INGENIERA INDUSTRIAL
NDICE
1. CONCEPTOS BSICOS
1.1 DATO
1.2 INFORMACION
1.3 INFORMATICA
1.4 SISTEMA COMPUTACIONAL
1.5 SISTEMA DE INFORMACIN
1.6 TECNOLOGIA DE LA INFORMACION
2. PROCESAMIENTO DE DATOS
2.1 QUE ES EL PROCESAMIENTO DE DATOS?
2.2 ETAPAS DEL PROCESAMIENTO DE DATOS
2.3 TIPOS DE PROCESAMIENTO
3. HISTORIA DE LA COMPUTACIN
3.1 EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS
3.2 PRIMERA GENERACIN
3.3 SEGUNDA GENERACIN
3.4 TERCERA GENERACIN
3.5 CUARTA GENERACION
4. LA COMPUTADORA
4.1 CONCEPTO
4.2 TIPOS DE COMPUTADORA
4.3 ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA
4.4 ARQUITECTURA INTERNA DE LA COMPUTADORA
5. HARDWARE
5.1 CASES Y FUENTES.
5.2 MAINBOARD
5.3 MICROPROCESADORES
5.4 MEMORIAS
5.5 DISPOSITVOS PERIFRICOS
5.6 REDES DE COMPUTADORA
6. SOFTWARE
6.1 SISTEMA OPERATIVO
6.2 UTILITARIOS
6.3 OFIMATICA
6.4 DISEO ASISTIDO POR COMPUTADOR (CAD).
6.5 BASE DE DATOS.
6.6 LENGUAJES DE PROGRAMACIN.
6.7 SISTEMAS DE INFORMACIN.
6.8 MULTIMEDIA
6.9 REALIDAD VIRTUAL
6.10 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
7. REPRESENTACION DE LOS DATOS
7.1 BIT, BYTE, KB
7.2 SISTEMA DE NUMERACIN BINARIA
7.3 EBCDIC
7.4 ASCII
7.5 SISTEMA OCTAL
7.6 SISTEMA HEXADECIMAL
PROCESAMIENTO DE DATOS
1. CONCEPTOS BSICOS.
DATO.
Es la unidad mnima de informacin.
INFORMACION.
Es la presentacin oportuna y entendible de los datos procesados para la toma de
decisiones.
Datos organizados, estructurados que disminuyen la incertidumbre sobre cierto tema.
INFORMATICA.
Ciencia del tratamiento de la informacin.
Ciencia que estudia los mtodos para transformar la informacin y los mecanismos que
permiten realizar estas transformaciones.
SISTEMA COMPUTACIONAL.
Tecnologa de la computacin. Equipo de cmputo (hardware).
SISTEMA DE INFORMACIN.
Conjunto de procedimientos que permiten a una organizacin:
Captar datos.
Transformarlos en informacin.
Presentarla adecuada y oportuna.
Para la toma de decisiones.
TECNOLOGIA DE LA INFORMACIN.
Es la suma de inventos, tcnicas y conocimientos organizados acerca de la informacin
desde su creacin hasta su eliminacin.
2. PROCESAMIENTO DE DATOS.
2.1 QUE ES EL PROCESAMIENTO DE DATOS?
Consiste en una serie de acciones planificadas y operaciones basadas en determinada
informacin, con el fin de llegar al resultado deseado.
2.2 ETAPAS DEL PROCESAMIENTO DE DATOS.
Entrada: Son los datos fuente o de entrada, que se suministran al sistema y se
conoce como INPUT.
Proceso: Es el proceso planificado y ordenado dentro del sistema, se conoce como
PROCESS o proceso.
Salida: Es el resultado final o de salida obtenido como consecuencia del proceso y
se le conoce como OUTPUT.
ENTRAD
A
PROCES
O
SALIDA
Tubos de vaco.
Grandes dimensiones.
Alto consumo de energa.
Uso de tarjetas perforadas.
Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior.
