Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema
Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
INTRODUCCIÓN
COMPETENCIA 2
El compartimiento y el pensamiento humano se rigen por métodos de
razonamiento lógicos que nos permiten la ejecución de acciones o tareas concretas, el compartimiento o actuación de una computadora se rigen por lo que llamamos programación. Entendiendo como tal el planteamiento, desarrollo y puesta en marcha de soluciones a problemas concretos, mediante una secuencia de instrucciones o conjuntos de acciones lógicas que debe ejecutar la computadora y que son transmitidas a ésta por la figura del programador en forma de programa. Esta segunda competencia está enfocada a codificar algoritmos empleando un lenguaje de programación que en este caso se utilizará Free Pascal 1.0, para mostrar los ejercicios hechos, ya que es uno de los lenguajes más utilizados, sobretodo por su fácil manipulación. Con todas las actividades que se desarrollarán en esta competencia se podrá adquirir las habilidades de: Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje estructurado, compilar el programa, depurar el programa y ejecutar éste. Al dominar estas habilidades y ponerlas en práctica ordenadamente estaremos en posibilidades de adquirir los conocimientos sobre tipos de archivos, programación estructurada, sintaxis y semántica del lenguaje Free Pascal, así como también palabras reservadas, variables y constantes, estructuras de control del lenguaje, etc.
CONCLUSIÓN
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural. En esta competencia se desarrollaron habilidades y destrezas necesarias para: ➢ Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje Estructurado ➢ Compilar el programa ➢ Depurar el programa y ejecutar éste ➢ Localizar los programas generados ➢ Copiar los programas a dispositivos de almacenamiento ➢ Transportar los programas
PERIMETRO DEL TRIANGULO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural. AREA DEL TRIANGULO
AREA DE UN ROMBO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
PERIMETRO DE ROMBO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
AREA DE UN CUADRADO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
PERIMETRO DE CUADRADO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural. AREA DE RECTANGULO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural. PERIMETRO DEL RECTANGULO
AREA DE CÍRCULO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
PERIMETRO DE CÍRCULO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
AREA DE TRAPECIO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.
PERIMETRO DE TRAPECIO
NOMBRE: MIRIAM RIVEROS RIVEROS 4º D
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problema Competencia: II Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructural.