Guia de Referencia
Notas:
* Chekear rom = Mantener pulsado " Enter y 7 " mientras se enciende .
* Precargar = " DFN-00P "
* Test mode = " Enter y 8 "
ndice
ndice
Acerca de Este Manual ..................................................................... 1
Captulo 1: Modo de Interpretacin de Programa ......................... 3
Para entrar en el Modo de Interpretacin de Programa........................................3
Seleccin de Programas .......................................................................................3
Modo de Interpretacin de Programa y MIDI ......................................................3
Uso de un Pedal para Seleccionar Programas ......................................................3
Uso de MIDI para Seleccionar Programas ...........................................................3
Edicin en el Modo de Interpretacin de Programa.............................................5
ndice
ii
iii
ndice
ndice
iv
ndice
Apndice
................................................................................... 207
Solucin de Problemas .....................................................................................207
Solucin de Problemas de Disquete .................................................................209
Mensajes de Error ............................................................................................210
Mensajes de Error de Edicin de Programa y Combinacin ...........................210
Mensajes de Error de Secuenciador .................................................................211
Mensajes de Error de Disquete ........................................................................211
Especificaciones ...............................................................................................212
Opciones ...........................................................................................................212
Sumario de la Seccin
Pantallas en el Grupo
1A OSC1
<
ASN:POLY HLD:OFF
1A-1
PANTALLA
1A-1
1A-2
1A-2
PARMETRO
Modo de Oscilador
(OSC Mode)
Asignacin (ASN)
Hold (HLD)
Pantalla o nmero de
botn de Funcin. 1A-1
texto que
indica la primera pantalla
continuacin de cada tabla
del grupo 1A.
Parmetros de
cada Pantalla
RANGO
SINGLE
DOUBLE
DRUMS
POLY
MONO
ON/OFF
DESCRIPCIN
Oscilador 1
Oscilador 1 y 2
Conjunto de Batera
Polifnico
Monofnico
Mantiene la nota despus de soltarla
(ajuste ON para el modo de Batera)
Los nmeros 1 a 16 que aparecen en la parte superior de la pantalla corresponden a los canales MIDI. El
nmero que parpadea indica el ajuste de canal MIDI Global. Cuando se reciben mensajes de nota MIDI,
parpadear un cuadrado debajo del nmero correspondiente. Esto funciona como un monitor MIDI.
Seleccin de Programas
1) Pulse el botn [BANK] para seleccionar un Banco de Programa.
Pulsando el botn [BANK] seleccionar secuencialmente los bancos disponibles: ABCD GM
2) Introduzca el nmero de Programa que desee utilizando el teclado numrico. Por ejemplo, para
seleccionar el Programa 61 del banco GM, pulse el botn [BANK] para seleccionar el banco GM,
y a continuacin, pulse [6] seguido de [1], y finalmente, pulse [ENTER]. O si lo prefiere, pulse los
botones [/YES] y [/NO] repetidamente para seleccionar un Programa.
Cuando haya terminado la edicin, pulse el botn [] para volver a la pantalla anterior.
Si desea guardar el Programa editado en memoria, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje
Are you Sure?. Si est de acuerdo en guardar los cambios realizados en el nmero de Programa actual,
pulse el botn [/YES], si desea cancelar la operacin pulse [/NO]. Tenga en cuenta que al guardar un
Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por los nuevos, y se perdern. Si desea
modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente, tendr que
pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 32 (Guardar Programa). El banco GM es un banco ROM, de
manera que no puede guardar Programas en el mismo. No obstante, si lo selecciona, se seleccionar el
banco A o B.
Ephemerals +00 >
Oct 1: 8 2: 8
[1] OCTAVA
ATAQUE
[2] FREC.CORTE
[3] VDF EG
[4]
Ephemerals +00 <> Ephemerals +00 <> Ephemerals +00 <> Ephemerals +00 <
Re.A 1:86 2:86
Lev
1:99
V.AI
1:+50
Eff 10:90
50:50
2:50
2:+50
[5] RELAJACIN
BOTN DE
FUNCIN
[1] OCTAVE
[2] CUTOFF
[3] VDF EG
[6] VOLUMEN
[7] VELOCIDAD
PARMETRO
RANGO
MOSTRADO
3A
[8] EFECTO
-3...+3
RANGO
INCREMENTO
REAL POR PASO
1 octava
-10....+10
-10....+10
[6] LEVEL
4B
4B
-10....+10
-10....+10
-10....+10
3B
BOTN DE
FUNCIN
[7] VELOCITY
[8] EFFECT
PARMETRO
Sens.Vel.Amp (V:AI) VDA1, VDA2
4B 4D
Sens.Vel.EG tiemp VDA1, VDA2 (V.AT)
4B
4D
Intensidad EG Sens.Vel VDF1,VDF2 (V.FI) 3B
3D
Intens.Tiem. EG Sens.Vel VDF1,VDF2 (V.FI)3B 3D
Color1, Color2 Velocidad (V.Co)
3A 3C
Balance Seco:Efecto (Eff)
7A 7C
RANGO
MOSTRADO
-10....+10
RANGO
INCREMENTO
REAL POR PASO
5
-10....+10
En la tabla anterior, el Incremento Real por Paso indica la cantidad de cambio de Parmetro. 1B 1C, 3A
3C, etc., indican las pantallas de edicin correspondientes.
OCTAVE: Este Parmetro ajusta la Octava del oscilador. Un paso es igual a una Octava.
CUTOFF: Este Parmetro afecta a la Frecuencia de Corte del Filtro. Un paso es igual a 5.
VDF EG: Este Parmetro determina la forma en que la Frecuencia de Corte cambia a lo largo del tiempo.
Un paso equivale a 5.
ATTACK: Este Parmetro ajusta el Tiempo de Ataque del VDA (es decir, el tiempo que tarda un sonido
en comenzar). Un paso equivale a 5.
RELEASE: Este Parmetro ajusta el Tiempo de Relajacin del VDA (es decir, el tiempo que tarda un
sonido en terminar). Un paso equivale a 5.
LEVEL: Este Parmetro ajusta el Volumen del Programa. Un paso es igual a 5.
VELOCITY: Este Parmetro determina la forma en que responden los Parmetros VDA y VDF a la
velocidad de una nota (fuerza de pulsacin). Un paso equivale a 5.
EFFECT: Este Parmetro ajusta el balance entre la seal seca y con efecto. Un paso equivale a 5.
Nota: En realidad hay dos Parmetros para Release [5], y cinco Parmetros para Velocity [7]. Para
acceder a ellos, pulse RELEASE [5], y a continuacin el botn []. Use los botones [/YES] y [/NO]
para seleccionarlos. Pulse VELOCITY [7] para acceder a los dems Parmetros de velocidad.
Nota: Si un Parmetro ya est en el valor mnimo o mximo de su rango, el valor mostrado cambiar,
pero el valor real no lo har.
Nota: Durante la Edicin de Interpretacin, el control VALUE no controla la Modulacin Dinmica de
Efectos, sino que edita el Parmetro. Si desea utilizar el control VALUE para controlar la Modulacin
Dinmica de Efectos, pulse el botn [] para salir de Edicin de Interpretacin. Consulte la pg. 58.
Cuando el filtro de Sistema Exclusivo MIDI (modo Global, 3D-1) est en ENA, los datos de Sistema
Exclusivo MIDI correspondientes sern enviados durante la Edicin de Interpretacin. Del mismo modo,
los Parmetros del N264/N364 sern controlados cuando se reciban datos de Sistema Exclusivo MIDI.
Funcin de Comparacin
Mientras est editando, puede pulsar el botn [COMPARE] para escuchar el Programa no editado. Es
decir, el Programa tal como estaba antes de empezar a editarlo. Mientras la Funcin de Comparacin est
activa, la pantalla mostrar COMPARE. Si pulsa el botn [COMPARE] de nuevo volver a la versin
editada del Programa.
Nota: Si edita un Parmetro mientras la Funcin de Comparacin est activa, los ajustes del Programa
que estaba usted editando se perdern.
Funcin Deshacer
Para devolver un Parmetro al valor que tena antes de editarlo, pulse los botones [/YES] y [/NO]
simultneamente.
3A-3C
3B-3D
4A-4C
4B-4D
5A-5B
10
Funciones de Interpretacin
Las siguientes funciones le permiten aumentar la expresividad en una interpretacin en directo:
Velocidad de Nota: puede ser usada para controlar el EG VDF de Tono y VDA. Consulte las pgs. 14,
18 y 23.
Presin (after touch): puede emplearse para controlar la Modulacin de Tono 1 y 2, y algunos
Parmetros VDF y VDA. Consulte las pgs. 27 y 30.
Joystick: puede usarse para controlar la Modulacin de Tono 1 y 2, y algunos Parmetros VDF y
VDA. Consulte las pgs. 28 y 30.
Modulacin Dinmica: puede usarse para controlar Parmetros de Efectos. Consulte la pg. 58.
Pedal Asignable: puede usarse para controlar el Volumen, la Frecuencia de Corte del VDF, y activar y
desactivar Efectos. Consulte la pg. 179.
11
Osc Mode
DOUBLE
1A-1
PANTALLA
1A-1
1A-2
1A OSC1
<
ASN: POLY HLD:OFF
PARMETRO
Modo de Oscilador
(OSC Mode)
Asignacin (ASN)
Hold (HLD)
1A-2
RANGO
SINGLE
DOUBLE
DRUMS
POLY
MONO
ON/OFF
DESCRIPCIN
Oscilador 1
Oscilador 1 y 2
Conjunto de Batera
Polifnico
Monofnico
Mantiene la nota despus de soltarla
(ajuste ON para el modo de Batera)
1A-1 Modo de Oscilador (OSC Mode): Hay tres tipos de modos de Oscilador: Single, Double y Drums. En el
modo Sencillo Single, slo usa el Oscilador 1, con lo que hay una polifona de 64-notas. En el modo
Doble Double, se utilizan el Oscilador 1 y 2, y se pueden seleccionar diferentes Multisonidos para cada
oscilador, cada uno con VDF y VDA independientes. La polifona es de 32 notas.
En el modo de Batera Drum, se utiliza un Conjunto de Batera en lugar de un Multisonido. Los Conjuntos
de Batera se programan en el modo Global. Consulte la pg. 176. Hay 16 Conjuntos de Batera
disponibles.
1A-2 Asignacin (ASN): Este Parmetro ajusta el Programa a polifnico o monofnico. En el modo Polifnico
(POLY) pueden ser tocadas notas simultneamente hasta el mximo disponible: 64 en el modo Sencillo, 32
en el modo Doble. En el modo Monofnico MONO, slo se puede tocar una nota a la vez.
Sostenimiento (HLD): Este Parmetro determina si las notas continuarn sonando una vez que ha sido
recibido el mensaje MIDI de nota soltada. Es decir, despus de que las notas se sueltan.
Generalmente, este Parmetro debe ser desactivado (OFF), a menos que desee que las notas suenen
indefinidamente.
No obstante, cuando el modo de oscilador est en batera DRUMS, este Parmetro debe ser ajustado a ON.
Esto asegurar que los sonidos de batera suenan en toda su extensin independientemente de la duracin
de nota MIDI o del tiempo que mantenga usted la nota pulsada.
12
1B-1
1B OSC1
<>
Level 99
OCT 8
1B OSC1
<>
EGint+00 Pan=CNT
1B-2
1B OSC 1
<
SEND C = 5 D = 5
1B-3
1B-4
PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Multisonido: SOUND
1B-2
1B-3
1B-4
Envo C: SEND C
Envo D: D
RANGO
0-429
0-15
0-99
32
16
8
4
-99....+99
OFF, A,
14A-CNT, -14B, B --0-9
0-9
DESCRIPCIN
Multisonidos internos
Si el modo de Oscilador=DRUMS
seleccione un Conjunto de Batera
Nivel
2 octavas por debajo
1 octava por debajo
Tono normal
1 octava por encima
Cantidad de control del EG de tono
Panorama de salida a los buses A y B
(modos de Oscilador Single y Double)
Nivel de salida al bus C
Nivel de salida al bus D
1B-1 Multisonido (SOUND): Este Parmetro se utiliza para seleccionar un Multisonido interno para el
Oscilador 1. El N264/N364 tiene 430 Multisonidos. Multisonidos son los elementos sonoros bsicos que
constituyen un Programa y proporcionan sus caractersticas bsicas.
Los Multisonidos que tienen NT (No Transposicin) al final de sus nombres, por ejemplo, 187
StadiumNT, producen el mismo tono independientemente de la nota que toque, o nota MIDI recibida.
Asimismo, cuando se selecciona 426 Clock Works, 427 MusicaLoop, 428 Manimals, o 429 Down Lo, no
ser posible seleccionar 1B-3 Pan.
Nota: Como cada Multisonido tiene un lmite superior para su rango de tono, es posible que algunos
Multisonidos no produzcan sonido al tocar notas agudas, o se reciban notas agudas MIDI.
Si el modo de Oscilador 1A-1 est en DRUMS, puede seleccionar un Conjunto de Batera (Drum Kit)
segn se indica en la siguiente tabla. Para ms detalles, consulte la pg. 176.
RANGO
0
1
2
3
4
5
6
7
8
...
15
CONJUNTO DE BATERA
Drum Kit A1
Drum Kit A2
Drum Kit B1
Drum Kit B2
Drum Kit C1
Drum Kit C2
Drum Kit C3
Drum Kit C4
Rom Drum Kit1
...
Rom Drum Kit8
BANCO
RAM
RAM
RAM
RAM
ROM
ROM
ROM
ROM
ROM
...
ROM
Los mapas de Conjuntos de Batera 0-7 y 8-15 se encuentran al final de la Gua Bsica.
1B-2 Nivel de Oscilador (Level): Este Parmetro que utiliza para ajustar el nivel de volumen del Oscilador 1.
Nota: En algunos Multisonidos, un alto nivel de oscilador puede dar como resultado distorsin al tocar
acordes. Si ocurre esto, reduzca el Nivel de Oscilador (Level).
13
Octava (OCT): Este Parmetro le permite cambiar el tono de un Multisonido en intervalos de una octava.
Si el modo de oscilador 1A-1 est en DRUMS, este Parmetro debe ajustarse a 8, de lo contrario algunos
sonidos de batera se saldrn fuera de su rango de sonido.
Si este Parmetro se ajusta a un valor distinto de 8, tenga cuidado al ajustar los Parmetros de
Seguimiento de Teclado VDA y VDF.
1B-3 Intensidad de EG de Tono (EGint): Este Parmetro determina la cantidad de control que ejerce el EG
de Tono sobre el tono del Oscilador 1. Un valor negativo invierte los niveles de tono del Envolvente de
Tono (Pitch EG) 2A-1 a 2A-3.
Panorama (Pan): Este Parmetro se utiliza para determinar el panorama del Oscilador 1 entre los buses A
y B. Estos buses van directamente a los procesadores de Efectos. Consulte la pg. 59. Cuando se
selecciona OFF, no se enva seal a los buses A y B. El valor CNT significa centro: se enviarn seales de
igual magnitud a los buses A y B.
Nota: Cuando el modo de Oscilador 1A-1 est en DRUMS, se utilizarn los ajustes de panorama para
cada instrumento del Conjunto de Batera. Estos ajustes pueden seleccionarse en el modo Global 6A-4.
Consulte la pg. 176.
1B-4 Envo C, Envo D (Send C, D): Estos Parmetros se utilizan para ajustar el nivel de seales del Oscilador
1 que se envan a los buses C y D. Estos buses van directamente a los procesadores de Efectos. Consulte la
pg. 59.
Nota: Cuando el modo de Oscilador 1A-1 est en DRUMS, los ajustes de panorama para cada
instrumento del Conjunto de Batera sern multiplicados pro los valores que usted determine aqu,
determinando el valor de salida a C y D. Estos ajustes pueden seleccionarse en el modo Global 6A-4.
Consulte la pg. 176.
14
1C OSC2
<>
Level99 OCT16
1C OSC2
<>
SEND
C= 5
1C OSC2
<>
Intvl +00
1C-1
1C-4
Detn
PANTALLA
PARMETRO
1C-1
Multisonido: SOUND
1C-2
Nivel de Oscilador: Level
Octava: OCT
1C-3
1C-4
Envo C: SEND C
Envo D: D
Intervalo: Intvl
Desafinacin: Detn
Retardo: Delay
1C-5
1C-6
1C OSC2
<>
EGint+00 Pan=CNT
1C-2
1C OSC2
<
Delay = 00
1C-5
RANGO
0-429
0-99
32
16
8
4
-99....+99
OFF, A,
14A-CNT, -14B, B --0-9
0-9
-12....+12
-50....+50
0-99
1C-3
1C-6
DESCRIPCIN
Multisonidos internos
Nivel del Oscilador 2
2 octavas por debajo
1 octava por debajo
Tono normal
1 octava por encima
Cantidad de control del EG de tono
Panorama de salida a los buses A y B
(modos de Oscilador Single y Double)
Nivel de salida al bus C
Nivel de salida al bus D
Cambio Tono con relacin al Oscilador1
Desafinacin Oscilador1 y Oscilador 2
Retardo Oscilador2 con respecto al 1
Aparte de que estos Parmetros controlan el Oscilador 2, la mayora de ellos funcionan de igual forma que
en el Oscilador 1. Consulte la pg. 11. No obstante, los siguientes Parmetros 1C-5 y 1C-6 slo son
aplicables al Oscilador 2.
1C-5 Intervalo (Intvl): Este Parmetro cambia el tono del Oscilador 2 con respecto al Oscilador 1 en pasos de
semitono. Se puede utilizar, por ejemplo, para acordes sencillos de dos notas.
Desafinacin (Detune): Este Parmetro desafina los Osciladores 1 y 2. Resulta til para crear un sonido
ms grueso y rico. Con un valor de desafinacin positivo, el tono del Oscilador 1 baja y el del Oscilador 2
sube. Con un valor negativo, el tono del Oscilador 1 sube y el del Oscilador 2 baja. En otras palabras, a
medida que aumenta el valor de desafinacin, ambos Osciladores son desafinados en la misma medida,
pero en sentidos opuestos. Valores impares de desafinacin subirn y bajarn los tonos de los osciladores
en pasos de media centsima.
DESAFINACIN
+50
+25
0
-12
-50
OSCILADOR 1
-25
-12.5
0
+6
+25
OSCILADOR 2
+25
+12.5
0
-6
-25
1C-6 Retardo (Delay): Este Parmetro le permite ajustar el Oscilador 2 de manera que comience a producir
sonido despus del Oscilador 1. Un valor de 0 significa que no hay retardo. Normalmente, se ajusta a 0.
15
2A EG de Tono
El Generador de Envolvente de Tono (Pitch EG) determina la forma en que el tono del Oscilador1 y
Oscilador2 cambia a lo largo del tiempo.
2A PITCH EG
>
SL+00 AT00
2A PITCH EG
<>
DT00 RT00 RL+00
2A-1
2A-2
PANTALLA
PARMETRO
2A-1
Nivel Inicial: SL
Tiempo de Ataque: AT
Nivel de Ataque: AL
2A-2
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Relajacin: RT
Nivel de Relajacin: RL
2A-3
Sens.Vel Nivel EG: Levl
Sens.Vel Tiempo EG: Tim
2A-3
RANGO
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
0-99
-99....+99
-99....+99
-99....+99
DESCRIPCIN
Cantidad Cambio tono al pulsar la tecla
Tiempo alcanzar nivel de ataque
Cantidad Cambio tono al final del ataque
Tiempo en alcanzar tono normal
Tiempo alcanzar tono de nivel relajacin
Cantidad cambio tono al soltar la tecla
Sensibilidad nivel EG a velocidad teclado
Sensibilidad tiempo EG velocidad
teclado
El EG de Tono puede cambiar el tono del Oscilador en 1 octava. Un ajuste de nivel de 99 corresponde,
aproximadamente, a una octava. La cantidad en que el EG de Tono afecta al tono del Oscilador se ajusta
independientemente para cada Oscilador utilizando los Parmetros de Intensidad de EG de Tono (EGint).
Consulte la pg. 11 y 13.
Probablemente, la mejor manera de comprender el EG de Tono es editar un Programa, ajustar los
Parmetros mencionados anteriormente, y escuchar los resultados. Lo principal que hay que recordar es
que los Parmetros de nivel especifican la cantidad de cambio de tono, mientras que los Parmetros de
tiempo especifican el tiempo que tardan en alcanzarse los cambios de tono en relacin con la nota
pulsada-soltada. Niveles negativos significan un tono ms grave y los positivos significan que el tono se
hace ms agudo. La siguiente ilustracin muestra esto.
Aumento de Tono (+)
Nota Pulsada
Nota Soltada
Tiempo
Tono Normal
Nivel Inicial
Tono
Ataque
Cada
Relajacin
2A-3 Sensibilidad a la Velocidad del Nivel de EG (Levl): este Parmetro le permite controlar los niveles
de EG de Tono utilizando la velocidad de nota. Con un valor positivo, la cantidad de cambio de tono
aumentar al aumentar la velocidad. Un valor negativo tendr el efecto contrario.
Cambio EG de Tono (nivel)
Parmetro EG de Tono
valores todos positivos +
Toque Suave
Toque Fuerte
16
Sensibilidad del Tiempo de EG a la Velocidad (Tim): este Parmetro le permite controlar los
Parmetros de Tiempo de EG de Tono usando velocidad de nota.
Un valor positivo har que los tiempos sean ms cortos al aumentar la velocidad de la nota.
Un valor negativo tendr el efecto contrario.
Cambio de EG de Tono (Tiempo)
Toque Fuerte
17
3A VDF1 EG
<>
AT09 AL+08 DT00
3A VDF1 EG
<>
RT00 RL+00
3A COLOR
<
Int= 00 Vel= +00
3A-1
3A-4
PANTALLA
PARMETRO
3A-1
Frecuencia Corte VDF: Fc
Intensidad EG: EGint
3A-2
3A-3
3A-4
3A-5
Tiempo de Ataque: AT
Nivel de Ataque: AL
Tiempo de Cada: DT
Punto de Ruptura: BP
Tiempo de Pendiente: ST
Nivel de Sostenido: SL
Tiempo de Relajacin: RT
Nivel de Relajacin: RL
Intensidad de Color: Int
Velocidad de Color: Vel
3A VDF1 EG
<>
BP+00 ST00
3A-2
3A-3
3A-5
RANGO
0-99
0-99
0-99
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
-99....+99
DESCRIPCIN
Frecuencia de Corte
Cantidad de control que ejercen los
siguientes Parmetros de EG sobre la
Frecuencia de Corte
Tiempo para llegar al nivel de Ataque
Cantidad Cambio Frec.Corte final Ataque
Tiempo alcanzar Punto Ruptura
Cantidad de Cambio Frec.Corte
Tiempo alcanzar Nivel de Sostenido
Cantidad cambio Frec.Corte hasta soltar
Tiempo alcanzar Nivel de Relajacin
Cantidad cambio Frec.Corte
Cantidad de color
Sensibilidad color a velocidad del teclado
Este VDF es bsicamente un filtro pasa-bajos con un Parmetro de Frecuencia de Corte variable. Puede
usarse para cambiar la calidad tmbrica de un Programa. Los Parmetros de Generador de Envolvente del
VDF (VDF EG) le permiten determinar la forma en que cambia la Frecuencia de Corte a lo largo del
tiempo.
3A-1 Frecuencia de Corte del VDF (Fc): la Frecuencia de Corte puede ajustarse de 0 a 99. A medida que se
reduce el valor, las frecuencias agudas sern filtradas, produciendo un sonido ms apagado.
Nivel
Frecuencia
0
Frecuencia de Corte
99
Intensidad de EG (EGint): este Parmetro determina la cantidad de control que el EG de VDF ejerce
sobre el Parmetro de Frecuencia de Corte. Bsicamente, ajusta el nivel general del VDF EG.
18
EG de VDF: los ocho Parmetros de las pantallas 3A-2 a 3A-4 se utilizan para ajustar el EG de VDF
(Envolvente de Filtro).
Los Parmetros de nivel especifican la cantidad de cambio de Frecuencia de Corte, y los Parmetros de
tiempo especifican el tiempo que tarda en alcanzarse la Frecuencia de Corte en relacin con la nota
pulsada-soltada.
Los valores positivos hacen que la Frecuencia de Corte aumente, y los valores negativos hacen que
disminuya.
Nivel Ataque
Intensidad EG
Nota soltada
Nivel
Sostenido
Nivel
Relajacin
Nota puls.
Ruptura
Tiempo
Ataque
Cada Pendiente
Relajacin
3A-5 Intensidad de Color (COLOR Int): este Parmetro determina la cantidad de color de VDF.
Aumentando el nivel alrededor de la Frecuencia de Corte, el Parmetro de Color proporciona carcter a un
sonido.
Velocidad de Color (COLOR Vel): este Parmetro determina la forma en que responde el Parmetro de
color a la velocidad de nota.
Con valores positivos, al tocar ms fuerte, aumentar la cantidad de color. Los valores negativos tienen el
efecto opuesto.
19
3B-1
3B VDF1 V.SENS
<>
AT0 DT0 ST0
3B VDF1 V.SENS
<>
KeyF#4 Mode= ALL
3B-2
3B VDF1 V.SENS
<>
Int= +00 EGtm= 00
3B-3
3B-4
3B VDF1 V.SENS
<
AT0 DT0 ST0
3B-5
PANTALLA
PARMETRO
3B-1
V.Sens.Int.EG: EGint
V.Sens.Tiempo EG: EGtm
3B-2
Tiempo de Ataque: AT
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Pendiente: ST
Tiempo de Relajacin: RT
3B-3
Nota Seguim.Teclado: Key
Modo Seg.Teclado: Mode
3B-4
Intes.Seg.Teclado: Int
Tiempo.Seg.Teclado: EGtm
3B-5
Tiempo de Ataque: AT
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Pendiente: ST
Tiempo de Relajacin: RT
RANGO
-99....+99
0-99
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
C-1 a G9 (Do-1 a Sol9)
OFF, LOW, HIGH, ALL
-99....+99
0-99
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
DESCRIPCIN
Sens.a la veloc.VDF1 EG: Intensidad
Sens.a la veloc.VDF1 EG: Tiempo
La direccin en la cual son afectados por
la velocidad los Parmetros de tiempo
VDF1 EG
Ver explicacin a continuacin
Ver explicacin a continuacin
Frecuencia Corte VDF1 a Seguim.Teclado
Sens.Param.Tiempo VDF1 EG a Seg.Tec.
La direccin en la cual son afectados por
el seguimiento del teclado los Parmetros
de tiempo VDF1 EG
Nota: Algunos de los Parmetros mencionados en esta seccin funcionan conjuntamente con Parmetros
en 3A Frecuencia de Corte y EG del VDF1, en la pgina 16, de manera que consulte tambin dicha
seccin.
3B-1 Sensibilidad a la Velocidad de la Intensidad de EG (EGint): este Parmetro determina la forma en que
el Parmetro de Intensidad de EG es afectado por la velocidad de nota. Con valores positivos una forma
suave de tocar reducirn el valor del Parmetro de Intensidad del EG de VDF1, mientras que un toque
fuerte aumentar dicho valor. Los valores negativos tendrn el efecto contrario. En la siguiente ilustracin
se ha seleccionado un valor positivo.
Intensidad VDF EG
Nota puls. Nota soltada
Intensidad EG
(todos los parmetros +)
Toque Suave
Nota soltada
Nota puls.
Toque Fuerte
20
Muchos instrumentos acsticos a menudo producen menor energa de alta frecuencia cuando se tocan
suavemente. Un toque suave produce un sonido ms apagado, mientras que un toque fuerte crea muchos
armnicos de alta frecuencia que hacen que el sonido sea ms brillante. Este fenmeno natural puede ser
simulado ajustando el Parmetro de Frecuencia de Corte del VDF a un valor bajo, y la Intensidad VDF
EG, Nivel de Sostenido VDF EG y Sensibilidad a la velocidad del VDF EG a valores positivos.
Nota: Este Parmetro no afecta directamente al Parmetro de Frecuencia de Corte VDF, sino que afecta
al Parmetro de Intensidad EG. De manera que si el Parmetro de Intensidad EG o todos los dems
Parmetros de VDF EG estn a 0, no tendrn ningn efecto.
Sensibilidad a la Velocidad de los Tiempos EG (EGtm): este Parmetro determina la forma en que los
Parmetros de Tiempo de VDF1 EG son afectados por la velocidad de nota. Afecta por igual al Ataque,
Cada, Pendiente y Relajacin del VDF1 EG. Si bien, la direccin del cambio se puede ajustar
independientemente para cada Parmetro.
3B-2 Tiempos de Ataque (AT), Cada (DT), Pendiente (ST) y Relajacin (RT): estos Parmetros
determinan si los Parmetros de tiempo del VDF1 EG son reducidos o aumentados por la velocidad de
nota. Con un valor negativo (-), aumentarn, con un valor positivo (+) se reducirn. Un valor 0 significa
que no habr efecto. En la siguiente ilustracin los Parmetros se han ajustado a positivo.
Cambio Tiempo (todos los parmetros +)
Nota puls. Nota soltada
Nota puls. Nota soltada
Toque Suave
VDF EG
Toque Fuerte
3B-3 Nota de Seguimiento de Teclado (K.TRK) (Key): en los modos de seguimiento de teclado Low y High,
este Parmetro especifica la nota a partir de la cual comienza el seguimiento de teclado (Keyboard
Tracking). En el modo ALL, especifica la nota alrededor de la cual se producir el seguimiento de teclado.
En la nota especificada, el seguimiento de teclado no tendr efecto.
La nota de seguimiento puede seleccionarse pulsando una tecla mientras sujeta el botn [ENTER].
Modos de Seguimiento del Teclado (K.TRK) (Mode): el seguimiento del teclado determina la forma en
que el VDF afecta a diferentes reas del teclado. Hay cuatro modos de Seguimiento del Teclado: Off, Low,
High y All. Cuando est en Off, no se producir seguimiento del teclado y los Parmetros de Intensidad y
Tiempo quedarn desactivados. Cuando se selecciona Low, el seguimiento del teclado estar activo para
las teclas por debajo de la nota de seguimiento del teclado especificada. Cuando se selecciona High, el
seguimiento del teclado estar activo para las teclas por encima de la nota de seguimiento del teclado
especificada. Cuando se selecciona All, el seguimiento del teclado se producir a lo largo de todo el
teclado.
Frecuencia
Corte
Frecuencia
Corte
Frecuencia
Corte
Int >0
Int =0
Frecuencia
Corte
Int >0
Int =0
Int < 50
Int = 50
Int = 50
Int >0
Int < 50
Int =0
C-1
G9
OFF
C-1
Nota
LOW
Int = 50
Int < 50
G9
C-1
Nota
HIGH
G9
C-1
Nota
ALL
G9
21
3B-4 Intensidad del Seguimiento de Teclado (K.TRK) (Int): este Parmetro determina la intensidad del
seguimiento del teclado para el rea de teclado especificada. Valores positivos hacen que las notas agudas
sean ms brillantes. Los valores negativos producen el efecto contrario. Con un valor de 0, la Frecuencia
de Corte cambia linealmente con respecto al tono de la nota. Con un valor de -50, la Frecuencia de Corte
es la misma para todas las notas.
Frecuencia Corte
Int >0
Int =0
Int = 50
Int < 50
C-1
Nota
G9
Tiempo EG del Seguimiento del Teclado (EGtm): este Parmetro determina la forma en que son
afectados por el seguimiento del teclado los Parmetros de Tiempo de EG. Afecta por igual al Ataque,
Cada, Pendiente y Relajacin del VDF1 EG. Si bien, la direccin del cambio se puede ajustar
independientemente para cada Parmetro. Los Parmetro de Modo y Nota de Seguimiento de Teclado
pueden utilizarse para especificar el rea del teclado que ser afectada.
Tiempo
+
C-1
Nota
G9
3B-5 Tiempos de Ataque (AT), Cada (DT), Pendiente (ST) y Relajacin (RT): estos Parmetros
determinan si los Parmetros de tiempo del VDF1 EG son reducidos o aumentados por el seguimiento del
teclado. Con un valor negativo (-), aumentarn, con un valor positivo (+) se reducirn. Un valor 0 significa
que no habr efecto.
Tiempo VDF EG
(todos los parmetros +)
Nota puls. Nota soltada Nota puls. Nota soltada
22
3C VDF2 EG
<>
AT09 AL+08 DT00
3C VDF2 EG
<>
RT00 RL+00
3C COLOR
<
Int= 00 Vel= +00
3C-1
3C-4
3C VDF2 EG
<>
BP+00 ST00
3C-2
3C-3
3C-5
3D-1
3D-4
3D VDF2 V.SENS
<
AT0 DT0 ST0
3D-5
3D VDF2 V.SENS
<>
AT0 DT0 ST0
3D VDF2 V.SENS
<>
KeyF#4 Mode= ALL
3D-2
3D VDF2 V.SENS
<>
Int= +00 EGtm= 00
3D-3
23
4A VDA1 EG
El VDA1 EG (Generador de Envolvente del Amplificador Digital Variable) determina la forma en vara a
lo largo del tiempo el volumen del Oscilador 1. En el modo de Oscilador Doble, pulsando el botn de
Funcin [4] entrar en 4C VDA2 EG.
4A VDA1 EG
>
AT00 AL99 DT15
4A-1
4A VDA1 EG
<>
BP20 ST88 SL00
PANTALLA
PARMETRO
4A-1
Tiempo Ataque: AT
Nivel Ataque: AL
Tiempo Cada: DT
4A-2
Punto Ruptura: BP
Tiempo Pendiente: ST
Nivel Sostenido: SL
4A-3
Tiempo Relajacin: RT
4A VDA1 EG
<
RT60
4A-2
RANGO
4A-3
DESCRIPCIN
Tiempo para llegar al Nivel de Ataque
Nivel de volumen al terminar el Ataque
Tiempo para llegar al Punto de Ruptura
Nivel volumen al terminar la Cada
Tiempo para llegar al Nivel de Sostenido
Nivel volumen al terminar la Pendiente
Tiempo alcanzar volumen 0, tecla soltada
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
La siguiente ilustracin muestra la forma en que los Parmetros VDA1 EG afectan al VDA (Amplificador
Digital Variable).
Nota Soltada
Nivel Ataque
Volumen
Nota Pulsada
Nivel
Sostenido
Punto
Ruptura
Tiempo
Ataque
Tiempo Tiempo
Cada Pendiente
Tiempo
Tiempo
Relajacin
24
4B-1
4B VDA1 V.SENS
<>
AT0 DT0 ST0
4B-2
4B-3
4B-4
4B VDA1 K.TRK
AT0 DT0 ST0
RT0
<
4B-5
PANTALLA
PARMETRO
4B-1
V.Sens.Amp: Amp
V.Sens.Tiempo EG: EGtm
4B-2
Tiempo de Ataque: AT
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Pendiente: ST
Tiempo de Relajacin: RT
4B-3
Nota Seguim.Teclado: Key
Modo Seg.Teclado: Mode
4B-4
Amplit.Seg.Teclado: Amp
Tiempo.Seg.Teclado: EGtm
4B-5
Tiempo de Ataque: AT
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Pendiente: ST
Tiempo de Relajacin: RT
RANGO
-99....+99
0-99
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
C-1 a G9 (Do-1 a Sol9)
OFF, LOW, HIGH, ALL
-99....+99
0-99
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
DESCRIPCIN
Sens.a la veloc.VDA1 EG
Sens.a la veloc.VDA1 EG: Tiempo
La direccin en la cual son afectados por
la velocidad los Parmetros de tiempo
VDA1 EG
Ver explicacin a continuacin
Ver explicacin a continuacin
Sensib. VDA1 EG a Seguim.Teclado
Sens.Param.Tiempo VDA1 EG a Seg.Tec.
La direccin en la cual son afectados por
el seguimiento del teclado los Parmetros
de tiempo VDA1 EG
Nota: Algunos de los Parmetros mencionados en esta seccin funcionan conjuntamente con Parmetros
en 4A VDA1 EG, en la pgina 22, de manera que consulte tambin dicha seccin.
4B-1 Sensibilidad a la Velocidad de la Amplitud (Amp): este Parmetro determina la forma en que es
afectado por la velocidad de nota el nivel general de VDA1 EG. Con valores positivos una forma suave de
tocar reducirn el volumen Con valores negativos, un toque fuerte reducir el volumen.
En la siguiente ilustracin se ha seleccionado un valor positivo.
Amplitud VDA EG
Nota Pulsada Nota Soltada
Nivel VDA EG
Nota Pulsada
Nota Soltada
Toque Suave
Nota Pulsada
Nota Soltada
Toque Fuerte
25
La velocidad del teclado puede usarse tambin para controlar el panorama. Ajuste los Parmetros de
Oscilador 1 y Oscilador 2 igual (utilice el procedimiento de copia de la pg. 33), ajuste los Parmetros de
Sensibilidad de Amplitud para el VDA1 y 2, como se ha descrito anteriormente, y ajuste el Panorama del
Oscilador 1 a A y el del Oscilador 2 a B. Al tocar suavemente, el Oscilador 2 ser enviado a la salida
derecha. Al tocar ms fuerte el Oscilador 1 ser enviado a la izquierda. Como los dos sonidos son iguales,
el sonido se mover de derecha a izquierda al tocar ms fuerte.
Sensibilidad a la Velocidad de los Tiempos EG (EGtm): este Parmetro determina la forma en que los
Parmetros de Tiempo de VDA1 EG son afectados por la velocidad de nota. Afecta por igual al Ataque,
Cada, Pendiente y Relajacin del VDA1 EG. Si bien, la direccin del cambio se puede ajustar
independientemente para cada Parmetro.
4B-2 Tiempos de Ataque (AT), Cada (DT), Pendiente (ST) y Relajacin (RT): estos Parmetros
determinan si los Parmetros de tiempo del VDA1 EG son reducidos o aumentados por la velocidad de
nota. Con un valor negativo (-), aumentarn, con un valor positivo (+) se reducirn. En otras palabras, con
un valor positivo, cuanto ms fuerte toque, ms cortos sern los tiempos de Ataque, Cada, Pendiente y
Relajacin. Un valor 0 significa que no habr efecto. En la siguiente ilustracin los Parmetros se han
ajustado a positivo.
Nota puls. Nota solt.
Tiempos VDA EG
Toque Suave
Toque Fuerte
4B-3 Nota de Seguimiento de Teclado (K.TRK) (Key): en los modos de seguimiento de teclado Low y High,
este Parmetro especifica la nota a partir de la cual comienza el seguimiento de teclado (Keyboard
Tracking). En el modo ALL, especifica la nota alrededor de la cual se producir el seguimiento de teclado.
En la nota especificada, el seguimiento de teclado no tendr efecto.
La nota de seguimiento puede seleccionarse pulsando una tecla mientras sujeta el botn [ENTER].
Volumen
Amplitud Seguimiento Teclado > 0
Amplitud Seguimiento Teclado = 0
Nivel de
Oscilador
Nota
G9
Modos de Seguimiento del Teclado (K.TRK) (Mode): el seguimiento del teclado determina la forma en
que el VDA EG afecta a diferentes reas del teclado. Hay cuatro modos de Seguimiento del Teclado: Off,
Low, High y All. Cuando est en Off, no se producir seguimiento del teclado y los Parmetros de
Amplitud y Tiempo quedarn desactivados.
26
Cuando se selecciona Low, el seguimiento del teclado estar activo para las teclas por debajo de la nota de
seguimiento del teclado especificada. Cuando se selecciona High, el seguimiento del teclado estar activo
para las teclas por encima de la nota de seguimiento del teclado especificada. Cuando se selecciona All, el
seguimiento del teclado se producir a lo largo de todo el teclado.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
99
0
VDA
VDA
G9
C-1
VDA
C-1
G9
LOW
OFF
+99
99
Nota
+99
VDA
level
+99
C-1
99
+99
Nota
G9
HIGH
99
Nota
C-1
G9
ALL
4B-4 Amplitud del Seguimiento de Teclado (K.TRK) (Amp): este Parmetro determina la amplitud del
seguimiento del teclado para el rea de teclado especificada. Valores positivos hacen que las notas suenen
ms fuerte. Los valores negativos producen el efecto contrario.
Tiempo EG del Seguimiento del Teclado (EGtm): este Parmetro determina la forma en que son
afectados por el seguimiento del teclado los Parmetros de Tiempo de VDA1 EG. Afecta por igual al
Ataque, Cada, Pendiente y Relajacin del VDA1 EG. Si bien, la direccin del cambio se puede ajustar
independientemente para cada Parmetro. Los Parmetro de Modo y Nota de Seguimiento de Teclado
pueden utilizarse para especificar el rea del teclado que ser afectada.
4B-5 Tiempos de Ataque (AT), Cada (DT), Pendiente (ST) y Relajacin (RT): estos Parmetros
determinan si los Parmetros de tiempo del VDA1 EG son reducidos o aumentados por el seguimiento del
teclado. Con un valor negativo (-), las notas por encima de la especificada vern aumentados sus tiempos
de VDA EG. Con un valor positivo (+), las notas por encima de la especificada vern disminuidos sus
tiempos de VDA EG se reducirn. En la siguiente ilustracin, todos los Parmetros tienen un valor
positivo.
Nota puls. Nota solt.
Tiempos VDA EG
VDA1 Amplitud
Seguimiento Teclado <0
VDA2 Amplitud
Seguimiento Teclado >0
99
Nivel de
Oscilador
0
C-1
Nota
G9
27
4C VDA2 EG
El VDA2 EG (Generador de Envolvente del Amplificador Digital Variable) determina la forma en vara a
lo largo del tiempo el volumen del Oscilador 2.
Consulte 4A VDA1 EG, en la pg. 22.
En el modo de Oscilador Doble, pulsando el botn de Funcin [4] entrar en 4A VDA1 EG.
