de
Psicologa,
jhoita9310@hotmail.com
Universidad
Catlica
de
Pereira.
Direccin
electrnica:
El desarrollo de la inteligencia del nio a travs del juego simblico en contextos familiares, una
aproximacin teora desde Piaget y Vigotsky
Formulacin del problema
El juego por su carcter socializador favorece el desarrollo del lenguaje, la atencin, la
memoria y la inteligencia debido a que el nio necesita llevar a cabo un proceso de recepcin e
interiorizacin de su dinmica para poder realizar el juego, adems contribuye al desarrollo del
razonamiento y la reflexin porque es necesario que a travs de estos el nio pueda crear,
modificar, internalizar, comprender y ejecutar el mismo, aceptando las normas que en este se
establecen, de esta manera la contribucin que hace el juego a nivel cognitivo y social en el nio
es muy significativo.
El juego conserva gran relacin con el desarrollo de aptitudes y capacidades sociales e
intelectuales, dado que es una actividad que requiere que el nio adems de aprender a
compartir con sus pares - socializacin-, potencialice habilidades cognitivas como la atencin, la
memoria, la resolucin de problemas, las cuales promueven que el nio organice la informacin
que le brinda el contexto para posteriormente ejecutar acciones necesarias para llevar a cabo el
juego, por tanto se puede decir que el juego permite complejizar las capacidades cognitivas
como lo afirma Vygotsky (1988), citado por Baquero (2009) Puede considerarse el juego como
una actividad conductora que determina la evolucin del nio (p. 146).
Otra contribucin que hace el juego en el desarrollo del nio es la interiorizacin de la
norma a partir de las reglas que se establecen y que son necesarias para llevar acabo el juego, de
esta manera la interiorizacin de la norma por medio del juego permite que el nio se comporte
de manera cooperativa con su grupo de pares, lo cual facilita construir lazos sociales y asumir
roles en su contexto. El juego exige al nio una mayor socializacin con sus pares, pues se
requiere que los integrantes del juego de manera autnoma construyan y modifiquen las reglas
que constituirn este, por lo tanto el nio empieza a comprender las necesidades de los otros
jugadores, a respetar y aceptar las contribuciones de estos y las reglas propuestas.
Pregunta de Investigacin:
De qu manera el juego simbolico influye en el desarrollo de la inteligencia del nio en
contextos familiares?
Objetivo General
Describir el papel del juego simblico en el desarrollo de la inteligencia del nio en
contextos escolares, haciendo una aproximacin terica desde Piaget y Vigotsky.
Objetivos Especficos
Conceptualizar la importancia del juego simblico en la teora de J. Piaget y de L. Vigotsky.
Caracterizar el desarrollo de la inteligencia en nios desde la perspectiva de Piaget y de
Vigotsky.
Establecer la influencia que tiene el juego simblico en el desarrollo de la inteligencia del
nio.
Exponer las convergencias y divergencias entre la de teora de Piaget y la teora de
Vigotsky.
Justificacin
El juego como ya se ha mencionado, es esencial para el desarrollo del sujeto, ya que
inicia en la niez pero persiste hasta la edad adulta, es decir que el ser humano no abandona
totalmente la actividad ldica en el transcurso de su vida, dado esto, es evidente que el juego
siempre ser un medio de socializacin por excelencia, ya que a travs de este se fomenta el
aprendizaje infantil, se practican valores culturales y sirve para aprender rutinas interactivas que
potencialicen las habilidades sociales, por otra parte, este tambin es un promotor en el
desarrollo emocional, porque a travs de este se disipan los problemas y en la mayora de las
ocasiones proporciona diversin, entretenimiento y alegra; es bien sabido que el juego tambin
desarrolla los esquemas cognitivos y tambin se ve una influencia de este dentro del desarrollo
del lenguaje.
Es por esto que Guerra (2010) plantea que por todos estos motivos no se han realizado
estudios que manipulen la privacin del juego en el desarrollo, ya que este tipo de
experimentacin podra tener efectos devastadores, dado que la gran frecuencia del juego en el
nio y el mantenimiento de este en la vida adulta podra suponer problemas sociales y cognitivo.
Esto se podra inferir de los resultados de algunas investigaciones al querer privar a los monos
del juego obteniendo como resultado la prdida total de sus habilidades de interaccin social
adems presentar problemas cerebrales.