Lenguaje de mquina. Consista en la yuxtaposicin de largos bits o cadenas de
ceros y unos.
Fabricacin Industrial.
Aplicaciones comerciales.
Transistor.
Disminucin de tamao.
Disminucin del consumo y de la produccin de calor.
Aumento de la fiabilidad.
Mayor rapidez.
Memoria interna de ncleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento.
Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
Introduccin de elementos modulares.
Lenguajes de programacin ms potentes.
Circuito integrado.
Menor consumo.
Apreciable reduccin de espacio.
Aumento de la fiabilidad.
Teleproceso.
Trabajo a tiempo compartido.
Multiprograma.
Renovacin de perifricos.
Generalizacin de perifricos.
Instrumentalizacin del sistema.
Compatibilidad.
Ampliacin de las aplicaciones.
La minicomputadora.
El microprocesador.
Memorias electrnicas.
Sistemas de tratamiento de bases de datos.
Microcomputadora y computadora personal.
La generalizacin de las aplicaciones.
La generacin del usuario.
de las instrucciones tambin interviene la Unidad de Control para verificar por sus
sistemas internos de control que la ejecucin o servicio ejecutado no tenga errores.
Unidad Aritmtica Lgica: (ALU)
Es la encargada de la ejecucin de las instrucciones de operaciones aritmticas y
lgicas contenidas en el Programa Almacenado que se est ejecutando.
Las operaciones aritmticas son ejecutadas bsicamente SUMANDO cuando se
trata de operaciones de suma, multiplicacin, potenciacin y RESTANDO cuando
se trata de operaciones de resta, divisin y raz cuadrada o raz a la "n".
Hay computadoras que contienen un "chip" adicional denominado coprocesador
matemtico el cual por Hardware tiene las funciones aritmticas anteriormente
mencionadas con lo que se consigue mayor rapidez en la ejecucin de las
operaciones aritmticas. Las operaciones Lgicas las realiza la mquina
comparando dos dgitos y segn el resultado de la comparacin, se dirige a ejecutar
un determinado camino lgico del programa.
Acumulador:
Es el registro donde se almacenan los resultados obtenidos en las operaciones
realizadas por la unidad aritmtica y lgica.
Su importancia radica en las caractersticas de la informacin que almacena, ya que
con su contenido se realizan todas las operaciones de clculo que ha de ejecutar la
unidad aritmtica y lgica.
Registros: Son una pequea memoria interna, que permite a la ALU el manejo de
las instrucciones y de los datos precisos para realizar las diferentes operaciones
elementales.
5. HARDWARE.
CASES Y FUENTES.
El Case o chasis, es la carcasa dentro del cul estn contenidos todos los componentes
internos del computador como: fuente, mainboard (tarjeta madre), disqueteras, disco
duro y compacteras. Contiene cavidades donde se colocan la fuente, las disqueteras, el
o los discos duros, las compacteras y los conectores (puertos) para las tarjetas de los
dispositivos perifricos como: teclado, mouse, impresora y monitor. Adicionalmente
contiene el interruptor de encendido y apagado del PC, leds indicadores de estado, el
botn de reset y dependiendo del modelo algunos contenan un botn llamado Turbo,
otros contienen un botn llamado Sleep y otros modelos contienen un display..
Tamao de los case:
Sobremesa o desktop: Son case con disposicin horizontal.
Minitower: Son case con disposicin vertical.
Miditower: Tiene la misma disposicin de los case minitower, pero son ms altos
tienen ms cavidades para diketteras y para ranuras de expansin.
Tower o Fulltower: Son los cases ms altos que exiten, tienen tambin una
disposicin vertical. Generalmente se usan para servidores.
Modelos:
MAINBOARD.
O tarjeta madre, es un dispositivo de material sinttico sobre el cual existe un circuito
electrnico que conecta diversos elementos que se anclados dentro de la, los principales
son:
Componentes:
Zcalo del microprocesador: Es el lugar donde se conecta el microprocesador.
