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EJRCITOS WARHAMMER:

SKAVENS
Actualizacin oficial, Versin 1.7
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, en
ocasiones publicamos nuevas versiones de nuestras reglas,
que requieren modificar las versiones anteriores de nuestros
suplementos. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de
ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualiza el nmero de
la versin, y los cambios de la ltima versin se destacan de
color magenta. Cuando junto al nmero aparezca una letra,
por ejemplo 1.1a, implicar que tiene una actualizacin local,
presente solo en ese idioma.

Pginas 48, 101. Pebetero de Plaga, Reglas especiales.


Aade: Indesmoralizable

Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,


Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls).
Las erratas corrigen los errores del libro mientras que
Actualizaciones modifican las reglas del suplemento para
que estn de acuerdo con la ltima versin del reglamento.
La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comunes con las
reglas. Siempre estamos encantados de responder a nuevas
dudas, as que puedes enviarnos tus preguntas (en ingls) a:

Pgina 110.- Palo-Shock.


Aade Este objeto puede ser adquirido por cualquier nmero
de Maestros Moulder de tu ejrcito, pero ninguno de ellos
puede tener ms de una copia.

Pgina 107. Espada supurante.


Aade: Cualquier cantidad de Acechantes mortales de un
ejrcito puede hacerse con esta arma, pero ninguno de ellos
puede llevar ms de una copia.
Pgina 109.- Bombas de humo.
Aade. Este objeto puede ser adquirido por cualquier nmero
de Acechantes mortales de tu ejrcito, pero ninguno de ellos
puede tener ms de una copia.

Pgina 110.- Electroltigo.


Aade Este objeto puede ser adquirido por cualquier nmero
de Maestros Moulder de tu ejrcito, pero ninguno de ellos
puede tener ms de una copia.

gamefaqs@gwplc.com
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente
sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y
llevarlo contigo cuando juegues.

ERRATAS

Pgina 43, Taidos de la Campana, resultado 17.


Cambia el comienzo de la frase por: Todas las miniaturas en
cada unidad amiga a 24 UM[...]
Pgina 49, Pebetero de Plaga.
Aade la siguiente regla especial:
Destruir el Pebetero de Plaga
Si el propio Pebetero de Plaga es destruido, retira la miniatura
y coloca en su lugar al Sacerdote de Plaga. El Sacerdote de
Plaga se unir a la unidad. Este es el nico modo en que el
Sacerdote de Plaga puede abandonar el Pebetero de Plaga.
Pgina 99. Campana Gritona.
Aade la siguiente regla especial: Indesmoralizable

EJRCITOS WARHAMMER: SKAVENS

ACTUALIZACIONES

Tipo de tropa
Ten en cuenta que en versiones antiguas de nuestros libros de
ejrcito no listamos el Tipo de unidad al que pertenece cada
miniatura. Si este es el caso de tu ejrcito, puedes encontrar
el Tipo de unidad de todas y cada una de las miniaturas en la
seccin de Referencia del Reglamento de Warhammer.
Pgina 43.- Taidos de la campana. Cambia el resultado
9-10 a La misma Campana (no el Vidente Gris) lanza
inmediatamente el hechizo Quemar con una Dificultad de
lanzamiento de 5 (esto no requiere de dados de energa ni
puede potenciarse de ningn modo), ver pgina 78.
Pgina 43.- Taidos de la campana. Resultado 11-12.
Cambia la segunda frase por Todas las miniaturas del campo
de batalla con Resistencia 7 o ms, sufren inmediatamente una
Herida con la regla especial Heridas mltiples (1D3).

Pgina 59.- No somos nada. Cambiar por: Los Lanzadores


de viento envenenado y los Bombarderos pueden disparar
sobre el combate. Siempre que no se encuentren en contacto
peana con peana con un enemigo, podrn tomar como objetivo
a cualquier unidad enemiga dentro de su alcance y lnea de
visin, incluso si esa unidad se encuentra trabada en combate.
Todos los impactos exitosos de las esferas de viento envenenado
debern asignarse aleatoriamente entre las unidades de ese
combate (1-3 amigos, 4-6 enemigos). Si hay ms de una
unidad amiga o enemiga, sigue determinando aleatoriamente
cual de ellas resulta golpeada. Cuando tires una Esfera mortal
no repartas los impactos aleatoriamente, las miniaturas bajo la
plantilla sern impactadas.
Pgina 65.- Cambia el perfil del Jezzail por:
Alcance
Fuerza
36 UM
6

Reglas especiales
Poder de penetracin,
Municin inestable, Pavs.

