LA MULTIPLICACIN EN LA RESOLUCIN DE
PROBLEMAS CON ALUMNOS
DE CUARTO GRADO DE PRIMARIA
IGUALA, GRO.
OCTUBRE, 2016
LA MULTIPLICACIN EN LA RESOLUCIN
DE PROBLEMAS CON ALUMNOS
DE CUARTO GRADO DE PRIMARIA
IGUALA, GRO.
OCTUBE, 2016
NDICE
Pgina
INTRODUCCIN
I.
EL OBJETO DE ESTUDIO
A. Diagnstico ............................................................................................ 10
B. Planteamiento del problema .................................................................. 15
1. Seleccin y definicin ....................................................................... 15
2. Caracterizacin ................................................................................. 19
3. Delimitacin ...................................................................................... 22
C. Justificacin ........................................................................................... 25
D. Objetivos ................................................................................................ 27
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
PERSPECTIVAS
BIBLIOGRAFA
INTRODUCCIN
esto se refiere a las caractersticas que son un problema para el docente y para el
alumno en el proceso de enseanza-aprendizaje, lo cual ocasiona que no
obtengan un aprovechamiento escolar favorable.
Otros de los aspectos que se mencionan son el lugar y el tiempo en
que se desarrollan las actividades, los propsitos generales que se pretenden
lograr, tambin aqu se desarrollan las seis actividades que se aplican para supera
las situaciones objetivas y subjetivas y por ltimo se describen las implicaciones y
consecuencias al interior y fuera del grupo escolar, en esto se redacta lo que se
espera mejorar en la aplicacin de las actividades.
En el captulo IV establece los resultados de la alternativa de innovacin que
consiste en la sistematizacin de los resultados y anlisis de la aplicacin que
realice para llegar a conocer las interacciones, condiciones y acciones, as como
tambin los aciertos y desaciertos que hubo en cada actividad al igual como la
congruencia, pertinencia y suficiencia que existieron en las actividades , al igual se
realizaron algunas adecuaciones para que las sesiones se llevaran a cabo de una
manera eficiente.
Para finalizar y dar soporte al trabajo se presentan las conclusiones, que son las
afirmaciones definidas que permiten visualizar el resultado final de la propuesta de
intervencin pedaggica. Otro elemento son las recomendaciones que pasan a ser
las sugerencias que se hacen acerca del proyecto para mejorar el proceso de
enseanza-aprendizaje en la prctica docente; las perspectivas de la propuesta se
refieren a una explicacin acerca de lo que se espera del proyecto y de las
transformaciones que en un futuro pueden lograrse. Por ltimo la bibliografa en la
que sustenta el trabajo y los anexos como evidencia del trabajo realizado.
I.
EL OBJETO DE ESTUDIO
A. Diagnstico
En la actualidad la educacin bsica es un factor de exigencia que pretende
lograr un avance innovador, buscando y aplicando nuevas estrategias y formas de
ensear con el fin de que el alumno tenga y utilice diferentes herramientas para
que las aplique en su vida cotidiana como individuo, favoreciendo su bienestar
personal y en un futuro el bien del pas.
Una de las preocupaciones ms grandes que existen dentro de la sociedad
est basada en la educacin, por medio de esta nuestro pas puede mejorar da
con da. Por esta razn la escuela tiene una funcin muy importante debido a que
tiene la obligacin de formar ciudadanos crticos, responsables y reflexivos para la
sociedad.
El diagnstico es un mtodo que se utiliza para saber las causas de
diversas situaciones, est se realiza mediante la aplicacin de algunas tcnicas
especficas que permiten llegar a un conocimiento o situacin. Este elemento
permite visualizar la situacin en la que se encuentra el plantel escolar, los
alumnos, los docentes y los padres de familia; para as mismo poder combatir la
problemtica que se est presentando y as lograr los propsitos educativos que se
pretenden en los alumnos(as) que cursan la escuela primaria.
