1. Instalar o Unity3D
O Unity 3D disponibilizado em duas verses; a verso Free e a verso Pro, que sujeita a
licenciamento. A verso Pro pode ser instalada durante um perodo experimental de 30 dias,
beneficiando de todas as funcionalidades acrescidas que esta verso oferece. Aps terminar o perodo
experimental o utilizador livre de usar o software na verso Free sem que tenha, contudo, de proceder
a uma reinstalao.
1.1 Descarregue a ltima verso do software e instale a verso experimental Pro.
Pgina de abertura do Unity3D https://unity3d.com/
Pgina de Dowload da ltima verso https://unity3d.com/pt/unity/download
1.2 Verifique se aplicao foi correctamente instalada.
Abra o Unity 3D e crie um novo projecto. A partir do menu Game Object, comando Create Other, escolha
o cubo. Um cubo surgir no centro do cenrio. Clique no boto Play e aguarde que o Unity corra o
projecto.
Grave a Scene, atravs do menu Fil, com o nome olaMundo e feche o programa. Os projectos do Unity
so armazenados na seguinte pasta:
windows: C:\Users\meuNome\Documents\dcm
mac: Macbook/HD/utilizadores/meuNome/dcm
O primeiro passo registar-se no site do projecto. O registo obrigatrio e vai ser exgido no futuro para
realizar o download da extenso e tambm para gerir o banco de imagens (fiduciais) que sero objecto
de deteco por parte da aplicao AR.
Pgina de Dowload da ltima verso para Windows e Mac (escolher a verso no menu do lado
esquerdo):https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity
Nota: estamos a instalar apenas a extenso Vuforia para o Unity3D, no necessrio, nesta fase,
instalar o Android SDK, uma vez que iremos usar o computadador porttil e no o smartphone para
testar e correr a aplicao. Contudo, se o grupo pretender correr a aplicao no smartphone (Android)
ter de o fazer. Os procedimentos detalhados para instalar o Android SDK e o Vuforia SDK descrito na
pgina: https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/getting-started-android-native-sdk
.3.
2 Realize o upload da imagem atravs do gestor (Target Manager), dispnvel no meu principal da
pgina principal do Vuforia: https://developer.vuforia.com/
Entre na recm criada base dados e realize o upload da imagem pawn.jpg O tipo target Single Image.
Atribua o nome pawnTarget e uma dimenso de 10 unidades.
3- Seleccione o recm criado Image Target e proceda ao respectivo download na forma de uma
extenso. O tipo de ficheiro dever ser do tipo Unity Editor.
4 Transfera o ficheiro DCM.unitypackage para a raiz do projecto do Unity DCM. Abra o projecto e em
seguida abra a cena olaMundo. Com o Unity aberto, execute o ficheiro DCM.unitypackage a base
de dados com a imagem ficar disponvel e associada ao projecto.
3.3 Preparar a scene no projecto Unity 3D.
1. Seleccione a cmara e com o boto do lado direito apague-a. O pacote Vuforia necessita de uma
cmara especial previamente preparada para realizar as operaes de viso por computador
necessrias implementao da realidade aumentada.
3- Na pasta Prefabs do Vuforia encontrar ainda um objecto do tipo ImageTarget. Inclua-o tambm na
nossa simulao arrastando-o para a janela Hierarchy. Este objecto representa na nossa cena a imagem
que funcionar como fiducial.
4- Selecione o objecto ImageTarget. Vamos reduzir a sua escala de 200 unidades para 10, em cada um
dos 3 eixos, atravs da janela Inspector que se encontra no lado direito do editor.
5- Com o ImageTarget seleccionado e ainda na janela Inspector vamos associar a imagem pawnTarget
que se encontra na base de dados, a qual foi feita o donwload e instalada previamente, a este objecto.
Durante este passo, o Vuforia poder abrir automaticamente o seu Browser e pedir-lhe que efectue o
login.
6- Selecione o objecto ARtarget. Na janela Inspector vamos, igualmente, associar a base de dados
cmara, para que ela possa procurar as imagens que nela se encontram. Neste caso, a nossa base de
dados DCM constituda por uma nica ImageTarget, designadamente a pawnTarget.
7- Na janela Hierarchy, coloque o cubo no interior da entidade ImageTarget. Deste modo criada uma
hierarquia entre os dois (cubo passa a ser filho do ImageTarget) e a sua posio e orientao ficar
sempre presa posio orientao do ImageTarget.
9- Prima o boto Play e explore a simulao AR colocando frente da webcam a folha onde foi
desenhada a imagem.
10- Introduza e combine vrias primitivas para formar um novo objecto composto. Introduza, igualmente,
uma luz do tipo direcional e ajuste a sua orientao.