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FUNDAMENTOS DE SURPAC

Gemcom Software America Latina S.A.


Marchant Pereira 221, Piso 7
Providencia, Santiago, Chile

Tel +56 2 8998000


Fax +56 2 8998009
http://gemcomsoftware.com/worldwide/chile

Tabla de Contenidos
Descripcin del curso ............................................................................................................................... 5
Estructura del curso .................................................................................................................................. 7
Antecedentes del Manual ....................................................................................................................... 11
Requerimientos .................................................................................................................................... 11
Objetivos .............................................................................................................................................. 12
Conceptos del Manual ............................................................................................................................ 12
Conceptos Tipogrficos ....................................................................................................................... 12
Conceptos de teclado .......................................................................................................................... 13
Conceptos de Men ............................................................................................................................. 13
Conceptos de Mouse ........................................................................................................................... 14
Formularios .......................................................................................................................................... 14
Elementos de formularios .................................................................................................................... 15
Instalacin de Surpac ............................................................................................................................. 16
Iniciar Surpac ....................................................................................................................................... 17
Ingresar Licencia Surpac ..................................................................................................................... 17
Configurar directorio de trabajo ........................................................................................................... 18
Cerrando Surpac ................................................................................................................................. 19
Modificando el Icono de Surpac .......................................................................................................... 19
Revisin ............................................................................................................................................... 21
Conceptos Surpac .................................................................................................................................. 21
Archivos comunes en Surpac .............................................................................................................. 21
Operaciones Funcin centric v/s Data centric .................................................................................... 22
La Interface Surpac ................................................................................................................................ 23
Descripcin .......................................................................................................................................... 24
1.
Mens ......................................................................................................................................... 24
2.
Barra de herramientas ................................................................................................................ 25
3.
Navegador ................................................................................................................................... 26
4.
Imagen Previa ............................................................................................................................. 27
5.
Leyenda ...................................................................................................................................... 28
6.
Pantalla Grafica........................................................................................................................... 28
7.
Propiedades ................................................................................................................................ 29
8.
Layers (capas) ............................................................................................................................ 29
9.
Barra de estado........................................................................................................................... 30
10.
Ventana de mensajes ............................................................................................................. 30
Como obtener ayuda .............................................................................................................................. 31
Descripcin .......................................................................................................................................... 31
Campos de ayuda y ayuda del formulario ........................................................................................... 31
Ayuda Online ....................................................................................................................................... 33
Acceso a ayuda desde el Men Ayuda. .............................................................................................. 34
Para buscar ayuda Online ................................................................................................................... 35
Tutoriales ............................................................................................................................................. 37
Soporte ................................................................................................................................................ 38
Strings ..................................................................................................................................................... 41
Descripcin .......................................................................................................................................... 41
Jerarqua de los datos String ............................................................................................................... 41
Tipos de Strings ................................................................................................................................... 42
Descriptores ......................................................................................................................................... 42
Nombres de archivos String ................................................................................................................ 43
Pgina 2

Tabla de Contenidos

Direccin de string ............................................................................................................................... 44


Ver datos String ................................................................................................................................... 45
Estructura de archivos String............................................................................................................... 47
Revisin ............................................................................................................................................... 50
Laboratorio 1 ........................................................................................................................................ 50
Ver y guardar datos ................................................................................................................................ 51
Descripcin .......................................................................................................................................... 51
Puntos de vista mltiples ..................................................................................................................... 51
Atributos y archivos de estilo ............................................................................................................... 54
Ver propiedades de puntos.................................................................................................................. 60
Guardar datos ...................................................................................................................................... 63
Editar Datos ............................................................................................................................................ 64
Descripcin .......................................................................................................................................... 64
Modo Orbita ......................................................................................................................................... 64
Modo seleccin ....................................................................................................................................... 65
Usar modo Point/Triangle para borrar puntos. .................................................................................... 67
Usar modo Segment/Trisolation para invertir Segmentos. .................................................................. 69
Usar el modo seleccin para quebrar, juntar o re numerar segmentos. ............................................. 70
Usar el modo String/Objeto para borrar y limpiar strings. ................................................................... 76
Herramientas de Movimiento ............................................................................................................... 79
Mover datos en un plano ..................................................................................................................... 81
Mover datos en 3 dimensiones ............................................................................................................ 82
Creacin de datos .................................................................................................................................. 84
Descripcin .......................................................................................................................................... 84
Crear un diseo de un Pit simple. ....................................................................................................... 85
Revisin ............................................................................................................................................... 96
Laboratorio 2 ........................................................................................................................................ 96
Manejar datos en layers ......................................................................................................................... 97
Descripcin .......................................................................................................................................... 97
Layers y rea de trabajo Surpac (SWA). ............................................................................................ 97
Crear Layers ........................................................................................................................................ 98
Aadiendo datos a una Layer ............................................................................................................ 102
Aadiendo datos en una Layer con el comando Abrir Archivo. ........................................................ 104
Reemplazar datos en Layer............................................................................................................... 107
Reemplazar datos en la layer usando el comando Abrir Archivo...................................................... 109
Guardar Workspace ........................................................................................................................... 111
Revisin ............................................................................................................................................. 115
Laboratorio 3 ...................................................................................................................................... 115
Superficies trianguladas ....................................................................................................................... 116
Descripcin ........................................................................................................................................ 116
Conceptos de Nombres ..................................................................................................................... 116
Conceptos DTM ................................................................................................................................. 116
Ver una superficie DTM ..................................................................................................................... 117
Crear una superficie DTM.................................................................................................................. 117
Descripcin ........................................................................................................................................ 117
Crear una DTM Mtodo de archivo Base. ...................................................................................... 119
Crear una lnea lmite entre dos superficies DTM. ............................................................................ 121
Mtodo de archivo ............................................................................................................................. 121
Mtodo Grfico .................................................................................................................................. 123
Calcular un volumen de corte y relleno usando superficie DTM ....................................................... 124
Revisin ............................................................................................................................................. 125
Laboratorio 4 ...................................................................................................................................... 125

Pgina 3

Tabla de Contenidos

Ms funciones Surpac .......................................................................................................................... 126


Descripcin ........................................................................................................................................ 126
Base de Datos de Sondajes .............................................................................................................. 126
Revisin ............................................................................................................................................. 140
Laboratorio 5 ...................................................................................................................................... 140
Modelamiento de slidos ...................................................................................................................... 141
Crear y Validar un modelo solido. ..................................................................................................... 141
Calcular un volumen usando modelo slido. ..................................................................................... 150
Revisin ............................................................................................................................................. 151
Laboratorio 6 ...................................................................................................................................... 152
Modelo de bloques ............................................................................................................................... 153
Descripcin ........................................................................................................................................ 153
Creacin de un modelo de bloques ................................................................................................... 160
Creacin de atributos del modelo de bloques. .................................................................................. 169
Restricciones o Constraint del modelo de bloques .............................................................................. 176
Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de bloques..................................................... 181
Asignar valor ...................................................................................................................................... 181
Vecino ms cercano .......................................................................................................................... 184
Inverso de la distancia ....................................................................................................................... 191
Revisin ............................................................................................................................................. 196
Laboratorio 7 ...................................................................................................................................... 196
Herramientas de archivo ...................................................................................................................... 197
Descripcin ........................................................................................................................................ 197
String Math......................................................................................................................................... 197
Aplicar un string lmite ....................................................................................................................... 202
Clasificar string .................................................................................................................................. 203
Transformacin 2D ............................................................................................................................ 206
Polgonos de Intercepcin ................................................................................................................. 208
Interceptar polgonos para calcular el rea de un cuerpo mineral dentro de un lmite de Pit. .......... 209
Operaciones avanzadas de la interface ............................................................................................... 213
Descripcin ........................................................................................................................................ 213
Barra de Men, Men y Comandos ................................................................................................... 213
Desplegar y Personalizar Barra de Man .......................................................................................... 214
Personalizar barra de Herramientas y Botones................................................................................. 217
Crear botones personalizados y ponerlos en una barra de Herramientas. ....................................... 218
Usar y Crear Perfiles ......................................................................................................................... 220
Seleccionar Perfil de Geology_Database .......................................................................................... 220
Grabar tu personalizacin en un Perfil. ............................................................................................. 220
Restaurar el Perfil por defecto. .......................................................................................................... 221
Usar la Funcin Selector ................................................................................................................... 221
Trabajando con Formularios .............................................................................................................. 222
Configurando ventanas y paneles en la Interface. ............................................................................ 223
Plotear mediante funcin AutoPlot. ................................................................................................... 227
Revisin ............................................................................................................................................. 229

Pgina 4

Descripcin del curso


El presente manual est diseado para ser desarrollado durante 5 das y est contemplado para usuarios
nuevos del software.
Este cubre todos los manejos de conceptos bsicos como:

Ingresar y editar datos

Sondajes

Puntos

Lneas

Triangulaciones

Opciones de vista

Reportes

Manipulacin

Validacin

Manejo de slidos

Bases de datos

Prerrequisitos del curso.


Antes de comenzar con el curso, se debe contar con los siguientes contenidos:

Conocimientos de Sistema Windows 2000, XP o Windows 7.

Conocimiento en el manejo de archivos.

Conocimiento de los formatos ASCII y archivos Excel.

Expectativas a lograr.

Completando el curso el usuario deber ser capaz de:

Comprender la estructura de datos de Surpac

Configurar directorios de trabajo

Conocer tipos de datos Surpac

Manejo de la interface Surpac

Tipos de datos string

Identificar rangos, nombres, direcciones y estructura de archivos string

Ver y guardar datos

Crear y editar datos

Manejar datos en diferentes layer

Conocer los conceptos de una DTM

Crear y editar archivos DTM


Pgina 5

Descripcin del curso

Volmenes y creacin de slidos con DTM

Herramientas de archivos string y aplicacin de matemticas

Creacin y manipulacin de bases de datos

Digitalizacin de perfiles y plantas

Compsitos de datos

Creacin de slidos, validacin y clculos de volmenes

Conocimientos bsicos de modelos de bloques

Pgina 6

Estructura del curso

Estructura del curso


CONCEPTOS

TOPICOS

DIA 1
Maana
Procedimientos Generales de inicio

Instalacin de Surpac
Configurar directorio de Trabajo
Interface de Surpac
Tipos de datos Surpac

Break
Conceptos de Surpac

Operacin Data Centric v/s funcin Centric.


Campos de ayuda.
Tipos de Datos string.
Estructura de Datos string.
Ver strings

Tarde
Ver y guardar Datos

Puntos de vista mltiple


Archivos de atributos y estilos
Guardar Datos

Break
Creacin y edicin de datos

Modo rbita
Modo seleccin.
Herramientas de movimiento.
Creacin simple de datos.
Mejo de Layers

Ejercitacin

Resolucin de ejercicios y consultas

Pgina 7

Estructura del curso

CONCEPTOS

TOPICOS

DIA 2
Maana
Superficies Trianguladas DTM

Conceptos de Modelamiento de Superficies

(Digital Terrain Model)

Conceptos de nombres
Conceptos de Breaklines y Spot Height
Crear una DTM simple grficamente
Crear una DTM simple mtodo de archivo

Break
Crear y Ver DTMs

Creacin de DTM usando Spot Height


Creacin de DTM usando Breaklines
Colorear una DTM
Modificar y guardar una DTM
Animaciones mediante DTM
Calcular volumen entre2 DTM
Corte y Relleno
Contornear

Tarde
Solidos (concepto 3DMs)

Terminologa
Construir slidos a partir de secciones
Mtodos de construccin
Tcnicas de Bifurcacin
Triangular usando lnea Centro

Break
Triangulaciones

Terminologa
Construir slidos a partir de secciones
Mtodos de construccin
Tcnicas de Bifurcacin

Triangular usando lnea Centro


Reportes
Ejercitacin

Resolucin de ejercicios y consultas

Pgina 8

Estructura del curso

CONCEPTOS

TOPICOS

DIA 3
Maana
Base de Datos Geolgica

Conceptos bsicos
Requerimientos de una base de Datos
Crear una base de datos nueva
Mapear una base de datos existente
Importar Datos a Base de datos
Mostrar datos importados

Break
Sondajes

Mostrar sondajes
Aplicar estilos a sondajes
Manipulacin de sondajes
Atributos en sondajes
Identificacin de sondajes
Edicin de sondajes

Tarde
Secciones

Crear secciones con sondajes


Digitalizar secciones
Calcular ley de segmentos digitalizados
Ploteo simple de secciones
Compositar sondajes

Break
Estadstica Bsica

Histogramas
Reportes

Ejercitacin

Resolucin de ejercicios y consultas

Pgina 9

Estructura del curso

CONCEPTOS

TOPICOS

DIA 4
Maana
Modelos de Bloques

Introduccin general a modelos de Bloques


Crear un modelo de bloques
Asignar atributos al modelo de bloques
Restricciones del modelo de bloques

Break
Estimacin

Mtodos de estimacin
Estimacin por vecino ms cercano
Estimacin por inverso de la distancia
Reportes del modelo de bloques
Re bloqueo del modelo de bloques

Tarde
Taller de ejercitacin
Evaluacin del curso
Consultas generales del curso

Pgina 10

Antecedentes del Manual

Antecedentes del Manual


Este manual fue preparado para ayudar a los nuevos usuarios a instalar y comenzar a usar el software. Ms
detalles sobre informacin de entrenamientos estn disponibles dentro del software y desde la oficina local
de Soporte.
Visitar http://www.gemcomsoftware.com para localizar la oficina de soporte ms cercana.

Requerimientos
Antes de comenzar con este tutorial, el usuario debe contar con los siguientes tems:

1. Una copia de Surpac 6.3 para la instalacin.


Este es usualmente instalado desde el CD, sin embargo, se puede obtener una copia del software
en http://www.gemcomsoftware.com
2. Un computador adecuado con unidad de CD.

Requerimientos

Mnimo

Mximo

Windows

XP Profesional

XP Profesional

RAM

512 Mbytes

1-4 Gbytes

Procesador

P4> 1,75 Gigahertz (GHZ)

P4 Duo> 2,5 GHz

Tarjeta Grfica

Adaptador grfico con 256 MB


de memoria de un alto
fabricante como NVIDIA o ATI

Una Tarjeta grfica


NVIDIA o ATI
separada de la placa
madre con 512 MB

3. El set de datos que acompaa este tutorial.

Pgina 11

Conceptos del Manual

Objetivos
Trabajando con este tutorial aprenders a:

Instalar y Licenciar Surpac


Comprender tipos de datos y conceptos Surpac
Comprender los componentes bsicos de la interface de usuario
Obtener asistencia y ayuda desde varias fuentes
Ver y guardar varios tipos de datos Surpac
Comprender el modo de seleccin de Surpac y el uso de ellos para editar datos
Crear datos por digitalizacin
Comprender el uso de Layer (capas) en Surpac
Comprender conceptos de superficies DTM y slidos
Usar herramientas de archivo para trabajar con strings
Personalizar la interface y trabajar con formularios
Desplegar sondajes desde base de datos y modelos de bloques
Plotear un archivo simple usando Autoploteo

Conceptos del Manual


Conceptos Tipogrficos
Algunos textos en este tutorial tienen formatos especiales para identificar este como un elemento o
informacin particular. La siguiente lista describe los diferentes formatos y su significado.

Formato
<Bold Italic>

Italic

Bold

Descripcin
Textos o datos que varan con cada entrada es mostrado
en formato con fuente italic y encerrados entre parntesis
de ngulo. Ejemplos de estos son directorios de
instalacin, fechas, nombres y password. Cuando
sustituyes el contenido de la variable, no se incluye el
parntesis. Por ejemplo, <password> requiere que
sustituyas una password en lugar de <password>.
Una palabra o frase a la cual el autor le da un nfasis
mayor. Por ejemplo, debes seleccionar un tem de la
siguiente lista.
Esta tipo de letra puede indicar lo siguiente:
Un nombre de archivo, ruta o URL.
Un fuerte nfasis de un texto. Por ejemplo, es muy
importante guardar los datos.

Texto que has introducido por algn procedimiento.

Opcin de men, tab, botn, cuadro de chequeo, lista,


Pgina 12

Conceptos del Manual

Formato

Descripcin
opcin de botn, cuadro de texto o icono.
Por ejemplo. Arrastrar y soltar el archivo pit1.str a la
pantalla.

Conceptos de teclado
<Key>+<Key>

Presionar y mantener la primera tecla, luego presionar la segunda. Por


ejemplo, CRTL+Z significa mantener CTRL presionado y luego presionar
Z.

Conceptos de Men
En este documento, el siguiente ejemplo demuestra la sintaxis utilizada para los mens y submens.

1. Elegir File > Open > Block Model


Esto significa que se hace clic en File, se debe mover el cursor sobre el comando Open y
seleccionar el submen Block Model.

Pgina 13

Conceptos del Manual

Conceptos de Mouse

Funcin

Descripcin

Clic

Rpidamente presione y suelte el botn izquierdo del


mouse sin mover el mouse.

Clic derecho

Presionar y soltar el botn derecho del mouse sin mover el


mouse.

Doble clic

Sin mover el mouse, presionar rpidamente el botn


izquierdo.

Arrastra y soltar <un objeto>

Con el cursor sobre un objeto, presionar y mantener el


botn izquierdo del mouse para seleccionar un objeto.
Mover el mouse hasta la ubicacin deseada y soltar el
botn del mouse.

Arrastrar

Presionar y mantener el botn izquierdo del mouse. Mover


el mouse en la direccin que el texto indica.

Arrastrar con botn derecho

Presionar y mantener el botn derecho del mouse. Mover


en la direccin que el texto indica.

Rotar

Usar el dedo ndice para hacer girar la rueda del mouse.


Mover esta hacia delante (horario) o hacia atrs (anti
horario).

