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1.

La ventana de proyecto
2. La ventana de monitor
2.1 Comienza la edicin...
2.1.1 Botones comunes
2.1.2 Botones exclusivos de la ventana de origen (source)
2.1.3 Botones exclusivos de la ventana de destino (program)
2.1.4 Edicin a cuatro puntos
3. La lnea de tiempo
3.1 Herramientas
3.1.1 Seleccin (V) (selection)
3.1.2 Selecciones mltiples (M)
3.1.2.1 Seleccin mltiple (range select)
3.1.2.2 Seleccin de bloque (block selection)
3.1.2.3 Seleccin de pista (track selection)
3.1.2.4 Seleccin mltiple de pistas (multiple track selection)
3.1.3 Herramientas de edicin (P)
3.1.3.1 Edicin de enrollado (Rolling edit)
3.1.3.2 Edicin de rizo (Ripple edit)
3.1.3.3 Ajuste Velocidad de reproduccin (Rate stretch tool)
3.1.3.4 Edicin de desplazamiento
3.1.3.5 Edicin de deslizamiento
3.1.4 Herramientas de corte (C)
3.1.4.1 Herramienta cuchilla (Razor tool)
3.1.4.2 Herramienta cuchilla mltiple (Multiple razor tool)
3.1.4.3 Encadenado a tijeras (Fade scissors tool)
3.1.5 Herramienta Mano (H) (Hand tool)
3.1.6 Herramienta Lupa o Zoom (Z) (Zoom tool)
3.1.7 Herramientas de tiradores y enlazado (U)
3.1.7.1 Herramienta de encadenado
3.1.7.2 Herramienta de ajuste de nivel (Fade adjustment tool)
3.1.7.3 Herramienta para vincular/desvincular
3.2 Las pistas de vdeo y audio
3.2.1 Las pistas de vdeo
3.2.1.2 Las pistas 2 en adelante
3.2.2 Las pistas de audio

3.3 Opciones de pista


3.4 La bendicin (o locura) del botn derecho
3.4.1 Pinchando en la lnea de tiempo...
3.4.2 Pinchando en un clip...
1. La ventana de proyecto

Cualquier proyecto en Premiere comienza en la ventana de proyecto; una vez definidas


las caractersticas del proyecto, claro est, (ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto) Aqu
es dnde le decimos a Premiere con qu archivos vamos a trabajar. Para ello pinchamos
en la ventana, en cualquier zona en blanco (cuando tengamos archivos hay que pinchar
dnde NO hayan archivos) con el botn derecho y aparecer el siguiente men
contextual:
NOTA: Si hacemos doble clic en un lugar en blanco de la ventana de proyecto
aparecer directamente la opcin "Import File"
- New (nuevo): Dentro de esta opcin encontramos las siguientes:
Bin (contenedor) Son como las carpetas dentro del explorador de Windows o Mi
PC y sirven para lo mismo, para ir organizando nuestros archivos. En la imgen de arriba
aparece una clasificacin bastante habitual: Audio (con msica y efectos en
subcontenedores o carpetas) Imgenes, Ttulos y Vdeo. Cuando creamos un nuevo
contenedor, siempre aparece en el directorio raiz. Si queremos hacer un subdirectorio
habr que pinchar con el izquierdo el contenedor y arrastrarlo encima de dnde queramos
tener esa subcarpeta.
Storyboard: Esta opcin no es necesario conocerla, y no sirve de nada cuando vamos
a trabajar con un vdeo muy largo que hemos capturado. Sin embargo, si hemos ido

haciendo capturas pequeas, cada una con una escena, o motivo principal distinto, esta
opcin nos puede venir muy bien para organizarnos. Pinchando en cualquier parte de la
ventana con el botn derecho, aparece un men contextual. Pinchamos sobre "Import"
(importar) Podemos elegir entre importar un archivo aislado, o bien una carpeta entera.
Una vez importados los archivos los colocamos en el orden que queremos para la edicin.
Y con los dos botones de la parte inferior derecha podemos, o bien colocarlos en la lnea
de tiempo en ese rden con la transicin por defecto (primer botn), o bien reproducir en
pantalla con la opcin "Print to video" (segundo botn). Cuando cerramos la ventana nos
pregunta si la queremos guardar.
Title (ttulo) (Ver Titulando en premiere)
Universal Counting Leader (cuenta atrs universal): Con esta opcin crearemos una
cuenta atrs universal de la que podremos modificar varios aspectos como los colores y
sonido, pero no la duracin, que ha de ser siempre la misma (11 segundos)
Bars and Tone (barras y tono): Son las famosas barras de colores y el pitido de
fondo para poder ajustar el brillo, contraste y color del televisor, as como del volmen,
antes de que comience el vdeo.
Black Video (video en negro). Crea un clip de color negro.
Color Matte (color mate) Crea un clip del color que queramos.
Off-Line File (Fichero no disponible) Si tenemos que hacer la edicin, pero todava
nos faltan elementos por capturar o importar, podemos crear un clip "de relleno" que
funcionar en la lnea de tiempo como el vdeo definitivo mientras no disponemos del
autntico.
- Import (importar) Con import podremos importar un slo archivo (file), toda una
carpeta (folder) o incluso podremos importar un proyecto anterior de Premiere (project).
Es decir, con esta opcin podremos fundir dos, o ms, proyectos de Premiere en uno slo,
lo que pude ser til, por ejemplo, en el caso de tener una cabecera de presentacin comn
a varios vdeos.
En adobe Premiere podemos importar los siguientes tipos de archivos:
- Vdeo: AVI, DV, MOV (Quick Time), MPEG-1 y 2 y DivX, si bien MPEG *NO* es
recomendable (Ver 2.2.2 Los formatos AVI y MOV) y MPEG-2, al igual que DivX,
pueden, y suelen, dar problemas)
- Audio: WAV, MP3, AIF (Mac)
- Grficos: PSD (Photoshop), AI (Adobe Illustrator hasta la versin 8), BMP, GIF,
JPG; TIFF, TGA, PCX, EPS y FLM (FilmStrip)
- Otros: FLI (Autodesk Animator)

