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Tema 2: introduccin al lenguaje audiovisual

2.1. El encuadre
Marco de referencia, lo que se contempla en el visor de la cmara; es la seleccin de la
realidad de una perspectiva determinada.
Principio de unidad a partir de la composicin, elementos tcnicos (foco,
diafragma, profundidad de campo, etc) y seleccin de plano.
Composicin: distribucin de elementos dentro del encuadre segn unas
intenciones estticas y semnticas.
La eleccin de un encuadre implica elegir lo que entra, lo que queda fuera y lo
que se ve parcialmente (estableciendo una relacin entre el
in y el out).

Aspectos compositivos: centro de mximo inters

Centro de mximo inters: es un centro expresivo, no


geomtrico. Se trata de destacar un elemento entre los
dems, atrayendo la mirada e inters del espectador.

Aspectos compositivos: limite interno


Limite interno: dentro del encuadre, los elementos internos se
dispondrn en relacin al rectngulo de la pantalla de modo que
habr elementos o sujetos que equilibren la composicin respecto
al mayor peso que se atribuye al centro de inters.

Encuadre abierto: aparecen elementos cortados por el


marco del encuadre que dirigen la mirada a la zona central
del encuadre y actan como referentes de profundidad,
aumentando la sensacin de distancia con el fondo.

Encuadre cerrado: los elementos estn contenidos


armnicamente en el encuadre, sin tensiones que empujen
la mirada de dentro al exterior (o al revs).

Reglas compositivas:

- Aire

Aire
Empleo de lneas, patrones y curvas: simbolismo.
Regla de la diagonal.
Regla de los tercios.
Simetra.
compositivo:
Aire superior: sobre las cabezas.
Aire lateral: en la direccin de la mirada.
Aire direccional: en el sentido del movimiento del
sujeto/objeto

- Simbolismo compositivo:
Lneas verticales: fuerza, vitalidad y espiritualidad.
Lneas horizontales: tranquilidad, estabilidad y paz.
Lneas curvas dominantes: gracia, dulzura, dinamismo y
agitacin.
- Regla de la diagonal:
Accin y drama
Dinamismo
- Regla de los tercios:
Evita la monotona de los encuadres
simtricos.
Los personajes principales no han de ocupar el centro
del encuadre.
La lnea del horizonte nunca dividir horizontalmente el encuadre en partes
iguales.
La vertical nunca dividir el encuadre en dos partes iguales.
- Simetra:
Las composiciones simtricas dan sensacin de estabilidad pero pueden resultar
montonas; las asimtricas son ms dinmicas y pueden producir ms tensin
dramtica.

Dimensiones y forma de la imagen. Formatos


La relacin de aspecto de la imagen influye en el encuadre, la
composicin, el tipo de plano, la distribucin de los elementos en el
mismo, etc.

Formatos: comparativa
Relacin aspecto 4:3 (tv convencional) y 16:9 (TV
panormica) tienen necesidades compositivas diferentes.
VGR, en el 4:3 hay dificultad para apreciar los detalles y
personajes de un plano general, por lo que hay que emplear
planos cortos y medios.

Componer en 16:9
Con los formatos apaisados hay ms espacio por derecha e izquierda desde el
centro del encuadre.
Obliga a alterar la dimensin del aire de los personajes, aumentar el tamao de
los planos, el largo de los decorados y la introduccin de ms figuracin en
escena.
Composicin muy agradecida visualmente pero ms compleja en cuanto a los
elementos en espacio.

2.2. El espacio en campo y el espacio fuera de campo


Espacio flmico:
Campo + fuera de
campo.

Zonas de espacio del fuera de campo:

Espacio ms all de los bordes del


encuadre
Espacio detrs del decorado.
Espacio detrs de la cmara.

Formas del fuera de campo

Contracampo: el espectador supone la presencia de la otra parte del encuadre


Contexto previamente mostrado
Experiencia del espectador
Lo desconocido

Integracin del fuera de campo en campo

Referencias espaciales (puertas, ventanas)


Audio en off (ruidos, conversaciones)
Miradas al fuera de campo.
Luces en campo que proceden del fuera de campo
Superficies reflectantes.
Alusiones verbales.
Entradas y salidas de personajes de campo

2.3. Tipos de planos


Doble significado del concepto de plano:
Unidad espacio- temporal mnima en que puede fragmentarse la narrativa.
Unidad de toma
Los planos no tienen duracin determinada (carcter polismico: dependiendo del
contexto en que se encuentren, esa era su significacin).
Cada profesional del audiovisual lo emplea de forma distinta:
Para un operador de cmara o director de fotografa: encuadre.
Para un montador: accin entre dos cortes de un montaje (tiempo).

Conceptos asociados al plano:

Secuencia: unidad de divisin del relato audiovisual en que se planea, desarrolla


y concluye una situacin dramtica.
Escena = secuencia mecnica = secuencia de produccin: unidad espacio
temporal de un discurso audiovisual que se desarrolla en un nico escenario y
que por s sola no tiene sentido en la estructura dramtica de la produccin
audiovisual.
Toma = plano de registro: entre todas las tomas registradas se selecciona solo
una para el montaje.

