PENGENALAN BLENDER
I.
Tujuan
a. Mahasiswa dapat mengenali Interface Blender
b. Mahasiswa dapat mengetahui fungsi tools pada Blender.
II.
III.
Teori Dasar
a. Blender 3D
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D.
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual,
model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender
memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting
gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel,
animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering. Perangkat lunak
ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode
sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Blender memiliki berbagai
macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing,
menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite,
post-produksi dan banyak lagi.
Untuk spesifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini
sangatlah sederhana, yaitu :
a. Intel pentium III atau lebih.
b. Ram 64Mb.
c. VGA 4Mb.
d. Disk Space 35Mb.
e. Windows 2000 atau lebih, Linux & Mac OS X.
b. Fitur Blender 3D
Berikut fitur fitur yang dimiliki oleh Blender 3D :
c. Tampilan Blender 3D
Shift key Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan
cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
U key Didalam object mode berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan didalam edit mode berfungsi sebagai undo.
IV.
Praktikum
a. Membuka dan menjalankan aplikasi
-
Klik logo Blender pada start menu atau Search blender pada kolom
search .
Masukan beberapa objek pada tab Create yang ada di sebelah kiri.
Pilih masing-masing dari manipulator yang ada pada bagian bawah layar
dan terapkan pada masing-masing objek