Formularios
Los formularios contienen varios componentes que se puede usar para proveer informacin a Surpac:

1.Ttulo

4.Cuadro de seleccin

7.Ayuda

2.Ficheros

5.Botn de opcin

8.Cuadro de chequeo

3.Cuadro de texto

6.Etiqueta

9.Botn

Pgina 14

Conceptos del Manual

Elementos de formularios
Como se mostr en la pgina anterior, los formularios pueden contener los siguientes elementos:

Elemento

Descripcin

Ejemplo

1.- Ttulo

Ttulo del cuadro de dilogo.

2.- Fichero

Grupos de ficheros son utilizados para


varios tipos de configuraciones
similares.

3.- Cuadro de texto

Cuadro rectangular en el cual puedes


ingresar texto. Si este ya posee texto
se puede editar.

4.- Cuadro de Seleccin

Cuadro con lista de seleccin


presionando la flecha junto a ella.

5.- Botn de Opcin

Botn circular que usas para


seleccionar un grupo de opciones
excluyentes.

6.- Etiqueta

Texto junto a una opcin, cuadro,


botn o algn otro elemento de una
ventana o cuadro de dilogo.

7.- Ayuda

Botn de ayuda.

Pgina 15

Instalacin de Surpac

Elemento

Descripcin

Ejemplo

8.- Cuadro de Chequeo

Cuadro para seleccionar o no una


opcin.

9.- Botn

Botn de inicio de accin. Este botn


contiene etiqueta que indica su
propsito.

Instalacin de Surpac
1. Insertar el CD de Surpac en el CD-ROM del computador. Un men de instalacin aparecer.

Nota: Si el men de instalacin no aparece, usar el explorador para navegar por el CD y hacer doble click en Autorun.exe.

2. Click en Install. El instalador te preguntar cual producto instalar.


3. Click en Surpac. La ventana del instalador de Surpac se inicia. Durante el proceso, veras
informacin sobre cmo proceder.
4. El instalador te solicita hacer clic en Next.
5. Cuando el instalador te solicite aceptar el acuerdo de licencia, clic Accept y luego Next.
Nota: Con esto aceptas los trminos de la licencia o la instalacin no continua.

6. Cuando el instalador solicite elegir la carpeta de instalacin, seleccionar la carpeta por defecto.
Nota: seleccionando Change para elegir otra ubicacin de instalacin, sin embargo, se recomienda usar la carpeta por
defecto.

Precaucin:
No instalar el software en una carpeta C:/Program Files o una carpeta cuyo nombre contiene
espacios. Si haces esto, Surpac podra no tener el desempeo que t esperas y necesitas.

7. Cuando el instalador solicite seleccionar un producto, asegrate de que Surpac este seleccionado y
luego Next.
8. Clic Install y luego Finish cuando este botn est disponible.

Pgina 16

Instalacin de Surpac

Iniciar Surpac
Se puede iniciar Surpac usando alguno de estos mtodos.

Doble clic en el icono Surpac

Elegir Inicio Todos los programas Gemcom Software Surpac 6.2.1

en el escritorio.

Ingresar Licencia Surpac


Las instrucciones presentadas a continuacin sirven para instalar una licencia de usuario individual, estas
son:

Surpac 6.2.1 instalado.


USB o centinela con puerto paralelo.
Nmero de token vlido.

Licenciar Surpac
1. Insertar centinela (USB o paralelo) en el puerto.
2. Ejecutar Surpac. Si la interface de Surpac es desplegada, ya existe una licencia vlida, entonces se
procede con el punto 6. Si aparece el formulario que se muestra a continuacin, no existe una
licencia vlida.
3. Seleccionar LOCAL y presionar Apply.

4. En el campo Token se debe ingresar el nmero de token correspondiente al centinela y presionar


Validate.

Pgina 17

Instalacin de Surpac

5. Presionar Apply.
Nota: Consulte el manual de Instalacin para problemas y detalles sobre la instalacin de licencias
de red.
6. Revisar detalles de la licencia o ingrese un nuevo nmero de Token.
a. Desde el men File seleccionar Licencing y luego Change/Inspect Licence.
b. Despus de revisar o actualizar la licencia, presionar Apply.

Configurar directorio de trabajo


Un directorio de trabajo es el directorio seleccionado por defecto para guardar archivos en Surpac. Los
archivos utilizados en el manual estn guardados en la carpeta:

En donde <installation directory> es el directorio en donde Surpac fue instalado.


1. En el navegador de Surpac, presionar botn derecho del mouse en la carpeta Introduction.
2. Seleccionar Set as work directory.

Pgina 18

Instalacin de Surpac

El nombre del directorio de trabajo es mostrado en la barra de ttulo de la ventana de Surpac.

Cerrando Surpac
Para salir de Surpac es posible utilizar dos mtodos:

Desde el men File, seleccionar Exit.

Presionar el botn

en la equina superior derecha de la ventana de Surpac.

Modificando el Icono de Surpac


Todos Los archivos de este manual son almacenados en una carpeta especfica. Cada vez que Surpac es
ejecutado, ser necesario configurar el directorio de trabajo. Los siguientes pasos describen como crear un
icono que configure automticamente los directorios cuando se ejecute Surpac.

Nota: Es posible crear mltiples iconos Surpac con diferentes propiedades

1. Mover el cursor sobre el Icono Surpac


ubicado en el escritorio.
2. Mantener presionado el botn derecho del mouse, arrastrar y soltar.
3. Desde el men seleccionar Copiar. Se ha creado una copia del icono.

Pgina 19

Instalacin de Surpac

4. Clic con el botn derecho del mouse sobre el nuevo Icono de Surpac y seleccionar Propiedades.
5. En el campo iniciar en, fichero Shortcut, ingresar la direccin necesaria.

En donde Install_directory es la carpeta donde Surpac fue instalado.

6. Presionar Ok.
7. Clic con el botn derecho del mouse sobre el Icono creado y seleccionar Rename. En forma
alternativa es posible utilizar F2.
8. Escribir Surpac introduccin y presionar Enter.
El Icono aparecer con el nuevo nombre.

9. Doble clic en el nuevo Icono.


10. Note que el nuevo directorio de trabajo automticamente se configura al Iniciar Surpac.

Pgina 20

Conceptos Surpac

Revisin

Eres capaz de verificar el estado de la licencia de Surpac instalada en el computador.


Puedo configurar mi directorio de trabajo creando un nuevo Icono de Acceso directo?
Qu es el directorio de trabajo?

Conceptos Surpac
Existen una serie de conceptos en Surpac que deben estar claros antes de utilizar el software.

Archivos comunes en Surpac


Surpac utiliza diferentes tipos de archivos, cada uno de ellos es representado por un icono caracterstico en
el navegador. La siguiente lista muestra los archivos ms comunes usados en Surpac:

Tipo de Archivo

Ejemplo

Descripcin

String

Un string es una secuencia de coordenadas en 3 dimensiones, que


representa alguna caracterstica fsica.

DTM

Los archivos Digital terrain Model (DTM) son generados del archivo .str
y pueden representar superficies o slidos. Una superficie DTM est
configurada por tringulos que representan una superficie o un diseo
de pit. Un modelo solido es un set de tringulos que representan una
forma en 3D, como una zona de mineral o un diseo subterrneo.

Base de datos
geolgica

Drillhole database (DDB) son archivos que conectan datos de


perforaciones relacionadas entre s. Este es un archivo de texto que le
dice a Surpac cuales tablas y campos debe leer desde la base de datos.

Base de datos
topogrfica

Bases de datos survey (SDB) son archivos utilizados para conectar


bases de datos topogrficas relacionadas entre s. Este es un archivo de
texto que le dice a Surpac cuales tablas y campos debe leer desde la
base de datos.

Modelo de bloques

Un modelo de bloques es un tipo de base de datos referenciada


espacialmente, que permite el modelamiento de cuerpos en 3D desde
datos puntuales y de intervalos provenientes de las muestras de
perforaciones. Este cuenta con mtodos de estimacin de volmenes,
tonelaje, ley promedio de un cuerpo 3D, obtenida de escasos datos de
perforaciones.

Archivo de ploteo

Los archivos de salida del modulo de ploteo estn en formato DWF.


Estos se pueden abrir y editar en la ventana de ploteo de Surpac o
enviados a un dispositivo de ploteo.

Macros

Las macros son pequeas funciones creadas para caracterizar un


conjunto de tareas repetitivas o funciones especficas en la operacin.
Es posible grabar fcilmente y editar TCL Scripts en Surpac.

Plugins

Este icono identifica un tipo de archivo que es posible importarlo


directamente a Surpac. Por ejemplo, importar algn archivo que tienen
alguna de las siguientes extensiones: .dxf, .dwg, .dgn, .dm, .shp, .dgd.

Archivos de estilo

Archivos de estilo contienen informacin sobre estilos de dibujo,


configuracin de colores de strings y DTMs.

Pgina 21

Conceptos Surpac

Operaciones Funcin centric v/s Data centric


Muchas operaciones graficas en Surpac pueden ser ejecutadas rpidamente con data-Centric,
seleccionando primero el dato y luego especificar la operacin que se quiere aplicar a estos datos.

Funcin Centric

Cuando se ejecuta primero una funcin y luego se especifican los datos a usar, se est utilizando FuncinCentric.
Por ejemplo, cuando se hace clic en el icono Abrir archivo
debes seleccionar el archivo a ser abierto.

, Surpac muestra un formulario. Entonces

Es posible utilizar todas las operaciones con el enfoque funcin-Centric. Para operaciones no graficas, sta
es a menudo la nica opcin.
Por ejemplo, para calcular volmenes entre dos superficies DTM, se debe utilizar Funcin-Centric,
seleccionando Cut and Fill between DTMs desde el men Volumen.

Pgina 22

La Interface Surpac

Data Centric

Cuando primero se seleccionan los datos y luego se especifica la funcin a aplicar en los datos, se est
utilizando data-centric.
Por ejemplo, cuando se hace clic derecho en un archivo, se elige la operacin Open del men que es
desplegado.

Muchas operaciones graficas son ms rpidas y fciles de utilizar usando data-centric.


Por ejemplo, es posible seleccionar datos de archivos string, y luego clic derecho y en el men seleccionar la
funcin requerida, como Delete.

La Interface Surpac
El modo en que se pueden ver los archivos de datos en Surpac es utilizando el navegador, asegurndose
que esta iniciado Surpac y el directorio de trabajo est configurado.

Pgina 23

La Interface Surpac

Descripcin
La interface de Surpac cuenta con 10 diferentes reas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

1.

Mens
Barras de herramientas
Navegador
Imagen Previa
Leyenda
Imagen Grfica
Propiedades
Layers (capas)
Barra de estado
Venta de mensajes

Mens

Los grupos de mens funcionan como mdulos particulares tal como el modulo del modelo de bloques.

1. Elegir File -> Open -> String/DTM File.


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La Interface Surpac

2. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

El archivo pit1.str es mostrado en la pantalla grafica.

2.

Barra de herramientas

Una barra de herramientas es una coleccin de iconos que tienen funciones relacionadas. Las barras de
herramientas permiten tener acceso cmodamente a las funciones usadas sin necesidad de entrar a los
mens.
1. Abrir el archivo pit1.str en la pantalla grafica.

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La Interface Surpac

2. Clic en el icono de borra pantalla


Esta funcin borra todos los datos que estn mostrados en la pantalla grafica.
Si los datos han sido modificados, Surpac mostrar un formulario en el cual pedir grabar o no los
datos en archivo. Esto es descrito en detalle en el capitulo Ver y grabar datos.

3.

Navegador

El navegador de Surpac trabaja como Windows Explorer. Usando el navegador se puede manejar archivos y
directorios, creando nuevas carpetas, cortando, copiando, pegando y borrando archivos.
1. Usando el filtro de archivos en el navegador, seleccionar Surpac files (.mdl, .dtm, .str).
2. Seleccionar con botn derecho el archivo pit1.str en el navegador.
3. Desde el men, elegir Open.

El archivo pit1.str es mostrado en la pantalla grafica.

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4. En el filtro de archivos, seleccionar todos los archivos.

4.

Imagen Previa

La imagen previa muestra los datos string sin necesidad de cargarlos en la pantalla grafica.
1. Si la imagen previa no se est mostrando, clic en el botn Preview que est en el navegador.
2. Clic en el archivo pit1.str en el navegador.
3. Clic y arrastrar en la imagen previa para rotar la imagen.

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4. Clic en el botn Preview nuevamente para cerrar la imagen previa.

5.

Leyenda

Esta es el rea en donde se muestran las leyendas de los datos desplegados.

6.

Pantalla Grafica

Esta es el rea en donde se realiza gran parte de los trabajos en Surpac. Esta es un rea de trabajo en tres
dimensiones. Cualquier archivo cargado en ella tiene coordenadas y, x, z.

1. Clic en el icono de borrado de pantalla


.
2. Arrastre y suelte el archivo pit_design1.str en la pantalla grafica.
El archivo es mostrado en la pantalla.

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3. Realice los siguientes pasos:

7.

Use el botn izquierdo del mouse para rotar la imagen


Use el botn derecho del mouse para acercar o alejar la imagen.
Use la rueda del mouse presionada o ambos botones (derecho e izquierdo) para mover la imagen.
Use la rueda del mouse para acercar o alejar la imagen en relacin a la ubicacin del cursor.

Propiedades

Esta es el rea en donde se ve:

8.

Las propiedades del archivo cuando el navegador esta activo.


Informacin sobre datos grficos cuando Surpac este en el modo seleccin y tienes datos
seleccionados.

Layers (capas)

Esta es el rea en donde se manejan los datos en layers. Esto es descrito en detalle en el capitulo Manejo
de datos en Layers.

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9.

Barra de estado

La barra de estado muestra las coordenadas de la posicin del mouse, tambin el nmero de string actual y
la gradiente. La barra de estado tambin permite ver cuando un modelo de bloques o bases de datos est
cargado en la memoria.
1. Arrastrar y soltar Surpac.ddb (base de datos geolgica) a la pantalla grfica.
2. Arrastrar y soltar block_model.mdl (modelo de bloques) a la pantalla grafica.
Note que dos botones han sido anexados en la barra de estado, indicando el nombre de la bases de
datos y modelo de bloques cargado:

3. Mover el cursor en la pantalla grafica.


Note que las coordenadas que se muestran en la barra de estado se actualizan al mover el mouse.
4. En la barra de estado, clic en el botn Surpac y elegir Close.
5. Clic en el botn Block_model y elegir Close.

10. Ventana de mensajes


La ventana de mensajes muestra la informacin, alertas y mensajes de error que Surpac produce mientras
se estn ejecutando las funciones.

Nota: Algunas veces la ventana de mensajes muestra tambin informacin como coordenadas de seleccin de puntos. Es
posible copiar esta informacin y pegarla en un documento de texto.

Para limpiar la ventana de mensajes:


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Como obtener ayuda

1. Clic derecho en la ventana de mensajes para mostrar el men.


2. Seleccionar Clear window.

Como obtener ayuda


Descripcin
Existen un nmero de recursos de asistencia en el momento que se presenta un problema, entender cmo
trabaja una funcin o ingresar datos en un formulario.

En este captulo se aprender sobre:

Campos de ayuda y ayuda del formulario.


Ayuda online.
Tutoriales
Soporte.

Campos de ayuda y ayuda del formulario


Cuando Surpac solicita el ingreso de alguna informacin, se despliega un formulario. Los componentes del
formulario en donde se ingresa esta informacin solicitada son conocidos como campos.

Es posible obtener informacin til de cada uno de los campos mediante el acceso ayuda de campo,
informacin til sobre el formulario, conceptos relacionados con la funcin estn disponibles accediendo a la
ayuda de formulario.

1. Clic en el icono borrar pantalla


2. Elegir File -> Open -> String/DTM file.
3. Clic en el campo Location y luego clic derecho para el despliegue del men.

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Como obtener ayuda

4. Desde el men seleccionar Field Help.


Aparecer una ventana en la cual se muestra ayuda especfica sobre el campo seleccionado.

5. Presionar TAB varias veces.


Note que el campo de ayuda cambia a medida que el cursor se mueve por los diferentes campos.
Esto sucede debido a que el cuadro de seleccin Enable Auto Help est marcado.
6. Clic en cuadro de seleccin Enable Auto Help para dejarlo en blanco.
7. Presione TAB varias veces. Note que el campo de ayuda no cambia.
8. Clic en Enable Auto Help para seleccionar.
9. Clic en el botn X para cerrar la ventana.
10. Clic derecho para desplegar el men.

11. Desde el Men seleccionar Form Help.


Esta ventana muestra informacin sobre la funcin Abrir archivo.

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Como obtener ayuda

Ayuda Online
La ayuda Online contiene informacin ms detallada que la auto ayuda, como ejemplos y asistencia en
problemas.
1. Elegir Men Display -> 2D grid
2. Clic en el botn
que aparece en la esquina inferior izquierda del formulario.

La ayuda online para la funcin malla 2D aparece.

3. Cerrar la ventana de ayuda.

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Como obtener ayuda

Acceso a ayuda desde el Men Ayuda.


1. Elegir Help -> Table of contents

2. En la tabla de contenidos, expandir SSILM, luego Surpac Software Licence Manager (SSILM).
3. Seleccionar Overview.

Nota: usar el ndice para buscar informacin.

El ndice es otra buena manera para encontrar informacin.


1. Elegir Men Help -> Table of contents.
2. En la esquina inferior izquierda, clic en Index.
3. En el cuadro de texto superior, escriba Autoplot.

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Como obtener ayuda

Despus de que se escribe cada palabra, el sistema de ayuda encuentra la ayuda ms


4. Presionar ENTER

cercana.

Para buscar ayuda Online


1. Elegir Help -> Table of contents
2. En la esquina inferior izquierda, clic en Search
3. Escribir Clip DTM y clic en Search
Esta opcin busca todos los contenidos que contienen ambas palabras clip y DTM. La forma
de ordenar la bsqueda es ranqueando los resultados segn la cantidad de repeticiones de las
palabras en el contenido de la informacin.
4. Clic en la primera opcin en la lista, DTM Maths.
Esta opcin contiene la palabra DTM un gran nmero de veces y solo una de Clip, no contiene la
frase Clip DTM.