Variables en la confeccin de un plano:

Distancia: cmo de cerca o lejos esta un sujeto de la cmara: escala de plano.


ngulo: donde situamos la cmara respecto a la escena: punto de vista.
Movimiento: hacia delante, atrs, abajo, arriba, alrededor: tracking shots.

Escala de planos:
Las denominaciones vienen determinadas por la cantidad de informacin que aparece
en pantalla. El referente es generalmente el cuerpo humano.

Gran plano general o plano general largo

Escenario muy amplio en el que puede haber varios personajes.

Decorado
domina
sobre el
sujeto.
Valor

descriptivo: se emplea frecuentemente como plano de situacin al comienzo de


una secuencia.
Cuantos ms elementos contenga, mayor duracin requerir.
Puede adquirir valor expresivo cuando se quiere destacar un valor expresivo
cuando se quiere destacar la soledad o pequeez de las personas dentro del
entorno que les rodea.

Plano general o plano general corto

Presenta un escenario amplio en el cual se pueden distinguir bien los personajes.


Abarca al sujeto completo y parte de su campo de accin.
Valor descriptivo.
Permite apreciar bastante bien la accin que desenvuelven los personajes, de
manera que tambin aporta valor narrativo.

Plano entero o plano conjunto

Plano ms prximo donde el personaje se ve entero.


Personaje domina sobre el contexto.
Valor narrativo: muestra la accin que desarrollan los personajes. Puede tener
cierto valor descriptivo ya que permite apreciar las caractersticas fsicas
generales del personaje.

Plano americano
Sujeto cortado por las rodillas.
Perduran algunos elementos de impiden centrar el inters exclusivamente en el
personaje.
Lo que interesa es mostrar la cara y las manos de los protagonistas; por lo tanto
tiene un valor narrativo y tambin un valor expresivo.
En televisin se emplea cuando un actor/ presentador est de pie solo ante la
cmara, combinndolo con planos ms abiertos o ms cerrados.

Plano medio

Presenta el personaje de cintura para arriba (plano medio largo) cortndole por
debajo del pecho.
Valor narrativo: presenta la accin que desenvuelve el personaje.
Valor expresivo: la proximidad de la cmara permite apreciar las emociones del
personaje.
Es el plano de la conversacin.

Primer plano

Presenta el rostro del personaje y su hombro. La cara ocupa la mayor parte del
encuadre.
Concentra el inters del espectador.

Valor expresivo: gesto tiene mucha relevancia. Sirve para destacar las
emociones y los sentimientos de los personajes.

Primersimo primer plano o gran


primer plano

Incluye una parte completa del


rostro y busca centrar la
atencin del espectador en el
rostro.
Norma: no excluir la barbilla
pero no est permitido cortar
por la pare superior.
Por su expresividad, su uso es
excepcional.

Plano detalle

Muestra un objeto o una parte


del objeto o personaje (cuando
no se quiere revelar su
identidad, vgr)
Su valor depende del contexto:
puede aportar un valor
descriptivo, narrativo o
expresivo.

Regla de corte para los planos


Otros planos: plano secuencia
La secuencia se desarrolla en una
toma completa, sin montaje. El
manejo del tiempo y del espacio
narrativo, se resuelven a travs de la
puesta en escena (elementos
actorales y ritmo). Existe un montaje interno, que depende de la direccin de actores.
Pasolini distingue dos tipos:
Acrobtico monumental: se suceden acontecimientos ante la cmara.
Fijo: el plano se mantiene y la accin se desarrolla en un solo espacio que puede
tener diferentes planos a cuadro.

Otros planos: plano- contraplano

Plano-contraplano: Juego de correspondencia de planos (habitual en dilogos:


rplica y contrarrplica).
Plano escorzo: contraplano que incluye el hombro o espalda del interlocutor
en un dialogo o cruce de miradas.

Otros planos: plano objetivo y subjetivo


Segn el punto de vista: determinan desde donde ve el espectador la escena.
Plano objetivo + esco: punto de vista ideal.
Plano subjetivo: visin se corresponde la de un personaje.

2.4. El punto de vista de la cmara (angulaciones)

La angulacin de la cmara vara la actitud del espectador hacia el personaje. Se


denomina segn la posicin de la cmara:

Normal: sin valor expresivo (se corresponde con la horizontal de la mirada).


Picado (angulacin alta): inferioridad
Contrapicado (angulacin baja): fortaleza, enfatiza.
Plano cenital
Plano nadir
Plano aberrante (inclinacin lateral): inestabilidad, anormalidad
Angulacin frontal
Angulacin lateral

2.5. Movimientos de la cmara


Con el movimiento de la cmara los planos ganan expresividad. Regla: deben pasar
desaparecidos.
Tipologa:
Movimientos fsicos:
o Panormica: horizontal, vertical o de balanceo. Barrido.
o Travelling: avance (avant), retroceso (retro), ascendente/ descendente,
lateral, circular.
o Trayectoria.
Movimientos pticos:
o Zoom: in y out.
o movimiento fsico + ptico: Dolly zoom.

