Tabla de Contenidos
Descripcin del curso ............................................................................................................................... 5
Estructura del curso .................................................................................................................................. 7
Antecedentes del Manual ....................................................................................................................... 11
Requerimientos .................................................................................................................................... 11
Objetivos .............................................................................................................................................. 12
Conceptos del Manual ............................................................................................................................ 12
Conceptos Tipogrficos ....................................................................................................................... 12
Conceptos de teclado .......................................................................................................................... 13
Conceptos de Men ............................................................................................................................. 13
Conceptos de Mouse ........................................................................................................................... 14
Formularios .......................................................................................................................................... 14
Elementos de formularios .................................................................................................................... 15
Instalacin de Surpac ............................................................................................................................. 16
Iniciar Surpac ....................................................................................................................................... 17
Ingresar Licencia Surpac ..................................................................................................................... 17
Configurar directorio de trabajo ........................................................................................................... 18
Cerrando Surpac ................................................................................................................................. 19
Modificando el Icono de Surpac .......................................................................................................... 19
Revisin ............................................................................................................................................... 21
Conceptos Surpac .................................................................................................................................. 21
Archivos comunes en Surpac .............................................................................................................. 21
Operaciones Funcin centric v/s Data centric .................................................................................... 22
La Interface Surpac ................................................................................................................................ 23
Descripcin .......................................................................................................................................... 24
1.
Mens ......................................................................................................................................... 24
2.
Barra de herramientas ................................................................................................................ 25
3.
Navegador ................................................................................................................................... 26
4.
Imagen Previa ............................................................................................................................. 27
5.
Leyenda ...................................................................................................................................... 28
6.
Pantalla Grafica........................................................................................................................... 28
7.
Propiedades ................................................................................................................................ 29
8.
Layers (capas) ............................................................................................................................ 29
9.
Barra de estado........................................................................................................................... 30
10.
Ventana de mensajes ............................................................................................................. 30
Como obtener ayuda .............................................................................................................................. 31
Descripcin .......................................................................................................................................... 31
Campos de ayuda y ayuda del formulario ........................................................................................... 31
Ayuda Online ....................................................................................................................................... 33
Acceso a ayuda desde el Men Ayuda. .............................................................................................. 34
Para buscar ayuda Online ................................................................................................................... 35
Tutoriales ............................................................................................................................................. 37
Soporte ................................................................................................................................................ 38
Strings ..................................................................................................................................................... 41
Descripcin .......................................................................................................................................... 41
Jerarqua de los datos String ............................................................................................................... 41
Tipos de Strings ................................................................................................................................... 42
Descriptores ......................................................................................................................................... 42
Nombres de archivos String ................................................................................................................ 43
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Tabla de Contenidos
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Tabla de Contenidos
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Sondajes
Puntos
Lneas
Triangulaciones
Opciones de vista
Reportes
Manipulacin
Validacin
Manejo de slidos
Bases de datos
Expectativas a lograr.
Compsitos de datos
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TOPICOS
DIA 1
Maana
Procedimientos Generales de inicio
Instalacin de Surpac
Configurar directorio de Trabajo
Interface de Surpac
Tipos de datos Surpac
Break
Conceptos de Surpac
Tarde
Ver y guardar Datos
Break
Creacin y edicin de datos
Modo rbita
Modo seleccin.
Herramientas de movimiento.
Creacin simple de datos.
Mejo de Layers
Ejercitacin
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CONCEPTOS
TOPICOS
DIA 2
Maana
Superficies Trianguladas DTM
Conceptos de nombres
Conceptos de Breaklines y Spot Height
Crear una DTM simple grficamente
Crear una DTM simple mtodo de archivo
Break
Crear y Ver DTMs
Tarde
Solidos (concepto 3DMs)
Terminologa
Construir slidos a partir de secciones
Mtodos de construccin
Tcnicas de Bifurcacin
Triangular usando lnea Centro
Break
Triangulaciones
Terminologa
Construir slidos a partir de secciones
Mtodos de construccin
Tcnicas de Bifurcacin
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CONCEPTOS
TOPICOS
DIA 3
Maana
Base de Datos Geolgica
Conceptos bsicos
Requerimientos de una base de Datos
Crear una base de datos nueva
Mapear una base de datos existente
Importar Datos a Base de datos
Mostrar datos importados
Break
Sondajes
Mostrar sondajes
Aplicar estilos a sondajes
Manipulacin de sondajes
Atributos en sondajes
Identificacin de sondajes
Edicin de sondajes
Tarde
Secciones
Break
Estadstica Bsica
Histogramas
Reportes
Ejercitacin
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CONCEPTOS
TOPICOS
DIA 4
Maana
Modelos de Bloques
Break
Estimacin
Mtodos de estimacin
Estimacin por vecino ms cercano
Estimacin por inverso de la distancia
Reportes del modelo de bloques
Re bloqueo del modelo de bloques
Tarde
Taller de ejercitacin
Evaluacin del curso
Consultas generales del curso
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Requerimientos
Antes de comenzar con este tutorial, el usuario debe contar con los siguientes tems:
Requerimientos
Mnimo
Mximo
Windows
XP Profesional
XP Profesional
RAM
512 Mbytes
1-4 Gbytes
Procesador
Tarjeta Grfica
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Objetivos
Trabajando con este tutorial aprenders a:
Formato
<Bold Italic>
Italic
Bold
Descripcin
Textos o datos que varan con cada entrada es mostrado
en formato con fuente italic y encerrados entre parntesis
de ngulo. Ejemplos de estos son directorios de
instalacin, fechas, nombres y password. Cuando
sustituyes el contenido de la variable, no se incluye el
parntesis. Por ejemplo, <password> requiere que
sustituyas una password en lugar de <password>.
Una palabra o frase a la cual el autor le da un nfasis
mayor. Por ejemplo, debes seleccionar un tem de la
siguiente lista.
Esta tipo de letra puede indicar lo siguiente:
Un nombre de archivo, ruta o URL.
Un fuerte nfasis de un texto. Por ejemplo, es muy
importante guardar los datos.
Formato
Descripcin
opcin de botn, cuadro de texto o icono.
Por ejemplo. Arrastrar y soltar el archivo pit1.str a la
pantalla.
Conceptos de teclado
<Key>+<Key>
Conceptos de Men
En este documento, el siguiente ejemplo demuestra la sintaxis utilizada para los mens y submens.
