Pelancong Nusantara
Pelancong Nusantara
HALAMAN JUDUL
DAFTAR ISI ...................................................................................................... 1
KATA PENGANTAR ......................................................................................... 2
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 3
1.2 Perumusan Masalah .................................................................................. 3
1.3 Tujuan ...................................................................................................... 4
1.4 Manfaat .................................................................................................... 4
1.5 Batasan Masalah ....................................................................................... 4
BAB II PEMBAHASAN
2.1....................................................................................................................Ble
nder 2.73 ................................................................................................... 5
2.2....................................................................................................................Ma
ke Human .................................................................................................. 5
2.3....................................................................................................................Cor
el Draw X7 ................................................................................................ 6
2.4....................................................................................................................Mo
vie Maker .................................................................................................. 7
2.5....................................................................................................................Ga
me Attribut
2.5.1. Karakter ........................................................................................ 8
2.5.2. Item - item dan Asset..................................................................... 9
2.5.3. Musik
........................................ 12
2.5.4. Game Play...................................................................................... 12
2.5.5. Storyboard ..................................................................................... 13
2.6....................................................................................................................FS
M (Finite State Machine) .......................................................................... 15
2.7....................................................................................................................Sce
nes ............................................................................................................. 17
2 |Pelancong nusantara
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan atas kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas
rahmat dan karuniaNya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas makalah ini.
Terimakasih pula atas dukungan para pengajar yang telah membimbing penulis,
teman-teman yang telah memberikan dukungan berupa motifasi, keluarga yang
telah memberikan dukungan moral untuk penulis,dan dari semua sumber yang
mendukung, sehingga penulis dapat melangkah kedepan menjadi sosok pribadi
yang mandiri dan berkembang.
Dalam makalah kali ini penulis akan mengangkat judul PELANCONG
NUSANTARA yang didalamnya terdapat sebuah game adventure yang disisipi
edukasi karena game ini mengenalkan permainan tradisional yang ada di
Nusantara ini.
Semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk masa yang akan mendatang,
seperti telah kita ketahui bahwa tak ada gading yang tak retak begitu pula dengan
penulis, maka dari itu penulis sangat membutuhkan saran dan kritik yang
membangun dari semua pihak, atas perhatiannya penulis ucapkan terimakasih.
3 |Pelancong nusantara
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG
Seiring perkembangan teknologi informasi diberbagai bidang, baik dari sisi
perangkat lunak maupun dari sisi perangkat keras khususnya komputer bidang
multimedia. Seiring bertambahnya kebutuhan manusia maka teknologi juga
berkembang untuk tujuan pembelajaran serta hiburan. Salah satu bentuknya
adalah dalam dunia game (permainan) berbasis komputer. Baik itu game untuk
orang dewasa maupun anak-anak. Khususnya bagian kalangan anak-anak, game
merupakan salah satu sarana hiburan yang menarik karena berbasis visual.
Perkembangan teknologi khususnya dalam dunia game, seringkali
dimanfaatkan sebagai sarana hiburan bagi kalangan anak-anak bahkan orang
dewasa. Belakangan ini banyak pula game-game dengan menggunakan teknologi
multimedia dan dengan game adventure dan edukasi di dunia maya. Game-game
dengan menggunakan teknologi multimedia relatif berukuran kecil dan tidak
memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi, sehingga bisa dimainkan di
komputer dengan spesifikasi rendah dan bahkan bisa pula dimainkan di gadget
Topik ini dipilih untuk memberikan suatu solusi dengan membuat suatu
game untuk sarana pembelajaran serta sebagai sarana hiburan dan sedikit ada
unsur edukasi yaitu memperkenalkan kebudayaan nusantara dengan bermain game
dengan judul Pelancong Nusantara pembuatan game ini menggunakan media
teknologi dan informasi.
Berdasarkan latar belakang diatas maka topik pada penilitian ini adalah
Pembuatan Game Adventure dan Edukasi Sebagai sarana memperkenalkan
budaya nusantara ini kepada para gammers. Diharapkan pembuatan game
ini, memberikan motivasi serta inspirasi anak-anak untuk belajar.