De esta manera, el juego simblico ser de suma importancia puesto que este manifiesta y
exterioriza las experiencias sociales y culturales, adems de esto este tipo de juego fomenta
mecanismos cognitivos como la coordinacin de esquemas de comparacin de objetos con
personas, analogas que ponen en funcionamiento las habilidades motoras con las comunicativas,
as como tambin predispone el aprendizaje (Castillo. S.f.).
Categoras
El juego simblico en la teora de Vigostky y la teora de Piaget
Desarrollo de la inteligencia
Juego simblico
Para poder desarrollar la categora del juego desde Piaget y Vygotsky es necesario hacer una
introduccin sobre el juego en general, dejar claro para qu sirve y cules son sus influencias en
la vida de las personas, especialmente en los nios. El juego segn Maureria & Maureria (2011):
es una accin u ocupacin libre, que se desarroll dentro de unos lmites
temporales y espaciales determinados, segn reglas absolutamente obligatorios,
aunque libremente aceptadas, accin que tiene fin en s misma y va acompaada
de un sentimiento de tensin y alegra(p,12)
Esto quiere decir que el juego es una parte cultural de los seres humanos que va
acompaada de actividades ldicas, que le permiten al nio actuar de manera espontnea
produciendo una satisfaccin sin ninguna finalidad ms que la diversin.
Por otro lado, el juego es vital para el nio, ya que este le permite desarrollar sus
capacidades cognitivas, interactuar con sus pares y de igual forma le ayuda a la buena
maduracin de su conocimiento, adems de la internalizacin de la norma. Pese a ello, se debe
sealar que no en todas las culturas se realizan las mismas actividades ldicas, puesto que cada
sociedad tiene una definida .Es necesario tener en cuenta que esta diferencia no es significativa
ni notoria en el buen desarrollo del nio debido a que cada uno de ellos consta de diferentes
estructuras, y estas se perfeccionan de manera particular y de acuerdo a la interaccin que tengan
con el juego. As lo plantean Meneses & Monges (2001) El juego es una actividad tan antigua
como el hombre mismo, aunque su concepto, y su forma de practicarlo vara segn la cultura de
los pueblos (p.1)
De igual manera, Piaget es uno de los principales autores en plantear que el juego es
importante para el adecuado desarrollo cognitivo y social del nio; el juego ayuda a fortalecer
esquemas psicofsicos y esquemas mentales, que ser una base fundamental para el correcto
desarrollo de la inteligencia; este autor clasifica el juego dependiendo del periodo por el que est
pasando el nio, y los divide de la siguiente manera: juego sensorio motor, juego simblico y
juego reglado. Sin embargo, en este escrito solo se desarrollara el juego simblico
El juego simblico que se encuentra en la etapa pre operacional (2-7 aos), se considera
esencial para el desarrollo intelectual, puesto que en este estadio las actividades de los nios se
centran especialmente en objetos, acciones y palabras que se usan como sustitutos de otros
objetos, es decir que pretenden recrear una situacin de la vida real, un ejemplo de esto es el
juego socio-dramtico donde el nio adopta un rol diferente. Piaget, (1973) plantea al respecto
que:
El nio no llega a satisfacer las necesidades afectivas e incluso intelectuales de su yo en esas
adaptacionesresulta, por tanto, indispensable a su equilibrio afectivo e intelectual que pueda
disponer de un sector de actividad cuya motivacin no sea la adaptacin a lo real, sino, por el
contrario, la asimilacin de lo real al yo (p.65).
este juego se da en paralelo, puesto que el nio empieza a relacionarse de forma aparente con
pares, pero no hay relacin entre ellos, es decir que el juego sigue siendo individual, pero con
periodos en los que imitan acciones de sus compaeros ya sean estos sus pares o adultos.
Piaget se interes por estudiar el juego simblico que realizaban los nios por dos
razones, Primero porque consideraba que este les permita adquirir y complejizar los esquemas
que ya posean por medio de la experiencia que tenan con los objetos y la representacin que
de ellos formaban a travs de este juego. En segundo lugar porque as poda evidenciar que tan
desarrollados estn los esquemas mentales , puesto que consideraba que a mayor complejidad
del juego , mayor desarrollo cognitivo.
Cabe destacar que esta transicin de juego por la cual pasa el nio es un proceso que se
perfecciona a travs del tiempo, es decir, que cuando aparece un nuevo tipo de juego no
desaparecen los tipos anteriores. Al contrario, el juego anterior avanza, se perfecciona y
complejiza pasando a estar al servicio del juego posterior.