Pgina 107- Espada de la corrupcin. Cambia la segunda


frase por: El portador de esta espada obtiene un +1 a la
Fuerza para todos sus ataques de combate cuerpo a cuerpo, y
tiene la regla especial Heridas mltiples (2).
Pgina 109. Estrellas de Piedra bruja.
Aade Un solo uso.

P.Un Vidente Gris podra sustituir dos hechizos, uno por Salto
Fugaz y otro por el Temido decimotercer hechizo? (pg. 41)
R. No.
P. Si una plantilla impacta a una Campana gritona o un Pebetero
de Plaga sobre el que se encuentra un personaje, Cmo se resuelve?
(pg. 42 y 48)
R. Se resuelve con la reglas de plantilla indicadas en la seccin
Disparar sobre monturas monstruosas de la pgina 105 del
reglamento. Por ejemplo: Un Lanzapiedroz impacta a una
Campana gritona sobre la que va montado un Vidente Gris.
El agujero central est sobre la peana. As pues, se tira 1D6
para determinar quien sufre el impacto de Fuerza 9. Sale un 4,
as que la Campana gritona sufre el impacto de Fuerza 9 y el
Vidente Gris el de Fuerza 3.
P. Si una unidad incrementa su Resistencia a 7 o ms, el Redoble
ensordecedor impacta a todas las miniaturas de la unidad? Se
permiten salvaciones contra las Heridas provocadas por estos
impactos? (pg. 43)
R. S a las dos preguntas.
P. Si una unidad que empuje una Campana gritona est atacando un
edificio o una mquina de guerra, y saca un resultado de Agitacin en
el ms all cuando hace sonar la campana, esto afectar al nmero
de miniaturas que pueden luchar en ese turno? (pg. 43)
R. No.

F.A.Q.s

P. Puedo utilizar las 1D6 UM adicionales de los resultados de los


Taidos de la Campana del Clamor hereje ya la Avalancha de
energa para reorganizarme? (pg. 43)
R. No.

P. El bonificador al Liderazgo de La fuerza del nmero tiene un


lmite mximo de 3) (pg. 33)
R. S.

P. Los edificios que se derrumban a consecuencia de Redoble


ensordecedor se retiran del mismo modo que los edificios afectados
por Invocar grietas? (pg. 43)
R. S.

P. Una unidad apabullada con la regla especial La fuerza del


nmero aade su bonificador por filas a su Liderazgo? (pg. 33)
R. No.

P. Si un miniatura est equipada con una Pistola bruja, todos sus


Ataques de cuerpo a cuerpo sern mgicos?
R. S.
P. Si un personaje se une a una unidad de Esclavos Skavens, podrs
seguir disparando a unidades enemigas trabadas en combate con la
unidad de Esclavos Skavens? (pg. 36)
R. No.
P. Puedes llevar ms de un Seor de las Alimaas en tu ejrcito?
De ser as, los dos podrn llevar el arma mgica Espadn de
Muerte? (pg. 40)
R. S a las dos preguntas. A pesar de que normalmente solo
podrs llevar una sola copia de cada objeto mgico, cuando se
trate de equipo incluido por defecto, podrs duplicarla.

P. Los dados que se utilizan para hacer sonar la Campana gritona


son dados de energa?
R. No.
P. Le pasa algo especial a una Campana gritona o a un Pebetero de
plaga si muere su Vidente Gris o su Sacerdote de Plaga? (pg. 43 y
pg. 48)
R. No.
P. Tanto la Campana gritona como el Pebetero de Plaga deben unirse
a una unidad al principio de la partida. Qu pasa si tu ejrcito no
incluye ninguna unidad a la que puedan unirse? (pg. 43 y pg. 48)
R. No podrn ser desplegadas.

