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Convenit Internacional 12 maio-agosto 2013

CEMOrOc-Feusp / IJI - Univ. do Porto / FIAMFAAM Comunicao Social

Memrias de futuro a televiso do


futuro em fices de outrora

Letcia Capanema1

Resumo: Com o objetivo de compreender as expectativas em torno das atuais transformaes televisivas,
o artigo resgata antigas obras de fico que apresentam concepes futurolgicas da televiso. So
analisadas concepes televisivas que precedem a efetiva inveno da televiso, como o filme de Georges
Melis La photographie lectrique distance (1908) e o artigo LOttava Arte de Eisenstein (1922).
So tambm examinadas as elaboraes da ideia de televiso presentes nas obras audiovisuais: Flash
Gordon no Planeta Mongo (Alex Raymond, 1936), Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936) e
Videodrome (David Cronenberg, 1982). O estudo se ampara na concepo de heterognese maqunica
de Flix Guattari (1992) e considera a televiso como mquina diagramtica, em suas instncias materiais
e abstratas. Parte-se do pressuposto defendido por Murray (2003) de que novos meios se valem de
apropriaes e reformulaes de outros meios expressivos, para assim se projetarem, at que suas
propriedades intrnsecas sejam identificadas e exploradas. Assim, atravs do estudo de antigas vises de
futuro da televiso, o artigo evidencia a chamada ostentao da inteno revolucionria (Dubois, 2004)
que precede as transformaes dos meios de comunicao.
Palavras Chave: televiso do futuro; fico cientfica.
Memories of future: television of the future in old fictions
Abstract: In order to understand the expectations for the current television transformations, this article
rescues ancient works of fiction that present futurological conceptions of television. The text analyses
television conceptions that precede the effective invention of television, like Georges Mlis film "La
photographie lectrique distance" (1908) and the article "L'Art Ottava", from S. Eisenstein (1922). Are
also examined elaborations of the idea of TV in the audiovisual works: "Flash Gordon on the Planet
Mongo" (Alex Raymond, 1936), "Modern Times" (Charles Chaplin, 1936) and "Videodrome" (David
Cronenberg, 1982). The study is based on the concept of machinic heterogenesis from Flix Guattari
(1992) and considers television as diagrammatic machine, that is formed by material and abstract
proprieties. The study is also based on the ideia defended by Murray (2003) that new media make use of
appropriations and reformulations of other expressive forms, until their intrinsic properties are identified
and explored. Thus, through the study of ancient visions of the future of television, the article put in
evidence the "revolutionary intention" (Dubois, 2004) that precedes the transformation of the media.
Keywords: television of future; science fiction.

Introduo
Para tratar da televiso, hoje, necessrio reconhecer que seu universo, em
comparao com a televiso de dcadas atrs, est acrescido de inmeros outros
significados. Como um signo que se expande, a televiso ganha um corpo, material e
abstrato, cada vez mais complexo e instvel. Hoje, a televiso se encontra imersa em
um contexto caracterizado pelo convvio com novas plataformas comunicacionais,
pela convergncia tecnolgica e cultural, bem como por profundas mudanas nos
sistemas de produo, distribuio e recepo de bens culturais. De fato, a televiso
contempornea passa por um perodo de transformaes decorrentes de sua juno
1

Formada em Comunicao Social, com habilitao em Rdio/TV e Publicidade e Propaganda pela


UFMG, mestre e doutoranda pelo Programa de Estudos Ps-graduados em Comunicao e Semitica da
PUC-SP; professora do curso de graduao em Rdio e Televiso do Fiam-Faam - Centro Universitrio,
So Paulo. Email: capanema.leticia@gmail.com

