El documento presenta como el juego es una actividad que el ser humano practica a
lo largo de toda su vida y que va ms all de las fronteras del espacio y del tiempo.
Es una actividad fundamental en el proceso evolutivo, que fomenta el desarrollo de
las estructuras de comportamiento social.
En el caso que nos ocupa, que es el mbito escolar, el juego cumple con la
satisfaccin de ciertas necesidades de tipo psicolgico, social y pedaggico y permite
desarrollar una gran variedad de destrezas, habilidades y conocimientos que son
fundamentales para el comportamiento escolar y personal de los alumnos.
Tambin se ve como una estrategia de aprendizaje muy ldica como lo son los
juegos, obviamente introducidos en un rea especial (Matemticas) como lo es el
juego que se va a programar para que nios estudien y mejoren su agilidad mental
El juego, que es una actividad para la diversin y el disfrute, tambin es utilizado
como herramienta educativa. Su importancia en este campo est dada por la
evidencia emprica cuando ha servido como medio para el aprendizaje, ha sido
considerado como la manera ms adecuada para ensear a nios y nias y ha
ocupado un lugar muy importante en la historia de la educacin infantil como un
medio para hacer la enseanza ms placentera, trasmitir conocimientos y fomentar
valores.
El juego aparece desde los albores de la humanidad y en esos indicios aparecen nios
y nias en actividades ldicas, lo que lleva a definir el juego como actividad y
ejercicio esencial de aprendizaje, como ensayo y perfeccionamiento de actividades
posteriores; sin embargo los psiclogos han comprobado que est presente en todas
las etapas del ser humano, desarrollando actividades ldicas con diversos objetivos y
con sus propias especificidades, lo
integral.
Los podemos utilizar en cualquiera de las etapas del proceso enseanza- aprendizaje
y tocamos los diferentes estilos de aprendizaje as como la formacin en valores y
destrezas motoras. Para que todos los estudiantes de nuestra institucin tengan un
mejor desarrollo como personas, como estudiantes y mejoren sus niveles acadmicos
aprovechando los juegos como estrategia, para poder hacer sus deberes de forma
ldica, y sin aburrirse como pasa en muchos casos, gracias a lo que nuestro maestro
de informtica nos inculca podemos crear el juego para que los estudiantes menores
mejoren gracias a nosotros teniendo de base nuestro maestro.
Bibliografa
Pugmire-Stoy (1996) El juego espontneo: vehculo de aprendizaje y comunicacin.
Villella (1996) historia de la matemtica.
Francisco Pinzn (2014) Clase de informtica.
Webgrafa
Uso del Juego como estrategia educativa
Recuperado el 27 de mayo de 2014 de:
http://www.monografias.com/trabajos65/uso-juego-estrategia-educativa/uso-juegoestrategia-educativa.shtml
Historia de las matemticas.
Recuperado el 27 de mayo de 2014 de:
http://www.monografias.com/trabajos82/historia-matematicas/historiamatematicas.shtml