2.6. Introduccin al concepto de montaje


Principio del montaje: pasar desapercibido al espectador a travs de la fluidez.
Elementos:

Continuidad (mantenimiento o transformacin coherente de los elementos en


campo segn la lgica secuencial de los acontecimientos).

Raccord: (coordinacin, fluidez y armona ente los planos de una secuencia para
no romper la sensacin de continuidad).
Determinado por el mantenimiento lgico de la accin, el gesto, la direccin, de
miradas, de movimientos de cmara, de iluminacin, de escenario, de vestuario

Factores de continuidad en la edicin (I)

Identificacin y reconocimiento del sujeto o motivo de una toma a la siguiente.


Edicin de planos similares donde se produce un salto en el corte (jump cut): hay
que insertar una toma puente o toma de corte.
Para preservar la continuidad del movimiento hay que cortar durante el mismo,
no continuar una toma con movimiento con otra donde se muestre parado el
elemento y al revs (es decir, se necesita movimiento entre ambas tomas), si se
montan dos planos con movimiento divergente hay que intercalar un plano que
sea neutral a ambos.
Color: mantenimiento de la temperatura de color.
Sonido: conservar el ritmo de un dialogo, continuidad del sonido ambiente
Mapa mental: a travs de los elementos en cuadro debe sugerirse que el evento
continua fuera de los lmites del encuadre.

Factores de continuidad en la edicin (II)

Consiste en delimitar el eje (de accin del sujeto) e imaginarnos a uno de sus
lados un semicrculo, dentro o sobre el cual, podremos situar la cmara.
Cualquier toma desde este lado del recorrido, e incluso desde el propio eje,
producir una misma direccin del movimiento del sujeto en la pantalla. Pero si
colocamos la cmara al otro lado del eje de accin, cuando montemos el plano,

el sujeto pasara a moverse en direccin contraria o mirar en direccin opuesta.


Se habr producido el salto de eje.
Tres formas de cruzar el eje sin desorientar al espectador: cambiando la
direccion del sujeto dentro del plano mediante un travelling (vgr), con una toma
sobre el mismo eje o intercalar un plano subjetivo del personaje.

Factores de continuidad en la edicin (III)


VECTOR DE MIRADAS

Para mantenerlo deber cuidarse


el encuadre y el aire del mismo,
para que haya correspondencia
visual de una conversacin.
El personaje situado a la izquierda en el plano general (de situacin) deber mirar o
dirigirse a la derecha, y el situado a la derecha lo har a la izquierda.

Factores de continuidad en la edicin (IV)


LEY DE LOS 30 (SALTO DE ANGULACIN)

Factores de continuidad en la edicin (V)


JUMP CUT (SALTO DE RACCORD).

Enlaces y transiciones

Una produccin audiovisual est hecha de cientos de fragmentos


cuya continuidad lgica y cronolgica no siempre es suficiente
para el espectador.
Los enlaces y transiciones vienen a ser la puntuacin que permite
constituir las articulaciones del relato audiovisual.
Aseguran la fluidez y evitan los errores de interpretacin de
continuidad.

Dispositivos bsicos de transicin (I)


Corte: cambio instantneo de una imagen a otra, sin elementos intermedios
Ms comn.
Sin valor expresivo.
Cambio de punto de vista o una simple sucesin en la percepcin sin expresin
del tiempo transcurrido ni de espacio recorrido y sin interrupcin en la banda
sonora.
Clarifica.

Dispositivos bsicos de transicin (II)


Encadenado/ fundido encadenado: transicin gradual de toma a toma donde las dos
imgenes se superponen de manera que la primera se va diluyendo para dar paso a la
segunda que va apareciendo. Dependiendo de la velocidad puede usarse
expresivamente la imagen intermedia superpuesta.

Es indicativa de una intensa relacin entre dos objetos, seala el paso del tiempo para
un mismo personaje u objeto, Sirve igualmente para sustituir el montaje al corte
cuando podra producirse un salto de plano.

Dispositivos bsicos de transicin (III)


Cortinilla: multitud de variedades con diferentes
de formas elegida: demasiada espectacularidad
puede parar la continuidad de las tomas.

Dispositivos bsicos de transicin (IV)


Fundido: separa secuencias y sirve para marcar un cambio
importante en la accin, el transcurso del tiempo o cambio de
Fade out: fundido a negro/ cerrar a negro.
Fade in: fundido a imagen/ abrir a imagen.

Dispositivos bsicos de transicin (V)


Barrido: consiste en pasar rpidamente de una
imagen a otra por medio de una panormica a toda
velocidad realizada ante un fondo neutro que en
pantalla aparece borroso. Su uso es excepcional por
su carcter antinatural.

[Cortometraje: Ta, no te saltes el eje]

lugar.

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