Anda di halaman 1dari 10

LA PROYECCION

CONCEPTO: La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer


delante)1 , es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una
superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo
de sombra.
ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA PROYECCION
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el
punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el
punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se
proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de
cuadro o plano imagen ( ).

PLANOS DE PROYECCION
Planos de proyeccin:Es una superficie plana que est limitada por lneas
perpendiculares entre s.
Los planos de proyeccin se clasifican en:
Plano Vertical: es una superficie plana que se presenta de frente al observador.
Plano Lateral: es una superficie plana que se presenta en unos de los lados del
observador.

Plano Horizontal: es una superficie plana que sirve de soporte a los planos vertical
y lateral.
Lnea de Tierra: es una lnea que intercepta a dos de los tres planos de proyeccin.
Se clasifica en:
Lnea de Tierra Vertical: es la lnea que intercepta a los planos vertical y lateral.
Lnea de Tierra Lateral: es la lnea que intercepta a los planos lateral y horizontal.
Lnea de Tierra Horizontal: es la lnea que intercepta a los planos horizontal y
vertical.
PLANOS EN PERSPECTIVA: es la forma de ubicacin de los planos uno con
relacin al otro.
PLANOS EN DESCRIPTIVA: es cuando se le da a la perspectiva un giro de 90
grados a los planos vertical y lateral, permaneciendo fijo el horizontal.

REBATIMIENTO DE LOS PLANOS: es el giro de 90 grados que describen los


planos vertical y lateral ubicados en perspectiva y permaneciendo fijo el horizontal
con el propsito de presentar los planos en descriptiva. El objetivo del rebatimiento
es hacer que las proyecciones que se presentan en perspectiva y que estn de
alguna manera oculta se presenten en descriptiva para observarlas mejor.
ESPACIO TRIDIMENCIONAL
TRIEDROS I, II
Un ngulo triedro es la unin de tres planos diedros y el ngulo poliedro formado
por tres semirrectas o aristas. Se forman tres ngulos diedros y tres ngulos
planos en un ngulo triedro.
Los ngulos planos y los diedros de un triedro cumplen las siguientes propiedades:

En un ngulo triedro, la suma de dos ngulos planos es mayor que el tercero.

La suma de los ngulos planos de un ngulo poliedro es menor a 360.

La suma de los tres diedros es mayor que 180 y menor que 540.

La interseccin de un triedro con una superficie esfrica con el centro en su vrtice


es un tringulo esfrico: Los lados del tringulo a, b, c, son arcos de circunferencia
mxima cuyas medidas coinciden con las de las respectivas caras del triedro. Los
ngulos del tringulo son los correspondientes diedros del triedro.

El sistema de coordenadascartesiano espacial es un triedro trirrectngulo.


Un ngulo triedro puede tener uno, dos o tres ngulos rectos; en cuyo caso se llama
ngulo triedro rectngulo, birrectngulo o trirrectngulo respectivamente. Un triedro
trirrectngulo es el que tiene los tres diedros rectos, es decir, el que est formado
por tres planos perpendiculares entre s. Sus aristas son tres semirrectas
perpendiculares entre s, y por tanto, la interseccin de sus lados son tambin
ngulos rectos. El correspondiente tringulo esfrico tiene los tres lados y los tres
ngulos de 90.
VISTAS RELACIONADAS
EXACTITUD Y TRANSFERENCIA DE DIMENSIONES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del
mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las
vistas como, las proyecciones ortogonales de
un
objeto, segn las distintas direcciones desde
donde
se mire.
Las reglas a seguir para la representacin de
las
vistas de un objeto, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, Dibujos tcnicos:
Principios generales de representacin,
equivalente a la norma ISO 128-82.
Denominacin de las vistas
Si situamos un observador segn las seis
direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un
objeto.
Estas
vistas
reciben
las
siguientes
denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Posiciones relativas de las vistas
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:

El

mtodo

de

proyeccin

del primer

diedro,

tambin

del tercer

diedro,

tambin

denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)

El

mtodo

de

proyeccin

denominado Americano (antiguamente, mtodo A)


En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas
seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se
encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano,
es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y
vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el

sistema

utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y
vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Correspondencia entre las vistas


Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia
obligada entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas:
1.

El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en


anchuras.

2.

El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,


coincidiendo en alturas.

3.

La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,


coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias
anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la

tercera, como puede apreciarse en la figura:


Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse
de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn
correctamente
situadas,
no
definirn
la
pieza.

SUB METODOS DE PROYECCION


CONSEPTO
CARACTERISTICAS
PROYECCION ORTOGONAL: Se denominan vistas principales de un objeto
a las proyecciones ortogonales del mismo sobre seis planos dispuestos en
forma de cubo. Tambin se puede definir las vistas como las proyecciones
ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se
mire. Un ejemplo de estas proyecciones se observa en la siguiente escena.

