Anda di halaman 1dari 9

CHAPTER I

PENGENALAN BLENDER
I.

Tujuan
a. Mahasiswa dapat mengenali Interface Blender
b. Mahasiswa dapat mengetahui fungsi tools pada Blender.

II.

Alat dan Bahan


a. Laptop / PC
b. Mouse / keyboard
c. Blender 2.74 atau versi terbaru

III.

Teori Dasar
a. Blender 3D
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D.
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual,
model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender
memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting
gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel,
animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering. Perangkat lunak
ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode
sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Blender memiliki berbagai
macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing,
menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite,
post-produksi dan banyak lagi.
Untuk spesifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini
sangatlah sederhana, yaitu :
a. Intel pentium III atau lebih.
b. Ram 64Mb.
c. VGA 4Mb.
d. Disk Space 35Mb.
e. Windows 2000 atau lebih, Linux & Mac OS X.

b. Fitur Blender 3D
Berikut fitur fitur yang dimiliki oleh Blender 3D :

Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS,


Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier
stack deformers; model Mesh; Python Scripting.

Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines


interpolated tulang.

Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk


morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi,
pemutaran Audio; sistem kendala animasi.

Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca


produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render
baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motionblur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk
penyaji eksternal.

UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping;


unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta
UV.

Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah,


shading Tangent; peta Refleksi.

Fisik dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek;


simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut.

Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node


komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor;
sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits.

Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika


dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola,
kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode
auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan

dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python


scripting; Audio.

Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom


,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP),
Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya.

Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan


efisiensi .

Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah

c. Tampilan Blender 3D

1. Main header : menu utama blender


2. Viewport : tampilan dari obyek 3d atau obyek lainnya
3. Toolbar (T): berisi dari daftar tool yang bersifat dinamis berubah mengikuti
konteks obyek
4. timeline: frame animasi dan instruksi terkait atau untuk sequencer
5. Outliner: struktur data obyek blender
6. Properties: panel yg berisi instruksi untuk memodifikasi obyek atau
animasi

d. Perintah Dasar Blender 3D

TAB key Berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan


object select mode.

O key Berfungsi untuk mengaktifkan proportional vertex editing


pada edit mode.

A key Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat


pada sebuah obyek.

B key Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan


menggunakan windows drag.

Space bar Berfungsi untuk menampilkan menu tool.

Number pad Berfungsi untuk mengontrol view. 7 untuk top, 1


untuk front, 3 untuk side, 0 untuk camera, 5 untuk
perspective, . Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, +
dan - untuk memperbesar atau memperkecil.

Mouse Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi


untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk
memperbesar dan merotasi view.

Shift key Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan
cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.

Arrow key Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.

R key Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.

S key Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.

G key Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.

P key Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi


sebuah obyek didalam edit mode.

Shift + D Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.

E key Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih


didalam edit mode.

U key Didalam object mode berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan didalam edit mode berfungsi sebagai undo.

M key Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam


edit mode berfungsi sebagai Mirror.

Z key Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.

Alt + Z Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.

P key Berfungsi untuk memulai mode game.

ALT / CTRL + P Berfungsi untuk membuat atau menghapus


hubungan Parent/Child.

N key Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam


bentuk numeric.

Ctrl + J Berfungsi untuk menggabungkan obyek.

Alt + A Berfungsi untuk menjalankan animasi.

F key Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada edit mode.

W key Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada


2 obyek atau lebih.

X atau Delete Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.

Function keys F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp


Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation
Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display
Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.

I key Berfungsi untuk memasukkan animasi.

ALT + U Berfungsi untuk menampilkan Global Undo Command.

ALT + C Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan


curves.

Shift + Space Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya


pada viewport yg aktif saja.

IV.

Ctrl + 0 Berfungsi untuk memilih sebuah camera.

Praktikum
a. Membuka dan menjalankan aplikasi
-

Klik logo Blender pada start menu atau Search blender pada kolom
search .

Gunakan mouse untuk mempermudah praktkum

Masukan beberapa objek pada tab Create yang ada di sebelah kiri.

Pilih objek yang anda inginkan

Pilih masing-masing dari manipulator yang ada pada bagian bawah layar
dan terapkan pada masing-masing objek

b. Analisa dan kesimpulan


-

Analisa hasil dari pembuatan objek serta penggunaan tools manipulator.

Simpulkan hasil praktikum kali ini

Anda mungkin juga menyukai