Ranuras de memoria: Son los conectores para la memoria principal, la RAM.
Chipset de control: Es el conjunto de chips que se encargan de controlar
determinadas funciones del computador, como la forma en que interaccionan el
microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP y
USB.
La BIOS: Es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos
dispositivos denominados de entrada/salida (input/output).
Slots para tarjetas de expansin: Son ranuras de plstico con conectores elctricos
(slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (como por ejemplo: tarjeta de
video, de sonido y de red)
Memoria cach: Es un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente entre
el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms
utilizados puedan encontrarse antes.
Conectores externos: Son conectores perifricos externos para: teclado, ratn e
impresora.
Conectores internos: Son conectores para dispositivos internos como: disquetera,
disco duro y lector de CD.
Conector elctrico: Es donde se conectan los cables para que la mainboard reciba
la alimentacin proporcionada por la fuente.
Pila: Se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el computador
est apagado.
MICROPROCESADORES.
Se trata de la CPU (unidad Central de Proceso).
El microprocesador es un producto de la microminiaturizacin de los circuitos
electrnicos, literalmente es una "computadora en una pastilla de silicio".
MEMORIAS.
Es la parte del computador donde se introducen los datos e instrucciones que forman el
programa.
La memoria principal est dividida en 3 unidades de almacenamiento:
RAM: Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio o memoria de
lectura y escritura, es una memoria voltil que se usa para guardar programas de
aplicaciones, compiladores, datos transitorios y cualquier otros software. Se divide
en 2:
SRAM: Esta memoria se denomina memoria esttica, es decir que su contenido
permanece inalterable, mientras no se suprima la tensin de alimentacin.
DRAM: Tambin llamada memoria dinmica. En stas memorias el contenido
se pierde despus de un tiempo de 5 10 minutos, para poder conservar el
contenido es necesario efectuar un refrescamiento cada 2 minutos.
ROM: Read Only Memory o memoria de solo lectura, es un tipo de memoria
preprogramada de forma que los programas grabados en ella por el fabricante,
pueden ser utilizados pero no modificados. Se divide en:
PROM: Puede ser programada permanentemente por el usuario o el
distribuidor mediante un equipo especial.
EPROM: Esta memoria puede ser programada y borrada por el usuario por
medio de rayos ultravioleta.
EEPROM: Esta memoria puede ser tambin programada o borrada por el
usuario con un equipos especial.
CACHE: Es una memoria especial, llamada memoria asociativa, se utiliza de
puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que
los datos ms utilizados puedan encontrarse antes.
DISPOSITIVOS PERIFRICOS.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA. Son todos aquellos que permiten al microprocesador la
obtencin de la informacin e instrucciones a seguir en determinado momento. Entre ellos
tenemos:
DISPOSITIVOS DE SALIDA. Son todos aquellos que nos permiten obtener la informacin
procesada por la computadora.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA.
Par trenzado:
Cable coaxial:
Fibra ptica:
Va satlite:
BUS:
Anillo:
Estrella:
Jerrquica:
7. SOFTWARE.
Es el conjunto de instrucciones u rdenes generadas por el ser humano (usualmente
llamado programador de computadora) que le indican al computador cmo debe utilizar sus
unidades o dispositivos de Entrada, Salida y de Proceso para producir la informacin que
ese ser humano desea. El conjunto o serie de Instrucciones u rdenes que hemos
mencionado, cuando cumple o ejecuta una tarea en particular se denomina PROGRAMA,
el cual cuando es introducido en la Mquina se denomina PROGRAMA ALMACENADO.
La forma de dar las Instrucciones u rdenes es utilizando un LENGUAJE aceptado
por el computador. En otras palabras, todo computador acepta una serie de Lenguajes,
denominados Lenguajes de Programacin.
SISTEMA OPERATIVO.
Acta como interface entre los programas y el hardware. Su propsito es:
Facilitar el uso del computador.