4C VDA2 EG
>
AT00 AL99 DT15
4C-1
4C VDA2 EG
<>
BP20 ST88 SL00
4C VDA2 EG
<
RT60
4C-2
4C-3
4D-1
4D-4
4D VDA2 K.TRK <
AT0 DT0 ST0
RT0
4D-5
4D VDA2 V.SENS
<>
AT0 DT0 ST0
4D-2
4D-3
28
5A PITCH 1 MG
<>
Delay00 FadeIn00
5A PMG1 FREQ
<>
K TRK+00 A+J=0
5A-1
5A-4
5A-3
5A-4
5A-5
5A-2
5A-3
5A-5
PANTALLA
PARMETRO
5A-1
FORMA DE ONDA
5A-2
5A PITCH 1 MG
<>
K Sync:OFF
RANGO
Frecuencia: Frq
Intensidad: Int
Retardo: Delay
Tiempo Entrada: FadeIn
Sinc.Teclado: K.Sync
Seg.Teclado: K:TRK
Presin+Joystick: A+J
Presin: Aft
Joystick: JoyUp
TRI
SAW
SAW
SQR1
RAND
SQR2
0-99
0-99
0-99
0-99
ON
OFF
-99....+99
0-9
0-99
0-99
DESCRIPCIN
Triangular
Diente de Sierra Arriba
Diente de Sierra Abajo
Cuadrada 1
Aleatoria
Cuadrada 2
Velocidad de Modulacin
Intensidad de Modulacin
Tiempo tecla pulsada hasta modulacin
Tiempo hasta intensidad especificada
modulacin continuar para otras notas
modulacin comenzar con cada nota
Sens.modulacin a seg. teclado
Control por presin y Joystick
Intensidad de modulacin por presin
Intensidad de modulacin por joystick
Cuadrada1
Aleatoria
Cuadrada 2
Intensidad de
Modulacin
Tono
Tiempo
Retardo Fade In
29
5A-3 Sincronizacin del Teclado (K.Sync): determina la forma en que son afectadas por la modulacin las
notas siguientes.
Si est en OFF, la modulacin se aplica a las notas siguientes del mismo modo que est siendo aplicada a
las notas actualmente pulsadas. Es decir, las notas siguientes no se vern afectadas por los Parmetros de
Retardo y Tiempo de Entrada. Si est en ON, la modulacin comenzar con cada nueva nota.
5A-4 Seguimiento del Teclado (K.TRK): determina la forma en que la modulacin afecta a distintas zonas del
teclado.
Con valores positivos, la frecuencia de modulacin aumentar al tocar notas ms agudas. Con valores
negativos, la frecuencia de modulacin disminuir al tocar notas ms agudas.
Cuando la Sincronizacin de Teclado est en OFF, la velocidad de modulacin es determinada por la
posicin de la primera tecla pulsada. Si el seguimiento del teclado est en +99, al tocar una nota 1 octava
ms arriba la velocidad de modulacin ser el doble. Cuando el Parmetro de octava de Oscilador est en
8, la nota Do4 es la nota central de seguimiento del teclado.
Presin y Joystick (A+J): especifica el aumento de frecuencia de modulacin en respuesta a la presin
(after touch) y joystick (Controlador MIDI de Modulacin de Tono).
5A-5 Intensidad de Modulacin por Presin (Aft): determina la medida en que la Presin (after touch) afecta
a la intensidad de modulacin.
Intensidad de Modulacin por Joystick (JoyUP): determina la medida en que el Joystick afecta a la
intensidad de modulacin.
Aumenta la frecuencia e intensidad
de la modulacin de tono
5B PITCH 2 MG
<>
Delay00 FadeIn00
5B PMG2 FREQ
<>
K TRK+00 A+J= 0
5B-1
5B-4
5B PITCH 2 MG
<>
K Sync:OFF
5B-2
5B-5
5B-3
30
5C VDF MG <>
Delay00 OSC= OFF
5C-1
5C-2
PANTALLA
PARMETRO
5C-1
FORMA DE ONDA
5C-2
5C-3
5C VDF MG <>
K.Sync:OFF
Frecuencia: Frq
Intensidad: Int
Retardo: Delay
Seleccin Oscilador: OSC
Sinc.Teclado: K.Sync
RANGO
TRI
SAW
SAW
SQR1
RAND
SQR2
0-99
0-99
0-99
OFF
OSC1
OSC2
BOTH
ON
OFF
5C-3
DESCRIPCIN
Triangular
Diente de Sierra Arriba
Diente de Sierra Abajo
Cuadrada 1
Aleatoria
Cuadrada 2
Velocidad de Modulacin
Intensidad de Modulacin
Tiempo tecla pulsada hasta modulacin
Modulacin desactivada
Modulacin para VDF1
Modulacin para VDF2
Modulacin para VDF1 y VDF2
modulacin continuar para otras notas
modulacin comenzar con cada nota
Cuadrada1
Aleatoria
Cuadrada 2
Intensidad
Tiempo
Retardo
Nota: Cuando se selecciona SQR1 y el filtro est completamente abierto, la frecuencia de corte no
cambiar.
Seleccin de Oscilador: le permite aplicar la modulacin al VDF1, VDF2, o ambos.
5C-3 Sincronizacin del Teclado (K.Sync): determina la forma en que son afectadas por la modulacin las
notas siguientes.
Si est en OFF, la modulacin se aplica a las notas siguientes del mismo modo que est siendo aplicada a
las notas actualmente pulsadas. Es decir, las notas siguientes no se vern afectadas por los Parmetros de
Retardo y Tiempo de Entrada. Si est en ON, la modulacin comenzar con cada nueva nota.
31
6A-1
6A AFT CTRL
<>
VDF MG00 Amp=+00
6A-2
6A-3
6A-4
PANTALLA
PARMETRO
6A-1
P.Bend
Fc
6A-2
AFT VDF.MG
AFT Amp
6A-3
J.STK VDF.MG
6A-4
J.STK P.Bend
J:STK VDF
RANGO
-12....+12
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
-12....+12
-99....+99
DESCRIPCIN
Rango desplazamiento tono por Presin
Sens.Frec.Corte del VDF a la Presin
Sens.Modulacin VDF a la Presin
Sensibilidad VDA1 a la Presin
Sens.Modulacin VDF al Joystick
Rango y direccin Despl.Tono Joystick
Sensibilidad VDF al Joystick
6A-1 Desplazamiento de Tono por Presin (P.Bend): determina el rango de desplazamiento de tono debido a
la Presin (1 octava).
Frecuencia Corte VDF por Presin (Fc): determina la forma en que responde la Frecuencia de Corte del
VDF a la Presin. Con valores positivos, la Presin aumenta la Frecuencia de Corte, haciendo que el
sonido sea ms brillante. Los valores negativos producen el efecto contrario. Para que este Parmetro
produzca efecto, la Frecuencia de Corte del VDF debe estar en un valor distinto a 99.
6A-2 Intensidad de Modulacin del VDF por Presin (VDF.MG): este Parmetro determina la forma en que
la modulacin del VDF responde a la presin. Cuando se aplica Presin, la Frecuencia de Corte del VDF
es modulada. Cuanto ms alto sea el valor, mayor ser la intensidad de modulacin. Para que este
Parmetro produzca efecto, la Frecuencia de Corte del VDF debe estar en un valor distinto a 99, la
Frecuencia de Modulacin del VDF a un valor distinto de 0, y el Oscilador de Modulacin VDF a OSC1,
OSC2 o BOTH.
Amplitud VDA por Presin (Amp): determina la forma en que el VDA responde a la Presin. En otras
palabras, la forma en que la Presin afecta al volumen del Oscilador1. Con valores positivos, al aumentar
la Presin (presionando sobre una tecla pulsada) aumentar el volumen. Los valores negativos producen el
efecto contrario.
6A-3 Intensidad de Modulacin del VDF por Joystick (VDF.MG): determina la forma en que responde la
modulacin del VDF al Joystick (Controlador MIDI de Modulacin de Tono). Cuando el joystick se
mueve hacia abajo, la Frecuencia de Corte del VDF ser modulada. A mayor valor, mayor ser la
intensidad de modulacin. Para que este Parmetro produzca efecto, la Frecuencia de Corte del VDF debe
estar en un valor distinto a 99, la Frecuencia de Modulacin del VDF a un valor distinto de 0, y el
Oscilador de Modulacin VDF a OSC1, OSC2 o BOTH.
IAumenta la Modulacin
del VDF
32
6A-4 Rango de Desplazamiento de Tono por Joystick (P.Bend): este Parmetro determina el rango de
desplazamiento de tono (1 octava) y la direccin del desplazamiento de tono. Con valores positivos, el
tono aumenta al mover el joystick de izquierda a derecha. Los valores negativos producen el efecto
contrario.
Tono Abajo
Tono Arriba
Intensidad de Barrido de VDF por Joystick (VDF): determina la forma en que responde la Frecuencia
de Corte al Joystick. Con valores positivos, la Frecuencia de Corte aumenta al mover el joystick de
izquierda a derecha. Los valores negativos producen el efecto contrario.
33
7 A - 7 G Efectos
Los Efectos se explican en detalle en el Captulo 5: Efectos en la pg. 57.
Los ajustes de Efectos que se realicen en el Modo de Edicin de Programa slo afectan a los Programas en
el modo de Interpretacin de Programa. No son de aplicacin a los Programas cuando se usan en
Combinaciones o canciones. Los Efectos de Programas usados en Combinaciones se ajustan en el Modo de
Edicin de Combinacin. Para Programas en canciones, se ajustan en el Modo de Edicin de
Secuenciador.
Los Parmetros de Programa Pan A, Pan B, Send C y Send D se utilizan para controlar los niveles de las
seales de oscilador enviadas a los Efectos.
Cuando haya editado los Efectos de un Programa, recuerde siempre guardar el Programa. De lo contrario,
los ajustes se perdern al seleccionar otro Programa.
8A Guardar Programa
Esta Funcin le permite guardar un Programa en el banco A o B. Tambin puede usarse para reorganizar
los nmeros de Programa guardando Programas en diferentes destinos.
No podr guardar en los bancos C, D y GM.
8A PROG WRITE
WriteA00
OK?
8A-1
PANTALLA
PARMETRO
8A-1
Writexxx
OK?
RANGO
A00-A99, B00-B99
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona nmero de Programa destino
Ejecuta el guardado de Programa
Nota: Para guardar un Programa, la Funcin de Proteccin de Memoria de Programa debe estar en
OFF. Consulte la pg. 174.
Para guardar un Programa, especifique el nmero destino, site el cursor en OK?, y pulse el botn
[/YES]. Aparecer el mensaje Are you Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para guardar el Programa, o
el botn [/NO] para cancelar. Si guarda el Programa, el Programa destino ser seleccionado
automticamente.
Nota: el Programa que exista en el destino se perder cuando ejecute la Funcin del Guardar Programa.
Mientras est editando, puede que desee guardar un Programa a medida que edita. Para hacer esto pulse el
botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para guardar el
Programa, o el botn [/NO] para cancelar.
Para guardar todos los Programas, Combinaciones y ajustes Globales en disquete, consulte la pg. 195.
34
8B-1
PANTALLA
PARMETRO
8B-1
Rename
RANGO
Consulte la siguiente tabla
DESCRIPCIN
Dar Nombre a un Programa
Para dar nombre a un Programa, use los botones del cursor [] y [] para colocar el cursor, y los botones
[/YES] [/NO] o el control VALUE para seleccionar los caracteres. Los caracteres disponibles se
muestran en la siguiente tabla. Los nombres de Programa pueden tener un mximo de 10 caracteres.
! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ ] ^ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | }
Use el teclado numrico para insertar nmeros. Use el botn [10s HOLD/- ] para cambiar entre
maysculas y minsculas. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para borrar el carcter
actual. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para insertar un carcter.
8C-1
PANTALLA
PARMETRO
8C-1
Copy Destination
Program Source
OK?
RANGO
OSC1, OSC2
A-00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
G01-136
OK?
DESCRIPCIN
Oscilador al cual sern copiados
Programa desde el que sern copiados
35
8D-1
PANTALLA
PARMETRO
8D-1
Oscillator Copy/Swap
OK?
RANGO
OSC1OSC2
OSC1OSC2
OSC1OSC2
OK?
DESCRIPCIN
Copiar OSC1 a OSC2
Copiar OSC2 a OSC1
Intercambiar OSC1 y OSC2
Ejecuta la copia/intercambio de Oscilador
8E Inicializacin de Programa
Esta Funcin inicializa todos los Parmetros de Programa a sus valores iniciales. Resulta til cuando desee
crear un Programa nuevo partiendo de cero.
8E INIT PROG
OK?
8E-1
PANTALLA
PARMETRO
8E-1
INIT PROG
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
Ejecuta la Inicializacin del Programa
Para inicializar un Programa, pulse el botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el
botn [/YES] para inicializar, o el botn [/NO] para cancelar.
Los Parmetros son inicializados de la siguiente manera: modo de Oscilador Sencillo, Nivel de Oscilador a
50, Frecuencia de Corte VDF a 99, Tiempos de Ataque y Relajacin del VDA a 0, Niveles VDA a 99,
Modulacin off, y sin Efectos.
36
Los nmeros 1 a 8 en la parte superior de la pantalla corresponden a los Timbres 1 a 8. Aparecen para los
Timbres EXT e INT. Cuando se reciben mensajes de nota MIDI, aparecer un cuadrado parpadeante
debajo del nmero correspondiente. Esto acta como un monitor MIDI.
Seleccin de Combinaciones
1) Pulse el botn [BANK] repetidamente para seleccionar un Banco de Combinacin.
2) Introduzca el nmero de Combinacin que desee utilizando el teclado numrico. Por ejemplo,
para seleccionar la Combinacin 32 del Banco D, pulse el botn [BANK] para seleccionar el
Banco D, y pulse [3] y [2]. O bien, pulse los botones [/YES] y [/NO] repetidamente para
seleccionar una Combinacin.
37
La siguiente tabla muestra la forma en que responde el N264/N364 a mensajes de Seleccin de Banco y
Cambio de Programa en el modo de Interpretacin de Combinacin.
Para seleccionar un banco, enve Controller 0 para MSB y Controller 32 para LSB. A continuacin enve
un mensaje de cambio de Programa para seleccionar un Programa.
Puede seleccionar un Programa enviando simplemente un mensaje de Cambio de Programa. En este caso,
el Programa se seleccionar del banco actual.
38
Cuando haya terminado la edicin, pulse el botn [] para volver a la pantalla anterior.
Si desea guardar la Combinacin editada en memoria, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje
Are you Sure?. Si est de acuerdo en guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin
actual, pulse el botn [/YES], si desea cancelar la operacin pulse [/NO]. Tenga en cuenta que al
guardar una Combinacin, reemplazar la Combinacin existente en ese nmero.
Para guardar la Combinacin en un nmero de Combinacin diferente, consulte la pg. 54.
[1] Timbre 1
Botn de
Funcin
[1]
[8] Timbre 8
PARMETRO
Programa
Nivel
[8]
39
Panorama
Canal MIDI
RANGO
OFF
A00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
G01-136
p000-p127
000-127
OFF, A
14A-CNT-14B, B
PRG
1-16
DESCRIPCIN
Selecciona un Programa
nmeros P indican un Timbre EXT
Consulte la pg. 41
Consulte las pginas que se indican en la tabla anterior para una explicacin detallada de cada Parmetro.
Nota: Cuando se muestra un Parmetro en la lnea inferior de la pantalla como se muestra ms arriba, el
control VALUE no controla la Modulacin Dinmica de Efectos, sino que edita el Parmetro. Si desea
utilizar el control VALUE para controlar la Modulacin Dinmica de Efectos, pulse el botn [] para
salir de Edicin de Interpretacin. Consulte la pg. 58.
Cuando el filtro de Sistema Exclusivo MIDI (modo Global, 3D-1) est en ENA, los datos de Sistema
Exclusivo MIDI correspondientes sern enviados durante la Edicin de Interpretacin. Del mismo modo,
los Parmetros del N264/N364 sern controlados cuando se reciban datos de Sistema Exclusivo MIDI.
Para cancelar la Funcin Solo, haga doble clic en el botn de Funcin correspondiente, o pulse el botn
[COMBI].
40
Funcin de Comparacin
Mientras est editando, puede pulsar el botn [COMPARE] para escuchar la Combinacin no editada. Es
decir, la Combinacin tal como estaba antes de empezar a editarla. Mientras la Funcin de Comparacin
est activa, la pantalla mostrar COMPARE. Si pulsa el botn [COMPARE] de nuevo volver a la versin
editada de la Combinacin.
Nota: Si edita un Parmetro mientras la Funcin de Comparacin est activa, los ajustes de la
Combinacin que estaba usted editando se perdern.
41
Funcin Deshacer
Para devolver un Parmetro al valor que tena antes de editarlo, pulse los botones [/YES] y [/NO]
simultneamente.
42
1A Seleccin de Programa
Estos Parmetros le permiten asignar Programas a Timbres.
Timbres 1-4
Timbres 5-8
1A PROGRAM 1-4
1A PROGRAM 5-8
>
<
A00 A01 B02 A03 A04 G01 G99 128
1A-1
PANTALLA
PARMETRO
1A-1
Selec. Programa Timbre1
Selec. Programa Timbre2
Selec. Programa Timbre3
Selec. Programa Timbre4
1A-2
Selec. Programa Timbre5
Selec. Programa Timbre6
Selec. Programa Timbre7
Selec. Programa Timbre8
1A-2
RANGO
A00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
G01-136
p000-p127
DESCRIPCIN
En los Timbres INT (Consulte la pg. 42), los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos en el
canal MIDI correspondiente pueden usarse para seleccionar Programas.
No obstante, si el canal MIDI del Timbre es igual que el canal MIDI Global, la operacin depender del
valor del Parmetro Filtro1 del Cambio de Programa MIDI. Por ejemplo, si el filtro est en PRG, los
mensajes de cambio de Programa MIDI recibidos en el canal MIDI Global seleccionarn Programas de
Timbre. Si est en ENA o NUM, seleccionarn Combinaciones. Consulte la pg. 172.
P000-P127: en los Timbres de modo EXT (Consulte la pg. 42), puede seleccionar un nmero de cambio
de Programa MIDI, como indica el prefijo P.
Cuando una Combinacin que contiene Timbres EXT es seleccionada, se enviar el nmero de cambio de
Programa MIDI correspondiente. Esto le permite seleccionar Programas (voces, o sonidos) en otros
aparatos MIDI como sintetizadores y generadores de tono, seleccionando simplemente la Combinacin
adecuada en el N264/N364.
Tambin puede usarse para seleccionar Programas de Efectos en unidades externas de Efectos.
Nota: Si el canal MIDI de un Timbre EXT es el mismo que el canal MIDI Global, no se enviar un
mensaje de cambio de Programa MIDI correspondiente a dicho Timbre al seleccionar la Combinacin.
43
Timbres 5-8
1B T.MODE 1-4
1B T.MODE 5-8
>
<
INT INT EXT EXT INT INT OFF OFF
1B-1
PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Modo Timbre 1
Modo Timbre 2
Modo Timbre 3
Modo Timbre 4
1B-2
Modo Timbre 5
Modo Timbre 6
Modo Timbre 7
Modo Timbre 8
1B-2
RANGO
DESCRIPCIN
OFF
Timbre inactivo
INT
EXT
OFF: desactiva los Timbres. Desactive todos los Timbres que no vaya a usar. Cuando un Timbre es
desactivado (off), desaparece de la pantalla el nmero correspondiente.
INT: cuando se selecciona este modo, puede asignar un Programa del N264/N364 a un Timbre utilizando
la seleccin de Programa. Consulte 1A en la pg. 41. Este modo debe ser seleccionado cuando desee usar
un Timbre del N264/N364.
Los mensajes de cambio de Programa MIDI recibidos en el canal MIDI del Timbre pueden usarse para
seleccionar Programas. No obstante, si el canal MIDI del Timbre es igual al canal MIDI Global, la
Combinacin ser cambiada. Consulte la pg. 172 para ms detalles.
EXT: cuando se selecciona una Combinacin en el N264/N364, puede seleccionar un nmero de cambio
de Programa MIDI usando Seleccin de Programa. Consulte 1A en la pg. 41.
Este modo debe ser seleccionado cuando desee usar Programas de otros aparatos MIDI como parte de una
Combinacin.
Cuando se selecciona una Combinacin que contiene Timbres EXT, los nmeros de cambio de Programa
MIDI especificados, y el Volumen sern enviados en el canal MIDI seleccionado en 3A.
Tambin puede aplicar el filtro a mensajes de Cambio de Programa MIDI y datos de volumen para cada
Timbre usando [6A]-[6D].
Cuando toque el teclado del N264/N364, o mueva el joystick, los datos MIDI correspondientes sern
transmitidos en el canal MIDI Global, y cualquier canal MIDI que tenga un Timbre asignado a EXT.
Nota: Si el canal MIDI de un Timbre EXT es el mismo que el canal MIDI Global, no se enviar un
mensaje de cambio de Programa MIDI correspondiente a dicho Timbre al seleccionar la Combinacin.
44
2A Nivel (LEVEL)
Estos Parmetros le permiten ajustar el nivel de volumen de cada Timbre en una Combinacin.
Timbres 1-4
2A LEVEL 1-4
>
127 099 011 127
2A-1
Timbres 5-8
2A LEVEL 5-8
<
055 127 127 127
PANTALLA
PARMETRO
2A-1
Nivel Timbre 1
Nivel Timbre 2
Nivel Timbre 3
Nivel Timbre 4
2A-2
Nivel Timbre 5
Nivel Timbre 6
Nivel Timbre 7
Nivel Timbre 8
2A-2
RANGO
0-127
DESCRIPCIN
En los Timbres EXT (Consulte 1B en la pg. 42), se enva un mensaje de Volumen MIDI Controlador 7
(Bn.07.xx) cuando se ajustan los Parmetros de nivel. Esto le permite controlar el volumen de otros
aparatos MIDI.
Nota: Si el canal MIDI de un Timbre EXT es el mismo que el canal MIDI Global, no se enviarn mensajes
de Volumen MIDI.
En los Timbres INT, el nivel de volumen es determinado por este Parmetro multiplicado por el
Controlador 7 Volumen MIDI, o el Controlador de Expresin 11.
45
2B Panorama (Panpot)
Estos Parmetros le permiten establecer el Panorama de cada Timbre entre los buses A y B.
Estos buses van a los procesadores de Efectos. Consulte 7E en la pg. 59.
Timbres 1-4
2B PANPOT 1-4
>
A
B
CNT
2B-1
Timbres 5-8
2B PANPOT 5-8
<
10A 10B CNT
PANTALLA
PARMETRO
2B-1
Panpot Timbre 1
Panpot Timbre 2
Panpot Timbre 3
Panpot Timbre 4
2B-2
Panpot Timbre 5
Panpot Timbre 6
Panpot Timbre 7
Panpot Timbre 8
2B-2
RANGO
OFF, A
14A-CNT-14B, B,
PRG
DESCRIPCIN
46
2C Envos C y D (SendCD)
Estos Parmetros le permiten ajustar el nivel de envo de cada Timbre a los buses C y D.
Estos buses van a los procesadores de Efectos. Consulte 7E en la pg. 59.
Timbres 1-4
2C SendCD 1-4
>
9:0 0:9 5:5 5:5
2C-1
Timbres 5-8
2C SendCD 5-8
<
5:5 5:5 0:0 P:P
PANTALLA
PARMETRO
2C-1
Timbre 1 Envo C
Timbre 1 Envo D
Timbre 2 Envo C
Timbre 2 Envo D
Timbre 3 Envo C
Timbre 3 Envo D
Timbre 4 Envo C
Timbre 4 Envo D
2C-2
Timbre 5 Envo C
Timbre 5 Envo D
Timbre 6 Envo C
Timbre 6 Envo D
Timbre 7 Envo C
Timbre 7 Envo D
Timbre 8 Envo C
Timbre 8 Envo D
2C-2
RANGO
0-9, P
DESCRIPCIN
0-9: cuando se usa un Programa en una Combinacin, sus Parmetros de envo Send C y Send D, son
ignorados, y estos valores estn activos. El Oscilador 1 y Oscilador 2 utilizan los mismos valores.
Del mismo modo, cuando el Programa se ajusta a DRUM, los valores Send C y Send D de los sonidos
dentro de conjunto de batera son ignorados, y estos valores estn activos.
P: cuando se selecciona este valor, se utilizan los valores Send C y Send D que hayan sido seleccionados
para el Programa en el Modo de Edicin de Programa. Consulte la pg. 11 y 13.
Si un Programa utiliza un conjunto de batera, se usarn los ajustes de Panorama de cada sonido de batera
si se selecciona P. Consulte la pg. 176.
Para valores de 0-9, los Parmetros Send C pueden ser controlados con el Controlador MIDI n 91,
mientras que el Controlador MIDI n 93 puede usarse para el envo Send D.
Consulte la pg. 128.
Los ajustes de Envo SendCD no son enviados como datos MIDI.
47
3A MIDI CH 1-4
>
1G
2
3
3A-1
Timbres 5-8
3A MIDI CH 5-8
<
5
6
7
PANTALLA
PARMETRO
3A-1
Canal MIDI Timbre 1
Canal MIDI Timbre 2
Canal MIDI Timbre 3
Canal MIDI Timbre 4
3A-2
Canal MIDI Timbre 5
Canal MIDI Timbre 6
Canal MIDI Timbre 7
Canal MIDI Timbre 8
3A-2
RANGO
1-16
DESCRIPCIN
Si desea tocar una Combinacin desde el teclado, debe ajustar los canales MIDI de cada Timbre de manera
que coincidan con el canal MIDI Global. Si est usando un Secuenciador MIDI externo, ajuste el canal
MIDI de cada Timbre para que coincida con el canal MIDI de cada pista del Secuenciador. Esto le permite
utilizar el N264/N364 como un generador de tono multitmbrico de 8-partes.
Las Combinaciones pueden ser seleccionadas usando los controles del panel frontal del N264/N364, o
mediante el pedal asignable. Cuando se selecciona una Combinacin se enva el correspondiente mensaje
de cambio de Programa MIDI en el canal MIDI Global. Cuando se selecciona una Combinacin que
contiene Timbres EXT, se enva tambin un mensajes de Cambio de Programa MIDI correspondiente al
Programa de dicho Timbre.
En los Timbres EXT, los datos MIDI correspondientes a Volumen, Presin, pedal de sostenido, y
movimientos del joystick se reciben y envan en el canal MIDI seleccionado. No obstante, puede usted
filtrar parte de estos datos. Por ejemplo, puede que no desee enviar datos de joystick a otro aparato MIDI.
Estos filtros se programan en las pantallas 6A, 6B, 6C y 6D.
Nota: Los datos MIDI de volumen, presin, pedal de sostenido y joystick siempre se envan en el canal
MIDI Global, de manera que, si el canal MIDI Global y el canal MIDI del Timbre seleccionado coinciden,
incluso con los filtros activados, se enviarn datos MIDI. Esto se aplica a los Timbres INT y EXT. Por
esta razn, es una buena idea ajustar el canal MIDI Global y el canal MIDI de los Timbres a nmeros
distintos.
Cuando toque el teclado del N264/N364, o mueva el joystick, los datos MIDI correspondientes sern
transmitidos en el canal MIDI Global, y en cualquier canal MIDI que est asignado a un Timbre EXT.
En un Timbre INT, (Consulte la pg. 42), los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos en el canal
correspondiente pueden seleccionar Programas. No obstante, si el canal MIDI del Timbre es el mismo que
el canal MIDI Global, el funcionamiento depender del valor del Parmetro Filter 1. Consulte la pg. 172
Si el canal MIDI seleccionado es el mismo que el canal MIDI Global, aparecer una G junto al nmero de
canal seleccionado.
48
Timbres 1-4
4A KW TOP 1-4
>
G9 G9 G9 G9
4A-1
PANTALLA
4A-1
KW
KW
KW
KW
4B-2
KW
KW
KW
KW
Timbres 5-8
4A KW TOP 5-8
<
B4 G9 G9 G9
PARMETRO
TOP Timbre 1
TOP Timbre 2
TOP Timbre 3
TOP Timbre 4
TOP Timbre 5
TOP Timbre 6
TOP Timbre 7
TOP Timbre 8
4A-2
RANGO
C-1 a G9
(Do-1 a Sol9)
DESCRIPCIN
Especifica la nota superior de la Ventana
de Notas de cada Timbre.
(Si se selecciona una nota por debajo del
Parmetro de Nota Inferior, el Parmetro
utilizar automticamente este valor)
Una Ventana de Notas es el rango de teclas (notas) que se usa para tocar un Timbre. Junto con los
Parmetros de Ventana de Notas Inferior, puede asignar secciones del teclado a ciertos Timbres.
Por ejemplo, puede asignar la mitad inferior del teclado a un Timbre de bajo, y la parte superior a un
Timbre de piano.
En la siguiente figura, los Timbres 1 y 2 han sido asignados a sus propias ventanas de notas, mientras que
la ventana de notas de los Timbres 3 y 4 es la misma.
C2 ~ B2
C3 ~ B3
Timbre 1
Timbre 2
Ventana de Notas Ventana de Notas
C4 ~ C7
Timbres 3 y 4
Ventana de Notas
Adems de utilizar el control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar los Parmetros
Superior e Inferior de la Ventana de Notas, puede utilizar el teclado del N264/N364 de la siguiente
manera: Seleccione un Parmetro de Ventana de Notas, pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse la tecla
deseada.
49
Timbres 1-4
4B KW BTM 1-4
>
C1 C1 C1 C1
4B-1
PANTALLA
4B-1
KW
KW
KW
KW
4B-2
KW
KW
KW
KW
Timbres 5-8
4B KW BTM 5-8
<
C1 C1 C1 C1
PARMETRO
BTM Timbre 1
BTM Timbre 2
BTM Timbre 3
BTM Timbre 4
BTM Timbre 5
BTM Timbre 6
BTM Timbre 7
BTM Timbre 8
4B-2
RANGO
C-1 a G9
(Do-1 a Sol9)
DESCRIPCIN
Especifica la nota inferior de la Ventana
de Notas de cada Timbre.
(Si se selecciona una nota por encima del
Parmetro de Nota Superior, el Parmetro
utilizar automticamente este valor)
50
Timbres 1-4
4C VW TOP 1-4
>
127 127 127 127
4C-1
PANTALLA
4C-1
VW
VW
VW
VW
4C-2
VW
VW
VW
VW
Timbres 5-8
4C VW TOP 5-8
<
127 127 127 127
PARMETRO
TOP Timbre 1
TOP Timbre 2
TOP Timbre 3
TOP Timbre 4
TOP Timbre 5
TOP Timbre 6
TOP Timbre 7
TOP Timbre 8
4C-2
RANGO
DESCRIPCIN
Especifica la velocidad superior de la
Ventana de Velocidad de cada Timbre.
1-127
Una Ventana de Velocidad determina el rango de velocidad de nota que puede ser usado para tocar un
Timbre.
Junto con los Parmetros de Ventana de Velocidad Inferior, puede especificar un rango de velocidad de
notas para cada Timbre.
Por ejemplo, puede ajustar un Timbre suave de cuerdas a una ventana de velocidad baja, y un Timbre
fuerte de cuerdas a una ventana de velocidad alta. As, al tocar suavemente se oirn las cuerdas suaves y al
tocar fuerte sonarn las cuerdas fuertes. Esta tcnica recibe el nombre de conmutacin por velocidad.
Tambin puede ajustar las ventanas de velocidad de manera que sus rangos se superpongan.
En la siguiente figura, el Timbre 1 sonar cuando la velocidad de nota est entre 1 y 20, el Timbre entre 21
y 127, y el Timbre 3 entre 70 y 127. Vea como los Timbres 2 y 3 se superponen parcialmente.
3
Timbre 1: 1 ~ 20
Volumen
Timbre 2: 21 ~ 127
3
Timbre 3: 70 ~ 127
2
1
1
21
70
127
Velocidad
de Nota
Si un Timbre se ajusta a EXT (Consulte 1B en la pg. 42), sern transmitidas las notas MIDI cuya
velocidad caiga dentro del rango de ventana de velocidad.
Timbres 1-4
4D VW BTM 1-4
>
001 001 001 001
4D-1
PANTALLA
4D-1
VW
VW
VW
VW
4D-2
VW
VW
VW
VW
Timbres 5-8
4D VW BTM 5-8
<
001 001 001 001
PARMETRO
BTM Timbre 1
BTM Timbre 2
BTM Timbre 3
BTM Timbre 4
BTM Timbre 5
BTM Timbre 6
BTM Timbre 7
BTM Timbre 8
4D-2
RANGO
1-127
DESCRIPCIN
Especifica la velocidad inferior de la
Ventana de Velocidad de cada Timbre.
51
52
5A Transposicin (TRANS)
Estos Parmetros le permiten transponer los Timbres.
Timbres 1-4
Timbres 5-8
5A-1
PANTALLA
PARMETRO
5A-1
Transposicin Timbre 1
Transposicin Timbre 2
Transposicin Timbre 3
Transposicin Timbre 4
5A-2
Transposicin Timbre 5
Transposicin Timbre 6
Transposicin Timbre 7
Transposicin Timbre 8
5A-2
RANGO
-24....+24
DESCRIPCIN
Si transpone un Timbre INT, el tono del Timbre cambiar, pero el tono de las notas MIDI que son
transmitidas no lo har.
Si selecciona un canal MIDI distinto del canal MIDI Global para un Timbre EXT, los datos de nota MIDI
transmitidos en ese canal sern transpuestos.
5B Desafinacin (DETUNE)
Estos Parmetros le permiten desafinar los Timbres.
Timbres 1-4
5B DETUNE 1-4
>
+00 +03 +00 +00
5B-1
Timbres 5-8
5B DETUNE 5-8
<
+00 +00 +00 +00
PANTALLA
PARMETRO
5B-1
Desafinacin Timbre 1
Desafinacin Timbre 2
Desafinacin Timbre 3
Desafinacin Timbre 4
5B-2
Desafinacin Timbre 5
Desafinacin Timbre 6
Desafinacin Timbre 7
Desafinacin Timbre 8
5B-2
RANGO
-50....+50
DESCRIPCIN
53
6A PROG CHANGE
E E D D E E
E E
6A-1
PANTALLA
PARMETRO
6A-1
Filtro Cambio Pr.Timbre 1
Filtro Cambio Pr.Timbre 2
Filtro Cambio Pr.Timbre 3
Filtro Cambio Pr.Timbre 4
Filtro Cambio Pr.Timbre 5
Filtro Cambio Pr.Timbre 6
Filtro Cambio Pr.Timbre 7
Filtro Cambio Pr.Timbre 8
RANGO
DESCRIPCIN
D: Desactivado
E: Activado
E: con este valor, los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos seleccionarn Programas para un
Timbre. Una Combinacin que incluya Timbres EXT enviar los mensajes de Cambio de Programa MIDI
correspondientes al ser seleccionada.
Nota: Si el Filtro 1 MIDI est en DIS (3C en la pg. 172), los mensajes de Cambio de Programa MIDI
estarn completamente desactivados. Este ajuste anula los ajustes hechos aqu. Adems, si el Filtro 1 de
Cambio de Programa MIDI del modo Global est en ENA, los mensajes de Cambio de Programa MIDI
recibidos en el canal MIDI Global seleccionarn Combinaciones. Por esta razn, es una buena idea
ajustar el canal MIDI Global y los canales MIDI de los Timbres a nmeros distintos.
D: los mensajes de Cambio de Programa MIDI no sern recibidos ni transmitidos.
6B DAMPER
E E E E E E
E E
6B-1
PANTALLA
PARMETRO
6B-1
Filtro P.Sostenido Timbre 1
Filtro P.Sostenido Timbre 2
Filtro P.Sostenido Timbre 3
Filtro P.Sostenido Timbre 4
Filtro P.Sostenido Timbre 5
Filtro P.Sostenido Timbre 6
Filtro P.Sostenido Timbre 7
Filtro P.Sostenido Timbre 8
RANGO
DESCRIPCIN
D: Desactivado
E: Activado
54
6C AFTER TOUCH
E E E E E E
E E
6C-1
PANTALLA
PARMETRO
6C-1
Filtro Presin Timbre 1
Filtro Presin Timbre 2
Filtro Presin Timbre 3
Filtro Presin Timbre 4
Filtro Presin Timbre 5
Filtro Presin Timbre 6
Filtro Presin Timbre 7
Filtro Presin Timbre 8
RANGO
DESCRIPCIN
D: Desactivado
E: Activado
E: con este ajuste, los Timbres INT respondern a la Presin. Los Timbres EXT enviarn datos MIDI de
Presin.
D: la Presin ser ignorada.
Nota: Si el Filtro 1 MIDI est en DIS (3C en la pg. 172), los mensajes de Presin estarn completamente
desactivados. Este ajuste anula los ajustes hechos aqu.
Con aplicar solamente un poco de presin se generarn gran cantidad de datos continuos. Puede usted
ahorrar memoria al grabar en el N264/N364, o en un Secuenciador que no utilice la Presin, ajustando el
Filtro de Presin MIDI a DIS. Consulte 3C en la pg. 172.
6D CONTROL CHG
E E E E E E
E E
6D-1
PANTALLA
PARMETRO
6D-1
Filtro Cambio C. Timbre 1
Filtro Cambio C. Timbre 2
Filtro Cambio C. Timbre 3
Filtro Cambio C. Timbre 4
Filtro Cambio C. Timbre 5
Filtro Cambio C. Timbre 6
Filtro Cambio C. Timbre 7
Filtro Cambio C. Timbre 8
RANGO
DESCRIPCIN
D: Desactivado
E: Activado
55
7 A - 7 G Efectos
Los Efectos se explican en detalle en el Captulo 5: Efectos en la pg. 57.
En una Combinacin los ajustes de Efectos de cada Programa son ignorados, y se usan los Efectos de la
Combinacin. Si desea usar los ajustes de Efectos de un Programa en una Combinacin, utilice la Funcin
Copiar Efectos (Consulte 7F en la pg. 62).
Los Parmetros de Combinacin Pan A, Pan B, Send C y Send D se utilizan para controlar los niveles de
los Timbres enviados a los Efectos.
Cuando haya editado los Efectos de una Combinacin, recuerde siempre guardar la Combinacin. De lo
contrario, los ajustes se perdern al seleccionar otra Combinacin.
8A-1
PANTALLA
PARMETRO
8A-1
Writexxx
OK?
RANGO
A00-A99, B00-B99
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona nmero Combinacin destino
Ejecuta el guardado
Nota: Para guardar la Combinacin, la Funcin de Proteccin de Memoria de Programa debe estar en
OFF. Consulte la pg. 174.
Para guardar una Combinacin, especifique el nmero destino, site el cursor en OK?, y pulse el botn
[/YES]. Aparecer el mensaje Are you Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para guardar la
Combinacin, o el botn [/NO] para cancelar. Si guarda la Combinacin, la Combinacin destino ser
seleccionada automticamente.
Nota: la Combinacin que exista en el destino se perder cuando ejecute la Funcin del Guardar.
Puede guardar Combinaciones en cualquier momento. Para hacer esto pulse el botn [REC/WRITE].
Aparecer el mensaje Are you Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para guardar la Combinacin, o el
botn [/NO] para cancelar.
Para guardar todos los Programas, Combinaciones y ajustes Globales en disquete, consulte la pg. 195.
56
8B-1
PANTALLA
PARMETRO
8B-1
Rename
RANGO
Consulte la siguiente tabla
DESCRIPCIN
Dar Nombre a una Combinacin
Para dar nombre a una Combinacin, use los botones del cursor [] y [] para colocar el cursor, y los
botones [/YES] [/NO] o el control VALUE para seleccionar los caracteres. Los caracteres disponibles
se muestran en la siguiente tabla. Los nombres de Combinacin pueden tener un mximo de 10 caracteres.
! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ ] ^ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | }
Use el teclado numrico para insertar nmeros. Use el botn [10s HOLD/- ] para cambiar entre
maysculas y minsculas. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para borrar el carcter
actual. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para insertar un carcter.
8C-1
PANTALLA
PARMETRO
8C-1
INIT COMB
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
Ejecuta la Inicializacin
Para inicializar una Combinacin, pulse el botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse
el botn [/YES] para inicializar, o el botn [/NO] para cancelar.
Los Parmetros son inicializados de la siguiente manera: Timbres 1 a 8 son asignados a los Programa A00
a A07, el modo de Timbre a INT, el volumen al mximo, Pan a CNT, Send C y Send D a 0, las ventanas de
nota y velocidad totalmente abiertas, los canales MIDI del 1 al 8, transposicin y desafinacin a +00, todos
los filtros E, y sin Efectos.
57
Captulo 5: Efectos
57
Captulo 5: Efectos
El N264/N364 contiene dos procesadores digitales multi-efectos. Cada procesador puede producir un
Efecto de un total de 47. La seccin de Efectos consiste en cuatro entradas (A, B, C, D), dos procesadores
de Efectos (Efecto1 y Efecto2), dos panoramas (pan 3, 4), y cuatro salidas (1/L/MONO, 2/R, 3, 4).
Los procesadores de Efectos del N264/N364 pueden ser ajustados segn seis disposiciones distintas.
Consulte 7E en la pg. 59. Los Efectos 1 a 37 son Efectos sencillos, 38 y 39 son Efectos en serie y 40 a 47
son Efectos en paralelo. Los Efectos en paralelo le permiten aplicar hasta cuatro Efectos simultneamente.