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com os sistemas computacionais. Naturalmente, tais transformaes so


acompanhadas por um discurso da novidade que, no mais das vezes, se revela
equivocado e exagerado. Portanto, para compreender as expectativas em torno das
atuais transformaes da televiso, este artigo se dedica anlise de antigas obras de
fico cientfica que abordam concepes da televiso e do audiovisual do futuro.
Para desenvolver as reflexes que se seguem, parte-se do pressuposto de que
as concepes do novo so construdas atravs da re-elaborao de fatos j bem
conhecidos. Como argumenta Murray (2003), novos meios se valem de apropriaes e
reformulaes de outros meios expressivos, para assim se projetarem, at que suas
propriedades intrnsecas sejam identificadas e exploradas. Apesar de carregar em si
uma idia de ineditismo, o novo no apresenta rupturas com seus antecedentes. Assim,
para ampliar o conceito de televiso, o estudo se ampara na teoria da heterognese
maqunica de Guattari (1992) e passa a consider-la como mquina diagramtica, em
suas instncias materiais e abstratas.
Como todo objeto desconhecido, as tecnologias do futuro abordadas em obras
de fico cientfica despertam tanto o pavor quanto o deslumbre. Utpicas ou
diatpicas, elas nos levam a refletir sobre expectativas atuais em comparao com
aquelas j superadas. Portanto, em um momento de transformaes da televiso, a
reviso de antigas especulaes da imaginao humana se faz til para nos alertar
sobre possveis ingenuidades relativas s atuais concepes de futuro dos meios de
comunicao. Portanto, para rever especulaes antigas, este artigo destaca a
televiso, enquanto mquina diagramtica em evoluo tecnolgica, produto da
linguagem humana e objeto recorrente de conjecturas futurolgicas reais e ficcionais.
A televiso antes da televiso
As obras de fico cientfica so amostras preciosas do imaginrio humano
sobre o futuro. Em sua grande parte, elas elaboram palpites sobre um futuro no muito
distante, ou seja, um futuro prximo o suficiente para nos fazer refletir sobre situaes
possveis e suas conseqncias. Talvez a mais antiga obra de fico cientfica
cinematogrfica que aborda algo prximo idia de televiso seja o filme de Georges
Melis La photographie lectrique distance2, de 1908. Anterior ao surgimento da
televiso comercial, o filme de Melis trata da inveno de uma mquina capaz no
somente de transmitir eletricamente imagens distncia, como tambm de torn-las
vivas. Provida de grandes engrenagens, vlvulas e alavancas, a mquina de Melis
muito se distingue visualmente do que seria propriamente a televiso, algumas
dcadas mais tarde. Porm, a mquina concebida por Melis j dispe de um princpio
eminentemente televisivo - a capacidade de, simultaneamente, captar e transmitir
imagens distncia.
No filme, o inventor da mquina, que protagonizado pelo prprio Melis,
realiza trs demonstraes de seu invento a um casal de idosos. Na primeira, usa uma
pintura como imagem a ser captada pela mquina e projetada em uma tela. A
transmisso chega ao ponto em que as figuras da pintura se movem como se
estivessem vivas. Na segunda, convida a senhora idosa a ser o objeto de transmisso;
sua imagem captada pela mquina e projetada na tela. Ambas as transmisses
ocorrem com sucesso. Porm, ao convidar o senhor a participar de seu experimento, a
mquina capta sua face e projeta-a de forma monstruosa, revelando uma natureza
assustadora de sua imagem. A reao de tal homem, ao perceber o resultado da
projeo, raivosa - ele parte para a destruio da misteriosa mquina. O equipamento
2 Long Distance Wireless Photography, ttulo da verso em ingls. A obra pode ser assistida no endereo:
http://video.aol.com/video-detail/1908-la-photographie-electrique/2040210545

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mgico desperta um sentimento de alteridade no casal de idosos a um s tempo,


eles so tomados pela fascinao e pelo terror em relao ao poder maqunico at
ento nunca experimentado - o poder de captao e transmisso simultnea de suas
imagens. Tal abordagem mstica, da capacidade de revelar ou despertar a natureza
mais profunda de objetos submetidos captao e projeo de suas imagens, pode
ser identificada como a grande superstio que envolve o imaginrio coletivo do
sculo XIX e incio do sculo XX, acerca dos novos meios visuais que ento surgiam
a fotografia, o cinema e a televiso.

