Se estudian las fuerzas aerodinmicas que actan sobre una pelota de ftbol. Analizando el video de una
jugada famosa de Pel mostramos que un fenmeno curioso (la crisis del arrastre), la transicin de rgimen laminar a turbulento, influy significativamente en el movimiento de la pelota. El efecto Magnus, asociado a la rotacin de la pelota, tambin se revel importante para el fracaso de la jugada. Usando un programa de computadora que simula el movimiento de las pelotas pateadas en diferentes condiciones, discutimos varios aspectos de la jugada de Pel y de la Fsica del ftbol, en particular las pelotas con efecto y la
hoja seca de Didi.
Palabras clave: Fsica de los deportes, ftbol, crisis del arrastre, efecto Magnus.
We study the aerodynamic forces acting on a soccer ball. Analyzing the video of a famous shot by Pel,
we show that a curious phenomenon, the drag crisis, greatly influenced the motion of the ball. The Magnus effect, caused by the rotation of the ball, was also important to the outcome of the kick. Using a computer code that simulates the flight of balls we discuss several aspects of Pels shot and of soccer physics,
in particular bending kicks and Didis dry leaf.
Keywords: physics of sports, soccer, drag crisis, Magnus force.
Introduccin
La fsica de los deportes es un rea de estudios fascinante, con aplicaciones prcticas evidentes y un gran potencial pedaggico (Laroy,
1977; Gomes y Partelli, 2001; Armenti,
1992). El ftbol, en particular, tal vez el deporte ms popular del mundo, puede brindar
una motivacin especial para el aprendizaje de
muchos tpicos de Fsica.
En este trabajo estudiamos las fuerzas aerodinmicas que actan sobre una pelota de ftbol. Mostramos que un fenmeno notable, la
crisis del arrastre, desempea un papel importante en situaciones normales de juego. La crisis del arrastre es la reduccin abrupta que la
resistencia del aire sufre cuando la velocidad
de la pelota aumenta ms all de un cierto lmite. Este es un fenmeno bien conocido en la
dinmica de los fluidos, aunque con frecuencia no se trata en cursos de Fsica Bsica (una
excepcin es Feynman, Leighton y Sands,
1
Traduccin autorizada por los autores del artculo A aerodinamia da bola de futbol, publicado en la Revista
Brasileira de Ensino de Fsica. Vol. 26 N 4.
Revista de Enseanza de la Fsica. Vol. 19, N 1, 2006, pp. 71-110
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AGUIAR - RUBINI
manera: discutimos en primer lugar la resistencia del aire y la crisis del arrastre. Abordamos luego la relacin de la crisis con la turbulencia de la capa limite y, a continuacin, la
importancia de la crisis del arrastre en diferentes deportes y la relacin entre la rotacin de
la pelota y el efecto Magnus. En las secciones
siguientes describimos el anlisis del video con
la jugada de Pel y la obtencin de la trayectoria de la pelota. Mostramos que tanto la crisis del arrastre como el efecto Magnus son
esenciales para la descripcin de esa trayectoria. Presentamos un programa de simulacin
que permite estudiar de forma muy sugestiva
varios aspectos de la Fsica del ftbol, entre
ellos el papel desempeado por la crisis y el
efecto Magnus. Con el programa exploramos
la dinmica de los tiros con efecto, y discutimos la famosa hoja seca de Didi. La ltima
seccin contiene nuestras conclusiones y algunos comentarios finales.
La fuerza de arrastre
Una pelota de ftbol en movimiento en el
aire est sujeta a fuerzas aerodinmicas causadas por la presin y viscosidad del medio. La
fuerza resultante puede ser descompuesta en
dos componentes: la de arrastre, antiparalela
a la velocidad, y la de sustentacin, perpendicular a la velocidad. En esta seccin vamos a
discutir las propiedades de la fuerza de arrastre. La fuerza de sustentacin que surge cuando la pelota est girando (efecto Magnus) ser tratada ms adelante.
La fuerza de arrastre depende fuertemente
de la velocidad V con que la pelota se mueve
en relacin al aire. Es conveniente parametrizar esa dependencia introduciendo el coeficiente de arrastre CA, en trminos del cual la
fuerza de arrastre FA se escribe
donde es la densidad del aire (1,224 kg/m3
al nivel del mar) y A es el rea de la seccin
transversal de la pelota. El coeficiente de
arrastre es una magnitud adimensional, y por
lo tanto slo puede depender de magnitudes
plia zona de valores de Re, entre aproximadamente 103 y 3 105, el coeficiente de arrastre
es prcticamente constante, mantenindose en
torno de CA = 0,5. Consecuentemente, en esta
regin la fuerza de arrastre es proporcional al
cuadrado de la velocidad. El aspecto ms curioso de la Figura 1 es la cada abrupta de CA
(en un factor del orden de 5) en torno de Re =
3 105. Esta reduccin drstica de la resistencia del aire se llama crisis del arrastre.
