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Druida

Um Orc que substitui seu membro perdido por um brao feito de videiras de
espinhos. Um elfo que controla os animais ao seu redor. Um troll que dispara
magias naturais enquanto entoa seus hinos e um gnomo que altera a
realidade natural ao seu redor.

Os Druidas so os guardies da natureza, os enviados dos Deuses Naturais


para proteger toda a criao natural. Embora muitos Druidas sigam o
caminho da cura e da harmonia, eles so conjuradores a serem temidos em
um combate.

Jogando com um Druida

A tradio do Druida antiga e respeitada nos ermos, muitos druidas tm


posies de poder em tribos e cidades em meio s florestas e regies
distantes das grandes cidades. Usando do poder da natureza e seu
elemento exclusivo, os Druidas podem fazer vinhas explodirem do solo e
prenderem seus inimigos. Uma parede de plantas espinhentas e at mesmo
venenosas.

Curandeiro: uma das funes do Druida a de curar seus aliados,


mas diferente da cura dos Sacerdotes os Druidas usam uma cura de
rejuvenescimento, que cura menos de uma vez, mas continua sendo
aplicada durante algum tempo.

Tanque: com a magia de transformao bestial os Druidas podem


assumir formas animais que lhes do diversas habilidades, como
capacidade de voo e at mesmo ataques venenosos, dependendo do
animal. Mas uma das formas mais uteis pode ser de um grande
animal, como um urso, deixando o druida muito mais resistente.
Diferente dos Ferais, o Druida ainda pode usar alguns poderes
mgicos enquanto em sua forma bestial.

Conjurador Natural: os Druidas tm muitas magias utilitrias, mas


suas magias de ataque e combate no so nada ruins. Os
conjuradores entre os Druidas se focam em ataques naturais e at
mesmo poderes estelares, uma das formas mais brutas e puras da
natureza.

Vantagens Iniciais

O Druida comea com um set de vantagens feitas exatamente para lhe


ajudar a defender melhor a natureza. Assim que o personagem escolher o
Druida como o caminho que quer seguir ele poder escolher uma e
SOMENTE uma das vantagens a seguir:

Inspirao Natural: os Druidas aprendem muito apenas ouvindo o


som do vento, sentindo as vibraes da terra e observando o curso
dos rios. / + 1 Talento , Habilidade ou Magia.

Metamorfo: alguns Druidas se especializam na transformao de seus


corpos, se tornando ainda melhores no uso de suas transformaes
bestiais. / + 1 Forma Animal, + 1 de Sabedoria e o Talento Amigo dos
Animais.

Exploso de Vida: os Druidas mais naturalistas preferem o uso das


magias de seu elemento exclusivo: Planta. Criando vinhas a partir do
solo, paredes de espinhos e chicotes de plantas venenosas. / Uma vez
por combate druida pode adicionar 1d6 no resultado do dano de suas
magias do elemento Planta. O Bnus aumenta a cada 10 nveis.

Lngua dos Deuses Naturais: alguns Druidas possuem o magnifico


dom da lngua dos Deuses Naturais, sendo capazes de conversar com
animais. Embora eles possam responder, deve-se levar em conta de
que animais no conseguem processar e responder perguntas muito
complexas, necessitando de questes simples para serem
devidamente respondidas. / +1 de Sabedoria e o Talento Fala
Natural.

Companheiro Animal: e existem os Druidas que conseguem levar


companheiros animais consigo em suas aventuras. Embora esses
animais sejam extremamente uteis, deve se ter em mente que os
Druidas respeitam demais os animais para tentar treina-los de
qualquer modo, por isso, diferente dos animais dos caadores, os
companheiros dos druidas so totalmente naturais e no possuem a
mesma curva de evoluo. / Habilita o uso de Companheiros Animais,
+1 de Sabedoria e o Talento Lder da Matilha.

Vantagens Regionais

A tradio drudica antiga, mas extremamente restrita a alguns reinos e


raas de Naear. A seguir seguem as Vantagens Regionais disponveis da
tradio do Guerreiro, e assim como as Vantagens, s pode se escolher
UMA entre elas.

Lynderan: os Elfos so considerados os pais da tradio dos Druidas.