NOTA: Si hacemos doble clic en un lugar en blanco de la ventana de proyecto


aparecer directamente la opcin "Import File"
- Remove Unused Clips (eliminar clips no utilizados) Con esto haremos "limpieza"
quitando de la ventana de proyecto aquellos archivos que no han sido usados en la lnea
de tiempo
- Replace Clips (sustituir clips) Si hemos modificado, o cambiado de lugar alguno de
los archivos usados en el proyecto (lo que no es muy recomendable) con esta opcin le
indicamos a Premiere la nueva localizacin. Slo tiene efecto dentro del contenedor de la
ventana de proyecto en la que nos encontramos.
- Automate to TimeLine (automatizar a la lnea de tiempo) Se colocan todos los clips
en la lnea de tiempo de modo auomtico con la transicin establecida por defecto.
- Find (encontrar) Para buscar un clip
- Hide/Show - Preview Area/Bin Area (ocultar/mostar - zona de vista prvia/zona de
contenedores)
- Project Windows Option (opciones de la ventana de proyecto)
Cuando hayamos importado un archivo podremos ver una vista prvia del mismo en la
ventana que se encuentra en la parte superior de la ventana de proyecto
2. La ventana de monitor
Aunque Adobe Premiere ofrece distintos modos de edicin, aqu me limitar a indicar
el mtodo que, desde mi punto de vista, es conceptualmente ms lgico puesto que
coincidira con el mtodo tradicional de dos vdeos, cada uno conectado a un monitor.
Para este modo de edicin nos aseguraremos de lo siguiente: Hemos elegido el modo
de edicin A/B (Ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto o 3.2.1 Las pistas de vdeo) y
tenemos la ventana de monitor en modo "Dual View" (el botn ms a la izquierda de las
vistas de monitor, que aparece pinchado - ver imgen abajo).

Una vez elegido este modo de edicin tendremos ante nosotros dos monitores. En el
monitor de la izquierda tendremos el vdeo original, el que queremos editar, y en el
monitor de la derecha veremos el vdeo ya editado, con todos los efectos, transiciones,
etc. Para cada monitor tenemos los tpicos controles de reproduccin y adems unos
controles de edicin que varian ligeramente de un monitor a otro.
2.1 Comienza la edicin...
Para poder comenzar la edicin pincha uno o varios vdeos (o archivos de audio) en la
ventana de proyecto y, sin soltar el botn izquierdo, arrastralo(s) hasta el monitor de
origen (source) y sultalo(s) ah.

Una vez arrastrados, pinchamos en "Clip" y aparece una lista con todos los ficheros
que hemos arrastrado anteriormente, tanto de vdeo, como de audio. Slo tenemos que
pinchar en el que queremos editar para poder empezar a trabajar con l. Los controles
bsicos del vdeo son de sobra conocido por todos, y los controles de edicin tambin
sern conocidos por quin haya usado algn otro programa de edicin de vdeo, sin
embargo, para poder trabajar con rapidez y eficacia se hace necesario conocer algunas
combinaciones de teclas que acelerarn MUY NOTABLEMENTE el proceso de edicin.
INSISTO, quizs pienses que aprenderte todas estas combinaciones es demasiado
complicado (al lado de cada botn, entre parntesis, indico la tecla que corresponde a ese
botn), pero puedo asegurar que el esfuerzo se compensa sobradamente puesto que con
ellas podremos movernos por los vdeos mucho ms rpido
2.1.1 Botones comunes
(flecha izquierda) Retrocede un cuadro. Pulsando la tecla MAYSCULAS se retrocede
de 5 en 5 cuadros.
(flecha derecha) Avanza un cuadro. Pulsando la tecla MAYSCULAS se avanza de 5
en 5 cuadros.

(espacio) Detiene la reproduccin


(L) Reproducir. Play. En versiones anteriores, pinchando repetidas veces el botn se
iba incrementando la velocidad de reproduccin. A pesar de que el manual indica que en
la versin 6 esto sigue siendo as, slo podremos avanzar rpido pulsando repetidas veces
su tecla correspondiente (L) Esto es especialmente til para localizar el punto que
queremos.
Bucle. Se reproduce el vdeo desde el punto inicial (in) al punto final (out) en un bucle
sin fin hasta que detengamos la reproduccin mediante algn otro control de
reproduccin
De inicio (in) a fin (out). Al contrario que el botn anterior, reproduce una sola vez el
vdeo, desde el punto de inicio (in) al punto de fin (out)
(I) Punto de inicio (in) En el monitor de origen (source) define el punto de inicio de la
"grabacin" La edicin digital, entre otras cosas, es una gozada porque permite editar con
precisin de 1 cuadro. En el monitor de destino (program) indica el punto de insercin del
vdeo elegido en el monitor de origen (source)
(O) Punto de fin (out) En el monitor de origen (source) define el punto final de la
"grabacin". En el monitor de destino (program) no siempre es necesario definir el punto
de fin. Cuando hacemos una edicin que no sigue ningn ritmo determinado, usaremos
una edicin "a tres puntos" en la que da lo mismo cunto dura el siguiente clip. Sin
embargo, cuando adaptamos el vdeo a un patrn o ritmo, como puede ser el de la msica,
por ejemplo, necesitaremos indicar un punto de inicio y tambin uno de fin (Ver 2.1.4
Edicin a cuatro puntos)
Con ste botn controlaremos las marcas. A lo largo del vdeo podemos ir marcando
los puntos que nos interesen para poder navegar luego ms comoda y rpidamente a lo
largo de la edicin. Pinchndolo aparece un men contextual con tres opciones: Mark
(aadir marca), Go to (ir a) y Clear (quitar). Lgicamente, con Mark (aadir marca)
aadiremos una marca en el fotograma actual, con Go to (ir a) iremos a una marca
definida anteriormente y con Clear (quitar) eliminaremos una marca introducida
anteriormente. Podemos aadir marcas muy fcilmente si hacemos doble clic en un clip y
lo reproducimos. Cada vez que pulsemos la tecla asterisco (*) se crear una marca. Esto
puede ser especialmente til cuando hacemos un vdeo que debe ajustarse al ritmo de la
msica. Abrimos el clip de la cancin y vamos marcando conforme omos los puntos de
cambio. Es mucho ms sencillo hacerlo as que ajustarlo en la lnea de tiempo
Al comienzo del listado de marcas aparecen primero las marcas "estndar" como son
"in" (inicio) "out" (fin), "video in" (inicio de vdeo), "video out" (fin de video), "audio in"
(inicio de audio) y "audio out" (fin de audio) Para introducir nuestras marcas personales,
usaremos los nmeros o bien Unnumebered (sin numerar).

