El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas pueden partir de un
punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al cambio en
el tamao de los objetos.
Tipos de perspectiva
Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal, perspectiva area, perspectiva
invertida, perspectiva de importancia y perspectiva axonomtrica.
Perspectiva lineal :
Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen en un punto de
fuga , lo que crea una ilusin de profundidad.
En rigor, el punto de fuga est situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sita las figuras, de ms cerca a ms lejos, en
diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vaco entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La ltima Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciacin", de Fra Anglico.
La perspectiva
lineal en "La
Anunciacin"
En la
Anunciacin, de
Fra Anglico,
pintada a fresco en
el pasillo del
convento de San
Marco en Florencia,
la perspectiva lineal
es construida con
una precisin
geomtrica hasta
en los mnimos
detalles
arquitectnicos. El
espacio as creado
da a los personajes
una "presencia"
pacfica y
armoniosa pero
stos quedan en un
lugar cerrado.
El punto de fuga ,
colocado en la
pequea ventana,
llama
irresistiblemente la
atencin del
espectador que
debe "entrar" en el
cuadro para
impregnarse de la
belleza del
acontecimiento.
Dentro de lo que se llamara perspectiva artstica tenemos:
Perspectiva area
La perspectiva area , perfecciona la perspectiva lineal, representando la
atmsfera que envuelve a los objetos, esfumando las lneas convergentes,
eliminando los lmites de forma y color, lo que da una impresin muy real de la
distancia.
Ejemplo de esto es el cuadro "Las meninas", de Velzquez.
En un cuadro, dibujo o pintura con perspectiva area, las condiciones
climticas y atmosfricas (humo, neblina) proporcionan una sensacin de
"Las meninas"
profundidad, ya que los colores y la tonalidad de la imagen se amortiguan
segn aumenta la distancia. Los diferentes cambios cromticos facilitan a que ( ampliar imagen)
la perspectiva area sobresalga y destaque.
Perspectiva paralela
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que adems deber estar
justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo ms simple de representar en perspectiva
paralela es, por ejemplo, un cubo.
Perspectiva oblicua
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del objeto, los cuales se
encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro
punto de vista).
Perspectiva invertida
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior
del cuadro.
La utilizacin frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva
invertida en el arte del cono desorienta al hombre de cultura europea
moderna cuyos ojos estn acostumbrados a la perspectiva lineal reintroducida
en el arte entre los siglos XIII y XIV.
Perspectiva de importancia
Perspectiva
invertida
Buen ejemplo lo tenemos (fugura a la derecha) en el Icono de San Juan Clmaco (en el centro)
rodeado de san Jorge (a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo XIII.
Perspectiva en el dibujo
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar
volumtricamente los espacios:
Perspectiva axonomtrica
Perspectiva caballera
Perspectiva cnica
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos
previos. Es una representacin neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto
quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si
se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va
a proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos
con medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los
oficios de una obra.
Perspectiva
axonomtrica
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn . Marcaremos una lnea
vertical, llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un ngulo de 120. Para
realizar esta medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que
es el de 30. As nos quedara el ngulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedar ir dibujando la
pieza con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los
ejes principales.
La perspectiva caballera contiene los objetos pero stos
tienen deformidades ms acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha) utilizaremos una
reduccin para una buena representacin espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el
eje Y, aplicando la mitad de la dimensin del objeto que hay que dibujar.
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar a travs de sus vistas
como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms utilizada en
arquitectura y decoracin para representar grandes edificios y volmenes. sta es la que ms se
aproxima a la visin real , equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo
ojo.
La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en
construccin. Es el resultado de cmo va a quedar la nueva obra, zona edificada, ajardinada y
piscina. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir.
Proyeccin grfica
Proyeccin redirige aqu. Para otras acepciones, vase Proyeccin (desambiguacin).
La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer delante)1 , es una
tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene
utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan
dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de vista
o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la
lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes
denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( ).
PROYECCIN ISOMTRICA
En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES:
Perspectiva dimetrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometria
por lo tanto es una proyeccion axonometrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado
con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo
acortamiento, mientras que el terero aparece mas corto. o mas largo que los anteriores.
P
OSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogon
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
es un sistema de proyeccin prctico basado en el sistema didrico directo, en el que la pieza a representar se co
Se utiliza para representar de una forma rpida e intuitiva piezas industriales. Tambin se le denomina sistema eu
En este sistema, como regla nemotcnica, las vistas se colocan en el lado contrario del que se observan; as la pl
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A)
es un sistema de proyeccin prctico basado en el sistema didrico directo, en el que la pieza a representar se co
Tambin se le denomina sistema americano, sistema del tercer cuadrante, proyeccin en el sptimo triedro o spt
Este es el sistema que se utiliza en Estados Unidos de Amrica y Canad
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las c
La diferencia estriva en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y e
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija,
El desarroyo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las sei
C
ORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida
Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Au