La pelota de ftbol tiene un dimetro D =
22 cm. Por lo tanto, la relacin entre la velocidad de la pelota y su nmero de Reynolds es
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La viscosidad transmite parcialmente esta adherencia a las molculas ms distantes, formando una regin que tiende a moverse con la
pelota. Esta regin es la capa lmite, o capa de
Prandtl. Es por esto que las aspas de un ventilador quedan sucias; las partculas de polvo
acumuladas sobre su superficie estn dentro
de la capa lmite, donde no hay viento para
barrerlas.
Para nmeros de Reynolds aproximadamente menores que 20, la capa lmite envuelve completamente a la pelota. El rgimen del
aire es laminar, y el arrastre est dominado
por la viscosidad. Para valores mayores de Re
la capa lmite se separa de la esfera en la parte posterior, generando una estela como la
mostrada en la parte superior de la Figura 2.
La separacin causa una disminucin significativa de la presin en la parte de atrs de la
esfera, y la diferencia entre las presiones delantera y trasera pasa a dominar el arrastre.
74
AGUIAR - RUBINI
De todos modos, una indicacin puede encontrarse en la Figura 4, que muestra el coeficiente de arrastre para pelotas con varios grados
de aspereza (Achenbach, 1974). Vemos que la
crisis puede ocurrir para valores bien diferentes de Re, dependiendo de la rugosidad de la
superficie. Ntese que las pelotas de golf sufren la crisis con un valor del nmero de Reynolds particularmente bajo, gracias al cuidadoso diseo de las cavidades de su superficie.
Las pelotas de ftbol comunes pueden ser consideradas como razonablemente lisas, pero no
se sabe con certeza dnde est su punto de crisis (Asai et al, 1998; Carr et al, 2002). Otra
complicacin es el grado de turbulencia ya
existente en el aire, que puede disparar antes
la crisis. La localizacin ligeramente diferente
de la crisis para esferas lisas en las Figuras 1 y
4 probablemente se deba a distintos niveles de
turbulencia en los tneles de viento donde se
realizaron las mediciones.
Es interesante investigar en qu otros deportes se puede manifestar la crisis del arrastre. Calculando el nmero de Reynolds para el
dimetro de la pelota en cuestin y para una
(alta) velocidad tpica del juego, obtuvimos
los resultados de la Tabla 1.
Vel.
(m/s)
Ftbol
30
Voley
30
Tenis
45
Bisbol
40
Golf
60
Bsquet
10
Tenis de mesa 5
Diam.
(cm)
22,2
21,0
6,5
7,3
4,3
24,3
3,8
Masa
(g)
454
270
58
145
46
600
25
Re/105
4,4
4,2
2,0
1,9
1,7
1,6
0,13
El efecto Magnus
Cuando la pelota de ftbol gira en torno de
su centro, una fuerza de sustentacin (perpendicular a la velocidad) pasa a actuar sobre
ella: la fuerza de Magnus. Esta fuerza puede
escribirse como (Alaways, 1998):
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funcin del nmero de Reynolds Re, del parmetro de rotacin S = r/V (r es el radio de
la pelota), y del ngulo entre la velocidad y
el eje de rotacin. Es til definir el coeficiente
de Magnus CM = CS / (S sen ) (Adair, 1995),
en trminos del cual la fuerza de Magnus toma la forma
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AGUIAR - RUBINI
zacin de ese plano en relacin al piso se determin por la posicin inicial de la pelota,
que estaba en el suelo en el momento del disparo, y por el hecho que la trayectoria pas
frente al poste izquierdo del arco checo. Con
esa hiptesis pudimos calcular la tercera dimensin que falta en la pelcula. Es interesante indicar que, si Pel hubiese acertado y realizado el gol, nuestro anlisis hubiese sido mucho ms difcil, porque no se dispona de esa
segunda referencia para determinar el plano
de la trayectoria.