Por otra parte, Vygotsky, a diferencia de Piaget se va a centrar en la interaccin que el
sujeto tenga con el contexto (familia, amigos, etc.) por lo que propone que el desarrollo
psicolgico del nio se encuentra mediado por herramientas culturales, ya sean estas
fsicas(objetos) o semiticas (lenguaje) adems de la interaccin con otros pares y adultos los
cuales le van a permitir realizar acciones y acceder a la realidad social de la cultura a la cual
pertenece, para luego a apropiarse de stas y representar dicha realidad a travs de otras ms
complejas como el juego.
El juego simblico para Vygotsky no representa una actividad para la sola satisfaccin o
diversin como para otros autores, sino que ste adems permite al nio expresar los deseos y
situaciones que no puede realizar de manera inmediata, es por esta razn que el juego va a
representar un mundo imaginario e ilusorio del nio. En este sentido, el juego en el nio se va
caracterizar por estar enmarcado en una situacin imaginaria, y por traer de manera implcita las
reglas. Segn Vygotsky todo juego comporta una situacin imaginaria es, de hecho, el juego
provisto de reglas (citado por Baquero, 2009, p. 144). Estas reglas se dan durante la realizacin
del juego, dado que para poder representar una escena o situacin el nio debe comportarse de la
misma manera que lo hara en la realidad, es decir, que una regla seria el parecerse tanto en
actitudes como en acciones de la misma forma que un adulto o incluso el mismo nio se
comportara en un momento real.
Por otra parte, hay varios aspectos importantes del juego simblico segn Vygotsky que
vale la pena mencionar, como por ejemplo el predominio del significado sobre el objeto, es decir,
que el nio no se va a referir al objeto por lo que representa en la realidad si no por lo que
significa en el contexto de juego especifico en el que se encuentra; Esto es lo que se va a
denominar transferencia de significado. De igual manera, en el juego hay predominancia de la
accin sobre el significado, puesto que el nio realiza en ste ms cosas de las que puede
comprender para su edad.
En cuanto a las reglas ya mencionada, estas hacen referencia a que el nio en el juego
simblico va a estar limitado a ciertas conductas establecidas, denominadas reglas de conductas,
es decir, que las conductas que en la vida real pasan desapercibidas por el nio, y que hacen
parte de su quehacer cotidiano, de alguna manera dentro del juego se convierten en las reglas que
lo rigen o direccionan. Segn Baquero(2009) el juego con reglas ms simples desembocan
inmediatamente en una situacin imaginaria en el sentido de que tan pronto como el juego queda
regulado por unas normas, se descartan una serie de posibilidades de accin(p,146)
Por otra parte, el juego permite que el nio alcance cierto nivel de abstraccin, dado que
como se ha dicho en el predominio del significado el nio puede separar el sentido del objeto de
la percepcin real que tiene de este, lo que permite cierta escenificacin de la realidad en un
contexto particular. Por consiguiente, esto puede significar una contradiccin, dado que el
significado y el objeto real cambian en la situacin de juego, sin embargo, la accin que con l se
realiza es igual a la realidad. En este sentido Vygotsky plantea que el juego es una herramienta
cultural que permite crear zona de desarrollo prximo puesto que para la realizacin de este
requiere de la gua o instruccin de un adulto o de un compaero con mayor conocimiento.
Finalmente, se concluye que el juego simblico para Vygotsky va tener una funcin
mediadora el cual va a permitir un desarrollo del pensamiento, donde el nio en la interaccin
con su contexto, y desde el plano imaginativo, logra potencializar capacidades de planificacin,
figurarse situaciones, representar roles y situaciones cotidianas.
Desarrollo de la Inteligencia
El desarrollo de la inteligencia es un proceso de suma importancia en el sujeto, segn
Piaget este se da desde el nacimiento, de manera progresiva y gradual , comprendiendo los
procesos de percepcin, atencin, memoria, lenguaje e inteligencia, los cuales van adquiriendo
complejidad en la medida en que el nio se va relacionando con el entorno.