La herramienta que se utiliz fue un examen de diagnstico a los alumnos
de cuarto grado de primaria para saber en qu nivel se encuentran y as mismo
poder rescatar las dificultades que se presentan en las distintas asignaturas, a
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conducta, baja autoestima del nio, son cohibidos, entre otros. En el Campo
Formativo Desarrollo Personal y para la Convivencia, en la asignatura de
Educacin Fsica; la poca importancia que le dan al juego, la poca estimulacin
sensorio-motriz, dificultades psicomotrices.
Para seleccionar la problemtica, como primer acercamiento fue analizar
cada uno de los problemas de cada una de las asignaturas, esto permiti hacer
una revisin ms a fondo de la informacin obtenida en el diagnstico y recatar los
elementos que inciden en los procesos de enseanza-aprendizaje. Al ir analizando
las problemticas se realiz una autovaloracin, haciendo algunas preguntas
como: Cul es el grado de dificultad e importancia de cada problemtica?, en
qu benefician o perjudican al docente?, se podrn resolver?, realmente est
afectando a la mayora de los alumnos?, cmo influyen en su aprendizaje? etc.
Con base a las preguntas que se realizaron y de acuerdo a las respuestas
que se obtuvieron, se descartaron cada una de las problemticas, posteriormente
se hizo una reflexin acerca de las preguntas que se realizaron y adems se
implementaron algunos ejercicios basados en planteamientos matemticos, se les
aplico a los alumnos para ver en realidad cual era la problemtica que estaba
afectando ms en el grupo y de acuerdo a los resultados que se obtuvieron, se
eligi considerando diversos factores, que proceso utiliz el alumno, el inters que
mostro cada alumno y la habilidad con las que la realizaron la actividad.
Adems se entabl un dilogo con la maestra que tuvo el grupo el ciclo
escolar pasado, maestros y el director para conocer su opinin acerca de las
problemticas, situacin que ayudo bastante porque los maestros conocen a los
alumnos, las respuestas que se obtuvieron con esta pltica fueron que los
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las
instituciones
presentan
dificultades
en
su
estructura,
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temas, como son las dinmicas dentro y fuera del aula o actividades donde
tambin desarrollen la comprensin de la lecto-escritura.
Dentro del mbito social existen fortalezas como en las que los padres de
familia colaboran en actividades escolares que se realizan dentro de la institucin,
existe una buena relacin entre el docente y los padres de familia, asisten a las
reuniones que se realizan para llegar a algunos acuerdos o de lo contrario
muestran sus inquietudes sobre cosas en las que no estn de acuerdo, tambin
apoyan al profesor y se integran en el desarrollo de actividades para trabajar junto
con sus hijos.
En el mbito administrativo se cuenta con un administrador el cual se
encarga de recoger la documentacin que los maestros le hacen llegar y los
entrega al director de la escuela o supervisor, tambin se encarga de dar a
conocer la informacin que recibe por parte del director o supervisor. Se lleva a
cabo el registro de asistencia, se realizan evaluaciones bimestrales y se les da a
conocer a los padres el resultado que obtuvieron sus hijos, se realizan las guardias
o comisiones las cuales se distribuyen en toda la escuela para el cuidado de los
alumnos y as evitar alguna incidencia, tambin se realizan las planificaciones para
desarrollar la clase y obtener aprendizajes significativos.
Dentro del mbito de la organizacin escolar existen varias fortalezas, al
inicio de la semana se realizan los honores a la bandera en donde cada maestro
organiza su programa; se empieza con sexto grado y se termina con primer grado,
tambin estn establecidos los horarios para el almuerzo y la comida, y las clases
de educacin fsica. Se realizan actividades extraescolares como desfiles o
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festejos que marca el calendario escolar y hay una persona que se encarga de
mantener limpia la institucin educativa.
Despus de mencionar las fortalezas es necesario dar a conocer las
debilidades que se presentan con el propsito de conocerlas e implementar
estrategias para que se conviertan en fortalezas y el proceso de enseanzaaprendizaje sea significativo.
Dentro de lo pedaggico o educativo una de las debilidades es que en
ocasiones la maestra de USAER falta o no realiza sus planeaciones para trabajar
con los alumnos que necesitan de su apoyo. Al igual con algunos maestros de
grupo no asisten y se pierde la clase. Otra debilidad es que a los alumnos de
cuarto no les gusta trabajar en equipo porque entre ellos mismos se generan
conflictos de organizacin, tampoco les gusta interactuar con compaeros de sexo
opuesto ya que las nias solo quieren trabajar con nias y los nios con los nio,
tampoco les gusta participar o dar opinin acerca de lo que piensan sobre un tema
porque suelen se burlones.
En el mbito social las debilidades que se detectan es que cuando se trata
de que los padres de familia se presenten a una reunin general o de grupo no
asisten o son impuntuales, o cuando se les pide que apoyen a sus hijos a realizar
una activad en el aula o en casa no lo hacen y tampoco los apoyan a realizar sus
tareas y esto hace que los nios se retrasen con su aprendizaje. Otra debilidad es
que algunos padres de familia no muestran inters por la educacin de sus hijos, o
lo ms comn es que los mandan a la escuela sin haberles dado de desayunar y
esto provoca que los alumnos no rindan o que no muestren inters en las clases o
en las actividades que se les pide que realicen y solo piensen en salir al recreo.
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2. caracterizacin
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ponen atencin cuando el docente les explica cmo se tienen que solucionar los
problemas que se les plantean.
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Es por eso que se quedan con esa idea de que las matemticas son
difciles y no ponen de su parte para aprender. As es que el docente que est a
cargo de su grupo tiene que buscar estrategias innovadoras para que los alumnos
se motiven a aprender y se den cuenta que no son difciles como muchos lo dicen,
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que si ellos ponen de su parte se darn cuenta que no son complicadas y son fcil
de resolver las operaciones bsicas que tienen que realizar.
3. delimitacin
23
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As mismo, con ellos mismos se van a dar cuenta poco a poco con su
misma prctica, cules eran sus errores constantes cuando empezaban a
realizarlos y como los han ido modificando en su aprendizaje. Los personajes que
ms se destacan en esta corriente pedaggica son Jean Piaget y Lev Vygotsky,
debido a que estos autores tienen diferentes formas de pensar como es el proceso
del desarrollo del nio.
Jean Piaget
Y Lev Vygotsky dice que se centra en como el medio social permite una
reconstruccin interna. Esto quiere decir que el nio desarrolla sus habilidades
que ya tiene de aprendizaje fuera de casa, puede ser en la escuela debido a que
es un sitio donde el frecuenta a diario.
25
C. Justificacin
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planeados porque la enseanza que le dan a los alumnos deben de tenerla todos
en general y tiene que tener todos un nivel de aprendizaje similar.
As mismo afecta a los padres de familia porque el docente les pide que
presten ms atencin al aprendizaje de sus hijos y que los apoyen con lo que se
les dificulta comprender. Y si no se llegar a atender este problema el ms
afectado es el alumno porque se atrasan tanto en el nivel de aprendizaje como en
los contenidos que se van abordando. Y si el problema se resuelve los
beneficiados principalmente son; los alumnos, docentes y padres de familia.
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D. Objetivos
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-Concientizar a los alumnos que las matemticas son divertidas y muy importantes
para su vida diaria, para que ellos mismos se motiven a aprender lo que el docente
les ensea mediante las estrategias diferentes que el docente utiliza para que
obtengan un aprendizaje significativo.
-Motivar al nio a que resuelva por si solo problemas matemticos, para que el
mismo vea cuales han sido sus errores y como los ha ido cambiando conforme
aprende, dejando al nio que trabaje solo, y que monitoreen con sus dems
compaeros.