2.1.2 Botones exclusivos de la ventana de origen (source)


Cuando tenemos un vdeo en la ventana de origen (source) y tan slo queremos usar el
audio de l, debemos pinchar ste botn. Aparecer un raya roja que lo tacha (como en la
imgen) indicando que slo se procesar el audio
Funciona de la misma manera que el botn anterior. Si lo pinchamos y marcamos con
la raya roja, no usaremos el audio de ese vdeo en la edicin
(,) Insertar (insert). Con sta opcin insertaremos el vdeo seleccionado entre los
puntos de inicio (in) y fin (out) del monitor de origen (source) en el punto de inicio (in)
elegido en el monitor de destino (program) Si el punto de inicio (in) del monitor de
destino se encuentra en mitad de la edicin, es decir, no aadimos el nuevo clip a partir
del ltimo cuadro actual de la edicin, se producir un desplazamiento de todo el vdeo
posterior a ese punto. Es decir, el nuevo clip "se har un hueco" en medio del vdeo
editado existente. (Ver 2.1.4 Edicin a cuatro puntos)
(.) Funciona de modo similar al botn anterior. La diferencia est en que el vdeo
seleccionado entre los puntos de inicio (in) y fin (out) del vdeo de origen (source) no
desplazar al vdeo editado, sino que se insertar en el punto de inicio del monitor de
destino (program) superponindose al vdeo anteriormente editado, respetndose la
duracin total. Es hacer un "cambiazo". Cambiamos el vdeo ya editado en ese punto, por
el vdeo seleccionado en el monitor de origen (source)
(Ver 2.1.4 Edicin a cuatro puntos)
2.1.3 Botones exclusivos de la ventana de destino (program)
Levantar (lift) Con esta opcin "levantaramos" literalmente el vdeo seleccionado
entre los puntos de inicio (in) y fin (out) dejando un hueco "vaco", con lo que
preservaremos la duracin total del vdeo (Ver 2.1.4 Edicin a cuatro puntos)

Extraer (extract) Con esta opcin eliminaremos el vdeo comprendido entre los puntos
de inicio (in) y fin (out) pero, al contrario que con la opcin anterior, no dejaremos hueco,
sino que se reducir la duracin total del vdeo unindose los fotogramas inmediatamente
anterior al punto de inicio (in) e inmediantamente posterior al punto final (out) definido.
Edicin anterior (previous edit) Con este botn nos desplazaremos hasta el punto de
edicin anterior.
Edicin posterior (next edit) Este botn nos lleva al siguiente punto de edicin
(CONTROL+D) Este botn aplica la transicin definida por defecto, pero mi
recomendacin es *NO* usar las transiciones desde la ventana de monitor y hacerlo
desde la lnea de tiempo (Ver 1. Transitions (transiciones)
2.1.4 Edicin a cuatro puntos
NOTA: Hay que tener en cuenta que excepto en edicin "al corte" (un plano tras de
otro sin transiciones) habitualmente trabajaremos con varias pistas, de modo que habr
que seleccionar en "Target" (destino) la pista en la que insertaremos el buevo vdeo/audio
Cuando se edita a cuatro puntos, indicando en el monitor de destino (program) no slo
el punto de insercin del vdeo, sino tambin el punto final (para darle al vdeo de destino
una duracin preestablecida) pueden suceder dos cosas, o bien que el vdeo seleccionado
en el monitor de origen (source) tenga una duracin inferior a la duracin de los puntos
seleccionados en el monitor de destino (program), o bien todo lo contrario, que hayamos
seleccionado ms video del que cabe en el destino. En cualquier caso aparecer siguiente
ventana:

"The source and destination durations do not martch" (la duracin de origen y de
destino no coinciden)"
- Change speed (modificar velocidad)
- Trim Source (recortar origen)
Si elegimos cambiar la velocidad, la velocidad de reproduccin se ajustar
automticamente para que ocupe todo el espacio de disponible en el monitor de destino
(program). Si queremos recortar el vdeo de origen, se eliminar todo lo que no quepa
despus del punto de fin (out) del monitor de destino. Lgicamente la segunda opcin
(recortar) slo aparecer con vdeos de origen ms largos que el espacio en el destino

3. La lnea de tiempo

"Jooooooooderrrrrr!!" Muy posiblemente es lo que hayas pensado al ver la imgen de


aqu arriba. La lnea de tiempo, aunque ahora mismo no te lo creas, ana a la vez potencia
y sencillez. Con la ventana de monitor se puede hacer edicin "al corte" e incluso
aadiendo transiciones, sin necesidad de usar la lnea de tiempo, pero no nos engaemos,
la verdadera "edicin" se encuentra en la lnea de tiempo, as que mejor ser respirar
hondo, olvidarnos de prejuicios y comenzar pasito a pasito y dentro de no mucho, sers
capaz de realizar las principales tareas en Premiere con facilidad. Al igual que hice en la
Introduccin a Adobe Premiere, explicar primero en profundidad las posibilidades que
ofrece antes de entrar en accin. Eso quiere decir que todos estos conceptos te harn falta
antes o despus, de modo que deberas conocerlos, o al menos saber de sus existencia,
antes de empezar a editar. Aunque no te quedes con todo, si por lo menos "te suena"
siempre podrs volver a esta seccin para aclarar dudas cuando lo necesites.
3.1 Herramientas
En la esquina superior izquierda de la lnea de tiempo nos encontramos con las
herramientas de la lnea de tiempo. Puede que algunas nos resulten familiares (flecha,

cuadrado de puntos, mano, lupa) puesto que tambin aparecen en otros productos de la
familia Adobe y cumplen con la misma funcin. Al igual que sucede tambin en otras
aplicaciones, no slo de Premiere, alguna de estas herramientas presentan una pequea
marca en la esquina inferior derecha. Eso quiere decir que si mantenemos pinchado el
ratn sobre estas herramientas con marca aparecern ms herramientas relacionadas con
ellas, o bien podemos pinchar una vez manteniendo pulsada la tecla ALT para pasar a la
siguiente. Pero empecemos describiendo una a una cules son las funciones de estas
herramientas. .Al igual que hice con los botones de la ventana de monitor, al lado de cada
herramienta indicar su tecla de acceso directo, que una vez acostumbrados, nos ahorrar
tiempo de edicin evitando clics y movimientos de ratn.
3.1.1 Seleccin (V) (selection)
- Seleccin de clips: Selecciona el clip con el que vamos a trabajar. Basta con pinchar
una vez con el botn izquierdo
- Desplazar un clip a lo largo de la lnea de tiempo: Pinchar y, sin soltar, desplazar a
izquierda o derecha hasta que queramos, o encontremos otro clip en esa misma pista que
nos impida seguir desplazando el clip.
- Cambiar el clip de pista: Pinchar el clip y, sin soltar el botn del ratn, desplazar el
clip verticalmente de una pista a otra. Al igual que antes, no podremos hacerlo en el caso
de que ya se encuentre un clip en la zona dnde queremos dejarlo
- Modificar la duracin de un clip: Pinchando en los extremos de un clip podremos
"estirar" o "encoger" el clip, de modo que aumentemos o reduzcamos su duracin,
prolongando o acortando la duracin total del montaje. En el caso de que tengamos clips
adyacentes no podremos aumentar la duracin.
- Aadir clips a la lnea de tiempo: Si, una vez definidos los puntos de inicio (in) y fin
(out) pichamos en el monitor de origen (source), podremos arrastrar la seleccin a la
pista que queramos de la lnea de tiempo. Esto, en realidad, se puede hacer con
CUALQUIER herramienta, pero puesto que lo habitual ser desplazar el clip que
acabamos de aadir a su lugar correspondiente, o incluso modificar los puntos de iniciofin pinchando en los bordes, lo habitual es aadirlos con la herramienta de seleccin
NOTA IMPORTANTE: TODAS las herramientas, cuando se usan pulsando al mismo
tiempo la tecla CONTROL funcionan como esta herramienta (seleccin) con sus mismas
funciones
3.1.2 Selecciones mltiples (M)
3.1.2.1 Seleccin mltiple (range select)

- Seleccin de varios archivos: Con esta herramienta seleccionada, definimos un


rectngulo que incluya los clips que queramos desplazar, o bien a lo largo de la lnea de
tiempo, o bien cambiar de pista movindolos verticalmente.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta seleccin de pista
3.1.2.2 Seleccin de bloque (block selection)
Con la herramienta seleccin de bloque podemos hacer precisamente eso, seleccionar
un "bloque" de clips" y a continuacin crearemos un clip virtual que har referencia a
todos los clips que inclumos. Eso quiere decir que, aunque una vez creado un clip
virtual se comporta como si fuera un clip normal y corriente, contiene "dentro" de l
todos los clips que seleccionamos con la herramienta de Seleccin de bloque. El vnculo
de unin es permamente, de modo que cualquier modificacin que hagamos en los clips
originales, aquellos que seleccionamos, tendr repercusin directa sobre el clip virtual.
Pero como he dicho, el clip virtual, aun siendo un nico clip, representa a todo un grupo
que podra llegar a ser tan extenso como todo el proyecto. Eso quiere decir que cuando le
apliquemos un efecto o transicin a ese clip virtual se la estaremos aplicando
simultneamente a todos los clips que contiene ese clip virtual, pero no a los originales.
Modificar el origen de un clip virtual produce la misma modificacin en todos los clips
virtuales, pero no a la inversa.
Para qu nos podra a nosostros servir eso? Pues para...
- Aplicar un mismo filtro o transicin a un conjunto de clips (un conjunto puede llegar
a ser TODO el proyecto)
- Aplicar una transicin entre dos clips y luego usar esa transicin en una pista con
transparencia o aplicarle un filtro a esa transicin. De otro modo, una transicin NUNCA
podra ser una transparencia ni contener un filtro.
- Usar repetidamente una misma secuencia de clips a lo largo del proyecto. (ver 3.4.2
Pinchando en un clip...)
Definir un clip virtual es tan sencillo como usar la herramienta de seleccin de bloque
para, pinchando sin soltar el botn izquierdo, definir un rectngulo que abarque todos los
clips que queremos incluir en el clip virtual y soltarlo cuando ya tengamos "dentro" del
rectngulo todos los clips que queramos.No hace falta ser terriblemente precisos puesto
que podremos reajustar ms adelante de ser necesario como si se tratara de un clip normal
pinchando y desplazando los bordes con la herramienta de seleccin o usando las
herramientas de edicin. Una vez definido el rectngulo, el cursor cambia de forma y
aparecen dos flechas con dos rectngulos debajo. Pinchamos en el rea que acabamos de
definir y, sin soltar el botn izquierdo del ratn, arrastramos la seleccin a un lugar de la
lnea de tiempo dnde NO hayan clips y una vez ah soltamos y aparecer nuestro clip
virtual. Desde ah nos lo podemos llevar a dnde queramos con la herramienta de
seleccin y trabajar con l como si fuera un clip normal.

Hay una limitacin importante, a mi modo de ver, en los clips virtuales, y es su falta de
etiquetacin. Una vez creado un clip virtual tiene el mismo color que un clip normal y
lleva de nomnbre "clip virtual". Trabajando con una escala relativamente pequea
tambin podremos ver debajo el intervalo de tiempo que abarca el clip virtual, pero eso,
al menos para m, no es una referencia clara, ni suficiente. No hay posibilidad de cabiar el
nombre "virtual clip" por uno ms descriptivo. Si slo hay un clip virtual esto no es tan
grave despus de todo. Lo complicado viene si tenemos varios clips virtuales y queremos
saber cul es cual. La nica "ayuda" es que haciendo doble clic sobre un clip virtual o
pinchndolo con el botn derecho y luego en "locate clip" aparecer la zona con la que
creamos el clip virtual.
3.1.2.3 Seleccin de pista (track selection)
- Seleccin de toda una pista: Cuando seleccionamos un clip con esta herramienta
seleccionamos TODA esa pista, pero A PARTIR del clip que hemos seleccionado.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta seleccin mltiple de
pistas
3.1.2.4 Seleccin mltiple de pistas (multiple track selection)

- Seleccin de todas las pistas: Con esta herramienta seleccionaremos TODAS las
pistas, a partir del clip en el que hayamos pinchado.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta seleccin de pista
3.1.3 Herramientas de edicin (P)
Antes de ver estas herramientas, recuerdo que un clip es una especie de "acceso
directo" al archivo de vdeo real, que hemos editado, de modo que cuando alargamos o
acortamos un clip, lo nico que hacemos es leer ms o menos informacin del vdeo
original.
3.1.3.1 Edicin de enrollado (Rolling edit)
La edicin de enrollado sirve para mantener la duracin total del proyecto, de modo
que si alargamos el final de un clip estaremos acortando el siguiente, y si atrasamos el
comienzo de ese clip estaremos prolongando el aterior.
< CLIP 1 >< CLIP 2 >< CLIP 3 >
<CLIP 1><
CLIP 2
><CLIP 3>
El clip 2 es ahora ms largo. Los clips 1 y 3 son ahora ms cortos. La duracin total se
mantiene.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de rizo
3.1.3.2 Edicin de rizo (Ripple edit)
Con este tipo de edicin alargamos un clip pero, al contario que en caso anterior, los
clips adyacentes NO se modifican, incrementndose por tanto la duracin total del
proyecto.
< CLIP 1 >< CLIP 2 >< CLIP 3 >
< CLIP 1 ><
CLIP 2
>< CLIP 3 >
El clip 2 es ahora ms largo. Los clips adyacentes (1 y 3) siguen durando lo mismo. El
proyecto es ms largo
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de enrollado
3.1.3.3 Ajuste Velocidad de reproduccin (Rate stretch tool)
Con esta herramienta podremos modifcar la velocidad de reproduccin de un clip.
Acortndolo se reproducir ms rpido, alargndolo se reproducir ms lento. Para poder
alargarlo es necesario que NO haya ningn clip adyacente.

La velocidad de reproduccin se puede modifcar numricamente pinchando el clip con


el botn derecho y luego en "Speed" (velocidad) Aparecer una ventana en la que
podremos especificar numricamente la velocidad de reproduccin deseada. En en caso
de querer reproducir un clip "marcha atrs" deberemos aplicar un factor negativo. Es
decir, para una reproduccin hacia atrs a velocidad normal usaremos -100%. (Ver Speed
- Velocidad)
NOTA 1: Cuando modificamos la velocidad de reproduccin en vdeos entrelazados
(con destino SVCD / DVD / DV) es conveniente desentrelazar esos clips para evitar
problemas de entrelazado. (Ver 1.5 Field Options (opciones de campo)
NOTA 2: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de rizo
3.1.3.4 Edicin de desplazamiento
Con esta herramienta NO se modifica la duracin de ningn clip ni, por tanto, la de
todo el proyecto. Cuando pinchamos en un clip con esta herramienta lo que hacemos es,
manteniendo la duracin del clip, adelantar o retrasar los puntos de inicio y fin.
Ejemplo:
Tenemos un vdeo llamado "ejemplo.avi". En una edicin inicial usamos un clip de ese
vdeo cuyo punto de inicio (in) ser 00:03:05:13 (cero horas, 3 minutos, 5 segundos, 13
fotogramas) y cuyo punto de fin (out) es 00:05:10:23 (cero horas, 5 minutos, 10
segundos, 23 fotogramas) Una vez hecha la edicin, decidimos retrasar un poco el
comienzo y final del clip. Pinchando el clip con la herramienta de edicin de
desplazamiento veremos en la ventana de monitor de destino (program) los nuevos
fotogramas de inicio y fin. La duracin del clip siempre ser de cero horas, 2 minutos, 5
segundos, 10 fotogramas, los puntos de inicio y fin mantendrn siempre la misma
separacin. Si adelantamos el punto de inicio 5 segundos, en punto de fin tambin se
adelante 5 segundos y viceversa.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de deslizamiento
3.1.3.5  Edicin de deslizamiento
Con este tipo de edicin:
- NO se modifica la duracin total del proyecto
- NO se modifica la duracin del clip que seleccionamos
- S se modifican las duraciones de los DOS clips adyacentes
Es decir. Esta herramienta slo podremos aplicarla a un clip que tenga otros clips a
AMBOS LADOS. Pinchndolo y sin soltar, "deslizaremos" ese clip entre los dos
adyacentes, de modo que stos se irn "estirando" o "encogiendo" para que ni duracin
total del proyecto ni la del clip seleccionado varen.

< CLIP 1 >< CLIP 2 >< CLIP 3 >


<CLIP 1>< CLIP 2 ><
CLIP 3 >
La duracin del proyecto se mantiene. La duracin del clip 2 se mantiene.
La duracin del clip 1 se acorta. La duracin del clip 3 se alarga
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de desplazamiento
3.1.4 Herramientas de corte (C)
3.1.4.1 Herramienta cuchilla (Razor tool)
Esta herramientas es tan sencilla como til. Sirve para "cortar" un clip en el punto
seleccionado, obteniendo, por tanto, dos clips diferentes. A tener en cuenta que tan slo
cortaremos el clip seleccionado. Si tenemos un clip video+audio (que estn vinculados)
se cortarn ambas pistas. Si queremos cortar slo el vdeo / audio deberemos usar la
herramienta vincular/desvincular
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta cuchilla mltiple
3.1.4.2 Herramienta cuchilla mltiple (Multiple razor tool)
Con la herramienta anterior slo cortaremos un nico clip. Si queremos cortar todos los
clips de distintas pistas en un punto determinado, debemos usar la herramienta "cuchilla
mltiple"
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta cuchilla
3.1.4.3 Encadenado a tijeras (Fade scissors tool)
Esta herramienta no es estrictamente necesaria, pero aligera (se supone) un poco el
trabajo. Cuando trabajamos con los tiradores de nivel (de transparencia o audio) y
queremos hacer un punto dnde el nivel cambie bruscamente, deberemos crear dos
tiradores prximos y modificar el nivel de uno de ellos. Esta herramienta crea los dos
tiradores a la vez, en un slo paso. Pero si tenemos en cuenta que la creacin de un
tirador es tan simple como pinchar una vez en la lnea de nivel con la herramienta de
seleccin, la creacin de dos tiradores es tan simple como pinchar dos veces en lugares
prximos, de modo que el mtodo "tradicional" es igualmente rpido y eficaz.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta de ajuste de nivel
3.1.5 Herramienta Mano (H) (Hand tool)
Esta herramienta sirve para desplazarnos a lo largo de la lnea de tiempo.

NOTA: Pulsando la tecla ALT servir para aumentar la escala de la lnea de tiempo
(ver a continuacin)
3.1.6 Herramienta Lupa o Zoom (Z) (Zoom tool)
Aumenta la escala de la lnea de tiempo (Ver Navigation - Navegacin)
NOTA: Si pinchamos la tecla "ALT" reduciremos la escala
3.1.7 Herramientas de tiradores y enlazado (U)
3.1.7.1 Herramienta de encadenado
Esta herramienta se utiliza para hacer fundidos, o encadenados, es decir, una pista
(tanto de vdeo como de audio) se desvanece mientras la siguiente hace su aparicin
progresiva. Aunque es posible como digo usar esta herramienta tanto con pistas de vdeo
como con pistas de audio, lo normal es que la usemos solamente en las pistas de audio. El
motivo es que esta herramienta NO la podemos usar en las pistas Video 1A y/o Video 1B
que es dnde tendremos normalmente nuestros clips de vdeo. S nos puede ser til, sin
embargo, cuando trabajamos con pistas de vdeo que admitan transparencias (de la 2
hacia arriba) pero eso lo dejamos para el apartado 1.2 Transparency (transparencia) Para
realizar un fundido o encadenado tradicional usaremos en la mayora de los casos la
transicin "Cross Dissolve"
S que ser muy comn que, cuando dos vdeos queden encadenados mediante la
transicin "Cross Dissolve", tambin queden encadenados sus correspondientes clips de
audio (en el caso de usar el audio original de cada clip, claro) Para enadenar vdeo y
audio deberemos seguir los siguientes pasos.
- 1 Expandimos las pistas de audio
- 2 Seleccionamos la herramienta de encadenados
- 3 Pinchamos en una de las pistas de audio
- 4 Pinchamos en la otra pista (ahora aparecer el icono de la herramienta de
encadenados en lugar del puntero del ratn en flecha)
- 5 Una vez hecho en encadenado de audio, nos vamos a la ventana de transiciones
(Transitions). Si no aparece, vamos a "Window -> Show Transitions" (Ventana ->
Mostrar Transiciones) En la ventana de transiciones buscamos la transicin "Cross
Dissolve" dentro del apartado "Dissolve". La pinchamos con el izquierdo y, sin soltar el
botn, la arrastramos hasta la pista de transiciones, justo en el espacio en el que los dos
clips que queremos encadenar se solapan.

NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta encadenado a tijeras
3.1.7.2 Herramienta de ajuste de nivel (Fade adjustment tool)
Cuando expandimos una pista, bien de audio, bien de video con transparencia,
aparece una lnea roja que define el nivel de "intensidad" de esa pista. En el caso de una
pista de vdeo ser su nivel de transparencia (excepto en las pistas 1A y/o 1B que NO
admiten transparencias) y en el caso de una de audio ser su volmen (en rojo) o el
balance izquierda/derecha (en azul) Con la herramienta de ajustes modificaremos la
intensidad en todo clip de esos valores (intensidad, volmen, balance)
NOTA 1: Para ver exactamente el nivel de intensidad que aplicamos slo tenemos que
pulsar la tecla MAYSCULAS mientras desplazamos las lneas de nivel
NOTA 2: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta encadenado a tijeras
3.1.7.3 Herramienta para vincular/desvincular
Esta herramienta tiene una funcin doble. Cuando un clip est compuesto de vdeo +
audio, ambos clips estn vinculados y a la hora de desplazarlos por la lnea de tiempo o
modificar su duracin, lo haremos simultneamente en los dos porque se consideran
como un "todo" (lgico, verdad?). Con este herramienta podremos vincular/ desvincular
vdeo y audio para poder aplicar modificaciones por separado. Lgicamente, cuando
video/audio estn vinculados la herramienta los desvincula (los clips cambian de color,
como en la imgen de la izquierda), y cuando estn por separado, los vincula (ambos se
vuelven verdes), con una particularidad: cuando vinculamos un clip de vdeo a uno de

audio, estos NO TIENEN porqu ser los


mismos que desvinculamos. Podemos incluir
en la lnea de tiempo clips de vdeo/audio que
nunca antes han estado vinculados, y vincularlos.
Cuando vinculamos un clip de vdeo a uno de audio y no
tienen nada que ver uno con otro, aparecen unas marcas rojas al
comienzo de cada clip. Estas marcas tambin aparecen cuando
dos clips que en origen estaban vinculados, los desvinculamos y
luego los volvemos a vincular pero NO estn sincronizados uno
con el otro, es decir, que han quedado "desplazados" y el audio ya no se corresponde con
el vdeo, como en la imgen de la izquierda.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta de encadenado
3.2 Las pistas de vdeo y audio
3.2.1 Las pistas de vdeo
Lo primero indicar que en este manual vamos a trabajar con el modo de edicin A/B.
La primera vez que ejecutamos Adobe Premiere aparece una pantalla preguntndonos
cmo queremos editar (Ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto) Si por cualquier
circunstancia no elegimos este modo en su momento, lo cambiaremos ahora. Para eso
pinchamos en el lugar indicado en la imgen de la izquierda y seleccionamos "A/B
Editing" (edicin A/B) de entre las opciones que aparecen.
En el modo A/B tenemos que distinguir entre dos tipos de pistas que funcionan de
modo diferente. Por un lado tenemos las pistas 1A y 1B y por otro todas las dems pistas
de vdeo.
3.2.1.1 Las pistas 1A y 1B
Las pistas 1A y 1B sern muy probablemente las pistas que ms usemos cuando
editemos vdeo. Cuando hacemos edicin "al corte", como hemos visto en el apartado 2.
La ventana de monitor no es necesario trabajar con las pistas de la ventana de tiempo.
Sin embargo, a la hora de hacer transiciones la cosa cambia y es cuando usararemos las
pistas 1A y 1B
El funcionamiento es sencillo: colocamos un vdeo en la pista 1A o 1B (da lo mismo) y
otro vdeo en la otra pista, pero de modo que se superpongan parcialmente. Entre las
pistas 1A y 1B se encuentra la pista "Transition" (transicin). En ese espacio colocaremos
la transicin que queramos. De ese modo tenemos el vdeo final editado "dividido" entre
las pistas 1A y 1B, pero "unido" mediante la transicin.
NOTA: Hay dos caractersticas de las pistas 1A y 1B que condicionan la forma de
trabajar con ellas:

- En las pistas 1A y 1B *NO* podemos modificar los niveles de


transparencia
- Si queremos aplicar una transicin que *NO* sea el fundido
trandicional (una imgen desaparece progresivamente mientras
otra aparece) hemos de hacerlo aplicando la transicin entre dos clips situados en las
pistas 1A y 1B
Qu ocurre si queremos modificar el nivel de transparencia de una transicin? Para
eso tenemos que crear un clip virtual de la transicin con la herramienta de seleccin de
bloque , colocarlo en cualquier otra pista de vdeo (que no sean la 1A/1B) y modificar
entonces su nivel de transparencia.
3.2.1.2 Las pistas 2 en adelante
Ya hemos visto que, aunque las pistas 1A y 1B son un tanto especiales, son las que
usaremos con ms frecuencia. Cuando abrimos un proyecto tenemos, por defecto y de
abajo arriba, Video 1B, Transition (transicin), Video 1A, y Video 2, pero podemos
aadir hasta un mximo de 99 pistas. Para eso slo tenemos que seguir estos pasos:
1. Pinchamos con el botn derecho en cualquier parte de la lnea de tiempo (no importa
qu herramienta est seleccionada) y en el men contextual que aparece, podemos
seleccionar, o bien "Track Options" (opciones de pista).o "Add video/audio track" si
queremos aadir solamente una pista de video o de audio respectivamente.
2. Si pinchamos en "Track Options" aparecer una ventana con la que podremos aadir
pistas "Add", eliminar "Delete" o cambiarles el nombre "Name"
3. Si elegimos aadir (add) aparecer una nueva ventana en la que indicamos, no
cuntas pistas en total queremos, sino cuantas queremos aadir. Si queremos aadir una
pista de vdeo, pero no una de audio (o viceversa) tenemos que poner "cero" en la que no
queramos modificar. En la ventana tambin podemos ver cuntas pistas de vdeo y audio
podemos aadir todava (available - disponible)
Al contrario que las pistas 1A / 1B, el resto de pistas *S* que admiten varios tipos de
trasparencia, lo que da mucho juego a la hora de hacer composiciones, trabajar con capas,
chroma key, etc Todos estos conceptos quedarn explicados ms claramente en el
apartado 1.2 Transparency (transparencia)
Adems de controlar las transparencias, en las pistas de la lnea de tiempo tambien
controlamos el desarrollo de los filtros a lo largo del tiempo. Esta es una de las novedades
de Premiere 6, puesto que hasta la versin 6 esa funcin se haca dentro de las propias
opciones del filtro. Para alternar entre filtros / transparencias deberemos pinchar en botn
correspondiente marcado en la imgen (rombo blanco para filtros, rombo rojo atravesado
por una lnea para la transparencia) Consulta los apartados 1.2 Transparency
(transparencia) y 2. Video (filtros) para conocer ms sobre el uso de estas opciones.
En las pistas de vdeo nos encontramos con este icono, ( para las pistas de audio)
que indica que los clips de esa pista se reproducirn al ver los previos en la ventana de

monitor. Si pinchamos sobre l aparecer un hueco en blanco e


indicar que esa pista NO se reproducir en los previos. Junto a ste icono, tenemos un
hueco. Si lo pinchamos, aparecer el icono que indica que esa pista est bloqueada y
ser IMPOSIBLE cualquier modificacin de los clips situados en la misma.
3.2.2 Las pistas de audio
El funcionamiento de las pistas de audio es muy similar al de las de vdeo. Tenemos
el mismo mtodo para desplegar las pistas, pero en esta ocasin cuando desplegamos
veremos una representacin grfica los picos de audio de esa pista. Esa representacin
consume tiempo de procesado, de modo que si no tenemos un equipo potente o no nos
hace realmente falta verlo podramos dejar la pista, o bien replegada, o bien pinchar sobre
la opcin rodeada de negro, con la que mostramos/ocultamos la grfica. El botoncito con
un rombo blanco sirve, al igual que en las pistas de vdeo para ir marcando los cuadros
clave en los filtros (Ver 2. Video (filtros))
Como ya vimos, el cuadrado rojo atravesado por una lnea muestra una lna horizontal
en el clip que controla el nivel de audio mientras que el siguiente botn, igual pero en
azul, controla el balance izquierda/derecha (L-R) El recuadro que aparece en blanco
controla, al igual que en las pistas de vdeo, el bloqueo de esa pista para evitar cambios
accidentales y el icono de un altavoz que aparece a su lado, hace que escuchemos o no
esa pista durante los prvios.
3.3 Opciones de pista
En la esquina inferior izquierda de la ventana de tiempo tenemos una serie de
botones, no por pequeos poco importantes. De izquierda a derecha tenemos:
En primer lugar tenemos la escala de pista que nos permitir elegir el nivel de
ampliacin con el que veremos la lnea de tiempo. Su funcin es anloga a la herramienta
lupa y, como veremos, para poder desplazanos comodamente por el proyecto, adems de
la lupa y la escala, tambin usaremos la 6. Navigator (navegador) Las dems opciones
son:
Aadir/quitar pistas: Hay dos formas de acceder a la ventana de dilogo dnde aadir
o quitar pistas a la lnea de tiempo. sta es una de ellas. La otra la veremos un poco ms
abajo
Ajustar a los bordes: Cuando desplazamos un clip por una de las pistas de la lnea de
tiempo y en el lugar dnde lo vamos a dejar tenemos otro clip que se encuentre en una de
las pistas superiores o inferiores, si tenemos esta opcin activada el clip desplazado "se
ajustar" automticamente para que su principio o fin coindida con el clip situado en la
otra pista. Normalmente esta opcin suele ser de mucha utilidad para evitar que los clips
se solapen o queden un pequeo hueco en blanco (un salto) entre un clip y otro, de modo
que yo aconsejara trabajar siepre con esta opcin activada.

.Ver bordes. Otra opcin que yo nunca quitara. Con ella activada (lo est por
defecto) cuando pinchemos en el borde de un clip y lo "estiremos" o "encojamos"
para alargar o recortar su duracin, iremos viendo en el monitor de destino
(program) el fotograma en el que nos encontramos, para saber hasta dnde vamos
a recortar/ampliar. Desactivando esta opcin no lo veremos.
Altenar opciones de pista: Tenemos un proyecto en el que ya hemos colocado
una serie de clips, ahora hemos decidido insertar un clip en medio de los clips ya
colocados. Con esta opcin decidiremos si dejar hueco al nuevo "empujando" los
clips de todas las pistas, o si bien tan slo se desplazar el clip de la pista
afectada.
Sincronizacin de pistas: Esta opcin es muy similar a la herramienta para
vincular/desvincular, pero en lugar de afectar a un nico clip, afecta a toda la lnea de
tiempo. Cada vez que pinchemos en un clip y lo desplacemos no se tendr en cuenta si el
clip de vdeo tiene un clip de audio vinculado, o vicerversa.
3.4 La bendicin (o locura) del botn derecho
Si eres de los que cuando oyen "botn derecho del ratn" preguntan el ratn tiene
botn derecho? ms te vale que te vayas haciendo a la idea. En CUALQUIER aplicacin
de Windows es ms que recomendable usar el botn derecho que da lugar a lo que se
llaman "mens contextuales", y se llaman as porque dependiendo de la situacin, o
contexto, en el que pinchamos (normalmente tiene que ver con dnde pinchamos)
aparecern unas opciones u otras, y esas opciones en la mayora de los casos van a ser las
que querremos usar. Eso hace que, aunque podamos hacer lo mismo siguiendo otros
caminos, normalmente acostumbrarnos al botn derecho nos ahorrar bastante tiempo.
Lo de "bendicin o locura" del botn derecho viene precisamente de ah. En Premiere
se pueden realizar las mismas acciones de diferentes maneras, pero el botn derecho nos
va a mostrar casi siempre lo que queremos hacer. Ahora bien, precisamente por eso, por
mostrar en cada situacin lo que queremos, es muy variado y enlaza con todo.
3.4.1 Pinchando en la lnea de tiempo...
Si pinchamos en un lugar de la lnea de tiempo dnde NO haya ningn clip, aparecer
este men contextual
Ripple Delete (eliminar huecos): Elimina el espacio vaco entre dos clips. Slo
funciona con el ltimo clip, el que est situado ms a la derecha.
Select All (seleccionar todo): Selecciona todos los clips de la lnea de tiempo
Zoom in/out: Aumenta o disminuye la escala de la lnea de tiempo
Edge View(Ver bordes)