Simular caractersticas que el hardware no tiene.
Mejorar la eficiencia del computador.
El SO es un programa igual que cualquier otro programa.
El SO debe proteger la ejecucin de los programas de los otros que se estn
ejecutando y a l mismo de esos programas.
El SO debe manejar la comparticin de recursos fsicos entre las abstracciones
lgicas provistas por el programa.
El SO debe manejar la comparticin de la memoria fsica entre los procesos que se
estn ejecutando.
Debera garantizar que ningn programa monopolice el procesador, memoria o
algn dispositivo.
Normalmente el SO est dividido en subsistemas para simplificar su diseo,
programacin y mantencin:
Administracin de Procesos:
para arreglar las cajas telefnicas y como esa era la funciones de esas personas,
empezaron a ser llamados HACKERS.
Tipos de Virus principales
Virus de Sector de Arranque:
Son los ms frecuentes de todos los tipos de virus. Se introducen a la PC al
momento de arrancar (bootear) la PC con un diskette que tenga un sector de arranque
infectado (con virus).
Virus de Archivo:
Generalmente se infiltran en los archivos ejecutables o con extensin .exe y .com.
Estos virus cuando estn bien escritos se duplican y realizan sus misiones sin interferir con
el programa anfitrin y sin revelarse o mostrarse activos, guardando en todo momento un
comportamiento de perfil bajo.
Virus Pluripartidos:
Son un hbrido de los tipos de sector de arranque y de archivo. Estos infectan los
archivos y los sectores de arranque, por lo que son ms fciles en expandirse y ms difciles
en detectar y eliminar.
Virus Polimrfico:
Se les considera como la ltima moda en virus, continuamente cambian de
personalidad para frustrar a los rastreadores que buscan las cadenas de cdigo especficas
del virus, llamadas firmas.
Virus Sigilosos:
Son ms furtivos que los anteriores y su nombre viene a que aparentemente se
quitan temporalmente de la memoria para eludir ser detectados y eliminados.
Virus de Macro:
Hasta 1995 se poda afirmar con cierta certeza que el nico tipo de archivo que
poda tener un virus era un archivo ejecutable. Esto cambi cuan el primer virus de
Microsoft Word, el CONCEPT, comenz a aparecer en documentos alrededor del mundo.
Aunque el Concept no es destructivo, ha sido seguido por otros virus de macro que
ocasionan problemas ms serios, incluyendo la eliminacin de archivos. Es importante
saber que el primer virus de Macro para Excel, llamado Laroux, apareci en 1996.
Los virus de macro se dispersan o expanden muy rpidamente: todo lo que se tiene
que hacer es abrir un archivo de Word o Excel previamente recibido en un disco duro o
como un anexo de correo electrnico. En la actualidad slo Word y Excel estn expuestos
al ataque de los virus de macro.
Las ltimas versiones de Word y Excel vienen con proteccin o antivirus
incorporado para el virus de macro. En general prcticamente todos los programas antivirus
de marca, detectan y eliminan a los virus de macro Concept y Wazzu.
Antivirus.
Siguiendo la misma definicin de los virus, son programas desarrollados por
programadores con conocimientos muy profundos de programacin y sistemas que tienen
al ser humano en un mundo construido por el computador otorgndole una sensasin de estar
en un ambiente o mundo real. Estos ambientes virtuales son mundos con las mismas
caractersticas de los ambientes reales: audicin, visualizacin, movimientos, etc. En este
nuevo mundo, los trminos interactividad, inmersin y telepresencia son casi normales.
En la prctica existe una confusin en el concepto de ambiente virtual: tcnicamente
cualquier mundo que no se pueda percibir directamente puede ser llamado "ambiente virtual",
lo cual nos hara pensar que una transmisin televisiva o la msica emitida por un CD,
constituyen ambientes virtuales. Sin embargo, los sistemas de ambientes virtuales son sistemas
que cuentan por lo menos con un sistema sinttico en tiempo real, tridimensional y de audio
que permite con toda libertad los movimientos de la cabeza al mismo tiempo que estn
acompaados de efectos sonoros y visuales.