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Conceptos de Mouse
Funcin
Descripcin
Clic
Clic derecho
Doble clic
Arrastrar
Rotar
Formularios
Los formularios contienen varios componentes que se puede usar para proveer informacin a Surpac:
1.Ttulo
4.Cuadro de seleccin
7.Ayuda
2.Ficheros
5.Botn de opcin
8.Cuadro de chequeo
3.Cuadro de texto
6.Etiqueta
9.Botn
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Elementos de formularios
Como se mostr en la pgina anterior, los formularios pueden contener los siguientes elementos:
Elemento
Descripcin
Ejemplo
1.- Ttulo
2.- Fichero
6.- Etiqueta
7.- Ayuda
Botn de ayuda.
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Instalacin de Surpac
Elemento
Descripcin
Ejemplo
9.- Botn
Instalacin de Surpac
1. Insertar el CD de Surpac en el CD-ROM del computador. Un men de instalacin aparecer.
Nota: Si el men de instalacin no aparece, usar el explorador para navegar por el CD y hacer doble click en Autorun.exe.
6. Cuando el instalador solicite elegir la carpeta de instalacin, seleccionar la carpeta por defecto.
Nota: seleccionando Change para elegir otra ubicacin de instalacin, sin embargo, se recomienda usar la carpeta por
defecto.
Precaucin:
No instalar el software en una carpeta C:/Program Files o una carpeta cuyo nombre contiene
espacios. Si haces esto, Surpac podra no tener el desempeo que t esperas y necesitas.
7. Cuando el instalador solicite seleccionar un producto, asegrate de que Surpac este seleccionado y
luego Next.
8. Clic Install y luego Finish cuando este botn est disponible.
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Instalacin de Surpac
Iniciar Surpac
Se puede iniciar Surpac usando alguno de estos mtodos.
en el escritorio.
Licenciar Surpac
1. Insertar centinela (USB o paralelo) en el puerto.
2. Ejecutar Surpac. Si la interface de Surpac es desplegada, ya existe una licencia vlida, entonces se
procede con el punto 6. Si aparece el formulario que se muestra a continuacin, no existe una
licencia vlida.
3. Seleccionar LOCAL y presionar Apply.
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Instalacin de Surpac
5. Presionar Apply.
Nota: Consulte el manual de Instalacin para problemas y detalles sobre la instalacin de licencias
de red.
6. Revisar detalles de la licencia o ingrese un nuevo nmero de Token.
a. Desde el men File seleccionar Licencing y luego Change/Inspect Licence.
b. Despus de revisar o actualizar la licencia, presionar Apply.
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Instalacin de Surpac
Cerrando Surpac
Para salir de Surpac es posible utilizar dos mtodos:
Presionar el botn
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Instalacin de Surpac
4. Clic con el botn derecho del mouse sobre el nuevo Icono de Surpac y seleccionar Propiedades.
5. En el campo iniciar en, fichero Shortcut, ingresar la direccin necesaria.
6. Presionar Ok.
7. Clic con el botn derecho del mouse sobre el Icono creado y seleccionar Rename. En forma
alternativa es posible utilizar F2.
8. Escribir Surpac introduccin y presionar Enter.
El Icono aparecer con el nuevo nombre.
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Conceptos Surpac
Revisin
Conceptos Surpac
Existen una serie de conceptos en Surpac que deben estar claros antes de utilizar el software.
Tipo de Archivo
Ejemplo
Descripcin
String
DTM
Los archivos Digital terrain Model (DTM) son generados del archivo .str
y pueden representar superficies o slidos. Una superficie DTM est
configurada por tringulos que representan una superficie o un diseo
de pit. Un modelo solido es un set de tringulos que representan una
forma en 3D, como una zona de mineral o un diseo subterrneo.
Base de datos
geolgica
Base de datos
topogrfica
Modelo de bloques
Archivo de ploteo
Macros
Plugins
Archivos de estilo
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Conceptos Surpac
Funcin Centric
Cuando se ejecuta primero una funcin y luego se especifican los datos a usar, se est utilizando FuncinCentric.
Por ejemplo, cuando se hace clic en el icono Abrir archivo
debes seleccionar el archivo a ser abierto.
Es posible utilizar todas las operaciones con el enfoque funcin-Centric. Para operaciones no graficas, sta
es a menudo la nica opcin.
Por ejemplo, para calcular volmenes entre dos superficies DTM, se debe utilizar Funcin-Centric,
seleccionando Cut and Fill between DTMs desde el men Volumen.
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La Interface Surpac
Data Centric
Cuando primero se seleccionan los datos y luego se especifica la funcin a aplicar en los datos, se est
utilizando data-centric.
Por ejemplo, cuando se hace clic derecho en un archivo, se elige la operacin Open del men que es
desplegado.
La Interface Surpac
El modo en que se pueden ver los archivos de datos en Surpac es utilizando el navegador, asegurndose
que esta iniciado Surpac y el directorio de trabajo est configurado.
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La Interface Surpac
Descripcin
La interface de Surpac cuenta con 10 diferentes reas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1.
Mens
Barras de herramientas
Navegador
Imagen Previa
Leyenda
Imagen Grfica
Propiedades
Layers (capas)
Barra de estado
Venta de mensajes
Mens
Los grupos de mens funcionan como mdulos particulares tal como el modulo del modelo de bloques.
La Interface Surpac
2.
Barra de herramientas
Una barra de herramientas es una coleccin de iconos que tienen funciones relacionadas. Las barras de
herramientas permiten tener acceso cmodamente a las funciones usadas sin necesidad de entrar a los
mens.
1. Abrir el archivo pit1.str en la pantalla grafica.
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La Interface Surpac
3.
Navegador
El navegador de Surpac trabaja como Windows Explorer. Usando el navegador se puede manejar archivos y
directorios, creando nuevas carpetas, cortando, copiando, pegando y borrando archivos.
1. Usando el filtro de archivos en el navegador, seleccionar Surpac files (.mdl, .dtm, .str).
2. Seleccionar con botn derecho el archivo pit1.str en el navegador.
3. Desde el men, elegir Open.
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4.
Imagen Previa
La imagen previa muestra los datos string sin necesidad de cargarlos en la pantalla grafica.