Lynderan treina seus Druidas em crculos solares, ensinando-os o
valor das fases da vida do Sol e sua repercusso na f lfica.
Treinados na arte das magias naturais, os elfos so mestres do
elemento Planta, usando as vinhas e podendo fazer armaduras de
madeira, embora isso possa parecer ridculo, algumas rvores
produzem cascas to fortes quanto Orichalcum. / Especializao em
Cajado de Guerra lfico, + 1 em Sabedoria e o Talento Tradio
Solar.

Markhanto: os Orcs tambm mantm Druidas entre seus habitantes.


Como os outros combatentes Orcs, os Druidas veem a fora como
uma forma natural de dominao em sua sociedade: Os fracos
devem obedecer aos fortes e os fortes devem proteger os fracos,
diferentes de todos os outros crculos drudicos os Orcs quase
transformaram os Druidas em puros magos de destruio e combate,
mas, novamente, os Druidas so conjuradores naturais e para Orcs
no h nada mais natural do que a Guerra. / Especializao em Lana
Pesada Orc, +1 em Constituio e o Talento Natureza Guerreira.

Floresta Lunar: os Ferais da Floresta Lunar esto entre os mais


poderosos Druidas de toda Naear. Especializados no uso de formas
animais e no uso das magias estelares, os Druidas da Floresta
costumam escolher um desses dois caminhos de aprimoramento. A
escurido perpetua da Floresta faz com que os Druidas prefiram a
noite e a luz da lua, mas no possuem nenhuma fraqueza na luz do
sol, apenas um leve desconforto. / Especializao em Manoplas e
Grevas Ferais, +1 em Sabedoria e o Talento Noturno.

Evolues

Chegando 5 Nvel o Druida pode evoluir, escolhendo uma trilha ainda


mais especializada para si, indo na direo que acha ser a melhor para seu
estilo de combate. Quando uma Evoluo escolhida ela no pode ser
trocada e nenhuma outra evoluo pode ser escolhida, independente do
nvel.

Sonhador Esmeralda: os Druidas mais sensveis ao mundo natural


conseguem sentir o toque dos Antigos em toda a natureza, vindo de
um mundo conhecido como Mundo Esmeralda, uma dimenso onde
todos os Deuses que deram origem a natureza, supostamente, vivem.
Esses Druidas que tocam esse mundo em seus sonhos ganham ainda
mais poder sobre a natureza, sendo capazes de, em certos nveis,
alterar a realidade natural ao seu redor. / O Sonhador Esmeralda
consegue utilizar magias ainda mais poderosas, criando plantas,
literalmente, do nada, +1 em Sabedoria e o Talento Escolhido pelos
Antigos. Especial: o Sonhador Esmeralda ganha acesso a uma nova
lista de magias.

Druida das Garras Sangrentas: esses Druidas se focam totalmente em


suas transformaes animais, se tornando formas atrozes dos animais
naturais que se transformam, tendo ainda mais fora e resistncia do
que os animais originais. Esses Druidas costumam ser confundidos
com Ferais algumas vezes, pois detalhes como garras, olhos e at
mesmo caudas em alguns casos. / O Druida das Garras Sangrentas
consegue se transformar em verses atrozes dos animais normais
que possui, +1 em Carisma, + 2 Formas Animais e o Talento Herana
Bestial.

Druida dos Astros: focados nas magias estelares, esses Druidas


invocam poderes das estrelas, sol e lua para potencializar suas
prprias magias. Na verdade, a prpria hora do dia afeta suas magias

com diversos efeitos, como dano ampliado e at mesmo efeitos


opostos. / O Druida dos Astros pode usar novas magias estelares que
tem diversos efeitos dependendo da hora do dia que so usadas, +1
em Sabedoria, e o Talento Navegante das Estrelas. Especial: o
Druida dos Astros ganha acesso a uma nova lista de magias.

Guardio Natural: os Guardies Naturais elevam as magias de plantas


a um novo nvel, podendo at mesmo modificar a prpria carne em
plantas, substituindo os prprios membros por verses de planta dos
mesmos, como colocando espinhos venenosos, chicotes de vinhas e
at mesmo disparando espinhos. / O Guardio Natural pode ampliar
os efeitos das magias de plantas, +1 em Constituio e o Talento
Sangue verde. Especial: o Guardio Natural ganha acesso a uma
nova lista de magias.

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