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Como obtener ayuda

Solo es posible realizar bsquedas de frases si se encierran en comillas.


5. Escribir clip DTM en el cuadro de bsqueda y luego clic en Search.
La bsqueda solo encontrar resultados con la frase exacta Clip DTM.
6. Clic en DTM Clip.
7. En el documento se ven destacadas las frases Clip DTM.

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Como obtener ayuda

Tutoriales
Los tutoriales estn diseados para ensear como algunas funciones especificas trabajan con ejercicios de
prctica y usando datos especficos.

Los tutoriales de Surpac estn disponibles va el profile Tutoriales. Cuando Surpac es instalado desde el
CD, los tutoriales estn instalados en el directorio:

Donde <installation directory> es la carpeta en donde Surpac fue instalado

Cada carpeta contiene un archivo .pdf y los archivos necesarios para realizar los ejercicios descritos en el
tutorial.
1. Clic derecho en el espacio en blanco del men principal.
2. Desde el Men desplegado, elegir Profiles -> Tutorials, como se muestra.

Se vern los mens del tutorial como sigue:

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Como obtener ayuda

Para ver los tutoriales o correr las Macros para el tutorial, primero se debe hacer Click sobre el tem Men y
cambiar la carpeta para el tutorial elegido.

Soporte
La ltima manera de obtener ayuda es contactarse con la oficina de soporte, va E-Mail o telfono.
1. Elegir Help -> Log a Request.

2. Completar los detalles del problema en el formulario.

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Como obtener ayuda

3. Clic en Contact Info, ingresar los datos personales y luego Ok.

4. Hacer clic en Computer Info.


5. Clic en Capture Config para obtener detalles del PC en forma automtica.
6. Ingresar la mayor cantidad de detalles posible y luego Ok.

7. Si se tienen los datos para demostrar el problema es posible adjuntar los archivos, hacer clic en
Attach File.
8. Buscar el archivo que se desea adjuntar, clic en Open.

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Strings

9. Hacer clic en Save.


10. Dar un nombre al archivo que represente el significado del problema.
11. Buscar la carpeta en donde se desea almacenar el archivo y luego hacer clic en Save.

12. Enviar E-Mail con archivo .sbg a bugs@surpac.com

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Strings

Strings
Descripcin
El formato de archivo ms comn utilizado para almacenar informacin en Surpac son los archivos String.
Un archivo String contiene informacin de coordenadas de uno o ms puntos, adems de contener
informacin adicional para cada punto en sus campos descriptores. Esto es muy importante para
comprender como Surpac organiza y usa los datos almacenados en String; permitir trabajar de forma ms
eficiente con archivos String.

Jerarqua de los datos String


Los datos de archivos String estn clasificados en:

Puntos
Segmentos
Strings

Todos los puntos en un archivo String estn agrupados en segmentos, que a su vez estn agrupados en
Strings.
El ejemplo mostrado abajo muestra conceptualmente como un archivo String contiene distintos String, los
cuales contienen diferentes segmentos que a su vez contienen puntos.

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Strings

Tipos de Strings
Existen 3 tipos de strings.

Abiertos
Cerrados
Spot Height

La tabla siguiente explica los trminos:

Termino Surpac

Termino Comn

Ejemplo

String Abierto

Lnea

Sondaje

String Cerrado

Polgono

Propiedades de lmites

Spot Height

Puntos no asociados con una lnea o un


polgono.

Localizacin de mallas de tronadura

Descriptores
Puntos, strings y segmentos pueden tener uno o ms descriptores con informacin asociada a ellos. La
informacin es almacenada en los campos descriptores. Los campos descriptores son nombrados de
acuerdo al orden que aparecen. Los descriptores son nombrados de forma incremental con el formato D1,
D2, D3.D100.

Por ejemplo, un segmento cerrado representa una zona mineral que puede tener la ley de oro, plata y la
densidad almacenada en descriptores por separado. Si la informacin es almacenada en este orden, la
asignacin es la siguiente:

D1: Ley de Oro


D2: Ley de Plata
D3: Densidad.

Numeracin

Los strings, segmentos y puntos son identificados por nmeros nicos. Se puede asignar nmeros de string
para representar caractersticas particulares, tal como string 1 para la pata del talud de un Pit, string 2 para
la cresta del talud, string 99 para spot height. Surpac automticamente asigna nmeros de segmento y
puntos.

Pgina 42

Strings

Rango de datos

Es posible usar un rango para referirse a grupos de nmeros de datos, como strings, segmentos y puntos.

La coma (,) es usada para usar rangos que incluyen Inicio, final y de manera opcional un incremento. Se usa
el siguiente formato para especificar rangos en Surpac.

Nota: cuando el incremento es 1, se puede utilizar <inicio>, <final> sin especificar un

incremento.

El punto y coma (;) es utilizado para identificar valores nicos o para separar mltiples rangos con comas.

Aqu se muestran algunos ejemplos:

Valores de datos

Rangos

Descripcin

12345678

1,8

Desde 1 a 8, incremento de 1 (implcito).

1357

1,7,2

Desde 1 a 7, incremento de 2

2000 2200 2400

2000,2400,200

De 2000 a 2400, incremento de 200

1 6

1;6

1y6

2 6 9

2;6;9

2y6y9

234569

2,6;9

De 2 a 6 con incremento de 1 y 9

25 50 60 70 80 90

25;50,90,10

25 y de 50 a 90 con incremento de 10

3 6 9 12 15 20 30

3, 15, 3;20;30

De 3 a 15 con incremento de 3 y 20 y 30

5 10 15 20 40 50 60

5,20,5;40,60,10

De 5 a 20 con incremento de 5 y de 40 a 60
con incremento de 10

Nombres de archivos String


Los archivos en Surpac tienen los siguientes componentes:

Componente

Descripcin

Requerido?

Ubicacin

Combinacin de caracteres y nmeros

Si

ID

Solo nmero

No (opcional)

Extensin

Siempre .str

Si

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Strings

Aqu se muestran ms ejemplos de nombres de archivos string.

File name

Location

ID

Extension

Pit.str

pit

Bench105.str

bench

2007design.str

2007design

2007design2.str

2007design

.str

grade_control135.str

grade_control

135

.str

dhcomp2_50.str

Dhcomp2_

50

.str

Level-300.str

level

-300

.str

.str
105

.str
.str

Los espacios en los nombres de archivos no son recomendados. En algunas ocasiones, Surpac podra no
trabajar correctamente cuando se est utilizando un archivo con espacio en el nombre.

Se pueden utilizar rangos para referirse a los ID de los nombres de archivos. Por ejemplo se puede usar:

Se uso la siguiente sintaxis:

Ubicacin:

geo

ID:

130,170,10

Direccin de string
Cuando se estn viendo Strings cerrados en el plano XY, los puntos tienen un orden preferente el cual
puede ser horario (clockwise) o anti horario (anti-clockwise). Esta direccin es importante cuando se calculan
reas y volmenes.

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Strings

Strings en sentido horario representan reas de inclusin.


Strings en sentido anti horario representan reas de exclusin.

Ver datos String


A continuacin se muestra un ejemplificando los conceptos previos.

1.
2.
3.
4.

Hacer en el clic en el icono borrar pantalla


Arrastre y suelte el archivo bench105.str a la pantalla grfica.
Elegir Display->String -> With string and segment numbers.
Ingrese la siguiente informacin y luego hace clic en Apply.

Los datos en este archivo representan una vista horizontal, vista en planta de un diseo de pit, estaciones de
topografa y la geologa para un nivel en el pit.

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Strings

Los datos en el archivo estn organizados como se muestra.

Nmero
String

Nmero
Segmento

Datos

Tipo

D1

D2

D3

Mineral baja Ley

Cerrado

Oro (g/t)

Plata (g/t)

Densidad

Mineral Ley media

Cerrado

Oro (g/t)

Plata (g/t)

Densidad

Mineral Alta Ley

Cerrado

Oro (g/t)

Plata (g/t)

Densidad

Trazado de caja
piso

Abierto

Caja piso

Trazado caja
techo

Abierto

Caja
techo

30005

30005

Diseo Pit

Cerrado

30008

30008

Estaciones
topogrficas

Spot
Height

Nombre
estacin

5. Desde el men Display, seleccionar Point -> Numbers.


6. Ingresar el valor 1 en el campo rango de String y clic en Apply.

Pgina 46

Strings

Se debe notar que la direccin de los puntos del string 1 es horario en el plano XY.

7. Clic en

para borrar la pantalla.

Estructura de archivos String


En ocasiones es muy til ver el contenido de los archivos String en un editor de texto.
1. En el navegador, clic derecho en el archivo bench105.str y seleccionar editar.

El editor mostrar lo siguiente:

Pgina 47

Strings

La primera fila es conocida como registro de encabezado en el que aparecen los siguientes datos: nombre
del archivo, fecha de modificacin, propsito (en este ejemplo est vaco), archivo de estilo.

En la segunda fila esta el registro de eje. Estos son dos puntos usados en funciones con secciones. En
muchos archivos String, estos puntos no son requeridos y en este caso las coordenadas son cero. Los
valores de y,x,z de ambos puntos del eje son almacenados de la siguiente forma:

La tercera lnea es el comienzo de los Datos String y son almacenados de la siguiente manera:

Nmero de String, Y, X, Z, D1,.,D100

Pgina 48

Strings

Un registro nulo indica el trmino de un segmento.


El string nmero 1 es cerrado ya que el primer punto es igual al ltimo punto.
Cuando este archivo fue creado, los siguientes valores fueron escogidos: D1 = Oro (g/t), D2 = plata
(g/t), D3 = densidad. El String nmero 1 envuelve una zona de mineral de baja ley con:

Oro con 1,23 g/t


Plata con 14,23 g/t
Densidad de 2,7

2. Ver los datos mostrados abajo.

Inicio String 8

Trmino Segmento 1 de String 8


Inicio de Segmento 2 String 8

Termino segmento 2 String 8


Inicio String 30005

Trmino String 30005

Inicio String 30008


Trmino String 30008
Trmino del archivo

String 8 es abierto, el primer punto y el ltimo son diferentes.


String 8 est formado por dos segmentos.
String 30005 es cerrado, el primer punto es igual al ltimo punto.
String 30008 son Spot Height con los nombres de las estaciones topogrficas en D1.

3. Salir del editor sin guardar los cambios.

Nota: modificar los archivos string en forma manual no es recomendado. Si el formato es


Surpac podra no trabajar en forma correcta cuando se use el archivo.

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corrompido,

Strings

Revisin

Puedes abrir un archivo y obtener ayuda para una funcin?


Cul es la diferencia entre Punto, segmento y String?
Cul es la diferencia entre String Abierto y Cerrado?
Cules direcciones son posibles en un archivo string?
En el editor de texto, cmo puedes saber si un string tiene ms de un segmento?

Laboratorio 1

Abrir el archivo Lineas.str, ver sus propiedades en el panel de propiedades y por Menu -> Inquire,
mostrando propiedades de cada segmento.

Abrir archivos nombrados como separados10660.str al separados10880.str (6 archivos) juntos


utilizando File -> Open y colocar rangos, en string range, para abrirlos.

Para el archivo int_bench105.str ver los segmentos que lo conforman y averiguar si ellos son
abiertos o cerrados y los que son cerrados indicar su rea y permetro.

Abrir el archivo soil2.str, ver su contenido con la funcin editar desde el navegador e indicar
cuantos string contiene y cuantos segmentos en cada string.

Pgina 50

Ver y guardar datos

Ver y guardar datos


Descripcin
En este captulo aprenderemos sobre:

Mltiples puntos de vista.


Archivos de estilo y atributos.
Guardar datos.

Puntos de vista mltiples


En Surpac es posible ver de diferentes maneras los datos usando puntos de vistas mltiples.
1. Arrastre y suelte a la pantalla grfica el archivo pit_design1.str.
2. Clic con botn derecho en la pantalla grfica para desplegar Men.

3. Desde el men elegir Viewport-copy view (copiar vista).


Una copia de la vista actual aparece en el Tab llamado View 2.
4. Clic derecho en View 2 de la nueva vista creada y elegir Close para cerrar la vista.

Pgina 51

Ver y guardar datos

5. Clic derecho en la pantalla, elegir Viewport -> Split Vertically (partir pantalla verticalmente).

Cada vista contiene los mismos datos.

6. Clic derecho en la vista de la izquierda, elegir Viewport- Split horizontally.

7. Clic derecho en la vista de la derecha, elegir Viewport- Split horizontally.


Pgina 52

Ver y guardar datos

8. Clic y arrastre la vista superior izquierda para rotar la vista.


9. Clic en la vista inferior izquierda.
10. Clic en el icono
para ver el plano XZ.
11. Clic en la vista superior derecha.
12. Clic en el icono

para ver el plano YZ.

Pgina 53

Ver y guardar datos

Atributos y archivos de estilo


Los archivos de estilo controlan cmo Strings, DTMs y modelos slidos sern desplegados en pantalla. Es
posible cambiar estos dependiendo de las necesidades.

Con los archivos de estilo se pueden especificar muchos atributos como colores de lnea, tamao de
marcadores y mtodos de dibujo (lneas, marcadores, atributos y valores).

Cada vez que se guarda un archivo String, el archivo de estilo asociado tambin es guardado, entonces
cuando el archivo string es nuevamente abierto, este automticamente usa el estilo correcto.

Cambiar el estilo mostrado.

Los datos de este ejemplo representan las muestras de un estudio de las concentraciones de arsnico en el
suelo en varias ubicaciones. Aqu podrs modificar el estilo mostrado para los diferentes puntos para que
sea ms fcil ver donde las concentraciones de arsnico son ms altas.
1. Abrir el archivo samp_classified1.str
El archivo contiene una serie de puntos que muestran las concentraciones de arsnico en el suelo.
La configuracin predeterminada del estilo muestra el archivo string como lneas coloreadas, como aparecen
en la siguiente imagen.

Presentar los datos de esta manera no ayuda mucho para determinar donde las concentraciones de
arsnico son altas o bajas.

Pgina 54

Ver y guardar datos

Los puntos han sido clasificados en cuatro niveles de concentracin, cada una representada por un string.
Este procedimiento se ver en mayor profundidad en el captulo Herramientas de archivo.

Un punto en donde la concentracin del arsnico en el suelo es 350 ppm, forma parte del string 3.
En este ejemplo se desplegarn los string como Spot Height que mostrarn las reas que tienen las ms
altas concentraciones de arsnico.
2. Clic en el Tab Leyenda para ver el panel de leyenda.
En el panel leyenda, clic en el signo + junto String baja el archivo samp_classified.str
3. La leyenda muestra que string 1 es negro, string 2 es azul, string 3 es turquesa y el string 4 verde.

4. En la leyenda, doble clic en string 1. La configuracin de estilos de dibujo es mostrada.


5. Editar el formulario como lo muestra la imagen a continuacin, seleccionando Drawing Method,
Colour, marker Type y text Properties para mostrar los 4 string Spot Height.

Pgina 55

Ver y guardar datos

Especficamente, debes seguir los siguientes pasos para personalizar el estilo de los string 1 al 4.
a.

En la celda de Drawing Method -> elegir marker, d1

Nota: marker, d1 indica a Surpac que dibuje o aplique un marcador a cada punto, utilizando el
descriptor d1 como nivel.
b.

Seleccionar el color de lnea haciendo click en la celda de lnea y seleccionando propiedades.

c.

Clic en Edit.

d.

Seleccionar el color azul, verde, naranjo y rojo para cada una de las 4 filas respectivamente.

Pgina 56

Ver y guardar datos

Nota: puedes usar cualquiera de los cuatro Tab mostrados en la siguiente imagen y seleccionar el color para los marcadores
y D1.

Tab

Permite elegir el color por

Swatches

Se elige el color haciendo click en cualquier cuadro.

HSB

Especifica matiz, saturacin y Brillo.

RGB

Especifica color como combinacin de Red, Green y Azul.

Crayola

Seleccionar color va crayola.

e.

Clic Ok para finalizar la eleccin del color.

f.

Clic en la celda de marcadores y elegir propiedades y seleccionar el tipo de marcador


necesario.

g.

Clic en la celda de Texto, seleccionar propiedades, y ingresar Oru para unidad y 8,5 para el
tamao.

h.

Clic en Apply.

Pgina 57

Ver y guardar datos

Con objetos relativos a la unidad Oru, el tamao de los textos es configurado con la misma unidad que el
objeto. En nuestro ejemplo, el texto para el rango 1 es configurado en 8,5 Oru. El texto ser el equivalente a
un objeto que es 8,5 metros de alto y aparecer ms largo cuando acerques la imagen y ms pequeo
cuando la imagen se aleje.
6. Clic en el cuadro de chequeo de la parte inferior izquierda del formulario y en el cuadro de texto
escribir ssi_styles:clasificados.ssi.

7. Clic en Apply.
La configuracin del formulario de estilo de dibujo nos mostrar una imagen como la siguiente.

Pgina 58

Ver y guardar datos

El resultado es mostrado en la imagen. Observando los resultados, se puede ver rpidamente que las reas
de baja concentracin de arsnico (azul), concentracin intermedia (verde y naranja) y altas concentraciones
(rojo).

8. Zoom en la imagen para ver la concentracin en cada punto (D1).

9. Guardar el string class_samp.str haciendo clic en

El archivo samp_classified.str est asociado con el archivo de estilo creado clasificados.ssi. Esto significa
que cuando el archivo sea abierto, el archivo de estilo ser cargado.

De esta manera es posible generar una coleccin de estilos para diferentes propsitos. Si se desea ver
todos los pasos de este ejercicio, ejecutar la macro 02a_chance_display_styles.tcl.

Nota: Cuando la macro esta en pausa y se indica en la ventana de mensajes Clic para continuar, es necesario hacer clic
en la pantalla grafica. Tambin ser necesario hacer clic en Apply en todos los formularios presentados.

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Ver y guardar datos

Ver propiedades de puntos


La funcin propiedades de puntos muestra informacin de atributos como numero de string, segmento y
punto, coordenadas x, y, z y campos descriptores.