Snap to Edges (Ajustar a los bordes)


Sync Selection (Sincronizacin de pistas)
Add Video Track (Aadir pista de vdeo)
Add Audio Track: Aadir pista de audio
Track options: Opciones de pista
Hide/Show Shy Tracks: Ocultar/mostras pistas tmidas (vaya un nombre...) A veces,
por motivos organizativos, puede que nos interese "quitar de la vista" alguna pista. La
pista seguir estando ah, aparecer en los previos y vdeo final, pero no la veremos
durante la edicin. Ya digo que slo es til para "despejar" espacio en la ventana de la
lnea de tiempo. Ocultar las pistas as tiene un problema, y es que quizs, sin querer,
podemos modificarla aunque no est a la vista. Para asegurarnos de que esto no ocurre lo
mejor ser bloquearla al mismo tiempo que se oculta.
Una pista se oculta en dos pasos. Primero pinchamos en el icono o (para pista de
video/audio respectivamente) con la tecla CONTROL pulsada. El icono cambiar de
color a blanco. A continuacin pichamos en la casilla contigua para bloquear las pista y,
por ltimo, pinchamos con el botn derecho en la lnea de tiempo y seleccionamos "Hide
Shy Track" (ocultar pistas tmidas)
Para volver a mostrar una pista oculta, pinchamos con el botn derecho del ratn en la
lnea de tiempo y seleccionamos la opcin "Show Shy Tracks" (mostrar pistas tmidas)
Timeline Window Options (opciones de la lnea de tiempo): Con esta opcin podremos
definir las siguientes opciones:
Icon Size: Tamao de los iconos
Track Format: Formato de pistas (verlas por nombre, iconos, o ambos)
Draw audio con view is X seconds or closer: ver picos en las pistas de audio a partir
de X segundos o menos
Count: Cuenta (indica cmo se contar el tiempo, recomendado ajustarlo al tipo de
vdeo, 25 fps para PAL 30 para NTSC)
Zero Point. Punto de inicio (normalmente no querrs cambiar esta opcin)
On insert (al inserta...) -> Shift Material on all unlocked tracks (desplazar clips en
todas las pistas no bloqueadas)
-> Shit Material only on target tracks (desplazar clips solamente
en las pistas de destino)
Show Markers -> Muestra o no las marcas que hayamos includo en la lnea de
tiempo. Sirva para "despejar" la vista
Block Move Markers -> (bloquear marcadores al mover) Si marcamos esta casilla,
cuando usemos la herramienta de seleccin mltiple (range select) moveremos, no slo
los clips implicados, sino tambin las marcas que contengan
3.4.2 Pinchando en un clip...

- Cut (cortar): Con esta opcin cortaremos un clip del lugar dnde se encuentra para
pegarlo en otro lugar de la lnea de tiempo
NOTA: Cortaremos tan slo el clip que pinchamos, lo que quiere decir que, si lo que
queremos es cotar y copiar un clip vdeo+audio o bien cortamos slo el vdeo, o bien
cortamos slo el audio. Hay dos soluciones:
1. Crear un clip virtual con la herramienta de seleccin de bloque
2. Ir a "Edit-> Duplicate Clip". Esto crear un nuevo elemento en la ventana de proyecto
y ese clip funcionar como un archivo importado ms. Cuando pinchamos sobre esa
opcin aparece una ventana preguntndonos por el nombre que tendr el nuevo archivo.
- Copy (copiar) Con esta opcin sucede lo mismo que con Cut (cortar) slo que en lugar
de eliminar el clip de origen hace una copia
- Clear (eliminar): Esta opcin borra el clip seleccionado
- Ripple Delete (eliminar huecos): Elimina el espacio vaco entre dos clips. Slo funciona
con el ltimo clip, el que est situado ms a la derecha.
- Locate Clip (localizar clip): Nos muestra en la ventana de proyecto el archivo de origen
del clip seleccionado
- Edit Original (editar original). Dependiendo del tipo de clip seleccionado, se abrir la
aplicacin que tengamos asignada en el sistema por defecto para abrir ese tipo de archivo.
Por ejemplo, si tenemos una imgen en PSD (formato de Photoshop) se abrir ese clip en
Photoshop para poder modificarlo.
- Properties (propiedades) Aparecerer una ventana con informacin sobre ese clip.
Localizacin en el disco duro, nombre, tamao, duracin, flujo de datos (bitrate) formato
de la imgen, sonido o vdeo, etc
- Set Clip Name Alias (definir un alias para este clip): En los clips de la lnea de tiempo
aparece por defecto el nombre del archivo del que proceden, pero si hemos hecho una
captura largar, eso no nos dar mucha informacin puesto qeu todos los clips procedern
de ese mismo archivo. Con esta opcin podremos camiarle el nombre al clip (solamente
al clip, no al archivo de origen) de modo que nos organicemos mejor.
- Enable Clip on TimeLine (activar clip en la lnea de tiempo) Con esta opcin
activaremos la reproduccn del clip en la lnea de tiempo.
- Lock Clip on Timeline (bloquear clip en la lnea de tiempo): Con esta opcin NO
podemos modifica el clip pero S se reproducir normalmente.
- Unlink Audio and Video (desvincular audio y vdeo) Cumple la misma funcin que la
herramienta para vincular/desvincular

Ver Opciones de vdeo, de audio y avanzadas


- Duration (duracin): Define la duracin del clip, SIN modificar la velocidad de
reproduccin de modo que el cambio en la duracin est condicionada por la duracin del
archivo de la ventana de proyecto que usamos para el clip
- Speed (velocidad). Con esta opcin modificaremos la velocidad de reproduccin con un
margen de -10.000% a un 10.000% Es decir, 100% es la velocidad normal, -100% sera
velocidad normal, pero marcha atrs, 200% sera el doble de rpido, etc. Por tanto el
mximo y mnimo sera 100 veces ms rpido o lento. Si necesitramos aumentar ese
valor, por ejemplo, 200 veces ms lento, slo tendramos que aplicarle al clip dos veces
un valor de -10.000%
- Open clip (abrir clip) Se abrir ese clip en una ventana independiente
(Ver marcadores)
(Ver Timeline Window Options (opciones de la lnea de tiempo)

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