Sobre todo, la dificultad de representar cualquier
forma en un papel reside en simular la tercera dimensin. Es decir, lo ms complicado en la accin de dibujar es dar a aquello que se dibuja la
ilusin de profundidad, la sensacin de volumen
que se perciben en los objetos. El volumen est definido por tres planos y posee tres dimensiones: anchura, altura y profundidad. Cuando representamos formas tridimensionales se debe atender a un esquema constructivo que permita controlar el dibujo de cualquier forma en el espacio. Este esquema nos facilita reducir
La opcin ms elemental y sencilla es la
construccin de la perspectiva central . La lnea del horizonte fija la altura de los ojos del espectador (lnea en azul). Y en ella dentro del marco se localiza un punto de fuga.
(deformar) las medidas recogidas en el plano que
Una cara del objeto es un alzado, presenta
define la profundad de la forma.
su medida real (a una determinada
La ilusin de la tercera dimensin se consigue con
el conocimiento bsico de la perspectiva. La
escala), sin que sea deformada por la
perspectiva.
perspectiva, en el dibujo a mano alzada, se debe
usar como ayuda para aproximarnos a la forma, b
con cierta flexibilidad y no como un sistema de
representacin rgido, absolutamente geomtrico.
Lo que interesa aqu es tener un sistema elemental para ayudarnos a construir con eficacia la forma en perspectiva. Lo importante es obtener unas pautas bsicas que permitan resolver la ilusin de la
Pto de vista
a b
Lnea del horizonte
altura de los ojos del observador. Punto de fuga. Todas las lneas en el plano que fuga se tocan en ese punto.
perspectiva en un campo bidimensional (papel).
En este sentido, debemos localizar la lnea del horizonte (que es coincidente con la altura de los ojos del observador) y el punto de fuga.
La perspectiva simula la profundidad en el
plano del cuadro. Ejemplo del sistema construcctivo de la perspectiva en un cuadro de Leonardo da Vinci. La anunciacin, 1472-75.
La ilusin de la tercera dimensin. El volumen.
Ejemplo de dos perspectivas que configuran la ilusin de volumen y de profundidad de una forma. 45
45
Lo que verdaderamente interesa al
dibujar a mano alzada es tener en cuenta las ayudas que ofrece Pto de vista
localizar el punto de fuga y la lnea
del horizonte como elementos
La otra modalidad de la
configuradores de la forma en
perspectiva central es la que sita
perspectiva. Se recomienda
al objeto que se quiere representar
realizar el dibujo en perspectiva a
a un ngulo de 45 respecto al
ojo, es decir, sin realizar el dibujo
observador. Y tambin sta es muy
sencilla de dibujar.
siguiendo la rigurosidad de medicin y control que se debe tener en el dibujo tcnico.
a b
Lnea del horizonte
altura de los ojos del observador. Punto de fuga. Todas las lneas en el plano que fuga se tocan en ese punto.
En general las formas en perspectivas
se encierran en cajas. Traza los contornos de estos prismas auxiliares sabiendo que sus aristas, aunque parecen paralelas, se tocarn fuera del papel...
La ilusin de la tercera dimensin. El volumen.
Para la representacin de objetos, localiza la
direccin de los distintos ejes (altura, anchura y profundidad) y dibuja la forma con el auxilio de la caja-direccionalidad. Lo mejor es olvidarse del punto de fuga, ya que si el observador dibujante mira el objeto de arriba hacia abajo y si ste adems es de pequeo tamao (como suele ocurrir con los objetos industriales) apenas se produce la sensacin de deformacin o reduccin de la forma en el plano de la profundidad. Las lneas que tienen una misma direccin y que estn en un plano se perciben como si fuesen paralelas (el sistema de representacin grfica es similar a una axonomtrica como la llamaramos en dibujo tcnico). Sin embargo si el objeto que pretendemos dibujar es de gran escala la recomendacin es colocarnos en paralelo a una de las caras del objeto y localizar el punto de fuga dentro del plano del cuadro que nos fijar la altura con la que miramos dicha figura. Ver ejemplo del cuadro de Leonardo o representacin de la R a la izquierda de este texto.
En estos dos casos el objeto se percibe y se representa
como si fuese de gran tamao. La lnea horizontal define la altura de los ojos del observador; el punto de fuga se inserta en la lnea del horizonte y permite organizar la direccin distinta de las lneas que estn en el plano de profundidad que convergen hacia l.