Sencillo: 1-37
Serie: 38 y 39
FX 1
FX 1a
FX 1b
FX 2
FX 2a
FX2b
Paralelo: 40-47
FX 1a
FX 1b
FX 2a
FX 2b
Los Parmetros de Efectos pueden ser editados y guardados con Programas individuales, Combinaciones y
canciones de Secuenciador. Los Parmetros de Efectos para un Programa deben ser editados en el Modo
de Edicin de Programa, para la Combinacin en el Modo de Edicin de Combinacin, y para una cancin
en el modo de Secuenciador. En todos los modos las pantallas de Efectos estn numeradas de 7A a 7G.
Al tocar una Combinacin, los ajustes de Efectos individuales de los Programas usados en dicha
Combinacin son ignorados, y se usan los Efectos de la Combinacin. Del mismo modo, en el
Secuenciador, se utilizan los Efectos programados para la cancin.
Tipos de Efectos
58
Captulo 5: Efectos
7A Ajuste de Efecto 1
Los siguientes Parmetros se utilizan para ajustar el Efecto1.
7A EFFECT1=01 >
Hall
OFF
7A-1
7A Hall
<>
DRY:EFF=75:25
7A Hall
<
Scc: JS(+Y) I+10
7A-2
PANTALLA
PARMETRO
7A-1
Effect 1
Interruptor
7A-2
DRY:EFF
Fuente de Control de
Modulacin Dinmica: SRC
7A-3
Intensidad de Modulacin
Dinmica: I
7A-3
RANGO
0-47
OFF, ON
DRY
99:1-1:99
FX
NONE
JS(+Y)
JS(-Y)
AFTT
PEDAL1
PEDAL2
VDA EG
SLIDER
S+J(+)
S+J(-)
S+AFTT
S+PDL1
S+PDL2
S+VDA
-15....+15
DESCRIPCIN
Selecciona el tipo de Efecto
Activa (on) o desactiva (off) el Efecto
Slo seal seca
Mezcla Seca:Efecto
Slo seal de Efecto
Modulacin Dinmica desactivada
Joystick +Y
Joystick -Y
Presin
Pedal 1
Pedal 2 (controlador MIDI n13)
Suma de los 64 VDA EG
Control VALUE
control VALUE Y joystick +Y
control VALUE y joystick -Y
control VALUE y Presin
control VALUE y pedal 1
control VALUE y pedal 2
control VALUE y VDA EG
Ajusta la profundidad de la modulacin
dinmica
7A-1 Tipo de Efecto: cada vez que se selecciona un nuevo Efecto, los Parmetro son inicializados a sus
valores iniciales. Cuando se selecciona 24:Symphonic Ensemble en un procesador, ciertos Efectos no
pueden ser seleccionados en el otro. Consulte la pg. 73.
Interruptor: se usa para activar (on) o desactivar (off) los Efectos. Los Efectos tambin pueden ser
activados y desactivados utilizando un pedal conectado a ASSIGNABLE PEDAL/SW. En el modo Global
ajuste el Parmetro ASSIGNABLE PEDAL/SW a Effect on/off. Consulte 7A en la pg. 179.
Enviando controlador MIDI 92 para el Efecto1, y controlador MIDI 93 para el Efecto2, los Efectos pueden
ser activados y desactivados mediante un Secuenciador, u otro aparato MIDI. Cada vez que se recibe un
mensaje de controlador, el Efecto correspondiente es activado o desactivado.
Nota: Las bandas alta y baja del Ecualizador de los siguientes Efectos permanecen activas, aunque los
Efectos estn en OFF: 13:Stereo Delay, 14:Cross Delay, 19:Chorus1, 20:Chorus2, 28:Exciter,
35:Autopan, 36:Tremolo. Para puentear estos Efectos completamente seleccione 0:No Effect.
7A-2 Balance Seco:Efecto (DRY:EFF): este Parmetro le permite seleccionar el balance entre la seal seca y
con Efecto. Un ajuste DRY significa seal sin Efectos. FX significa slo seal de Efectos.
7A-3 Fuente de control de Modulacin Dinmica (Src): le permite ajustar ciertos Parmetros de Efectos, tal
como balance de mezcla y velocidad de modulacin, mientras est tocando. Esto proporciona un mayor
control de expresin musical durante una interpretacin. La fuente de modulacin puede elegirse entre
siete posibles, con 13 combinaciones. Pueden controlar un Parmetro de Efecto usando la modulacin
dinmica pero la fuente de modulacin y la intensidad pueden ajustarse independientemente para el
Efecto1 y el Efecto2. Consulte la pg. 63.
Las fuentes de control de modulacin dinmica SLIDER y S+ hacen referencia al control VALUE. Este
control se puede usar para controlar la modulacin dinmica en la Interpretacin de Programa y modo de
Interpretacin de Combinacin, siempre y cuando no est realizando edicin de interpretacin (es decir,
utilizando el control VALUE para editar Parmetros). Para controlar la modulacin dinmica usando un
pedal, ajuste Pedal Assign en el modo Global a Effect Control. Consulte la pg. 179.
Captulo 5: Efectos
59
Cuando se conecta un pedal al conector ASSIGNABLE PEDAL/SW, al mover ste se enviar Controlador
de Efecto MIDI n12 (Bn, 0C, vv). ste controla el Efecto cuya fuente de modulacin dinmica es
PEDAL1. Cuando la fuente de modulacin dinmica es PEDAL2 se transmitir Controlador de Efecto
MIDI n13.
Para controlar la modulacin dinmica mediante MIDI, ajuste el canal MIDI de la fuente de control para
que coincida con el canal MIDI Global. Para controlar la modulacin dinmica utilizando los datos de
control grabados en el Secuenciador, ajuste el canal MIDI de la pista que contiene los datos de control de
manera que coincida con el canal MIDI Global.
Nota: Cuando realice edicin de interpretacin en Interpretacin de Programa o modo de Interpretacin
de Combinacin, el control VALUE no puede ser usado para controlar la modulacin dinmica.
Intensidad de Modulacin Dinmica: la intensidad de modulacin dinmica puede ajustarse desde -15 a
+15. Valores positivos hacen que la modulacin dinmica aumente el valor del Parmetro de Efecto que
est siendo controlado. Los valores negativos producen el efecto contrario.
7B Parmetros de Efecto1
Los Parmetros de Efectos se explican con detalle a partir de la pgina 63.
7C Ajuste de Efecto2
Estos Parmetros se utilizan para ajustar el Efecto2. El funcionamiento es igual que 7A en la pgina 58.
7D Parmetros de Efecto2
Los Parmetros de Efectos se explican con detalle a partir de la pgina 63.
>
7E-1
7E-2
PANTALLA
PARMETRO
7E-1
PLACEMENT
7E-2
Panpot 3
Panpot 4
7E-3
Level 1L (L)
Level 1R (R)
Level 2L (L)
Level 2R (R)
7E-3
RANGO
Serial
Parallel 1
Parallel 2
Parallel 3
Serial Sub
Parallel Sub
OFF
L
99:1-1:99
R
0-9
DESCRIPCIN
Serie
Paralelo 1
Paralelo 2
Paralelo 3
Serie Sub
Paralelo Sub
Sin salida de seal
Izquierda
entre izquierda y derecha (50:50 centro)
Derecha
(esta pantalla aparece cuando se
selecciona Serial, Parallel 1, o Parallel 2)
Ajusta el nivel de salida de cada Efecto
cuando se selecciona Parallel 3.
(esta pantalla slo est disponible cuando
se selecciona Parallel 3.
Los procesadores de Efectos del N264/N364 pueden ser usados en seis disposiciones distintas. Las
disposiciones afectan a la forma en que los cuatro buses de entrada (A, B, C, D) son enviados a los
Efectos.
Los Parmetros Panpot, Send C level y Send D level son ajustados como parte de un Programa individual,
Combinacin o cancin. Los Parmetros Pan 3 y Pan 4 se ajustan en el ajuste de Efecto1 y Efecto2. Si se
selecciona la disposicin Parallel 3, pan 3 y pan 4 son reemplazados por cuatro controles independientes
60
Captulo 5: Efectos
de nivel. Cuando se selecciona Serial Sub o Parallel Sub, pueden ser usadas cuatro salidas (1/L/Mono, 2/R,
3, 4). Cuando se selecciona una disposicin Serial o Parallel 1-3, se pueden usar dos salidas (1/L/Mono,
2/R).
Cuando se recibe un mensaje GM System On, o se utilizan las funciones 8F Modo de Cancin GM de la
pg. 154, se realizan los siguientes ajustes: Placement: Parallel3, Efecto1: Hall, Efecto2:No Effect.
Cuando se inicializa un Programa en el Modo de Edicin, o se inicializa una Combinacin en el Modo de
Edicin de Combinacin, se realizan los siguientes ajustes de Efectos: Placement: Serial, Effect1:No
Effect, Effect2:No Effect.
Programa
Combinacin
Cancin
Pan
A
B
Send
Send
1/L/MONO
Effect 1
Effect 2
2/R
Pan 3
Pan 4
Con la disposicin en Serie, los buses A y B se envan a los Efectos Effect1 y Effect2, y salen por
1/L/MONO y 2/R. Los buses C y D se mezclan con la salida del Efecto1, se envan al Efecto2, y van a las
salidas.
Los buses C y D le permiten no aplicar el Efecto1 a un sonido, o aplicar el Efecto1 a un sonido especfico
y aplicar el Efecto2 a todos los sonidos.
Programa
Combinacin
Cancin
Pan
A
B
Send
Send
Effect 1
Effect 2
1/L/MONO
2/R
Pan 3
Pan 4
Con la disposicin Paralelo 1, los buses A y B son enviados al Efecto1, y salen por 1/L/MONO y 2/R. Los
buses C y D son enviados al Efecto2, mezclados con la salida del Efecto1, y enviados a la salida.
Programa
Combinacin
Cancin
Pan
A
B
Send
Send
2/R
Effect 1
Level 1-L
Level 1-R
Effect 2
Level 2-L
Level 2-R
En Paralelo 2, los buses A y B son enviados al Efecto1, y a las salidas 1/L/MONO y 2/R. Los buses C y D
se envan al Efecto2, se mezclan con la entrada del Efecto1, y van a las salidas.
Captulo 5: Efectos
61
Programa
Combinacin
Cancin
Pan
A
B
Send
Send
2/R
Effect 1
Level 1-L
Level 1-R
Effect 2
Level 2-L
Level 2-R
En Paralelo 3, los buses A y B son enviados directamente a las salidas. La seal del bus C se enva al
Efecto1, y la del bus D al Efecto2. Las salidas de Efectos, cada una con un control de nivel independiente,
son mezcladas a las salidas 1/L/MONO y 2/R. Esta disposicin es til para reproducir canciones GM.
Nota: En Serie, Paralelo1 y Paralelo2, si el Pan 3 o Pan 4 se ajusta a off, las seales enviadas a los buses
C y D no estarn presentes en las salidas.
Programa
Combinacin
Cancin
Effect 1
Effect 2
1/L/MONO
Pan
A
B
Send
Send
2/R
En Serie Sub, los buses A y B se envan al Efecto1 y Efecto2, y salen por 1/L/MONO y 2/R. Los buses C y
D son enviados directamente a las salidas 3 y 4. En este caso, puede usar las salidas C y D para enviar
sonidos secos a procesadores externos de Efectos.
Programa
Combinacin
Cancin
Pan
A
B
Send
Send
Effect 1
Effect 2
1/L/MONO
2/R
3
4
Con la disposicin Paralelo Sub, los buses A y B son enviados al Efecto1, y salen por 1/L/MONO y 2/R.
Los buses C y D se envan al Efecto2, y salen por 3 y 4.
Nota: Las salidas 3 y 4 se usan slo cuando se selecciona Serial Sub o Parallel Sub. No podr escuchar
los envos C y D usando auriculares.
62
Captulo 5: Efectos
7F-1
PANTALLA
PARMETRO
7F-1
Fuente
Nmero de Fuente
OK
RANGO
PROG
COMBI
SONG
Programa: A00-136
Combinaciones: A00-D99
Canciones: S10-S19
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la fuente para copiar los
Efectos
Selecciona el nmero de fuente
Ejecuta la copia de Efectos
Para copiar Parmetros de Efectos, seleccione la fuente de Efectos, el nmero de fuente, ponga el cursor en
OK? y pulse el botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el botn [/YES] para
copiar, o el botn [/NO] para cancelar.
Los Parmetros de Efectos son copiados al Programa, Combinacin o cancin actual. Los ajustes de
Panorama, y envos Send C y D, que corresponden a Osciladores, Timbres y pistas, no sern copiados.
7G Copia/Intercambio de Efectos
Esta Funcin le permite copiar o intercambiar Parmetros de Efectos entre el Efecto1 y el Efecto2.
7G SWAP FX1-2
FX1FX2
OK?
7G-1
PANTALLA
PARMETRO
RANGO
7G-1
Direccin Copia/Intercambio FX1FX2
FX1FX2
FX1FX2
OK
OK?
DESCRIPCIN
Intercambiar entre Efecto1 y Efecto2
Copiar Efecto1 a Efecto2
Copiar Efecto2 a Efecto1
Ejecuta la copia/intercambio de Efectos
Para copiar/intercambiar Parmetros de Efectos, ajuste la direccin, ponga el cursor en OK? y pulse el
botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el botn [/YES] para continuar, o el botn
[/NO] para cancelar.
Captulo 5: Efectos
63
Reverberacin
Estos Efectos simulan ambientes acsticos reverberantes, aadiendo ambiente al sonido.
Izquierda
Mix
Seal Seca
EQ
Derecha
Pre Delay
Dry
E.R Level
Reverb
Seal Seca
Mix
Pre Delay
Rev Time
1: Hall (Sala)
Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin y ambiente natural de una sala de tamao mediano.
4: Room (Habitacin)
Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin y ambiente natural de una habitacin pequea.
64
Captulo 5: Efectos
7B Hall
>
Time3.2 H.Dmp30
7B Hall
<>
P.Dly060ms E.R62
7B-1
PANTALLA
7B-1
7B-2
7B-3
7B Hall
<
EQ.L+04dB H+00dB
7B-2
7B-3
PARMETRO
Rever Time: Time
RANGO
0.2-9.9 segundos
0.2-4.9 segundos
00-99
0-99%
0-200 ms
0-99
1-10
-12....+12 dB
-12....+12 dB
EQ,Low: EQ.L
EQ. High: H
DESCRIPCIN
El tiempo que durar el Efecto
Hall
Room
Plate/spring
Atenuacin de altas frecuencias
0 = Reverberacin brillante
99 = Reverberacin apagada
Pre-retardo: retardo entre el sonido
original y las primeras reflexiones
Nivel de primeras reflexiones
Hall/Room
Plate/spring
corte/aumento del ecualizador de baja
corte/aumento del ecualizador de alta
En los Efectos 1 a 9, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
Captulo 5: Efectos
Primeras Reflexiones
Los Efectos de Primeras Reflexiones (Early Ref) crean las primeras reflexiones que son un importante
elemento para determinar las caractersticas de un ambiente acstico. Utilizando el Parmetro de tiempo
(E.R. Time) puede crear toda una serie de Efectos, como engrosar el sonido y reflexiones tipo eco.
Izquierda
Early Ref
Pre Delay
EQ
Derecha
Dry
Mix
Seal Seca
Mix
Seal Seca
Pre Delay
E.R Time
7B-1
7B EarlyRef 1
<>
Pre Delay=015ms
7B EarlyRef 1 <
EQ.L+03dB H+05dB
7B-2
7B-3
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
E.R Time
RANGO
100-800 ms
7B-2
Pre Delay
0-200 ms
7B-3
EQ.L
H
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
Tiempo primeras reflexiones pasos de
10ms
El retardo entre el sonido original y las
primeras reflexiones
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En los Efectos 10 a 12, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
65
66
Captulo 5: Efectos
Retardo Estreo
Estos Efectos crean patrones de retardo estreo en los que puede ajustar los tiempos de retardo izquierdo y
derecho independientemente. Utilizando el Parmetro de atenuacin de alta frecuencia High Damp, podr
hacer que los retardos de atenen de una forma natural.
Left
Mix
EQ
Feedback
Delay L
Delay R
Right
Feedback
EQ
Mix
Left
Feedback
Delay L
Delay R
Right
7B StereoDly
>
D.TimeL=250 R260
7B-1
Feedback
EQ
Mix
7B StereoDly
<> 7B StereoDly
<
FB+40
H.Dmp30 EQ.L+00dB H+00dB
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Delay Time Left: D.TimeL
Delay Time Right: R
7B-2
Feedback: FB
7B-3
Mix
EQ
7B-3
RANGO
0-500 ms
0-500 ms
-99....+99%
0-99%
EQ.L
H
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
Tiempo retardo canal izquierdo
Tiempo retardo canal derecho
Retroalimentacin. Valores negativos
invierten la fase
Atenuacin de altas frecuencias
0 = retardo brillante
99 = retardo apagado
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En los Efectos 13 y 14, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
La parte de Ecualizador de estos Efectos permanece activa incluso aunque sean desactivados (7A-1). Para
puentear completamente estos Efectos seleccione 0:No Effect.
Captulo 5: Efectos
67
Mix
Feedback
Delay L
Delay R
Feedback
Right
7B D.M Dly(L)
D.Time=250ms
>
7B-1
7B-3
7B-4
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
(L) D.Time
7B-2
(L) FB
Mix
7B-3
RANGO
0-500 ms
-99....+99%
(L) H.Dmp
(R) D.Time
(R) FB
0-99%
0-500 ms
-99....+99%
(R) H.Dmp
0-99%
7B-4
DESCRIPCIN
Tiempo Retardo canal izquierdo
La cantidad de seal que es reenviada al
Efecto de canal izquierdo. Valores
negativos invierten la fase
Atenuacin altas frec. canal izquierdo
Tiempo Retardo canal derecho
La cantidad de seal que es reenviada al
Efecto de canal derecho. Valores
negativos invierten la fase
Atenuacin altas frec. canal derecho
En el Efecto 15, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
68
Captulo 5: Efectos
Retardos Multi-Repeticin
En estos Efectos, se utiliza un ecualizador a cada entrada de Efecto, y las seales son enviadas a dos
retardos independientes conectados en serie. La salida de un retardo se vuelve a enviar a la entrada
(feedback).
Level
Level
Dry
Dry
Time
DT1
DT2
DT1
DT2
Time
DT1
DT1
DT2
DT2
DT1
DT2
DT1
DT2
Left
Mix
Delay 2
EQ
Delay 1
Delay 1
EQ
Delay 2
Right
Mix
Mix
EQ
EQ
Delay 2
Delay 1
Delay 1
Delay 2
Right
Mix
Left
Mix
EQ
EQ
Right
Delay 2
Delay 1
Delay 1
Delay 2
Mix
Captulo 5: Efectos
7B M.TapDly1 >
D1T300 D2T400
7B-1
<>
7B M.TapDly1 <
EQ.L+00dB H+00dB
7B-2
PANTALLA
7B-1
D1T
D2T
7B-2
FB
7B-3
7B M.TapDly1
FB+50
EQ.L
H
PARMETRO
69
7B-3
RANGO
0-500 ms
0-500 ms
-99....+99 dB
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
Tiempo Retardo del Retardo 1
Tiempo Retardo del Retardo 2
La cantidad de seal que es reenviada al
Efecto. Valores negativos invierten la fase
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En los Efectos 16, 17 y 18, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance
DRY:EFF.
70
Captulo 5: Efectos
Chorus
Estos Efectos son estreo y utilizan dos unidades de chorus. Resultan muy tiles para aadir espacialidad y
profundidad a cualquier tipo de sonido: piano, cuerdas, metales, etc.
19: Chorus 1
En este Efecto de chorus, la seal modulada del
canal izquierdo est fuera de fase respecto al canal
derecho. Esto produce un efecto de chorus ms
amplio.
Left
Mix
EQ
Chorus L
Mod
Chorus R
Right
Mix
EQ
20: Chorus 2
En este chorus, las seales moduladas de los canales
izquierdo y derecho estn en fase.
Left
Mix
EQ
Chorus L
Mod
Chorus R
Right
7B Chorus 1
>
D. Time 010ms TRI
7B-1
7B Chorus 1
<>
Mod60 M.SP0.30Hz
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
D.Time
Forma de Onda
7B-2
7B-3
Mod
M.SP
EQ.L
H
Mix
EQ
7B Chorus 1
<
EQ.L+00dB H+00dB
7B-3
RANGO
0-200 ms
SIN: sinusoidal
TRI: triangular
0-99
0.03-30 Hz
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Tipo de forma de onda
Intensidad de modulacin
Velocidad de modulacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En los Efectos 19 y 20, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
La parte de Ecualizador de estos Efectos permanece activa incluso aunque sean desactivados (7A-1). Para
puentear completamente estos Efectos seleccione 0:No Effect.
Captulo 5: Efectos
Left
71
Mix
EQ
Chorus L
Mod
Chorus R
Right
Mix
EQ
Left
Mix
EQ
Chorus L
Mod
Chorus R
Right
7B Quad.Cho
>
D.TimeL=011 R=023
7B-1
7B Quad.Cho
<>
Mod50 ModSP=33
7B Quad.Cho
<>
ModShape=T+00
7B-2
7B-3
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
D.TimeL
R
7B-2
Mod
ModSP
7B-3
ModShape
RANGO
0-250 ms
0-250 ms
0-99
1-99
T+10....T-10
S-10....S+10
7B-4
-12....+12 dB
-12....+12 dB
EQ.L
H
Mix
EQ
7B Quad.Cho
<
EQ.L:+00dB H+00dB
7B-4
DESCRIPCIN
Retardo canal izquierdo
Retardo canal derecho
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Formas de onda de modulacin. T:
triangular. S: sinusoidal. El rango +10 a 10 afecta a la simetra de la forma de
onda
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En los Efectos 21 y 22, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar la Velocidad de
Modulacin.
72
Captulo 5: Efectos
Mix
Split
LF
HF
Chorus 2
Mod
Right
7B Harmo.Cho
>
D1T004 D2T012
7B-1
Split
Chorus 1
Chorus 1
HF
Chorus 2
LF
Mix
7B Harmo.Cho
<> 7B Harmo.Cho
Mod99 ModSP=35
F.Split Point=01
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
D1T
D2T
7B-2
Mod
ModSP
7B-3
F.Split Point
<
7B-3
RANGO
0-500 ms
0-500 ms
0-99
1-99
0-18
DESCRIPCIN
Tiempo Retardo del canal 1
Tiempo Retardo del canal 2
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
La frecuencia a la cual la seal de salida
se divide en bandas HF y LF
En el Efecto 23, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar la Velocidad de Modulacin.
Captulo 5: Efectos
73
Conjunto Sinfnico
24: Symphonic Ensemble
Este Efecto es fundamentalmente un Efecto de chorus mltiple.
Produce un Efecto rico y grueso, ideal para cuerdas.
Left
Mix
EQ
Symphonic
Ensemble
Right
7B Symp.Ens.
Mod80
7B-1
>
Mix
7B Symp.Ens.
<
EQ.L+00dB H+00dB
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Mod
7B-2
EQ.L
H
RANGO
0-99
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
Profundidad de modulacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En el Efecto 24, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
Nota: Cuando se selecciona este Efecto, los siguientes tipos de Efecto no pueden ser seleccionados para
el otro efecto: Chorus 19-23, Symphonic Ensemble 24, Flanger 25-27, Phaser 32-33, Rotary Speaker 34,
Tremolo 35-36, Chorus/Flanger Delay 38-39, Delay/Chorus 42, Delay/Flanger 43, Delay/Phase 46, y
Delay/Rotary Speaker 47.
74
Captulo 5: Efectos
Flanger
Estos Efectos aaden retroalimentacin (feedback) a un Efecto de chorus. Cuando se utilizan en sonidos
que contienen gran energa de alta frecuencia, como platillos, no slo crean Efectos de modulacin, sino
tambin dan una sensacin de tono a sonidos atonales.
25: Flanger 1
En este Efecto, la modulacin en fase se vuelve a enviar a ambos canales.
Left
Mix
Flanger
Delay
Flanger
Delay
Mod
Right
Mix
26: Flanger 2
En este Efecto, la seal modulada del canal izquierdo y la del canal derecho estn fuera de fase.
Esto produce un efecto estreo ms amplio.
Left
Mix
EQ
Flanger
MOD
Right
EQ
Flanger
Mix
Captulo 5: Efectos
75
Mix
EQ
Flanger
MOD
Right
7B Flanger 1
>
D.Time005 Res+85
7B-1
EQ
Mix
7B Flanger 1
<>
Mod99 ModSP=20
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
D.Time
Res
7B-2
Mod
ModSP
7B-3
EQ.L
H
Flanger
7B Flanger 1
<
EQ.L+00dB H+00dB
7B-3
RANGO
0-200 ms
-99....+99
0-99
1-99
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Retroalimentacin (feedback)
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En los Efectos 25 a 27, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar la Velocidad de
Modulacin.
76
Captulo 5: Efectos
Exciter
28: Exciter
Left
Mix
EQ
Exciter
Exciter
Right
7B Exciter
Blend=+50
>
7B-1
7B Exciter
<>
Emph Point=05
7B Exciter
<
EQ.L.+04dB H+00dB
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Blend
7B-2
Emph Point
7B-3
EQ.L
H
Mix
EQ
7B-3
RANGO
-99....+99
1-10
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
Mezcla de seal seca y efecto
Frecuencia central de excitacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En el Efecto 28, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
La seccin de Ecualizador de este Efecto permanece activa incluso aunque sean desactivados (7A-1). Para
puentear completamente estos Efectos seleccione 0:No Effect.
Enhancer
29: Enhancer
Left
EQ
Enhancer
7B Enhancer
>
Harm Density=80
7B-1
7B Enhancer
Hot Spot=01
7B-4
S.W
D.Time
EQ.L
H
Right
7B-3
RANGO
1-99
1-20
0-99
1-99
-12....+12 dB
-12....+12 dB
Delay
EQ
7B Enhancer
<>
S.W=50 D.Time=25
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Harm Density
7B-2
Hot Spot
7B-3
<>
Mix
Mix
7B Enhancer
<
EQ.L+01dB H+01dB
7B-4
DESCRIPCIN
Nivel de la seal mejorada
Frecuencia central en la que se produce
el Efecto
Amplitud del campo estreo
Tiempo de Retardo
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En el Efecto 29, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
Captulo 5: Efectos
77
Distorsin
30: Distortion
Este Efecto puede proporcionar desde una sutil
distorsin hasta distorsin superpotente, ideal para
solos.
Los Parmetros Hot Spot y Resonance le permiten
obtener un tipo de wah-wah, y el Parmetro Hot
Spot puede ser controlado en tiempo real mediante
modulacin dinmica.
Left
Mix
EQ
Distortion
Right
Mix
31: Overdrive
Este Efecto produce una suave saturacin.
Como con el Efecto de distorsin anterior, el
Parmetro Hot Spot puede ser controlado en tiempo
real mediante modulacin dinmica.
Left
Mix
Phaser
Mod
Phaser
Right
7B Dist
>
Drive=111 Res=80
7B Dist
<>
H.Spot05 Level10
7B-1
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Drive
Res
7B-2
H.Spot
Level
7B-3
EQ.L
H
Mix
7B Dist
<
EQ.L+02dB H12dB
7B-2
7B-3
RANGO
1-111
0-99
0-99
0-99
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
nivel Distorsin/Overdrive
Ganancia del filtro resonante
Frecuencia central del filtro resonante
nivel de salida de distorsin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En los Efectos 30 y 31, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el Parmetro Hot Spot.
Esto resulta til para crear efectos tipo wah-wah.
78
Captulo 5: Efectos
Fser
Son cambiadores de fase estreo. Usando un retardo y cambios de fase, producen un efecto de modulacin
que es ms claro que un chorus o flanger. Estos Efectos resultan especialmente apropiados para pianos
elctricos y guitarras. El chorus y el flanger producen su ecos y guitarras. El chorus y el flanger producen
su Efecto modulando el tiempo de retardo. No obstante, los fser modulan la fase de la seal de entrada,
creando un efecto que tiene un carcter distinto al chorus o flanger.
Left
Mix
Phaser
Mod
Phaser
Right
Mix
Left
Mix
Phaser
Mod
Phaser
Right
7B Phaser 1
Manual=99
>
7B Phaser 1
<> 7B Phaser 1
<
Mod60 M.SPO.69Hz FB+75
SIN
7B-1
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Manual
7B-2
7B-3
Mix
Mod
M.SPO.
FB
Forma de Onda
7B-2
7B-3
RANGO
0-99
0-99
0.03-30 Hz
-99....+99
SIN: sinusoidal
TRI: triangular
DESCRIPCIN
La frecuencia central alrededor de la cual
se concentra el cambio de fase
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Retroalimentacin (feedback)
Forma de onda de modulacin
En los Efectos 32 y 33, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar la Velocidad de
Modulacin.
Captulo 5: Efectos
79
Altavoz Rotatorio
Este Efecto simula el efecto de altavoz rotatorio que es muy popular en rganos.
Mix
Rotary Speaker
Right
7B Rot.Spk
>
Vibrato Depth=09
7B-1
7B Rot.Spk
Acceleration=04
<>
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Vibrato Depth
7B-2
Acceleration
7B-3
Mix
S
F
7B Rot.Spk
<
Speed S=25 F=70
7B-3
RANGO
0-15
1-15
1-99
1-99
DESCRIPCIN
Profundidad de Efecto
Aceleracin: tiempo que transcurre desde
una velocidad a otra
Velocidad lenta
Velocidad rpida
En el Efecto 34, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para cambiar entre velocidad lenta y rpida.
80
Captulo 5: Efectos
Trmolo
Este Efecto cambia cclicamente el volumen.
Mix
EQ
Auto Pan
Mod
Auto Pan
Right
36: Tremolo
Left
Mix
EQ
Mix
EQ
Tremolo
Mod
Tremolo
Right
7B Auto Pan
>
SIN ModShape+99
7B-1
7B Auto Pan
<>
Mod80 M.SP1.59Hz
Mod Shape
7B-2
7B-3
Mod
M.SP
EQ.L
H
7B Auto Pan
<
EQ.L+00dB H+00dB
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Forma de onda
Mix
EQ
7B-3
RANGO
SIN: sinusoidal
TRI: triangular
-99....+99
0-99
0.03-30 Hz
-12....+12 dB
-12....+12 dB
DESCRIPCIN
Forma de onda de modulacin
Mod Shape = forma de modulacin
Signal Level
ModShape
ModShape = 99
ModShape =0
ModShape =+99
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec
En los Efectos 35 y 36, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
La seccin de Ecualizador de estos Efectos permanece activa incluso aunque sean desactivados (7A-1).
Para puentear completamente estos Efectos seleccione 0:No Effect.
Captulo 5: Efectos
81
Ecualizador Paramtrico
37: Parametric EQ
Se trata de un Ecualizador Paramtrico de 3-bandas, con controles independientes de ganancia y frecuencia
para cada banda.
El ancho de la banda media (Mid Gain) es variable.
Left
Mix
3-Band EQ
3-Band EQ
Right
Mix
Low Gain
Mid Gain
High Gain
+12 dB
+3 dB
3 dB
Mid Width
12 dB
Low
Freq
7B Para. EQ
>
LowFrq12 Gain+12
7B-1
7B Para. EQ
<>
MidFrq08 Gain+12
7B-2
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
LowFrq
Gain
7B-2
MidFrq
Gain
7B-3
MidWidth
7B-4
Hi Frq
Gain
Mid
Freq
High
Freq
7B Para. EQ
MidWidth=58
7B-3
RANGO
0-29
-12....+12 dB
0-99
-12....+12 dB
0-99
0-29
-12....+12 dB
<>
7B Para. EQ
<
Hi Frq20 Gain+12
7B-4
DESCRIPCIN
Frecuencia de corte grave
corte/aumento de frec.grave
Frecuencia central
corte/aumento de frec. media
Ancho de banda media
Frecuencia de corte aguda
corte/aumento de frec.aguda
En el Efecto 37, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el Parmetro Mid Freq. Esto es
til para crear un efecto tipo wah-wah.
82
Captulo 5: Efectos
Left
Mix
Chorus
Delay
Chorus
Delay
Mod
Right
Mix
Left
Mix
39: Flanger-Delay
Este Efecto consiste en un chorus y retardo en serie.
Las seales de entrada son sumadas, y enviadas a
dos unidades de flanger. Las seales moduladas
tienen una diferencia de fase de 90 grados. Los
Parmetros de retroalimentacin (feedback) estn
disponibles en el chorus y en el retardo.
Mod
Right
7B Chor-Dly
>
Cho.DT11ms FB+10
7B Chor-Dly
<>
Cho.Mod50 M.SP30
7B-1
7B-2
Flanger
Delay
Flanger
Delay
Mix
7B Chor-Dly
<
Dly.DT110 FB-10
7B-3
Chorus, Flanger
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Cho.DT
FB
RANGO
0-50 ms
-99....+99%
7B-2
0-99
1-99
Cho.Mod
M.SP
DESCRIPCIN
Tiempo retardo chorus/flanger
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Dly.DT
FB
RANGO
0-450 ms
-99....+99%
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo (pasos de 2ms)
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
En los Efectos 38 y 39, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
Captulo 5: Efectos
Para ms detalles sobre los Efectos individuales utilizados en estos Efectos Combinados, consulte la
descripcin de los Efectos 1 a 34.
83
84
Captulo 5: Efectos
Retardo Mono/Reverberacin
40: Delay/Hall Reverb
Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y Reverberacin de sala
en el derecho.
Left
Mix
Feedback
Delay
Reverb
Right
Mix
7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50
7B-1
7B Delay (L)
H.Dmp10
<>
7B Hall (R)
<>
Time3.5s H.Dmp40
7B-2
7B-3
7B Hall (R)
P.Dly055ms
<
7B-4
Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB
RANGO
0-500 ms
-99....+99%
7B-2
0-99%
H.Dmp
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Atenuacin altas frecuencias
Hall, Room
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Time
7B-4
H.Dmp
RANGO
0.2-9.9 seg. (Hall)
0.2-4.9 seg (Room)
0-99%
P.Dly
0-150 ms
DESCRIPCIN
Tiempo que dura la Reverberacin
Atenuacin altas frecuencias
0: Reverberacin brillante
99: Reverberacin apagada
Retardo entre el sonido original y las
primeras reflexiones
En los Efectos 40 y 41, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
Captulo 5: Efectos
85
Mix
Feedback
Delay
Mod
Chorus
Right
7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50
7B-1
7B Delay (L)
H.Dmp10
Mix
<>
7B-2
7B Chorus(R)
<> 7B Chorus (R)
Mod60 M-SP0.30Hz TRI
7B-3
<
7B-4
Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB
RANGO
0-500 ms
-99....+99%
7B-2
0-99%
H.Dmp
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Atenuacin altas frecuencias
Chorus
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Mod
M.SP
7B-4
Forma de onda
RANGO
0-99%
0.03-30 Hz
SIN: sinusoidal
TRI: triangular
DESCRIPCIN
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Forma de onda de modulacin
En el Efecto 42, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
86
Captulo 5: Efectos
Mix
Feedback
Delay
Mod
Flanger
Feedback
Right
7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50
7B-1
7B Delay (L)
H.Dmp10
<>
7B-2
Mix
7B Flanger(R)
<>
Mod60 M-SP0.30Hz
7B-3
7B Flanger (R)
FB-75
<
7B-4
Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB
RANGO
0-500 ms
-99....+99%
7B-2
0-99%
H.Dmp
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Atenuacin altas frecuencias
Flanger
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Mod
M.SP
7B-4
FB
RANGO
0-99%
0.03-30 Hz
-99....+99%
DESCRIPCIN
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
En el Efecto 43, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
Captulo 5: Efectos
Mix
Feedback
Delay
Distortion
Right
Mix
Mix
Feedback
Delay
Overdrive
Right
7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50
7B-1
Mix
7B Dist(R)
<>
Drive=111 Res=75
7B-2
7B Dist (R)
<
H.Spot50 Level05
7B-3
Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB
RANGO
0-500 ms
-99....+99%
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Distortion, Overdrive
PANTALLA
PARMETRO
7B-2
Drive
Res
7B-3
H.Spot
Level
RANGO
1-111
0-99
0-99
0-99
DESCRIPCIN
nivel Distorsin/Overdrive
Ganancia del filtro resonante
Frecuencia central del filtro resonante
nivel de salida de distorsin
87
88
Captulo 5: Efectos
Mix
Feedback
Delay
Mod
Phaser
Feedback
Right
7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50
7B-1
7B Delay (L)
H.Dmp10
<>
7B-2
Mix
7B Phaser(R)
<>
Mod60 M-SP0.30Hz
7B-3
7B Phaser (R)
FB-75
<
7B-4
Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB
RANGO
0-500 ms
-99....+99%
7B-2
0-99%
H.Dmp
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Atenuacin altas frecuencias
Phaser
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Mod
M.SP
7B-4
FB
RANGO
0-99%
0.03-30 Hz
-99....+99%
DESCRIPCIN
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
En el Efecto 46, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
Captulo 5: Efectos
89
Mix
Feedback
Delay
Rotary
Speaker
Right
7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50
7B-1
7B Rot.SP(R)
Acceleration=04
Mix
<>
7B-2
7B Rot.SP (R)
<
Speed S=25 F=70
7B-3
Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB
RANGO
0-500 ms
-99....+99%
DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Rotary Speaker
PANTALLA
PARMETRO
7B-2
Acceleration
7B-3
S
F
RANGO
1-15
1-99
1-99
DESCRIPCIN
Tiempo que se tarda en pasar de una
velocidad a otra
Velocidad lenta
Velocidad rpida
En el Efecto 47, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
90
Captulo 5: Efectos
Captulo 5: Efectos
91
92
Captulo 5: Efectos
93
94
Qu es una Cancin?
La siguiente figura muestra la estructura de una cancin.
Una Cancin
Pistas
Pista de
Tempo
PARMETROS
DATOS
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Setting parameters
Track data
Pan A & B
Effects
Send C & D
1/L/MONO
2/R
3
4
Los Parmetros de Ajuste (Setting Parameters) determinan el entorno de reproduccin. Los Parmetros de
ajuste que se dan en la siguiente tabla y que estn marcados con * pueden ser ajustados y grabados por el
Secuenciador. Durante la reproduccin estos ajustes sern reproducidos automticamente.
Esto significa que el valor del Parmetro puede ser distinto, en cualquier punto de la reproduccin, al valor
original.
Cuando se pulsa el botn [RESET], estos Parmetros son inicializados a sus valores originales. Los
Parmetros de ajuste pueden ser copiados desde una Combinacin. Consulte 8E en la pg. 153.
Nota on/off
Despl. Tono
Presin
Cambio Programa
Presin polifnica
Controladores 0-101
Las canciones del N264/N364 contienen una pista de Tempo. sta controla el tempo y comps de las 16
pistas.
95
Qu es un Patrn?
Adems de canciones puede usted tener 100 patrones. Programando una frase de batera repetitiva en
forma de patrn, ahorrar memoria de Secuenciador.
Los patrones pueden ser reproducidos asignndolos a pistas. Un patrn slo puede ser usado en una pista y
pueden tener entre 1 y 99 compases.
La siguiente ilustracin muestra la estructura de un patrn.
Un Patrn
Parmetros de Patrn:comps
96
Los nmeros de la parte superior de la pantalla corresponden a los nmeros de pista. El nmero de la pista
actual parpadea. Normalmente, slo habr una pista seleccionada, no obstante, en la grabacin multipista
se pueden seleccionar varias pistas.
Cuando una pista estn enmudecida, su nmero desaparece. Cuando una pista es solista, todos los dems
nmeros de pista desaparecen.
Un cuadrado debajo de un nmero de pista indica que contiene datos. Durante la reproduccin, y cuando
se reciben datos MIDI, este cuadrado parpadea.
Reproduccin de Canciones
Esta seccin explica cmo reproducir canciones.
Las canciones pueden residir en la memoria interna del Secuenciador, o en un disquete. Si est en un
disquete, debe cargarla primero a la memoria del Secuenciador para poder reproducirla. Consulte la pg.
186 y 175. Para reproducir Archivo MIDI Estndar que est en disquete, deber cargarlo primero en la
memoria del Secuenciador. Consulte 5A en la pg. 200.
1) Si no lo ha hecho ya, pulse el botn [SEQ] para entrar en el modo de Secuenciador.
2) Pulse el botn de Funcin [8]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0:T42
3) Use el control VALUE, los botones [/YES] o [/NO], o el teclado numrico para seleccionar una
cancin.
4) Pulse el botn [START/STOP] para comenzar la reproduccin.
Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para pausar la reproduccin.
Para continuar la reproduccin, pulse de nuevo el botn [START/STOP]. La reproduccin continuar
desde el punto en que se haba quedado.
Para volver al principio de la cancin, pulse el botn [RESET]. Las pistas cuyo estado sea EXT enviarn el
correspondiente mensaje MIDI de Seleccin de Banco, Cambio de Programa, volumen, etc., de manera que
los aparatos MIDI externos estn listos para reproducir desde el primer comps.
Al final de la cancin, la reproduccin se parar, y la cancin volver al primer comps. Si se ha
especificado Cancin Siguiente (Next Song), dicha cancin ser reproducida. Consulte la pg. 152.
97
Ponga el cursor en el Parmetro de comps (M001), use el control VALUE, el botn [/YES], o el teclado
numrico para seleccionar un comps, y pulse el botn [START/STOP] para comenzar la reproduccin. Al
final de la cancin, sta volver al comps desde el que empez. Consulte la pg. 106.
2) Ponga el cursor en el Parmetro Tr01, y utilice el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el
teclado numrico para seleccionar la pista que desea enmudecer. Consulte la pg. 106.
3) Site el cursor en el Parmetro PLAY, y utilice el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el
teclado numrico para seleccionar MUTE.
Seleccione PLAY de nuevo para Reproduccin normal.