1. Si la imagen previa no se est mostrando, clic en el botn Preview que est en el navegador.
2. Clic en el archivo pit1.str en el navegador.
3. Clic y arrastrar en la imagen previa para rotar la imagen.
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5.
Leyenda
6.
Pantalla Grafica
Esta es el rea en donde se realiza gran parte de los trabajos en Surpac. Esta es un rea de trabajo en tres
dimensiones. Cualquier archivo cargado en ella tiene coordenadas y, x, z.
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7.
Propiedades
8.
Layers (capas)
Esta es el rea en donde se manejan los datos en layers. Esto es descrito en detalle en el capitulo Manejo
de datos en Layers.
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9.
Barra de estado
La barra de estado muestra las coordenadas de la posicin del mouse, tambin el nmero de string actual y
la gradiente. La barra de estado tambin permite ver cuando un modelo de bloques o bases de datos est
cargado en la memoria.
1. Arrastrar y soltar Surpac.ddb (base de datos geolgica) a la pantalla grfica.
2. Arrastrar y soltar block_model.mdl (modelo de bloques) a la pantalla grafica.
Note que dos botones han sido anexados en la barra de estado, indicando el nombre de la bases de
datos y modelo de bloques cargado:
Nota: Algunas veces la ventana de mensajes muestra tambin informacin como coordenadas de seleccin de puntos. Es
posible copiar esta informacin y pegarla en un documento de texto.
Es posible obtener informacin til de cada uno de los campos mediante el acceso ayuda de campo,
informacin til sobre el formulario, conceptos relacionados con la funcin estn disponibles accediendo a la
ayuda de formulario.
Pgina 31
Pgina 32
Ayuda Online
La ayuda Online contiene informacin ms detallada que la auto ayuda, como ejemplos y asistencia en
problemas.
1. Elegir Men Display -> 2D grid
2. Clic en el botn
que aparece en la esquina inferior izquierda del formulario.
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2. En la tabla de contenidos, expandir SSILM, luego Surpac Software Licence Manager (SSILM).
3. Seleccionar Overview.
Pgina 34
cercana.
Pgina 35
Pgina 36
Tutoriales
Los tutoriales estn diseados para ensear como algunas funciones especificas trabajan con ejercicios de
prctica y usando datos especficos.
Los tutoriales de Surpac estn disponibles va el profile Tutoriales. Cuando Surpac es instalado desde el
CD, los tutoriales estn instalados en el directorio:
Cada carpeta contiene un archivo .pdf y los archivos necesarios para realizar los ejercicios descritos en el
tutorial.
1. Clic derecho en el espacio en blanco del men principal.
2. Desde el Men desplegado, elegir Profiles -> Tutorials, como se muestra.
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Para ver los tutoriales o correr las Macros para el tutorial, primero se debe hacer Click sobre el tem Men y
cambiar la carpeta para el tutorial elegido.
Soporte
La ltima manera de obtener ayuda es contactarse con la oficina de soporte, va E-Mail o telfono.
1. Elegir Help -> Log a Request.
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7. Si se tienen los datos para demostrar el problema es posible adjuntar los archivos, hacer clic en
Attach File.
8. Buscar el archivo que se desea adjuntar, clic en Open.
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Strings
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Strings
Strings
Descripcin
El formato de archivo ms comn utilizado para almacenar informacin en Surpac son los archivos String.
Un archivo String contiene informacin de coordenadas de uno o ms puntos, adems de contener
informacin adicional para cada punto en sus campos descriptores. Esto es muy importante para
comprender como Surpac organiza y usa los datos almacenados en String; permitir trabajar de forma ms
eficiente con archivos String.
Puntos
Segmentos
Strings
Todos los puntos en un archivo String estn agrupados en segmentos, que a su vez estn agrupados en
Strings.
El ejemplo mostrado abajo muestra conceptualmente como un archivo String contiene distintos String, los
cuales contienen diferentes segmentos que a su vez contienen puntos.
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Strings
Tipos de Strings
Existen 3 tipos de strings.
Abiertos
Cerrados
Spot Height
Termino Surpac
Termino Comn
Ejemplo
String Abierto
Lnea
Sondaje
String Cerrado
Polgono
Propiedades de lmites
Spot Height
Descriptores
Puntos, strings y segmentos pueden tener uno o ms descriptores con informacin asociada a ellos. La
informacin es almacenada en los campos descriptores. Los campos descriptores son nombrados de
acuerdo al orden que aparecen. Los descriptores son nombrados de forma incremental con el formato D1,
D2, D3.D100.
Por ejemplo, un segmento cerrado representa una zona mineral que puede tener la ley de oro, plata y la
densidad almacenada en descriptores por separado. Si la informacin es almacenada en este orden, la
asignacin es la siguiente:
Numeracin
Los strings, segmentos y puntos son identificados por nmeros nicos. Se puede asignar nmeros de string
para representar caractersticas particulares, tal como string 1 para la pata del talud de un Pit, string 2 para
la cresta del talud, string 99 para spot height. Surpac automticamente asigna nmeros de segmento y
puntos.
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Strings
Rango de datos
Es posible usar un rango para referirse a grupos de nmeros de datos, como strings, segmentos y puntos.
La coma (,) es usada para usar rangos que incluyen Inicio, final y de manera opcional un incremento. Se usa
el siguiente formato para especificar rangos en Surpac.
incremento.
El punto y coma (;) es utilizado para identificar valores nicos o para separar mltiples rangos con comas.
Valores de datos
Rangos
Descripcin
12345678
1,8
1357
1,7,2
Desde 1 a 7, incremento de 2
2000,2400,200
1 6
1;6
1y6
2 6 9
2;6;9
2y6y9
234569
2,6;9
De 2 a 6 con incremento de 1 y 9
25 50 60 70 80 90
25;50,90,10
25 y de 50 a 90 con incremento de 10
3 6 9 12 15 20 30
3, 15, 3;20;30
De 3 a 15 con incremento de 3 y 20 y 30
5 10 15 20 40 50 60
5,20,5;40,60,10
De 5 a 20 con incremento de 5 y de 40 a 60
con incremento de 10
Componente
Descripcin
Requerido?
