Letcia Capanema1
Resumo: Com o objetivo de compreender as expectativas em torno das atuais transformaes televisivas,
o artigo resgata antigas obras de fico que apresentam concepes futurolgicas da televiso. So
analisadas concepes televisivas que precedem a efetiva inveno da televiso, como o filme de Georges
Melis La photographie lectrique distance (1908) e o artigo LOttava Arte de Eisenstein (1922).
So tambm examinadas as elaboraes da ideia de televiso presentes nas obras audiovisuais: Flash
Gordon no Planeta Mongo (Alex Raymond, 1936), Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936) e
Videodrome (David Cronenberg, 1982). O estudo se ampara na concepo de heterognese maqunica
de Flix Guattari (1992) e considera a televiso como mquina diagramtica, em suas instncias materiais
e abstratas. Parte-se do pressuposto defendido por Murray (2003) de que novos meios se valem de
apropriaes e reformulaes de outros meios expressivos, para assim se projetarem, at que suas
propriedades intrnsecas sejam identificadas e exploradas. Assim, atravs do estudo de antigas vises de
futuro da televiso, o artigo evidencia a chamada ostentao da inteno revolucionria (Dubois, 2004)
que precede as transformaes dos meios de comunicao.
Palavras Chave: televiso do futuro; fico cientfica.
Memories of future: television of the future in old fictions
Abstract: In order to understand the expectations for the current television transformations, this article
rescues ancient works of fiction that present futurological conceptions of television. The text analyses
television conceptions that precede the effective invention of television, like Georges Mlis film "La
photographie lectrique distance" (1908) and the article "L'Art Ottava", from S. Eisenstein (1922). Are
also examined elaborations of the idea of TV in the audiovisual works: "Flash Gordon on the Planet
Mongo" (Alex Raymond, 1936), "Modern Times" (Charles Chaplin, 1936) and "Videodrome" (David
Cronenberg, 1982). The study is based on the concept of machinic heterogenesis from Flix Guattari
(1992) and considers television as diagrammatic machine, that is formed by material and abstract
proprieties. The study is also based on the ideia defended by Murray (2003) that new media make use of
appropriations and reformulations of other expressive forms, until their intrinsic properties are identified
and explored. Thus, through the study of ancient visions of the future of television, the article put in
evidence the "revolutionary intention" (Dubois, 2004) that precedes the transformation of the media.
Keywords: television of future; science fiction.
Introduo
Para tratar da televiso, hoje, necessrio reconhecer que seu universo, em
comparao com a televiso de dcadas atrs, est acrescido de inmeros outros
significados. Como um signo que se expande, a televiso ganha um corpo, material e
abstrato, cada vez mais complexo e instvel. Hoje, a televiso se encontra imersa em
um contexto caracterizado pelo convvio com novas plataformas comunicacionais,
pela convergncia tecnolgica e cultural, bem como por profundas mudanas nos
sistemas de produo, distribuio e recepo de bens culturais. De fato, a televiso
contempornea passa por um perodo de transformaes decorrentes de sua juno
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Figura 2 fotograma retirado do episdio televisivo Flash Gordon no planeta Mongo , 1936
4 O panptico um formato arquitetural de priso elaborada por Jeremy Bentham em 1791. O conceito
do desenho permite a um vigilante observar todos os prisioneiros sem que esses possam saber se esto ou
no sendo observados. O modelo panptico foi extensamente estudado pro Michel Foucault em 1975 em
seu livro Vigiar e Punir.
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Figura 4 imagens retiradas do livro Future Perfect - Vintage Futuristic Graphics, 2002.
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Morfogneses Televisivas
Um dos filmes de fico cientifica que aborda, de forma mais ousada, a
relao entre o homem e a mquina (no caso, o vdeo ou a televiso), Videodrome
(1982), de David Cronenberg. Longe de uma viso ultra-tecnolgica do vdeo,
Cronenberg desenvolve um pensamento que ultrapassa a dicotomia cartesiana
mente/corpo e inaugura a nova relao mente/corpo/mquina. Para ele, os meios
tecnolgicos, mais que extenses do corpo do homem, so agentes de uma
morfognese que transforma a realidade humana. Dessa forma, a abordagem da
mquina televisiva em Videodrome implica transformaes mais profundas, atravs
da hibridizao entre homem e mquina.
Na pelcula, o personagem Brian O`Blivion, um excntrico profeta dos meios
de comunicao que parodia a figura de McLuhan, desenvolve um sinal televisivo que
estimula o surgimento de um tumor no crebro do espectador. Tal sinal transmitido
atravs de um programa sadomasoquista, chamado Videodrome, que usa a violncia
como forma de abrir as portas da percepo humana para a recepo do sinal mutante.
O tumor funciona como um novo rgo, que produz alucinaes at o ponto de
transformar a imaginao em realidade. A vida, depois de Videodrome, aproximase da concepo animista de universo, que se caracteriza pela onipotncia do
pensamento, ou seja, pela capacidade de se provocarem alteraes no mundo exterior
a partir de pensamentos. O professor (personagem do filme), afirmando ser a tela
televisiva a retina do crebro, ultrapassa a teoria mcluhiana, pois considera a televiso
como parte, e no extenso, do corpo humano. Nas palavras do personagem a tela
parte da estrutura fsica do crebro. Portanto, tudo o que aparece na tela uma
experincia para os que a assistem. Portanto, a televiso realidade e a realidade
menos que a televiso.
McLuhan, por sua vez, alicera seu pensamento na ideia de que a tecnologia
uma extenso do corpo do homem e que, portanto, a coisa mais humana que ele (o
homem) tem (1979, p.341). Apesar de, aparentemente, apresentar tambm uma coevoluo homem/mquina, o autor defende uma concepo de mquina ainda
submetida ao domnio humano. A extenso do corpo humano ao ambiente uma de
suas formas de expresso e, desse modo, a tecnologia compe o processo evolutivo
humano como instrumento complementar.