1.2. RUMUSAN MASALAH
Dari keterangan latar belakang diatas agar tidak menyimpang dari
permasalahan pembuatan game ini, maka peneliti hanya merumuskan
masalah
4 |Pelancong nusantara
BAB II
5 |Pelancong nusantara
PEMBAHASAN
1. BLENDER VERSI 2.73
1. Pengertian Blender versi 2.73
Blender adalah software gratis, open source grafis 3D aplikasi yang
dapat digunakan untuk modeling , UV membuka bungkusan, texturing,
rigging , air dan simulasi asap, menguliti , animasi , rendering , partikel dan
lain simulasi , non-linear editing , compositing , dan membuat interaktif 3D
aplikasi, termasuk video game, film animasi, atau efek visual. fitur-fitur
Blender termasuk alat simulasi canggih seperti kaku, realistis, tubuh, kain
dan dinamika fluida softbody, berdasarkan pemodelan alat-modifier, animasi
karakter tools canggih, sebuah bahan berbasis node dan sistem compositing
dan Python untuk scripting tertanam. Dirilis sebagai perangkat lunak bebas
di bawah GNU General Public License, Blender tersedia untuk sejumlah
sistem operasi , termasuk GNU / Linux , Mac OS X , FreeBSD , OpenBSD
dan Microsoft Windows .
2. MAKE A HUMAN
1. Pengertian Make Human
MakeHuman (MH) is Open Source software (AGPL3.0) for creating
lightweight, realistic 3D models of the human form. It is designed to be easy
to use and flexible. The models are based upon real data for ethnicity, sex
and body type and can produce an almost limitless range of human and
human-like forms. The forms can be posed and rendered in the software
itself or exported into other softwares for further manipulation.
It is developed by a community of programmers, artists, academics and
enthusiasts interested in 3D computer models of human beings.
MakeHuman is used to create a 3D mesh with optimized topology
representing human beings with a user-controlled mix of characteristics
including race, sex, size, muscularity and other features. The models thus
created are integrated into one of two typical pipelines or workflows.
In the first one, MakeHuman is integrated in a professional pipeline,
where the A-posed mesh is exported into a full-featured 3D CGI system
6 |Pelancong nusantara
7 |Pelancong nusantara
4. MOVIE MAKER
1. Pengertian Windows Movie Maker
Windows Movie Maker atau disingkat
WMM adalah sebuah program editing video yang
sederhana, didesain untuk pemilik PC dengan sedikit
pengalaman
untuk
membuat
Sebenarnya
Microsoft
video
sudah
rumahan.
memperkenalkan
sederhana
dan
memainkannya
melalui
Anda
buktikan
ketika
memasang
DV
8 |Pelancong nusantara
5. GAME ATTRIBUT
Dalam permainan Pelancong Nusantara ini kami menghadirkan beberapa
karakter salah satunya seperti dibawah ini, Gambar ini menunjukkan karakter
awal pada permainan ini, dan pada tahap level selanjutnya akan ada pergantian
aksesoris baju dan lain-lain
1. Karakter
No
Karakter
Keterangan
Nama : Ucok
Job Desk : Pemain 1
1
Nama : Piggy
Job Desk : Antagonis
Disrkipsi : Menghambat jalanya
9 |Pelancong nusantara
Nama : Deer
Job Desk : Hewan yang di buru
4
Diskripsi
Penghalang
bagi
Item
Keterangan
10 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
11 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
10
11
12 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
12
Nama : Arrow
Diskripsi : Untuk memanah hewan
13
jarak dekat
Jenis : weapon
Nama : Shotgun
Diskripsi : Untuk Menembak
14
jika memainkan
game
PELANCONG
14 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
4. Game Play
No
Game Play
Keterangan
Nama :
Permainan
Lompat Batu
Nama
Permainan
Lompat Batu
Game
Pelancong
Nusantara
15 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
Pelancong
Nusantara
6.