Ubicacin
Si
ID
Solo nmero
No (opcional)
Extensin
Siempre .str
Si
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Strings
File name
Location
ID
Extension
Pit.str
pit
Bench105.str
bench
2007design.str
2007design
2007design2.str
2007design
.str
grade_control135.str
grade_control
135
.str
dhcomp2_50.str
Dhcomp2_
50
.str
Level-300.str
level
-300
.str
.str
105
.str
.str
Los espacios en los nombres de archivos no son recomendados. En algunas ocasiones, Surpac podra no
trabajar correctamente cuando se est utilizando un archivo con espacio en el nombre.
Se pueden utilizar rangos para referirse a los ID de los nombres de archivos. Por ejemplo se puede usar:
Ubicacin:
geo
ID:
130,170,10
Direccin de string
Cuando se estn viendo Strings cerrados en el plano XY, los puntos tienen un orden preferente el cual
puede ser horario (clockwise) o anti horario (anti-clockwise). Esta direccin es importante cuando se calculan
reas y volmenes.
Pgina 44
Strings
1.
2.
3.
4.
Los datos en este archivo representan una vista horizontal, vista en planta de un diseo de pit, estaciones de
topografa y la geologa para un nivel en el pit.
Pgina 45
Strings
Nmero
String
Nmero
Segmento
Datos
Tipo
D1
D2
D3
Cerrado
Oro (g/t)
Plata (g/t)
Densidad
Cerrado
Oro (g/t)
Plata (g/t)
Densidad
Cerrado
Oro (g/t)
Plata (g/t)
Densidad
Trazado de caja
piso
Abierto
Caja piso
Trazado caja
techo
Abierto
Caja
techo
30005
30005
Diseo Pit
Cerrado
30008
30008
Estaciones
topogrficas
Spot
Height
Nombre
estacin
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Strings
Se debe notar que la direccin de los puntos del string 1 es horario en el plano XY.
7. Clic en
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Strings
La primera fila es conocida como registro de encabezado en el que aparecen los siguientes datos: nombre
del archivo, fecha de modificacin, propsito (en este ejemplo est vaco), archivo de estilo.
En la segunda fila esta el registro de eje. Estos son dos puntos usados en funciones con secciones. En
muchos archivos String, estos puntos no son requeridos y en este caso las coordenadas son cero. Los
valores de y,x,z de ambos puntos del eje son almacenados de la siguiente forma:
La tercera lnea es el comienzo de los Datos String y son almacenados de la siguiente manera:
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Strings
Inicio String 8
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corrompido,
Strings
Revisin
Laboratorio 1
Abrir el archivo Lineas.str, ver sus propiedades en el panel de propiedades y por Menu -> Inquire,
mostrando propiedades de cada segmento.
Para el archivo int_bench105.str ver los segmentos que lo conforman y averiguar si ellos son
abiertos o cerrados y los que son cerrados indicar su rea y permetro.
Abrir el archivo soil2.str, ver su contenido con la funcin editar desde el navegador e indicar
cuantos string contiene y cuantos segmentos en cada string.
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Pgina 51
5. Clic derecho en la pantalla, elegir Viewport -> Split Vertically (partir pantalla verticalmente).
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Con los archivos de estilo se pueden especificar muchos atributos como colores de lnea, tamao de
marcadores y mtodos de dibujo (lneas, marcadores, atributos y valores).
Cada vez que se guarda un archivo String, el archivo de estilo asociado tambin es guardado, entonces
cuando el archivo string es nuevamente abierto, este automticamente usa el estilo correcto.
Los datos de este ejemplo representan las muestras de un estudio de las concentraciones de arsnico en el
suelo en varias ubicaciones. Aqu podrs modificar el estilo mostrado para los diferentes puntos para que
sea ms fcil ver donde las concentraciones de arsnico son ms altas.
1. Abrir el archivo samp_classified1.str
El archivo contiene una serie de puntos que muestran las concentraciones de arsnico en el suelo.
La configuracin predeterminada del estilo muestra el archivo string como lneas coloreadas, como aparecen
en la siguiente imagen.
Presentar los datos de esta manera no ayuda mucho para determinar donde las concentraciones de
arsnico son altas o bajas.
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Los puntos han sido clasificados en cuatro niveles de concentracin, cada una representada por un string.
Este procedimiento se ver en mayor profundidad en el captulo Herramientas de archivo.
Un punto en donde la concentracin del arsnico en el suelo es 350 ppm, forma parte del string 3.
En este ejemplo se desplegarn los string como Spot Height que mostrarn las reas que tienen las ms
altas concentraciones de arsnico.
2. Clic en el Tab Leyenda para ver el panel de leyenda.
En el panel leyenda, clic en el signo + junto String baja el archivo samp_classified.str
3. La leyenda muestra que string 1 es negro, string 2 es azul, string 3 es turquesa y el string 4 verde.
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Especficamente, debes seguir los siguientes pasos para personalizar el estilo de los string 1 al 4.
a.
Nota: marker, d1 indica a Surpac que dibuje o aplique un marcador a cada punto, utilizando el
descriptor d1 como nivel.
b.
c.
Clic en Edit.
d.
Seleccionar el color azul, verde, naranjo y rojo para cada una de las 4 filas respectivamente.
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Nota: puedes usar cualquiera de los cuatro Tab mostrados en la siguiente imagen y seleccionar el color para los marcadores
y D1.
Tab
Swatches
HSB
RGB
Crayola
e.
f.
g.
Clic en la celda de Texto, seleccionar propiedades, y ingresar Oru para unidad y 8,5 para el
tamao.
h.
Clic en Apply.
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Con objetos relativos a la unidad Oru, el tamao de los textos es configurado con la misma unidad que el
objeto. En nuestro ejemplo, el texto para el rango 1 es configurado en 8,5 Oru. El texto ser el equivalente a
un objeto que es 8,5 metros de alto y aparecer ms largo cuando acerques la imagen y ms pequeo
cuando la imagen se aleje.
6. Clic en el cuadro de chequeo de la parte inferior izquierda del formulario y en el cuadro de texto
escribir ssi_styles:clasificados.ssi.
7. Clic en Apply.
La configuracin del formulario de estilo de dibujo nos mostrar una imagen como la siguiente.
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El resultado es mostrado en la imagen. Observando los resultados, se puede ver rpidamente que las reas
de baja concentracin de arsnico (azul), concentracin intermedia (verde y naranja) y altas concentraciones
(rojo).
El archivo samp_classified.str est asociado con el archivo de estilo creado clasificados.ssi. Esto significa
que cuando el archivo sea abierto, el archivo de estilo ser cargado.