EJRCITOS WARHAMMER: SKAVENS

P. Puedo unir a otros personajes a las unidades con una Campana


Gritona /Pebetero de plaga? (pg. 43 y pg. 48)
R. Durante el despliegue, pueden desplegarse personajes en
la unidad que empuja la Campana Gritona, y se convertirn
a su vez en Indesmoralizables. El problema de esto es que no
podrn abandonar la unidad mientras la Campana siga all.
Una vez empezada la partida, no podrn unirse ms personajes
a la unidad.
Lo mismo va por el Pebetero de plaga, con la excepcin de
que los nicos personajes que puedes incluir son aquellos que
pertenecen al Clan Pestilens.
P. Si la unidad que est empujando la Campana /Pebetero resulta
completamente destruida, la Campana /Pebetero podra unirse a
otra unidad? (pg. 43 y pg. 48)
R. No.
P. Qu pasa con la Campana/Pebetero si el personaje que va
montado muere? (pg. 43 y pg. 48)
R. Sigue funcionando normalmente dentro de su unidad. La
nica diferencia es que todos los ataques a distancia contra la
campana o pebetero le impactarn sin necesidad de tirar para
determinar aleatoriamente a quin impacta.
P. Se considera que la Campana gritona/Pebetero de plaga son
unidades distintas a la unidad que las est empujando a efectos de
cosas que afectan al objetivo ms cercano o las que afectan a todas las
unidades dentro de un determinado alcance? (pg. 43 y pg. 48)
R. S.
P. Que tipos de movimiento dentro de su propia unidad pueden
ejecutar la Campana Gritona /Pebetero de plaga durante la partida?
Por ejemplo, Puede moverse por las filas para llegar a una posicin
de combate? (pg. 43 y pg. 48)
R. Cuando la unidad se reorganice deber moverse la
Campana/Pebetero inmediatamente hasta el centro de la fila
central. Si esto no es posible (por ejemplo porque la unidad
est trabada en combate en contacto peana con peana con un
enemigo), la unidad no podr reorganizarse.
P. Cul es el valor de Liderazgo de un a Campana gritona/Pebetero
de plaga? (pg. 43 y pg. 48)
R. Liderazgo 0.
P. Si la Campana Gritona/Pebetero de Plaga recibe el ataque de un
hechizo como el Pozo de Sombras o Los que Habitan Bajo Tierra, el
conductor realiza el chequeo por separado a la Campana Gritona/
Pebetero de Plaga para ver si resulta destruido? (pg. 43 y 48)
R. S.

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P. Cuando una miniatura con un incensario de plaga le provoca una


herida a un monstruo con un jinete u otra miniatura con distintos
componentes, cmo se distribuye el dao? (pg. 46)
R. Efecta un chequeo de Resistencia con el mejor valor de
Resistencia disponible para la miniatura compuesta, y si se falla
el chequeo determina aleatoriamente quien recibe la herida.
P. Puede utilizarse la Oleada de muerte cuando la unidad
marcha? (pg. 48)
R. S.
P. Cuntos ataques obtiene el Pebetero de Plaga a consecuencia de la
Furia Asesina? (pg. 48)
R. Slo uno, dando un total de 7 ataques
P. Las miniaturas que mueren a causa de los Vapores
enloquecedores!, Envuelto en la niebla, los vapores de los
incensarios de plaga, estandartes mgicos o cualquier otra regla que
tiene posibilidades de causar daos en tu propia unidad cuentan en la
resolucin del combate? (pg. 48)
R. S.
P. Si una miniatura es impactada ms de una vez por Envuelto
en la niebla, Sufre una herida por cada chequeo de Resistencia no
superado? (pg. 49)
R. S.
P. Puedo decidir no atacar con el Ataque de demolicin del Pebetero
de plaga? (pg. 49)
R. No.
P. Una unidad de Corredores de sombras acompaada por un
personaje puede Escabullirse? (pg. 50)
R. nicamente si se trata de un personaje del Clan Eshin.
P. En qu momento una unidad de Corredores de Sombras efecta el
movimiento correspondiente a su regla especial Escabullirse? (pg. 50)
R. Efectan este movimiento al mismo tiempo que se
desarrollan los movimientos de Vanguardia. Si tu oponente
tambin tiene Corredores de Sombras o unidades con
Vanguardia, tendris que tirar un dado y alternad el
movimiento de esas unidades.
P. Una unidad de Corredores de Sombras que utilice su regla
especial Escabullirse podr declarar una carga en el primer turno del
juego? (pg. 50)
R. S.
P. Solo se pueden revelar los asesinos cuando la unidad en la que
se esconden est trabada en combate? Las reglas de colocacin solo
permiten colocar al asesino donde pueda combatir. (pg. 52)
R. No, pueden ser revelados incluso si su unidad no est
trabada en combate, en cuyo caso debern colocarse en la
primera fila de la unidad, como cualquier otro personaje.