1. Clic en
para borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo lev1665.str arrastrndolo desde el navegador a la pantalla grafica.
3. Clic en

y luego en Select Point/Triangle.

4. Seleccionar cualquier set de 4 puntos manteniendo presionada la tecla CTRL y clic en los puntos.

5. Elegir desde el men Inquire-> Point properties.

En la ventana de mensajes de mostrarn las propiedades de los puntos para cada punto
seleccionado.

Pgina 60

Ver y guardar datos

Si se desean ver todos los pasos de este ejemplo, ejecutar el archivo 02b_view_point_propieties.tcl.

Ver propiedades de segmentos

1. Clic en
para borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo lev1665.str arrastrndolo a la pantalla grfica.
3. Con Select Segment Seleccionar el segmento como se muestra.

Las propiedades del segmento son mostradas en el panel de propiedades.

Si se desea ver todos los pasos de este ejercicio, ejecutar 02c_view_segment_propieies.tcl.

Pgina 61

Ver y guardar datos

Determinar la distancia y azimut entre dos puntos.

1. Clic en
para borrar la pantalla grafica.
2. Abrir el archivo lev1665.str.
3. Elegir desde el men Inquire-> Bearing and distance between two points.
Se indica en la parte baja de la ventana de mensajes que se debe elegir los puntos.

4. Clic en cualquier punto.


5. Seleccionar otro punto.
La ventana de mensajes mostrar el azimut, distancia y gradiente entre dos puntos en el orden en
que fueron escogidos.

6. Presionar ESC para terminar la funcin.

Si deseas ver todos los pasos de este ejercicio, ejecutar 02d_bearing_and_distance.tcl.

Pgina 62

Ver y guardar datos

Guardar datos
Hay dos formas de guardar los datos: texto o Binario.

En la mayora de los casos los archivos son guardados como texto, sin embargo, si el archivo string es
demasiado grande (ms de 5 MB), puede ser guardado como archivo Binario para reducir el tiempo que este
tarda en cargar sus datos.

Tpicamente se puede esperar un ahorro de sobre un 15% en el tamao del archivo y un 30% en el tiempo
de carga.

1. Clic en
para borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo lev1665.str.
3.

Usar

para seleccionar un punto en el string.

4. Clic derecho y seleccionar Borrar desde el men.

5. Elegir File -> Save -> String/DTM


6. En el campo Nombre de archivo escribir lev1665_modificado y presionar Apply.

Pgina 63

Editar Datos

La funcin guarda el contenido de los datos que estn en la capa activa.

Si se desea ver todos los pasos de este ejercicio, ejecutar 02e_saving_data.tcl.

Editar Datos
Descripcin
En este captulo aprenderemos sobre:

Modo rbita.
Modos de seleccin.

Herramientas de movimiento

Modo Orbita
El modo rbita es el modo grfico por defecto, en donde puedes rotar los datos en tres dimensiones. Cuando
se estn usando las herramientas de rbita, Surpac opera con el modo Funcin centric.

1.
2.
3.
4.

Clic en
para borrar los datos.
Abrir el archivo survey1665.str.
Desde la barra de herramientas
, clic en el icono de modo rbita
En la pantalla hacer clic y arrastrar para mover.

Pgina 64

Modo seleccin

Los datos rotan en tres dimensiones.

Modo seleccin
Existen varias formas de seleccionar datos.

Modo Select

Modo Select Point/triangle

Modo Select Segment/trisolation

Modo Select String/Object.

Modo Box select point

Cuando Surpac opera en alguno de estos modos, la funcin Data-centric est en funcionamiento.

1. Desde la barra de herramientas

, click en el triangulo

y seleccionar el icono

2. Click en Select Point/Triangle.

Ahora, el icono de herramienta de seleccin muestra el modo Select Point/Triangle

3. Clic en el icono

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Modo seleccin

El icono ahora muestra el modo Select Segment/Trisolation

4. Clic de icono

nuevamente

El icono ahora muestra Select String/Object

5. Clic el icono

nuevamente.

El icono ahora muestra el modo Select

6. Desde la barra

, click en el icono cuadro de seleccin

La barra de herramientas ahora muestra el modo cuadro de seleccin


7. Clic derecho en cualquier zona de la pantalla grafica para desplegar el men.

8. En el rea de botones del men seleccionar el icono Select

9. Clic derecho en la pantalla grfica para desplegar el men.


10. En el rea de botones seleccionar el modo rbita.

11. Desde la barra de herramientas clic en el modo Select


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Modo seleccin

Ahora en la barra de herramientas el modo seleccin esta activado.


12. Presionar ESC
Ahora la barra de herramientas muestra el modo rbita activado

Usar modo Point/Triangle para borrar puntos.


1. Borrar la pantalla con botn
.
2. Abrir el archivo survey1665.str.
3. Desde la barra de herramientas seleccionar el modo Select Point/Triangle.

4. Clic en el punto como se muestra.

5. Clic derecho en la pantalla grfica para desplegar el men.


6. Desde el men seleccionar Delete.

El punto es borrado.
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Modo seleccin

7. Mantener la tecla CTRL presionada y clic en varios puntos como se muestra.

8.

Presionar la tecla Delete y los puntos sern borrados.

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Modo seleccin

Usar modo Segment/Trisolation para invertir Segmentos.


1. Desde la barra de herramientas seleccionar modo Select Segment/Trisolation.

2. Mantener CTRL presionado y seleccionar segmentos como se muestra en la imagen.

3. Clic derecho en la pantalla grfica para mostrar el men.


4. Seleccionar Reverse.

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Modo seleccin

Note que en la ventana de mensajes se muestra la nueva direccin del segmento.

String 2 segmento 1 es ahora Anti horario


String 2 segmento 3 es ahora anti horario.

Usar el modo seleccin para quebrar, juntar o re numerar segmentos.


Usando el modo seleccin, puedes seleccionar puntos o segmentos y rpidamente realizar cualquier trabajo
de edicin.

1. Elegir Display -> Point Numbers o


2. Dejar el formulario como se muestra y presionar Apply.

Se podr ver los nmeros mostrados para cada punto.

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Modo seleccin

Nota: no es necesario mostrar los nmeros de puntos para realizar el ejemplo, esto solo lo hacemos para claramente identificar los
puntos que se seleccionarn en los siguientes pasos.

3. Seleccionar el modo Select desde la barra de herramientas.

4. Mantener CTRL presionado y seleccionar puntos 11 y 14.

5. Clic derecho para activar el men


6. Seleccionar Break segments at selected points

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Modo seleccin

7. Clic en alguna ubicacin entre los dos puntos seleccionados para borrar, como se muestra en la
siguiente imagen.

8. Clic derecho y seleccione Delete.

9. Mantener CTRL presionado y escoger puntos 105 y 216 para ser unidos, como se muestra.

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Modo seleccin

Nota: si dos segmentos de diferentes string estn conectadas, el nmero de string del primer punto seleccionado para el resultado. En
nuestro ejemplo, si el punto 105 es seleccionado primero, entonces el nmero de string resultante ser 1. Si el punto 216 es
seleccionado primero, el resultado ser con nmero de string 2.

10. Clic derecho y desde el men elegir Connect point.

11. Mantener la tecla CTRL presionada y seleccionar los puntos 130 y 25.

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Modo seleccin

12. Clic derecho y desde el men seleccionar Connect points.

El resultado final se ver como la imagen siguiente.

13. Repetir los pasos 4 a 12 para otras ubicaciones hasta que el resultado final se vea como la siguiente
imagen.

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Modo seleccin

14. Elegir Display-> Strings -> With strings numbers.


15. Dejar el formulario como sigue y presionar Apply.

A continuacin, usaremos las herramientas de seleccin para elegir y reenumerar todos los segmentos de
string 2 a string 1.

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Modo seleccin

1. Clic en una ubicacin entre dos puntos del segmento a reenumerar.

Clic derecho y seleccionar Select Strings.


2. Elegir desde el men Edit-> String-> Renumber.
3. Ingresar el valor 1 en el campo to String.

Usar el modo String/Objeto para borrar y limpiar strings.


1. Desde la barra de herramientas de seleccin, elegir Select String/Object.

2. Clic en el String 30008 como se muestra.

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Modo seleccin

3.

Clic derecho y seleccionar Delete desde el men.

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Modo seleccin

4. Click en string 1 como se muestra.

5. Clic derecho y seleccionar Clean desde el men.


6. Ingresar la informacin como se muestra en la imagen y luego Apply.

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Modo seleccin

7. Elegir File-> Save as.


8. Ingresar la informacin como se muestra y luego Apply.

Herramientas de Movimiento
Una vez que se han seleccionado los datos, Se puede aplicar herramientas de movimiento como:

Restringidas a lo largo de un eje.


Restringidas por un plano.
No restringidas.

1. Clic en
parra borrar.
2. Abrir el archivo lev1665.str.
3. Desde la barra de herramientas de Seleccin, elegir Select Point/Triangle.

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Modo seleccin

4. Mantener CTRL presionado y clic en dos puntos.

5. Desde la barra de herramientas


6. Click y arrastrar el eje X como se muestra.

Antes

seleccionar herramientas de movimiento

Despus

Note que la barra de estado muestra valores de coordenadas relativas.

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Modo seleccin

Mover datos en un plano


1.
2.

Clic en
para borrar.
Asegurarse que la opcin de Reset graphics est seleccionada y luego Apply para borrar sin
guardar los cambios.

3.
4.

Abrir el archivo Ore1.str.


Desde la barra de herramientas de Seleccin elegir Segment/Trisolation.

5.

Rotar la imagen y hacer clic en el segmento como se muestra.

6.

Desde la barra de herramientas

seleccionar herramientas de movimiento

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Modo seleccin

7.

Hacer clic y arrastrar la esquina azul y roja para restringir el movimiento en el plano XY.

Antes

Despus

Notar que en la barra de estado aparecen las coordenadas relativas.

8.
9.

Clic en
para borrar.
Asegurarse que la opcin de Reset graphics est seleccionada y luego Apply para borrar sin
guardar los cambios.

Mover datos en 3 dimensiones


1.
2.
3.
4.

Clic en
para borrar.
Abrir el archivo und1.str.
Abrir und_layout.str.
Clic y rotar la imagen como se muestra.

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Modo seleccin

5. Desde la barra de herramientas de Seleccin, elegir Select String/Object.

6. Click en el string und_layout.str.

7. Clic derecho y seleccionar herramientas de movimiento.

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Creacin de datos

8. Clic dentro del cuadro amarillo en la interseccin de los tres ejes y mover el string como se muestra.

Note que las tres coordenadas relativas tienen movimiento en la barra de estado.

9. Clic en
para borrar.
10. Asegurarse que la opcin de Reset graphics est seleccionada y luego Apply para borrar sin
guardar los cambios.

Creacin de datos
Descripcin
En este captulo aprenderemos sobre:

Crear un diseo de un Pit simple.


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Creacin de datos

Crear un diseo de un Pit simple.


En este ejemplo se disear la base de un Pit alrededor de 4 zonas de mineralizadas, ubicadas en la cota
150 m y luego se extender a una elevacin de 250 con un ngulo talud de 45 grados.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo ore150.str.
Este archivo representa un corte horizontal de una zona de mineral en la cota 100.

3. Elegir Create-> Digitise-> Properties.


4. Ingresar la informacin como se muestra y luego Apply.

5. Elegir Create-> Digitise-> New point at mouse location.


6. Clic en la pantalla grfica para crear los puntos 1,2 y 3 como se muestra en la imagen.

Nota: no presionar EXC. Aun no se ha terminado de crear el String.


Nota: no se vern los nmeros 1, 2 y 3 en la pantalla, estos son mostrados en la imagen para indicar el orden en el cual los puntos son
creados.
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Creacin de datos

7. Elegir Create->Digitise->New point by selection.


8. Clic 3 puntos en la zona norte del segmento como se muestra en la siguiente imagen y crear puntos
4, 5 y 6.

9. Elegir Create-> Digitise-> Following a segment.


10. Clic y mantener presionado el botn izquierdo del mouse en el punto 7, luego arrastrar al punto 8
para liberar.
11. Clic y mantener presionado el botn izquierdo del mouse en el punto 9, luego arrastrar al punto 10 y
liberar.

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Creacin de datos

12. Elegir Create-> Digitise-> Close current segment.


El segmento est cerrado, como se muestra en la imagen.

Nota: cuando creas segmentos en el plano XY, usualmente se crean en sentido horario. Los segmentos con sentido horario son reas
de inclusin y entregan resultados esperados cuando estos son interceptados

13. Elegir File-> Save-> String/DTM.


14. Ingresar la informacin como se muestra y luego Apply.

Pgina 87

Creacin de datos

15.
16.
17.
18.

Borrar la pantalla.
Abrir el archivo pit150.str
Elegir Display-> Point Numbers.
Ingresar la informacin como se muestra.

Se mostrar en la pantalla una imagen similar a la siguiente.

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Creacin de datos

Ahora, se borraran algunos puntos para hacer la lnea ms convexa.


19. Elegir en el modo seleccin Select Point/Triangle.

20. Mantener CTRL presionado y hacer clic en varios puntos como se muestra.

Pgina 89

Creacin de datos

21. Clic derecho y seleccionar Delete.

Se mostrar una imagen similar a la siguiente.

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Creacin de datos

Ahora, se crear un ngulo de talud de 45 grados.


22. Desde la barra de estado, en la parte baja de la ventana de Surpac, clic en Design grade.

23. Ingresar la informacin como se muestra.

El botn Design grade ahora mostrar el ngulo actual de trabajo.

Ahora, configuraremos el nmero de String para el fondo del Pit. Este es un paso opcional.
24. Desde la barra de estado en la parte baja de la ventana Surpac, clic en String design.

25. Ingresar los datos como se ve en la siguiente imagen y luego Apply.

Ahora el botn de String design muestra el nmero de String actual.

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Creacin de datos

En el siguiente paso ser expandir horizontalmente el segmento creado a una distancia de 100 metros con
un ngulo de 45 grados. Esto crear una cresta de Pit 100 metros sobre la base en una elevacin de 250.
26. Elegir Edit-> Segment-> Expand/Contract.
27. Clic en cualquier rea de la pantalla grfica y seleccionar el segmento a expandir.
28. Ingresar la informacin como se muestra. Y presionar Apply.

29. Presionar tecla ESC para finalizar.


Se ver la cresta del Pit de manera similar a la siguiente imagen.

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Creacin de datos

Mantener presionado el botn derecho del mouse y alejar la imagen.


30. Elegir Display-> 2D grid.
31. Ingresar la informacin como se muestra en la imagen y Apply.

Ahora veremos los lmites de los datos en XY.

Esto es muy til para determinar los lmites de un modelo de bloques.


Ahora crearemos una DTM de nuestro pit.

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Creacin de datos

32. Elegir Surfaces-> Create DTM from Layer


33. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

34. Si en el proceso ves un error de quiebre de lnea, algunas lneas estn cruzadas en el Pit, entonces
borramos algunos puntos donde estas lneas se cruzan.

a) Clic en herramientas de seleccin y elegir Select point/Triangle.


b) Seleccionar el punto a borrar.
c) Clic derecho y desde el men escoja Delete.

d) Elegir Surfaces-> Create DTM from Layer y presionar Apply.


36. Elegir Display-> 3D grid.
37. Ingresar los datos como se muestran y presionar Apply.

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Creacin de datos

36. Rotar la imagen y ubicarla de manera que se vean las 3 dimensiones de la grilla y se ver una
imagen similar a la siguiente:

Ahora guardemos la DTM.


37. Elegir File-> Save-> String/DTM.
38. Ingresar la informacin como se muestra.

Pgina 95

Creacin de datos

39. En el siguiente formulario presionar Yes.

Revisin

Soy capaz de Crear 4 puntos de vistas diferentes con cualquier archivo cargado en pantalla?

Puedo modificar la forma de ver los datos cargados editando el archivo de estilos?

Puedo editar datos y guardar sus modificaciones?

Soy capaz de realizar digitalizacin de Puntos y segmentos?

Laboratorio 2

Modificar y crear otro archivo estilo del archivo muestras1.str dejando de un color diferentes los
string desde el 1 al 10 y el 30003 dejarlo como marcadores en forma de asterisco.

Abrir el archivo topografa.str. Ver que son curvas de nivel incompletas cada 3 metros. Digitalizar
las curvas faltantes hasta la cota 240. Cada curva de nivel nueva debe ser con un nmero de string
diferente.

Abrir el archivo perfiles.str. Este archivo muestra perfiles diseados a diferentes secciones. Estos
perfiles fueron creados de forma errnea y deben ser corregidos, tanto las secciones que han quedo
desplazadas (segmento 1.1, 1.4 y 1.13) como los puntos que estn fuera de margen en segmentos
1.11 y 1.7. Adems en el segmento 1.9, desde el punto 466 al 470 han queda desplazados en 3
metros al oeste y deben ser movidos 3 metros al este.

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Manejar datos en layers

Manejar datos en layers


Descripcin
Muchos software de diseo (CAD) utilizan el trmino layer para definir y configurar informacin contenida
en un archivo. En este sentido, un nmero de string Surpac es la misma idea que layer del paquete CAD.
Sin embargo, en Surpac, una layer es un rea en la memoria la cual contiene datos desplegados en la
pantalla. Una layer puede contener string de uno o ms archivos string. En este sentido, es posible abrir
datos de diferentes archivos en una misma layer y crear un archivo nuevo. Todas las layers estn
contenidas en el rea de Trabajo Surpac (Surpac Work rea) SWA.

En este captulo aprenderemos sobre:

Layers y rea de trabajo Surpac (SWA).


Crear Layers.
Aadir datos en una layer.
Reemplazar datos en una layer.
Guardar SWA.

Layers y rea de trabajo Surpac (SWA).