Pista Solista
La funcin Solo le permite escuchar las pistas individualmente. Para hacer que una pista sea solista, pulse
el botn de Funcin [2] o [3], y lleve el cursor a Tr. Use el control VALUE, los botones [/YES] y
[/NO], o el teclado numrico para seleccionar una pista, haga doble clic en el botn de Funcin [2];
aparecer SOLO en la pantalla. Solo se escuchar la pista seleccionada. Para escuchar otras pistas,
seleccione el Parmetro Tr, y use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico.
En la pantalla siguiente la pista 3 es solista.
Para cancelar la funcin SOLO, haga doble clic en el botn de Funcin [2] (TRACK).
98
99
4) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar una
nueva cancin.
5) Ahora debe ajustar la resolucin base de la cancin, ya que cuando graba algo, sta no puede
cambiarse. Pulse el botn [EDIT] para entrar en el Modo de Edicin de Secuenciador, y localice la
pantalla 8B, que se muestra a continuacin.
8B B.Reso
High ( /96)
OK?
8) Seleccione una pista para grabacin. Despus seleccione un Programa, y ajuste los Parmetros de
nivel y panorama. Consulte la pg. 106. Si cambia alguno de estos Parmetros mientras est
grabando, los cambios se grabarn.
Si desea grabar una cancin compatible GM, Consulte la pg. 154.
Si est regrabando pistas, asegrese de que el Parmetro de proteccin est en off. Consulte la pg. 114. Se
ajustar a off si est grabando una cancin nueva.
Para activar o desactivar el Metrnomo, pulse el botn de Funcin [6].
Para grabar usando cuantizacin, pulse el botn de Funcin [5]. Consulte la pg. 111.
9) Pulse el botn [REC/WRITE].
Aparecer REC en la pantalla.
10)Pulse el botn de Funcin [4]. Aparecer la siguiente pantalla:
G01: Piano
= 120:MAN 04/04
Ajuste el tempo y comps de la cancin tal como desee.
11)Pulse el botn de Funcin [7]. Aparecer la siguiente pantalla:
OVWR
MultiREC:OFF
Si desea grabar slo en una pista, ajuste el Parmetro MultiREC a Off. Si desea grabar en ms de una pista
simultneamente, ajstelo a ON. Consulte la pg. 104 para ms detalles sobre la grabacin multipista.
100
12)Mueva el cursor al Parmetro de modo de Grabacin (en este caso OVWR), y use el control
VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar un modo de
grabacin. Consulte la pg. 112.
Lo que debe hacer a continuacin, depende el modo de Grabacin que seleccione. Los modos de
Grabacin se describen a continuacin.
Reemplazar: OVWR
En el modo de grabacin OVWR, los datos existentes en la pista seleccionada son reemplazados a partir
del comps en el que empiece la grabacin.
1) Siga los pasos de grabacin en tiempo real de la pg. 99, y seleccione OVWR como modo de
grabacin.
2) Para seleccionar el comps de inicio, pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free
Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001). Use el control VALUE, los botones [/YES] y
[/NO], o el teclado numrico para seleccionar un comps.
3) Pulse el botn [START/STOP].
Despus de la cuenta atrs (Consulte la pg. 152), comenzar la grabacin. Otras pistas que contienen
datos sonarn dependiendo del Estado de Pista (Consulte la pg. 114).
4) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
La cancin volver al comps donde empez la grabacin. Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para
iniciar la reproduccin.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.
Regrabacin: OVDB
En el modo de grabacin OVDB, los datos existentes en la pista seleccionada sern combinados con los
nuevos datos.
1) Siga los pasos de grabacin en tiempo real de la pg. 99, y seleccione OVDB como modo de
grabacin.
2) Para seleccionar el comps de inicio, pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free
Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001). Use el control VALUE, los botones [/YES] y
[/NO], o el teclado numrico para seleccionar un comps.
3) Pulse el botn [START/STOP].
Despus de la cuenta atrs (Consulte la pg. 152), comenzar la grabacin. Otras pistas que contienen
datos sonarn dependiendo del Estado de Pista (Consulte la pg. 114).
4) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
La cancin volver al comps donde empez la grabacin. Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para
iniciar la reproduccin.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.
101
2) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para especificar los
compases de inicio y fin del pinchazo.
3) Pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free
Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001), y seleccione un comps que est varios compases
antes que el comps de inicio de pinchazo especificado.
4) Pulse el botn [START/STOP].
Despus de la cuenta atrs (Consulte la pg. 152), comenzar la grabacin.
Cuando llegue el comps de inicio de pinchazo, comenzar la grabacin.
Cuando llegue el comps de fin de pinchazo, la grabacin se parar (la Reproduccin continuar).
5) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
La cancin volver al comps donde empez la grabacin. Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para
iniciar la reproduccin.
Si no le gusta lo que ha grabado vuelva al paso 3.
Si realiza una grabacin de pinchazo que contienen datos de Controlador como desplazamiento de tono o
pedal, puede que el controlador se quede bloqueado en un valor distinto de su valor normal de reposo. En
este caso probablemente, tendr que usar la funcin de Edicin de Evento para corregir los datos. De otro
modo, borre los datos de controlador utilizando la funcin Crear Datos de Controlador. Consulte la pg.
135.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.
102
Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001), y seleccione un comps que est varios compases
antes que el comps en el que desea iniciar el pinchazo.
3) Pulse el botn [START/STOP].
Comenzar la reproduccin.
4) Cuando llegue el punto en el que desea realizar el pinchazo, pulse el botn [REC/WRITE] para
iniciar la grabacin.
5) Para finalizar el pinchazo, pulse de nuevo el botn [REC/WRITE].
6) Cuando desee parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
Los pasos 4 y 5 tambin se pueden llevar a cabo con un interruptor de pedal. Conecte un interruptor de
pedal opcional KORG PS-1 o PS-2 en el conector ASSIGNABLE PEDAL/SW. En el modo Global, asigne
el pedal a SEQ punch in/out. Consulte la pg. 179. En lugar de pulsar el botn [REC/WRITE] en los pasos
4 y 5, pulse el interruptor de pedal.
Si realiza una grabacin de pinchazo que contienen datos de Controlador como desplazamiento de tono o
pedal, puede que el controlador se quede bloqueado en un valor distinto de su valor normal de reposo. En
este caso probablemente, tendr que usar la funcin de Edicin de Evento para corregir los datos. De otro
modo, borre los datos de controlador utilizando la funcin Crear Datos de Controlador. Consulte la pg.
135.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.
103
2) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para especificar los
compases de inicio y fin del bucle.
3) Pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free
Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001), y seleccione un comps que est varios compases
antes que el comps de inicio de bucle especificado.
4) Pulse el botn [START/STOP].
Despus de la cuenta atrs (Consulte la pg. 152), comenzar la reproduccin. La medida se muestra en el
centro de la pantalla.
Cuando llegue el comps de inicio de bucle, comenzar la grabacin.
Cuando llegue el comps de fin de bucle, la grabacin se vuelve a iniciar desde el comps de inicio del
bucle. Laos datos que se graben en las siguientes pasadas sern combinados con los datos existentes.
5) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para iniciar la reproduccin.
Si no le gusta lo que ha grabado vuelva al paso 3.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.
Borrar Todos los Datos en Grabacin de Bucle
Para borrar todos los datos en la grabacin de Bucle (loop), pulse y sujete el botn de Funcin [8]
(DELETE). Durante el tiempo que sujete el botn, se borrarn todos los datos. Suelte el botn para dejar
de borrar.
Borrar Datos especficos en Grabacin de Bucle
Cuando comience la grabacin de bucle, lo que toque ser aadido (combinado) a los datos existentes, y
aparecer ADD en la lnea inferior de la pantalla. En este caso, puede borrar slo los datos de Controlador
especficos. Despus de pulsar el botn [START/STOP] en el paso 4, pulse el botn de Funcin [7] para
ver el modo de grabacin. Site el cursor en ADD, y pulse el botn [/YES] para seleccionar RMV. En
este modo, cualquier dato que sea igual a la nota del teclado que usted pulse y sujete, ser borrado.
Utilizando el joystick borrar slo los datos de joystick. Y si aplica presin slo se borrarn los datos de
presin.
Esta Funcin slo se puede usar mientras est producindose la grabacin en bucle.
104
4) Pulse el botn de Funcin [3] para seleccionar la pista que desea grabar o enmudecer. Consulte la
pg. 108.
5) Pulse el botn [REC/WRITE] para entrar en el modo de preparado para grabar.
6) Comience la Reproduccin en el Secuenciador externo.
El Secuenciador del N264/N364 comenzar la grabacin. Esto es debido a que el Secuenciador externo
enva un mensaje de inicio MIDI al N264/N364.
7) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP] en el N264/N364, o pare el Secuenciador
externo.
Cuando pare el Secuenciador externo, el Secuenciador del N264/N364 se parar automticamente. Esto se
debe a que el Secuenciador externo enva un mensaje de parada MIDI al N264/N364.
El Secuenciador del N264/N364 puede grabar los siguientes tipos de datos MIDI procedentes de un
aparato externo:
Nota pulsada/soltada
Desplazamiento de Tono
Cambio de Programa
Presin (monofnica)
Presin (polifnica)
Controladores 0-101
Si una pista del Secuenciador externo contiene muchos ms datos que las dems pistas, puede que se
produzca un error de rebosamiento de memoria, aunque haya suficiente memoria de Secuenciador libre. En
este caso, enmudezca la pista grande, grabe las otras pistas, y grabe despus la pista grande.
Consulte la pg. 126 para una lista de controladores MIDI compatibles con el N264/N364.
105
Sincronizacin
El Secuenciador del N264/N364 puede sincronizarse con otros aparatos MIDI, como Secuenciadores y
cajas de ritmos. Puede ser utilizado como unidad maestra o esclava.
Para sincronizar un Secuenciador externo con el N264/N364, conecte la salida MIDI Out del N264/N364 a
la entrada MIDI In de la unidad esclava, tal como se muestra a continuacin.
MIDI OUT
MIDI IN
Maestra
MIDI Clock : INT
Esclava
MIDI Clock : EXT
Ajuste Clock Source del N264/N364 a INT (interno), y Clock Source del Secuenciador externo a EXT
(externo). Consulte la pg. 170. La unidad esclava funciona seguir las instrucciones inicio/parada del
Secuenciador del N264/N364. El tempo de la unidad esclava coincidir con el del N264/N364.
Para usar el N264/N364 como una unidad esclava, ajuste Clock Source a EXT, y ajuste Clock Source de la
unidad maestra a INT. El N264/N364 seguir las instrucciones de la unidad maestra, y su tempo coincidir
con el de la unidad maestra.
106
[1] Comps
Botn de
Funcin
PARMETRO
[1]
RANGO
001-999
DESCRIPCIN
Indica y selecciona el comps actual
El comps actual tambin es indicado por los tres dgitos de gran tamao en la pantalla.
En la lnea inferior de la pantalla, se muestra la cantidad de memoria libre (1% equivale,
aproximadamente, a 320 eventos).
[2] Pista
Botn de
Funcin
[2]
PARMETRO
Tr
Programa
Nivel
Panorama
RANGO
1-16
OFF
A00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
G01-136
0-127
OFF, A
14A-CNT-14B, B
PRG
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Selecciona un Programa para cada pista
Tr: este Parmetro le permite seleccionar una pista para grabacin: la pista actual. Cuando toque el
teclado, sonar el Programa asignado a esa pista. Los Programas de otras pistas asignadas al mismo canal
MIDI tambin sonarn.
El nmero de pista correspondiente parpadea en la parte superior de la pantalla, como se muestra a
continuacin:
Programa: le permite seleccionar un Programa para cada pista. Si selecciona OFF, no se producir ningn
sonido. Los Programas tambin se pueden seleccionar con mensajes de cambio de Programa MIDI.
Consulte la pg. 4.
Nivel: le permite seleccionar el volumen de cada pista. Cuando el N264/N364 recibe un mensaje de
controlador de volumen MIDI n7, este valor cambiar. El volumen real est determinado por este valor
multiplicado por el Controlador de Expresin MIDI n 11.
107
Panorama: este Parmetro se usa para establecer el panorama de las pistas entres los buses A y B. Estos
buses van a los procesadores de Efectos. Consulte la pg. 59.
Las pistas pueden ser enviadas a Send C y Send D en el Modo de Edicin de Secuenciador. Consulte la
pg. 114.
Cuando se selecciona PRG, se utilizan los ajustes de panorama del Programa. Consulte la pg. 11 y 13.
Si el Programa seleccionado utiliza un conjunto de batera, sern usados los ajustes de panorama
realizados en el modo Global. Consulte la pg. 176. En Programas de modo doble se utilizarn los ajuste
de panorama de cada Oscilador.
Con un valor distinto de OFF o PRG, estos Parmetros pueden ser controlados utilizando el Controlador de
panorama MIDI n 10. Consulte la pg. 128 para ms detalles sobre la relacin entre el panorama y el
controlador MIDI.
Los Parmetros de Programa, nivel y panorama, pueden ajustarse durante la Reproduccin. Esto resulta
til cuando desee, por ejemplo, probar otro Programa para una pista. Tenga en cuenta que los cambios de
Parmetro grabados inicializarn estos Parmetros durante la reproduccin. Por ejemplo, si al principio de
una cancin ajusta el volumen, pero despus se reproduce otro cambio de volumen que estuviera grabado
previamente, el volumen cambiar al valor de volumen grabado.
Cuando grabe en tiempo real, puede seleccionar otros Programas y ajustar los Parmetros de nivel,
panorama. Estos ajustes se graban con otros eventos (notas, etc.), y pueden ser editados usando Edicin de
Eventos. Consulte la pg. 121. Tambin pueden ajustarse en 3D Crear Datos de Controlador. Consulte la
pg. 135.
Los ajustes de panorama hechos durante la Reproduccin o grabacin afectarn a las notas siguientes, no a
las que estn siendo reproducidas en ese momento.
Los valores correspondientes de Programa, nivel y panorama grabados en una pista son mostrados durante
la Reproduccin.
108
[3] Canal
Botn de
Funcin
[3]
PARMETRO
Tr
Ch
Modo de Pista
RANGO
1-16
1-16
REC
PLAY
MUTE
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Selecciona un canal MIDI para cada pista
Grabacin
Reproduccin
Enmudecida
Tr: este Parmetro le permite seleccionar una pista para grabacin: la pista actual. Cuando toque el
teclado, sonar el Programa asignado a esa pista. Los Programas de otras pistas asignadas al mismo canal
MIDI tambin sonarn.
El nmero de pista correspondiente parpadea en la parte superior de la pantalla, como se muestra a
continuacin:
Ch: este Parmetro determina el canal MIDI que utiliza cada pista para enviar y recibir datos MIDI. Si el
canal MIDI seleccionado coincide con el canal MIDI Global (modo Global 3A), aparecer una G antes del
nmero de canal.
Asignando dos o ms pistas al mismo canal MIDI, y seleccionando distintos Programas para cada una,
puede tocar varios Programas a la vez. Esto recibe el nombre de superposicin. Adems puede grabar datos
de nota en una pista, datos de controlador en otra, y ajustar el canal MIDI de las dos pistas al mismo
nmero para que reproduzcan un Programa.
Las pistas con un estado EXT utilizan este canal MIDI para enviar y recibir datos MIDI de y a otros
aparatos. Las pistas con un estado INT usan este canal MIDI para recibir datos MIDI. Consulte la pg. 114.
Modo de Pista: este Parmetro determina es estado de la pista de grabacin. Si se selecciona PLAY, los
datos sern reproducidos. Si se selecciona MUTE, los datos no sern reproducidos y desaparecer el
nmero de pista de la pantalla. Cuando se selecciona REC, la pista est preparada para grabar y el nmero
correspondiente parpadear en la pantalla.
Cuando una pista contiene datos de interpretacin, aparece un cuadrado debajo del nmero
correspondiente.
En la grabacin multipista, use este Parmetro para seleccionar las pistas en las que desea grabar,
reproducir y enmudecer. Consulte la pg. 112.
109
= 120:MAN 16/16
[4] Tempo
Botn de
Funcin
[4]
PARMETRO
RANGO
40-240, EXT
Modo de Tempo
Comps
MAN
AUT
REC
MAN
AUT
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-5/4
1/8-10/8
1/16-16/16
DESCRIPCIN
Ajusta el tempo de la cancin (EXT
cuando clock source MIDI est en EXT)
Grabacin
Reproduccin
Comps (resolucin base LOW)
Comps (resolucin base HIGH)
110
Una vez que se ha grabado un comps, se utilizar el mismo comps para todos los siguientes. Un valor de
**/** significa que se est usando el valor de comps anterior, como se muestra a continuacin.
Si desea cambiar el comps, cambie el valor **/**. Una vez que ha grabado en un comps diferente, el
comps de otros compases que se produzcan simultneamente cambiar. Por ejemplo, si graba el segundo
comps de la pista 2 utilizando un tiempo de 7/8, todos los compases n2 de otras pistas cambiarn tambin
a 7/8.
Asignando diferentes compases a lo largo de la cancin, puede cambiar el comps en cualquier punto de la
cancin. No obstante, los compases que se produzcan al mismo tiempo no pueden tener distinta asignacin
de comps.
Si cambia un comps grabando o editando, cambiar la asignacin de comps de todos los compases que
se produzcan al mismo tiempo. Por ejemplo, si cambia el quinto comps de la pista 6 a 3/4, todos los
quintos compases de las dems pistas se cambiarn a 3/4.
Los compases que se conviertan en ms largos tendrn silencios al final de los mismos, y los compases que
sean ms cortos no reproducirn los datos que excedan de la nueva longitud. No obstante, estos datos no se
perdern, y si vuelve a cambiar el comps a su estado original, los datos sonarn de nuevo.
111
[5] Cuantizacin
Botn de
Funcin
[5]
PARMETRO
Real Quant
RANGO
DESCRIPCIN
Resolucin de tiempo de los datos
grabados
HI
Con un valor HI, el valor de cuantizacin est determinado por la resolucin base de la cancin sin
correccin de tiempo. Consulte la pg. 151.
Con un valor de , todo lo que toque se grabar como notas negras. En la siguiente figura el valor de
cuantizacin es corchea.
La grabacin de datos variables como Presin o joystick utiliza mucha memoria. Puede reducir la memoria
usada ajustando la cuantizacin a un valor distinto de HI. No obstante, antes de grabar debe comprobar
este valor para asegurarse de que la cuantizacin no es demasiado baja. Si lo es, los datos continuos
pueden sonar a saltos o poco naturales. Consulte la pg. 167.
Metrnomo
Aqu es donde se ajusta el Metrnomo.
G01:Piano
Metronome:ON
[6] Metrnomo
Botn de
Funcin
[6]
PARMETRO
Metronome
RANGO
OFF
ON
REC
DESCRIPCIN
Metrnomo desactivado
Metrnomo en grabacin y reproduccin
Metrnomo slo en grabacin
112
Modo de Grabacin
Estos Parmetros le permiten ajustar el modo de grabacin.
OVWR
MultiREC:OFF
PARMETRO
Modo de Grabacin
RANGO
OVWR
OVDB
AUTP
MANP
LOOP
001-999
comps final
001-999
Aadir/suprimir
ADD
RMV
OFF, ON
MultiREC
DESCRIPCIN
Reemplazar. Consulte la pg. 99
Regrabar. Consulte la pg. 100
Pinchazo aut. Consulte la pg. 101
Pinchazo man. Consulte la pg. 102
Bucle. Consulte la pg. 103
Comps de inicio de grabacin (pinchazo
y bucle)
Comps de fin de grabacin (pinchazo y
bucle)
Aadir (slo en bucle)
Suprimir (slo en bucle)
Grabacin multipista (excepto bucle)
Modo de Grabacin: hay cinco modos. Para ms detalles consulte las pginas que se indican en la tabla
superior.
Cuando est en LOOP, la reproduccin tambin se repite entre los compases de inicio y fin.
Compases de Inicio y Fin: estos Parmetros slo estn disponibles en AUTP y LOOP. En el modo de
bucle Loop, el botn de Funcin [8] puede ser usado para borrar. Consulte la pg. 103.
ADD/RMV: estas funciones slo estn presentes en LOOP. Cuando se selecciona ADD, las notas tocadas
sern grabadas. Cuando se selecciona RMV, sern borradas.
MultiREC: cuando est en ON, puede grabar hasta en las 16 pistas simultneamente (grabacin
multipista). Esta Funcin no est disponible cuando el modo de grabacin est en LOOP. Consulte la pg.
104. Cuando est en OFF puede grabar en las pistas individualmente.
Seleccin de Cancin
Este Parmetro le permite seleccionar canciones para Reproduccin y grabacin.
So:T41
[8] Cancin
Botn de
Funcin
[8]
PARMETRO
Seleccin de Cancin
RANGO
S0-S9
DESCRIPCIN
Selecciona una cancin para grabar o
reproducir
1) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar
canciones.
Puede seleccionar tambin canciones utilizando mensajes de seleccin de cancin MIDI. Consulte la pg.
170.
Para reproducir una cancin en formato de Archivo MIDI Estndar contenida en un disquete, o desde un
aparato MIDI externo, debe cargarla en la memoria de Secuenciador del N264/N364. Consulte la pg. 96.
113
Abrir Patrones
En muchas de las funciones de edicin, al tratar de ejecutarlas, se le preguntar Pat Open Are You Sure?
(es decir, si desea abrir patrones). Si desea continuar con la Funcin de edicin elegida, pulse el botn
[/YES]. En este caso los datos de Patrn sern grabados en la pista y la Funcin ser ejecutada. El Patrn
en s mismo permanece inalterado. El mismo resultado podra conseguirse copiando el Patrn en la pista
(Consulte 4F en la pg. 142), y llevando a cabo la Funcin de edicin. Si no desea continuar, pulse el
botn [/NO].
En algunos casos, puede aparecer un mensaje de error al tratar de ejecutar una Funcin de edicin.
Consulte la pg. 210.
Funcin de Comparacin
Si ejecuta una funcin de edicin por error, puede pulsar el botn [COMPARE] para restaurar los datos
anteriores. Por ejemplo, si despus de la cuantizacin de un Patrn usted decide que no le gustan los
resultados, pulse el botn [COMPARE] para restaurar los datos anteriores.
Si lleva a cabo una Funcin cuando no hay mucha memoria libre, puede que la Funcin deshacer no est
disponible. En este caso, se le preguntar si desea continuar con la Funcin elegida. Pulse el botn
[/YES] para ejecutar la Funcin , o el botn [/NO] para cancelar.
Nota: La Funcin de Comparacin slo puede deshacer la ltima funcin ejecutada. De manera que,
antes de llevar a cabo varias funciones, de cuyos resultados no est seguro, guarde los datos de
Secuenciador en disquete.
Inicializar Parmetro
Para inicializar un Parmetro al valor que tena cuando lo seleccion, pulse los botones [/YES] y [/NO]
simultneamente.
114
1A-1
PANTALLA
1A-1
Tr
C
PARMETRO
RANGO
1-16
0-9, PRG
0-9, PRG
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Nivel de salida de la pista seleccionada
enviado al bus C
Nivel de salida de la pista seleccionada
enviado al bus D
1A-1 Tr: se utiliza para seleccionar una pista para su edicin. Este Parmetro es el mismo desde 1B a 1F.
C=, D= : cuando se selecciona PRG, se utilizan los valores Send C y Send D que hayan sido seleccionados
para el Programa en el Modo de Edicin de Programa. Consulte la pg. 11 y 13.
Si un Programa utiliza un conjunto de batera, se usarn los ajustes de Panorama de cada sonido de batera
si se selecciona PRG. Consulte la pg. 176.
Para valores de 0-9, estos Parmetros Send C pueden ser controlados con el Controlador MIDI n 10
(panorama). Consulte la pg. 128.
1B-1
PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Tr
Estado
Proteccin
RANGO
1-16
INT
EXT
BOTH
OFF
ON
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
La pista reproducir un Programa interno
pista enviar datos MIDI a un ap.externo
reproducir un Programa interno y enviar
datos MIDI
Sin proteger
Protegida
115
1C-1
PANTALLA
PARMETRO
1C-1
Tr
P.Chg
Bend
RANGO
1-16
DIS
ENA
-12....+12, PRG
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Cambio de Programa ignorado
Cambios de Programa seleccionan
Programas de pistas
Ajusta el rango de desplazamiento de
tono de la pista
1C-1 P.CHG (Filtro de Cambio de Programa): si est en DIS los mensajes de cambio de Programa son
ignorados. Cuando est en ENA, los mensajes de cambio de Programa seleccionan Programas para las
pistas. Para seleccionar un Programa usando un mensaje de cambio de Programa MIDI, ajuste el canal
MIDI de la pista de manera que coincida con el canal MIDI del aparato que enva el cambio de Programa.
Estos Parmetros no afectan a los mensajes de cambio de Programa enviados por el N264/N364.
Bend (Rango de Desplazamiento de Tono): determina el rango de desplazamiento de tono de la pista.
Valores positivos subirn el tono al mover el joystick de izquierda a derecha. Los valores negativos
producen el efecto contrario.
Cuando se ajusta a PRG, se usar el rango de desplazamiento de tono especificado a nivel de Programa.
Consulte la pg. 30.
Con un valor distinto de PRG, el Controlador MIDI RPN de desplazamiento de tono, puede ser usado para
ajustar el rango de desplazamiento de tono. Consulte la pg. 126.
1D-1
PANTALLA
1D-1
Tr
T
D
PARMETRO
RANGO
1-16
-24....+24
-50....+50
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Transpone la pista en pasos de semitono
Desafina la pista en pasos de una
centsima (100 centsimas=1 semitono)
Estos Parmetros no tienen efecto en los datos MIDI enviados por la misma.
El Controlador MIDI RPN Coarse Tune puede usarse para ajustar el Parmetro de transposicin. MIDI
RPN Fine Tune puede usarse para ajustar el Parmetro de desafinacin. Consulte la pg. 126.
116
1E-1
PANTALLA
PARMETRO
1E-1
Tr
Ventana Velocidad Inferior
RANGO
1-16
1-127
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Especifica el valor inferior de la ventana
de velocidad
Especifica el valor superior de la ventana
de velocidad
1F-1
PANTALLA
PARMETRO
1F-1
Tr
Ventana Notas Inferior
Ventana Notas Superior
RANGO
1-16
C-1 a G9
C-1 a G9
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Especifica la nota inferior de la ventana de
notas
Especifica la nota superior de la ventana
de notas
117
2A-1
PANTALLA
2A-1
Tr
M
PARMETRO
RANGO
1-16
1-999
DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Selecciona un comps en el que
empezar la grabacin paso a paso
2A-2
La pantalla superior muestra diez compases (1 carcter por comps), con el comps actual totalmente a la
izquierda.
El significado de cada carcter es el siguiente:
+ existe evento
- no hay datos en el comps
. la pista ha terminado
P Patrn puesto
el patrn est superpuesto con el comps anterior
3) Pulse el botn [REC/WRITE].
4) Pulse el botn [START/STOP].
Aparecer STEP en la pantalla, como se muestra a continuacin.
118
El valor indicado en la lnea superior a la izquierda de la pantalla indica la posicin actual en el comps. El
comps actual se muestra en los tres grandes dgitos de la pantalla.
El nmero de comps no se muestra durante la grabacin.
PANTALLA
2A-2
PARMETRO
Comps
Tipo de Nota
Tresillo
Normal
Puntillo
Velocidad
Duracin de la nota
Nota
Botones de Funcin
[5]
[6]
[7]
Silencio (rest)
Ligadura (tie)
Borrar (delete)
RANGO
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
3
.
V2-V126
Key
1-100%
C-1 a G9
DESCRIPCIN
Comps (resolucin base = LO)
Comps (resolucin base = HI)
Nota / silencio (los silencios no aparecen
en la pantalla)
Inserta un silencio
Inserta una ligadura
Borra el paso actual y retrocede un paso
119
9) Pulse una tecla, o toque un acorde para insertar las notas correspondientes. Cuando toque un
acorde, no es necesario poner atencin al tiempo, ya que mientras una nota permanezca pulsada,
todas las notas siguientes sern insertadas en el paso actual. Cuando se sueltan todas las teclas, se
selecciona el siguiente paso automticamente.
El tipo de nota, valor de la nota, velocidad, y longitud se muestran al pulsar las teclas.
10)Repita los pasos 6 a 9 para introducir ms notas.
11)Para finalizar la grabacin paso a paso pulse el botn [START/STOP].
INTRODUCCIN DE SILENCIOS
Para introducir un silencio en el paso actual, especifique el tipo de nota (paso 6) y la longitud (paso 7), y
pulse el botn de Funcin [5] REST. La posicin actual se mover hacia adelante en la cantidad
especificada en los pasos 6 y 7.
INTRODUCCIN DE LIGADURAS
Para ligar la nota anterior, pulse el botn de Funcin [6] TIE. La longitud de nota ser aumentada en la
cantidad especificada en los pasos 6 y 7.
Para introducir una nota ms larga que el tipo de nota especificado, puede cambiar el tipo de nota, o
utilizar una ligadura. La duracin de nota resultante es distinta con cada mtodo.
Las ligaduras tambin pueden ser introducidas mientras se introducen notas. Pulse y sujete una tecla, y
pulse el botn de Funcin [6] TIE. La duracin de nota aumentar tal como especifique en el tipo de nota.
Debido a que la ligadura slo afecta a las notas cuya tecla correspondiente est siendo sujetada, puede usar
esta tcnica para aplicar duraciones diferentes a notas individuales de un mismo acorde, como se muestra a
continuacin.
120
BORRAR NOTAS
Pulse el botn de Funcin [8] DELETE, para borrar datos en el paso actual y retroceder un paso.
El botn de Funcin [8] DELETE tambin puede ser usado para introducir distintos tipos de notas, tal
como se muestra a continuacin.
121
2B Edicin de Evento
Esta seccin explica la forma de editar, insertar, y borrar eventos grabados en una pista. Los eventos de
nota consisten en valor de nota, velocidad y duracin. Otros tipos de evento, desplazamiento de tono,
Presin, Controladores, cambio de Programa, etc., normalmente slo tienen una variable. Un evento de
lnea divisoria ajusta el comps, y un evento de cambio de tempo ajusta el tempo. Los eventos de Fin de
pista y Patrn en Comps son mostrados, pero no pueden ser editados.
Nota: Cuando edite eventos, en realidad est editando los datos en la pista. De manera que si comete un
error, no podr restaurar los datos originales. Tenga en cuenta esto al editar.
2B Event Edit
Tr01 NOTE:ENA
2B-1
PANTALLA
PARMETRO
2B-1
Tr
Filtro
DIS/ENA
RANGO
1-16, Temp
NOTE
CTRL
AFTT
BEND
PROG
PAFT
DIS
ENA
DESCRIPCIN
Selecciona una pista para edicin
Datos de nota
Datos de controlador
Datos de presin
Datos de desplazamiento de tono
Datos de cambio de programa
Datos de presin polifnica
Edicin desactivada
Edicin activada
122
TIEMPO
M001 #001
BAR BEAT:04/04
La pantalla de evento de nota muestra el valor de la nota (C#2), velocidad (V064), y duracin (0:72).
La velocidad de nota no se puede ajustar a un nmero impar.
Los eventos de nota sonarn al editarlos.
DESPLAZAMIENTO DE TONO
M001 #001 1:00
BEND +3281
Esta pantalla muestra el tipo de Controlador (CTRL) (7) y el valor del controlador (127).
PRESIN POLIFNICA
M001 #001 1:00
PAFT C#4:098
Esta pantalla muestra el valor de nota (C#4) y la cantidad de presin polifnica (PAFT) (098).
123
TEMPO
M001 #001 1:00
TEMPO 120
Beat
Velocidad
Bend
AFTT
PROG
CTRL
PAFT
TEMPO
Duracin
PROG
DATA VALUE
DATA
TEMPO
Botones de Funcin
[7]
[8]
Insert
Delete
BAR
C-1 A G9
BEND
AFTT
PROG
CTRL
PAFT
TEMPO
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
2-126
-8192....+8191
0-127
A,B,C,D,4-127,GM,GMD...
0-101
C-1 a G9
40-240
0:00-9:00, TIE
00-127
0-127
0-127
40-240
Los tres siguientes valores son mostrados en todas las pantallas de edicin de evento. Son, de izquierda a
derecha, Comps Actual (M001), Nmero ndice Evento (#001), y Tiempo de Evento en Comps (1:00).
Use los botones [] y [], o cambie el comps e ndice para seleccionar eventos para su edicin.
Comps
N ndice
Tiempo de Evento
1-999
01:00-9:95, TIE
Cada evento en un comps tiene un nmero de ndice. Cuando un evento se borra, mueve, o se insertan
nuevos eventos, los eventos existentes son reindexados (reordenados).
El tiempo de evento corresponde al tiempo en el comps y el tiempo de reloj. Por ejemplo, 2:48 indica un
evento 48 pulsos de reloj despus del segundo tiempo en un comps.
Los tiempos estn divididos en 96 pulsos de reloj (un pulso de reloj MIDI es equivalente a cuatro pulsos de
reloj del N264/N364). No obstante, en el tipo de resolucin base baja (lo), los tiempos estn divididos en
48 pulsos de reloj. De manera que los ajustes se harn de dos en dos unidades. Consulte la pg. 151.
124
Mover Eventos
Los eventos pueden ser movidos dentro de un comps.
1) Seleccione el evento que desee mover.
2) Site el cursor en el campo de tiempo de evento.
3) Use, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para cambiar el tiempo de evento.
Cuando los eventos son movidos, los nmeros de ndices se reordenan automticamente.
Borrar Eventos
1) Seleccione el evento que desee borrar.
2) Pulse el botn de Funcin [8] DELETE.
Si borra un evento por error, pulse el botn de Funcin [7] INSERT para recuperarlo. En las notas con
ligadura, slo ser recuperada la nota, deber aadir la ligadura usted mismo.
125
Notas Ligadas
Las notas que sobrepasan las lneas de comps son tratadas como notas ligadas. Las siguientes pantallas
muestran una nota que est entre los compases 2 y 3.
A
La pantalla A muestra el valor y velocidad de la nota. La duracin se muestra como TIE (ligadura).
La pantalla B muestra la misma nota e ndice que A. No obstante, su tiempo es mostrado como TIE, y se
muestra la duracin de la nota.
Para editar el valor y velocidad de la nota, use la pantalla A. La pantalla B ser actualizada
automticamente. Si el valor de duracin de nota en la pantalla A es cambiado a algo distinto que TIE, se
ajustar un tiempo de evento de 1:00 en la pantalla B.
Para editar la duracin, use la pantalla B. Si borra slo en la pantalla B, la nota seguir hasta el final del
comps en el que empez.
Si borra una nota ligada en la pantalla A, tambin se borrar en la pantalla B.
Para insertar notas ligadas en A y B, inserte una nota en 1:00 de B, despus inserte la nota A y ajuste su
duracin a TIE. Ajuste el valor de nota y velocidad al mismo valor en ambas notas. Este procedimiento
tambin sirve para ligar notas que sobrepasan compases.
126
Controlador
Controlador
n
0
1
2
4
6
7
10
11
12
13
32
38
64
72
73
74
Entrada de datos
Volumen
Panorama
Expresin
Control Efecto 1
Control Efecto 2
Bank Select (LSB)
Entrada de datos
Pedal sostenido
Tiempo relajacin
Tiempo ataque
Brillantez
91
Nivel de Reverberacin
92
Efecto 1 on/off
93
Nivel de chorus
94
96
97
Efecto 2 on/off
Incremento datos
Disminucin datos
100
RPN
101
RPN
Valor
0-127
0 (off) - 127
0 (off) - 127
0-63 (main)
64-127 (sub)
0-127
0-127
0-127
0-127
0-127
0-127
0-127
0-127
0-63 (off) - 64-127 (on)
0-64-127
0-64-127
0-64-127
000-013:0
014-026:1
027-040:2
041-053:3
054-067:4
068:080:5
081-094:6
095-107:7
108-121:8
122-127:9
0 (off), 1-127 (on)
000-013:0
014-026:1
027-040:2
041-053:3
054-067:4
068:080:5
081-094:6
095-107:7
108-121:8
122-127:9
0 (off), 1-127 (on)
00
00
0=sens.desplaz.tono
1=afinacin (fina)
2=afinacin (semitonos)
00
Notas
MSB de Seleccin de Banco MIDI
Joystick hacia arriba
Joystick hacia abajo
Seleccin de escala
main=principal sub=secundaria
Para Edicin RPN (MSB) *3
Volumen *2
Panorama AB. Consulte la pg. 128
Igual que volumen *2
Modulacin dinmica Efecto 1
Modulacin dinmica Efecto 2
LSB de seleccin de banco MIDI *1
Para edicin RPN (LSB) *3
Edicin de interpretacin: t. relajacin *4
Edicin de interpretacin: t. ataque *4
Edicin de interpretacin: brillantez *5
Efecto 1 activado/desactivado
Efecto 2 activado/desactivado
RPN incremento datos *3
RPN disminucin datos *3
N Parmetro registrado (LSB) *3
N Parmetro registrado (MSB) *3
Controladores 12, 13, 92, 94 (Control de Efecto 1 y 2, y Efecto 1 y 2 on y off) usan los datos de
Controlador de la pista que coincida con el canal MIDI Global.
Nota *1: Normalmente, Bank Select se enva como parte de un evento de Cambio de Programa. No
obstante, algunos aparatos MIDI puede que no respondan. En este caso ajuste el MSB y el LSB del
mensaje Bank Select. Consulte el manual de su aparato MIDI para saber como responde a estos mensajes.
127
Por ejemplo, si desea ajustar Transposicin (Coarse Tune) en una pista en el canal MIDI 1 a -12, transmita
(B0,64,02) y (B0,65,00) al N264/N364 para seleccionar Coarse Tune RPN. Despus enve (B0,06,34) y
(B0,26,00) para ajustar el valor a -12.
Para seleccionar Coarse Tune RPN en la mayora de los Secuenciadores, ajuste el canal MIDI de Cambio
de Control a 1, y ajuste el Controlador 100 a 02, y el Controlador 101 a 00. Para ajustar a un valor de -12,
ajuste el Controlador 6 a 52 (que corresponde a -12) y el Controlador 38 a 00.
Nota *4: Cuando el valor es 64, se usar el ajuste del Programa. Los valores por debajo de 64 reducirn el
tiempo, y los que estn por encima lo aumentarn.
Nota *5: Cuando el valor es 64, se usar el valor del Programa. Los valores por debajo de 64 harn que el
sonido sea ms apagado, y los que estn por encima harn que sea ms brillante.
128
En el N264/N364, use el controlador Send Level C (Nivel de Envo C) para controlar la Profundidad de
Reverberacin (Bn,5B,vv), y el Send Level D para controlar la profundidad del Chorus (Bn,5D,vv).
129
2C-1
PANTALLA
2C-1
Tr
OK
PARMETRO
RANGO
1-16
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la pista a borrar
Ejecuta el borrado de pista
2D-1
PANTALLA
2D-1
Tr
Tr
OK
PARMETRO
RANGO
1-16
1-16
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la pista origen
Selecciona la pista destino
Ejecuta la combinacin de pista
130
2D-1
PANTALLA
2D-1
Tr
Tr
OK
PARMETRO
RANGO
1-16
1-16
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la pista origen
Selecciona la pista destino
Ejecuta la copia de pista
2F-1
PANTALLA
PARMETRO
2F-1
SONG
OK
RANGO
0-9
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la cancin origen
Ejecuta la operacin
Pistas
Cancin origen
Resultado
1
2
3
4
Los ajustes de pista como Programa y canal MIDI sern determinados por la cancin actual.
Si la cancin actual tiene algunos compases no usados al final, brrelos. Consulte la pg. 137.
La cancin origen no se ver afectada por esta Funcin .
Nota: No se pueden agregar canciones que tengan diferentes resoluciones base.
COPIAR CANCIN
La Funcin 2F Agregar Cancin tambin puede usarse para copiar canciones.
1) Asegrese de que no hay datos en la cancin actual. Si los hubiera, brrelos. Consulte la pg. 129.
2) Seleccione la cancin origen.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
131
2G-1
PANTALLA
2G-1
OK
PARMETRO
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
Ejecuta el borrado de la cancin
3A Cuantizacin (Quantize)
Esta Funcin le permite mejorar el tiempo de los datos grabados en una pista.
3A Quantize
>
Tr01 M123135 HI
3A Quantize
<
ALL O+00 100 OK?
3A-1
3A-2
PANTALLA
3A-1
PARMETRO
Tr
M
Resolucin
Datos a Cuantizar
3A-2
O
Intensidad
OK
RANGO
1-16, Temp
1-999
1-999
DESCRIPCIN
Selecciona la pista que ser cuantizada
Selecciona el primer comps que ser
cuantizado
Selecciona el ltimo comps
HI
ALL
NTE
CNT
ATT
BND
PRG
-96....+96
0-100%
OK?
132
La grabacin de datos de control que varan continuamente como la Presin y el joystick requieren mucha
memoria. Puede reducir la cantidad de memoria requerida cuantizando. No obstante, compruebe que la
resolucin de cuantizacin no es demasiado baja, de lo contrario los datos de control podran ir a saltos o
resultar poco naturales.
3A-2 Datos que sern cuantizados: Cuando se selecciona ATT, los datos de Presin monofnica y polifnica
sern cuantizados. El N264/N364 no responde a Presin polifnica. No obstante, este tipo de evento puede
ser grabado y reproducido por el Secuenciador, para ser usado con otros aparatos MIDI externos.
Cuando se selecciona CNT, todos los datos de Controlador son combinados en un evento. Esto le permite
descargar datos de control y liberar memoria de Secuenciador.
La siguiente ilustracin muestra la forma en que son afectadas las notas por los Parmetros de
Desplazamiento e Intensidad.
133
>
3B-1
3B-2
PANTALLA
3B-1
3B-2
3B Shift Note
<
C-1C-1 S+00 OK?