P. La regla especial de los Seores de las bestias Lazos de la Manada


y la regla especial Manada que menciona la regla La fuerza del
nmero, parecen contradecirse. Cmo funcionan? (pg. 53)
R. Los Seores de las Bestias y los Maestros Moulder se
ignorarn al calcular el modificador por filas de la unidad, as
que solo se tendrn en cuenta las Ratas Ogro. Utiliza el valor
de Liderazgo del Seor de las Bestias o del Maestro Moulder
(o el del General) como L base de la unidad, al que le aadirs
el modificador por filas de las Ratas Ogro.
P. Un Maestro Moulder se considera un campen en todos los
aspectos, as que debera colocarse en la primera fila de su unidad,
no? (pg. 53)
R. S.
P. Puede un Seor de las Bestias utilizar su ltigo desde detrs de
una fila adicional de Ratas Gigantes o Ratas Ogro si se despliegan
como horda (10 o 6 miniaturas de ancho respectivamente)? (pg. 53)
R. No.
P. Las manadas de Ratas Gigantes se componen de las Ratas
Gigantes, que son Bestias de Guerra y tienen Zancada veloz, y de los
Seores de las bestias, que son infantera y no tienen Zancada veloz.
Cundo carguen, huyan o persigan tirarn 2D6 o 3D6? (pg. 54)
R. 2D6, todas las miniaturas de una unidad deben tener la
Zancada veloz para obtener el dado adicional.
P. La Abominacin del Pozo infernal cuenta como destruida si se
obtiene un resultado de Aparecen las ratas? (pg. 57)
R. S.
P. Las Hordas de ratas que emergen de la Abominacin con el
resultado Aparecen las ratas tienen algn valor en Puntos de
Victoria? (pg. 57)
R. No.
P. Has de tirar en la tabla de Abominacin descontrolada cuando
obtienes un resultado triple por huir o perseguir con la Abominacin
del pozo infernal? (pg. 57)
R. No.
P. Es el jugador Skaven quien determina qu unidad sufre los 2D6
impactos de la regla Avalancha de carne? (pg. 57)
R. S.
P. Si una Abominacin sufre un resultado de Inyeccin de fluidos!,
sus siguientes impactos de combate se resolvern con F7? (pg. 57)
R. S.
P. Qu ocurre si una Abominacin obtiene los resultados de
aparecen las ratas o Vive!, pero no hay suficiente espacio para
colocar las miniaturas a 3UM del marcador y a ms de 1UM del
enemigo? (pg. 57)
R. Son destruidas.

P. Los ataques de los Lanzadores de viento envenenado tienen la


regla especial Ataques envenenados? (pg. 59)
R. No.
P. Cuando disparas un Lanzallamas de Disformidad, puedes
colocar la plantilla de modo que pueda terminar impactando a
miniaturas amigas despus de mover la plantilla la distancia
indicada por el dado de artillera? (pg. 60)
R. S, pero no puedes colocarla sobre miniaturas amigas antes
de moverla.
P. Un resultado de Bbbbrrrrrrtttt! de una amerratadora incluira
los disparos de los dados que provocaron el problema? (pg. 61)
R. S.
P. Los disparos de un resultado de Peonza! estn limitados por el
alcance de la amerratadora? (pg. 61)
R. Correcto, se detendrn en cuanto lleguen a los 18 UM.
P. Con que Fuerza se resuelven los Impactos por carga de la
Picadora de condenacin? La de la mquina o la del Grupo de
apoyo? (pg. 62)
R. La de la mquina.
P. La salvacin por armadura que proporciona La mejor defensa
de la Picadora de condenacin se combina con la armadura de la
dotacin? (pg. 62)
R. No.
P. A propsito de la salvacin por armadura de la Picadora de
condenacin, se aplica nicamente en los ataques en cuerpo a cuerpo,
o tambin con los ataques a distancia? Y con los resultados 3-5 de su
propia tabla de problemas?
R. Obtiene salvacin por armadura contra ataques a distancia
y en cuerpo a cuerpo, pero no contra los impactos de su propia
tabla de problemas.
P. Colocar el marcador de la Tuneladora de disformidad cuenta
como desplegar una unidad en escenarios donde se alternan las
unidades en el despliegue? (pg. 64)
R. S.
P. Si una Rueda de muerte pierde un dado de movimiento a causa
de un resultado de Desastre en su tabla de problemas, este dado
tambin se resta en sus tiradas para huir y perseguir? (pg. 67)
R. S.
P. Si una Rueda de muerte sufre ms de 1 herida en una fase,
y en sus tiradas saca ms de un 1 al Perder el control, hace un
movimiento de Fuera de control por cada 1 obtenido, o solo uno
independientemente del nmero de 1 obtenidos? (pg. 66)
R. Solo uno.

