GINSTICA
Objetivos gerais
Realizar habilidades
gmnicas bsicas em
esquemas ou
sequncias no solo e
em aparelhos,
encadeando e ou
combinando as aes
com fluidez.
Descritores/Objetivos especficos
Estratgias gerais de ao
Situaes de Aprendizagem
Escola ________________
Avaliao
Observao
direta
Cooperao
Cumprimento de
regras
3 ANO
rea: Expresso musical
Objetivos gerais
EXPERIMENTAO,
DESENVOLVIMENTO
Apreciao, discriminao e
E
CRIAO MUSICAL: sensibilidade sonora e musical.
Desenvolvimento
auditivo
Expresso musical
Representao do
som
Descritores/Objetivos
especficos
Experimentar as potencialidades
sonoras de materiais e objetos
Utilizar instrumentos musicais e
identificar sons e reconhecer ritmos
Organizar e relacionar conjuntos de
sons segundo:
Timbre, durao, intensidade, altura,
localizao.
Estratgias gerais de ao
Situaes de Aprendizagem
Fazer jogos de adivinhao de sons. Ex.:
um aluno produz um som (de um navio, de
um pssaro, de co a ladrar, de camio...)
e os companheiros tentam adivinhar qual
o som produzido; teatralizar os sons
produzidos (ex.: gestos que faz quando ri
gargalhada...).
Desenvolver a capacidade de se
expressar e comunicar utilizando o corpo
a voz e o espao. Realizando jogos de
explorao, roda, dana e canto.
Acompanhar canes com gestos e
percusso corporal.
Utilizar instrumentos musicais.
Escola ________________
Ano letivo: 2014/2015
Departamento de Primeiro Ciclo
Avaliao
Observao
direta
Cooperao
Cumprimento de
regras
Domnios
Subdomnios
JOGOS
DRAMTICOS:
Linguagem noverbal
Linguagem
verbal
Linguagem
verbal e gestual
Objetivos gerais
Desenvolvimento da
capacidade de expresso e
comunicao.
Desenvolvimento da
criatividade
Descritores/Objetivos especficos
Aliar a emisso sonora a
gestos/movimentos.
Explorar diferentes maneiras de dizer
vocbulos (dico).
Explorar o espao circundante.
Adaptar a diferentes espaos, os
movimentos e a voz.
Explorar deslocaes simples seguindo
trajetos diversos.
Explorar diferentes formas de se deslocar:
De diferentes seres (reais ou imaginados);
Explorar a construo de personagem, com
utilizao de objetos (funo
real/imaginria).
Utilizar objetos dando-lhes atributos
imaginados em situaes de interao.
Escola ________________
Ano letivo: 2014/2015
Estratgias gerais de ao
Situaes de Aprendizagem
Experimentar maneiras diferentes de produzir
sons.
Jogos de explorao da emisso sonora
fazendo variar: a forma de respirar; a altura
do som; o volume da voz; a velocidade; a
entoao.
Utilizar poemas de autores Portugueses,
para o desenvolvimento de criatividade /
espontaneidade individual e/ou de grupo,
fomentando uma noo/observao potica
sobre os mesmos.
Avaliao
Observao
direta
Cooperao
Cumprimento de
regras
Domnios
Objetivos gerais
Descritores/Objetivos
Estratgias gerais de ao
Avaliao
Subdomnios
especficos
Desmontar e montar objetos.
DESCOBERTA
E
ORGANIZAO
PROGRESSIVA
DE
SUPERFCIES
E VOLUMES
ATIVIDADES
GRFICAS
SUGERIDAS
Situaes de Aprendizagem
Solicitar ao aluno que traga para a escola
caixas e materiais diversos para que os
possa desmontar e inventar novos objetos,
com esses materiais.
Atar/agrafar/pregar elementos para uma
construo.
Planificar, construir slidos geomtricos e
utiliza-los em maquetas.
Registos
Observao
direta
Participao e
empenho.