PARMETRO
RANGO
Tr
M
1-16
1-999
1-999
C-1 a G9
C-1 a G9
-24....+24
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps de cambio
de nota
Selecciona el ltimo comps
selecciona la nota ms grave del rango
selecciona la nota ms aguda del rango
cambio de tono en semitonos
Ejecuta el cambio de tono
134
3C Modify Vel
<
002126 I000 OK?
3C-1
PANTALLA
3C-2
PARMETRO
Tr
M
C
Velocidad Inicial
Velocidad Final
I
OK
3C-1
3C-2
RANGO
DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps
Selecciona el ltimo comps
Curva de velocidad
Velocidad inicial
Velocidad final
Intensidad
Ejecuta el cambio de velocidad
1-16
1-999
1-999
1-6
2-126
2-126
0-100%
OK?
Velocidad
Final
Vel
Inicial
Comps inicial
Velocidad
Final
Curva 2
Curva 1
Comps final
Curva 4
Velocidad
Final
Velocidad
Final
Vel
Inicial
Vel
Inicial
Comps inicial
Velocidad
Final
Comps final
Curva 5
Curva 3
Comps inicial
Velocidad
Final
Comps final
Curva 6
RANDOM
Vel
Inicial
Comps inicial
Comps final
Vel
Inicial
Comps inicial
Comps final
Vel
Inicial
Comps inicial
Comps final
135
3D Create Ctl
<> 3D Create Ctl
<
M126 1:00 C000
END:000
OK?
3D-1
PANTALLA
3D-1
3D-2
3D-3
3D-2
PARMETRO
Tr
M
Punto inicial
M
Punto final
Controlador
END
OK
3D-3
RANGO
1-16, Temp
1-999
1:00-9:95
1-999
1:00-9:95
BEND
AFTT
CNT 000-101
ERA, -8192....+8192
ERA, 40-240
ERA, 0-127
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps
Especifica un punto del primer comps
Selecciona el ltimo comps
Selecciona un punto del ltimo comps
Selecciona un controlador. Consulte la
pg. 126
Desplazamiento tono
Datos de tempo
Otros Controladores
Ejecuta el cambio de velocidad
Inicial
Presin
Final
127
100
Datos anteriores
Situacin
2:72
3:00
3:24
3:48
3:72
4:00
4:24
4:48
136
Si un Patrn est situado entre los puntos inicial y final se le preguntar si desea abrir los patrones. Pulse
el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y editar el controlador, o el botn
[/NO] para ignorar los datos de Patrn.
La edicin de gran cantidad de datos de Controlador requiere mucha memoria, as que si no hay suficiente
no podr editar los datos de Controlador. En ese caso, descargue parte de los datos de Controlador
utilizando la funcin de Cuantizacin. Consulte la pg. 131. O bien aplique cuantizacin a los datos
insertados utilizando la Funcin de Crear datos de Controlador.
Los Programas del N264/N364 pueden ser situados en un panorama de 31 posiciones. Algunos aparatos
MIDI pueden ser situados en 128 posiciones. No obstante, este tipo de datos de panorama requiere mucha
memoria de Secuenciador, y por tanto tambin su edicin. Lo mejor es grabar los datos de panorama en
tiempo real o utilizando Edicin de Evento.
137
>
4A-1
4A-2
PANTALLA
4A-1
4A-2
PARMETRO
RANGO
Tr
M
OK
DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps
Selecciona el ltimo comps
Ejecuta la eliminacin de comps
1-16, ALL
1-999
1-999
OK?
Los compases que se mueven utilizan el mismo ritmo de comps que los compases de las otras pistas. Por
ejemplo, en la siguiente ilustracin, se eliminan dos compases de 3/4 en la pista 2. Los compases
siguientes se mueven para ocupar su sitio, y tendrn el mismo comps que los de la pista 1.
Pista 2
original
1 (4/4)
2 (3/4)
3 (3/4)
Pista 2
1 (4/4)
2 (3/4)
3 (3/4)
Pista 1
1 (4/4)
2 (3/4)
3 (3/4)
4 (4/4)
5 (4/4)
4 (4/4)
5 (4/4)
Cuando se eliminan todas las pistas, la pista de tempo no se ver afectada. De esta manera los compases
que se muevan para ocupar su lugar utilizarn el tempo y comps de la pista de tempo.
Si el Parmetro de pista se ajusta a ALL, se eliminan los compases especificados en todas las pistas,
incluyendo la de tempo. Si una nota se superpone durante varios compases que son eliminados, dicha nota
se acortar de acuerdo con ello.
Nota: Si slo una parte de una nota ligada est en el rea que es eliminada, slo se borrarn las notas
que estn realmente en el rea. Esto se aplica tambin a Controladores.
Si el rango de compases especificado contiene patrones que se hayan puesto, se le preguntar si desea abrir
los patrones. Pulse el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y ejecutar la
eliminacin, o el botn [/NO] para ignorar los datos de Patrn.
138
>
4B-1
PANTALLA
4B-1
4B-2
4B-2
PARMETRO
Tr
M
Datos a borrar
RANGO
1-16, ALL
1-999
1-999
ALL
NTE
CNT
ATT
BND
PRG
OK?
OK
DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps
Selecciona el ltimo comps
Todos los datos
notas
Controlador
presin
desplazamiento de tono
cambio de Programa
Ejecuta el borrado de comps
Sin datos
Cuando se selecciona ATT sern borrados los datos de Presin (mono y polifnica). El generador de tono
del N264/N364 no responde a Presin polifnica. No obstante, este tipo de evento puede ser grabado y
reproducido por el Secuenciador, para ser usado con otros aparatos MIDI externos.
Si el Parmetro de pista se ajusta a ALL, se borrar los compases especificados en todas las pistas,
incluyendo la de tempo.
Para borrar slo la pista de tempo, utilice Edicin de Evento o Crear Datos de Controlador. Consulte la
pg. 121 y 135.
Si una nota se superpone durante varios compases, dicha nota se acortar slo en la parte borrada.
Si el rango de compases especificado contiene patrones que se hayan puesto, se le preguntar si desea abrir
los patrones. Pulse el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y ejecutar el
borrado; o el botn [/NO] para ignorar los datos de Patrn.
Si borra un comps que contiene datos de controlador como Desplazamiento de Tono o Pedal de
Sostenido, el Controlador puede quedar bloqueado en una posicin distinta a la normal de reposo. En este
caso probablemente, tendr que usar la funcin de Edicin de Evento para corregir los datos. De otro
modo, borre los datos de controlador utilizando la funcin Crear Datos de Controlador. Consulte la pg.
135.
Nota: Si slo una parte de una nota ligada est en el rea que es borrada, slo se borrarn las notas que
estn realmente en el rea. Esto se aplica tambin a Controladores.
139
>
4C-1
4C-2
PANTALLA
4C-1
4C-2
PARMETRO
RANGO
Tr
M
1-16, ALL
1-999
1-999
Tr
M
OK
1-16, ALL
1-999
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la pista origen
Selecciona el primer comps que ser
copiado
Selecciona el ltimo comps que ser
copiado
Selecciona la pista destino
Selecciona el primer comps destino
Ejecuta la funcin
Pista 2
Destino
140
4D-1
4D-2
PANTALLA
PARMETRO
RANGO
4D-1
Tr
M
L
1-16, ALL
1-999
1-999
4D-2
Comps
**/**
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-5/4
1/8-10/8
1/16-16/16
OK?
OK
DESCRIPCIN
Selecciona la pista destino
Especifica dnde insertar el comps(es)
Especifica el nmero de compases que
sern insertados
Usar el comps de otras pistas
Resolucin base LO
Resolucin base HI
Ejecuta la funcin
Pista 1
despus
Nuevos
compases
Si el Parmetro de comps est en **/**, los nuevos compases usarn el comps de los compases
correspondientes de otras pistas. Si se ha ajustado un valor de comps, los nuevos compases y todos los
compases de otras pistas utilizarn dicho valor. El siguiente ejemplo muestra ambos casos.
Comps= **/**
Pista 2
antes
1 (4/4)
2 (4/4)
Comps= 7/8
Pista 2
antes
3 (3/4)
Pista 1
1 (4/4)
2 (4/4)
3 (3/4)
Dos nuevos
compases
Dos nuevos
compases
Pista 2
1 (4/4)
despus
1 (4/4)
2 (4/4)
3 (3/4)
4 (5/4)
5 (2/4)
Pista 2
despus
1 (4/4)
2 (7/8)
3 (7/8)
4 (5/4)
5 (2/4)
2 (4/4)
3 (3/4)
4 (5/4)
5 (2/4)
Pista 1
1 (4/4)
2 (7/8)
3 (7/8)
4 (5/4)
5 (2/4)
Si el Parmetro de pista est en ALL, los nuevos compases sern insertados en todas las pistas. Si una nota
existente se superpone con el comps destino especificado, ser dividida en dos notas. Si se insertan
nuevos compases en una seccin de un Patrn, le preguntar si desea abrir el patrn. Pulse el botn
[/YES] para copiar sus datos e insertar nuevos compases; o el botn [/NO] para ignorar los datos de
Patrn.
141
4E-1
4E-2
PANTALLA
4E-1
4E-2
4E Put To Tr <
M123
OK?
PARMETRO
P
Tr
M
OK
RANGO
DESCRIPCIN
Selecciona el patrn que ser puesto
Selecciona la pista destino
Selecciona el comps destino
Ejecuta la funcin
0-99
1-16, ALL
1-999
OK?
Patrn 20
Los datos existentes en el comps destino sern borrados, y los compases siguientes se movern hacia
adelante dependiendo del nmero de compases en el Patrn. Por ejemplo, si pone un Patrn que slo
contiene un comps, los datos en el comps destino sern borrados, y los compases siguientes no se
movern. No obstante, si pone un Patrn que contiene tres compases, los datos en el comps destino se
borrarn y los compases siguientes se movern hacia adelante tres compases.
La resolucin base y el comps del Patrn sern ajustados para que coincidan con los valores del comps
destino.
Los datos de Controlador como Desplazamiento de Tono (no volumen) son inicializados cuando un Patrn
es puesto. Si desea utilizar desplazamiento de tono o pedal de sostenido, debe grabar los datos
directamente en el Patrn.
142
4F-1
4F-2
PANTALLA
4F-1
4F-2
4F Put To Tr <
M123
OK?
PARMETRO
RANGO
P
Tr
M
OK
DESCRIPCIN
Selecciona el patrn que ser copiado
Selecciona la pista destino
Selecciona el comps destino
Ejecuta la funcin
0-99
1-16, ALL
1-999
OK?
Pista 2
Sinte
SynthSolo
Los datos existentes en el comps destino sern borrados, y los compases siguientes se movern hacia
adelante dependiendo del nmero de compases en el Patrn. Por ejemplo, si copia un Patrn que slo
contiene un comps, los datos en el comps destino sern borrados, y los compases siguientes no se
movern. No obstante, si copia un Patrn que contiene tres compases, los datos en el comps destino se
borrarn y los compases siguientes se movern hacia adelante tres compases.
La resolucin base del Patrn sern ajustada para que coincida con los valores de la cancin.
El Patrn utiliza el mismo comps que los compases correspondientes de otras pistas.
143
>
= 120 MM:ON
5A-1
PARMETRO
P
=
MM
5A-2
<
5A-2
PANTALLA
5A-1
5A Real Rec
Q:HI
[ADD]
Q
ADD/RMV
RANGO
0-99
40-240, EXT
OFF
ON
REC
HI
ADD
RMV
DESCRIPCIN
Selecciona el patrn para grabar/editar
Ajusta el tempo del Patrn (EXT cuando el
reloj MIDI est en EXT)
Metrnomo desactivado
Metrnomo para reproduccin
Metrnomo para grabacin y reproduccin
regraba datos en varias pasadas
borra los datos correspondientes al
sujetar una tecla
Botones de Funcin
[8]
Delete
144
145
>
5B-1
PANTALLA
5B-1
P
PARMETRO
RANGO
0-99
DESCRIPCIN
Selecciona el patrn para grabar/editar
Antes de grabar un Patrn, seleccione la pista que en la que desea usar el Patrn. El Programa de la pista
seleccionada ser usado mientras graba el Patrn. Si una vez que ha grabado el Patrn es copiado a otra
pista, usar el Programa asignado a ese pista.
1) Ajuste 5D Parmetros de Ajuste de Patrn en la pg. 147.
2) Seleccione el Patrn que desea grabar o editar.
3) Pulse el botn [REC/WRITE] para entrar en el modo de preparado para Grabar.
4) Pulse el botn [START/STOP]. Aparecer la siguiente pantalla, y estarn disponibles los siguientes
Parmetros de nota.
1:00
16/16
PARMETRO
Comps
Tipo de Nota
Tresillo
Normal
Puntillo
Velocidad
Duracin de la nota
Nota
Botones de Funcin
[5]
[6]
[7]
Silencio (rest)
Ligadura (tie)
Borrar (delete)
RANGO
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
3
.
V2-V126
Key
1-100%
C-1 a G9
DESCRIPCIN
Comps (resolucin base = LO)
Comps (resolucin base = HI)
Nota / silencio (los silencios no aparecen
en la pantalla)
Tresillo correspondiente a duracin nota
Duracin especificada
Puntillo
Especifica la velocidad de la nota
Ajusta la velocidad pulsando una tecla
Duracin de la nota
Rango de notas
Inserta un silencio
Inserta una ligadura
Borra el paso actual y retrocede un paso
146
5C-1
PANTALLA
PARMETRO
5C-1
P
Filtro
DIS/ENA
RANGO
0-99
NOTE
CTRL
AFTT
BEND
PROG
PAFT
DIS
ENA
DESCRIPCIN
Selecciona un patrn para edicin
Datos de nota
Datos de controlador
Datos de presin
Datos de desplazamiento de tono
Datos de cambio de programa
Datos de presin polifnica
Edicin desactivada
Edicin activada
147
5D-1
5D-2
PANTALLA
PARMETRO
5D-1
P
Comps
5D-2
L
B.Res
OK
RANGO
0-99
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-5/4
1/8-10/8
1/16-16/16
1-99
LO (baja)
HI (alta)
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona un Patrn
Comps (resolucin base LO)
Comps (resolucin base HI)
Nmero de compases del Patrn
48 pulsos por nota negra
96 pulsos por nota negra
Ajusta los Parmetros especificados
148
6A-1
PANTALLA
6A-1
P
OK
PARMETRO
RANGO
0-99
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona el patrn a borrar
Ejecuta el borrado de patrn
6B-1
6B-2
PANTALLA
6B-1
6B-2
PARMETRO
P
S
Tr
M
OK
RANGO
0-99
0-9
1-16
1-999
OK?
DESCRIPCIN
Patrn destino
Selecciona cancin origen
Selecciona pista origen
Selecciona el comps de inicio origen
Ejecuta la Funcin
1)
2)
3)
4)
OK?
6C-1
PANTALLA
6C-1
P
P
OK
PARMETRO
RANGO
0-99
0-99
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona el patrn origen
Selecciona el patrn destino
Ejecuta la combinacin de patrn
OK?
6D-1
PANTALLA
6D-1
P
P
OK
PARMETRO
RANGO
0-99
0-99
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona el patrn origen
Selecciona el patrn destino
Ejecuta la copia de patrn
149
150
7A - 7G Efectos
En una cancin, los ajustes individuales de Efectos, panorama, envos C y D de cada Programa son
ignorados, y se utilizan los ajustes realizados a nivel de cancin. Si desea utilizar los Efectos de un
Programa o Combinacin, use la Funcin 7F Copiar Efectos, pg 62.
Los Parmetros de cancin Pan A, Pan B, Send C, Send D, se usan para controlar el nivel de las pistas
enviadas a los Efectos.
Los Efectos se explican en el Captulo 5, pg. 57.
8A-1
PANTALLA
PARMETRO
8A-1
Rename
RANGO
Consulte la siguiente tabla
DESCRIPCIN
Dar Nombre a una Cancin
Para dar nombre a una Cancin, use los botones del cursor [] y [] para colocar el cursor, y los botones
[/YES] [/NO] o el control VALUE para seleccionar los caracteres. Los caracteres disponibles se
muestran en la siguiente tabla. Los nombres de Programa pueden tener un mximo de 10 caracteres.
! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ ] ^ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | }
Use el teclado numrico para insertar nmeros. Use el botn [10s HOLD/- ] para cambiar entre
maysculas y minsculas. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para borrar el carcter
actual. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para insertar un carcter.
Nota: Una vez que haya dado un nombre a una cancin, no podr utilizar la Funcin de Comparacin
para restaurar el nombre anterior.
151
/ 96)
OK?
8B-1
PANTALLA
PARMETRO
8B-1
Resolucin Base
OK
RANGO
Low
High
OK?
DESCRIPCIN
48 pulsos por nota negra
96 pulsos por nota negra
Ajusta la resolucin base
Nota: La resolucin base debe ajustarse antes de grabar. Una vez que una cancin contiene datos, no
podr cambiarla.
8B-1 B.Reso (Resolucin Base): este Parmetro determina la precisin de tiempo de un Patrn. Cuando se
ajusta a Low la resolucin es de 48 PPQN (pulsos por nota negra), es decir 1/48 de una nota negra. Cuando
se ajusta a High la resolucin es de 96 PPQN (pulsos por nota negra), es decir 1/96 de una nota negra.
Para capturar su grabacin en tiempo real con mayor fidelidad, es decir, capturando su interpretacin con
todos sus matices, ajuste la resolucin a High.
La resolucin base seleccionada afecta al nmero de tipos de comps disponible. Habr ms disponibles
cuando la resolucin est en Low, como se muestra en la siguiente tabla.
Cuando el Parmetro de Cuantizacin en tiempo real (Consulte la pg. 106), o el Parmetro de Resolucin
de Cuantizacin (Consulte la pg. 131) estn en HI, la resolucin base especificada por esta Funcin
determinar la resolucin de cuantizacin.
Las funciones de Grabacin paso a paso (pg. 117), Crear Datos de Controlador (pg. 135), y Edicin de
Evento (pg. 121), avanzan dos pasos cuando la resolucin est en Low (baja), y un paso cuando est en
High (alta).
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar los Parmetros de Resolucin Base
de Cancin.
152
8C-1
PANTALLA
PARMETRO
8C-1
Cancin Siguiente
Modo de cancin siguiente
RANGO
OFF, 0-9
STOP
PLAY
DESCRIPCIN
Selecciona la cancin siguiente
Pulse [START/STOP] para la siguiente
Se reproduce automticamente
8C-1 Cancin Siguiente: este Parmetro especifica la cancin siguiente que ser reproducida cuando la actual
termine. Cuando se ajusta a OFF, no se reproduce ninguna cancin al terminar la actual.
Modo de Cancin Siguiente: este Parmetro determina cmo sonar la cancin siguiente. Cuando se
selecciona PLAY, la cancin siguiente empezar a sonar cuando termine la cancin actual. Cuando se
selecciona STOP la reproduccin se parar al terminar la cancin actual, y tendr que pulsar el botn
[START/STOP] para que suene la cancin siguiente.
Si, mientras est sonando la cancin siguiente, pulsa el botn [START/STOP] o [RESET], se seleccionar
la primera cancin.
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar los Parmetros de Cancin Siguiente.
8D Metrnomo (Metronome)
Estos Parmetros le permiten ajustar la cuenta atrs, el nivel y el panorama del metrnomo.
8D METRONOME
I=2 L=99 P=A+B
8D-1
PANTALLA
8D-1
PARMETRO
I
L
P
RANGO
0-2
0-99
A, A+B, B, C, C+D, D, ALL
DESCRIPCIN
Nmero de compases para cuenta atrs
Nivel del metrnomo
Panorama del metrnomo
8D-1 I (Cuenta Atrs): este Parmetro determina el nmero de compases de cuenta atrs antes de que
comience la grabacin.
L (Nivel): este Parmetro determina el nivel de volumen del metrnomo.
P (Panorama): determina los buses por los que sale el metrnomo. El metrnomo no puede escucharse
por los auriculares cuando se seleccionan las disposiciones Serial Sub o Parallel Sub y este Parmetro est
en C, C+D, o D.
Cuando se escucha el metrnomo, la polifona se reduce en una unidad.
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar los Parmetros de Metrnomo.
153
8E-1
PANTALLA
PARMETRO
No=
8E-1
T
OK
RANGO
A00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
1-8, 9-16
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona la Combinacin a copiar
Selecciona las ocho pistas destino
Ejecuta la copia
Los siguientes Parmetros de Timbre sern copiados: Programa, Volumen, Transposicin, Desafinacin,
Panorama, Send C, Send D, Ventana de notas, Ventana de Velocidad, Canal MIDI, y modo de Timbre
(estado de pista).
Tambin se copiarn los Efectos de Combinacin. Los dems Parmetros de cancin permanecen igual.
Los modos de Timbre se convierten en estado de pista. As un Timbre EXT se convierte en una pista EXT.
Cuando se selecciona una cancin conteniendo una pista EXT, se transmitirn por MIDI, Cambio de
Programa MIDI, Volumen y Panorama.
Si coinciden los canales MIDI de algunas pistas, los mismos datos de pista reproducirn los Programas
asignados a las mismas.
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar los Parmetros de Copiar de
Combinacin.
154
8F Modo de Cancin GM
Esta Funcin hace que una cancin se ajuste al Estndar GM (General MIDI). Debe usarse para programar
una cancin compatible GM desde cero, o cuando desee reproducir datos de secuencia GM que haya
recibido en formato SMF.
8F Set To GM
SONG0
OK?
8F-1
PANTALLA
8F-1
OK
PARMETRO
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
Ajusta una cancin al modo GM
Parmetro
Programa
Nivel
Panorama
Send CD
Transposicin
Desafinacin
Rango Desplazamiento Tono
Filtro Cambio Programa
Ventana de Velocidad
Ventana de Notas
Efecto 1
Efecto 2
Disposicin de Efectos
Canal MIDI
Pista 10
G129 (conjunto de batera)
100
PRG
PRG, 0
0
0
0
ENA
1-127
C-1 a G9
10
*
*
*
*
*
*
*
Hall
Chorus
Parallel 3
155
PARMETRO
RANGO
UP
DOWN
ALT1
ALT2
RANDOM
TYPE
DESCRIPCIN
Arpegios hacia arriba
Arpegios hacia abajo
Arriba/abajo tipo 1
Arriba/abajo tipo 2
Arpegios aleatorios
UP:
Las notas sern arpegiadas de grave a aguda.
DOWN: Las notas sern arpegiadas de aguda a grave.
ALT1:
Se repetirn Arriba y Abajo. (La nota superior e inferior sonarn una vez).
ALT2:
Se repetirn Arriba y Abajo. (La nota superior e inferior sonarn una dos veces).
RANDOM: Las notas sonarn aleatoriamente.
Si el Parmetro Sort (orden) est en ON y el Tipo est en UP, las notas sern arpegiadas tal como se ha
dicho. Si Sort est en OFF, las notas sern arpegiadas en el orden que se pulsaron. No obstante, si el tipo
es UP las notas sern arpegiadas en el orden que se pulsaron y si el Tipo es DOWN, sern arpegiadas en
orden inverso empezando con la nota que se puls la ltima.
SORT: ON
OCTAVE: 1
UP
ORDEN (SORT)
DOWN
ALT1
ALT2
RANDOM
156
Star*Burst
Arpg Sort: OFF
Botn de
Funcin
[2]
OFF:
ON:
<>
PARMETRO
SORT
RANGO
OFF
ON
DESCRIPCIN
Orden de notas segn el tono (on, off)
Las notas que pulse sern arpegiadas en el orden en que fueron pulsadas.
Las notas sern ordenadas segn su tono antes de ser arpegiadas.
Arpegio
TYPE: UP
OCTAVE: 1
SORT: ON
Por ejemplo, si el tipo (type) es UP y Sort est en ON, las notas que pulse en el teclado sern arpegiadas
en el orden de tono grave a agudo. No obstante, si Sort est en OFF, las notas sern arpegiadas en el orden
en que se pulsaron. Cuando el tipo es RANDOM este Parmetro no tiene efecto.
Cuando Sort estn en OFF, las notas sern arpegiadas en el orden en que se tocaron, as que cuando el tipo
es UP sern arpegiadas empezando en la nota que se puls primero, pero cuando el tipo es DOWN sern
arpegiadas en orden inverso.
OCTAVA (OCTAVE)
Star*Burst
Arpg Oct:2
Botn de
Funcin
[3]
<>
PARMETRO
OCTAVA
RANGO
1
2
3
4
DESCRIPCIN
Rango de Arpegio (en octavas)
157
TYPE: DOWN
OCTAVE: 2
Las notas arpegiadas que sean ms agudas que el rango de sonido posible, no sonarn.
El rango posible de sonido depender del multisonido actual.
Si, por efecto de la arpegiacin, se tendra que transmitir por el MIDI Out una nota mayor que 127, el
nmero de nota ser bajado una octava antes de ser transmitido (el nmero de nota se disminuye en pasos
de 12).
PUERTA (GATE)
Star*Burst
Arpg Gate:07
Botn de
Funcin
[4]
<>
PARMETRO
RANGO
GATE
1-10
DESCRIPCIN
Ajusta el tiempo de puerta (duracin de la
nota)
Este Parmetro ajusta el tiempo de puerta (gate) (duracin de nota) de cada paso en pasos de 10%. La nota
tendr una duracin de (paso x 10%) x valor de Puerta.
80%
Step 1
Intervalo
Duracin Nota
Tiempo MIDI
Step 2
Note- Noteoff on
Note- Noteoff on
Noteon
Step 3
Noteoff
GATE=8
VELOCIDAD (VEL)
Star*Burst
Arpg Vel:KEY
Botn de
Funcin
[5]
<>
PARMETRO
VEL
RANGO
1-127
KEY
DESCRIPCIN
Ajusta la velocidad de arpegiacin
El Arpegio tendr la velocidad de la
primera nota tocada
158
1-127:
KEY:
SINCRONIZACIN (SYNC)
Star*Burst
<>
Arpg Sync: OFF
Botn de
Funcin
[6]
PARMETRO
SYNC
RANGO
OFF
ON
DESCRIPCIN
Se usar el tiempo de la primera nota
Se mantendr la sincronizacin con la
arpegiacin actual.
Este valor determina el tiempo del Arpegio con relacin a la primera tecla. (Si est tocando con otros
instrumentos, debe ajustar este Parmetro a OFF.)
OFF:
ON:
Nota pulsada
Nota soltada
Nota pulsada
SYNC: OFF
SYNC: ON
BLOQUEO (LATCH)
Star*Burst
<>
Arpg Latch: OFF
Botn de
Funcin
[7]
OFF:
ON:
PARMETRO
LATCH
RANGO
OFF
ON
DESCRIPCIN
Determina si el Arpegio seguir sonando o
no al soltar las teclas
VELOCIDAD (SPEED)
Star*Burst
<>
Arpg Speed: 16
Botn de
Funcin
[8]
PARMETRO
SPEED
RANGO
1-99
DESCRIPCIN
Ajusta el tempo del Arpegio
Aumentando este valor aumentar el tempo del Arpegio, y si lo disminuye, el tempo se har mas lento.
(Incluso con el mismo valor de velocidad, pueden producirse diferencias dependiendo del modo de
operacin).
159
160
PARMETRO
9-1 PS
RANGO
0-9
DESCRIPCIN
Selecciona un Conjunto de Patrones
161
RANGO
C#2-C7
OFF
00-99
1-16
DESCRIPCIN
Selecciona la nota a editar
Desactiva RPPR
Selecciona un Patrn
Selecciona una pista
162
RANGO
C#2-C7
ONCE
MANUAL
ENDLESS
-12....+12
DESCRIPCIN
Selecciona la nota a editar
Reproduccin una vez
Reproduccin mientras la tecla est pulsada
Reproduccin continua
Cambia el tono en semitonos
Nota soltada
START
STOP
ONCE
START
STOP
MANUAL
START
STOP
ENDLESS
<>
PARMETRO
12-1 KEY
12-2 SYNC
RANGO
C#2-C7
OFF
BEAT
MEAS
SEQ
DESCRIPCIN
Selecciona la nota a editar
Especifica la sincronizacin de RPPR
BEAT:
El Patrn se sincronizar con el tiempo del Patrn que comenz con la primera tecla (este
ajuste es til para tocar patrones de frase en unsono).
MEAS:
El Patrn se sincronizar con el comps del Patrn que comenz con la primera tecla (este
ajuste va bien para tocar ritmos, bajo, o patrones de batera).
SEQ:
Song
Patrones 1 y 2 estn en
MANUAL, y tienen idnticos valores SYNC
SYNC: OFF
Patrn 1
Patrn 2
SYNC: BEAT
Patrn 1
Patrn 2
SYNC: MEAS
Patrn 1
Patrn 2
SYNC: SEQ
Patrn 1
Patrn 2
Nota 1 soltada
163
164
13 Dar Nombre
13-1 Dar Nombre (Rename)
Aqu puede asignar al Conjunto de Patrones un nombre de hasta 10 caracteres. Use los botones [] y []
para seleccionar caracteres y cambiarlos.
Para el procedimiento, consulte 8B en la pg. 33.
RENAME
<>
PROGRESIVE
PARMETRO
13-1 RENAME
RANGO
Consulte 8A en la pg. 33
DESCRIPCIN
Asigna un nombre a un Conjunto de Patrones
165
Los nmeros en la parte superior de la pantalla corresponden a Canales MIDI. El nmero de canales MIDI
parpadear. Cuando se reciben datos MIDI, parpadear un cuadrado debajo del nmero de canal MIDI
correspondiente.
1A-1
PANTALLA
PARMETRO
1A-1
Tune
RANGO
-50....+50
DESCRIPCIN
Afina el N264/N364 en pasos de una
centsima
166
1B Transposicin (Transpose)
Esta Funcin le permite transponer el N264/N364. Resulta til cuando desee tocar una cancin en una
clave diferente. La Funcin de Transposicin despus del teclado o antes del generador de tono del
N264/N364.
1B TRANSPOSE >
Trans+00
1B-1
1B POSITION
AfterKBD
1B-2
PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Transpose
1B-2
<
Position
RANGO
DESCRIPCIN
Transpone el N264/N364 en pasos de un
semitono
Posicin despus del teclado
Posicin antes del generador de tono
-12....+12
KBD
TG
KBD: con este valor, la transposicin se sita despus del teclado, de manera que los nmeros de nota
sern cambiados. Esto afecta a los datos grabados por el Secuenciador, los datos de teclado reproducidos
por el generador de tono y los datos que salen por el MIDI Out. Los datos MIDI In y los datos
reproducidos por el Secuenciador no se vern afectados. Use este ajuste cuando utilice el N264/N364
como teclado maestro.
El N264 enva nmeros de nota 28-103 con transposicin en 0, 16-91 con transposicin -12, y 40-115 con
+12. El N364 enva nmeros de nota 36-96 con transposicin en 0, 24-84 con -12, y 48-108 con +12.
AfterKBD
MIDI IN
Record
Secuenciador
Play
Escala
Transposicin
Generador
de Tono
Cambio n
Nota
MIDI OUT
TG: con este valor, la transposicin se sita antes del generador de tono, de manera que las notas
reproducidas cambiarn. Esto afecta a los datos de teclado reproducidos por el generador de tono y a los
datos MIDI In. Los datos de teclado y de reproduccin de Secuenciador enviados por MIDI Out no se
vern afectados. Use este ajuste cuando use el N264/N364 como un generador de tono MIDI.
MIDI IN
BeforeTG
Record
Secuenciador
Play
Cambio Tono
Escala
MIDI OUT
Transposicin
Generador
de Tono
167
1C-1
PANTALLA
1C-1
Vel
Aft
PARMETRO
RANGO
1-8
1-8
DESCRIPCIN
Curva de respuesta de velocidad
Curva de respuesta de presin
168
2A Escala (Scale)
Esta Funcin le permite seleccionar escalas. Tambin puede crear sus propias escalas de usuario.
2A SCALE TYPE >
User Scale
2A-1
2A-2
2A-3
2A-5
2A Copy Scale
Slendro OK?
2A-6
2A SUB KEY
Key=C
2A-7
2A-4
<>
2A-8
<
2A-9
PANTALLA
PARMETRO
RANGO
Equal Temperament
Equal Temperament 2
Pure Major
2A-1
Tipo de Escala
Pure Minor
Arabic
(escalas de cuatro notas
usadas en msica rabe)
Pythagorean
Werkmeister
Kirnberger
Slendro
Pelog
User Scale
2A-2
2A-3
2A-4
2A-5
2A-6
2A-7
2A-8
2A-9
Key
C-B
OK
Sub Scale
Sub Scale Key
OK?
Igual que 2A-1
C-B
DESCRIPCIN
La escala ms usada. Los temas pueden
ser interpretados en distintas claves.
Como Equal Temperament pero con
ligeras variaciones aleatorias de tono. til
para simular instrumentos acsticos.
Los intervalos de tercera y quinta estn
perfectamente afinados. Otros intervalos
estarn desafinados. Debe especificar
una clave. Consulte la pantalla 2A-2
Como la anterior pero en menor.
RAST DO / BAYATI RE: Do
RAST FA/ BAYATI SOL: Fa
RAST SOL/BAYATI LA: Sol
RAST RE/BAYATI MI: Re
RAST Sib/BAYATI DO: Si bemol
Afinacin griega clsica, til para meloda
Estilo de igual temperamento usado al
final del barroco
Desarrollada en el siglo XVIII, usada para
clavicordio
Afinacin gamelan indonesia, con 5 notas
por octava. Cuando la clave es C, se usan
las notas Do, Re, Fa, Sol, la. Las dems
notas se ajustan a igual temperamento.
Como la Slendro pero con 7 notas por
octava. Cuando la clave es C, se usan Do,
Re, Mi, Fa, Sol, La, Si.
Le permite crear su propia afinacin,
utilizando las pantallas 2A-3 a 2A-6
Especifica la clave de la escala (tnica)
Se utiliza para afinar las notas
individuales de la escala de usuario en
intervalos de una centsima
Copia una escala preset a la de usuario
(la clave no se copia)
Ejecuta la copia de escala
Ver descripciones ms arriba
Especifica la clave de la sub escala
(tnica)
169
2A-1 Scale Type: adems de la escala normal de igual temperamento, hay otras 11 escalas incluyendo una
programable por el usuario.
User Scale: esta escala permite definir su propia escala de afinacin. La afinacin de cada nota puede ser
ajustada en 99 centsimas en las pantallas 2A-3 a 2A-6. Para editar una de las escalas preajustadas,
primero debe copiarla (2A-7, y despus podr editarla como una escala de usuario.
Los ajustes de escala de usuario se utilizan tanto para la principal como para la secundaria (sub).
Nota: Los Parmetros 2A-2 Key y 2A-9 Sub son afectados por la Funcin de transposicin 1B, cuando la
posicin de transposicin est en KBD. No resultan afectados cuando est en TG.
Si la posicin de transposicin 1B Transpose Position est en KBD, y 1B Transposition est en +1, y en la
escala de usuario afina C +10 centsimas, y deja la nota B a 00, sonar un Do +10 centsimas cuando
toque un Si en el teclado del N264/N364, y sonar un Do# cuando toque un Do.
2A-8 Sub Scale: es posible alternar entre dos escalas, principal y secundaria (main y sub) usando un interruptor
de pedal.
1) Conecte un pedal opcional PS-1 o PS-2 de KORG en el conector ASSIGNABLE PEDAL/SW.
2) En el Modo Global, asigne el pedal a Scale Switch. Consulte la pg. 179.
Cuando se pulsa el pedal, se selecciona Sub y se enva un mensaje MIDI (Bn, 04, 7F).
Cuando se selecciona la escala principal, se enva un mensaje (Bn, 04, 7F)
Si se recibe un mensaje MIDI (Bn, 04, 00-Bn, 04, 3F), se seleccionar la escala principal. Si se recibe el
mensaje (Bn, 04, 00-Bn, 04, 3F), se seleccionar la escala secundaria. En el modo de Combinacin, se
pueden seleccionar escalas para cualquier Timbre. En el modo de Secuenciador, para cualquier pista.
Estos mensajes se envan normalmente en el canal MIDI Global. En el modo de Combinacin, se envan en
el canal de los Timbres EXT. As, por ejemplo, puede tener un Timbre sonando con la meloda de escala
arbica, y otro Timbre sonando con la escala de temperamento igual.
170
3A-1
PANTALLA
PARMETRO
3A-1
CH
CLOCK
RANGO
1-16
INT
EXT
DESCRIPCIN
Ajusta el Canal MIDI Global
Usa el reloj interno del N264/N364
Usa el reloj externo MIDI
3A-1 CH (Canal MIDI Global): el Canal MIDI Global se usa de la siguiente manera: para recibir datos MIDI
en el modo de Programa, para seleccionar Combinaciones en el modo de Combinacin (excepto si el Filtro
MIDI 1 est en PRG), para controlar Efectos, y para transmisin de datos exclusivos MIDI.
Los datos MIDI para Timbres en Combinaciones, y pistas en una cancin se reciben en el canal MIDI
especificado en el Modo de Edicin de Combinacin (Timbres) y modo de Secuenciador (pistas),
respectivamente. En el modo de Combinacin, cuando se recibe un mensaje de cambio de Programa en el
Canal MIDI Global, se selecciona una Combinacin. As, para tocar una Combinacin desde un aparato
MIDI externo, ajuste el Canal MIDI Global y los canales MIDI de los Timbres a distintos nmeros.
Cuando toque una Combinacin desde el teclado del N264/N364, ajstelos igual.
Los datos MIDI del Canal MIDI Global se utilizan para controlar los Efectos (ON/OFF y Modulacin
Dinmica). Para controlarlos desde el Secuenciador del N264/N364, haga que coincida el canal de la pista
que contiene los datos de control con el Canal MIDI Global.
CLOCK (Fuente de Reloj): para sincronizar otro aparato MIDI (Secuenciador externo, caja de ritmos,
etc.) con el N264/N364, ajuste Clock a INT. En este modo, los datos de Reloj MIDI como Start, Stop,
Continue, Song Select, y Song Position sern transmitidos al usar el Secuenciador.
Para sincronizar el N264/N364 con otro aparato MIDI, ajuste Clock a EXT. En este modo el Secuenciador
del N264/N364 responder a datos de Reloj MIDI como Start, Stop, Continue, Song Select, y Song
Position, recibidos por el MIDI In, y el ajuste de tempo del N264/N364 no tendr ningn efecto. Para
grabacin multipista con el N264/N364, ajuste Clock a EXT.
171
3B-1
PANTALLA
PARMETRO
3B-1
Local
RANGO
DESCRIPCIN
El teclado y joystick NO controlan en
generador de tono del N264/N364
El teclado y joystick controlan en
generador de tono del N264/N364
Slo responde a notas pares
Slo responde a notas impares
Responde a todas las notas
OFF
ON
NoteR
EVEN
ODD
ALL
Control Local: cuando se ajusta a OFF, el teclado y joystick del N264/N364 no controlan el generador de
tono del N264/N364. No obstante, los datos MIDI generados por el teclado y el joystick sern enviados. El
Secuenciador del N264/N364 enva y recibe datos MIDI, pero no responder al teclado del N264/N364.
Normalmente este Parmetro debe estar en ON. No obstante para evitar una retroalimentacin de datos
MIDI cuando, por ejemplo, se usa el N264/N364 con un Secuenciador externo, ajstelo a OFF. En este
caso, los datos MIDI del teclado del N264/N364 sern enviados al Secuenciador por el MIDI Out, y si la
Funcin Echo (Thru o retransmisin) del Secuenciador est activada, los datos volvern al N264/N364 por
el MIDI In.
Record
Local
Control
Secuenciador
Play
OFF
Generador
de Tono
ON
MIDI IN
MIDI OUT
NoteR (Filtro de Recepcin de Nota): normalmente debe estar en ALL. No obstante, si desea doblar la
polifona usando otro N264/N364 o generador de tono simultneamente, enve los datos a ambos
generadores de tono, y ajuste uno a ODD y el otro a EVEN.
MIDI OUT
MIDI IN
N264/N364, etc
ODD (impar)
EVEN (par)
172
3C Filtro MIDI 1
El Filtro MIDI 1 determina la forma en que el N264/N364 enva y recibe mensajes de Cambio de Programa
MIDI y Presin.
3C FILTER1
PROG:ENA AFT:ENA
3C-1
PANTALLA
PARMETRO
3C-1
PROG
RANGO
DIS
ENA
PRG
NUM
AFT
DIS
ENA
DESCRIPCIN
Cambio de Programa desactivado
Mensajes de Cambio de Programa
seleccionan Programas y Combinaciones
Cambios de Programa seleccionan
Timbres
Mensajes de Seleccin de Banco MIDI
ignorados
Presin recibir/enviar desactivada
Presin recibir/enviar activada
N de Programa
N de Combinacin
N de Programa de Timbre
N de Programa de Pista
DIS
X
X
X
X
ENA
O
X
O
O
PRG
O
X
O
O
NUM
X No recibido
Cambio de Programa recibido slo
O Cambio de Programa y Seleccin de Banco recibidos
Los mensajes de Cambio de Programa grabados en una cancin no se vern afectados por este filtro
durante la reproduccin.
3C-2 AFT (Filtro de Presin)
El N264/N364 utiliza slo Presin de Canal (monofnica), y no Presin Polifnica. No obstante el
Secuenciador del N264/N364 puede grabar ambos tipos.
El desactivar la presin es til cuando, por ejemplo est grabando en el Secuenciador y no desee grabar
datos de Presin. Debido a que la Presin es un controlador continuo, consume rpidamente la memoria
del Secuenciador. Los datos de Presin grabados en una cancin no se vern afectados por este filtro
durante la reproduccin.
