting edges
Select objects or <select all>:
Seleccionar los objetos que cortan
Select object to trim or shift-select to extend or
Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]
Seleccionar el o los objetos a cortar

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3

MOVE (Mover):
Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas.

Command: MOVE
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:

4 COPY (Copiar):
Crea duplicados de los objetos seleccionados.

Command: COPY
Select objects:
Seleccionar objetos:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Especificar punto base o [Desplazamiento]:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Especificar segundo punto

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5 APLICACIONES

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