Las vistas ortogonales


Proyeccin ortogonal
Para conocer completamente las caractersticas de un objeto no basta con dibujarlo desde una
posicin determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde distintos puntos
de vista. As, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando su fachada, no
podemos saber cmo es su planta, cmo son sus laterales, etc.
Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.
1. Se sita el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al plano
del papel.
2. Se observa el objeto de forma que las lneas visuales pasen por sus vrtices,
incidiendo perpendicularmente sobre el plano de proyeccin, tal y como muestra la figura de
la derecha.
3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar ms detalles
del objeto. Por ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.
4. Para obtener la planta, se gira 90 hacia arriba respecto a la posicin anterior. En el
caso de un coche, la planta se obtendra mirando el coche desde arriba.
5. Por ltimo, para obtener el perfil, se parte de nuevo de la posicin desde la que se
ha obtenido el alzado y se gira 90 hacia la izquierda. En un coche, el perfil coincidira con la
vista desde un lateral.

PROYECCION ISOMETRICA:
La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre el plano del
papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se
proyectan sobre el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240.

Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo
de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que as lineas paralelas a

los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo


dibujamos en forma isomtrica que da con todas sus aristas de igual medida
PROYECCION CONVENCIONALES
son aquellas en las que no se sigue un verdadero sistema de proyeccin. Como
ejemplo tenemos la proyeccin policntrica, que es la adoptada por el Mapa
Nacional de Espaa. En este suponemos la pennsula dividida por meridianos, con
una distancia entre ellos de 20` de longitud, y paralelos, con 10 de diferencia entre
cada uno de ellos, que forman una cuadrcula. Estos trapecios curvilineos
representan toda la superficie nacional y estn numerados. Para llevar a cabo la
proyeccin en si, trazamos en el centro de cada trapecio el plano tangente al
elipsoide, de manera que la Tierra es sustituida por una superficie poliedral
circunscrita. Como cada poliedro representa poca superficie supondremos que
coincide con el trapecio curvilineo. Con este mtodo la mxima anamorfosis es la
relativa a las esquinas de los trapecios, que a escala 1:50.000, que es la
usada, es inapreciable.
PROYECCION AUXILIARES
La Vista Auxiliar es la que se obtiene al proyectar un avista en direccin diferente de
las seis denominadas principales. Esto es , la que resulta al proyectar sobre
cualquier plano que no sea el horizontal , el vertical o el del perfil. Las vistas
auxiliares se emplean cuando las piezas tienen partes oblicuas as los planos de
proyeccin. Se obtiene de esta manera, por medio de un cambio de planos , una
nueva proyeccin ortogonal que permite mayor claridad Las vistas auxiliares pueden
ser : a) Simples b) Dobles Vista Auxiliar Simple Nos dar la verdadera magnitud y
forma de una cara que esta en un plano perpendicular a uno de los tres planos de
proyeccin principal y oblicuo a los otros dos . El plano de proyeccin nuevo ser
perpendicular a alguno previamente existente , un plano perpendicular al de una
vista previa y por lo tanto la direccin de proyeccin ser paralela a esta vista
previa , pudindose indicar correctamente con una flecha . Cuando una vista se
indica por medio de una flecha y letra se puede colocar dicha vista en cualquier lugar
del plano.

Vistas Auxiliares Dobles Son vistas en


las que se muestran las formas y
dimensiones en verdadera magnitud ,
sobre un plano de proyeccin que es
oblicuo a todos los planos principales
de proyeccin. Para conseguir esta
vista oblicua a todas las principales
es necesario

obtener

unas

vista

auxiliar en al que el plano oblicuo se


proyecte como perpendicular al de la vista auxiliar simple. De esta manera , el primer
paso es encontrar un plano de proyeccin perpendicular al oblicuo y alguno de los
principales ,para poder obtener esta primera vista auxiliar.
SUB VISTAS MULTIPLES
CONCEPTO: Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es
necesario dibujar mas de tres vistas. Cada vista representa un lado o cara diferente
del objeto, don de las vistas se proyectan una a otra y se ordenan de manera
sistematica;
de
aqui
el
termino
"proyeccion
ortografica".
Los principios de la proyeccion ortografica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o
sistemas diferentes; primero, segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccion.
Solo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y en el tercer cuadrantes.
La proyeccion en el tercer cuadrante se utiliza en Canada, Estados Unidos y en
muchos paises del mundo. La proyeccion en el primer cuadrante se utiliza
principalmente en los paises de Europa y Asia. La regla fundamental de la
proyeccion en el tercer cuadrante es esta: toda vista es una imagen de la superficie
mas cercana a ella en una vista adyacente. Aplicando esta regia, la vista superior se
coloca encima de la vista frontal, la vista lateral derecha se encuentra a la derecha
de la vista frontal, etc.

SUB PROYECCION
PUNTO:
RECTA
PLANO
PRISMA

Anda mungkin juga menyukai