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P. Una Rueda de muerte necesita tirar para impactar con cada rayo
de Zzzzap? Puede aguantar y disparar? (pg. 66)
R. No a las dos preguntas.

P. La Maldicin de la Rata Cornuda puede afectar a una unidad


de Infantera monstruosa? (pg. 79)
R. No.

P. El Zzzzzap de la Rueda de muerte puede impactar a unidades


trabadas en combate? (pg. 66)
R. S.

P. Si una unidad resulta afectada por la Maldicin de la Rata


cornuda, pero no es destruida por completo, cmo se retiran las
bajas? (pg. 79)
R. Del mismo modo que si fueran disparos.

P. Cul es el alcance del Can de disformidad? 48 UM o


60 UM? (pg. 68)
R. 48 UM
P. Si un disparo de un Can de Disformidad no logra matar a una
miniatura de Infantera monstruosa, Bestia monstruosa, Caballera
monstruosa o Monstruo, el disparo se detiene? (pg. 68)
R. No, seguir impactando a todas las miniaturas.
P. Los ataques de rayo del Diablo de la tormenta ignoran las
salvaciones por armadura? (pg. 69)
R. S.
P. La regla Cabezas trofeo de Queek implica que podra herir
automticamente a un enemigo (dado que necesita un 2+ y recibe un
modificador de +1 en el dado)? (pg. 72).
R. S.
P. Tretch podra utilizar su regla Estar aqu mismo para
abandonar una unidad que estuviera trabada en combate? (pg. 73)
R. S. Podra incluso abandonar una unidad que se encontrase
en combate y unirse a otra unidad que tambin estuviera
trabada en combate, siempre que estuviera dentro de su
alcance, claro.
P. Destripahuesos puede unirse a unidades? (pg. 77)
R. No.
P. Cuntos P.V. vale Destripahuesos? (pg. 77)
R. Por s solo no vale nada. Su valor de P.V. est incorporado
en los de Thanquol, como si se tratase de una objeto mgico.
P. Se puede mover a un Caudillo en un palanqun de guerra con el
Salto fugaz? (pg. 78)
R. S.
P. Las miniaturas en el interior de un edificio alcanzado por
Invocar grietas, debern realizar un chequeo de Iniciativa
independientemente de si el edificio se derrumba?
R. No.
P. La lnea de 4D6 UM de Invocar grietas se considera una
plantilla? (pg. 78)
R. S.

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P. Como la Maldicin de la Rata cornuda indica que la nueva


unidad puede tener cualquier equipo y grupo de mando que pudiera
tener normalmente, puedes sustituir dos de las miniaturas por un
Grupo de apoyo?
R. No.
P. Puedo lanzar Marchitar sobre unidades amigas? (pg. 79)
R. S.
P. Qu le ocurre a los personajes que se unen o abandonan una
unidad afectada por Marchitar? Las nuevas miniaturas que se
unan a la unidad mediante hechizos o reglas especiales se vern
igualmente afectadas por este hechizo? (pg. 79)
R. Todas las miniaturas que se unan o abandonen la unidad
estarn afectadas por el hechizo. Si un personaje que abandona
la unidad afectada se une a otra, l seguir bajo los efectos del
hechizo, pero no as la nueva unidad.
P. Cmo se distribuyen las bajas la Maldicin de la Rata cornuda?
Qu ocurre si la unidad incluye personajes de tipo de tropa
infantera o distinto? (pg. 79)
R. Compara el resultado de la tirada de 4D6 con el nmero de
miniaturas de infantera en la unidad. Si el resultado es igual
o superior al nmero de miniaturas de infantera (incluyendo
a los personajes de infantera), retira todas las miniaturas de
infantera y sustituye la unidad por una de Guerreros de Clan
con ese nmero de miniaturas. Las miniaturas que no sean de
infantera que queden debern ser colocadas por su propietario
a 1 UM de la unidad recin creada, encaradas en cualquier
direccin. Si el resultado es inferior al nmero de miniaturas
de infantera de la unidad, entonces las bajas se distribuirn
como si fueran disparos.
P. Puedo tomar como objetivo de la Maldicin de la Rata cornuda
a una unidad compuesta por miniaturas de infantera y otras de otro
tipo de tropa? (pg. 79)
R. No, a no ser que todas las miniaturas que no sean infantera
sean personajes. Este tipo de unidades son nicas, y como tales
no pueden ser objetivo de la Maldicin de la Rata Cornuda.
Ten en cuenta que aadir un personaje a una unidad de un tipo
de tropa distinto no har de la unidad nica, esto no modifica
su tipo de tropa original.