El nio est formado por estructuras mentales en las cuales se generan esquemas o
representaciones que se modifican a travs de la experiencia mediante un proceso de
organizacin que busca el equilibrio. Este proceso se da a partir de dos mecanismo biolgicos:
permiten el desarrollo de estos; este proceso de internalizacin se rige a partir de ley de doble
formacin, que se refiere a la trasformacin y organizacin a nivel intrapsicologico de
operaciones interpsicologicas, como lo afirma Cubero y Rubio(2005) todo proceso psicolgico
atraviesa primero por una fase social que surge de la actividad exterior (p.31), es decir que toda
funcin individual primero fue social.
El proceso de internalizacin se puede dar de dos maneras, la primera es como dominio y
la segunda como apropiacin, la internalizacin como dominio se refiere a la habilidad practica
que se adquiere en el uso de herramientas, es decir, se aprende como usarlas, y la internalizacin
como apropiacin es la trasformacin particular que hace el sujeto de las herramientas que
utiliza, es decir las dota de su propio sentido personalizndolas.
Wertsch plantea que la internalizacin de las funciones psicolgicas superiores se da a
partir de lo que l denomina accin mediada, lo cual hace referencia a la utilizacin de
herramientas fsicas y semiticas que realiza el sujeto en funcin de la regulacin del mundo
fsico, las herramientas fsicas son todos aquellos objetos que el sujeto utiliza para llevar a cabo
una accin y las herramientas semiticas es la utilizacin de signos en las actividades que este
realiza en funcin de algo; dicha interaccin entre el sujeto y las herramientas produce cambios
en los procesos internos y la adquisicin de nuevas habilidades.
Por otro lado, es importante retomar el concepto de zona de desarrollo prximo propuesto
por Vygotsky, pues este concepto permite evaluar el nivel de desarrollo del nio con respecto a
sus logros individuales Zona de desarrollo real- y de igual manera aquellos logros que alcanza
o alcanzar solo en la interaccin con otros sujetos ms capaces Zona de desarrollo potencial-;
es decir que la ZDP permite evidenciar la construccin individual de los procesos psicolgicos,
lo que hace referencia a el nivel madurativo del nio, as como la apropiacin cultural de estos
procesos, lo que se refiere al proceso de enseanza-aprendizaje.
Ahora bien partiendo de la hiptesis inicial del presente trabajo sobre la influencia que
tiene el juego en el desarrollo de la inteligencia y a partir del acercamiento terico realizado
desde los supuestos de J. Piaget y L. Vygotsky, a continuacin se tratara de dar respuesta a la
hiptesis planteada, por medio del anlisis sobre el juego desde ambas perspectivas, de igual
manera se realizara una comparacin entre estas.
Para Piaget el juego simblico se ubica principalmente en la etapa preoperacional, pues es
en esta etapa donde el nio utiliza su funcin semitica para representar el mundo, el juego para
este autor permite el desarrollo y adquisicin de esquemas cognitivos a partir del proceso de
equilibracin, y a su vez posibilita identificar el nivel de desarrollo cognitivo, puesto que los
mecanismos involucrados en la equilibracion Asimilacin y acomodacin- son doblemente
implicados en la realizacin del juego, ya que este el juego aporta complejizando el
funcionamiento de estos mecanismos y evidenciando su nivel de complejizacion.
Para Vygotsky el juego simblico contribuye al desarrollo del pensamiento, pues mejora
el nivel de abstraccin por medio de la capacidad de representacin requerida en este, ya que el
objeto utilizado en el juego no va a significar lo que en la realidad representa, sino que va a
tomar sentido de acuerdo a lo que se necesita en el contexto ldico, es decir que se da un
predominio del significado sobre el objeto real; en este proceso el juego promueve el desarrollo y
utilizacin de capacidades cognitivas como la imaginacin y la figuracin, puesto que asume
roles con los cuales tiene experiencia directa en su contexto inmediato como la familia, para
representarlos en actividades ldicas.
Referencias
Baquero, R. (2009). La Zona de Desarrollo Prximo y el anlisis de las prcticas educativas.
En: Vigotsky y el aprendizaje escolar. (pp. 137-159). Buenos Aires: Aique.
Baquero, R. (2009).El papel del juego en el desarrollo del nio. En: Vigotsky y el aprendizaje
escolar. (pp. 141-158). Buenos Aires: Aique.
Battro, M (1969) El pensamiento de Jean Piaget, Buenos Aires, Emec Editores.
Carretero (1997) La historia sin fin de Piaget En: introduccin a la psicologa cognitiva,
Buenos Aires: Aique