Cuando Surpac se inicia, el programa crea un rea en la memoria llamada Surpac Work Area (SWA). Todos
los datos que estn desplegados en la pantalla estn almacenados en una o ms layers, las que se localizan
en el SWA. Antes de desplegar cualquier dato en la pantalla, el SWA contiene solo una layer llamada Main
Graphics layer.

Todos los layers en el SWA estn desplegados en el panel de Layer en la esquina inferior izquierda de la
ventana de Surpac.

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Manejar datos en layers

Crear Layers
Abriendo un archivo en la pantalla grfica, se crea una nueva layer con el mismo nombre del archivo.
Tambin, se puede crear una nueva layer usando el botn NEW en el panel de layers.

1. Borrar la pantalla con


2. Abrir archivo pit.str arrastrndolo desde el navegador.

Note que en el panel de layers ahora se muestran 2 layers, la main graphics layer y una nueva
layer llamada pit.str la que esta como layer activa.

La SWA ahora contiene:

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Manejar datos en layers

3. Abrir el archivo map1.str arrastrndolo desde el navegador.


Note que en el panel de layer ahora aparecen 3 layers y map1.str es la layer activa.

El SWA ahora contiene:

Ahora, crearemos un rea circular que delimite un botadero de estril y guardaremos los datos en archivos
separados. Como parte de este ejemplo, crearemos una nueva layer en donde los datos sern
almacenados.
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Manejar datos en layers

1. En el panel de layer, clic en el botn New.


2. Escribir Waste dump en el cuadro de texto y presionar Apply.

Note que la nueva layer es ahora la layer activa.

3. Elegir Create-> Circle by drag.


4. Clic en la ubicacin del centro del crculo, luego arrastrar hasta la ubicacin deseada como se
muestra en la imagen y soltar el botn.

5. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

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Manejar datos en layers

6. Presionar tecla ESC para finalizar.


Note que la layer Waste dump esta mostrada en color rojo y con un asterisco (*). Esto ocurre
cuando t has realizado cambios en la layer pero estos no se han guardado.

7. Elegir File-> Save-> string/DTM.


8. Ingresar la informacin como se muestra.

Note que la layer Waste dump ahora se muestra en negro.

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Manejar datos en layers

Ahora el SWA contiene:

Aadiendo datos a una Layer


Aadir datos en una layer manteniendo la tecla CTRL presionada en el momento de abrir el archivo
arrastrndolo desde el navegador a la pantalla grfica. Tambin desde la opcin Abrir archivo en el men, es
posible seleccionar si se desea reemplazar o aadir el archivo a la layer existente.

Es posible combinar datos de diferentes archivos aadindolos en una layer y luego guardar el archivo.

1. Borrar la pantalla con


2. Mantener la tecla CTRL presionada y arrastrar desde el navegador el archivo pit1.str.

Note que mientras el archivo es arrastrado con la tecla CTRL presionada, el cursor muestra un signo
ms (+).

Despus de soltar el botn del mouse, note que en el panel de layers aun solo existe una layer, main
graphics layer.

El SWA ahora contiene:

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Manejar datos en layers

3. Mantener la tecla CTRL presionada y arrastrar desde el navegador el archivo map1.str para abrirlo.

Despus de soltar el botn del mouse, note que en el panel de layers hay solo una layer, main graphics
layer.

El SWA ahora contiene:

Ahora, estos archivos se guardaran en un solo nuevo archivo.


4. Elegir File-> Save-> String/DTM.
5. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
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Manejar datos en layers

El archivo map_and_pit.str contiene todos los datos de pit1.str y los datos de map1.str.

Aadiendo datos en una Layer con el comando Abrir Archivo.


1. Borrar la pantalla con
2. Elegir File-> Open-> String/DTM.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Note que se configur Rango de String 2 y slo el string 2 del archivo pit1.str ser abierto en la layer main
graphics layer.

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Manejar datos en layers

4. Elegir File-> Open-> String/DTM.


5. Ingrese la informacin como se muestra en la siguiente imagen y presione Apply.

Note que se configur que solo el rango de String 2; 12; 52 fueran abiertos. Tambin, debido a que el cuadro
de chequeo de Replace Current data no est seleccionado, los datos sern aadidos a la layer activa (main
graphics layer).

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Manejar datos en layers

El SWA ahora contiene:

6. Elegir File-> Save-> String/DTM.


7. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

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Manejar datos en layers

El archivo pit_and:buildings.str ahora contiene el string 2 del archivo pit1.str y los strings 12 y 52 del
archivo map1.str.

Reemplazar datos en Layer.


Se pueden reemplazar los datos en una layer presionando la tecla SHIFT en el momento de abrir un archivo
arrastrndolo desde el navegador. Tambin el comando Abrir archivo contiene una opcin para reemplazar
datos en la layer.

1. Borrar la pantalla con


2. Arrastrar el archivo map1.str desde el navegador para abrirlo.
Note que el panel de Layer muestra 2 layers.

El SWA ahora contiene:

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Manejar datos en layers

3. Clic pit1.str ya que es el nico archivo elegible en el navegador.


4. Mantener SHIFT presionado y arrastrar el archivo pit1.str en la pantalla.

Note que mientras se arrastra el archivo a la pantalla grfica con SHIFT presionado, el cursor
muestra una X.

Luego de soltar el botn del mouse, note que el panel de layer aun muestra ambas layer.

Sin embargo, el contenido de la layer map1.str ha sido modificado por los datos del archivo pit1.str.

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Manejar datos en layers

El SWA ahora contiene:

Reemplazar datos en la layer usando el comando Abrir Archivo.


1. Borra la pantalla con
2. Elegir File-> Open-> String/DTM.
3. Ingresar informacin como se muestra en la imagen y presionar Apply.

Note que todos los datos en pit1.str estn abiertos en main graphics layer.
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Manejar datos en layers

4. Elegir File-> Open-> String/DTM.


5. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Note que todos los datos en main graphics layer estn reemplazados por map1.str porque Replace
current data estaba seleccionado.

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Manejar datos en layers

Guardar Workspace
T puedes tambin guardar todos los datos, layers y configuracin en un archivo de Surpac Work Area
(SWA). Esta informacin se puede restaurar cuando se abre el archivo SWA.

1.
2.
3.
4.

Borrar la pantalla con el icono


Abrir el archivo ore1.dtm arrastrndolo desde el navegador.
Elegir View-> Surface view options-> Lighting options.
Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

5. Abrir el archivo pit_design1.str arrastrndolo a la pantalla grfica.


6. Abrir el archivo topo1.str arrastrndolo a la pantalla grfica.
7. Clic en la pantalla y rotar la imagen hasta ver algo similar a lo siguiente:

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Manejar datos en layers

Note que existen cuatro layer en el panel de layers.

8. Elegir File-> Save-> Graphics workspace.


9. Ingresar ore_pit_topo y presionar Apply.

El archivo ore_pit_topo.swa esta creado.

Nota: Los trminos Graphics workspace y SWA ambos se refieren a Surpac Work Area. Entonces cuando guardas un
workspace se crea un archivo .swa.

10. Elegir View-> Surface view options -> Lighting options.


11. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 112

Manejar datos en layers

12. Borrar la pantalla con el icono


Note que todas las layers fueron borradas excepto la layer por defecto main graphics layer.

13. Abrir el archivo ore_pit_topo.swa arrastrndolo a la pantalla.


Note que se han restaurado las layer en el panel de layers, la configuracin de luz y la direccin de la
vista.

Pgina 113

Manejar datos en layers

Nota: los archivos SWA son archivos de texto con informacin referente a otros archivos. Si deseas abrir un SWA en otro computador,
debes estar seguro que los archivos que componen el SWA estn disponibles usando la misma estructura de directorio.

14. Elegir View -> Surface view options -> Lighting options.
15. Ingresar los siguientes datos y presionar Apply para volver al estado original.

Pgina 114

Manejar datos en layers

Revisin

Comprendo el uso de Layer, cargando, borrando y abriendo varios archivos en una misma Layer.

Cul es el significado de los tres objetos ubicados a la izquierda del nombre de la layer cargada en
la pantalla grfica?

Cuntas layer activas pueden haber?

Cules son las tres posibles formas de crear una layer nueva?

Qu efecto produce en la ventana de layer hacer clic en el icono Reset graphics?

Puedo crear y guardar una SWA?

Comprendo el concepto de Layer Activa?

Laboratorio 3

Crear 4 Layer diferentes con el nombre a eleccin del usuario. En cada layer abrir un archivo
contenido en la carpeta Lab_3. Configurar vista que apunte en un rumbo de 45 y con una
inclinacin de -45. Guardar esta informacin como una SWA.

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Superficies trianguladas

Superficies trianguladas
Descripcin
Surpac soporta 2 tipos de superficies trianguladas: DTM y modelos slidos en tres dimensiones (3DMs). Una
superficie DTM es un set de tringulos los que representan una superficie lo que puede ser una topografa o
un diseo de Pit. Un modelo slido es un set de tringulos que representa una forma en tres dimensiones
como una zona mineral o un diseo subterrneo.

Los siguientes conceptos son presentados en este captulo:

Conceptos de nombres.
Conceptos de DTM.
Ver una superficie DTM.
Crear una superficie DTM.
Crear un String lmite entre dos superficies DTM.
Calcular un volumen de corte y relleno usando una superficie DTM.
Ver un modelo slido.
Crear y validar un modelo slido.
Calcular un volumen usando un modelo slido.

Conceptos de Nombres
Los objetos que creas en Surpac estn numerados por un sistema anlogo de nmeros de Strings y
segmentos de strings.

String

Objeto

Segmento

Trisolacin

Punto

Tringulo.

Cuando se define un objeto, explcitamente se asignan ambos, un nmero de objeto y un nmero de


trisolacin. Surpac se refiere al objeto por el nmero de Objeto y Trisolacin que fue asignado. El nmero de
objeto debe ser un nmero entero entre 1 y 32.000. El nmero de trisolacin debe ser un valor entero
positivo.

Conceptos DTM

DTM no soporta superficies verticales o sobrepuestas.


DTM debe ser identificada como Objeto 1, Trisolacin 1.
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Superficies trianguladas

Cuando tu creas DTM, los string identificados como Spot heights son interpretados de manera
diferente a los identificados como quiebres de lnea.

Este captulo describe String usados como lneas de quiebre o to act as Break lines. Un string de lnea
quiebre es un string que representa caractersticas fsicas que se pueden ver en el mundo real como son la
cresta de un Pit, una falla en un modelo geolgico o el contorno de un Pit.

Los string spot Heights se refieren a puntos aleatorios, los que al ser conectados por una lnea, no
representan ninguna caracterstica fsica, por ejemplo puntos de estaciones topogrficas o collares de
perforaciones.

Ver una superficie DTM


1. Borrar la pantalla con el icono
2. Abrir el archivo Waste_dump.dtm arrastrndolo a la pantalla.
Se ver una imagen similar a la que se muestra a continuacin la que representa un botadero de
estril.

3. Usar el cursor para ver los datos desde diferentes ngulos.

Crear una superficie DTM

Descripcin
Es importante comprender como el archivo string est relacionado con la DTM. Para que un archivo DTM
sea vlido, el archivo string con el cual la DTM fue creada no debe tener nuevos cambios. Si es necesario
corregir el archivo string, se debe crear una nueva DTM.
1. Abrir el archivo topo1.str
Pgina 117

Superficies trianguladas

2. Elegir Surfaces-> Create DTM from layer.

3. Clic Apply en el formulario para crear la DTM.


4. Elegir File-> Save y luego String/DTM para guardar el archivo DTM.
5. Ingresar la informacin como se muestra a continuacin y presionar Apply.

6. Clic Yes.
7. Abrir archivo topo1.dtm arrastrndolo desde el navegador.

Si deseas ver todos los pasos de este ejercicio, ejecutar 03a_create_dtm_graphics.tcl.

Nota: Cuando la macro esta en pausa y se indica en la ventana de mensajes Clic para continuar, es necesario hacer clic
en la pantalla grafica. Tambin ser necesario hacer clic en Apply en todos los formularios presentados.
Pgina 118

Superficies trianguladas

Crear una DTM Mtodo de archivo Base.


Ahora crearas una DTM del archivo String pit_design1.str usando la opcin de mtodo archivo base.
Usaremos esta funcin para demostrar el impacto de usar o no string como lneas de quiebre.
1. Elegir Surfaces-> DTM File functions-> Create DTM from string file.
2. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Nota: El cuadro de chequeo String actan como quiebres de lnea no est seleccionado.

3. Abrir el archivo pit_design1.dtm

Note que hay varios tringulos en la DTM que no reflejan el resultado que nosotros deseamos.
Ahora repetiremos el procedimiento, pero marcando el cuadro String actan colmo quiebres de
lnea.
4. Elegir Surfaces-> DTM file functions-> Create DTM from string file.

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Superficies trianguladas

En esta ocasin asegurarse que el cuadro de chequeo este marcado en String acta como quiebres
de lnea.
5. Ingrese la informacin como se muestra a continuacin

La ventana de mensajes informa que la DTM fue creada. Cuando el proceso est terminado, una
nueva ventana aparece con un archivo Log, el cual es un pequeo reporte que contiene informacin
sobre la DTM.
6. Cerrar la ventana del archivo Log.
El archivo DTM es guardado automticamente como pit_design1.dtm.
7. Abrir el archivo pit_design.dtm.

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Superficies trianguladas

Si deseas ver todos los pasos de este ejercicio, ejecutar 03b_create_dtm_file_based.tcl.

Crear una lnea lmite entre dos superficies DTM.


Podremos crear una lnea de interseccin entre dos DTM.
Este archivo string de lnea lmite creado podr ser usado para clculos de volumen de interseccin de
topografas.
Un string de lmite es usado para:

Delimitar corte y relleno de material para clculos de volmenes.


Encontrar la interseccin de un plano de falla con la superficie.
Encontrar donde un diseo de Pit intercepta la superficie natural.

Existen dos mtodos para crear un string de lnea lmite en Surpac. El mtodo de archivo y el mtodo
grfico. En el mtodo de archivo, no existe necesidad de desplegar las superficies, y la lnea es
automticamente guardada en un archivo.
En el mtodo grfico, los archivos DTM deben ser desplegados en la pantalla grfica y la lnea no es
automticamente guardada en un archivo, simplemente es mostrada en la layer. Se debe guardar esta lnea
string luego de ser creada.

Mtodo de archivo
Se ver primero este mtodo y solo para claridad se mostrarn los archivos antes de realizar el proceso.
1. Borrar la pantalla con el icono
2. Abrir el archivo pit_design1.dtm y el archivo topo1.dtm.
Note que el diseo de Pit se extiende sobre la superficie topogrfica natural. Para determinar el
volumen de Pit, se debe definir una lnea lmite donde la topografa corta el diseo de pit. Para hacer
esto crearemos una lnea lmite interceptando ambas DTM.

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Superficies trianguladas

3. Elegir Surfaces-> DTM file functions-> Line of intersections between 2 DTM.


4. En el siguiente formulario:
a) Llenar los nombres de los archivos DTM que se desea interceptar.
b) Especificar el archivo string de salida.
c) Clic Apply.

5. Abrir archivo intersection1.str arrastrndolo a la pantalla.

Si deseas ver todos los pasos de este ejercicio, ejecutar 03c_create_boundary_string_file_based.tcl.

Pgina 122

Superficies trianguladas

Mtodo Grfico
T tambin puedes completar este proceso grficamente. Usando este mtodo, las DTM deben ser
mostradas en la pantalla ya que la funcin usa layer grficas para determinar estas entradas o salidas.
1.
2.
3.
4.

Borrar la pantalla.
Abrir archivo topo1.dtm y pit_design1.dtm
Elegir Surfaces-> Clip or intercept DTM- Line of interception between DTMs.
Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

La salida de esta operacin entrega el mismo resultado que el realizado con el mtodo de Archivo, pero se
pueden seleccionar los campos grficamente. En el mtodo grfico se debe guardar el archivo string de
salida.
Despus de aplicar el formulario, el resultado mostrar algo similar a la siguiente imagen:

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Superficies trianguladas

Calcular un volumen de corte y relleno usando superficie DTM


Uno de los ms comunes usos de DTMs es calcular volmenes. T puedes usar funciones de volmenes de
DTM para calcular el volumen entre 2 superficies DTM, contenidas dentro de un string lmite.
1. Elegir Superficies-volumen- corte y relleno entre DTMs.
2. Llene el formulario como se muestra y presione Apply.

Se ver un reporte como el siguiente:

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Superficies trianguladas

Revisin
Qu diferencia existe entre trabajar con y sin lneas de quiebre cuando se desea crear una DTM?
Qu diferencia existe entre la creacin de una DTM usando Spot height y no usarlos?
Qu archivos son necesarios para que un DTM sea vlida y puede abrirse?

Laboratorio 4
o

Para el archivo topo.dtm ver las propiedades del objeto, obteniendo el nmero de objeto y
trisolacin. Adems determinar si esta DTM es vlida o no.

Crear 2 DTMs con archivo falla.str y archivo topo_grafia.str. Con estas dos DTMs crear la
lnea de interseccin entre ambas DTM y guardarlo como archivo String.

Crear un archivo DTM con el archivo muestras.str. Este archivo es una malla de muestreo
superficial con leyes en el descriptor 1. Luego de crear la DTM, colorearla por intervalos de
50 unidades de ley. Por ltimo obtener curvas de Isoley o Isovalor para la DTM creada y
guardarlas como archivo String.

Crear archivos DTM con los string topo_2.str y pit_2.str. Luego deben ser validadas.
Calcular la lnea de interseccin entre ambas DTM para luego obtener el volumen de corte y
relleno que existe entre ambas DTM. Obtener un reporte en formato pdf.

Con los archivos dtm_topo.dtm y dtm_pit.dtm cargados en pantalla, crear secciones


usando centros de lneas para ambos archivos por separado. Luego crear secciones de
ambos archivos juntos.

Crear un slido a partir de los archivos dtm_topo.dtm y dtm_pit.dtm.

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Ms funciones Surpac

Ms funciones Surpac
Descripcin
En este captulo se presentarn los siguientes conceptos

Base de Datos de Sondajes


Modelos de Bloques
Plotear mediante funcin Autoplot.