A. Referencias tericas
30
matemtica Hacer
problemas! 1
matemticas
es
resolver
2. El algoritmo de la multiplicacin
a) Concepto de la multiplicacin
conocimientos que tiene, sino que, debe buscar sus propios procedimientos para
resolver alguna operacin de manera rpida y sencilla.
31
b) Elementos de la multiplicacin
ANDONEGUI Zabala Martin. Multiplicacin. Serie-desarrollo del pensamiento matemtico nmero 5. Pg.
8.
32
factores
Ejemplo: 6 x 4 = 24
multiplicando
producto
multiplicador
signo
Ejemplo:
635
x
4
Se inicia multiplicando el 4 por cada una de las cifras del 635, comenzando
por las unidades, luego por las decenas y finalmente por las centenas. Recordando
que cuando el resultado son dos cifras solo se coloca debajo el nmero de la
derecha que es la unidad y el de la izquierda se le va a sumar al resultado de la
decena.
+1 +2
635
x 4
2540
Ejemplo:
33
34
a) El algoritmo de la multiplicacin
https://es.wikipedia.org//wiki//algoritmo_de_multiplicacin
35
36
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UPN. El nio, desarrollo y procesos de construccin del conocimiento. Antologa bsica. Pg. 105
38
del nio no como fin, sino, como medio para darle una respuesta emprica a sus
inquietudes epistemolgicas.
UPN. El nio: desarrollo y procesos de construccin del conocimiento. Antologa bsica. Pg. 33
39
40
41
El alumno es el principal sujeto dentro del proceso de enseanzaaprendizaje, es el constructor de su propio aprendizaje, la actitud del alumno va a
depender de un aprendizaje significativo as como de la intervencin y la
motivacin del profesor. Es importante que el alumno desarrolle sus capacidades,
habilidades, cualidades y destrezas y que se integre a las actividades planeadas
para el profesor con el fin de que se d cuenta que el desarrollar todos esos
aspectos le va a permitir aprender ms.
11
COVARRUBIAS Papahiu Patricia, PIA Robledo Mara Magdalena. La interaccin del maestro-alumno y su
relacin con el aprendizaje. pg. 53
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conocimientos y que no solamente los aprenda sino que los ponga en prctica
dentro del contexto donde se desenvuelve.
B. Referencias contextuales
Dentro del contexto ulico la mayora de los salones adems de que estn
en buenas condiciones, cuentan con suficiente material didctico como hojas
blancas, papel bond, pizarrones, marcadores, plastilina, etc. Lo cual lo utilizan para
realizar diversas actividades. Adems cuentan con suficiente libros en la biblioteca
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escolar, esto favorece a los alumnos para que se interesen ms por la lectura,
tambin cuenta con mobiliario suficiente para cada alumno y as puedan trabajar
favorablemente dentro del aula.
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a los
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los Testigos de Jehov. Las personas de religin catlica hacen una festividad en
grande para festejar a la Virgen de Guadalupe, en la iglesia llamada La
Guadalupana el da 12 de diciembre, para poder llevar a cabo dicha festividad
realizan una cooperacin para solventar los gastos de la misas, juegos
pirotcnicos, y darles alimentos a las personas que realizan danzas, velas para la
procesin y los cohetes.
En el contexto educativo referente al nivel acadmico la relacin que existe
entre la mayora de los padres de familia es buena, como la mayora de ellos
terminaron sus estudios de la primaria y algunos de secundario u otro nivel,
beneficia a los alumnos y docentes porque adems de que son ms flexibles para
organizar algn trabajo escolar apoyan a sus hijos con las tareas.
El investigar los temas y las caractersticas que le dan pauta a este apartado
es el desarrollo de las referencias tericas y contextuales, que se presentan en la
comunidad, ambos permitieron ampliar ms los conocimientos y darle mayor
importancia al trabajo con el fin de que vaya bien fundamentado en relacin al
tema que se est trabajando acerca de la multiplicacin.
Se pretende que los alumnos se aprendan las tablas de multiplicar y con ello
superen el aprendizaje del valor posicional de los nmeros, estos se mejorar a
travs de dinmicas y estrategias innovadoras en cada una de las actividades.
Se busca que haya suficiente material didctico para poder trabajar con
diferentes estrategias y as mismo los nios se motiven utilizando diferentes
materiales y que no siempre sean los mismos, as se lograr un buen proceso de
enseanza aprendizaje.
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Por otra parte las situaciones subjetivas que se pretenden superar son: el
comportamiento de los alumnos dentro del saln cuando se les est planteando los
problemas que pongan el mayor inters por aprender y ah desarrollen sus
habilidades y actitudes.
Adems se pretende superar que el poco inters por parte de los padres de
familia sea mayor que los apoyen con sus tareas en casa o que si necesitan ser
apoyados en el grupo lo hagan.
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Otro lugar ser en el patio de la escuela porque este es un lugar muy amplio
y si en alguna dinmica se necesita correr o tener espacio lo harn con libertad, se
considera que estos lugares sern adecuados para el alumno porque permitirn
que se sienta en un ambiente agradable y de confianza para aprender.
C.Tiempos y ritmos
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se realizaran con un
D. Propsitos generales
-Diferenciar los diferentes problemas bsicos de las matemticas y que los sepan
utilizar en su vida diaria.
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E. Recursos
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E. Estrategia didctica
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lugar, y es aqu donde el nio gana un lugar y otro ser el que se quedara de pie,
est nio vuelve a reiniciar la dinmica. A cada nio que vaya perdiendo se le
preguntar una multiplicacin y hasta que la responda continuar, tambin se le
asignar un nmero para formar los equipos, as mismo se har con su dems
compaeros hasta formar dos equipos.
-Situaciones de aprendizaje
Inicio: Ya formados los dos equipos al equipo nmero uno se dar cada
integrante unas tarjetas las cuales tendrn anotados unas multiplicaciones por
ejemplo: 3x8, 9x5, 7x8 entre otras, y al segundo equipo se le entregar el resultado
de estas 24, 45, 56; cuando ya los dos equipos tengan sus tarjeta, buscaran su
pareja pero con seas sin decir ni una sola palabra.
Desarrollo: cuando los alumnos ya estn en pareja les entregare una hoja
en la cual ellos inventaran un problema matemtico donde utilicen la operacin de
su tarjeta, la resolvern con el algoritmo que utilizan para esa operacin.
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segunda y as sucesivamente para encontrar las cinco. Para que no confundan sus
tarjetas, cada equipo tendr un color asignado.
-Desarrollo: despus de resolver los cinco problemas pasarn a una nueva etapa
en donde resolvern problemas con un grado de dificultad mayor, pero aqu se
escoger al alumno que lo resolver, igual estar escondida la tarjeta y tendr que
encontrarla para esto se les dar pistas y no podr recibir ayuda de ningn otro
compaero.
-Cierre: El equipo que termine primero ser el que ganar, y como producto final
dentro del grupo les entregar una hoja donde tendr cinco problemas que
resolvern individualmente.
-Evaluacin: Se evaluar con la tcnica de observacin donde los alumnos irn
registrando sus observaciones acerca del desempeo en la actividad y lo
plasmaran en un diario de clase.
Actividad 3. El memorama
Competencia: Validar procedimientos y resultados
Aprendizajes esperados: identificar expresiones auditivas, multiplicativas o
mixtas que son equivalentes y las utiliza al efectuar clculos con nmeros
naturales.