Figura 1 fotogramas retirados da obra cinematogrfica La photographie


lectrique distance, de Georges Melis, 1908.

Compondo um grupo de mquinas reunidas sob o prefixo tele (distncia, em


grego), como o telgrafo e o telefone, as primeiras experincias televisivas se iniciam,
no fim do sculo XIX, regidas por um objetivo bem definido: transmitir imagens
distncia. A transmisso de informao de um ponto a outro, seja por meio de
palavras, sons ou imagens, representa, portanto, a grande meta que impulsionou as
invenes da comunicao durante todo o sculo XIX. Uma das primeiras
experincias tcnicas televisivas ocorreu em 1884. Desenvolvida pelo alemo Paul
Nipkow, a experincia foi batizada pelo autor como Elektrische Teleskop. Algumas
dcadas mais tarde, 1908, Melis produzia a j comentada La photographie
lectrique distance, uma das primeiras obras cinematogrficas de fico cientfica,
que aborda a emergente tecnologia televisiva, bem como o misticismo que surge a
partir dela. Esses so exemplos de manifestaes da mquina televisiva em instncias
diversas: em corporificaes materiais, atravs das vrias experincias tcnicas
realizadas; no imaginrio coletivo, que comea a criar formas sociais, cognitivas e
afetivas para lidar com a nova mquina. Logo, a mquina televisiva, assim como
qualquer outra, composta por um universo diagramtico que inclui instncias no s
tcnicas, mas tambm abstratas. Essa heterognese maqunica um dos princpios
basais do pensamento de Deleuze e Guattari. Segundo os autores, a mquina no
mais fsica ou corprea do que semitica, ela diagramtica. (1995, p. 99).
Ao considerar a mquina como processo, e no suporte, Guattari evidencia as
vrias outras mquinas abstratas que a compem, bem como seu poder de enunciao.
Afirma ele que:
Embora seja comum tratar a mquina como um subconjunto da tcnica,
penso h muito tempo que a problemtica das tcnicas que est na
dependncia das questes colocadas pelas mquinas e no o inverso. A
mquina tornar-se-ia previa a tcnica ao invs de ser expresso desta.
(1992, p.45)
As instncias que compem a mquina se instauram em momentos diversos,
como as relaes cognitivas, imaginrios e afetividades maqunicas que precedem a
tcnica. A apropriao e a reformulao de elementos pertencentes a outros meios
expressivos bastante comum no processo de consolidao de um novo meio. Assim
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que a idia de mquina televisiva expressa no filme de Melis se apresenta como


evoluo do phylum3 da fotografia e, desse modo, carrega consigo relaes cognitivas,
afetivas, sociais e materiais, prprias da enunciao fotogrfica. Uma demonstrao
clara dessa herana est na prpria definio da nova mquina contida no ttulo do
filme - uma mquina eltrica de fotos, enriquecida com a propriedade de transmitir
imagens distncia. Igualmente, o estranhamento provocado pela nova mquina se
aproxima dos medos que rondam a imagem fotogrfica, como aquele referente
capacidade de revelar e reter a alma, ou a natureza mais profunda dos seres por ela
registrados. Enfim, a mquina televisiva que s mais tarde se consolidaria, apesar de
no existir em seu formato comercial poca do filme, validada por suas
correspondentes mquinas abstratas, derivadas e adaptadas da j existente mquina
fotogrfica. Para Guattari, durante essas fases de passagem ao estado de diagrama,
de mquina abstrata desencarnada, que os suplementos de alma do ncleo maqunico
tm sua diferena atestada em relao a simples aglomerados materiais(1992, p.54).
Em 1922, ou seja, antes da comercializao da televiso, Sergei Eisenstein
escreve um de seus primeiros artigos intitulado LOttava Arte. Nesse artigo, o autor
versa sobre a possibilidade de construo de histrias ao vivo e de sua transmisso
simultnea a espectadores. Escreve, pois, sobre caractersticas eminentemente
televisivas. Ainda que atravs de uma concepo imaginativa de como seriam as
novas sensibilidades e expresses da transmisso simultnea, Eisenstein desenvolve,
em seu artigo, capacidades prprias de uma ideia televisiva, ideia essa ainda latente no
incio do sculo XX.
A televiso comercial, tal qual a conhecemos, surge na dcada de 1930,
precedida por sua prpria mquina abstrata, manifestada em aspectos materiais,
afetivos, cognitivos e sociais. Nasce, por fim, envolvida por uma capacidade tcnica
que, at ento, lhe nica a transmisso ao vivo e distncia. Mas, como se viu, a
mquina televisiva, que to presente em seu suporte material quanto em instncias
abstratas, inicia suas primeiras experincias apropriando-se de elementos de outras
formas expressivas, para, enfim, estabelecer suas caractersticas prprias.
A televiso do futuro nas primeiras dcadas da televiso comercial
Acho, entretanto, que existem numerosas evidncias para o fato de que
quando nos defrontamos com o desconhecido ns o retratamos em termos do
conhecido. Isso significa que nunca encontramos o desconhecido.
Encontramos apenas auto-iluses convenientes. (MCLUHAN, 1979, p.125 )