Base de Datos de Sondajes

En Surpac se pueden mostrar los datos de sondajes para facilitar la ubicacin las concentraciones de
mineral altas, en una seccin. Tambin puede ayudar a crear las entradas para el modelo de bloques.

En el siguiente ejemplo, los datos de sondajes estn almacenados en una base de datos relacionada,
especficamente en una base de datos de MS Access llamada Surpac.mdb.

1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo Surpac.ddb arrastrndolo desde el navegador.
Un nuevo icono aparece en la barra de estado el que indica que la base de datos est conectada y
lista para usarse.

Nota: Surpac.ddb conecta a la base de datos Surpac.mdb.


3. Clic en el icono Surpac en la barra de estado y seleccionar Desplegar Barrenos.

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Ms funciones Surpac

4. Clic en la etiqueta Registros y seleccionar la tabla Sample y el campo Gold.


Nota: Ya que se ha llenado los datos como se muestra en la imagen anterior, los sondajes sern mostrados con etiquetas para los
niveles de Oro. Las etiquetas aparecern en el costado derecho de los sondajes con el formato especificado.

5. Clic en Apply
6. En el formulario de restriccin, dejar vacio y presionar Apply.

Nota: No hay restricciones aplicadas por lo que todos los sondajes son mostrados, como se muestra.

7. Elegir Display-> 2D Grid.


8. Ingresar intervalo de grilla de 40 x 40 en las direcciones XY y presionar Apply.

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Ms funciones Surpac

Ahora, mostraremos una seccin de los sondajes desde Norte 7260 a Norte 7300.
9. Elegir Data base> Sections > Define.
10. En la etiqueta Section Method, ingresar los datos como se muestran y presionar Apply.

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Ms funciones Surpac

11. Elegir View-> Zoom-> In

Pgina 129

Crear base de datos nueva

Diferentes valores de muestras son mostradas usando diferentes colores. Estos colores son controlados por
la tabla de estilos de la base de datos.

12. Clic en el icono de Surpac y luego hacer clic en la opcin Display Drillhole styles.
13. Expandir el atributo Gold para ver los estilos.

Para ver todos los pasos de este ejemplo, ejecutar 06a_display_drillholes_and_create_sections.tcl.

Crear base de datos nueva


1. Ejecutar Database-New.
2. Ingresar el nombre de la nueva base de datos como se muestra en la imagen y presionar Apply.

3. Ahora se deber ingresar el nombre del archivo de definicin.

Pgina 130

Crear base de datos nueva

4. Ingresar el tipo de base de datos a crear y presionar Apply.

Al realizar este procedimiento se crean en forma automtica las tablas obligatorias de una base de datos,
Collar y Survey. Es necesario slo crear las tablas opcionales que se deseen.

5. Ahora crear en la tabla Leyes un nuevo campo llamado Ley_oro como se muestra.

Pgina 131

Crear base de datos nueva

6. Realizar el mismo procedimiento pero ahora creando un nuevo campo para la tabla litologa llamado
Tipo_roca. Este campo debe ser tipo Carcter.

Pgina 132

Crear base de datos nueva

Importar datos
Es posible importar todos los datos de una vez. Estos datos estn contenidos en cuatro archivos,
collar1.csv, geology1.csv, leyes1.csv y survey1.scv.

1. Abrir los archivos y verificar el orden de sus campos.


Archivo Collar1
HOLE-ID

PROFUNDIDAD

WD004

100

1724.725

7362.082

205.749

WD005

100

1643.45

7239.18

170.242

WD011

130

1562.176

7280.282

163.773

WD016

140

1600.01

7319.77

177.923

WD031

120

1568.654

7160.398

155

WD032

120

1636.444

7281.089

178.169

Geology
Desde

Hasta

Hole_id

Tipo de Roca

WD004

S2

WD004

SH

15.4

WD004

ST

15.4

16.65

WD004

QV1

Leyes
Desde

Hasta

Ley

Hole_id

Sample_id

0.03

WD004

WS689231

0.02

WD004

WS689232

WD004

WS689233

WD004

WS689234

Pgina 133

Crear base de datos nueva

Survey
Azimut

profundidad

Dip

Hole_id

-90

WD004

5.23

30

-88.7

WD004

2.5

60

-87

WD004

2. Escoger Database-import data.


3. Ingresar el archivo de formato de importacin y el nombre del archivo de reporte de importacin, tal
como se muestra. Presionar Apply.

Si el archivo de formato de importacin no existe, nos preguntar si deseamos crearlo. Presionar Apply.

Este archivo de formato puede ser utilizado siempre que la estructura de los datos importados no cambie.
4. Seleccionar las tablas que desean ser importadas. Escoger Collar, Survey, Leyes y litologa.
Presionar Apply.

Pgina 134

Crear base de datos nueva

5. Verificar el orden de los campos en cada tabla en los archivos que contienen la informacin e
ingresarlos como se muestra a continuacin.

6. En el siguiente formulario ingresar los archivos que contienen la informacin y presionar Apply.

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Crear base de datos nueva

Nota: Si est marcado el cuadro de chequeo de traslape (overlapping), un error es guardado en el archivo de importacin si los datos
de cualquier sondajes se traslapan. Permitir un pequeo nmero de errores antes que el proceso se detenga puede ser til. Este
registro de errores no se guarda en la base de datos pero se almacenan en un archivo de rechazos, junto con una explicacin del error.
Nota: La opcin insertar no reemplazar informacin en la base de datos, en cambio la opcin update si lo hace.

7. A continuacin se muestra un archivo de importacin, donde el registro Header ha sido ledo como
error y enviado al archivo de rechazos junto con otros registros rechazados.

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Crear base de datos nueva

Despliegue de Sondajes
Para desplegar los sondajes debemos seguir los siguientes pasos.

1. Abrir la base de datos creada.


2. Ejecutar la funcin Display Drillholes desde el botn de la barra de estado o desde DatabaseDisplay.

3. Ingresar la informacin como se muestra.

4. Sobre el formulario de definicin de restriccin, dejarlo en blanco para no aplicar restricciones de


despliegue de sondajes y permites que se vean todas las perforaciones. Presionar Apply.

Pgina 137

Crear base de datos nueva

Los sondajes son mostrados.

Cuando los sondajes son rotados estos pueden ser vistos con el despliegue de su traza. Por el momento no
existen coloreados de los sondajes ya que debemos configurar sus colores, es decir, que la tabla de estilos
se comience a llenar.

Pgina 138

Crear base de datos nueva

Aplicar estilos a los sondajes


1.
2.
3.
4.

Escoger Display-Drillhole Display Styles.


Expandir la carpeta Litologa.
Clic derecho a la carpeta Tipo de roca.
Seleccionar Get field codes.

Ahora deberemos ingresar el color para cada tipo de roca que se encuentra en la tabla Litologa, campo tipo
de roca.

Pgina 139

Crear base de datos nueva

Ahora para obtener los colores para las leyes, realizar el mismo procedimiento pero para la carpeta tabla
leyes y el campo ley de Oro. Aqu seleccionar Get min Max range.

Aparecer un intervalo de leyes desde el mnimo valor al mximo valor. Se debern ingresar los intervalos
que el usuario defina y los colores correspondientes a cada intervalo de ley.

Revisin

Cules son los datos necesarios mnimos para armar una base de datos en Surpac?

Qu caracterstica nos entrega el Hole_Path en la tabla Collar?

Soy capaz de obtener perfiles y plantas de los sondajes en cualquier direccin?

Laboratorio 5

Abrir el archivo datos.xls. Este archivo cuenta con la informacin de una campaa de sondajes.
Preparar la informacin, importar los datos, desplegar los sondajes, colorearlos por litologa y
colocar leyes al costado derecho del sondaje.

Crear perfiles de los sondajes.

Elegir un perfil y aplicar funcin Autoplot para ver como se vera en un ploteo y guardar el archivo de
ploteo como archivo dxf.

Pgina 140

Modelamiento de slidos

Crear una topografa con los datos de X, Y, Z de los collares de los sondajes de la base de datos en
Datos.xls.

Modelamiento de slidos
1. Abrir el archivo solido_model.dtm
Esta imagen muestra un slido que representa un cuerpo mineral.

2. Usar el cursor para ver el cuerpo desde diferentes ngulos.


Note que los cuerpos 3DM o slidos son formas cerradas que representan una estructura cerrada.

Crear y Validar un modelo solido.


1. Abrir el archivo ore1.str.
2. Elegir Display-> String-> With string and segment number.
3. Llenar el formulario como se muestra y luego presionar Apply.

Pgina 141

Modelamiento de slidos

Pgina 142

Modelamiento de slidos

Nota: la triangulacin ocurrir usando nmeros de segmentos. Esto significa que el segmento 1 triangular al segmento 2, segmento 2
triangular a segmento 3 y as para adelante.

4.
5.
6.
7.

Clic en la herramienta de seleccin de puntos


desde la barra de herramientas.
Elegir View-> Zoom-> In.
Clic y arrastrar el cuadro hasta contener todos los segmentos.
Clic derecho y elegir Select segments.

Pgina 143

Modelamiento de slidos

8. Clic derecho en la pantalla grfica y seleccionar Triangulate.

El slido ser mostrado.

9. Mantener la tecla ALT presionada y haciendo clic presione y arrastre para rotar la imagen para verla
completamente.
Note que el slido no est cerrado.

Pgina 144

Modelamiento de slidos

10. Mover el cursor cerca del trmino del segmento y clic para seleccionar un punto.

11. Clic derecho y elegir Select segments.

12. Clic derecho en la pantalla y seleccionar Triangulate.


Pgina 145

Modelamiento de slidos

El slido es esta ahora cerrado en este segmento.

13. Mantener la tecla ALT presionada, clic y arrastrar para rotar la imagen y exponer el otro final de
segmento como se muestra.

Pgina 146

Modelamiento de slidos

14. Mover el cursor cerca del trmino del segmento y clic para seleccionar el punto.

15. Clic derecho y elegir Select segments.

16. Clic derecho y seleccionar Triangulate.

El slido esta ahora cerrado en el segmento.

Pgina 147

Modelamiento de slidos

17. Clic derecho y seleccionar Validate Solids.

18. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

El estado de la validacin es mostrado en la ventana de mensajes.

Pgina 148

Modelamiento de slidos

El resultado tambin es escrito en el archivo valid1.not como se muestra en la siguiente imagen.


19. Elegir File-> Save-> String/DTM y seleccionar Apply.

Si deseas ver todos los pasos de este ejercicio, ejecutar 04a_create_and_validate_solid.tcl.

Pgina 149

Modelamiento de slidos

Calcular un volumen usando modelo slido.


1. Borrar la Pantalla.
2. Abrir el archivo ore_solid1.dtm
3. Elegir View-> Data view Options -> Long section view.
Se ver una imagen como la que sigue:

4. Elegir Display-> 2D grid.


5. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
6. Elegir View-> Zoom-> In

7. Elegir Solids-> Solids tools-> Report volume of solids.


8. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 150

Modelamiento de slidos

El reporte aparece en forma similar a esto.

Si deseas ver todos los pasos de este ejercicio, ejecutar 04b_solid_volume.tcl.

Revisin

Tengo los conceptos para crear un modelo slido bsico?

S validar un slido?

S calcular el volumen de un slido por elevaciones?

Qu diferencia existe entre una DTM y una 3DM?

Pgina 151

Modelamiento de slidos

Laboratorio 6

Abrir archivo secciones.str y crear el slido de estas secciones.

Una vez creado el slido del punto anterior, validarlo y calcular su volumen cada 10 metros en
elevacin.

Obtener secciones del solido creado cada 10 metros, cada 50 metros y cada 100 metros en la
direccin Norte Sur y guardarlas como archivos string.

Abrir archivos cms1.dtm y archivo galera.dtm. crear un slido de la interseccin entre los dos
slidos abiertos, validarlo, calcularle su volumen.

Pgina 152

Modelo de bloques

Modelo de bloques
Descripcin
El modelo de bloques es una base de datos espacial referenciada que provee informacin en 3 dimensiones
de un cuerpo desde puntos o intervalos de datos como por ejemplo los sondajes. Un modelo de bloques
consta de valores interpolados en lugar de medidas verdaderas. Este es un mtodo de estimacin de
volumen, tonelaje y promedio de ley de un cuerpo en 3D.
Cada bloque debe contener toda la informacin disponible en las fases de desarrollo de un proyecto:
litologa-mineraloga, contenidos de metales, calidades en el caso del carbn y rocas industriales, contenidos
de contaminantes, parmetros geomecnicos, datos hidrogeolgicos, etc.
Para definir el modelo de bloque es necesario establecer los siguientes parmetros:
1. Posicin del modelo: se especifica a partir de las coordenadas del centroide o de la esquina del
primer bloque dependiendo del software.
2. Extensin del modelo en las distintas direcciones X, Y, Z (debe ser lo suficientemente grande para
enmarcar la regin de inters)
3. Dimensiones de las celdas o bloques por la X, Y y Z.
4. Orientacin del modelo definido (ngulo de inclinacin y el azimut)
5. Conjunto de variables a almacenar en el modelo con sus correspondientes formatos: ley de los
distintos metales, peso volumtrico, litologa, tipo tecnolgico de mena etc.

Las coordenadas espaciales que definen el modelo de bloques y sus extensiones son:
Norte Mnimo (Y), Este mnimo (X) y Elevacin (Z)
Norte Mximo (Y), Este Mximo (X) y Elevacin (Z)

Pgina 153

Modelo de bloques

1. Borrar la pantalla con


2. Abrir el archivo block_model.mdl arrastrndolo desde el navegador.
El icono Block_model aparece en la barra de estado. Se puede mostrar y generar reportes del modelo de
bloques.

3. Clic en el icono Block_model y seleccionar Display.


4. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

El modelo de bloques es mostrado por completo.

Ahora, se removern los bloques que se encuentran afuera del cuerpo mineral y solo los bloques interiores
a este cuerpo sern mostrados.
1. Clic en el icono Block model y seleccionar New Constraint (restriccin)
Las Constraint o restricciones son una poderosa forma de limitar o seleccionar una parte del
modelo de bloques, mostrando slo aquellos bloques que cumplan la o las constraints, como por
ejemplo bloques que se encuentren dentro de un cuerpo mineral. Constraint pueden ayudarte a
visualizar cuerpos minerales y reportes de ellos, adems de estimar sus recursos.
Pgina 154

Modelo de bloques

2. Seleccionar tipo de restriccin BLOCK y llenar en los cuadros la restriccin gold >0.

3. Clic en Add para agregar la restriccin y luego Apply.

El modelo muestra solo los bloques que contienen Oro. Ahora colorearemos los bloques segn sus valores.
4.
5.
6.
7.

Clic en el icono Block model y seleccionar Colour By attribute.


Seleccionar Gold para Attribute to color by.
Seleccionar el cuadro Apply transition when scaning.
Clic Scan para cargar la paleta de colores por defecto que Surpac usar para colorear los bloques.

Pgina 155

Modelo de bloques

8. Clic en Apply.

9. Elegir Block Model > Display > Block edge and face visibility.

Pgina 156

Modelo de bloques

10. Desmarcar la opcin Display block edges y presionar Apply.

El modelo de bloques ahora es mostrado sin sus caras.

11. Elegir Block model-> Attributes -> View attributes for one block.
12. Clic en algn bloque para ver sus atributos.
13. Clic en Cancel para cerrar el cuadro de dialogo.
Ahora crearemos un reporte de volmenes, toneladas y promedios de ley de Oro.
14. Elegir Block Model > Block Model > Report.
15. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.
Pgina 157

Modelo de bloques

Nota: Se elige formato de archivo de salida CSV ya que fcilmente se puede importar a una planilla de clculo para procesos futuros.

16. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

Nota: Para agregar una nueva fila de reporte d atributo, click derecho bajo la fila y seleccionar Add.

Pgina 158

Modelo de bloques

El formato del reporte que has especificado es almacenado en el archivo rformat1.bmr puedes fcilmente
utilizarlo para reporte futuros de este tipo.
Este reporte muestra el promedio de Oro (g/t) y tambin el acumulado con el total de gramos contenidos.
17. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

El reporte producido muestra el volumen, toneladas y valores de oro para cada rango de ley.

Si deseas ver todos los pasos del ejercicio, ejecutar 06b_block_modelling.tcl.


Pgina 159

Modelo de bloques

Creacin de un modelo de bloques


Para crear un modelo de bloques necesitamos primero conocer cules van a ser sus coordenadas mnimas
y mximas.
Para esto necesitamos conocer donde est la informacin que utilizaremos.
1. Abrir el archivo ore1.dtm.
El slido es mostrado en pantalla.

2. Escoger View -> zoom Out


3. Escoger Display -> 2D grid.
4. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 160

Modelo de bloques

El cuerpo con una grilla 2D es mostrada en pantalla.

5. Clic en el icono
para mostrar los datos en una vista de seccin.
6. Elegir Display -> 2D grid.
7. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 161

Modelo de bloques

El cuerpo en una vista de seccin es mostrada.

Pgina 162

Modelo de bloques

De las imgenes anteriores se puede determinar el origen y extensiones del modelo de bloques el cual
cubrir a todo el cuerpo.
Tambin es posible utilizar el archivo ore1.str para determinar el origen y la extensin de los datos. Este
mtodo se describe a continuacin.
8. Elegir Block model -> Open/New
9. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

10. Presionar Apply para confirmar la creacin del nuevo modelo de bloques.

Pgina 163

Modelo de bloques

11. Marcar la opcin Get extents from string file.


12. Elegir el archivo ore1.str y luego Open.

Las coordenadas del modelo son llenadas basadas en los valores de ore1.str.

Pgina 164

Modelo de bloques

Pgina 165

Modelo de bloques

13. Ajustar los valores como se muestra para crear un modelo de bloques que cubra por completo el
cuerpo.

14. Clic Apply.


15. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Create Model.