173
3D Filtro MIDI 2
El Filtro MIDI 1 determina la forma en que el N264/N364 responde a Controladores MIDI y datos de
Sistema Exclusivo.
3D FILTER2
CRTL:ENA EX:DIS
3D-1
PANTALLA
PARMETRO
3D-1
CTRL
EX
RANGO
DIS
ENA
DIS
ENA
DESCRIPCIN
Operacin de controladores desactivada
Controladores MIDI enviados y recibidos
Sistema Exclusivo desactivado
Datos de Sistema Exclusivo Transmitidos
y Recibidos
Cuando el filtro de Controlador MIDI (CRTL) est en DIS, los mensajes de controlador mi como
Desplazamiento de Tono, Pedal de Sostenido, Volumen y Joystick no son enviados ni recibidos por el
N264/N364, y el Secuenciador no los grabar.
Cuando el filtro de Sistema Exclusivo MIDI (EX) est en DIS, los datos de Sistema Exclusivo para edicin
de Parmetro no son enviados ni recibidos por el N264/N364. Normalmente debe estar en DIS; no obstante
cuando utilice un programa de edicin para el N264/N364 en un ordenador personal, ajstelo a ENA.
Conectando el MIDI de un N264/N364 al MIDI In de otro N264/N364, y ajustando ambos filtros de
Sistema Exclusivo a ENA, los dos N264/N364 pueden ser editados simultneamente.
174
4A-1
PANTALLA
PARMETRO
4A-1
PROGRAM
RANGO
OFF
ON
DESCRIPCIN
Memoria de Programa no protegida
Memoria de Programa protegida
Cuando est en ON, los Programas no pueden ser guardados en los Bancos de Programa A y B.
4B-1
PANTALLA
PARMETRO
4B-1
COMBINATION
RANGO
OFF
ON
DESCRIPCIN
Memoria de Combinacin no protegida
Memoria de Combinacin protegida
Cuando est en ON, las Combinaciones no pueden ser guardadas en los Bancos de Combinacin A y B.
4C-1
PANTALLA
PARMETRO
4C-1
SEQUENCE
RANGO
OFF
ON
DESCRIPCIN
Memoria de Secuenciador no protegida
Memoria de Secuenciador protegida
Cuando est en ON, los datos de Secuenciador no pueden ser guardados en la memoria del Secuenciador.
4D-1
PANTALLA
PARMETRO
4D-1
PAGE MEMORY
RANGO
OFF
ON
DESCRIPCIN
Memoria de pgina desactivada
Memoria de pgina activada
175
5A-1
PANTALLA
PARMETRO
5A-1
MIDI DUMP
OK
RANGO
Program
Combination
Global
Drum Kit
Sequence
PSET
All data
OK?
DESCRIPCIN
Transmite 200 Programas bancos A y B
Transmite 200 Combinaciones ban. A y B
Transmite ajustes Globales
Trans. 4 conjuntos batera bancos A y B
Datos Secuenciador (10 canc., 10 patr)
Datos de Conjunto de Patrn (10)
Transmite todos los datos anteriores
Ejecuta la transmisin de datos
Tamao de datos
37.5KB
31.1KB
39KB
1.9KB
4.2-150.5KB
2.9KB
74.8-221.0KB
176
>
6A KEY/TUNE/L <>
D#4 T+019 L+65
6A-1
6A-2
PANTALLA
PARMETRO
6A-2
6A-3
6A-4
6A-3
#
Sonido de Batera
RANGO
A1, A2, B1, B2
C1, C2, D1, D2
ROM kits 1-8
0-59
---, 000-163
KEY
T
L
DCY
Asgn
PAN
C
D
C0-G8
-120....+120
-99....+99
-99....+99
---, EX1- EX6, SLF
OFF, A, 14A-CNT-14B, B
0-9
0-9
DRUM
6A-1
6A-4
DESCRIPCIN
Selecciona un Conjunto de Batera para
su edicin.
Selecciona un ndice
Selecciona un sonido de batera para un
ndice
Selecciona una nota para un ndice
Afina un ndice (1 = 10 centsimas)
Ajusta el volumen de un ndice
Ajusta la cada del ndice
Asigna un ndice a un grupo exclusivo
Panorama a los buses A y B
Nivel de salida al bus C
Nivel de salida al bus D
6A-1 Drum (Conjunto de Batera): selecciona el Conjunto de Batera que desea editar. A1-B2 son Conjunto
de Batera en RAM.
Los Parmetros de los conjuntos de batera en ROM (C1-D2, R1-R8) pueden verse, pero no pueden ser
editados. Si desea editarlos, debe copiarlos primero a una localizacin A1-B2 antes de editarlos. Los
conjuntos de batera R1-R8 son usados por los Programas G129-136 respectivamente.
ndice (index): los conjuntos de batera del N264/N364 constan de ndices. Piense en un ndice como una
caja de batera vaca en la que puede poner un sonido de batera, seleccionar una nota de teclado, y ajustar
el volumen y panorama. Los Parmetros 6A-1 a 6A-4 afectan al ndice seleccionado. Adems de usar el
control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar ndices, tambin puede usar el teclado
del N264/N364; ponga el cursor en el Parmetro de ndice, pulse y sujete el botn [ENTER] y pulse una
tecla. El ndice asignado a esa tecla ser seleccionado. Los ndices que no hayan sido asignados a un
conjunto de batera mostrarn el mensaje No Assign al ser seleccionados.
Banco A
Conjuntos de Batera
NDICES
PARMETROS
Drum kit A1
Index 0
Drum sound
Drum kit A2
Index 1
Key
Index 2
Tune
Index 3
Level
Decay
Group Assign
Bank B
Drum kit B1
Drum kit B2
Pan
Index 59
Send C
Send D
177
Sonido de Batera: este Parmetro le permite seleccionar un sonido de batera para el ndice seleccionado.
El mismo sonido de batera puede ser seleccionado para varios ndices ms. Un valor de --- significa que
no se ha seleccionado sonido de batera. Consulte el Captulo 14 de la Gua Bsica para ver los sonidos de
batera disponibles.
6A-2 Key (nota): este Parmetro le permite seleccionar la nota que disparar el ndice. No es posible asignar la
misma nota a dos ndices. As, si desea seleccionar una nota que est siendo usada por otro ndice, ajuste
primero el otro ndice a una nota diferente.
Adems de usar el control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar notas, tambin puede
usar el teclado del N264/N364; ponga el cursor en el Parmetro de nota, pulse y sujete el botn [ENTER]
y pulse una tecla.
Si se selecciona una nota para un ndice, pero no se selecciona sonido de batera, el conjunto de batera
asignado a la siguiente nota sonar al pulsar la tecla. El tono del sonido de batera se baja en un semitono.
Esto puede corregirse mediante el Parmetro de Tono.
Caja
Tom
T (tono): este Parmetro le permite afinar ndices individuales 120 (10 = 1 semitono, 120 = 1 octava).
Por ejemplo, puede usar el mismo sonido de caja para dos ndices, pero afinarlos de forma distinta. Use
este Parmetro para conseguir sonidos de tom-tom grave, medio y agudo, a partir de un nico sonido de
batera.
L (volumen): este Parmetro le permite ajustar el volumen de los ndices individuales. Puede usar este
Parmetro para ajustar su mezcla de batera. El nivel total de volumen estar determinado por el Parmetro
de nivel de Oscilador del Programa actual.
6A-3 Dcy (cada): este Parmetro le permite ajustar el tiempo de cada para ndices individuales. Este
Parmetro funciona conjuntamente con el Parmetro de Cada del VDA EG del Programa. As,
dependiendo de dicho Parmetro puede que note que aumentando o disminuyendo este valor produce poco
o ningn efecto.
Asgn (asignacin de grupo): este Parmetro determina la forma en que es reproducido un ndice en
relacin con otros. En un grupo exclusivo (EX1 a EX6), slo puede sonar un ndice a la vez (monofnico).
Si, mientras est sonando un ndice, se dispara otro ndice de ese grupo, el primero se parar, y sonar el
segundo. Esto es til para crear platillos con sonido real. Asignando un platillo abierto y uno cerrado al
mismo grupo exclusivo, el sonido del abierto puede cortarse al tocar el del cerrado. Igual que utilizar un
pedal real de platillo.
Cuando se selecciona SLF, el ndice ser monofnico. En otras palabras, mientras est sonando un sonido
largo de batera tal como un golpe de platillos, si se vuelve a disparar, el sonido de platillos original se
cortar, y el sonido volver a sonar desde el principio.
6A-4 Pan (panorama): este Parmetro se utiliza para ajustar el panorama del ndice en los buses A y B. Estos
buses van a los Efectos. Consulte la pg. 59. Cuando se selecciona OFF, no se enva seal a los buses A y
B. El valor CNT significa centro: las seales sern enviadas con el mismo nivel a los buses A y B. Este
Parmetro puede ser usado para simular la dispersin estreo de un conjunto de batera real, por ejemplo,
con los tom-tom situados en varias posiciones del campo estreo.
C, D (envos C, D): estos Parmetros se utilizan para ajustar el nivel del ndice que se enva a los buses C
y D. Estos buses van a los Efectos. Consulte la pg. 59.
178
Cuando se selecciona Serial Sub o Parallel Sub, un sonido de batera ser enviado a las salidas 3 y 4, y su
volumen estar controlado por este ajuste C y D. En este caso no podr escuchar las salidas C y D con
auriculares.
Nota: el Parmetro Pan del Programa es ignorado cuando el modo de Oscilador est en DRUMS. En este
caso se utilizan los valores de panorama Pan de la pantalla 7A-4.
>
6B KEY/TUNE/L <>
D#4 T+019 L+65
6B-1
6B-2
6B-3
6B-4
6C-1
PANTALLA
6C-1
PARMETRO
Conjunto Origen
Conjunto Destino
OK
RANGO
A1, A2, B1, B2
C1, C2, D1, D2
ROM 1-8
A1, A2, B1, B2
OK?
DESCRIPCIN
Selecciona el Conjunto de Batera Origen
Selecciona el Conjunto de Batera Destino
Ejecuta la copia
Para copiar un Conjunto de Batera, seleccione el origen y el destino, site el cursor en OK? y pulse el
botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el botn [/YES] para copiar, o el botn
[/NO] para cancelar.
Nota: el conjunto de batera que est en el destino ser reemplazado al ejecutar esta Funcin. De manera
que tenga cuidado para no reemplazar (perder) un conjunto de batera valioso.
179
7A-1
PANTALLA
PARMETRO
RANGO
OFF
Program Up
Pedal
Program Down
SEQ start/stop
F/S
ASSGN
PEDAL
Effect 2 on/off
Scale Switch
Volume
Expression
VDF cutoff
F/C
Effect control
Data entry
DESCRIPCIN
Sin Funcin
Selecciona el Programa siguiente en modo
de Programa, y la Combinacin en el modo
de Combinacin. Se enva el
correspondiente mensaje MIDI.
Selecciona el Programa anterior en modo de
Programa, y la Combinacin en el modo de
Combinacin. Se enva el correspondiente
mensaje MIDI.
Inicia o para el Secuenciador. Cada vez que
se pulsa se enva un mensaje MIDI Inicio o
Continuar, o Stop
Pinchazo de Secuenciador en grabacin por
pinchazo manual
Activa o desactiva el Efecto 1. Se enva el
correspondiente mensaje MIDI.
Activa o desactiva el Efecto 2. Se enva el
correspondiente mensaje MIDI.
Selecciona la escala principal o secundaria.
Consulte la pg. 168
Controla el volumen del N264/N364. Se
enva el correspondiente mensaje MIDI.
Funciona igual que el volumen, pero se
enva un mensaje MIDI diferente
Controla la frecuencia de corte del VDF. Se
enva el correspondiente mensaje MIDI.
Controla la modulacin dinmica de Efectos.
Se enva el correspondiente mensaje MIDI.
Consulte la pg. 58
Ajusta el Parmetro seleccionado en Modo
de Edicin de Programa, Combinacin y
Secuenciador, igual que usar el control
VALUE.
La columna de Pedal indica el tipo de pedal necesario. Para F/S utilice un pedal tipo interruptor como el
PS-1 o PS-2 de KORG. Para F/C, utilice un pedal de control continuo como el EXP-2 o XVP-10 de
KORG.
7B-1
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
DAMPER POL
RANGO
+
-
DESCRIPCIN
Polaridad de pedal positiva
Pol. pedal negativa (PS-1, DS1 Korg)
Si est utilizando un pedal PS-1 de KORG, ajuste polaridad negativa (-). Tenga en cuenta que algunos
pedales requieren un polaridad (+). Si el sonido no se sostiene al pulsar el pedal, pruebe a cambiar la
polaridad. Cuando no hay pedal conectado, ajstelo a polaridad negativa (-).
180
8A-1
8A-2
8A-3
PANTALLA
PARMETRO
8A-1
JS(X) CALIB
OK?
8A-2
8A-3
8A-4
OK?
OK?
OK?
JS(Y) CALIB
AFT.T CALIB
PEDAL CALIB
RANGO
8A-4
DESCRIPCIN
Ajusta el eje X (izquierda-derecha) del
joystick
Ajusta el eje Y (arriba-abajo) del joystick
Ajusta la sensibilidad de la presin
Ajusta la respuesta del pedal
8A-1 JS CALIB (Calibracin del Joystick): Si el joystick no responde como debiera, lleve a cabo las
siguientes operaciones para que funcione correctamente.
1) Mueva el joystick completamente a la derecha. A continuacin, muvalo totalmente a la izquierda.
2) Suelte el joystick, dejndolo que vuelva al centro. En respuesta a las preguntas OK? y Are You Sure
OK?, pulse el botn [/YES]. Esto completa la calibracin izquierda/derecha del joystick.
3) Pulse el botn [].
4) 8A-2. Mueva el joystick completamente hacia arriba. A continuacin mueva totalmente hacia abajo.
5) Suelte el joystick, permitiendo que vuelva al centro. En respuesta a las preguntas OK? y Are You
Sure OK?, pulse el botn [/YES]. Esto completa la calibracin arriba/abajo del joystick.
Nota: Asegrese de mover el joystick completamente hasta que se pare. Si la pantalla indica Invalid Data,
la calibracin no se ha llevado a cabo correctamente. Vuelva a realizarla de nuevo. Si aparece Invalid
Data tras varios intentos, es posible que se haya producido un mal funcionamiento. Pngase en contacto
con su distribuidor KORG.
8A-3 AFT.T CALIB (Calibracin de la Presin): La sensibilidad de la presin puede ser ligeramente
diferente de unas teclas a otras. Esto significa que puede haber algunas teclas que no produzcan el mximo
efecto de presin. Realice esta calibracin slo si nota este comportamiento en algunas teclas.
1) Presione slo aquella tecla cuya presin no sea correcta.
2) Suelte su mano del teclado. En respuesta a las preguntas OK? y Are You Sure OK?, pulse el botn
[/YES]. Esto completa la calibracin de la presin.
Nota: Asegrese de presionar slo la tecla cuya presin sea insuficiente.
8A-4 PEDAL CALIB (Calibracin del Pedal): La sensibilidad de un pedal variar en funcin del tipo y
modelo del pedal. Esto significa que si cambia de pedal, el efecto puede que no alcance su mximo valor, o
que el efecto no se desactive completamente. Si esta utilizando un pedal de este tipo, lleve a cabo la
siguiente calibracin para ajustar su sensibilidad.
1) Conecte el pedal que desee en el conector Assignable Pedal/SW.
2) Pulse el pedal completamente. Despus devulvalo totalmente a su posicin de reposo.
3) En respuesta a las preguntas OK? y Are You Sure OK?, pulse el botn [/YES]. Esto completa la
calibracin del pedal asignable.
Nota: Si el pedal no se pulsa suficientemente, pantalla mostrar Invalid Data. Vuelva a realizarla de
nuevo. Si aparece Invalid Data tras varios intentos, es posible que se haya producido un mal
funcionamiento. Pngase en contacto con su distribuidor KORG.
181
Tipos de Disquetes
Debe usar disquetes 2DD o 2HD de 3.5.
Los disquetes 2DD deben estar en formato MS-DOS de 720Kb, y los disquetes 2HD deben estar en
formato MS-DOS de 1.44Mb.
182
Insertar un Disquete
Inserte el disquete con la etiqueta hacia arriba. Pulse hasta que entre en su sitio.
No fuerce los disquetes en la unidad. Asegrese de que sujeta el disquete horizontalmente mientras lo
inserta.
Botn de Expulsin
183
Tipo de Archivo
1 Programa/Combinacin
Global
2 Secuencia
3 Conjunto de Patrones
4 Datos Exclusivos MIDI
5 SMF (Archivo MIDI Estndar)
Contenido
Programas A00-A99, B00-B99
Combinaciones A00-A99, B00-B99
Conjuntos de Batera A1, A2, B1, B2
Ajustes Globales
Canciones 0-9
Patrones 00-99
Conjunto de Patrones 0-9
Datos Exclusivos MIDI
1 cancin en formato SMF
Extensin
.PCG
.SNG
.PST
.EXL
.MID
Programa/Combinacin/Global: este tipo de archivo contiene 200 Programas de los bancos A y B, 200
Combinaciones de los bancos A y B, cuatro conjuntos de batera, y los ajustes Globales. El contraste de
pantalla y la Funcin de proteccin de memoria no se guardan en este archivo.
Secuencia: este tipo de archivo contiene 10 canciones y 100 patrones.
Conjunto de Patrones: este archivo contiene 10 conjuntos de patrones utilizados para la Reproduccin/
Grabacin de Patrn en Tiempo Real.
Datos Exclusivos MIDI: este tipo de archivo le permite utilizar el N264/N364 como un grabador de datos
MIDI. Puede ser usado para almacenar datos exclusivos MIDI de aparatos externos en disquetes del
N264/N364.
SMF (Archivo MIDI Estndar): este tipo de archivo contiene canciones en formato SMF. Este formato
puede ser ledo por distintos Secuenciadores, resultando ideal para transferir canciones entre distintos
sistemas. Puede guardar las canciones de Secuenciador del N264/N364 en formato SMF. El N264/N364
tambin puede leer canciones en formato SMF de otros fabricantes.
Secuenciador MIDI
Archivo SMF
Si una cancin creada en el N264/N364 es guardada en formato de Archivo MIDI Estndar en un disquete
MS-DOS 2DD de 720Kb o 2HD de 1.44Kb, su ordenador personal podr leerlo.
184
Nombres de Archivo
Los siguientes caracteres estn disponibles.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H
I J K L M N O P Q R S T V W X Y Z Los nombres pueden tener una longitud de ocho caracteres. No se permiten los espacios. Los nmeros 0 a
9 pueden introducirse con el teclado numrico.
185
PANTALLA
PARMETRO
1A-1
Archivo
OK
1A Load ALL
EANA_S
OK?
RANGO
Archivos en disco
OK?
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Ejecuta la operacin
186
1B Load P/C/G
EANA_S
OK?
1B-1
PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Archivo
OK
RANGO
Archivos en disco
OK?
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Ejecuta la operacin
1C Load SONG
EANA_S
OK?
1B-1
PANTALLA
PARMETRO
1C-1
Archivo
OK
RANGO
Archivos en disco
OK?
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Ejecuta la operacin
1D-1
PANTALLA
PARMETRO
1D-1
Archivo
OK
RANGO
Archivos en disco
OK?
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Ejecuta la operacin
187
188
2A Sunrise
A00 A00
2A-1
PANTALLA
PARMETRO
2A-1
Archivo
2A-2
Combinacin origen
RANGO
Archivos en disco
A00-A99, B00-B99
Destino
OK
A00-A99, B00-B99
OK?
<
OK?
2A-2
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione una Combinacin para ser
cargada
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin
189
2B-1
PANTALLA
PARMETRO
2B-1
Archivo
2B-2
Programa origen
RANGO
Archivos en disco
A00-A99, B00-B99
Destino
OK
A00-A99, B00-B99
OK?
2B Sunrise
A00 A00
<
OK?
2B-2
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione una Programa para ser
cargado
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin
190
2C-1
PANTALLA
PARMETRO
2C-1
Archivo
2C-2
SONG Origen
SONG Destino
OK
RANGO
Archivos en disco
SONG0-SONG9
SONG0-SONG9
OK?
2C T42
<
SONG0SONG0 OK?
2C-2
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione una Cancin para ser cargada
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin
191
2D Load 1 PAT
<
P0 P0
OK?
2D-1
PANTALLA
PARMETRO
2D-1
Archivo
2D-2
P Origen
P Destino
OK
RANGO
Archivos en disco
P00-P99
P00-P99
OK?
2D-2
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione un Patrn para ser cargado
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin
192
2E-1
PANTALLA
PARMETRO
2E-1
Archivo
2E-2
Kit Origen
Kit Destino
OK
RANGO
Archivos en disco
A1, A2, B1, B2
A1, A2, B1, B2
OK?
2E-2
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione un Conjunto de Batera para
ser cargado
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin
193
2F-1
PANTALLA
PARMETRO
2F-1
Archivo
2E-2
PSET Origen
PSET Destino
OK
RANGO
Archivos en disco
PSET0-PSET9
PSET0-PSET9
OK?
2F EANA_S <
PSET0PSET0 OK?
2F-2
DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione un Conjunto de Patrones para
ser cargado
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin
194
OK?
3A-1
PANTALLA
PARMETRO
3A-1
Archivo
OK
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
Seleccione el nombre de los archivos (los
archivos .PCG, .SNG, .PST tendrn el
mismo nombre
Ejecuta la operacin
1) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
6) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Primero ser guardado el archivo .PGC, despus el .SNG, y finalmente el .PST. Cuando la operacin de
guardar haya terminado, aparecer el mensaje Completed. (Los archivos guardados tendrn las
extensiones de .PCG, .SNG, y .PST)
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje PCG (SNG, PST) exists
OK?. En este caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn
[/NO] para cancelar.
195
3B-1
PANTALLA
PARMETRO
3B-1
Nombre de Archivo
OK
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
D un nombre al archivo
Ejecuta la operacin
1) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
6) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras los datos estn siendo guardados aparecer el mensaje Now Saving....
Cuando haya terminado, aparecer el mensaje Completed.
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje File exists OK?. En este
caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn [/NO] para
cancelar.
196
3C-1
PANTALLA
PARMETRO
3C-1
Nombre de Archivo
OK
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
D un nombre al archivo
Ejecuta la operacin
1) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
6) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras los datos estn siendo guardados aparecer el mensaje Now Saving .SNG.
Cuando haya terminado, aparecer el mensaje Completed.
La extensin del archivo ser SNG.
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje File exists OK?. En este
caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn [/NO] para
cancelar.
197
OK?
3D-1
PANTALLA
PARMETRO
3D-1
Nombre de Archivo
OK
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
D un nombre al archivo
Ejecuta la operacin
1) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
6) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras los datos estn siendo guardados aparecer el mensaje Now Saving .PST.
Cuando haya terminado, aparecer el mensaje Completed.
La extensin del archivo ser PST.
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje File exists OK?. En este
caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn [/NO] para
cancelar.
Nota: La Funcin Guardar Conjuntos de Patrones guarda slo los Conjuntos de Patrones. Si desea
guardar los patrones o canciones que ha grabado para Reproduccin de Patrn en Tiempo Real, puede
usar 3C Guardar datos de Secuenciador para salvar estos datos al mismo tiempo, o utilizar la Funcin
Guardar Todo.
198
4A Load EXCL
EDATA
OK?
4A-1
PANTALLA
PARMETRO
4A-1
Archivo origen
OK
RANGO
Archivos en disco
OK?
DESCRIPCIN
Seleccione un archivo de datos Exclusivos
para ser cargado
Ejecuta la operacin
1) Conecte la salida MIDI OUT del N264/N364 a la entrada MIDI IN del aparato que recibir los
datos.
2) Inserte un disquete que contenga los datos que desea enviar.
3) Pulse el botn [/YES].
4) Seleccione el MIDI Exclusivo que desea enviar.
5) Site el cursor en OK?.
6) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Transmitting....
Cuando la operacin haya terminado, aparecer el mensaje Completed...
Nota: Antes de transmitir datos MIDI Exclusivos a un aparato MIDI externo, debe ajustar el canal MIDI
de dicho aparato para que coincida con el canal MIDI que fue usado al guardar los datos. (Consulte 4B
en la pg. 199)
199
>
4B-1
4B-2
PANTALLA
PARMETRO
4B-1
Awaiting data
4B-2
Nombre
OK
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
Recepcin de datos Exclusivos
Nombre del archivo exclusivo que ser
guardado
Ejecuta la operacin
1) Conecte la salida MIDI OUT de la unidad transmisora a la entrada MIDI IN del N264/N364.
2) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
3) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
4) Con esta Funcin seleccionada, enve los datos MIDI Exclusivos desde el aparato MIDI externo.
Consulte el manual de usuario de dicho aparato para obtener detalles sobre el envo de datos MIDI
Exclusivos, tambin llamados MIDI Bulk Dump.
Cuando el aparato externo haya terminado de enviar los datos, la cantidad de datos recibidos aparecer en
la pantalla del N264/N364. El N264/N364 puede recibir hasta 64KB de datos de Sistema Exclusivo.
5) Pulse el botn del cursor [].
6) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
7) Site el cursor en OK?
8) Pulse el botn [/YES].
9) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Los datos MIDI Exclusivos
sern guardados en disquete.
Cuando se lleva a cabo la operacin de guardado, los datos exclusivos recibidos sern guardados en
disquete. Mientras se est haciendo esto, la pantalla mostrar Now Saving .EXL. Cuando haya
terminado aparecer Completed. (El archivo guardado tendr la extensin .EXL)
La Funcin 4A Cargar datos MIDI Exclusivos en la pg. 198 puede usarse para transmitir los datos
Exclusivos de nuevo al aparato MIDI externo.
Nota: Si selecciona una pantalla distinta de 4B-1 o 4B-2, los datos recibidos se perdern.
200
5A-1
PANTALLA
PARMETRO
5A-1
Archivo origen
5A-1
SONG
OK
RANGO
Archivos en disco
0-9
OK?
5A-2
DESCRIPCIN
Seleccione un archivo SMF a cargar
Seleccione el destino
Ejecuta la operacin
201
5B-1
5B Save SMF
<
Format 0
OK?
5B-2
PANTALLA
PARMETRO
5B-1
SONG
5B-2
Nombre
Format
OK
RANGO
0-9
0, 1, 0(NB), 1(NB)
OK?
DESCRIPCIN
Seleccione una cancin para salvar en
formato SMF
D nombre al archivo SMF
Seleccione un formato SMF
Ejecuta la Funcin
1) Asegrese de que la lengeta de proteccin del disquete est en posicin de no-protegido. Consulte
Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
El disquete debe estar formateado. Consulte la pg. 205.
3) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar la
cancin que desea guardar.
4) Si desea cambiar el nombre del archivo, use los botones [] y [], el control VALUE, los botones
[/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar los caracteres. Consulte la pg. 184.
Adems de los caracteres mostrados en la pg. 184 pueden usarse algunos caracteres en minscula y
algunos smbolos. Cuando seleccione canciones, se mostrarn los ocho primeros caracteres del
nombre, y stos sern usados en el nombre de archivo cuando lo guarde.
Nota: los nombres de cancin del N264/N364 pueden tener hasta 10 caracteres. No obstante, los nombres
de archivo slo pueden tener ocho caracteres. De manera que los dos ltimos no sern usados.
5) Pulse el botn del cursor [].
6) Seleccione el formato Format 0 o Format 1.
Format 0: los datos MIDI de las 16 pistas se combinan en una.
Format 1: los datos MIDI son guardados como pistas individuales, manteniendo la integridad de pistas.
Format 0(NB): igual que format 0, pero sin aadir mensajes de seleccin de banco Bank Select a los
cambios de Programa.
Format 1(NB): igual que formato 1, pero sin aadir mensajes de seleccin de banco Bank Select a los
cambios de Programa.
Normalmente seleccione Format 1. No obstante, si va a usar los datos en un aparato que no puede leer el
formato 1, o no hay suficientes pistas disponibles, utilice Format 0.
Cuando los datos son usados en un sistema diferente, puede que experimente problemas, por ejemplo que
los sonidos son seleccionados incorrectamente. Si esto ocurre, pruebe los formatos Format0(NB) o
Format1(NB).
7) Site el cursor en OK?
8) Pulse el botn [/YES].
9) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Los datos MIDI Exclusivos
sern guardados en disquete.
Mientras los datos estn siendo guardados aparecer el mensaje Now Saving .MID.
Cuando haya terminado, aparecer el mensaje Completed.
202
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje File exists OK?. En este
caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn [/NO] para
cancelar.
Nota: las canciones que contienen muchos patrones pueden convertirse en demasiado grandes en formato
SMF. En algunos casos es posible que no pueda volver a cargar el SMF en el N264/N364.
Nota: cuando guarde un Archivo MIDI Estndar (SMF), los ajustes de cada pista se guardan como Meta
Eventos. Asimismo, los ajustes de pista (Programa, volumen, panorama) se aaden como eventos al
principio de las pistas, asumiendo que el archivo ser utilizado en un Secuenciador distinto del
N264/N364. Consulte la pg. 200.
6A Rename File
EANA_S .PCG
>
6A-1
PANTALLA
PARMETRO
6A-1
Archivo origen
6A-2
6A-2
RANGO
Archivos en disco
DESCRIPCIN
Seleccione un archivo para dar un nuevo
nombre
OK?
Ejecuta la operacin
1) Asegrese de que la lengeta de proteccin del disquete est en posicin de no-protegido. Consulte
Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
Aparecer el mensaje Directory OK?
3) Pulse el botn [/YES].
4) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], para seleccionar el archivo al que cambiar el
nombre.
Nota: Cuando seleccione los archivos ponga atencin a los nombres y extensiones de archivo. Recuerde
que cuando Guarda todos los Datos, los archivos PCG, SNG y PST son guardados con el mismo nombre.
Consulte la pg. 183.
5) Pulse el botn del cursor [].
6) Use los botones [] y [] para colocar el cursor en el nombre existente, y utilice los botones
[/YES] y [/NO], para seleccionar los caracteres. Consulte la pg. 184.
Importante: No cambie la extensin del archivos (los tres caracteres despus del punto). Si lo hace, el
N264/N364 no podr leer el archivo. La extensin puede cambiarse de manera que el N264/N364 pueda
leerla utilizando un ordenador de sistema MS-DOS.
7) Site el cursor en OK?
8) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
9) Si est seguro de que desea cambiar el nombre del archivo, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn
[/NO] para cancelar.
Mientras se da nuevo nombre al archivo aparecer el mensaje Processing....
Si ya existe un archivo con el nombre especificado, aparecer el mensaje Same name found. En este caso
elija otro nombre.
Tambin puede dar nombre a los archivos utilizando un ordenador personal con sistema operativo MSDOS.
203
204
6B Delete File
EANA_S .PCG OK?
6B-1
PANTALLA
PARMETRO
6B-1
Delete File
OK
RANGO
Archivos en disco
OK?
DESCRIPCIN
Seleccione un archivo para ser eliminado
Ejecuta la operacin
1) Asegrese de que la lengeta de proteccin del disquete est en posicin de no-protegido. Consulte
Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Pulse el botn [/YES].
4) Use los botones [/YES] y [/NO], para seleccionar el archivo que ser eliminado.
Nota: Cuando seleccione los archivos ponga atencin a los nombres y extensiones de archivo. Recuerde
que cuando Guarda todos los Datos, los archivos PCG, SNG y PST son guardados con el mismo nombre.
Consulte la pg. 183.
5) Site el cursor en OK?
6) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
7) Si est seguro de que desea eliminar el archivo, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras se elimina el archivo aparecer el mensaje Processing....
Al finalizar aparecer el mensaje Completed.
Tambin puede eliminar archivos utilizando un ordenador personal con sistema operativo MS-DOS.
205
7A Ajustar Fecha
Esta Funcin le permite aadir la fecha a los archivos. El valor de la fecha es almacenado, pero no es
actualizado al apagar el N264/N364.
La fecha de archivo no puede mostrarse en el N264/N364. No obstante, esta Funcin puede resultar til si
maneja sus archivos del N264/N364 utilizando un ordenador MS-DOS.
7A Set Date
AUG - 01 - 1996
7A-1
PANTALLA
PARMETRO
Mes
Da
Ao
7A-1
RANGO
JAN-DEC
01-31
1980-2079
DESCRIPCIN
Ajuste el mes
Ajuste el da
Ajuste el ao
7B Ajustar Hora
Esta Funcin le permite aadir la hora a los archivos. El valor de la hora es almacenado, pero no es
actualizado al apagar el N264/N364.
La hora de archivo no puede mostrarse en el N264/N364. No obstante, esta Funcin puede resultar til si
maneja sus archivos del N264/N364 utilizando un ordenador MS-DOS.
7B Set Time
00 : 00
7B-1
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Hora
Minuto
RANGO
0-23
00-59
DESCRIPCIN
Ajuste la hora
Ajuste el minuto
206
8A-1
PANTALLA
8A-1
OK
PARMETRO
RANGO
OK?
DESCRIPCIN
Ejecuta el formateo
1) Asegrese de que la lengeta de proteccin del disquete est en posicin de no-protegido. Consulte
Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
Importante: cualquier dato contenido en el disquete ser eliminado durante el formateo. Ahora puede ser
el momento de comprobar que el disquete no contiene datos que desea conservar.
3) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
4) Aparecer el mensaje Are You Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para formatear el disquete, o
pulse el botn [/NO] para cancelar.
Mientras se lleva a cabo el formato aparecer el mensaje Now Formatting.... El formateo durar unos 2
minutos. Al finalizar aparecer el mensaje Completed. (Los disquetes 2DD sern formateados en MSDOS 720KB, los disquetes 2HD lo sern en MS-DOS 1.44MB).
Cuando haya guardado algunos datos del N264/N364 en disco, escriba en la etiqueta del mismo lo que
contiene.
Nota: si en lugar del mensaje Completed aparece un mensaje de error, saque el disquete, insrtelo de
nuevo, y formatee otra vez. Si aparece el mismo mensaje de error, pruebe con otro disquete. Los disquetes
defectuosos no son poco frecuentes.
Tambin puede formatear disquetes en un ordenador personal con sistema MS-DOS. (Los disquetes 2DD
deben ser formateados en MS-DOS 720KB, y los disquetes 2HD en MS-DOS 1.44MB).
207
Apndice
207
Apndice
Solucin de problemas
Problema
Solucin
Compruebe que el cable de alimentacin est conectado a un
enchufe de corriente alterna apropiado
Compruebe que el interruptor POWER ON/OFF del panel
posterior est en ON
Compruebe el fusible del cable (si se suministra)
Si an as, su N264/N364 no se enciende, consulte con su
distribuidor KORG
Compruebe el contraste de la pantalla, ajuste el botn
CONTRAST
208
Apndice
Problema
No se pueden seleccionar los Parmetros
VDF2, VDA o Pitch2
No se puede guardar un Programa o
Combinacin
Las notas no reproducen los sonidos de
batera especificados
Solucin
El Programa actual no es de modo Doble. Consulte la pg. 10
Apndice
209
Solucin
Est usando disquetes de 3.5 2DD o 2HD?
Asegrese que el disco est insertado correctamente
Asegrese que la lengeta de proteccin est en posicin de noprotegido
Asegrese que el disco est insertado correctamente
Est formateado correctamente?
Asegrese que la lengeta de proteccin est en posicin de noprotegido
Asegrese que el disco est insertado correctamente
Contiene datos el disquete?
Est protegida la memoria del N264/N364? Consulte 4A, 4B y
4C en la pg. 174.
210
Apndice
Significado
El voltaje de la batera interna est bajo. Por favor, pngase en contacto
con su distribuidor KORG para que la reemplacen. No intente
reemplazar la batera usted mismo.
Significado
La Proteccin de Memoria del Modo Global est en ON, para la memoria
en la que ha intentado guardar los datos
Significado
Est intentando colocar una pista o datos de Patrn en una pista con un
comps o ritmo diferente, o est intentado combinar o copiar patrones
de longitud distinta
No hay datos en el comps origen especificado
No hay datos en el patrn origen especificado
No hay datos en la pista origen especificada
El Patrn no puede abrirse
No se puede llevar a cabo la operacin de deshacer debido a memoria
insuficiente
La operacin que est intentando llevar a cabo excede el lmite de 999
compases de la pista
El nmero total de eventos usados en todas las canciones ha llegado al
mximo de 32.000
La resolucin base de la cancin es diferente
La pista o patrn seleccionado para edicin de evento no contiene datos
Un patrn se superpone con el comps que ha especificado para el
pinchazo o el comps que ha especificado como destino de edicin
Si est copiando desde una pista, el origen especificado contiene parte
de un Patrn. Si est ejecutando la Funcin Obtener de Pista, el origen
especificado contiene parte o un patrn completo.
Est tratando de combinar una pista que contiene un Patrn con una
pista que contiene un evento o Patrn en el mismo comps.
El Patrn no puede ser cargado porque es usado en una cancin
La cancin seleccionada contiene datos
Al copiar compases dentro de una pista, los datos origen y destino se
superponen
La pista seleccionada est protegida. Consulte la pg. 114
Apndice
211
Disk Full
Disk Type Error
Drive Not Ready
File Protected
File Type Error
Illegal SMF Data
Illegal SMF Divi
Illegal SMF FMT
Measure Overflow
Memory Full
Memory Overflow
No Combination
No Data
No File
Not Enough Mem
Same File
Song Data Error
Scr Is Empty
Tr Memory Over
Tr Number Over
Write Protected
Significado
Los datos que se han guardado o son ledos de disquete estn
incompletos o no son vlidos. O no contiene datos de N264/N364. Los
errores de datos tambin se producen si el disco est daado, se usa un
tipo de disco errneo, o los cabezales de la unidad estn sucios
Si aparece un mensaje de error, pruebe lo siguiente: Saque el disquete,
y pruebe otra vez. Limpie los cabezales. Consulte la pg. 182
Ha intentado guardar datos que exceden la capacidad del disquete (Los
discos usados por el N264/N364 tienen una capacidad de 720KB (2DD)
o 1.44MB (2HD)
El disco no es para el N264/N364 (MS-DOS 720KB o 1.44MB)
No hay disquete en la unidad
El archivo es de slo lectura
El archivo tiene una extensin .PCG, .SNG, .PST, .EXL, pero el formato
de archivo es diferente
El SMF que ha cargado contiene algunos errores
El archivo que ha cargado est basado en cdigo de tiempo
El archivo que ha cargado no es un archivo SMF en formato 0 1
El SMF que est intentando cargar contiene ms de 999 compases
Al cargar un SMF, la memoria del Secuenciador est llena
Al recibir datos MIDI de un dispositivo externo, los datos exceden de
64KB
Ha intentado Cargar 1 Combinacin desde un archivo .PCG de la iseries de KORG
No hay eventos en el SMF cargado
No hay datos MIDI para guardar
El archivo especificado no existe en disco
No hay memoria suficiente para que el archivador MIDI guarde los datos
Ya existe un archivo con el mismo nombre
Al guardar o cargar datos de Secuenciador, los datos contienen un error
Al guardar un SMF, no hay eventos de pista
El SMF que est intentando cargar contiene una pista con ms de
16.000 eventos
El SMF que est intentando cargar contiene ms de 16 pistas
La lengeta de proteccin del disquete est en posicin protegido.
Consulte la pg. 181
212
Apndice
Especificaciones
Arpegio
Conjuntos de Patrn RPPR
Entradas de Control
Salidas
Unidad de Disquetes
Formato de Disquetes
Conexiones MIDI
Pantalla
Consumo
Dimensiones (largoxanchoxalto)
Peso
N264
N364
AI2 (Sntesis Integrada Avanzada)
Modo Sencillo: 64 voces, 64 osciladores
Modo Doble: 32 voces, 64 osciladores
Asignacin dinmica de voces (dynamic voice allocation)
76 teclas
61 teclas
8MB
Dos procesadores multi-efectos digitales / 47 Tipos
536 (200 internos RAM, 336 internos ROM)
400 (200 internas RAM, 200 internas ROM)
16 pistas
10 canciones
100 patrones
capacidad para 32.000 eventos
5 tipos (UP, DOWN, ALT1, ALT2, RANDOM)
10 conjuntos
Pedal asignable, pedal de sostenido
1/L/MONO, 2/R, 3, 4 (jack de 1/4)
PHONES (auriculares) (jack 1/4)
3.5 2DD o 2HD (para Programas, Combinaciones, Conjuntos de
Batera, Parmetros Globales, Conjuntos de Patrn, Archivos MIDI
Estndar)
MS-DOS 720KB o 1.44MB
IN, OUT, THRU
Cristal Lquido iluminada
12 W
1288,8 x 338,3 x 106,1 mm
1076,4 x 338,3 x 106,1 mm
12,7 kg
10,9 kg
Opciones
Pedales
Apndice
213
Transmitido
1-16
1-16
Velocidad
Canal Bsico
Presin
Desplazamiento
tono
Cambio de Control
Cambio de
Programa
Sistema Exclusivo
Sistema
Comn
Sistema
Tiempo Real
Mensajes
Auxiliares
NOTAS:
Nota on
Nota off
Poli
Mono
0, 32
1, 2
4, 64
6, 38
7, 11
10, 91, 93
12, 13
72, 73
74
92, 94
96, 97
100, 101
120, 121
0-101
True#
Song pos
Song Sel
Tune
Clock (reloj)
Comando
Local on /off
Tod.notas off
Active Sense
Reset (inicial)
Reconocido
1-16
1-16
3
X
Observaciones
Memorizado
N264:16-115 N364:24108
*********************
0-127
0-127
O 9n, V=1-127
X
O
O
O
O 9n, V=1-127
X
O
O
O
O
O
O
O
(7:O, 11:X)
O
(12:O, 13:X)
X
O
O
X
X
X
O
O 0-127
*****************
O
O
O 0-9
X
O
O
X
X
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O 0-127
0-127
O
O
O 0-9
X
O
O
O
O (123-127)
O
X
Sel.Banco(MSB,LSB) *P
Modulacin (tono, corte) *C
Pedal (escala, sostenido) *C
Entrada Datos (MSB,LSB)
Volumen, Expresin *C
Panorama A:B, envo CD *C
Controlador Efectos 1, 2 *C
Tiempo EG (rel,ataque) *C
Brillantez
Efectos on/off 1, 2 *C
Aumento/disminucin datos
RPN (LSB, MSB) *2
Sonid.off,Inicia.todos Control
(Datos de Secuenciador)
*P
0-99 excep. Banco G
*3 *E
*1
*1
X
******************
*1
*1
*C, *P, *A, *E: Enviados y recibidos cuando el Filtro MIDI (Controlador, Cambio de Programa,
Presin, Sistema Exclusivo) est en ENA
*1: Cuando el reloj (clock) est en INT, son enviados pero no recibidos. Cuando est en EXT
son recibidos pero no enviados.