De esta manera es posible generar una coleccin de estilos para diferentes propsitos. Si se desea ver
todos los pasos de este ejercicio, ejecutar la macro 02a_chance_display_styles.tcl.
Nota: Cuando la macro esta en pausa y se indica en la ventana de mensajes Clic para continuar, es necesario hacer clic
en la pantalla grafica. Tambin ser necesario hacer clic en Apply en todos los formularios presentados.
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1. Clic en
para borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo lev1665.str arrastrndolo desde el navegador a la pantalla grafica.
3. Clic en
4. Seleccionar cualquier set de 4 puntos manteniendo presionada la tecla CTRL y clic en los puntos.
En la ventana de mensajes de mostrarn las propiedades de los puntos para cada punto
seleccionado.
Pgina 60
Si se desean ver todos los pasos de este ejemplo, ejecutar el archivo 02b_view_point_propieties.tcl.
1. Clic en
para borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo lev1665.str arrastrndolo a la pantalla grfica.
3. Con Select Segment Seleccionar el segmento como se muestra.
Pgina 61
1. Clic en
para borrar la pantalla grafica.
2. Abrir el archivo lev1665.str.
3. Elegir desde el men Inquire-> Bearing and distance between two points.
Se indica en la parte baja de la ventana de mensajes que se debe elegir los puntos.
Pgina 62
Guardar datos
Hay dos formas de guardar los datos: texto o Binario.
En la mayora de los casos los archivos son guardados como texto, sin embargo, si el archivo string es
demasiado grande (ms de 5 MB), puede ser guardado como archivo Binario para reducir el tiempo que este
tarda en cargar sus datos.
Tpicamente se puede esperar un ahorro de sobre un 15% en el tamao del archivo y un 30% en el tiempo
de carga.
1. Clic en
para borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo lev1665.str.
3.
Usar
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Editar Datos
Editar Datos
Descripcin
En este captulo aprenderemos sobre:
Modo rbita.
Modos de seleccin.
Herramientas de movimiento
Modo Orbita
El modo rbita es el modo grfico por defecto, en donde puedes rotar los datos en tres dimensiones. Cuando
se estn usando las herramientas de rbita, Surpac opera con el modo Funcin centric.
1.
2.
3.
4.
Clic en
para borrar los datos.
Abrir el archivo survey1665.str.
Desde la barra de herramientas
, clic en el icono de modo rbita
En la pantalla hacer clic y arrastrar para mover.
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Modo seleccin
Modo seleccin
Existen varias formas de seleccionar datos.
Modo Select
Cuando Surpac opera en alguno de estos modos, la funcin Data-centric est en funcionamiento.
, click en el triangulo
y seleccionar el icono
3. Clic en el icono
Pgina 65
Modo seleccin
4. Clic de icono
nuevamente
5. Clic el icono
nuevamente.
6. Desde la barra
Modo seleccin
El punto es borrado.
Pgina 67
Modo seleccin
8.
Pgina 68
Modo seleccin
Pgina 69
Modo seleccin
Pgina 70
Modo seleccin
Nota: no es necesario mostrar los nmeros de puntos para realizar el ejemplo, esto solo lo hacemos para claramente identificar los
puntos que se seleccionarn en los siguientes pasos.
Pgina 71
Modo seleccin
7. Clic en alguna ubicacin entre los dos puntos seleccionados para borrar, como se muestra en la
siguiente imagen.
9. Mantener CTRL presionado y escoger puntos 105 y 216 para ser unidos, como se muestra.
Pgina 72
Modo seleccin
Nota: si dos segmentos de diferentes string estn conectadas, el nmero de string del primer punto seleccionado para el resultado. En
nuestro ejemplo, si el punto 105 es seleccionado primero, entonces el nmero de string resultante ser 1. Si el punto 216 es
seleccionado primero, el resultado ser con nmero de string 2.
11. Mantener la tecla CTRL presionada y seleccionar los puntos 130 y 25.
Pgina 73
Modo seleccin
13. Repetir los pasos 4 a 12 para otras ubicaciones hasta que el resultado final se vea como la siguiente
imagen.
Pgina 74
Modo seleccin
A continuacin, usaremos las herramientas de seleccin para elegir y reenumerar todos los segmentos de
string 2 a string 1.
Pgina 75
Modo seleccin
Pgina 76
Modo seleccin
3.
Pgina 77
Modo seleccin
Pgina 78
Modo seleccin
Herramientas de Movimiento
Una vez que se han seleccionado los datos, Se puede aplicar herramientas de movimiento como:
1. Clic en
parra borrar.
2. Abrir el archivo lev1665.str.
3. Desde la barra de herramientas de Seleccin, elegir Select Point/Triangle.
Pgina 79
Modo seleccin
Antes
Despus
Pgina 80
Modo seleccin
Clic en
para borrar.
Asegurarse que la opcin de Reset graphics est seleccionada y luego Apply para borrar sin
guardar los cambios.
3.
4.
5.
6.
Pgina 81
Modo seleccin
7.
Hacer clic y arrastrar la esquina azul y roja para restringir el movimiento en el plano XY.
Antes
Despus
8.
9.
Clic en
para borrar.
Asegurarse que la opcin de Reset graphics est seleccionada y luego Apply para borrar sin
guardar los cambios.
Clic en
para borrar.
Abrir el archivo und1.str.
Abrir und_layout.str.
Clic y rotar la imagen como se muestra.
Pgina 82
Modo seleccin
Pgina 83
Creacin de datos
8. Clic dentro del cuadro amarillo en la interseccin de los tres ejes y mover el string como se muestra.
Note que las tres coordenadas relativas tienen movimiento en la barra de estado.
9. Clic en
para borrar.
10. Asegurarse que la opcin de Reset graphics est seleccionada y luego Apply para borrar sin
guardar los cambios.
Creacin de datos
Descripcin
En este captulo aprenderemos sobre:
Creacin de datos
Creacin de datos
Pgina 86
Creacin de datos
Nota: cuando creas segmentos en el plano XY, usualmente se crean en sentido horario. Los segmentos con sentido horario son reas
de inclusin y entregan resultados esperados cuando estos son interceptados
Pgina 87
Creacin de datos
15.
16.
17.
18.
Borrar la pantalla.
Abrir el archivo pit150.str
Elegir Display-> Point Numbers.
Ingresar la informacin como se muestra.