Eje: sentido numrico y pensamiento algebraico
Bloque: III
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-Desarrollo: Una vez que se hayan terminado todos los pares de tarjetas, se
indicar a los nios que pasen al saln, saquen su cuaderno de matemticas, su
lpiz y ya por binas resolvern cinco problemas de multiplicacin que estarn
anotados en una cartulina, los cuales sern cantidades de decenas y las
multiplicaran por centenas. Los anotarn en media hoja de color.
-Cierre: Cuando todos hayan terminado de resolverlos, mediante la dinmica de
parados-sentados se pedir que pase al frente el nio que pierda y den conocer el
resultado de un problema de multiplicacin y a si mismo se resolvern los otros
problemas.
-Evaluacin: Se evaluar esta actividad mediante una tcnica para el anlisis del
desempeo la cual ser una lista de cotejo. Esta me permitir evaluar el trabajo en
bina y a su vez as mismo me ayudara a conocer las actividades que realizaron los
alumnos.
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A partir de los extremos del juego se pueden colocar fichas uniendo las
casillas de las multiplicaciones con el resultado y a la inversa. Los jugadores tienen
una oportunidad por turno, si el nio no puede tirar ninguna de las fichas que tiene,
tiene que ir robando fichas de las que hay en reserva hasta que pueda tirar una. El
jugador que gana es el que se queda sin fichas o el que tiene menos fichas. As
todos los integrantes de cada equipo jugarn y a la vez se asociarn con las tablas
de multiplicar y sus resultados.
-Cierre: para finalizar la actividad por cada ficha tirada plantearan un problema
acorde a la multiplicacin o al resultado de cada una de las fichas, y mediante la
dinmica de medio limn, pedir a algunos de los nios que nos planteen algn
problema inventado.
-evaluacin: Se realizar la evaluacin con un instrumento para el anlisis del
desempeo, la cual ser con la rbrica, esto permitir ubicar el grado de desarrollo
de los conocimientos, sus habilidades y sus actitudes.
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60
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Se considera que para lograr obtener buenos resultados con esta alternativa
es necesario el apoyo y la disposicin de los padres de familia, ayudando a los a
sus hijos y al maestro le corresponde en fomentar, analizar y reflexionar sobre
problema matemticos que se presenten, debe apoyar en la escuela al alumno
resolviendo sus dudas acerca de la multiplicacin, de esa manera se ver si
lograron comprender o no y que avance obtuvieron.
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los logros, las dificultades y las condiciones en las cuales se realiz cada una de
las actividades.
1. Anlisis de la aplicacin
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Pero de igual manera se les pidi que estudiaran ms las tablas para que en
la prxima sesin trabajaran con mayor facilidad, y sobre la organizacin no tuve
ninguna complicacin porque la mayora de los alumnos acataron las indicaciones
de inmediato.
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la mayora ya utilizaban y
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Trabajar con todas y cada una de las actividades permiti darse cuenta que
si se logr lo que se pretenda, que era que el nio lograr dominarla multiplicacin
y resolver problemas que implique resolver multiplicaciones de dos, tres o ms
cifras siguiendo el algoritmo convencional. Tambin esto me permiti darse cuenta,
que como docente es muy importante llevar a cabo una buena planeacin con
estrategias innovadoras para que el alumno se motive a trabajar y no se le vuela
algo tedioso. Se observ que hubo una que otra cosa que fall pero fue algo que
permitir poder trabajar de alguna otra manera para que en alguna otra ocasin ya
no sea un desacierto en la aplicacin de alguna actividad.
2. Condiciones de la aplicacin
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del
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b. Aciertos y logros
Otros de los logros fue que la mayora de los alumnos se aprendieron las
tablas de multiplicar del dos al nueve, otro fue que los educandos reconocieron la
funcin de la multiplicacin e identificaron los problemas de multiplicacin y como
resolverlos. Adems se logr una buena organizacin por parte de los alumnos
para realizar las dinmicas planeadas.
c. Desaciertos
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Uno de los desaciertos que se present en una actividad fue que los
alumnos no dominaban las tablas de multiplicar, por lo mismo la actividad les
pareci aburrida y a la vez lenta para los alumnos. As tambin otro desacierto fue
que cuando se tenan que organizar para formar equipos no prestaban atencin en
las indicaciones y despus no saban que hacer.