La trayectoria encontrada se presenta en la
Tabla 2. La parte intermedia del movimiento
no fue filmada (el camargrafo debi estar tan
sorprendido como el arquero) y, por lo tanto,
no se tienen las posiciones ms altas de la pelota. El sistema de referencia que utilizamos
tiene origen en el centro del campo (X = 0, Y
= 0, Z = 0). El eje X se encuentra a lo largo del
X (m)
-4.3
-3.4
-2.4
-1.5
-0.6
0.4
1.2
2.1
2.9
3.9
4.7
5.5
6.2
7.1
7.7
49.0
49.6
50.1
50.6
51.2
52.2
52.8
53.1
53.8
Y(m)
-2.9
-2.9
-3.0
-3.0
-3.0
-3.0
-3.0
-3.0
-3.0
-3.0
-3.0
-3.1
-3.1
-3.1
-3.1
-3.6
-3.6
-3.6
-3.6
-3.6
-3.7
-3.7
-3.7
-3.7
Z(m)
0.3
0.6
0.8
1.2
1.5
1.7
2.0
2.3
2.6
2.8
3.1
3.4
3.6
3.8
4.0
2.8
2.6
2.2
1.9
1.7
1.2
0.9
0.6
0.3
77
Y
(m)
-2,9
-3,7
VX
0,0
0,0
27,8
15,2
VY
(m/s)
-0,4
-0,2
VZ
8,8
-8,9
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AGUIAR - RUBINI
la pelota, f. Atribuyendo valores a esos parmetros tenemos una trayectoria bien definida,
que puede ser comparada con los datos obtenidos del video.
Una medida de la diferencia entre la trayectoria calculada r(t) y los resultados experimentales est dada por la ecuacin
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Ftbol en la computadora
Los resultados de la seccin anterior proveen un modelo razonablemente realista para
la dinmica de una pelota de ftbol en vuelo.
Implementamos este modelo en un programa
escrito en Logo, que simula el movimiento tridimensional de la pelota a partir de condiciones iniciales dadas (posicin, velocidad y rotacin). La versin de Logo que utilizamos fue el
SuperLogo, producido por NIED/Unicamp en
portugus, que es gratuito1. Los recursos grficos en 3D del SuperLogo hacen particularmente simple la elaboracin de un programa
de simulacin, pues el tratamiento de la perspectiva tridimensional es realizado automticamente por el lenguaje. La trayectoria de la
pelota fue obtenida numricamente con el mtodo de Euler, un procedimiento que puede ser
entendido igualmente por alumnos que no conocen clculo diferencial. El resultado es un
programa simple, que puede ser explorado y
modificado sin dificultades por profesores y
alumnos con diferentes niveles de formacin
matemtica y computacional2.
Un ejemplo de utilizacin del programa se
muestra en la Figura 8, dnde vemos la simulacin del tiro de Pel. La marca en el medio
de la trayectoria indica el punto donde ocurri
la crisis del arrastre.
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AGUIAR - RUBINI
Muchos otros aspectos interesantes del juego de ftbol pueden ser explorados con el
programa de simulacin. Los tiros con efecto, por ejemplo, revelan algunas de las consecuencias ms espectaculares de la fuerza de
Magnus. En la Figura 12 vemos la trayectoria
de pelotas pateadas desde un mismo punto,
con la misma velocidad, y con diferentes rotaciones en torno del eje vertical (0, 5 y 10 Hz).
La pelota sin rotacin (0 Hz) pasa lejos del
poste mientras las pelotas con efecto van en la
direccin del arco.
Comentarios finales
Existen muchos artculos sobre la Fsica del
bisbol, del golf, del tenis, y poqusimos sobre
el ftbol. Esperamos haber mostrado aqu que
el deporte ms popular del mundo tiene una
Fsica interesante, no justificando tal abandono. Es fcil encontrar datos experimentales
sobre el juego, en particular en la forma de videos que pueden ser digitalizados y analizados
con programas relativamente simples. Con
procedimientos de este tipo mostramos que
dos fenmenos aerodinmicos, la crisis del
arrastre y el efecto Magnus, desempean un
papel central en el juego de ftbol. La relevancia del efecto Magnus para los deportes de pelota es bien conocida, y se acostumbra discutirlos cualitativamente en los cursos de Fsica
Bsica. Sin embargo, raramente se encuentra
un tratamiento cuantitativo (as sea aproximado, como el presentado aqu). En cuanto a la
crisis, se sabe muy poco sobre sus efectos en el
ftbol y en la mayora de los otros deportes (el
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Agradecimientos
Agradecemos a Agostinho Mendes y a la
LADIF-UFRJ por la ayuda en la digitalizacin
del vdeo con la jugada de Pel. Agradecemos
tambin a Edson Arantes do Nascimento por
haber ledo una versin preliminar de este artculo y por los comentarios elogiosos. Este
trabajo fue parcialmente apoyado por la Faperj, CNPq y Capes.
Notas
1
2
SuperLogo, http://www.nied.unicamp.br
El programa est disponible en http://www.if.ufrj.br/.carlos/futebol.html
Referencias
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AGUIAR - RUBINI
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