Pgina 166

Modelo de bloques

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Modelo de bloques

El modelo es creado y el nombre de este es desplegado en la barra de estado de Surpac.

16.
17.
18.
19.

Clic en el icono Reset graphics


Elegir Block model -> Save para guardar el modelo de bloques creado.
Elegir Display -> Display block model.
Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

El modelo de bloques ahora se muestra.

20. Escoger Block model -> Close.

Pgina 168

Modelo de bloques

Creacin de atributos del modelo de bloques.


Un atributo contiene la informacin de las propiedades del modelo. Estos pueden ser nmeros con
decimales, enteros o caracteres.

Antes de crear algn atributo debemos primero revisar la informacin almacenada en nuestra base de datos
de sondajes y decidir cul ser la informacin que incorporaremos.

1.
2.
3.
4.

Abrir archivo training.mdl.


Abrir archivo db1.ddb.
Desde el men Database, seleccionar Edit -> View Table.
Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

5. Clic en Apply sin elegir alguna restriccin.

Demos un vistazo a los datos contenidos en esta tabla y presionemos Apply. Esta tabla es tpica de datos
de una base de datos geolgica que puede ser utilizada para llenar un modelo de bloques.

Pgina 169

Modelo de bloques

6. Elegir Database -> Close.


7. Elegir desde el men de modelo de bloques Attributes -> New.
Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Las caractersticas de los atributos pueden ser:

Character:
Alfanumricos, ORE, BIF, PIT2.
Integer:
Valores enteros, sin decimales.
Real:
Alta precisin decimal en los nmeros.
Float:
baja precisin decimal en los puntos.
Calculated:
es calculado bajo demanda, es decir, el valor no existe hasta que este es
requerido. Por esta razn no utiliza espacio en memoria.

Nota: Utilizando Real en vez de Float significa que el tamao de nuestro modelo es mayor. Normalmente se escoge Float cuando el
atributo contiene aproximadamente 8 dgitos significativos o menos.

8. Elegir Block Model -> Summary. Se mostrar un resumen de nuestro modelo de bloques.

Pgina 170

Modelo de bloques

Pgina 171

Modelo de bloques

9. Despus de ver el formulario, clic en Apply.


10. Grabar el modelo de bloques en la barra de estado Training -> Save

11. Clic en yes para guardar los atributos creados.


12. Cerrar el modelo de bloques en Training -> Close.

Atributos calculados
La creacin de atributos calculados es una funcin que permite tener atributos en el modelo de bloques
basados en valores de otros atributos. La operacin matemtica debe ser definida como formato algebraico
libre con la flexibilidad de usar parntesis y estamentos condicionales. Estos atributos son una poderosa
herramienta para generar reportes sin necesidad de aumentar el tamao del modelo de bloques.

1. Abrir el archivo training.mdl.


2. Elegir Block model -> Display.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

El modelo de bloques de muestra en pantalla.

Pgina 172

Modelo de bloques

4. Elegir Constraints -> New graphical constraint.


5. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

6. Elegir Display -> Colour model by attribute.


7. Ingresar la informacin como se muestra, presionar Reload y luego Apply.

Pgina 173

Modelo de bloques

El modelo de bloques se muestra restringido y coloreado para la zona QPY.

8. Elegir Attributes -> New.


Ahora agregaremos un nuevo atributo calculado asignando un valor mximo para la ley de oro.
9. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 174

Restricciones o Constraint del modelo de bloques

Nota: al crear el atributo, la expresin iif(gold>20,20,gold) significa que si la ley de oro en el atributo gold es mayor a 20, le asigne el
valor 20 al atributo gold_cut y si no cumple con ser mayor, le asigne solo la ley que tiene el atributo.

10. Elegir Display -> View attributes for one block.


11. Clic en unos pocos bloques para ver si el atributo cumple la condicin de un mximo de 20.

12. Guardar el modelo de bloques.


13. Cerrar el modelo de bloques.

Pgina 175

Restricciones o Constraint del modelo de bloques

Restricciones o Constraint del modelo de bloques


Esta funcin permite generar una restriccin sin necesidad de utilizar alguna otra funcin.
Solo una restriccin a la vez puede ser aplicada a un modelo o tambin una serie de restricciones puede ser
combinada y guardada en un archivo (*.con).
Los tipos de restricciones soportadas son:

Inside/Outside en un slido.
Above/Below en una superficie.
Satisfacer la condicin de un bloque del modelo de bloques.
Inside/Outside en un String.
About/Below de un plano definido.

Cada restriccin queda definida al momento de presionar el botn

La operacin usada depende de la naturaleza de los objetos. Para reducir el nmero de operaciones
espaciales, la palabra NOT es usada para invocar al opuesto de una operacin. Por ejemplo, si queremos
referirnos a afuera de un slido, usaremos NOT INSIDE.
Cuando la palabra AND es usada en una combinacin de restriccin, los bloques que son comunes sern
seleccionados por la restriccin. Cuando la palabra OR es usada en una restriccin, todos los bloques que
estn bajo una propiedad o bajo otra propiedad de restriccin sern mostrados.

Nota: si no existe una combinacin definida en una serie de restricciones, Surpac asume And para aplicar la restriccin.

1. Abrir el archivo training.mdl


2. Elegir Block model -> Display.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

El modelo de bloques es mostrado sin restricciones.


4. Elegir Constraints -> New constraint file.
5. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
Pgina 176

Restricciones o Constraint del modelo de bloques

Una vez tengas construida la restriccin, esta se debe guardar ingresando un nombre en el campo Save
Constraint y luego presionar Apply.

6. Arrastrar el archivo oxide.con a la pantalla.


Los bloques mostrados bajo la topografa y sobre la superficie Weath_ew1 son desplegados en la pantalla.

7. Elegir Constraints > Remove last graphical constraint.


8. Elegir Constraint > New Constraint File.
9. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 177

Restricciones o Constraint del modelo de bloques

10. Arrastrar a la pantalla el archivo trans.con


Los bloques de la zona de transicin se muestran en la pantalla.

11. Elegir Constraints > Remove last graphical constraint.


12. Elegir Constraint > New Constraint File.
13. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

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Restricciones o Constraint del modelo de bloques

14. Arrastrar a la pantalla el archivo fresh.con


Se desplegar los bloques del modelo que cumplen con la restriccin correspondiente a la roca fresca.

15. Cerrar el modelo de bloques.

Pgina 179

Restricciones o Constraint del modelo de bloques

Laboratorio 7
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Crear un Modelo de Bloques con la Informacin que se le entregar y desplegarlo grficamente.


Crear atributos necesarios.
Importar archivo block_model_import.csv, llenar el atributo y colorear el modelo por ste atributo.
Llevarlo a un archivo string y verlo como puntos.
Buscar sus lmites, es decir, ubicacin espacial de los puntos extremos.
Determinar ubicacin y tamao de bloque del modelo para estos datos.

Pgina 180

Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques
Existe una variedad de mtodos para estimar y asignar valores a los atributos del modelo de bloques en
Surpac.

Inverso de la distancia. Este mtodo utiliza el estimador del inverso de la distancia para asignar el
valor a un bloque.
Asignar valor. Asigna un valor explicito a bloques del modelo de bloques.
Kriging Ordinario. Interpola valores de bloques usando Kriging con parmetros de un estudio
geoestadstico.
Asignar por String. Asigna a los bloques que estn dentro de un segmento cerrado el valor que
contiene el segmento en un descriptor del archivo.
Importar centroide. Importa los centroide de los bloques del modelo de bloques desde un archivo
de texto el cual contiene el valor de todos los atributos.
Vecino ms cercano. Asigna valor a un bloque con el dato ms cercano que tiene el bloque.

Asignar valor
1. Abrir el archivo training.mdl
2. Elegir Estimation -> Assign value.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

4. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 181

Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

5. Hacer clic en yes.

Ahora se debe repetir el proceso llenando el atributo sg. Asignar un valor para sg de 2.6 dentro de trans.con
y un valor para sg de 2.8 dentro de fresh.con.
Ahora se crear una restriccin con propsitos de visualizacin. El archivo litho.con contendr todos los
bloques dentro de los slidos sand1.dtm, bif1.dtm y qpy.dtm
Nota: Debe estar seguro de escribir el ilativo or en la oracin en la ventana de combinacin de restricciones, como se muestra a
continuacin.

6. Elegir Constraints -> New constraints file

7. Ingrese la informacin como se muestra y hacer clic en Apply.

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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

Ahora colorearemos los bloques segn atributos numricos.

8. Elegir Display -> Display block model


9. Seleccionar y arrastrar litho.con a la pantalla grfica
10. Elegir Display -> Colour model by attribute
11. Ingrese los Valores mostrados, hacer clic en Refresh, y luego hacer click en Apply

Pgina 183

Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

Vecino ms cercano
Para dar un ejemplo usaremos esta funcin para llenar los bloques del modelo con leyes de oro en la zona
BIF. Los datos de leyes se encuentran en el archivo cmpb1.str.
1. Abrir el archivo training.mdl
2. Elegir Block model -> Display.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 184

Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

Pgina 185

Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

4. Elegir View Data View Options View by bearing and dip.


5. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

6. Elegir View Zoom Out


El modelo de bloques es mostrado.

7. Elegir Constraints New graphical constraint.


8. Ingresar informacin como se muestra.

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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

9. Elegir Estimation Nearest Neighbour.


10. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

11. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

12. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Pgina 188

Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

Una vez el proceso est terminado, un reporte ser producido.

13. Elegir Display Color by Attribute.


14. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

La restriccin y el coloreo de los bloques que se encuentran en la zona bif1 son mostradas.

15. Guardar el modelo de bloques


16. Cerrar el modelo de bloques.

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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

Inverso de la distancia
Esta funcin permite estimar valores basados en una ponderacin de valores de datos de puntos ms
cercanos al centroide de los bloques. La ponderacin es inversamente proporcional a la distancia del
centroide a estimar y el punto con el valor, elevada a la potencia especificada.
Los datos utilizados para la estimacin pueden estar almacenados en un archivo String u otro modelo de
bloques.
Ahora usaremos el archivo de compsitos cmpb1.str para estimar los bloques de la zona Sand.
1. Abrir el archivo training.mdl.
2. Elegir Block Model Display.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

El modelo es mostrado

4. Elegir Constraints > New graphical constraint.


5. Ingresar la informacin como se muestra y presiona Apply.

Pgina 191

Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

6. Elegir Estimation > Inverse Distance.


7. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

8. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

9. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

10. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Una vez el proceso est completo, un reporte llamado training_id.not ser producido.

11. Elegir Display > Colour by attribute.


12. Ingresar la informacin como se muestra, clic en Refresh y luego Apply.
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

La restriccin y coloreo del modelo de bloques para la zona Sand1 es mostrada en pantalla.

13. Guardar el modelo de bloques.


14. Cerrar el modelo de bloques.

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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de


bloques

Revisin

Cul es el origen que debe ser asignado a un modelo de bloques?

Qu diferencia existen entre atributos tipo Real y Float?

soy capaz de obtener estadstica bsica de un modelo de bloques con restriccin?

Laboratorio 8
Basarse en los datos creados en laboratorio 5

Crear un modelo de bloques que envuelva todos los sondajes y que quede ms arriba de la
topografa. Compositar las leyes de la base de datos (Cobre) a 10 metros por altura de bancos.

Editar la topografa para que el modelo de bloques quede completamente cubierto por esta.

Por ltimo estimar modelo de bloques por el mtodo del vecino ms cercano e inverso de la
distancia.

Comparar las estadsticas bsicas de ambas estimaciones.

Pgina 196

Herramientas de archivo

Herramientas de archivo
Descripcin
El modulo de herramientas de archivo es una coleccin de funciones para manipular y crear archivos string.
Estas funciones entregan un alto nivel de flexibilidad cuando usamos Surpac.
Esta seccin profundizaremos sobre:

String maths.
Aplicar string Lmites.
Clasificar string.
Transformaciones 2D.
Polgonos de interseccin.

String Math.
Las matemticas de String (String Math) permiten manipular datos de archivos string matemticamente.
Algunos usos de esta funcin son:

Intercambiar Y, X, Z y campos descriptores.


Aplicar funciones matemticas a campos individuales.
Configurar campos individuales con una constante o el valor de otro campo.
Generar escalamiento en las coordenadas Y, X, Z.
Calcular reas, longitudes y direcciones de segmentos.

Ahora, convertiremos una zona de interpretacin geolgica de coordenadas de seccin a coordenadas


reales.
1.
2.
3.
4.

Borrar pantalla.
Abrir ore_section1.str arrastrndolo a la pantalla.
Elegir Display-> 2D grid.
Ingresar el tamao de la grilla de 50X50 y luego presione Apply, debe aparecer la siguiente imagen:

Pgina 197

Herramientas de archivo

Ahora puedes convertir los datos a vista de planta, como en las coordenadas reales.
5. Elegir File tools-> String maths.
6. Ingresar los siguientes parmetros en el formulario y presionar Apply.

7. Abrir el archivo ore_plant1.str.


Ahora tus datos estn en vista de planta y se muestran como en la siguiente imagen. Esta vista de
datos muestra las secciones de un cuerpo mineral.
Pgina 198

Herramientas de archivo

En el siguiente ejemplo usaremos matemticas de string para incrementar el valor de Y de pit1.str en 200
metros.
1.
2.
3.
4.

Borrar la pantalla.
Abrir el archivo pit_design1.str
Elegir File tools-> String maths.
ingresar la informacin como se muestra

5. Abrir el archivo pit_new.str y pit_design1.str y rotar las imgenes para ver las diferencias.
El nuevo pit fue movido en la direccin Y en 200 metros.

Pgina 199

Herramientas de archivo

En el siguiente ejemplo calcularemos la distancia acumulada (2D) a lo largo de un string en el descriptor D1,
y la longitud total de la rampa a lo largo del string en el campo D2. Esto permite poder aplicar un factor en el
costo de extraccin o en la viabilidad econmica de la operacin.
1. Elegir File tools-> String maths.
2. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

Para ms detalles sobre expresiones, ver ayuda en Surpac.


3.
4.
5.
6.

Borrar la pantalla.
Abrir el archivo ramp_cl_2length.str.
Elegir Display-> Points-> Attributes.
Completar el formulario como se muestra.

Pgina 200

Herramientas de archivo

En el string mostrado se ven las distancias acumuladas en cada punto. La longitud total del string es
1016,92 metros.

Pgina 201

Herramientas de archivo

Aplicar un string lmite


Un ejemplo de utilizacin de la funcin de un string lmite es cuando la extensin de tus datos es ms grande
que tus lmites topogrficos. La funcin lmite de string trabaja de la misma manera que un cortador de
pastel; esto mantiene todo lo que est dentro de un lmite y excluye todo lo que est afuera.
Para que Surpac interprete correctamente los datos adentro o afuera del lmite, el string lmite debe ser
cerrado y en sentido horario.
Es importante cuando utilizas esta funcin distinguir entre spot Heights y string que representan alguna
caracterstica fsica abierta o cerrada ya que Surpac trata cada una de estos de manera diferente. Cuando
se aplica un string lmite a spot Heights, solo los puntos que estn dentro del lmite son guardados. Para
string que no estn explcitamente definidos como Spot Heights, nuevos puntos son creados donde el string
es interceptado con el lmite. Esto es para asegurarse que el string est prolijamente cortado en el lmite.

En este ejemplo, usaremos la funcin Poner lmite de string para cortar un archivo con muestras de arena
con un archivo string funcionando como lmite.

1.
2.

Borrar la pantalla.
Abrir el archivo soil1.str.
Este archivo muestra datos de muestra de arena sobre un rea. Existen string que muestran
intervalos de 100 ppm para Arsnico y string 30003 el cual muestra la ubicacin de puntos en donde
las muestras fueron tomadas.

3.

Abrir el archivo bdy100.str


Se usar este archivo para cortar los datos.

Pgina 202

Herramientas de archivo

La lnea lmite est en una Layer separada al archivo soil1.str. La imagen entrega una buena vista de los
datos que se procesarn con la funcin Apply boundary String.

Nota: Ya que esta es una funcin de archivo, no es necesario mostrar los datos mientras se procesa. Sin
embargo, se muestran los datos en la pantalla para comprender lo que sucede.
4.
5.

Elegir File tools-> Apply boundary string.


Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

6.
7.

Borrar la pantalla.
Ver el archivo soil2.str y el archivo lmite bdy100.str.
Los nuevos datos estn restringidos adentro del lmite definido.

Clasificar string

Es a menudo muy til clasificar los string en un archivo, basados en el contenido de un campo especfico.
Este valor puede ser la elevacin, un atributo, por ejemplo valores de leyes. Puedes clasificar string basados
en Y, X, Z o descriptores del D1 al D100.

Clasificando los datos se crea un archivo separado, el cual puede ser ploteado con diferentes atributos.
El siguiente ejemplo usa la funcin Classify strings by number para clasificar el archivo samp1.str
basado en el valor del campo D1 el que representa la concentracin de Arsnico en ppm.

Pgina 203

Herramientas de archivo

1. Abrir el archivo samp1.str el que contiene los datos.


2. Elegir Display-> Points-> Attributes y luego Apply.

3. Elegir File tools-> Classify strings by number.


4. Completar el formulario como se muestra.
Presionar TAB para crear nuevas filas en la tabla de clasificacin.
5. Clic Apply.
6. Borrar la pantalla.

Pgina 204

Herramientas de archivo

7.
8.
9.
10.

Abrir el archivo samp_classified1.str.


Elegir Display-> Hide everything.
Elegir Display-> Points-> Markers y presionar Apply.
Elegir Display-> Points-> Attributes y presionar Apply.

Los puntos estn ahora coloreados segn la clasificacin especificada.