*2: LSB, MSB = 0,00: rango desplazamiento de tono, =01,00: afinacin fina, =02,00: afinacin
en semitonos
*3: Se aplica a mensaje de peticin de sistema, sistema GM, balance principal, volumen
principal, Exclusivo KORG.
O: SI
X: NO
214
Apndice
Apndice
215
216
Apndice
Apndice
217
218
Apndice
Apndice
219
220
Apndice
Apndice
221
222
Apndice
Apndice
223
224
Apndice
Apndice
225
226
Apndice
ndice de Pantallas
Combinacin
1A- Seleccin de Programa 41
1B- Modo de Timbre 42
2A- Nivel de Volumen 43
2B- Panorama 44
2C- Envo C y D 45
3A- Canal MIDI 46
4A- Ventana de Notas Superior 47
4B- Ventana de Notas Inferior 48
4C- Ventana de Velocidad Superior 49
4D- Ventana de Velocidad Inferior 50
5A- Transposicin 51
5B- Desafinacin 51
6A- Filtro Cambio de Programa 52
6B- Filtro Pedal Sostenido 52
6C- Filtro Presin 53
6D- Filtro Cambio Control 53
7A-7G Efectos 54
8A- Guardar Combinacin 54
8B- Dar Nombre a Combinacin 55
8C- Inicializar Combinacin 55
Disco
1A- Cargar Todos los Datos 185
1B- Cargar datos P/C/G 186
1C- Cargar datos Secuenciador 186
1D- Cargar todos datos de Conjunto de Patrn 187
2A- Cargar 1 Combinacin 188
2B- Cargar 1 Programa 189
2C- Cargar 1 Cancin 190
2D- Cargar 1 Patrn 191
2E- Cargar 1 Conjunto de Batera 192
2F- Cargar 1 Conjunto de Patrones 193
3A- Guardar Todos los Datos 194
3B- Guardar datos P/C/G 195
3C- Guardar datos Secuenciador 196
3D- Guardar datos Conjunto Patrn 197
4A- Cargar Datos Exclusivos MIDI 198
4B- Guardar Datos Exclusivos MIDI 199
5A- Cargar SMF 200
5B- Guardar SMF 201
6A- Dar Nombre Archivo 202
6B- Eliminar Archivo 203
7A- Ajustar Fecha 204
7B- Ajustar Hora 204
8A- Formatear Disquete 205
Efectos
7A- Ajuste Efecto 1 58
7B- Parmetros Efecto 1 59
7C- Ajuste Efecto 2 59
7D- Parmetros Efecto2 59
7E- Situacin Efectos 59
7F- Copiar Efectos 62
7G- Copiar/Intercambiar Efectos 62
Global
1A- Afinacin Principal 165
1B- Transposicin 166
1C- Curvas de Respuesta Presin y Velocidad 167
2A- Escala 168
3A- Canal MIDI Global y Reloj MIDI 170
3B- Control Local y Filtro de Notas 171
3C- Filtro 1 MIDI 172
3D- Filtro 2 MIDI 173
4A- Proteccin de Memoria de Programa 174
4B- Proteccin de Memoria de Combinacin 174
4C- Proteccin de Memoria de Secuenciador 174
4D- Memoria de Pgina 174
5A- Transmisin de datos MIDI Exclusivos 175
6A- Ajuste conjunto Batera 1 176
6B- Ajuste conjunto Batera 2 178
6C- Copiar conjunto Batera 178
7A- Ajuste Pedal Asignable 179
7B- Polaridad Pedal Sostenido 179
8A- Calibracin JS, Presin, Pedal 180
Programa
1A- Ajuste Oscilador Global 10
1B- Ajuste Oscilador1 11
1C- Ajuste Oscilador2 13
2A- EG Tono 14
3A- Frecuencia corte y EG VDF1 16
3B- Sens. Velocidad, seguimiento teclado
18
3C- Frecuencia corte y EG VDF2 21
3D- Sens. Velocidad, seguimiento teclado
21
4A- EG VDA1 22
4B- Sens. Velocidad, seguimiento teclado
23
4C- EG VDA2 26
4D- Sens. Velocidad, seguimiento teclado
26
5A- Modulacin de Tono1 27
5B- Modulacin de Tono2 28
5C- Modulacin VDF 29
VDF 1
VDF2
VDA1
VDA2
Apndice
Secuenciador
1A- Envos C y D 114
1B- Estado de Pista 114
1C- Filtro Cambio Programa, Rango desp. tono 115
1D- Transposicin y Desafinacin 115
1E- Ventana de Velocidad 116
1F- Ventana de Notas 116
2A- Grabacin Paso a paso 117
2B- Editar Evento 121
2C- Borrar Pista 129
2D- Combinar Pista 129
2E- Copiar Pista 130
2F- Agregar Cancin 130
2G- Borrar Cancin 131
3A- Cuantizar 131
3B- Cambiar Nota 133
3C- Modificar Velocidad 134
3D- Crear Datos Controlador 135
4A- Eliminar Comps 137
4B- Borrar Comps 138
4C- Copiar Comps 139
4D- Insertar Comps 140
4E- Poner en Pista 141
4F- Copiar a Pista 142
5A- Edicin/Grabacin Patrn Tiempo Real 143
5B- Grabacin Patrn paso a paso 145
5C- Edicin Evento Patrn 146
6A- Parmetros de ajuste de Patrn 147
6B- Borrar Patrn 148
6C- Obtener de Pista 148
6D- Combinar Patrn 149
6E- Copiar Patrn 149
7A-7G- Efectos 150
8A- Dar Nombre a cancin 150
8B- Resolucin base de cancin 151
8C- Cancin Siguiente 152
8D- Metrnomo 152
8E- Copiar de Combinacin 153
8F- Modo de cancin GM 154
227
228
Apndice
Cancin, notas 98
Cancin, reproduccin 96
Chorus, 70
Chorus-delay, 82
Copiar, Efectos 62
Color, VDF 16
Copiar, Oscilador 33
Combinacin, comparacin 39
Copiar/intercambiar Efectos 62
Combinacin, edicin 37
Combinacin, interpretacin 35
Combinacin, notas 40
Bancos, Combinaciones 35
Bancos, Programas 3
Combinacin, selec.MIDI 36
Combinacin, selec.Programa 41
Combinaciones, Efectos 54
Delay/chorus, Efectos 85
Combinaciones, inicializar 55
Delay/distortion, Efectos 87
Delay/flanger, Efectos 86
Delay/overdrive, Efectos 87
Comparar, Combinacin 39
Delay/phaser, Efectos 88
Comparar, Programa 7
Comps 109
ndice Alfabtico
A
Abrir Patrn 113
Acerca de este manual 1
Afinacin principal 165
Agregar cancin, 130
Ajustar fecha, archivos 179
Apndice 207
Archivos, disquete 183
Archivos, eliminar 203
Archivos, nombre 202
Arpegio, bloqueo 158
Arpegio, octava 156
Arpegio, orden 156
Arpegio, puerta 157
Arpegio, sincronizacin 158
Arpegio, tipo 155
Arpegio, velocidad 159
Arpegio, velocidad nota 157
Asignar Oscilador 10
Auto pan, Efecto 80
Apndice
Desafinacin, Oscilador2 13
Guardar Programas 32
Desafinacin, Timbres 51
Enhancer, Efectos 76
Hall, Efectos 63
Envo C y D, Oscilador1 11
Envo C y D, Oscilador2 13
Envo C y D, Timbres 45
Distortion, Efectos 77
229
I
ndice, batera 176
Inicializar, Combinacin 55
Inicializar, Programa 34
Insertar, compases 140
INT, Timbre 42
Intervalo, Oscilador2 13
Exciter, Efectos 76
EXT, Timbre 42
Joystick, VDF 30
Flanger, Efectos 74
Flanger-delay, Efectos 82
L
Large room, Efecto 63
Efecto1, ajuste 58
Ligaduras, 119
Efecto2, ajuste 59
Efectos, Combinacin 54
Efectos, copiar 62
Efectos, disposicin 59
Efectos, Parmetros 63
Efectos, Programa 32
Efectos, tipos 57
Metrnomo 111
EG tono 14
Guardar Combinaciones 54
230
Apndice
Panorama, Efectos 59
Panorama, Oscilador1 11
Panorama, Oscilador2 13
Panorama, Timbres 44
Modulacin dinmica 58
Programa, Efectos 32
Multisonidos 11
Programa, guardar 32
Programa, inicializar 34
Programa, joystick 30
No effect 63
No transponer 11
Programa, nombre 33
Programa, Oscilador 10
Programa, seleccin 3
Programa, sens.velocidadVDA1
23
Opciones 212
Oscilador, ajuste 10
Oscilador, bloquear 10
Oscilador, copiar 33
Oscilador1, ajuste 11
Oscilador2, ajuste 13
Overdrive, Efectos 77
Programa, VDA1 EG 22
Programa, VDA2 EG 26
Pure Major, escala 168
Pure Minor, escala 168
Pythagorean, escala 168
Q
Quadrature chorus, Efecto 71
Apndice
Serie, Efectos 60
Tremolo, Efecto 80
Silenciar pistas 97
Room, Efecto 63
Sincronizacin 105
VDA1 EG 22
VDA2 EG 26
Solo, Timbres 38
VDF, modulacin 29
S
Secuenciador, abrir Patrn 113
Teclado, seguimiento 23
Secuenciador, entrar 96
Timbre, desafinacin 51
Timbre, envo C y D 45
Timbre, modo 42
Timbre, panorama 44
Timbre, pedal 52
Timbre, solista 38
Timbre, transponer 51
Secuenciador, modo 93
Timbre, volumen 43
Transponer, Timbre 51
Secuenciador, canciones 96
231
Guia Bsica
iii
ndice
ndice
Introduccin....................................................................................... 1
Bienvenido al N264/N364 ....................................................................................1
Desembalaje de su N264/N364 ............................................................................1
Manuales N264/N364 ..........................................................................................1
Qu es el N264/N364?........................................................................................2
Arquitectura del N264/N364 ................................................................................2
Secuenciador ........................................................................................................3
Procesadores Multi Efectos Digitales ..................................................................3
Modo de Arpegio .................................................................................................3
Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real (RPPR) ..............3
Unidad de Disquetes ............................................................................................3
General MIDI .......................................................................................................3
SMF (Archivos MIDI Estndar)...........................................................................4
Bancos de memoria del N264/N364 ....................................................................4
Rutas de Salida .....................................................................................................4
Modos del N264/N364 .........................................................................................5
ndice
iv
ndice
Introduccin
Introduccin
Bienvenido al N264/N364
Gracias por comprar el Workstation Musical N264/N364 de Korg, y bienvenido al excitante mundo de la
Sntesis AI2.
Desembalaje de su N264/N364
Los siguientes elementos deben estar incluidos junto con su N264/N364. Asegrese de que estn
completos.
Gua Bsica
Gua de Referencia
Disquete de datos N264/N364.
Cable de alimentacin
Guarde el embalaje por si tuviera que transportar el N264/N364 en el futuro.
Introduccin
Qu es el N264/N364?
La siguiente ilustracin muestra las partes bsicas de que consta el Workstation Musical N264/N364.
El N264/N364 Workstation Musical
Introduccin
Secuenciador
El N264/N364 contiene un secuenciador de 16 pistas, con una capacidad de 32.000 eventos. Hasta 10
canciones y 100 patrones pueden estar almacenados simultneamente en memoria. Pueden almacenarse
hasta 999 compases. A cada pista se le asigna un Programa, Canal MIDI, etc. Existe una pista de tempo
para controlar los cambios de tempo. Las pistas y patrones pueden ser grabados en tiempo real y paso a
paso. Tambin se pueden crear patrones compiando una seccin especfica de una pista. Los patrones
pueden ser copiados o asignados a pistas. Las pistas en modo EXT pueden ser utilizadas para controlar
otros instrumentos MIDI.
Las canciones tienen una estructura de cuatro buses (A, B, C, D) que se envan a los Efectos 1 y 2.
Modo de Arpegio
Este modo le permite producir arpegios automticos pulsando simplemente las teclas. Existen cinco tipos
de arpegios: ARRIBA (UP), ABAJO (DOWN), ALT1, ALT2, y ALEATORIO (RANDOM). El parmetro
de Octava OCTAVE le permite seleccionar el rango tonal en el que sonar el arpegio: 1, 2, 3 y 4 octavas.
Los parmetros adicionales SORT, GATE y SYNC le permiten crear distintos estilos de arpegio.
Unidad de Disquetes
La unidad incorporada de disquetes 2DD/2HD 3,5 supone un cmodo sistema para guardar sus
Programas, Combinaciones, canciones de secuenciador, y patrones. Adems, los datos en formato
Exclusivo MIDI procedentes de otros aparatos pueden ser guardados y almacenados utilizando la unidad
de disquetes, funcionando como un archivador de datos MIDI. El formato de disquete del N264/N364 es
compatible com los formatos 720KB y 1.44KB DOS, facilitando el intercambio de Archivos MIDI
Estndar (SMF) con otros usuarios.
General MIDI
General MIDI (GM) es un Estndar MIDI implantado por muchos fabricantes. Entre otras cosas, determina
que un generador de tono compatible GM debe tener 128 Programas especficos, debe ser capar de
producir al menos 24 notas simultneamente, y utilizar el canal 10 MIDI para batera y percusin. La
principal razn del GM es mejorar la compatibilidad de datos entre distintos sistemas musicales. Como el
modo de Secuenciador le permite grabar/reproducir canciones compatibles GM, los datos musicales
creados en el N264/N364 pueden ser reproducidos en otros instrumentos compatibles GM.
El estndar GM no especifica tipos de Efectos, arquitectura del generador de tono, o procesos de
generacin de sonido, de manera que los archivos de canciones producidos en otros generadores de tono
no sonarn exactamente igual en el N264/N364. Si usted depende de la compatibilidad GM, cree unos
cuantos archivos de cancin como ejemplo para probar la compatibilidad con el otro sistema con el que
desea intercambiar los datos.
Introduccin
Banco B
100 Programas
100 Combi.
Bateras B1 y B2
Banco C (ROM)
100 Programas
100 Combi.
Bateras C1 y C2
Banco D (ROM)
100 Programas
100 Combi.
Bateras D1 y D2
BancoGM(ROM)
136 Programas
-- -- -Bateras 1-8ROM
Adems de estas memorias, la memoria RAM interna contiene datos de secuencia (un mximo de 32.000
eventos en 10 canciones y 100 patrones). Los bancos ROM son de slo-lectura. No es posible guardar
(escribir) datos de Programa en un banco ROM (Memoria de Slo-Lectura).
Rutas de Salida
La siguiente ilustracin muestra la forma en que los Programas, Combinaciones y canciones se envan a las
salidas. Los parmetros de Panorama (panpot), y envos C y D pueden ajustarse individualmente para cada
oscilador de Programa, timbre de Combinacin y pista de cancin. Los cuatro buses de salida A, B, C y D
se envan a los dos procesadores multi-efectos, son mezclados y salen por las salidas 1/L/MONO, 2/R, 3 y
4. El N264/N364 le permite conectar los dos procesadores multi-efectos de seis maneras distintas llamadas
Disposicin de Efectos (Consulte la pg. 59 de la Gua de Referencia)
Introduccin
Modo de Disquete
Modo de Arpegio
Modo de
Reproduccin/Grabacin de
Patrones en Tiempo Real
(RPPR)
21)
5) [1 8]Botones de Funcin
[/NO]
20) [ENTER]
19) Teclado numrico
18) [10's HOLD/]
17) [CURSOR]
16) PANTALLA
15) [/YES] /
11) [GLOBAL]
22) Joystick
9) [BANK]Banco
8) [SEQ]Secuenciador
7) [PROG] Programa
4) [START/STOP]
3) [REC/WRITE]
2) [RESET]
Unidad de Disquetes
1) VOLUMEN
6) [COMBI] Combinacin
6
Captulo 1: Controles y Conexiones
Panel Frontal
Operacin
Seleccionan los distintos Parmetros que pueden ser editados en el modo de
interpretacin de Programa. Consulte la pg. 5 de la Gua de Referencia. Texto en blanco
en el panel frontal
Modo de Edicin de Programa Seleccionan los grupos de Parmetros y funciones en el modo de edicin de Programa.
Consulte la pg. 7 de la Gua de Referencia.
Modo de Interpretacin de
Seleccionan un Timbre del 1-8 para editar en el modo de Interpretacin de Combinacin.
Combinacin
Consulte la pg. 37 de la Gua de Referencia. Texto en azul.
Los Timbres individuales pueden aislarse pulsando dos veces el botn correspondiente.
Consulte la pg. 38 de la Gua de Referencia.
Modo de Secuenciador
Seleccionan los distintos Parmetros para reproducir y grabar canciones. Consulte la pg.
39 de la Gua de Referencia. Texto verde.
El botn 2 puede ser utilizado para hacer solista la pista seleccionada. Consulte la pg. 93
de la Gua de Referencia. Texto verde.
Modo de Edicin de
Seleccionan grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo de Edicin de
Secuenciador
Secuenciador. Consulte la pg. 113 de la Gua de Referencia.
En la grabacin paso a paso y edicin de eventos, los botones 5, 6, 7 y 8 se utilizan para
introducir silencios, ligaduras, notas y borrar notas, respectivamente. Texto verde.
Modo Global
Selecciona grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo Global. Consulte
la pg. 165 de la Gua de Referencia.
Modo de Disco
Selecciona grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo de Disco.
Consulte la pg. 181 de la Gua de Referencia.
Modo de Arpegio
Selecciona patrones. Consulte la pg. 155 de la Gua de Referencia. Texto blanco
Si enciende el N264/N364 mientras pulsa el botn [SEQ] y el botn de funcin [8], borrar todos los
datos de secuenciador e inicializar todos los parmetros. Asegrese de guardar todos los datos
importantes en disquete. Consulte la pg. 98 de la Gua de Referencia.
6) Botn [COMBI]
Pulse este botn para seleccionar el modo de Interpretacin de Combinacin.
7) Botn [PROG]
Pulse este botn para seleccionar el modo de Interpretacin de Programa.
8) Botn [SEQ]
Pulse este botn para seleccionar el modo de Secuenciador.
Si enciende el N264/N364 mientras pulsa el botn [SEQ] y el botn de funcin [8], borrar todos los datos
de secuenciador e inicializar todos los parmetros. Asegrese de guardar todos los datos importantes
en disquete. Consulte la pg. 98 de la Gua de Referencia.
9) Botn [BANK]
En el modo de Interpretacin de Programa, pulse este botn para seleccionar los bancos A, B, C, D o GM.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, pulse este botn para seleccionar los bancos A, B, C o
D.
10)Botn [EDIT]
Pulse este botn para entrar en el modo de edicin correspondiente al modo actual. Por ejemplo, para
seleccionar el Modo de Edicin de Programa, seleccione primero el modo de Interpretacin de
Programa pulsando el botn [PROG], y a continuacin pulse el botn [EDIT]; aparecer EDIT en la
pantalla. Para cancelar cualquier Modo de Edicin, pulse otro botn de modo.
11)Botn [GLOBAL]
Pulse este botn para seleccionar el modo Global
12)Botn [DISK]
Pulse este botn para selecciona el modo de Disco.
13)Botn [COMPARE]
Pulsando este botn al editar un Programa o Combinacin podr comparar el Programa o Combinacin
que est editando con el original. (La pantalla indicar COMPARE). Los datos que estn siendo
editados se mantendrn en memoria. Pulse este botn de nuevo para volver a los datos editados. (La
indicacin COMPARE desaparecer). Tenga en cuenta que se edita un Parmetro mientras la pantalla
indica COMPARE, los datos editados previamente se perdern.
14)Control deslizante VALUE
Este control deslizante se utiliza para ajustar los VALORES de Parmetros y seleccionar opciones de
Parmetro. Tambin puede utilizarse para controlar Parmetros de Efectos cuando se selecciona como
una fuente de modulacin dinmica.
15)Botones [/YES] y [/NO]
En el modo de Interpretacin de Programa y modo de Interpretacin de Combinacin, estos botones le
permiten seleccionar Programas y Combinaciones respectivamente.
Estos botones pueden ser usados para ajustar valores de Parmetros y seleccionar opciones de Parmetros.
Pulse el botn [/YES] para aumentar los valores, y el botn [/NO] para hacer que disminuyan. Si
pulsa y sujeta cualquiera de ellos, el valor cambiar rpidamente.
Pulsando los dos botones simultneamente, puede inicializar el Parmetro a su valor original, es decir, el
que tena antes de que lo editara.
Estos botones tambin se utilizan cuando el N264/N364 le hace alguna pregunta. Por ejemplo cuando
aparece el mensaje Are you sure? (Est seguro?), pulse el botn [/YES] para continuar, o el botn
[/NO] para cancelar.
16) Pantalla de Cristal Lquido (LCD)
Esta pantalla de gran tamao, clara y fcil de leer muestra el modo actual y los Parmetros relacionados
con el mismo.
10
22)Joystick
El joystick le permite controlar en tiempo real los siguientes Parmetros de Programa: Desplazamiento de
Tono, Frecuencia de Corte del VDF, Intensidad de Modulacin del VDF, Frecuencia de Modulacin e
Intensidad. Consulte la pg. 27 y consulte la pg. 30 de la Gua de Referencia.
11
Panel Posterior
1) Enchufe de Alimentacin
Conecte el cable de alimentacin suministrado en este
enchufe. Conecte el otro extremo del cable a una toma de
corriente alterna apropiada.
2) Interruptor de Alimentacin
Este interruptor se utiliza para encender y apagar el
N264/N364. Plselo una vez para encenderlo; plselo de
nuevo para apagarlo.
3) Botn de Contraste
Este botn se utiliza para ajustar el contraste de la
pantalla. El contraste de la pantalla vara dependiendo del
ngulo con el que se mira. Girando este botn en sentido
de las manillas del reloj, el contraste ser ms oscuro; si se
mueve al contrario el contraste ser ms claro.
4) MIDI IN
El N264/N364 recibe datos MIDI mediante este conector.
Puede conectarse a la salida MIDI OUT de un teclado
maestro, secuenciador externo, controlador de guitarra,
etc.
5) MIDI OUT
El N264/N364 enva datos MIDI a travs de este conector.
Puede conectarse a la entrada MIDI IN de un sintetizador,
Secuenciador externo, etc.
6) MIDI THRU
Este conector retransmite los datos MIDI recibidos en la
entrada MIDI IN. Esto permite conectar una serie de
dispositivos MIDI en cadena. Cada dispositivo recibe
todos los datos MIDI, pero slo responde a los del canal
MIDI especificado.
Si desea conectar ms de tres dispositivos MIDI, le
recomendamos que utilice una unidad MIDI THRU.
Consulte a su distribuidor KORG para ms detalles.
7) Pedal de Sostenido
Aqu se puede conectar un pedal de sostenido (Damper)
KORG opcional. Consulte Polaridad del Pedal en la pg.
179 de la Gua de Referencia.
8) Pedal Asignable/SW
Aqu se puede conectar un pedal KORG tipo interruptor
PS-1, PS-2, o un controlador de pedal EXP-2 o XVP-10.
Un pedal conectado aqu puede ajustarse para realizar
muchas funciones, como seleccionar Programas o
Combinaciones, iniciar o parar el Secuenciador, o
controlar el volumen. Consulte la pg. 179 de la Gua de
Referencia.
12
10)AURICULARES
Unos auriculares estreo pueden ser conectados a esta toma. La seal de auriculares es la misma que
aparece en las salidas 1/L/MONO y 2/R. En el N264/N364, dependiendo de la disposicin de Efectos
elegida, es posible que no escuche los sonidos que se envan a los buses C y D.
13
ENTRADA
o
Monitores con
Amplificador interno
Sistema HI-FI
Generador de Tono
OUTPUT
OUTPUT
1/L/MONO
INPUT 1
OUTPUT 2/R
OUTPUT 3, 4
INPUT 5
INPUT 2
MEZCLADOR
OUTPUT
INPUT 6
Si dispone de suficientes entradas de
mezclador, puede conectar las Salidas
Output 3 y 4
Entradas: Lnea, Aux, Cinta
INPUT
o
Monitores con
Amplificador interno
Sistema HI-FI
Nota: El equipo de audio profesional como el N264/N364 tiene normalmente un gran rango dinmico. Si
conecta el N264/N364 a un equipo hi-fi domstico, tenga cuidado para no subir mucho el volumen, ya
que se podran daar los altavoces.
14
Procedimiento de Encendido
Cuando haya realizado todas las conexiones, pulse el interruptor [POWER] para encender el N264/N364.
A continuacin encienda su mezclador (si es aplicable), y despus el amplificador. En este momento, no
apague y encienda de nuevo el N264/N364, ya que podra daar los altavoces. Despus de encender el
N264/N364, la pantalla mostrar N264 (o N364) MUSIC WORKSTATION durante unos segundos. A
continuacin aparecer el modo de Interpretacin de Combinacin*.
Si pulsa el interruptor POWER cuando el N264/N364 est encendido, ste se apagar. En este momento
todos los Programas internos, Combinaciones, conjuntos de batera, Parmetros Globales y datos de
Secuenciador sern retenidos. No obstante, las ediciones que no se hayan guardado, se perdern.
No apaque el N264/N364 mientras el LED de la unidad de disquete est encendido, o cuando se muestre
un mensaje Loading o Saving. Si lo hace, puede daar el disquete, los datos o ambos.
* Modo hace referencia al estado de funcionamiento del N264/N364. El N264/N364 tiene diez modos.
Consulte la pg. 5 de este manual.
Contraste de Pantalla
La pantalla del N264/N364 tiene un brillo mayor que en modelos anteriores, pero la facilidad para ser leda
se ve afectada por el ngulo de visin. Dependiendo de la colocacin de la unidad, puede que necesite
ajustar el contraste ajustado en fbrica. Si es necesario, gire el botn CONTRAST situado en el panel
posterior para facilitar el visionado.
15
Conexiones MIDI
Despus de escuchar la demostracin y comprobar las conexiones de audio, ya est listo para realizar las
conexiones MIDI. El N264/N364 es un Workstation Musical integrado, que le permite crear msica de alta
calidad. Adems, tiene un teclado de amplio rango, un secuenciador comparable con un secuenciador
independiente, y tambin funciona como un excelente teclado maestro en un sistema MIDI a gran escala.
MIDI OUT
Cable MIDI
MIDI IN
VOLUME
10
PHONES
MIDI
COMBI
PROG
BANK
PAGE+
EDIT
GLOBAL
MULTI
PAGE-
+10
+1
-10
-1
POWER
Generador de Tono
(Sintetizador)
16
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI OUT
MIDI IN
Secuenciador
u
Ordenador
MIDI OUT
MIDI IN
Secuenciador
u
Ordenador
MIDI OUT (Echo Back Consulte las instrucciones de su equipo)
MIDI IN
VOLUME
10
MIDI
PHONES
COMBI
PROG
BANK
PAGE+
EDIT
GLOBAL
MULTI
PAGE-
+10
+1
-10
-1
POWER
Generador de Tono
(Sintetizador)
MIDI THRU
No conecte ms de tres dispositivos MIDI mediante el MIDI THRU, porque se puede producir un retardo
en las seales. Le recomendamos que utilice una caja de conexiones MIDI para configurar un sistema
eficiente y fiable.
17
Secuenciador
u
Ordenador
MIDI IN (Consulte la pg. 171
de la Gua de Referencia)
MIDI THRU
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI THRU
MIDI THRU
MIDI IN
MIDI IN
MIDI IN
Generador de Tono
Generador de Tono
VOLUME
10
PHONES
MIDI
COMBI
PROG
BANK
PAGE+
EDIT
GLOBAL
MULTI
PAGE-
+10
+1
-10
-1
POWER
Nota: Si el generador de tono no produce sonido, puede que se deba a un cable MIDI defectuoso. Utilice
solamente cables MIDI de alta calidad, y asegrese de que las conexiones estn completas.
18
EDIT
4
TIMBRE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
TRACK
SOLO
COMBI
CA
DB
PROG
GM
SEQ
GLOBAL 1A
DISK
13
COMPARE
REC
11
5
6
7
OSC Mode
DOUBLE
12
EVENT
PATTERN
STEP
10 9 8
1) Modos
Indican el modo actual.
2) Edicin: EDIT
Indica que el modo actual es un modo de Edicin.
3) SOLO
En el modo de Interpretacin de Combinacin, indica que un timbre es solista. En los modos de
Secuenciador, indica que la pista es solista.
4) TIMBRE, TRACK
En el modo de Interpretacin de Programa, se muestran los nmeros 1 a 16. Si el nmero parpadea, indica
el Canal MIDI Global. Cuando se reciben mensajes de nota pulsada o soltada, parpadea un punto
situado debajo del canal MIDI correspondiente.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, los nmeros 1-8 corresponden a los Timbres 1-8. Cuando
se reciben mensajes MIDI, parpadear un punto debajo del nmero de Timbre correspondiente. Si no
hay nmero significa que el Timbre est desactivado.
En el modo de Secuenciador, los nmeros 1 a 16 corresponden a las pistas 1 a 16. Un nmero parpadeante
indica la pista seleccionada. Cuando se reciben mensajes MIDI, el punto situado debajo de la pista
correspondiente parpadea.
5) COMPARE
Indica que la funcin de Comparacin est activada.
6) EVENT, PATTERN, STEP
En el modo de Edicin de Secuenciador, EVENT aparece en las pantallas relacionadas con EVENTOS,
PATTERN aparece en las pantallas de PATRN, y STEP aparece en las pantallas de PASO A PASO.
7) <>
Indican que existen otras pantallas disponibles dentro del grupo actual.
Cuando exista otra pantalla a la izquierda aparecer el smbolo <. Y cuando haya otra pantalla hacia la
derecha aparecer >. Cuando existan pantallas hacia ambos lados se mostrar un <>.
8) Metrnomo
Indica que el metrnomo est activado.
9) Indicadores de tiempo
Indican el tiempo de un comps.
10)REC
Indica que se est grabando
11)rea de Caractres
Los nombres de Programa, Combinacin, cancin, Parmetros, etc., se muestran en estas dos lneas. La
lnea superior puede mostrar 14 caracteres, y la inferior 16.
La mayora de las pantallas de los manuales del N264/N364 muestran estas dos lneas.
13)Banco / Comps
En el modo de Interpretacin de Programa, indica el banco de Programa seleccionado. Si se ha
seleccionado un banco RAM, indicar A o B. Si se ha seleccionado un banco ROM, indicar C, D o
GM.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, inidca el banco de la Combinacin seleccionada. Si se ha
seleccionado un banco RAM, indicar A o B. Si se ha seleccionado un banco ROM, indicar C o D.
En el modo de Secuenciador, se mostrar una M para indicar que los tres dgitos centrales indican el
nmero de comps.
19
20
Seleccin de Pantallas
Las funciones del N264/N364 estn organizadas en modos: modo de Interpretacin de Programa, modo de
Interpretacin de Combinacin, modo de Edicin de Secuenciador, modo de Disco y modo Global. En
estos modos, las pantallas se identifican alfanumricamente. Por ejemplo, en el Modo de Edicin de
Programa la funcin INIT PROG se encuentra en la pantalla 8E, como se muestra ms abajo. Para
seleccionar la pantalla 8E, pulse el botn de funcin 8, y pulse a continuacin el botn [] cuatro veces.
8E INIT PROG
OK?
Para algunas funciones pueden existir un, dos, tres o ms pantallas disponibles. stas reciben el nombre de
grupos de pantallas. Si hay ms pantallas disponibles, aparecern smbolos < o > en la parte derecha de la
pantalla. En este caso, utilice los botones del cursor [] y [] para seleccionar las dems pantallas.
En el N264/N364, las pantallas del mismo grupo tienen el mismo nmero. No obstante, en los manuales
del N264/N364 las pantallas estn numeradas como 1A-1, 1A-2, etc. Para seleccionar la primera pantalla
de un grupo, pulse el botn de funcin correspondiente. Por ejemplo, para seleccionar la pantalla 4A-1,
pulse el botn de funcin [4]. Para seleccionar las dems pantallas del grupo, utilice las teclas del cursor
[] y []. Por ejemplo, para seleccionar la pantalla 4A-3, pulse primero el botn de funcin [4] y, a
continuacin, pulse dos veces el botn de cursor [].
Para seleccionar los otros grupos de pantalla, pulse el botn de funcin correspondiente, o utilice los
botones del cursor [] y []. Bsicamente las pantallas estn organizadas en forma de matriz, como se
muestra a continuacin.
2B
>
2B
<
2B-1
2A
2A
>
<>
(B) Grupo
2A
<
2A-2
2A-1
2B-2
2A-3
(A) Grupo
(2) Pgina
1C
>
1C
<
1C-1
1B
1C-2
1B
>
<>
1A
>
1A-1
1B
1B-2
1B-1
1A
(C) Grupo
<
1B-3
(B) Grupo
<
1A-2
(A) Grupo
(1) Pgina
3. Use los botones del cursor [ ] y [ ] para seleccionar otras pantallas del Grupo
Seleccin de Parmetros
En la mayora de las pantallas, se muestran simultneamente una serie de valores de Parmetros. El
Parmetro seleccionado actualmente estar parpadeando. Para seleccionar otros Parmetros, use los
botones del cursor [] y [].
21
Modificacin de Parmetros
Hay cuatro formas para modificar los Parmetros:
Utilizando el control VALUE
Utilizando los botones [/YES] y [/NO]
Utilizando el teclado numrico
Utilizando un teclado MIDI (slo para unas pocas funciones)
Control VALUE: Seleccione el Parmetro que desee ajustar, y a continuacin mueva el control
deslizante. Sbalo para aumentar el valor, y bjelo para disminuirlo.
Botones [/YES] y [/NO]: Pulsando [/YES] aumentar el valor, y pulsando [/NO] disminuir.
Mientras est editando, pulse ambos botones simultneamente para inicializar el Parmetro seleccionado al
valor que tena cuando lo seleccion (funcin deshacer).
Teclado Numrico: Use estos botones cuando sepa de antemano el valor que desea introducir, como al
seleccionar un Programa para uno de los Timbres de una Combinacin, o para seleccionar un Multisonido.
Utilice las teclas numricas 0-9 para especificar el nmero y, a continuacin, pulse [ENTER] para
introducir el nmero. Por ejemplo, si desea introducir el 58, debe pulsar el 5 y el 8, y a continuacin la
tecla [ENTER].
Para introducir un valor negativo, para cambiarlo de positivo a negativo o viceversa, o para cambiar el
banco de Programa en el Modo de Edicin de Combinacin o en modo de Secuenciador, pulse el botn
[10s HOLD/- ].
Nota: Si especifica un valor que est fuera del rango del Parmetro seleccionado, se seleccionar el valor
mximo o mnimo de ese Parmetro.
Teclado MIDI: Conectado a la entrada MIDI In del N264/N364 se puede especificar valores de nota para
Parmetros como Ventana de Notas, que aceptan introducir valores de nota.
Al editar conjuntos de batera en el modo Global, si pulsa y sujeta el botn [ENTER] y pulsa una tecla,
seleccionar el ndice de batera asignado a ese tecla. Tenga en cuenta que cuando la funcin de
transposicin est activa, las posiciones de tecla sern diferentes.
Comparacin al Editar
Botn [COMPARE]: mientras est editando Programas y Combinaciones, pulse el botn [COMPARE]
para escuchar la versin original. Aparecer la palabra COMPARE en la pantalla. Pulse el botn
[COMPARE] de nuevo para volver a la versin editada.
Botones [/YES] y [/NO]: pulse ambos botones simultneamente para que el valor vuelva al que tena
antes de editarlo.
Notas tiles
Colores del Panel Frontal: En el panel frontal del N264/N364, las teclas de funcin correspondientes al
Secuenciador aparecen en verde, y las funciones del modo de Interpretacin de Programa o Arpegio
aparecen en blanco.
Efectos: En el Modo de Edicin de Programa, Modo de Edicin de Combinacin, modo de Edicin de
Secuenciador, puede ajustar los Efectos pulsando el botn de funcin 7.
Guardado Rpido: En el Modo de Interpretacin de Programa, Modo de Edicin de Programa, modo de
Interpretacin de Combinacin y Modo de Edicin de Combinacin, puede guardar en memoria en
cualquier momento pulsando la tecla [REC/WRITE] y despus el botn [/YES].
Pgina de Memoria: Si la pgina 4D Page Memory del modo Global est en ON, la situacin del
Parmetro seleccionado anteriormente ser recordado al moverse entre uno y otro modo, y el mismo
Parmetro ser seleccionado automticamente cuando vuelva al modo anterior.
22
Notas MIDI
El N264/N364 responde a notas MIDI entrantes de Do-1 a G-9 (notas MIDI 0 a 127). No obstante, es
posible que algunos Programas no produzcan sonido en la parte superior del rango.
La siguiente tabla muestra la correspondencia entre el nmero de nota MIDI, las notas del teclado y la
nomenclatura musical que aparece en pantalla.
Nota de Teclado
Nota de Pantalla
Nmero de Nota
MIDI
Do-1
C-1
0
Do0
C0
12
Do1
C1
24
Do2
C2
36
Do3
C3
48
Do4
C4
60
Do5
C5
72
Do6
C6
84
Do7
C7
96
Do8
C8
108
Do 9
C9
120
Sol 9
G9
127
23
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
SOLO
2) Toque el teclado o enve datos MIDI desde su Secuenciador. El N264/N364 producir sonido.
Nota: Si no se escucha sonido, vaya al modo Global y compruebe el Parmetro Local ON/OFF (Consulte
la pg. 171 de la Gua de Referencia), y si est utilizando conexiones MIDI, compruebe que los canales
MIDI de las unidades transmisoras y receptoras coinciden (Consulte la pg. 170 de la Gua de
Referencia.)
3A CH /CL OCK
1 IN T
24
Pi ano
Seleccin de Programas
Los Programas pueden seleccionarse utilizando el teclado numrico del N264/N364, los botones [/YES]
y [/NO], o enviando un mensaje de Cambio de Programa MIDI desde un teclado MIDI o Secuenciador.
Puede seleccionar Programas directamente introduciendo el nmero de Programa con el teclado numrico.
Con el botn [10s HOLD/- ], se puede seleccionar Programas pulsando slo un botn.
Si pulsa el botn [10s HOLD/- ] aparecer un punto entre los dos dgitos de la pantalla. En este momento,
si pulsa el teclado numrico cambiar el dgito de las unidades del nmero de Programa. Pulsando los
botones [/YES] y [/NO] cambiar el dgito de las decenas. Esto le permite seleccionar Programas
fcilmente.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [10s HOLD/- ].
Pulsando los botones [/YES] y [/NO] los Programas se seleccionan secuencialmente. La siguiente
ilustracin muestra la situacin de los botones [/YES] y [/NO].
Rav el Pad
25
Nota: La funcin 10s HOLD se cancela cuando el N264/N364 recibe un mensaje de cambio de Programa
MIDI. Los nmeros de cambio de Programa MIDI 100-127 son interpretados como 00-27 para todos los
bancos excepto para el GM.
26
Estos cambios son provisionales, y si cambia de Programa su edicin se perder (aparecern los valores
originales).
Si desea mantener los valores editados, debe guardar el Programa en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you sure?. Si est de acuerdo
en guardar los cambios realizados en el nmro de Programa actual, pulse el botn [/YES]. (Los Programa
del banco C o GM sern guardados en el banco A, y los del banco D sern guardados en el banco B).
Tenga en cuenta que al guardar un Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por
los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente,
tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 32-33 de la Gua de Referencia.
27
Pi ano
Antes de empezar a tocar, vamos a echar un vistazo a la estructura de la Combinacin y a los canales MIDI
de los Timbres.
Estructura de la Combinacin
Las Combinaciones pueden constar de hasta ocho Programas. En una Combinacin, los Programas son
tratados como Timbres. En el modo de Interpretacin de Combinacin, aparece la palabra TIMBRE y
varios nmeros en la parte superior de la pantalla. Los nmeros indican los Timbres que estn siendo
utilizados en la Combinacin seleccionada.
En la pantalla que se muestra a continuacin, la Combinacin A00 FirstLight ha sido seleccionada, y se
muestran los nmeros 1 y 2. Esto significa que que la Combinacin FirstLight utiliza dos timbres (es
decir, dos Programas).
FirstLight
T1: in The Pa d
A40 09 0 P RG 1G
28
Interpretar Combinaciones
Ahora vamos a tocar una Combinacin. Toque el teclado, o transmita datos de nota MIDI desde un
Secuenciador externo conectado a la toma MIDI In. El N264/N364 sonar.