Apesar de ambos inclurem as mquinas no processo de evoluo humana,
McLuhan e o professor de Videodrome tm vises nitidamente distintas do assunto:
o primeiro, ao substituir o corpo pela mquina, segue uma viso cartesiana de
separao entre a mente dominante e o corpo submisso; o segundo hibridiza a essncia
humana maqunica, tendo-se, como resultado, uma morfognese que funde a
evoluo das duas espcies em uma s.
Consideraes Finais
Todos os exemplos citados so antigas amostras ficcionais da mquina
televisiva, que funcionam como memria de um futuro que, algumas vezes, dialogam
com nossa contemporaneidade e, outras, apontam para novos imaginrios. Exemplos
como esses nos resgatam de eventuais concepes ingnuas acerca das inovaes
televisivas atuais, que, equivocadamente, tendem a ser interpretadas como inditas e
revolucionrias, rompedoras com tudo o que a precederam, em uma desmedida
retrica do novo.
A atual era da comunicao caracteriza-se, principalmente, pela convergncia
de contedos, em conseqncia, por uma vasta hibridizao de tcnicas e linguagens.
As especificidades dos meios, que antes lhes eram fixas e exclusivas, tornam-se,
portanto, mutantes e disseminadas. Os filos maqunicos se misturam como se
misturam e se modificam, tambm, suas respectivas mquinas abstratas. O estado de
diagrama, de mquina descorporificada, que interliga as geraes maqunicas, torna-se
mais constante que a prpria fase fixa, materializada, da mquina, evidenciando-se
cada vez mais o processo, e menos, o suporte maqunico. Ao situar a televiso nesse
cenrio, indaga-se a que filos pertencem as novas mquinas televisivas e se ainda
possvel definir suas especificidades. Observa-se que, hoje, a televiso se materializa
no em um, mas em vrios formatos constantemente cambiveis e heterogneos. A
televiso e todas as outras formas expressivas da imagem em movimento perdem,
cada vez mais, os limites que as especificavam. Assim que, muitas vezes, ns nos
perdemos no exerccio de defini-los e optamos por cham-los, simplesmente, de
audiovisuais, ou mesmo de novas mdias. O meio j no a mensagem. Com efeito,
segundo aponta Gisele Beiguelman (2005, p. 174), atualizamos McLuhan. Nos
tempos das prticas nmades, a interface a mensagem.
Assim, dentre os vrios modelos televisivos imaginados pela fico cientfica,
alguns se aproximam da contemporaneidade. Experincias, que antes existiam apenas
no terreno da fico, tornam-se reais e at mesmo comuns no cenrio cotidiano.
Caractersticas como a mobilidade, a multifuncionalidade e a interatividade pertencem
hoje mquina televisiva. Alm da vasta proliferao de formatos de televiso na
internet e em dispositivos mveis - o que j constitui uma novidade antes presente
apenas em filmes de detetives e fices cientificas -, detectam-se, atualmente,
experincias mais profundas, como a hibridizao da televiso com outras formas
expressivas.
Por fim, todas as concepes audiovisuais aqui comentadas, ficcionais ou no,
levam reflexo sobre a real composio das mquinas, em seus aspectos materiais e
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abstratos, e suas mltiplas relaes com o homem. O exerccio de olhar para trs e
observar as antigas expectativas humanas em relao s transformaes das mquinas
muito contribui para a compreenso das expectativas atuais. Como nos lembra Dubois:
O discurso da novidade caracterizou de modo constante e recorrente o
advento de todos estes sistemas de representao (o autor se refere
fotografia, o cinema, a televiso e o computador), transformando os
momentos de transio que seu surgimento realmente representou em
momentos privilegiados de ostentao de uma inteno
revolucionria - que, no custa lembrar, se revelou no mais das vezes
inversamente proporcional sua pretenso. (2004, p.34)
Hoje, avaliamos como ingnuas e at mesmo engraadas as ento televises
do futuro ilustradas nas revistas Popular Science da dcada de 1960. Talvez, daqui
a alguns anos, teremos essa mesma impresso dos computadores de mesa usados hoje,
os quais, apesar de concebidos como mquinas inteligentes, lembram uma televiso
sobre uma mquina de escrever. Este breve estudo das antigas concepes
futurolgicas das mquinas televisivas e audiovisuais revela-se, portanto, como
importante exerccio para uma melhor compreenso das atuais transformaes da
televiso, que agora habita tambm o ciberespao e que, como os exemplos
analisados, constitui-se de novas experimentaes que se valem de propriedades de
meios anteriores para se firmar.
Bibliografia
BEIGUELMAN, Giselle. Link-se. Arte, Mdia, Poltica, Cibercultura. So Paulo: Ed.
Peirpolis, 2005.
DELEUZE, Gilles e GUATTARI, Flix. Mil Plats. Capitalismo e Esquizofrenia. Rio
de Janeiro: Editora, 1995.
DUBOIS, Philippe. Cinema, vdeo, Godard. So Paulo: CosacNaify, 2004.
EISENSTEIN, Sergei. LOttava Arte. Scritti 1922-1948. Pisa, Itlia: Edizioni ETS,
1988.
FOUCAULT, Michel. Vigiar e punir. Petrpolis: Vozes, 2004.
GUATARI, Flix, Caosmose. Um novo paradigma esttico. Rio de Janeiro: Ed. 34,
1992.
HEIMANN, Jim. Future Perfect. Vintage Futuristic Graphics. Koln: Taschen, 2002.
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