Anda di halaman 1dari 3

Mata Kuliah Berkehidupan Bermasyarakat (MPK)

PK1122M3 : BAHASA INGGRIS KOMPUTER II

2 2 SKS

Bahasa Inggris Komputer 2 adalah syarat mutlak dari Bahasa Inggris Komputer. Mata kuliah
ini tujuannya adalah untuk memahami Aturan dari Kalimat (Sentences Construction) dan
tenses; Latihan-latihan dan referensi buku-buku dengan ide pokoknya: kemampuan membaca
(reading

comprehension),

kemampuan

berbicara

dan

percakapan

(speaking

and

conversation), kemampuan mendengar (listening comprehension), and kemampuan


menerjemahkan (translation / writing skill).
Mahasiswa mampu memperolah pengetahuan dan memahami aturan dari kalimat (Sentences
Construction) dan Tenses; Latihan-latihan dan referensi dari buku-buku dengan ide pokok:
kemampuan membaca (reading comprehension), kemampuan berbicara dan percakapan
(speaking and conversation), kemampuan mendengar (listening comprehension), and
kemampuan menerjemahkan (translation / writing skill).
Daftar Pustaka :
1. Azar, Betty, and Hagen, stacy.2006-Basic English Grummar 3Rol English Pearson
Longman.
2. Thalib,
Rusma.

Syllabus,Leson

Plan,and

Course

Material

English

Syntax.Gorontalo,UNG.
3. Totani,s,Rina. 2009 Smart Dictionary Kamus Cerdas Grammar , Tenses , and
Conversation. Magelang,CV.TIDAR ILMU
4. Karelimin, Akhmad. 2006, English Grammer Tata Bahasa Inggris , Yogyakarta.
Pustaka Pelajar Offset

BB0443M3 : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

IV 3 SKS

Memberikan pemahaman teori dan paraktek interaksi manusia dan komputer (IMK) yang
meliputi : Konsep IMK, faktor manusia, aspek ergonomik, piranti interaktif, ragam dialog,
desain input, desain output, desain dialog, desain web, desain presentasi dan pemrograman
grafis.
Memahami konsep, berbagai aspek dan implementasi IMK dalam perangkat keras maupun
perangkat lunak.
Daftar Pustaka :

1. P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset,
Yogyakarta, 2004.
2. Raskin, J, The Human Interface, Addison Wesley, 2000
3. Shneiderman, B, Designing The User Interface, 3rd Edition, Addison Wesley, 1998
4. Sutcliffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2ND Edition,
MacMillan, London, 1995.

BB0552M3 : METODE PENELITIAN

V 2 SKS

Agar mahasiswa memahami cara penulisan laporan ilmiah yang berdasarkan pada hasil
penelitian dengan memenuhi persyaratan ilmiah. Mempunyai pengetahuan dasar tentang
pengertian, definisi dan metode penelitian. Mengetahui tentang asas teori dan hukum serta
syarat penelitian ilmiah serta langkah persiapan penelitian dan tugas lapangan penelitian serta
analisis penelitian lapangan.
Daftar Pustaka :
1. Singarimbun, Masri, Metode Penelitian Survai, LP3ES, Jakarta.
2. Koentjaraningrat, Metode-Metode Penelitian Masyarakat, Gramedia, Jakarta.
3. Surakhmad, Winarno, Research Pengantar Methodologi Ilmiah, IKIP Bandung.

BB0664M3 : PRAKTEK KERJA LAPANGAN

VI 4 SKS

Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa mengenal praktek manajemen informatika secara
nyata dalam suatu organisasi serta dapat menyajikan dalam bentuk laporan tertulis dan
penyajian lisan. Dapat mengembangkan sistem informasi dari sistem lama ke sistem baru
dan merancang aplikasi dengan menterjemahkan kebutuhan pemakai ke dalam orientasi
komputer. Materi : Memilih organisasi yang akan menjadi tempat kerja praktek, Pemilihan
lingkup dan unit yang akan dipelajari, Mengikuti proses manajemen informatika,
Merumuskan

hasil

pengamatan,

Menuliskan

keseluruhan

permasalahan yang diamati.


Daftar Pustaka :
Disesuaikan dengan permasalahan yang dipelajari.

hasil

pengamatan

dan

BB0764M3 : TUGAS AKHIR

VI 4 SKS

Tugas akhir pada dasarnya adalah mata kuliah hanya saja proyek tugas akhir yang diberikan
mempunyai skala dan ruang lingkup yang lebih luas dan dalam serta dapat dikerjakan lebih
lama. Dalam melaksanakan tugas akhir seorang mahasiswa akan dibantu oleh satu orang
pembimbing yang ditunjuk. Hasil penelitian pada tugas akhir akan dinilai oleh tim penguji.
Daftar Pustaka :
Buku Panduan Penulisan dan Penyusunan Tugas Akhir

Anda mungkin juga menyukai