Pgina 88
Creacin de datos
20. Mantener CTRL presionado y hacer clic en varios puntos como se muestra.
Pgina 89
Creacin de datos
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Creacin de datos
Ahora, configuraremos el nmero de String para el fondo del Pit. Este es un paso opcional.
24. Desde la barra de estado en la parte baja de la ventana Surpac, clic en String design.
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Creacin de datos
En el siguiente paso ser expandir horizontalmente el segmento creado a una distancia de 100 metros con
un ngulo de 45 grados. Esto crear una cresta de Pit 100 metros sobre la base en una elevacin de 250.
26. Elegir Edit-> Segment-> Expand/Contract.
27. Clic en cualquier rea de la pantalla grfica y seleccionar el segmento a expandir.
28. Ingresar la informacin como se muestra. Y presionar Apply.
Pgina 92
Creacin de datos
Pgina 93
Creacin de datos
34. Si en el proceso ves un error de quiebre de lnea, algunas lneas estn cruzadas en el Pit, entonces
borramos algunos puntos donde estas lneas se cruzan.
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Creacin de datos
36. Rotar la imagen y ubicarla de manera que se vean las 3 dimensiones de la grilla y se ver una
imagen similar a la siguiente:
Pgina 95
Creacin de datos
Revisin
Soy capaz de Crear 4 puntos de vistas diferentes con cualquier archivo cargado en pantalla?
Puedo modificar la forma de ver los datos cargados editando el archivo de estilos?
Laboratorio 2
Modificar y crear otro archivo estilo del archivo muestras1.str dejando de un color diferentes los
string desde el 1 al 10 y el 30003 dejarlo como marcadores en forma de asterisco.
Abrir el archivo topografa.str. Ver que son curvas de nivel incompletas cada 3 metros. Digitalizar
las curvas faltantes hasta la cota 240. Cada curva de nivel nueva debe ser con un nmero de string
diferente.
Abrir el archivo perfiles.str. Este archivo muestra perfiles diseados a diferentes secciones. Estos
perfiles fueron creados de forma errnea y deben ser corregidos, tanto las secciones que han quedo
desplazadas (segmento 1.1, 1.4 y 1.13) como los puntos que estn fuera de margen en segmentos
1.11 y 1.7. Adems en el segmento 1.9, desde el punto 466 al 470 han queda desplazados en 3
metros al oeste y deben ser movidos 3 metros al este.
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Todos los layers en el SWA estn desplegados en el panel de Layer en la esquina inferior izquierda de la
ventana de Surpac.
Pgina 97
Crear Layers
Abriendo un archivo en la pantalla grfica, se crea una nueva layer con el mismo nombre del archivo.
Tambin, se puede crear una nueva layer usando el botn NEW en el panel de layers.
Note que en el panel de layers ahora se muestran 2 layers, la main graphics layer y una nueva
layer llamada pit.str la que esta como layer activa.
Pgina 98
Ahora, crearemos un rea circular que delimite un botadero de estril y guardaremos los datos en archivos
separados. Como parte de este ejemplo, crearemos una nueva layer en donde los datos sern
almacenados.
Pgina 99
Pgina 100
Pgina 101
Es posible combinar datos de diferentes archivos aadindolos en una layer y luego guardar el archivo.
Note que mientras el archivo es arrastrado con la tecla CTRL presionada, el cursor muestra un signo
ms (+).
Despus de soltar el botn del mouse, note que en el panel de layers aun solo existe una layer, main
graphics layer.
Pgina 102
3. Mantener la tecla CTRL presionada y arrastrar desde el navegador el archivo map1.str para abrirlo.
Despus de soltar el botn del mouse, note que en el panel de layers hay solo una layer, main graphics
layer.
El archivo map_and_pit.str contiene todos los datos de pit1.str y los datos de map1.str.
Note que se configur Rango de String 2 y slo el string 2 del archivo pit1.str ser abierto en la layer main
graphics layer.
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Note que se configur que solo el rango de String 2; 12; 52 fueran abiertos. Tambin, debido a que el cuadro
de chequeo de Replace Current data no est seleccionado, los datos sern aadidos a la layer activa (main
graphics layer).
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El archivo pit_and:buildings.str ahora contiene el string 2 del archivo pit1.str y los strings 12 y 52 del
archivo map1.str.
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Note que mientras se arrastra el archivo a la pantalla grfica con SHIFT presionado, el cursor
muestra una X.
Luego de soltar el botn del mouse, note que el panel de layer aun muestra ambas layer.
Sin embargo, el contenido de la layer map1.str ha sido modificado por los datos del archivo pit1.str.
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Note que todos los datos en pit1.str estn abiertos en main graphics layer.
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Note que todos los datos en main graphics layer estn reemplazados por map1.str porque Replace
current data estaba seleccionado.
Pgina 110
Guardar Workspace
T puedes tambin guardar todos los datos, layers y configuracin en un archivo de Surpac Work Area
(SWA). Esta informacin se puede restaurar cuando se abre el archivo SWA.
1.
2.
3.
4.
Pgina 111
Nota: Los trminos Graphics workspace y SWA ambos se refieren a Surpac Work Area. Entonces cuando guardas un
workspace se crea un archivo .swa.
Pgina 112
Pgina 113
Nota: los archivos SWA son archivos de texto con informacin referente a otros archivos. Si deseas abrir un SWA en otro computador,
debes estar seguro que los archivos que componen el SWA estn disponibles usando la misma estructura de directorio.
14. Elegir View -> Surface view options -> Lighting options.
15. Ingresar los siguientes datos y presionar Apply para volver al estado original.
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Revisin
Comprendo el uso de Layer, cargando, borrando y abriendo varios archivos en una misma Layer.
Cul es el significado de los tres objetos ubicados a la izquierda del nombre de la layer cargada en
la pantalla grfica?
Cules son las tres posibles formas de crear una layer nueva?
Laboratorio 3
Crear 4 Layer diferentes con el nombre a eleccin del usuario. En cada layer abrir un archivo
contenido en la carpeta Lab_3. Configurar vista que apunte en un rumbo de 45 y con una
inclinacin de -45. Guardar esta informacin como una SWA.
