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COMPOSICIN

DE MOVIMIENTOS
Nos basaremos en dos principios:
Principio de Independencia: Cuando un mvil est sometido a dos movimientos
simultneamente, su cambio de posicin es independiente de considerarlos simultneos o
sucesivos.
Principio de superposicin: La posicin, velocidad y aceleracin vienen dados por la suma
vectorial de los movimientos parciales:
El tiempo es la nica magnitud comn para ambos.
Vamos a distinguir los siguientes casos:
MRU perpendiculares entre si_:
1. un MRU perpendicular a la orilla con velocidad constante Vx
2. un MRU paralelo a la orilla debido a la corriente del rio, Vy
Como resultado de esto, la barca se desplaza con velocidad constante en diagonal:

Para resolver los problemas aplicaremos la ecuacin del MRU x = V t, a cada eje, es decir,
X =Vxt y y = Vy t


MOVIMIENTO PARABLICO (OBLICUO)
Es el resultado de la superposicin de :
MRU (en el eje de abscisas, x).
MRUA (en el eje de ordenadas, y)

La velocidad inicial forma un ngulo con la horizontal, por lo que podemos descomponerla en
sus proyecciones rectangulares sobre los ejes. La V0x se mantiene constante durante todo el
trayecto mientras la V0y va variando: disminuye conforme sube hasta hacerse 0 en el punto
ms alto de la trayectoria y a partir de ah comienza a aumentar hasta el momento del
impacto. V0x = V0 cos ; V0x = V0 sen
Todos los vectores que vayan en la direccin positiva del eje Y sern tomados positivos.
Aquellos que vayan hacia la parte negativa, sern tomados negativos. (g= -9,8 m/s2 )
Despreciamos el rozamiento con el aire
Las ecuaciones que rigen este movimiento son las propias del MRU y del MRUA:

Eje X : X = V0x t (la Vx=cte=V0x )
2

Eje Y : Y = V0y t 4,9 t (altura en cualquier instante)


Vy = V0y - 9,8 t (velocidad vertical en cualquier instante)


Con ellas podemos calcular:

ngulo de tiro:
El ngulo de tiro con el que se consigue el mximo alcance es de 45

ngulos complementarios dan lugar al mismo alcance

Altura mxima: en ella, el vector velocidad solo tiene componente horizontal, es decir,
V0x, ya que es constante. Podemos calcular el tiempo que tarda en llegar hasta aqu
aplicando : Vy = V0y - 9,8 t = 0

Tiempo de vuelo: para calcularlo hacemos cero la ecuacin de la altura Y =0. Podemos
comprobar que es el doble del tiempo que tarda el proyectil en subir hasta la altura
mxima.
Alcance mximo: es el punto de impacto. Podemos calcularlo con el tiempo de vuelo.

Velocidad en cualquier instante: Vy = V0y - 9,8 t . Si queremos calcular la velocidad

de impacto lo hacemos con el tiempo de vuelo.

Ecuacin de la trayectoria: despejando el tiempo de X = V0x t y llevndolo a


2

Y = V0y t 4,9 t . Nos queda:


Y = X tg 4,9(












!
!!!

)2

LANZAMIENTO HORIZONTAL
Corresponde a un movimiento parablico en el que la velocidad inicial forma 0 con la
horizontal. Por tanto, solo tiene componente horizontal que se mantendr constante.
Simultneamente, su velocidad vertical descendente ir aumentando con el tiempo.


Las ecuaciones son : Eje X: X = V0x t
2

Eje Y : Y = V0y t 4,9 t (altura en cualquier instante)


Vy = - g t ( V0y=0) (velocidad vertical)