1.
Un procesador de entrada de datos, que controle los dispositivos usados para introducir la
informacin en la computadora: mouse, joystick, ajustadores de posicin (varitas, guantes,
cascos), un procesador de simulacin (el nucleo de un programa de realidad virtual es el
sistema de simulacin) que maneje las interacciones de los objetos, simulaciones de las
leyes fsicas, reales o imaginarias.
2.
3.
Una base de datos del mundo virtual, parte principal para el diseo de un sistema de
realidad virtual, ya que almacena la informacin en aquellos objetos que describen las
acciones del usuario.
1.
2.
3.
4.
1.
LOS CASCOS: Este es uno de los dispositivos ms relacionados con la realidad virtual.
En los cascos o guantes de datos se colocan pequeas pantallas de video frente a cada uno
de los ojos con ptica especial que enfoca y ampla los campos percibidos.
3.
VISION ESTEREO: Se crean dos imgenes diferentes del mundo, las imgenes son
completadas por los puntos de vista fuera de lugar por la distancia equivalente de los ojos.
El cerebro recibe las imgenes de una sucesin rpida, mezcla esta imgenes en una sola
escena y los percibe de una manera real.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
La IA representa un gran volumen de conocimientos y tcnicas que han
sido desarrollados por muchos investigadores desde finales de la dcada de 1950. David
Rolston nos d su concepto de IA:
"IA es la solucin de problemas con el apoyo del computador mediante
la aplicacin de procesos que son anlogos al proceso del razonamiento humano".
Se entiende esta definicin como un punto de partida. Especficamente
se trata de bordear el problema tradicionalmente controversial, pero tan interesante como
es la cuestin de "Qu es la verdadera inteligencia?" y "se podr construir algn
computador que piense de verdad?".
Patrick Henry Winston nos dice acerca de la IA:
"La inteligencia artificial es el estudio de las computaciones que
permitan percibir, razonar y actuar".
Desde la perspectiva de esta definicin, la inteligencia artificial difiere
mucho de la psicologa debido al mayor nfasis que se dedica a la computacin, y difiere
mucho de la ciencia de la computacin por la atencin que se dedica a la percepcin, al
razonamiento y a la accin.
Inteligencia Artificial es, por un lado, un trmino respetuoso que define,
aunque tambin de forma un tanto desatinada, las tcnicas de la lgica formal, de los
nuevos procedimientos y mtodos de bsqueda de la representacin del conocimiento en
programas de ordenador. Por otro lado describimos como inteligente la presencia aparente
de experiencia y conocimiento de causa en programas de ordenador. Pero en estos
programas inteligentes se trata de tcnicas de solucin que son resultado de la
investigacin del comportamiento humano ante la solucin de problemas y de la
investigacin en el campo de la informtica. En este sentido se hablar de ahora en
adelante slo de programas de ordenador, pues se trata de la disciplina del ingeniero en el
desarrollo de programas de ordenador para usuarios.
Elain Rich ha encontrado la siguiente definicin de la Inteligencia
Artificial:
"La IA es el estudio de cmo hacer que los ordenadores hagan cosas que,
en estos momentos, hace mejor el hombre".
Se trata de una bsqueda de mtodos y procedimientos, con el objeto de
conseguir que la herramienta ordenador sea de mayor utilidad para el hombre. Pero para
ello deberamos ser capaces de describir primero el comportamiento humano ante la
solucin de un problema.
Filosofa
Informtica
Psicologa
Lingstica
Tcnicas de IA
Procesamiento de datos
Procesamiento de conocimientos
Mtodos
algortmicos
Bsqueda
inteligente
Datos
Conocimientos
Sistemas de lenguaje
natural
Sistemas
reconocedores de
imgenes
Robtica
Sistemas Expertos