Pgina 115
Superficies trianguladas
Superficies trianguladas
Descripcin
Surpac soporta 2 tipos de superficies trianguladas: DTM y modelos slidos en tres dimensiones (3DMs). Una
superficie DTM es un set de tringulos los que representan una superficie lo que puede ser una topografa o
un diseo de Pit. Un modelo slido es un set de tringulos que representa una forma en tres dimensiones
como una zona mineral o un diseo subterrneo.
Conceptos de nombres.
Conceptos de DTM.
Ver una superficie DTM.
Crear una superficie DTM.
Crear un String lmite entre dos superficies DTM.
Calcular un volumen de corte y relleno usando una superficie DTM.
Ver un modelo slido.
Crear y validar un modelo slido.
Calcular un volumen usando un modelo slido.
Conceptos de Nombres
Los objetos que creas en Surpac estn numerados por un sistema anlogo de nmeros de Strings y
segmentos de strings.
String
Objeto
Segmento
Trisolacin
Punto
Tringulo.
Conceptos DTM
Superficies trianguladas
Cuando tu creas DTM, los string identificados como Spot heights son interpretados de manera
diferente a los identificados como quiebres de lnea.
Este captulo describe String usados como lneas de quiebre o to act as Break lines. Un string de lnea
quiebre es un string que representa caractersticas fsicas que se pueden ver en el mundo real como son la
cresta de un Pit, una falla en un modelo geolgico o el contorno de un Pit.
Los string spot Heights se refieren a puntos aleatorios, los que al ser conectados por una lnea, no
representan ninguna caracterstica fsica, por ejemplo puntos de estaciones topogrficas o collares de
perforaciones.
Descripcin
Es importante comprender como el archivo string est relacionado con la DTM. Para que un archivo DTM
sea vlido, el archivo string con el cual la DTM fue creada no debe tener nuevos cambios. Si es necesario
corregir el archivo string, se debe crear una nueva DTM.
1. Abrir el archivo topo1.str
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Superficies trianguladas
6. Clic Yes.
7. Abrir archivo topo1.dtm arrastrndolo desde el navegador.
Nota: Cuando la macro esta en pausa y se indica en la ventana de mensajes Clic para continuar, es necesario hacer clic
en la pantalla grafica. Tambin ser necesario hacer clic en Apply en todos los formularios presentados.
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Superficies trianguladas
Nota: El cuadro de chequeo String actan como quiebres de lnea no est seleccionado.
Note que hay varios tringulos en la DTM que no reflejan el resultado que nosotros deseamos.
Ahora repetiremos el procedimiento, pero marcando el cuadro String actan colmo quiebres de
lnea.
4. Elegir Surfaces-> DTM file functions-> Create DTM from string file.
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Superficies trianguladas
En esta ocasin asegurarse que el cuadro de chequeo este marcado en String acta como quiebres
de lnea.
5. Ingrese la informacin como se muestra a continuacin
La ventana de mensajes informa que la DTM fue creada. Cuando el proceso est terminado, una
nueva ventana aparece con un archivo Log, el cual es un pequeo reporte que contiene informacin
sobre la DTM.
6. Cerrar la ventana del archivo Log.
El archivo DTM es guardado automticamente como pit_design1.dtm.
7. Abrir el archivo pit_design.dtm.
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Superficies trianguladas
Existen dos mtodos para crear un string de lnea lmite en Surpac. El mtodo de archivo y el mtodo
grfico. En el mtodo de archivo, no existe necesidad de desplegar las superficies, y la lnea es
automticamente guardada en un archivo.
En el mtodo grfico, los archivos DTM deben ser desplegados en la pantalla grfica y la lnea no es
automticamente guardada en un archivo, simplemente es mostrada en la layer. Se debe guardar esta lnea
string luego de ser creada.
Mtodo de archivo
Se ver primero este mtodo y solo para claridad se mostrarn los archivos antes de realizar el proceso.
1. Borrar la pantalla con el icono
2. Abrir el archivo pit_design1.dtm y el archivo topo1.dtm.
Note que el diseo de Pit se extiende sobre la superficie topogrfica natural. Para determinar el
volumen de Pit, se debe definir una lnea lmite donde la topografa corta el diseo de pit. Para hacer
esto crearemos una lnea lmite interceptando ambas DTM.
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Superficies trianguladas
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Superficies trianguladas
Mtodo Grfico
T tambin puedes completar este proceso grficamente. Usando este mtodo, las DTM deben ser
mostradas en la pantalla ya que la funcin usa layer grficas para determinar estas entradas o salidas.
1.
2.
3.
4.
Borrar la pantalla.
Abrir archivo topo1.dtm y pit_design1.dtm
Elegir Surfaces-> Clip or intercept DTM- Line of interception between DTMs.
Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.
La salida de esta operacin entrega el mismo resultado que el realizado con el mtodo de Archivo, pero se
pueden seleccionar los campos grficamente. En el mtodo grfico se debe guardar el archivo string de
salida.
Despus de aplicar el formulario, el resultado mostrar algo similar a la siguiente imagen:
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Superficies trianguladas
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Superficies trianguladas
Revisin
Qu diferencia existe entre trabajar con y sin lneas de quiebre cuando se desea crear una DTM?
Qu diferencia existe entre la creacin de una DTM usando Spot height y no usarlos?
Qu archivos son necesarios para que un DTM sea vlida y puede abrirse?
Laboratorio 4
o
Para el archivo topo.dtm ver las propiedades del objeto, obteniendo el nmero de objeto y
trisolacin. Adems determinar si esta DTM es vlida o no.
Crear 2 DTMs con archivo falla.str y archivo topo_grafia.str. Con estas dos DTMs crear la
lnea de interseccin entre ambas DTM y guardarlo como archivo String.
Crear un archivo DTM con el archivo muestras.str. Este archivo es una malla de muestreo
superficial con leyes en el descriptor 1. Luego de crear la DTM, colorearla por intervalos de
50 unidades de ley. Por ltimo obtener curvas de Isoley o Isovalor para la DTM creada y
guardarlas como archivo String.
Crear archivos DTM con los string topo_2.str y pit_2.str. Luego deben ser validadas.
Calcular la lnea de interseccin entre ambas DTM para luego obtener el volumen de corte y
relleno que existe entre ambas DTM. Obtener un reporte en formato pdf.
Pgina 125
Ms funciones Surpac
Ms funciones Surpac
Descripcin
En este captulo se presentarn los siguientes conceptos
En Surpac se pueden mostrar los datos de sondajes para facilitar la ubicacin las concentraciones de
mineral altas, en una seccin. Tambin puede ayudar a crear las entradas para el modelo de bloques.