Ao analisar obras de fico cientfica preciso considerar que vises de futuro


so elaboradas com base em elementos conhecidos e atuais. Essa auto-iluso
conveniente, que, segundo McLuhan (1979), constitui-se no processo de elaborao
do desconhecido com a utilizao de elementos j bem conhecidos, rege tanto a
evoluo maqunica real quanto a ficcional. O pensamento, seja ele qual for,
limitado pela linguagem e esta utiliza, como matria, elementos conhecidos, os quais
so conjugados de formas inditas para se imaginar o futuro. O histrico das
evolues tecnolgicas da televiso, tanto na realidade quanto na fico, demonstra
que um novo modelo inevitavelmente engloba modelos precedentes. Da a ideia
mcluhiana de que o contedo de um meio outro meio anterior. E, assim, a televiso
segue sua evoluo filogentica, por vezes, englobando e adaptando caractersticas
3 A idia de um phylum evolutivo maqunico usada por Flix Guattari (1995) para designar a sucesso
de geraes de mquinas pertencentes a um mesmo grupo ou famlia.

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bem conhecidas de outros filos maqunicos e, por outras, potencializando ou mesmo


tornando obsoletos elementos prprios.
Nesse sentido, a ento televiso do futuro presente no episdio
cinematogrfico Flash Gordon no Planeta Mongo, de 1936 (primeiros anos de
atividade da televiso comercial), apresenta-se formatada por caractersticas e
conjecturas prprias da poca em que o filme foi produzido. O seriado apresenta uma
televiso de aspecto rstico, dotada de uma tela fixa envolta em bordas de metal
parafusado. A imagem, de transmisso simultnea, exerce uma funo de vigilncia e
monitoramento. Essa televiso est inserida no painel de controle da nave espacial que
leva os aventureiros ao misterioso planeta Mongo e, tambm, no painel de controle da
central do Imperador Ming, soberano de tal planeta. Em ambos, a mquina televisiva
exerce o papel de monitoramento de um espao externo e perigoso, a partir de um
monitor localizado em um espao interno e protegido.

Figura 2 fotograma retirado do episdio televisivo Flash Gordon no planeta Mongo , 1936