Pgina 205

Herramientas de archivo

Transformacin 2D
La transformacin 2D es til cuando t debes transformar coordenadas de un sistema de coordenadas a
otro, por ejemplo del sistema Map Grid Australia (MGA) a un sistema local. Un ejemplo de cuando ocurre
esto es cuando los datos topogrficos han sido ingresados incorrectamente. T puedes corregir los datos
transformando las coordenadas a las correctas.
Otro ejemplo es cuando secciones oblicuas han sido llevadas por una DTM o archivo string usando un eje.
En este caso, el archivo string resultado tiene coordenadas relativas al eje usado. Tu puedes transformar
estas coordenadas a coordenadas reales usando la funcin Transformacin 2D.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo pit1.str arrastrndolo desde el navegador.
3. Elegir Inquire-> Report layer extents. Las coordenadas de la extensin aparecen en la ventana de
mensajes.
4. Abrir el archivo pit2.str y determinar la extensin de sus coordenadas.
5. Clic en el icono
Pit.

6.
7.

(acercamiento a la extensin de los datos) para ver la distancia entre ambos

Elegir File tools-> Transformations-> 2D Transformations of string files.


Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.

Pgina 206

Herramientas de archivo

Nota: los puntos antiguos son coordenadas en el sistema de coordenadas de la mina. Los nuevos puntos son coordenadas en el
sistema nacional de coordenadas.
Nota: Se ingres una correccin para Z de -750 ya que el pit2 est 750 metros bajo pit1.

8. Verificar que los parmetros de transformacin sean los correctos.

Si la grilla esta en sistema mtrico, el factor de escala debera ser 1,0. Cualquier variacin representa un
error. En nuestro ejemplo, nosotros tenemos un error de 5 mm en 10 metros.
Nota: por defecto la rotacin es mostrada en formato DDD.MM.SS.

Shift Y es la diferencia entre Y1 (antiguo) y Y1 (nuevo) como aparece en el primer formulario.


Shift X es la diferencia entre X1 (antiguo) y X1 (nuevo).
En resumen, los Shift son las diferencias en Norte-Este entre las coordenadas del primer punto y el segundo
punto.
9. Clic en el cuadro de chequeo para aceptar los ajustes y presionar Apply.
10. Borrar la pantalla.
11. Ver los resultados de la transformacin.
a) Abrir el archivo pit.str, tranformed_pit1.str, y pit2.str.
b) Aplicar acercamiento a la extensin de datos.

Pgina 207

Herramientas de archivo

En la parte superior de la imagen se pueden ver ambos Pits con el mismo sistema de coordenadas. Note
que se ve la aplicacin de Shift y rotacin para el archivo transformed_pit1.str.

Polgonos de Intercepcin
En Surpac, tu puedes usar la funcin Interceptar polgonos para calcular el rea dentro de una zona
mineral o en la zona exterior de un lmite de Pit.
Esta funcin crea una nueva forma de 2 formas cerradas existentes caracterizando una operacin de
intercepcin, outersepcin o unin.

Intercepcin:

Determina cual es el rea que es comn entre dos string cerrados.


Interceptando estos dos strings cerrados, se produce un string el cual tiene
uno o ms segmentos que representan el
rea comn entre los dos
strings cerrados.

Outersepcin:

Determina el material que podra permanecer despus de


completada
una excavacin, por ejemplo la excavacin de un
Open Pit.

Unin:

Unin de dos strings para representar el rea total entre ambos strings, por
ejemplo para representar una forma que podra permanecer despus de
excavar 2 Pit que se interceptan.

En el proceso de Intercepcin de polgonos, uno de los strings es el interceptante y el otro es el interceptado.


En las operaciones de Outersepcin, el orden en que los string son interceptados altera el string resultante.

Pgina 208

Herramientas de archivo

Interceptar polgonos para calcular el rea de un cuerpo mineral dentro de un


lmite de Pit.
Cuando se conoce el rea de un cuerpo mineral en el banco, puedes hacer otro clculo til, como un clculo
de volumen.

1. Borrar la pantalla con


2. Abrir el archivo bench105.str
3. Elegir Display-> Strings-> With string number.

4. Elegir File tools-> Intersect Polygons.


5. Completar el formulario como se muestra y Apply.

Pgina 209

Herramientas de archivo

Nota: Llenando el formulario como se muestra, se ha identificado el string 30005 como el polgono que intercepta y los strings 1, 2 y 3
como los polgonos interceptados.

Surpac crea un nuevo archivo llamado int_bench105.str, el cual muestra las reas del cuerpo de un Pit que
estn dentro del Pit.

6. Borrar la pantalla con


7. Abrir el archivo int_bench105.str

8. Para cada cuerpo mineral, seleccionar el segmento que lo representa en la imagen.


El rea es mostrada en el panel de propiedades.

Pgina 210

Herramientas de archivo

En el siguiente ejemplo usaremos la funcin Interceptar Polgonos para determinar cules partes de un
bloque de mineral estn dentro de un Pit.
Si deseas ver todos los pasos de este ejemplo, ejecutar 05g_intersect_polygons.tcl.

1. Borrar la pantalla con


2. Abrir el archivo kbb135.str.
Este archivo muestra los bloques de mineral en la cota 135 de un Pit.
3. Mantener la tecla CTRL presionada y abrir desde el navegador el archivo con135.str para que
queden en la misma Layer.
Este archivo nos muestra la lnea de contorno de nuestro Pit en la cota 135. Note que algunos
bloques de mineral estn fuera del lmite de este Pit.

4. Elegir File tools-> Intersect Polygons.


5. Llenar el formulario como se muestra y presionar Apply.

Pgina 211

Operaciones avanzadas de la interface

Nota: El rango de string 1,5 especifica que el lmite del Pit interceptar con todos los string numerados del 1 al 5 (hay 5 strings en el
archivo kbb135.str que representan los bloques).

6. Borrar la pantalla con


.
7. Abrir el archivo kbi135.str para mostrar los bloques de mineral que estn dentro del lmite del pit en
el archivo con135.str.

Si deseas ver todos los pasos de este ejemplo, ejecutar 05h_clip_ore_blocks.tcl.

Pgina 212

Operaciones avanzadas de la interface

Operaciones avanzadas de la interface


Descripcin
En este captulo se presentarn los siguientes conceptos:

Desplegar y personalizar los Mens.


Personalizar barras de herramientas y botones.
Usar y crear Perfiles.
Usar la funcin Selector.
Trabajar con formularios.
Configurar ventanas y paneles en la interface.

Barra de Men, Men y Comandos

Si no comprendes el significado de los trminos barra de men, men y comandos, puedes fcilmente
confundirte a la hora de crear una barra de men personalizada.
La siguiente imagen nos muestra el Men principal. Este men contiene varios mens: Archivo, Editar,
Crear, Desplegar, Vista, Consultar, Herramientas de Archivo, Topografa, Base de Datos, Superficies,
Slidos, Modelo de Bloques, Diseo, Ploteo, Personalizar, Ayuda.

Cada uno de los mens contiene diferentes comandos. Los comandos son localizados sobre el men en un
submen. Por ejemplo, el men Ploteo contiene el siguiente submen.

Pgina 213

Operaciones avanzadas de la interface

Desplegar y Personalizar Barra de Men


T puedes activar ms funciones Surpac usando el sistema Men.
Un triangulo negro
sobre el lado derecho de los tem en los Mens el cual indica que puedes seleccionar
y mostrar un submen.
Para ver la lista de barras de Men y Barras de Herramientas disponibles puedes hacer clic derecho en
algn lugar vacio de la barra de men o barra de herramientas.

La imagen anterior nos indica que los mens Diseo de Voladura y Man Principal estn desplegados en
Surpac.
Hacer clic en alguno para desplegar los mens o esconderlos.
En Surpac puedes tambin crear tus propias barras de Men y Barras de herramientas personalizadas con
un grupo de funciones que sean de uso frecuente, o tener juntas un grupo de funciones que se usen para
una tarea especfica.

1. Elegir Customise- Customise Menu/Toolbars.

Pgina 214

Operaciones avanzadas de la interface

2. Para crear una nueva barra de men, clic derecho sobre Menubars bajo User Menus/Tollbars y
seleccionar New.

3. Para renombrar la nueva barra


a)
Clic derecho en MenuBar1
b)
Seleccionar Edit.
c)
Escribir el nombre deseado, por ejemplo Pit_design.
d)
Presionar ENTER
4. Seleccionar Menubars para mostrar el contenido.
a)
Expandir el men Diseo de Tajo (Surface Design).

Pgina 215

Operaciones avanzadas de la interface

b)

Mantener CTRL presionada y seleccionar Expand Segment y Expand string.

c)
d)

Clic en Copy.
Seleccionar la nueva barra de herramientas creada Pit Design.

e)
f)

Clic en Paste.
Clic Apply.

La barra de men creada flotar sobre la ventana de Surpac.


Arrastrar el men creado a algn lugar vacio de la barra de mens para ubicar

Pgina 216

Operaciones avanzadas de la interface

Personalizar barra de Herramientas y Botones


Podras encontrar que de todas las herramientas de digitalizacin solo usas algunas, como Comenzar
nuevo String, Comenzar nuevo Segmento, nuevo punto en la ubicacin del mouse, nuevo punto
medio y cerrar segmento actual.
Es posible crear una barra de herramientas que tenga solo las funciones que se necesitan.

1. Clic derecho en algn lugar vacio en la barra de men o barra de herramientas.


2. Seleccionar ToolBars para ver las barras de herramientas actualmente mostradas.

3. Elegir Customise-> Customise Menu/ToolBars.


4. Para crear una nueva barra de herramientas, clic derecho sobre la carpeta ToolBars y seleccionar
Nuevo.
Se crear un nuevo men llamado Toolbar1.
5. Clic derecho en Toolbar1 y presionar Edit.
6. Escribir Diseo de Pit y presionar ENTER.
7. Bajo Surpac Menus/Toolbars, Expandir la carpeta Toolbars- Surface Design.

Pgina 217

Operaciones avanzadas de la interface

8. Mantener la tecla CRTL presionada y elegir varios comandos.

9. Clic Copy.
10. Seleccionar la barra creada Diseo de Pit y presionar Paste.

Crear botones personalizados y ponerlos en una barra de Herramientas.


1. Elegir Customise-> Customise Menus/Toolbars.
2. En el Menu y Toolbars de usuario, elegir nuestra nueva barra creada y presionar New.
3. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply para crear el nuevo botn.

Pgina 218

Operaciones avanzadas de la interface

Nota: llenando el campo Command t tendrs que seleccionar la ubicacin navegando por archivo TCL. De la misma forma en el
campo Image debes escoger el Icono a usar.

4. Clic en Apply.
5. Clic derecho en un rea vaca del la barra de herramientas.
6. Desde el men Toolbars seleccionar Diseo de Pit.
7. Arrastrar la barra de herramientas a la localizacin deseada.

8. Mover el curso sobre los iconos para ver notas de cada icono.

Pgina 219

Operaciones avanzadas de la interface

Usar y Crear Perfiles


Un perfil es un set de mens y barras de herramientas agrupadas juntas en mdulos. Los perfiles estn
disponibles haciendo clic derecho en un espacio vaco de la barra de herramientas.

Seleccionar Perfil de Geology_Database


1. Clic derecho en un espacio vaco la barra de herramientas.
2. Seleccionar Profiles y luego Geology_database.

En la parte superior de la ventana Surpac aparece algo similar a la siguiente imagen.

La interface ahora contiene un nuevo set de mens y barras de herramientas para cubrir las funcionalidades
de una base de datos geolgica.
Los perfiles tambin permiten acceder fcilmente a todas las personalizaciones.

Grabar tu personalizacin en un Perfil.


Si eres un usuario experimentado de Surpac, podras desear crear un perfil propio para hacer ms rpidos
los accesos a barras de herramientas, mens y comandos que necesites para tu trabajo.
1. Asegrate que Surpac est mostrando los Mens, barras de herramientas que usas en forma
frecuente y que los mens y barras de herramientas que t no necesitas estn escondidos.
2. Clic derecho en un espacio vaco de la barra de herramientas.
3. Desde el men Profiles, clic en Save.

Pgina 220

Operaciones avanzadas de la interface

4. Ingresar el nombre de tu Perfil y presionar Apply.


Cuando t abras Surpac en el futuro, puedes elegir tu perfil creado y se desplegarn automticamente las
funciones que fueron configuradas.

Restaurar el Perfil por defecto.


1. Clic derecho en un espacio vaco de la barra de herramientas.
2. Clic Restore.

Usar la Funcin Selector


La manera ms rpida de ejecutar una funcin es usar la Funcin selector. Puedes escribir un Alias en el
campo de Funcin Selector para ejecutar la funcin. Un Alias es un abreviacin del nombre de la funcin.
1. Abrir el archivo pit_design1.str arrastrndolo desde el navegador.
2. Escribir CS (para limpiar la pantalla) en el campo de Funcin Selector en la parte baja de la
ventana de Surpac.

Pgina 221

Operaciones avanzadas de la interface

3. Presionar ENTER para ingresar la funcin.

Ejecutando esta funcin la pantalla quedar limpia, sin embargo, al contrario del borrado de la pantalla con
, los datos permanecen cargados en la Layer.
4. Escribir el alias DRWS (para dibujar strings) en el campo Funcin Selector.
5. Completar el formulario como se muestra a continuacin y presionar Apply.

Ahora el Pit es nuevamente mostrado en la pantalla.


Nota: Puedes encontrar una lista completa de los Alias en el archivo SSI_ETC:Short.mst y SSI_ETC:Surpac.mst.

Trabajando con Formularios


En Surpac, cada usuario controla como trabaja una funcin ingresando los parmetros en el formulario. Los
trminos Formulario y Cuadro de Dialogo quieren decir lo mismo. El formulario de Abrir archivo se muestra
como un formulario tpico.

Pgina 222

Operaciones avanzadas de la interface

Haciendo clic derecho en cada campo del formulario se mostrarn las opciones de ayuda.
Last Value if blank
Seleccionando este comando el campo mantiene el ltimo valor que fue ingresado cuando la aplicacin no
suministro algn valor. Por ejemplo, si se selecciona Last Value if Blank para el campo Layer en el
formulario de Abrir Archivo, el campo no cambia, pero si se selecciona Last value if blank para el campo
Localizacin, el ultimo nombre de archivo aparece.
Last Value
Seleccionando este tem el campo mantendr el ltimo valor a pesar de que Surpac inserte. Por ejemplo, si
se selecciona Last Value en el campo Layer (capa) en el formulario de Abrir Archivo, el campo mostrar el
nombre de la capa que se utiliz la ltima vez que se uso el formulario.
Constante
Seleccionado este tem, permite que el valor ingresado para el campo sea el mismo cada vez que se usa el
formulario.
Application
Seleccionado este tem, el campo muestra el valor suministrado por Surpac.

Configurando ventanas y paneles en la Interface.


Es posible modificar los paneles en la interface usando los tres botones en la esquina superior derecha de
cada panel.

Toggle Floating (Flotante)


Toggle Auto Hide (esconder)
Close (Cerrar).

Pgina 223

Operaciones avanzadas de la interface

Toggle Floating
Este botn permite acoplar o desacoplar el panel. Cuando el panel esta acoplado, este est en un rea de
la ventana de Surpac; cuando el panel esta desacoplado este flota y lo puedes mover a cualquier lugar de la
ventana de Surpac. Tambin es posible acoplar el panel movindolo a las caras de la pantalla o hacia un
panel existente.
Para restaurar el panel a la posicin original, hacer click nuevamente en el botn Toggle Floating del panel
o con botn derecho en el panel, escoger acoplar.

Toggle Auto Hide.


Este botn permite esconder el panel y as poder tener ms espacio para otros paneles.

Cuando haces clic en el botn Toggle Auto Hide, el panel es minimizado y adjuntado a un costado de la
ventana de Surpac. La siguiente imagen muestra el panel de Propiedades adjuntado a un costado de la
Ventana de Surpac.
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Operaciones avanzadas de la interface

Para mostrar el panel cuando este est minimizado, mover el cursor sobre este y se mostrar por completo.
Para restaurar el panel a la posicin original, clic en Toggle Auto Hide.

Close
Para cerrar el panel, clic en el botn con la X del panel.

Para restaurar el panel que fue cerrado, seleccionar desde el men View la opcin Dockable Windows y
elegir el panel que se desea restaurar.
En el siguiente ejemplo, el panel de Propiedades estaba cerrado, ya que no est seleccionado. Haciendo
clic, se restaurar el panel en la posicin original.

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Operaciones avanzadas de la interface

Para restaurar por completo la interface al estado original, clic derecho en cualquier rea vaca de la barra
de herramientas y seleccionar Restore, luego Apply.

Pgina 226

Operaciones avanzadas de la interface

Plotear mediante funcin AutoPlot.


Existen 2 mdulos para plotear en Surpac.

Autoplot es un modulo que produce archivos de ploteo de la informacin mostrada en pantalla.


Ploteo avanzado es un mdulo que permite producir ploteos ms complejos o ploteos en lote.

Este documento solo describe el modulo de Autoplot.

1.
2.
3.
4.

Borrar la pantalla.
Abrir el archivo pit_design1.str arrastrndolo desde el navegador.
Elegir Plotting > Autoplot.
Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.

Nota: asegrate de seleccionar el cuadro Lock X/Y Scale.

5. En el siguiente formulario, ingresar los Ttulos y presionar Apply.

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Operaciones avanzadas de la interface

Un cuadro representativo del tamao de la pgina aparece alrededor de los datos en la pantalla.

6. Arrastrar el cuadro para ubicar los datos en pantalla en el centro.


7. Presionar F2 cuando la los bordes de la pgina estn en la ubicacin que deseas.
8. Ingresar el tipo y espaciamiento de grilla requerido para el ploteo en la siguiente imagen y luego
presionar Apply.

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Operaciones avanzadas de la interface

La imagen de la hoja a plotear es mostrado en la ventana. Ahora puedes editar o agregar informacin
usando el Men Editar y Crear.

Revisin

Cmo puedo aplicar matemticas a unos archivos y crear un nuevo archivo modificado?

Cul es la forma de realizar el proceso de delimitar un archivo String con otro archivo que nos sirva
como lmite?

Qu funcin utilizo para interceptar polgonos?

Pgina 229

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