Si al tocar el teclado no se produce ningn sonido, compruebe que los canales MIDI de cada Timbre y el
Canal Global MIDI coinciden. Si est utilizando otro aparato MIDI para tocar el N264/N364, compruebe
que los canales MIDI del aparato transmisor coincide con los canales MIDI de cada Timbre.
En los datos de fbrica, todos los Timbres estn ajustados al canal MIDI 1.
Cuando los datos MIDI hacen que suene una Combinacin, parpadear un smbolo [ ] en la parte superior
de la pantalla. Esto indica el Timbre que ha sonado. Aunque cada Timbre est asignado a un canal MIDI
diferente, este indicador le dir el Timbre que est sonando.
29
Sea Ho rse s
Seleccin de Combinaciones
Las Combinaciones se pueden seleccionar con el teclado numrico, los botones [/YES] y [/NO], o
enviando un mensaje de cambio de Programa MIDI desde un teclado MIDI o Secuenciador.
Puede seleccionar las Combinaciones directamente introduciendo el nmero de Combinacin mediante el
teclado numrico. Con el botn [10s HOLD/- ], las Combinaciones pueden ser seleccionadas con slo
pulsar un botn.
Si pulsa el botn [10s HOLD/- ] aparecer un punto entre los dos dgitos de la pantalla. En este momento,
si pulsa el teclado numrico cambiar el dgito de las unidades del nmero de Combinacin. Pulsando los
botones [/YES] y [/NO] cambiar el dgito de las decenas. Esto le permite seleccionar Combinaciones.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [10s HOLD/- ].
Cuando aparece un punto, al pulsar el teclado numrico slo cambiar el dgito de las unidades, mientras
que el dgito de las decenas permanece fijo. Asimismo, en este caso al pulsar los botones [/YES] y
[/NO] slo se cambiar el dgito de las decenas, mientras el de las unidades permanece fijo.
Nota: Las Combinaciones pueden ser seleccionadas mediante un mensaje de Cambio de Programa
recibido desde un aparato MIDI externo. En este caso la funcin 10s HOLD se cancelar Los nmeros de
cambio de Programa MIDI 100-127 son interpretados como 00-27.
30
Estos cambios son provisionales, y si cambia de Combinacin su edicin se perder (aparecern los
valores originales).
Si desea mantener los valores editados, debe guardar la Combinacin en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you sure?. Si est de acuerdo
en guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin actual, pulse el botn [/YES]. (Las
Combinaciones del banco C sern guardadas en el banco A, y las del banco D sern guardadas en el banco
B).
Tenga en cuenta que al guardar una Combinacin, los datos existentes anteriormente sern reemplazados
por los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre de la Combinacin o guardar los datos en un nmero de Combinacin
diferente, tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 54-55 de la Gua de Referencia.
31
Tipos de Combinaciones
Superpuestas
Cuando los Timbres se superponen, producen una Combinacin de sonido grueso y complejo.
Las cualidades sonoras de la superposicin no pueden conseguirse con los Programas por s solos.
Divididas
Los Timbres se pueden ajustar para responder a notas MIDI especficas. Este rango recibe el nombre de
Ventana de Notas, y le permite dividir el teclado en distintas secciones, y cada seccin se utiliza para tocar
un Timbre distinto.
Esto le permite, por ejemplo, tocar un Programa diferente con cada mano.
32
Edicin de Combinaciones
En este tutorial vamos a editar la Combinacin C00 Star*Burst. Esta Combinacin tiene el punto de
divisin del teclado en Do4 (C4). De esta forma suenan diferentes sonidos por encima y por debajo del
punto de divisin.
Adems, se utiliza un Timbre con Ventana de Velocidad y Ventana de Nota por debajo de Do4.
Las Combinaciones pueden constar de hasta ocho Timbres. El Parmetro de modo de Timbre en la pantalla
1B es donde se activan y desactivan los Timbres.
Pulse la tecla del cursor [] una vez para seleccionar la pantalla 1B.
En la Combinacin Star*Burst, los Timbres 1 a 7 estn ajustados a INT, y el Timbre 8 est desactivado.
Ventana de Notas
Para programar Combinaciones superpuestas y divididas, el Parmetro Ventana de Notas (Key Window)
se utiliza para especificar un rango de notas MIDI.
Pulse el botn de funcin 4, o use los botones del cursor [] y [] para seleccionar la pantalla 4a. Use el
Parmetro KW TOP para ajustar la nota ms aguda del rango.
Use los botones del cursor [] y [] para seleccionar los dems Timbres.
A continuacin, pulse el botn del cursor [] para seleccionar la pantalla 4B. Use el Parmetro KW BTM
para ajustar la nota ms grave del rango.
En Star*Burst, la nota ms aguda de los Timbres 1 y 4 es C4 (Do4).
La nota ms aguda de los Timbres 6 y 7 es B3 (Si3). Y la nota ms grave en los Timbres 2 y es C#4.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn de funcin 4 y la pantalla 4A.
4A KW TOP 1- 4
C4 G9 G 9 C4
Ventana de Velocidad
Igual que los Parmetros de Ventana de Notas, los Parmetros de Ventana de Velocidad tambin necesitan
ser ajustados para usar Combinaciones superpuestas y divididas.
El Parmetro de Ventana de Velocidad (Velocity Window) se utliza para especificar el rango de
velocidades de nota MIDI al que responder un Timbre.
Seleccione la pantalla 4C. Use el Parmetro VW TOP para ajustar la velocidad mxima del rango.
Use los botones del cursor [] y [] para seleccionar los dems Timbres.
A continuacin, pulse el botn del cursor [] para seleccionar la pantalla 4D. Use el Parmetro VW BTM
para ajustar la velocidad mnima del rango.
En Star*Burst, la velocidad de nota mnima del Timbre 1 es 68.
33
3A MID I C H 1 -4
1G
2
3
4
Los Programas de Timbre pueden seleccionarse enviando mensajes de Cambio de Programa MIDI desde el
Secuenciador. La mayora de los Secuenciadores permiten grabar mensajes de Cambio de Programa MIDI
en las pistas. Esto asegura que se seleccionan los Programas adecuados para cada Timbre. Tambin le
permite seleccionar otros pre seleccionar otros Programas durante la reproduccin.
Los Filtros de Cambio de Programa MIDI en la pantalla 6A deben estar ajustados a E, para que esto
funcione. Si se ajusta a D, el Timbre ignorar los mensajes de cambio de Programa MIDI.
La siguiente ilustracin muestra la pantalla 6A y la situacin del botn 6 que se utiliza para acceder a ella.
6A PRO G C HAN GE
E E E E E E E E
Asignando el mismo canal MIDI a Timbres con diferente Ventana de Notas y Ventana de Velocidad, se
pueden aplicar fcilmente tcnicas de superposicin y divisin a los datos del Secuenciador.
Aunque puede usar el N264/N364 en el modo de Secuenciador para conseguir operacin multitmbrica de
16-partes, si es suficiente con 8 partes, le recomendamos que utilice el modo de Interpretacin de
Combinacin, en el que podr seleccionar Combinaciones utilizando mensajes de cambio de Programa
MIDI.
No obstante, si desea utilizar el modo de Secuenciador para operacin multitmbrica, consulte la pg. 93 de
la Gua de Referencia.
Guardar Combinaciones
Si selecciona otra Combinacin sin guardar la actual, su edicin se perder.
Si desea mantener los valores editados, debe guardar la Combinacin en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you sure?. Si est de acuerdo
en guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin actual, pulse el botn [/YES]. (Pulse el
botn [/NO] para cancelar).
Tenga en cuenta que al guardar una Combinacin, los datos existentes anteriormente sern reemplazados
por los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre de la Combinacin o guardar los datos en un nmero de Combinacin
diferente, tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 54-55 de la Gua de Referencia.
En el ejemplo de edicin de la pgina anterior, los datos no pueden ser guardados en el banco C, ya que es
un banco ROM. Guarde la Combinacin editada en el banco A o B.
34
Qu es un Procesador Multi-Efectos?
Un procesador de Efectos se utiliza para aadir efectos a un sonido que ha sido convertido en seal
electrnica, tal como el sonido de un sintetizador, guitarra o micrfono. Por ejemplo, los Efectos de
Reverberacin y Retardo pueden usarse para aadir ambiente acstico y ecos a instrumentos electrnicos
en el estudio de grabacin. Los ecualizadores pueden usarse para producir cambios sutiles o drsticos en el
timbre de un sonido. Estos distintos Efectos normalmente son producidos por diferentes aparatos. No
obstante, los procesadores multi-efectos, como los que incorpora el N264/N364, pueden producir todos
estos Efectos. Los Efectos de Reverberacin del N264/N364 le permiten simular el ambiente acstico de
una sala pequea hasta el del Gran Can. La mayora de los dems Efectos pueden ser utilizados como
parte del proceso de creacin del sonido, aumentando an ms las posibilidades sonoras.
Tipos de Efectos
Los 47 Efectos del N264/N364 estn basados en 12 Efectos primarios. En esta seccin vamos a estudiar en
detalle cada uno de estos Efectos primarios.
1) Reverberacin
Los sonidos exhiben un gran variedad de Reverberaciones, dependiendo del tamao del entorno acstico y
de los materiales empleados en las paredes circundantes, techo, etc. La Reverberacin se utiliza para
simular estas reverberaciones naturales en los sonidos secos. El trmino sonido seco hace referencia al
sonido original sin Efectos. A veces se dice que los sonidos con Efectos son mojados. El N264/N364
incorpora 9 tipos de Efectos de Reverberacin: desde 1: Hall a 9:Spring. Cada Reverberacin simula el
ambiente acstico de un tipo diferente de espacio. Vamos a estudiar la naturaleza de las Reverberaciones.
Imagnese que hace ruido en una sala. Tras escuchar el sonido seco que procede directamente de la fuente,
escuchar una serie de sonidos reflejados por las paredes, techo, suelo y otros objetos con superficies
duras. stas reciben el nombre de primeras reflexiones. El tiempo que transcurre entre el sonido secon y
las primeras reflexiones recibe el nombre de Tiempo de Pre-retardo. A continuacin, estas reflexiones se
hacen menos intensas y comienzan a juntarse formando una densa Reverberacin que se atena. El tiempo
que tarda la Reverberacin en atenuarse completamente recibe el nombre de Tiempo de Reverberacin.
ste depende tambin del tamao de la sala. La calidad tmbrica de estas reflexiones depende del material
utilizado en las paredes, techo y otros objetos de la sala. Si una sala contiene muchos materiales blandos,
por ejemplo, stos tendern a absorver las frecuencias agudas. De manera que la Reverberacin contendr
pocas reflexiones de alta frecuencia. Esto puede simularse mediante el Parmetro High Damp (Atenuacin
de Agudos) de la Reverberacin.
Sonido Seco
Nivel
Reflexin Inicial
Primeras Reflexiones
Sonido de Reverberacin
Tiempo
Pre-Retardo
35
2) Primeras Reflexiones
Este Efecto produce slo las Primeras Reflexiones de un Efecto de Reverberacin. Utilizando estas
primeras reflexiones puede hacer ms grueso un sonido o crear Efectos del tipo de Reverberacin con
puerta. El N264/N364 contiene tres tipos de Efectos de primeras reflexiones: 10:EarlyRef1, 11:EarlyRef2,
y 12:EarlyRef3.
En el Efecto EarlyRef3 el volumen de las reflexiones va aumentando segn transcurre el tiempo,
produciendo un tipo de Efecto inverso.
3) Retardo
Aunque tanto la Reverberacin como el Retardo utilizan tcnicas de retardo del sonido, en realidad se trata
de Efectos totalmente diferentes. La Reverberacin es lo que se escucha en una sala, y el retardo es lo que
se escucha en las montaas.
Mientras que la Reverberacin consiste en reflexiones que se atenan gradualmente, el retardo consiste en
una serie de repeticiones discretas a intervalos regulares.
El tiempo entre el sonido seco y el sonido de la primera repeticin recibe el nombre de tiempo de retardo.
Las repeticiones siguientes se consiguen volviendo a enviar la seal al Efecto (feedback). El nmero de
repeticiones se determina por el Parmetro Feedback.
El N264/N364 contiene seis tipos de retardo: del 13:StereoDly al 18:M.TapDly. Los efectos de retardo se
utilizan para aadir caracter espacial a un sonido. Los retardos ms complejos del N264/N364, como el
cruzado y multi-pinchazo, se utilizan como parte del proceso de produccin de sonido para crear sonidos
nuevos y excitantes.
Sonido Seco
Nivel
Sonido de Retardo
(feedback determina el nmero
de repeticiones)
Tiempo
Tiempo de Retardo
4) Chorus
El Efecto de Chorus simula el sonido de conjunto de varios msicos, y es ideal para pianos elctricos,
cuerdas, guitarras, etc. En un conjunto, las variaciones de tono entre los instrumentos crean un sonido rico
y cambiante. Esencialmente, esto da la impresin de que hay varios msicos tocando juntos. El Efecto de
Chorus simula esto retardando la seal y modulando el tiempo de retardo utilizando un oscilador de baja
frecuencia (LFO). La modulacin del tiempo de retardo produce un tono que cambia continuamente. La
seal retardada se mezcla con la seal seca para producir el sonido ligeramente gorjeante de un conjunto
real.
La velocidad del LFO, y por tanto las variaciones de tono, se determina por la velocidad de modulacin.
La cantidad de modulacin del LFO sobre el tiempo de retardo, y por tanto el tono, se determina por la
profundidad de modulacin.
El N264/N364 contiene seis Efectos de Chorus: del 19:Chorus1 al 24:Symp.Ens.
5) Flanger
Aunque es similar a un chorus, un flanger utiliza un tiempo de retardo ms corto y enva parte de la seal
de salida de nuevo al efecto. Esto da como resultado un efecto que es diferente al chorus.
Desde el punto de vista tcnico, un flanger utiliza un filtro de cancelacin para alterar las caractersticas
tonales de un sonido. Los flanger van muy bien para sonidos que contengan muchos armnicos.
36
37
6) Exciter
El Efecto Exciter (28:Exciter) aade nuevos armnicos a un sonido, produciendo un aumento subjetivo de
la claridad y definicin, que ayuda a que un sonido individual sobresalga de los dems.
7) Enhancer
El Efecto Enhancer es similar al Exciter, pero con un retardo para crear un sonido ms espacial con mayor
una imagen estreo ms amplia.
8) Distorsin
Desarrollada originalmente para guitarras, el Efecto de Distorsin simula la distorsin producida cuando
los circuitos del amplificador se saturan con exceso de seal y nivel de ganancia. Tiende a hacer ms
gruesos los sonidos individuales, resultando muy til para instrumentos solistas. Cuando se utiliza con
acordes tiende a emborronar el sonido general. El N264/N364 contiene dos tipos de Efecto de Distorsin:
30:Dist y 31:OverDrv.
9) Fser
Como su nombre completo indica (cambiador de fase) el Efecto de Fser cambia la fase de un sonido. Sin
entrar en detalles sobre la fase, un fser utiliza el cambio de fase y un retardo de tiempo para producir un
sonido ms ululante. Mientras que el chorus y el flanger modulan el tiempo de retardo, un fser modula la
fase. Resulta efectivo para piano elctrico, guitarras, sonidos de sintetizador, y sonidos de bajo con algo de
sostenido.
El N264/N364 contine dos Efectos de Fser: 32:Phaser1 y 33:Phaser2.
11) Trmolo
El Efecto de Trmolo produce cambios regulares en el nivel de volumen. El Efecto de Panorama
Automtico (35:Auto Pan) crea un tipo de efecto de trmolo estreo modulando inversamente los canales
izquierdo y derecho. Esto es muy comn en pianos elctricos porttiles. El Efecto 36:Tremolo modula
ambos canales sincronizadamente. El trmolo es muy efectivo en notas largas y acordes complejos.
Mid Gain
High Gain
+12 dB
+3 dB
3 dB
Mid Width
12 dB
Low
Freq
Mid
Freq
High
Freq
38
Disposicin de Efectos
Los dos procesadores digitales multi-efectos pueden ser utilizados en seis disposiciones distintas.
Las disposiciones afectan a la forma en que los buses de entrada (A, B, C, D) se envan a los procesadores.
Para seleccionar una disposicin, seleccione la pantalla 7E.
Los ajustes de Efectos y sus disposiciones se programan independientemente para Programas,
Combinaciones, y canciones.
Consulte la pg. 59 de la Gua de Referencia.
39
OSC
Tono
VDF
Timbre
VDA
Volumen
Edicin de Volumen
El nivel de volumen de un instrumento musical cambia a lo largo del tiempo. La forma en que cambia da a
un sonido un caracter diferenciador. La siguiente ilustracin muestra la forma en que cambia el volumen
de un piano y cuerdas a lo largo del tiempo.
Volumen
Volumen
Cuerdas
Piano
Tiempo
Tiempo
40
Use el control VALUE para ajustar este valor. Cuando llegue a 60, el Programa de Piano empieza a sonar
ms como cuerdas que como piano.
41
El smbolo > en la parte inferior derecha de la pantalla indica que existen ms Parmetros disponibles.
Pulse los botones del cursor [] y [] para seleccionar dichos Parmetros, y pruebe a editar sus valores.
El VDA EG tiene siete Parmetros. La siguiente ilustracin muestra la forma en que afectan al envolvente.
Nivel Ataque
Volumen
Nota Pulsada
Nota Soltada
Nivel
Sostenido
Punto
Ruptura
Tiempo
Ataque
Tiempo Tiempo
Cada Pendiente
Tiempo
Tiempo
Relajacin
Edicin de Timbre
La caracterstica tmbrica bsica de un sonido del N264/N364 est determinada por la forma de onda que
asigne a un oscilador. Se puede llevar a cabo una edicin tmbrica posterior utilizando el VDF.
1B OSC 1 S OUN D
151 :Fl uge lHo rn
2) Usando el VDF
Al final, el tmbre de un sonido est determinado por el Multisonido elegido. No obstante, el VDF (Filtro
Digital Variable) puede ser usado para filtrar los componentes de altas frecuencias de un Multisonido.
Vamos a mirar esto en un Programa. Seleccione el Programa C93 DWGS EP. Este es un sonido de piano
elctrico. Pulse el botn [EDIT] para entrar en el Modo de Edicin de Programa y, a continuacin, pulse el
botn de funcin [3] (o el botn del cursor [] tres veces) para seleccionar la pantalla 3A.
El cursor estar situado en el Parmetro Fc (Frecuencia de corte) y su valor es 16. Ajuste el valor. A
medida que sube el valor, el sonido se hace ms brillante. Esto es debido a que los componentes de alta
frecuencia ahora pasan a travs del filtro.
Tpicamente, unos valores bajos del filtro hacen que el sonido sea ms apagado, mientras que valores altos
hacen que sea ms brillante.
42
La siguiente ilustracin muestra la curva de respuesta del filtro. Se trata de un Filtro Pasa Bajos (LPF), lo
cual significa que las frecuencias que estn por debajo de la frecuencia de corte pasarn sin ser afectadas,
mientras que las frecuencias por encima de la frecuencia de corte son filtradas.
Nivel
Frecuencia
0
99
Frecuencia de Corte
Con la frecuencia de corte ajustada a 99, no se produce ningn filtrado. El filtro le permite crear sonidos
muy distintos del Multisonido original.
El smbolo > en la parte inferior derecha de la pantalla indica que hay ms Parmetros disponibles.
Pulsando el botn del cursor [] dos veces acceder a los Parmetros VDF1 EG. El Generador de
Envolvente (EG) le permite especificar la forma en que cambiar la Frecuencia de Corte a lo largo del
tiempo. Pulse el botn del cursor [] tres veces para seleccionar el Parmetro de Punto de Ruptura Break
Point, y ajstelo a -99.
A continuacin, pulse el botn del cursor [] de nuevo para seleccionar y editar los dems Parmetros.
El sonido ahora se har ms apagado y despus ms brillante.
La siguiente ilustracin muestra las partes del envolvente que se ven afectadas por estos Parmetros.
Nivel Ataque
Intensidad EG
Nota soltada
Nivel
Sostenido
Nota puls.
Nivel
Relajacin
Ruptura
Tiempo
Ataque
Cada Pendiente
Relajacin
Igual que en un instrumentos musical real, la calidad tmbrica de un Multisonido cambia a lo largo del
tiempo. El VDF EG le permite dar forma a un Multisonido todava ms, haciendo que el VDF EG sea un
Mdulo de construccin sonora importante.
Al contrario que el VDA EG, el VDF EG tiene un nivel de Relajacin y Parmetros de tiempo, y todos los
niveles de Parmetros pueden ajustarse a valores negativos.
43
Qu es el Modo Doble?
Del mismo modo que puede superponer Programas (Timbres) en una Combinacin, puede superponer
Multisonidos en un Programa asignando Multisonidos diferentes para el oscilador 1 y oscilador 2. En el
Modo de Edicin de Programa, ajuste OSC Mode (modo de oscilador) en la pantalla 1A a DOUBLE, y
aparecer otro juego de Parmetros OSC, VDF y VDA.
El modo Doble le permite combinar dos Multisonidos diferentes en un Programa, o utilizar el mismo
Multisonido dos veces, variando el tono de cada uno para producir un sonido rico y grueso.
Los Programas con los que hemos experimentado hasta ahora han sido Programas de Modo Sencillo
(single).
No obstante, la mayora de los Programas del N264/N364 son, en realidad, Programas de Modo Doble.
Al crear un Programa de modo doble, ponga atencin al nmero de voces (notas simultneas). El
N264/N364 puede tocar hasta 64 voces (64 notas simultneas), pero dado que el Modo Doble utiliza dos
elementos de generador de tono para producir cada nota, la polifona quedar reducida a 32 voces.
Guardar Programas
Si selecciona otro Programa sin guardarlo primero, su edicin se perder. Si desea mantener los valores
editados, debe guardar el Programa en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you sure?. Si est de acuerdo
en guardar los cambios realizados en el nmro de Programa actual, pulse el botn [/YES].
Tenga en cuenta que al guardar un Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por
los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente,
tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 32 de la Gua de Referencia.
Como los bancos C, D y GM son bancos ROM, los Programas no pueden ser guardados en ellos. Por
ejemplo, al guardar el Programa del banco C que se edit en el ejemplo de la pg. 38, debe guardarlo en el
banco A o B.
44
5A Loa d S MF
Dir ect ory
OK?
Utilice el control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el Archivo MIDI Estndar que
desea cargar, y pulse el botn del cursor [] para seleccionar el destino en el que debe ser cargado.
Pulse de nuevo el botn del cursor [] para mover el cursor a OK?, y pulse a continuacin el botn
[/YES]. La siguiente ilustracin muestra la pantalla 5A con el Parmetro de Destino de Cancin.
5A Lo ad SMF
Son g0
OK?
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para cargar, o el botn [/NO] para
cancelar. Mientras est cargando aparecer el mensaje Now Loading.... Cuando se haya terminado
aparecer el mensaje Completed.
45
Para reproducir los datos SMF cargados, pulse el botn [SEQ] para entrar en el modo de Secuenciador.
A continuacin pulse el botn [8], y utilice el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para
seleccionar la cancin que seleccion como destino.
S0: T42
46
Amplificador Estreo
Secuenciador
Aparato
Reproductor
Canciones GM
MIDI OUT
Cable MIDI
1/L/MONO
2/R
MIDI IN
Si al principio de los datos de cancin GM hay un mensaje GM System On, el N264/N364 recibir este
mensaje, seleccionar la cancin 9 y la inicializar para GM.
Si los datos de cancin GM no contienen un mensaje GM System On, debe pulsar primero el botn [SEQ]
para entrar en el modo de Secuenciador, y pulsar el botn de funcin [8] para acceder a la pantalla de
Seleccin de Cancin. Utilice el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar la
cancin que desea inicializar para GM.
A continuacin, pulse el botn [EDIT] para entrar en el Modo de Edicin de Secuenciador, pulse el botn
de funcin [8], y pulse el botn [] cinco veces para acceder a la pantalla 8F Set to GM. La pantalla le
preguntar OK?, de manera que si desea inicializar la cancin seleccionada, pulse el botn [/YES].
Ahora haga que el aparato compatible GM reproduzca los datos.
Si los datos no son reproducidos correctamente, compruebe que los Parmetros del modo Global son los
siguientes:
Pantalla
1B Transposicin
1C Presin del Teclado y Curva de
Respuesta de Velocidad
2A Escala del Teclado
3B Filtro de Recepcin de Nota
3C Filtro MIDI 1
3D Filtro MIDI 2
Parmetro
Transpose
Aftertouch
Velocity
Scale Type
Note Receive Filter
Program Change Filter
After Touch Filter
MIDI Controller Filter
System Exclusive Filter
Valor
+00
3
3
Equal Temperament
ALL
ENA, NUM (compare a odo)
ENA
ENA
DIS
47
Cada vez que pulse una tecla, el sintetizador producir una nota correspondiente a esa tecla. No obstante,
en el modo de Arpegio, al pulsar dos o ms teclas sonarn sus notas secuencialmente.
TYPE: UP, OCTAVE: 1
: Teclas sujetadas
De las teclas que pulse simultneamente, las 10 primeras se usarn para reproducir el Arpegio, y la 11 y
siguientes sern ignoradas.
La tecla que se pulsa primero en una condicin de no haber teclas pulsadas, recibir el nombre de primera
tecla.
Los datos de nota de cada nota del Arpegio sern transmitidos por la salida MIDI Out. Los datos de nota
recibidos por la entrada MIDI In no reproducirn el Arpegio, pero s harn sonar el generador de tono de la
manera usual.
MIDI IN
N264/N364
Arpegio
Generador de
Tono
MIDI OUT
48
Por ejemplo, si la Ventana de Notas se ajusta a C4-C5 (Do4-Do5), el TYPE=UP, y OCTAVE=3, sujetando
las teclas G3 (Sol3) y C4 (Do4) producir un Arpegio que consiste en: silencioDo4Sol4Do5
silenciosilencio.
C6
G5
C5
G4
C4
: Teclas pulsadas
: Suenan, transmitidas
: No suenan, no transmitidas
G3
49
2
3
1
Pulse por orden Do, Sol, Mi
Suelte Sol
50
Para usar Reproduccin de Patrn, asigne un patrn a cada tecla C#2-C7 (Do#2-Do7), y realice los ajustes
de pista.
Para parar la Reproduccin de Patrn, pulse C2 (Do2) (o Mi1-C2 en el N264). En el N264, las teclas
C#7-G7 (Do#7-Sol7) no se utilizan para Reproduccin de Patrn, y producirn su tono normal de teclado.
N264
N364
C2
E1
C#2
E1
C2
C3
C4
C5
C6
Conjuntos de Patrones
C7
G7
C7
**
C#7
G7
Pueden almacenarse en memoria interna diez juegos de ajustes de Reproduccin de Patrn, cada uno
conteniendo los ajustes para las 60 teclas C#2-C7 (Do#2-Do7). stos reciben el nombre de Conjuntos de
Patrn.
Cuando toque el teclado, el patrn sonar en la pista especificada para esa tecla. Consulte la pg. 161 de la
Gua de Referencia. La siguiente ilustracin le ayudar a entender esto.
Patrn
Patrn
Patrn
Patrn
Patrn
Patrn
33
6
24
44
7
16
Pista 3
Pista 6
Pista 4
Pista 2
Pista 4
Pista 4
51
Se accede a los Parmetros de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real en las pginas 9-13, tal
como se muestra en la tabla siguiente. Los mismos Parmetros que en el modo de Secuenciador se
encuentran a la izquierda de estas pantallas, y pueden ser seleccionados utilizando los botones [] y [].
Parmetros Secuenciador
Pginas 1...8
10-1 KEY
11-1 KEY
12-1 KEY
10-2 PAT
11-2 MODE
12-2 SYNC
10-3 TRK
11-3 SYNC
13-1 RENAME
Los Parmetros principales del Secuenciador tambin pueden ser seleccionados con los botones de
funcin.
Si desea inicializar el Conjunto de Patrn, carge el archivo INITIAL.PST desde el disquete incluido.
Pulse el botn [] para salir del modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en
Tiempo Real.
Para ms detalles sobre los Parmetros y funciones de Reproduccin/Grabacin de
Patrn en Tiempo Real, consulte el captulo 9 de la Gua de Referencia.
52
53
Procedimiento de Grabacin
Puede grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real en el Secuenciador. Los datos sern grabados en
la pista seleccionada como notas.
Procedimiento de Grabacin
1) Como en la grabacin normal, realice los ajustes necesarios en el Modo de Secuenciador.
2) Pulse el botn [] para entrar en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real.
3) Como en la grabacin normal, use el botn [REC/WRITE] y el botn [START/STOP] para comenzar la
grabacin.
4) Para parar la grabacin, pulse de nuevo el botn [START/STOP].
Si desea grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real junto con datos musicales grabados
anteriormente, use el botn de Funcin [5] Quantize, para ajustar la resolucin de antemano.
Si desea grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real en una sola pista (Grabacin en una Pista),
utilice el botn de Funcin [2] Track para seleccionar la pista de grabacin del mismo modo a cuando
graba una cancin.
De los patrones asignados a teclas, la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real ser grabada en los
patrones cuyo nmero de pista coincide con el nmero de pista de grabacin.
Ajuste la pista de grabacin para que coincida con la pista de las teclas que contienen los patrones que
desea grabar.
Si desea inicializar los ajustes de Conjunto de Patrones, cargue el archivo INITIAL.PST contenido en el
disquete que se incluye.
Nota: En la Grabacin en una sola Pista, slo ser grabada la pista que est seleccionada por el botn de
Funcin [2] Track, aunque se seleccionen dos o ms pistas para la Reproduccin de Patrn en Tiempo
Real. Si desea grabar dos o ms pistas simultneamente, seleccione el botn de Funcin [7] Multi REC
ON, y ajuste Track Mode (botn de Funcin [3]) a REC para las pistas que desee grabar. (Consulte la
pg. 108 de la Gua de Referencia).
Nota: Aunque los Parmetros sean los mismos que en el modo de Secuenciador (pginas 1-8), el smbolo
<> indica que se encuentra en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real. En este
caso, tenga en cuenta que sern grabados datos distintos que en el modo normal de Secuenciador.
54
E1
C3
C2
Interpretacin Normal
C#2
C7
C#7 G7
B2
Interpretacin
Normal
Reproduccin de Patrn
Si desea incluir datos de control en un patrn, debe asegurarse de que el patrn devolver los Parmetros a
sus valores normales. De lo contrario, la modulacin, etc., continuar siendo aplicada despus de que
acabe el patrn. Asimismo, aunque los valores normales sean restaurados antes del final del patrn,
tenga en cuenta que se producirn problemas similares si para usted la reproduccin en mitad del patrn
(tocando el patrn con Mode=MANUAL, o pulsando la tecla Do2). No obstante, los siguientes datos de
control sern devueltos a sus valores por defecto automticamente al final del patrn o cuando el patrn
sea parado.
Controlador
:00 (00)
:00 (00)
Expresin (CC#11)
:127 (mx)
Sostenido (CC#64)
:00 (desactivado)
:64 (inicial)
:64 (inicial)
Brillantez (CC#73)
:64 (inicial)
Presin
Desplazamiento Tono
:00 (00)
:8192 (centro)
55
Si ha creado un Conjunto de Patrones para ser utilizado con una cancin especfica, use los botones
[] y [] para elegir Song Select, y seleccione la cancin apropiada.
La Reproduccin de Patrn ser sincronizada con la cancin en las teclas cuyo Parmetro Sync est en
SEQ. No obstante, al parar la reproduccin de cancin, la Reproduccin de Patrn comenzar cuando
pulse la tecla, ya que no hay tiempo de comps con el cual sincronizarse (igual que cuando Sync est en
OFF). Si desea que una tecla con Sync:SEQ, se sincronice con la cancin, lo primero que debe hacer es
iniciar la reproduccin de la cancin.
Cuando se graba la Reproduccin de Patrn, las teclas que se hubieran pulsado durante la cuenta atrs,
comenzarn al inciarse la grabacin.
Cuando se graba la Reproduccin de Patrn, la sincronizacin puede desviarse ligeramente de la
cancin, de manera que es una buena idea ajustar convenientemente la Cuantizacin Quantize (botn de
Funcin [5]).
Al crear su propia cancin de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real, ponga atencin al tipo de
Programa que asigne a cada pista. Por ejemplo, si siempre utiliza un sonido de bajo para la pista 1 y
batera para la pista 10, el patrn reproducir los sonidos apropiados aunque sea tocado en otro
Conjunto de Patrones distinto. Compruebe los ajustes de la cancin de demostracin para sacar ideas.
56
X2
X3
X3R
Compatible.
Multisonidos n341 y superiores sern mostrados como Invalid No. y no sonarn.
Compatible.
Multisonidos n340 y superiores sern mostrados como Invalid No. y no sonarn. Los ajustes de
Disposicin de Efectos de Serial Sub o Parallel Sub sern convertidos a Parallel 3.
Transposicin, Curva de Velocidad, y curva de presin funcionarn de acuerdo con los ajustes del
N264/N364.
El Parmetro Global Damper Polarity ser ignorado. Transposicin, Curva de Velocidad, y curva de
presin funcionarn de acuerdo con los ajustes del X3R. Multisonidos n340 y superiores sern
mostrados como Invalid No. y no sonarn.
El N264/N364 puede transmitir y recibir datos de Conjuntos de Patrones en forma de transmisin de
Sistema Exclusivo MIDI. Cuando transmita All Data en P5 del Modo Global, transmita primero All Data
en el mismo formato que el X2/X3/X3R, y cuando se haya terminado la transmisin, transmita los datos de
Conjuntos de Patrones. Si los datos transmitidos se dividen de esta manera, todos los datos All Data del
N264/N364 pueden ser recibidos por el X2/X3/X3R.
Cuando se cargan todos los datos ALL DATA desde un disquete de X2/X3/X3R, la pantalla mostrar No
File al final de la operacin de carga. Esto es debido a que los Conjuntos de Patrones (exclusivos del
N264/N364) no se han encontrado. Los datos de Programa, Combinaciones y Secuenciador, etc., se habrn
cargado correctamente.
57
58
SONIDOS DE BATERA
59
PROGRAMAS
BANCO B
BANCO A
n
Nombre
Nombre
Mod
Mod
Nombre
Mod
Nombre
Mod
60
PROGRAMAS
BANCO D
BANCO C
n
Nombre
Nombre
Mod
Mod
Nombre
Mod
Nombre
Mod
PROGRAMAS
BANCO GM
n
Nombre
Nombre
Mod
Mod
Nombre
Mod
61
62
COMBINACIONES
BANCO A
n
Tipo
Nombre
Mod
Tipo
Nombre
Mod
63
COMBINACIONES
BANCO B
n
Tipo
Nombre
Mod
Tipo
Nombre
Mod
64
COMBINACIONES
BANCO C
n
Tipo
Nombre
Mod
Tipo
Nombre
Mod
65
COMBINACIONES
BANCO D
n
Tipo
Nombre
Mod
Tipo
Nombre
Mod
66
CONJUNTOS DE BATERA
Drum Kit A1
B1
Drum Kit A2
Drum Kit B2
Drum Kit
CONJUNTOS DE BATERA
Drum Kit C1
D1
Drum Kit C2
Drum Kit D2
Drum Kit
67
68
CONJUNTOS DE BATERA
CONJUNTOS DE BATERA
69
70
PATRONES
71
CANCIN DE DEMOSTRACIN
DEMO RPPR
Para tocar, haga que coincida el nemro de cancin y el n de Conjuntode Patrn, como muestra la tabla
anterior.
Cargando RPPR.SNG y RPPR.PSR, puede probar conjuntos de Patrn RPPR distintos de los instalados en
fbrica.
Si el archivo PRELOAD.PCG (que contiene los datos de fbrica) no est cargado, las canciones de
demostracin y la demostracin RPPR que aparecen ms arriba no sonarn correctamente.
Tipo
Archivo PCG datos de fbrica
Archivo SNG datos de fbrica
Archivo PST datos de fbrica
Archivo SNG demo RPPR
Archivo PST demo RPPR
Archivo Estndar GM
Archivo Estndar GM
Archivo PCG con bancos i3
Archivo inicializacin PCG
Archivo inicializacin SNG
Archivo inicializacin PST
Observaciones
Crguelos cuando desee utilizar los datos de fbrica
Un archivo de demostracin RPPR diferente de los datos
pre-cargados
Canciones de demostracin SMF para reproduccin usando
sonidos GM
Bancos C/D de fbrica del i3
Cargue estos archivos cuando desee inicializar los datos
72
SERVICE MANUAL
N264
MUSIC WORKSTATION
N364
MUSIC WORKSTATION
CONTENTS
1.
2.
3.
4.
DISASSEMBLY ...................................................................... 1
BLOCK DIAGRAM .............................................................. 6-a
CIRCUIT DIAGRAM(insertion) .......................................... 6-b
PARTS LIST ............................................................................ 7
KORG
DISASSEMBLY (1 /5)
LOWER. CASE
~~RJJBBER
-
N264 (X-512)
r!'
FOOT
l>
,_
-en
en
en
m
s:
m
r-
<
.....
..
N364(X-511)
(!)
--
O@
LOWER CASE
R.UBBER. FOOT
ZMC
4Xl0
SCREWS
DISASSEMBLY (2/5)
N264(X-512)
N364(X-511)
CONNECTIONS
MARK
HNS No.
8000
KBD -
nM96B(Maln)
8028
KBD -
KLM968(Ma1 n)
2059
KBD -
KLM968(Ma1 n)
8032
8033
Power - KLM968(Ma1 n)
KLM937 (Jack) - Power
8034
KLM937 (J ack)
8035
KLM937 (Jack)
8036
KLM1647 (Panel U
8037
KLM938 (A.TI
8038
J.S -
190"i
1906
KLM1947(Pane1 U
13
8004
LCD -
Power
8012
LCD -
KLM968(Ma1 n)
@
@
KLM968 (Maln)
~o~u
FDD -
KLM968 (Mal n)
DISASSEMBLV (3/5)
N264(X-512)
AX3
AX2
CS-8
CS-8
PU CHASSIS ASSYAssy
CS-8
4
7
4
7
X-511 X-512
Q'T
'TY
DISASSEMBLV (4/5)
KNOB BLOCK R
SPACER
SHIELD SHEET
.. ..
.:1===92~. ~~. . w
SIDE PLATE L
SIDE PLATE R
.. .. ..
es-a
N364 (X-511)
ZMC
ZMC
3 10
3X8
SCR.EWS
1 5
2 6
1 5
2 8
X-511 X-512
Q'T Q'TY
DISASSEMBLV (5/5)
N264 CX-512)
PANEL
/
.,
~.
CJCJCJ <JD
'V
CJCJCJ
..
..
\FELT
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. --- -- - --- -- - -- ------ - -- ------ ----938
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NEW
NEW
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OP_AMP
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HC_MOS
HC_MOS
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OP_AMP
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WAVE_ROM
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2
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8
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1648
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-a
l>
:D
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19
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tn
NEW
r-
tn
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- ----
Q'TY MARK
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- -
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.
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NEW
NEW
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NEW
NEW
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NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
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NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
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PANEL
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IC UPD70433GD-16-5BB
IC UPD23Cl6000WGX-551
IC UPD431000ACZ-70L(DIP)
IC HD74HC139P
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IC HD74HC573P
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IC NJM-45580-V
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IC M-5223L
IC M62021L
IC MB87A104APP-G-BND
IC MB8316200BPP-G-874
ICLH5370WW
ICLH5370WV
IC TMS27C240-10JL
IC IN41464P-10
IC LC321664AJ-80-TRM
IC NJM78L05UA-TE2
IC TDA1305T/Nl-T
. ---- -- - - - - --- ---330001400 PHOTO COUPLER PC-910K
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968
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968
968
968
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968
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968
968
968
968
968
968
968
968
968
968
937
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968
968
2
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HC_MOS
HC_MOS
HC_MOS
HC_MOS
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NKS2.5
AC_MOS
OP_AMP
OP_AMP
OP_AMP
RES ET
TGL2
WAVE_ROM
WAVE_ROM
WAVE_ROM
EP_ROM
D_RAM
D_RAM
REGULATER
DAC
-- - - - -- ----
1
2
1
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2
NEW
NEW
NEW
P.C.BOARD NOTE
1647
1648
1647
M.PART
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M.PART
NEW
M.PART
NEW
18
19
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CO.
968
937
968
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
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4
M.PART
M.PART
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M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
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M.PART
M.PART
M.PART
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M.PART
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M.PART
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230SC
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Q'TY MARK
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1
NEW
NEW
NEW
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*422X51100
*422X51101
*422X51200
PRODUCT
N264
N264
N264
N264/N364
N264/N346
N364
N364
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N264/N364
N264/N364
N264
N264
N364
Q'TY MARK
NEW
VAROITUS
Pariste voi rajahtaa, jos se on virheellisesti asennettu.
Vaihda pariste ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan
tyyppiin.
Havita
kaytetty
paristo
valmistajan
ohjeiden
mukaisesti.
ADVARSEL!
Lithiumbatteri - Eksplosionsfare ved fejlagtig handtering.
Udskiftning m kun ske med batteri af samme
fabrikat og type.
Levr det brugte batteri tilbage til leverand
ren.
ADVERSEL
Eksplosjonsfare ved feilaktig skifte av batteri.
Benytt samme batteritype eller en tilsvarende
type anbefalt av apparatfabrikanten.
Brukte batterier kasseres i henhold til fabrikantens
instruksjoner.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte.
Anvand samma batterityp eller en ekvivalent typ som
rekommenderas av apparattillverkaren.
Kassera anvant batteri enligt fabrikantens instruktion.
CAUTION
Danger of explosion if battery is incorrectly replaced .
Replace only with the same or equivalent type
recommended by the equipment manufacturer .
Discard
used
batteries
according
instructions.
10
to
manutacturer 's
KORG
KORG INC.1997