De forma panptica4, a televiso vigilante de Flash Gordon opera sem que o


observado a perceba, embora este suspeite que est sendo vigiado. O filme Tempos
Modernos (1936) de Charles Chaplin, contemporneo ao seriado, outro exemplo no
qual tambm apresentado um sistema televisivo de vigilncia. No filme, o
personagem principal, o Vagabundo , encontra-se vigiado por todos os cantos da
fbrica em que trabalha. Um grande painel de telas televisivas ocupa a parede da sala
do diretor da fbrica que, como o Imperador Ming de Flash Gordon, controla seus
funcionrios atravs de um sistema televisivo panptico. Os aspectos maqunicos
cognitivos, sociais, afetivos e materiais que perpassam por tais modelos de televiso
do futuro dizem respeito, principalmente, ao paradigma do tempo real inaugurado pela
televiso, s transmisses eltricas velocidade da luz, vigilncia televisual e ao uso
de materiais pesados e resistentes para a fabricao de objetos do cotidiano. Trata-se
de aspectos presentes no imaginrio da poca, que sofre a influncia do tenso perodo
que precede a Segunda Guerra Mundial. Enfim, observa-se que a viso de televiso de
futuro contida no episdio de Flash Gordon de 1936 potencializa a capacidade de
transmisso simultnea, como no filme de Melis, mas sob o vis de aspectos sociais,
cognitivos e afetivos prprios de um filo maqunico panptico de controle,
monitoramento e vigilncia.

4 O panptico um formato arquitetural de priso elaborada por Jeremy Bentham em 1791. O conceito
do desenho permite a um vigilante observar todos os prisioneiros sem que esses possam saber se esto ou
no sendo observados. O modelo panptico foi extensamente estudado pro Michel Foucault em 1975 em
seu livro Vigiar e Punir.

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Figura 3 fotograma retirado do filme Tempos Modernos , 1936

Na dcada de 1960, revistas sobre tecnologia, como a norte-americana


Popular Science que circulava nas mos de entusiastas das invenes tcnicas,
apresentavam suas verses de televises do futuro. A convergncia da televiso e
outras tecnologias de comunicao j se manifestava no imaginrio da poca. Como
nos exemplos abaixo, os quais exibem mquinas televisivas que se misturam lgica
do telefone e apresentam um aspecto fsico que mais se assemelha a um aparelho de
TV encaixado em um aparelho de rdio. As prticas e usos que, a princpio, as
imagens parecem sugerir, esto relacionadas ao uso domstico, na primeira ilustrao,
e ao ambiente de trabalho, na segunda. Hoje, tais imagens nos lembram dispositivos
contemporneas de comunicao distncia, como a plataforma Skype5, que permite a
comunicao audiovisual atravs da internet. De fato, as concepes de futuro da
televiso se valem de aspectos do universo em que so criadas e, inevitavelmente
recombinam lgicas anteriores.

Figura 4 imagens retiradas do livro Future Perfect - Vintage Futuristic Graphics, 2002.

www.skype.com

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Morfogneses Televisivas
Um dos filmes de fico cientifica que aborda, de forma mais ousada, a
relao entre o homem e a mquina (no caso, o vdeo ou a televiso), Videodrome
(1982), de David Cronenberg. Longe de uma viso ultra-tecnolgica do vdeo,
Cronenberg desenvolve um pensamento que ultrapassa a dicotomia cartesiana
mente/corpo e inaugura a nova relao mente/corpo/mquina. Para ele, os meios
tecnolgicos, mais que extenses do corpo do homem, so agentes de uma
morfognese que transforma a realidade humana. Dessa forma, a abordagem da
mquina televisiva em Videodrome implica transformaes mais profundas, atravs
da hibridizao entre homem e mquina.
Na pelcula, o personagem Brian O`Blivion, um excntrico profeta dos meios
de comunicao que parodia a figura de McLuhan, desenvolve um sinal televisivo que
estimula o surgimento de um tumor no crebro do espectador. Tal sinal transmitido
atravs de um programa sadomasoquista, chamado Videodrome, que usa a violncia
como forma de abrir as portas da percepo humana para a recepo do sinal mutante.
O tumor funciona como um novo rgo, que produz alucinaes at o ponto de
transformar a imaginao em realidade. A vida, depois de Videodrome, aproximase da concepo animista de universo, que se caracteriza pela onipotncia do
pensamento, ou seja, pela capacidade de se provocarem alteraes no mundo exterior
a partir de pensamentos. O professor (personagem do filme), afirmando ser a tela
televisiva a retina do crebro, ultrapassa a teoria mcluhiana, pois considera a televiso
como parte, e no extenso, do corpo humano. Nas palavras do personagem a tela
parte da estrutura fsica do crebro. Portanto, tudo o que aparece na tela uma
experincia para os que a assistem. Portanto, a televiso realidade e a realidade
menos que a televiso.