Storyboard
No
Storyboard
Ket
Ada
seorang
backpacker yang
sedang melihat ke
depan pintu
Kemudian
Seorang tersebut
turun dari bis
16 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
Perjalanan
yang
enak ke sebuah
pedesaan
Perjalanan
menuju desa
Melihat
sebuah
pesawat terbang
7.
sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem
dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan
Action (aksi). Pada satu saat dalam periode waktu yang cukup signifikan, sistem
akan berada pada salah satu state yang aktif. Sistem dapat beralih atau bertransisi
menuju state lain jika mendapatkan masukan atau event tertentu, baik yang
berasal dari perangkat luar atau komponen dalam sistemnya itu sendiri (misal
interupsi timer). Transisi keadaan ini umumnya juga disertai oleh aksi yang
17 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
dilakukan oleh sistem ketika menanggapi masukan yang terjadi. Aksi yang
dilakukan tersebut dapat berupa aksi yang sederhana atau melibatkan rangkaian
proses yang relative kompleks.
Berdasarkan sifatnya, metode FSM ini sangat cocok digunakan sebagai
basis perancangan perangkat lunak pengendalian yang bersifat reaktif dan real
time. Salah satu keuntungan nyata penggunaan FSM adalah kemampuannya
dalam mendekomposisi aplikasi yang relative besar dengan hanya menggunakan
sejumlah kecil item state. Selain untuk bidang kontrol, Penggunaan metode ini
pada kenyataannya juga umum digunakan sebagai basis untuk perancangan
protokol-protokol komunikasi, perancangan perangkat lunak game, aplikasi WEB
dan sebagainya.
Dalam bahasa pemrograman prosedural seperti bahasa C, FSM ini
umumnya direalisasikan dengan menggunakan statemen kontrol switch case
atau/dan if..then. Dengan menggunakan statemen-statemen kontrol ini, aliran
program secara praktis akan mudah dipahami dan dilacak jika terjadi kesalahan
logika.
MULAI
STAGE 1-13
SCORE + MONEY
STAGE 1-13
BELI ITEM
TAHAP SELESAI
18 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
8.
SCENE
Scene merupakan layar tempat permainan. Dalam permainan ini kami
membuat 5 scene dimana diawali dengan menu arcade yaitu pembukaan suatu
map yang terkunci, Normal mode ,Setting, Credits dan exit untuk keluar
19 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
BAB III
METODE DAN APLIKASI
1. Game Level
Sebuah level, map, area, stage, world, atau zone dalam sebuah video game
merupakan total ruang yang tersedia untuk para pemain selama perjalanan untuk
menyelesaikan suatu misi atau sasaran tersendiri. Kata level juga bisa disebut
sebagai tingkat kesulitan, semakin tinggi nilai levelnya, maka semakin tinggi pula
tingkat kesulitannya. Berikut dalam game ini, level yang kami maksudkan
merupakan perubahan scene dan peningkatan tingkat kesulitan dalam game. Hal
ini ditujukan untuk menambah tantangan dalam game agar game tidak flat dan
memiliki nilai hiburan yang lebih tinggi. Adapun Level dalam game Pelancog
Nusantara ini ada 3 adalah sebagai berikut :
a. Level 1
Level pertama atau intro , pemain hanya berjalan
biasa menghindari rintangan yang telah di buat
b. Level 2
Level kedua ini tidak hanya menghindari rintangan
tetapi jebakan jebakan yang sangat suprise yang
menghalangi pemain
c. Level 3
Level
ketiga
ini
sangat
sulit
karena
selain
20 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
2.
Metode
Metode dalam permainan berkaitan dengan
hal-hal yang mendukung permainan seperti score,
property dan lain sebagainya.
Score/ money:
Jika pemain memenangkan permainan dalam 1 daera otomatis anda akan
mendapat money sebanyak $ 5500 yang bisa digunakan untuk membeli item-item
pada character avatar anda
Setiap daerah mempunyai tantangan yang berbeda-beda sesuai daerah yang
diduduki sesuai gambar dibawah ini:
21 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a
BAB IV
PENUTUP
1.
Kesimpulan
Pelancong Nusantara adalah sebuah game yang bergenre Adventure
dengan disisipi sedikit tentang Edukasi, karena dalam game ini selain dapat
merasakan serunya mengarungi daratan di seluruh Indonesia pimain juga
bisa mengerti permainan permainan tradisional di seluruh pelosok
nusantara ini.
2.
22 | P e l a n c o n g n u s a n t a r a