P. Al crear una nueva unidad a partir de la Maldicin de la Rata


cornuda, dnde se coloca y en qu formacin/encaramiento, etc.?
(pg. 79)
R. El centro de la unidad debe colocarse en el mismo punto
de la mesa donde estaba el centro de la unidad sustituida,
encarada en la misma direccin. Su primera fila debe tener
el mismo nmero de miniaturas que tuviera la de la unidad
a la que sustituye, y debe estar en una formacin legal. Las
miniaturas que no puedan ser colocadas se perdern.

P. Si una miniatura con Armadura de disformidad se inflige una


herida a s mismo en cuerpo a cuerpo y supera su salvacin por
armadura, se ver afectado por el impacto de Fuerza 4 provocado
por la armadura? (pg. 108)
R. S.

P. Un Ingeniero brujo puede adquirir dos Pistolas brujas? (pg. 100)


R. No.

P. Cunto tiempo duran los efectos del talismn de la piel del otro?
(pg. 108)
R. nicamente una ronda de combate cuerpo a cuerpo.

P. Un Portaestandarte de batalla podra adquirir artculos del


Montn de basura que sean a su vez objetos mgicos? (pg. 101)
R. S.
P. Un Maestro Moulder se considera un campen en todos los
aspectos, as que tendr que colocarse en la primera fila de su unidad,
no? (pg. 104)
R. S.
P. Una Rata Ogro de crianza se considera un campen? (pg. 104)
R. S.
P. Al hacerme el ejrcito, podra hacerme una unidad con 2 Ratas
Ogro y 2 Seores de las bestias?
R. S.
P. Si el portador de la Espada maldita se causa una herida a s
mismo, deber repetir sus tiradas de salvacin especial exitosas?
(pg. 107)
R. S.
P. Los bonificadores de Fuerza de la Espada de la corrupcin y de la
Maldicin del Enano se aplican en los ataques hechos con una Arma
de cola, un Guardaespaldas rtido o dems ataques adicionales?
(pg. 107)
R. No.
P. Si una miniatura equipada con la Espada de la corrupcin
puede, por el motivo que sea, repetir sus tiradas para Impactar, las
tiradas en las que saque un 1 ya sea antes o despus de la repeticin
contarn de cara a determinar si sufre los efectos adversos del arma?
(pg. 107)
R. Una vez que una tirada se repite, solo cuenta el segundo
resultado a todos los efectos del juego.

P. La Armadura del fin del mundo funciona contra los ataques que
matan directamente sin infligir heridas como tales? (pg. 108)
R. S.

P. Puede utilizarse el talismn de la piel del otro para afectar a una


miniatura que est librando un desafo con otra miniatura que no sea
el portador? (p 108)
R. No.
P. Una miniatura que lance un hechizo utilizando Fragmentos de
piedra bruja, puede exceder el lmite de seis dados de energa como
mximo para lanzar un hechizo? (pg. 108)
R. No.
P. Si se coloca una Bomba infernal en un edificio y esta explota, una
unidad que se encuentre dentro del edificio sufrira los 1D6 impactos
de Fuerza 10 con la regla especial Heridas mltiples? (pg. 109)
R. S.
P. La dotacin de Monjes de Plaga del Pebetero de Plaga se
beneficia de los efectos del Estandarte de Plaga? (pg. 109)
R. S.
P. El cohete aniquilador necesita lnea de visin hasta su objetivo?
(pg. 110)
R. No.
P. Cuanto puede llegar a marchar una unidad con Movimiento 5
en un turno en el que active el Estandarte de la Huida de rata?
(pg. 111)
R. 15 UM.
ltima actualizacin agosto 2014

P. Al enfrentarse a Enanos, el portador de una Maldicin del


Enano puede repetir para herir con sus disparos o su magia? sus
ataques a distancia tienen Poder de penetracin? (pg. 107)
R. No.

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