Figura 5 fotogramas retirados do filme Videodrome de David Cronenberg, 1982.

A morfognese da mquina televisiva retratada no filme extremamente


visceral (fig.05) e sugere uma profunda fuso entre homem e mquina, despertando
novas relaes materiais, cognitivas e afetivas. A evoluo maqunica, em
Videodrome, hibridiza-se de tal forma evoluo humana que as duas passam a ser
consideradas como uma s.
A abordagem das tecnologias humanas como componentes de uma evoluo
do homem, que Darwim nunca poderia ter imaginado, um pensamento
compartilhado por McLuhan e pelo professor de Videodrome, porm em
perspectivas distintas.
Brian OBlivion acredita que os tumores causados pelo sinal mutante da
televiso levam a uma fase de co-evoluo humanidade/tecnologia, seguida de uma
conseqente seleo natural. Para ele, essa fase se caracteriza por uma ampliao da
realidade que incorpora a hiper-realidade televisiva. Da sua afirmao de que a
televiso realidade e a realidade menos que a televiso.
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McLuhan, por sua vez, alicera seu pensamento na ideia de que a tecnologia
uma extenso do corpo do homem e que, portanto, a coisa mais humana que ele (o
homem) tem (1979, p.341). Apesar de, aparentemente, apresentar tambm uma coevoluo homem/mquina, o autor defende uma concepo de mquina ainda
submetida ao domnio humano. A extenso do corpo humano ao ambiente uma de
suas formas de expresso e, desse modo, a tecnologia compe o processo evolutivo
humano como instrumento complementar.
Apesar de ambos inclurem as mquinas no processo de evoluo humana,
McLuhan e o professor de Videodrome tm vises nitidamente distintas do assunto:
o primeiro, ao substituir o corpo pela mquina, segue uma viso cartesiana de
separao entre a mente dominante e o corpo submisso; o segundo hibridiza a essncia
humana maqunica, tendo-se, como resultado, uma morfognese que funde a
evoluo das duas espcies em uma s.
Consideraes Finais
Todos os exemplos citados so antigas amostras ficcionais da mquina
televisiva, que funcionam como memria de um futuro que, algumas vezes, dialogam
com nossa contemporaneidade e, outras, apontam para novos imaginrios. Exemplos
como esses nos resgatam de eventuais concepes ingnuas acerca das inovaes
televisivas atuais, que, equivocadamente, tendem a ser interpretadas como inditas e
revolucionrias, rompedoras com tudo o que a precederam, em uma desmedida
retrica do novo.
A atual era da comunicao caracteriza-se, principalmente, pela convergncia
de contedos, em conseqncia, por uma vasta hibridizao de tcnicas e linguagens.
As especificidades dos meios, que antes lhes eram fixas e exclusivas, tornam-se,
portanto, mutantes e disseminadas. Os filos maqunicos se misturam como se
misturam e se modificam, tambm, suas respectivas mquinas abstratas. O estado de
diagrama, de mquina descorporificada, que interliga as geraes maqunicas, torna-se
mais constante que a prpria fase fixa, materializada, da mquina, evidenciando-se
cada vez mais o processo, e menos, o suporte maqunico. Ao situar a televiso nesse
cenrio, indaga-se a que filos pertencem as novas mquinas televisivas e se ainda
possvel definir suas especificidades. Observa-se que, hoje, a televiso se materializa
no em um, mas em vrios formatos constantemente cambiveis e heterogneos. A
televiso e todas as outras formas expressivas da imagem em movimento perdem,
cada vez mais, os limites que as especificavam. Assim que, muitas vezes, ns nos
perdemos no exerccio de defini-los e optamos por cham-los, simplesmente, de
audiovisuais, ou mesmo de novas mdias. O meio j no a mensagem. Com efeito,
segundo aponta Gisele Beiguelman (2005, p. 174), atualizamos McLuhan. Nos
tempos das prticas nmades, a interface a mensagem.
Assim, dentre os vrios modelos televisivos imaginados pela fico cientfica,
alguns se aproximam da contemporaneidade. Experincias, que antes existiam apenas
no terreno da fico, tornam-se reais e at mesmo comuns no cenrio cotidiano.
Caractersticas como a mobilidade, a multifuncionalidade e a interatividade pertencem
hoje mquina televisiva. Alm da vasta proliferao de formatos de televiso na
internet e em dispositivos mveis - o que j constitui uma novidade antes presente
apenas em filmes de detetives e fices cientificas -, detectam-se, atualmente,
experincias mais profundas, como a hibridizao da televiso com outras formas
expressivas.
Por fim, todas as concepes audiovisuais aqui comentadas, ficcionais ou no,
levam reflexo sobre a real composio das mquinas, em seus aspectos materiais e
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abstratos, e suas mltiplas relaes com o homem. O exerccio de olhar para trs e
observar as antigas expectativas humanas em relao s transformaes das mquinas
muito contribui para a compreenso das expectativas atuais. Como nos lembra Dubois:
O discurso da novidade caracterizou de modo constante e recorrente o
advento de todos estes sistemas de representao (o autor se refere
fotografia, o cinema, a televiso e o computador), transformando os
momentos de transio que seu surgimento realmente representou em
momentos privilegiados de ostentao de uma inteno
revolucionria - que, no custa lembrar, se revelou no mais das vezes
inversamente proporcional sua pretenso. (2004, p.34)
Hoje, avaliamos como ingnuas e at mesmo engraadas as ento televises
do futuro ilustradas nas revistas Popular Science da dcada de 1960. Talvez, daqui
a alguns anos, teremos essa mesma impresso dos computadores de mesa usados hoje,
os quais, apesar de concebidos como mquinas inteligentes, lembram uma televiso
sobre uma mquina de escrever. Este breve estudo das antigas concepes
futurolgicas das mquinas televisivas e audiovisuais revela-se, portanto, como
importante exerccio para uma melhor compreenso das atuais transformaes da
televiso, que agora habita tambm o ciberespao e que, como os exemplos
analisados, constitui-se de novas experimentaes que se valem de propriedades de
meios anteriores para se firmar.