Otro fue en la actividad del domino multiplicativo ya que este fue un material
que adquir en una papelera y el contenido no estaba tan visible y esto gnero que
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los alumno no observaran bien lo que contena la tarjeta y eso provoc que se les
complicara trabajar de manera rpida la actividad.
Congruencia
las
As mismo existi una relacin muy estrecha entre la construccin del objeto
del estudio, al igual hubo una relacin entre los objetivos y las actividades que
aplique y cada actividad presento el objetivo que se pretenda alcanzar, adems la
congruencia se ve reflejada en cada una de las actividades aplicadas en las
referencias tericas y contextuales tambin hubo congruencia.
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Pertinencia
Suficiencia
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B. Adecuaciones
Otra adecuacin que se realiz fue que en las primeras cuatro sesiones se
les pidi que dirn un repaso a las tablas de multiplicar porque la mayora de los
alumnos no las dominaban y esto gener un poco de atraso en las sesiones al
iniciar cada una de las actividades, pero despus de hacer esta educacin pude
observar que las actividades mejoraron y los alumnos realizaban con mayor
facilidad y rapidez las actividades.
los
alumnos
no
se
quedaran
con
dudas.
CONCLUSIONES
-El papel del docente es fundamental porque no solo trasmite un conocimiento sino
que motiva y apoya al alumno para que siga aprendiendo y utilizando las
estrategias
adecuadas
en
las
actividades
que
realice.
RECOMENDACIONES
con sus dems compaeros y a la vez aprenden de ellos, por esta razn se hace la
Que los docentes conozcan las corrientes psicologas y pedaggicas para que
las analicen y modifiquen en su labor educativa, todo con la idea de poner en
prctica las innovaciones didcticas actuales y con esto hacer positivamente un
buen proceso de la enseanza-aprendizaje.
Es importante recordar que a travs del juego los nios tambin aprenden
porque aqu es donde expresan sus habilidades, inquietudes, actitudes y
destrezas as como sus formas de pensar y por eso recomiendo ampliamente el
uso de este en la estrategia didctica.
PERSPECTIVAS
BIBLIOGRAFA
COVARRUBIAS Patricia, PIA Robledo Mara Magdalena. La interaccin maestroalumno y su relacin con el aprendizaje. Edit. Revista latinoamericana de estudias.
Mxico 2004. 84 pp.
SEP. Plan de estudios 2011. Educacin bsica. Edit. SEP. Argentina. 2011., 93 pp.
SEP. Programa de estudio 2011. Educacin bsica. Edit. SEP. Argentina. 2011.,
473 pp.
http://es.wikipedia.org//wili//algoritmo
Anexo 1
C.C.T.
Anexo 2
Diario de trabajo
11 de Marzo del 2016
4to ao, grupo A
Actividad: juguemos a multiplicar
Anexo 3
Actividad 3. El tesoro escondido
Anexo 4
Actividad 5. El memorama
LISTA DE COTEJO
ESCUELA: CUAUHTMOC
ALUMNOS
desarrollo
de las
actividades
Actitud en
el
desarrollo
de las
actividades
x
x
X
X
Participacin
durante el
C.C.T. 12DPR1749U
Asistencia
Logr
expresar lo
que realiz
Logro
utilizar su
material
Mostro
inters al
realizar las
actividade
s
x
x
ESTE REGISTRO SE UTILIZO PARA EVALUAR TODAS LAS ACTIVIDADES APLICADAS, CON
EL FIN DE TOMAR EN CUENTA TODOS LOS ASPECTOS, ESTO PERMITI CONOCER LOS
AVANCES DE CADA UNO DE LOS ALUMNOS.