Bibliografia
BEIGUELMAN, Giselle. Link-se. Arte, Mdia, Poltica, Cibercultura. So Paulo: Ed.
Peirpolis, 2005.
DELEUZE, Gilles e GUATTARI, Flix. Mil Plats. Capitalismo e Esquizofrenia. Rio
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DUBOIS, Philippe. Cinema, vdeo, Godard. So Paulo: CosacNaify, 2004.
EISENSTEIN, Sergei. LOttava Arte. Scritti 1922-1948. Pisa, Itlia: Edizioni ETS,
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FOUCAULT, Michel. Vigiar e punir. Petrpolis: Vozes, 2004.
GUATARI, Flix, Caosmose. Um novo paradigma esttico. Rio de Janeiro: Ed. 34,
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HEIMANN, Jim. Future Perfect. Vintage Futuristic Graphics. Koln: Taschen, 2002.
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McLUHAN, Marshall. Os meios de comunicao como extenses do homem. So


Paulo: Cultrix, 1964.
____. McLuhan por McLuhan. Conferncias e Entrevistas. So Paulo: Cultrix, 1979.
McLUHAN, Marshall e McLUHAN, Eric. Laws of Media: The New Science. Toronto:
University of Toronto Press, 1988.
MURRAY, Janet H. Hamelet no Holodeck. O futuro da narrativa no ciberespao. So
Paulo: Ed. Unesp, 2003.

Recebido para publicao em 17-05-13; aceito em 14-06-13

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