En el siguiente ejemplo, los datos de sondajes estn almacenados en una base de datos relacionada,
especficamente en una base de datos de MS Access llamada Surpac.mdb.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo Surpac.ddb arrastrndolo desde el navegador.
Un nuevo icono aparece en la barra de estado el que indica que la base de datos est conectada y
lista para usarse.
Pgina 126
Ms funciones Surpac
5. Clic en Apply
6. En el formulario de restriccin, dejar vacio y presionar Apply.
Nota: No hay restricciones aplicadas por lo que todos los sondajes son mostrados, como se muestra.
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Ms funciones Surpac
Ahora, mostraremos una seccin de los sondajes desde Norte 7260 a Norte 7300.
9. Elegir Data base> Sections > Define.
10. En la etiqueta Section Method, ingresar los datos como se muestran y presionar Apply.
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Ms funciones Surpac
Pgina 129
Diferentes valores de muestras son mostradas usando diferentes colores. Estos colores son controlados por
la tabla de estilos de la base de datos.
12. Clic en el icono de Surpac y luego hacer clic en la opcin Display Drillhole styles.
13. Expandir el atributo Gold para ver los estilos.
Pgina 130
Al realizar este procedimiento se crean en forma automtica las tablas obligatorias de una base de datos,
Collar y Survey. Es necesario slo crear las tablas opcionales que se deseen.
5. Ahora crear en la tabla Leyes un nuevo campo llamado Ley_oro como se muestra.
Pgina 131
6. Realizar el mismo procedimiento pero ahora creando un nuevo campo para la tabla litologa llamado
Tipo_roca. Este campo debe ser tipo Carcter.
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Importar datos
Es posible importar todos los datos de una vez. Estos datos estn contenidos en cuatro archivos,
collar1.csv, geology1.csv, leyes1.csv y survey1.scv.
PROFUNDIDAD
WD004
100
1724.725
7362.082
205.749
WD005
100
1643.45
7239.18
170.242
WD011
130
1562.176
7280.282
163.773
WD016
140
1600.01
7319.77
177.923
WD031
120
1568.654
7160.398
155
WD032
120
1636.444
7281.089
178.169
Geology
Desde
Hasta
Hole_id
Tipo de Roca
WD004
S2
WD004
SH
15.4
WD004
ST
15.4
16.65
WD004
QV1
Leyes
Desde
Hasta
Ley
Hole_id
Sample_id
0.03
WD004
WS689231
0.02
WD004
WS689232
WD004
WS689233
WD004
WS689234
Pgina 133
Survey
Azimut
profundidad
Dip
Hole_id
-90
WD004
5.23
30
-88.7
WD004
2.5
60
-87
WD004
Si el archivo de formato de importacin no existe, nos preguntar si deseamos crearlo. Presionar Apply.
Este archivo de formato puede ser utilizado siempre que la estructura de los datos importados no cambie.
4. Seleccionar las tablas que desean ser importadas. Escoger Collar, Survey, Leyes y litologa.
Presionar Apply.
Pgina 134
5. Verificar el orden de los campos en cada tabla en los archivos que contienen la informacin e
ingresarlos como se muestra a continuacin.
6. En el siguiente formulario ingresar los archivos que contienen la informacin y presionar Apply.
Pgina 135
Nota: Si est marcado el cuadro de chequeo de traslape (overlapping), un error es guardado en el archivo de importacin si los datos
de cualquier sondajes se traslapan. Permitir un pequeo nmero de errores antes que el proceso se detenga puede ser til. Este
registro de errores no se guarda en la base de datos pero se almacenan en un archivo de rechazos, junto con una explicacin del error.
Nota: La opcin insertar no reemplazar informacin en la base de datos, en cambio la opcin update si lo hace.
7. A continuacin se muestra un archivo de importacin, donde el registro Header ha sido ledo como
error y enviado al archivo de rechazos junto con otros registros rechazados.
Pgina 136
Despliegue de Sondajes
Para desplegar los sondajes debemos seguir los siguientes pasos.
Pgina 137
Cuando los sondajes son rotados estos pueden ser vistos con el despliegue de su traza. Por el momento no
existen coloreados de los sondajes ya que debemos configurar sus colores, es decir, que la tabla de estilos
se comience a llenar.
Pgina 138
Ahora deberemos ingresar el color para cada tipo de roca que se encuentra en la tabla Litologa, campo tipo
de roca.
Pgina 139
Ahora para obtener los colores para las leyes, realizar el mismo procedimiento pero para la carpeta tabla
leyes y el campo ley de Oro. Aqu seleccionar Get min Max range.
Aparecer un intervalo de leyes desde el mnimo valor al mximo valor. Se debern ingresar los intervalos
que el usuario defina y los colores correspondientes a cada intervalo de ley.
Revisin
Cules son los datos necesarios mnimos para armar una base de datos en Surpac?
Laboratorio 5
Abrir el archivo datos.xls. Este archivo cuenta con la informacin de una campaa de sondajes.
Preparar la informacin, importar los datos, desplegar los sondajes, colorearlos por litologa y
colocar leyes al costado derecho del sondaje.
Elegir un perfil y aplicar funcin Autoplot para ver como se vera en un ploteo y guardar el archivo de
ploteo como archivo dxf.
Pgina 140
Modelamiento de slidos
Crear una topografa con los datos de X, Y, Z de los collares de los sondajes de la base de datos en
Datos.xls.
Modelamiento de slidos
1. Abrir el archivo solido_model.dtm
Esta imagen muestra un slido que representa un cuerpo mineral.
Pgina 141
Modelamiento de slidos
Pgina 142
Modelamiento de slidos
Nota: la triangulacin ocurrir usando nmeros de segmentos. Esto significa que el segmento 1 triangular al segmento 2, segmento 2
triangular a segmento 3 y as para adelante.
4.
5.
6.
7.
Pgina 143
Modelamiento de slidos
9. Mantener la tecla ALT presionada y haciendo clic presione y arrastre para rotar la imagen para verla
completamente.
Note que el slido no est cerrado.
Pgina 144
Modelamiento de slidos
10. Mover el cursor cerca del trmino del segmento y clic para seleccionar un punto.
Modelamiento de slidos
13. Mantener la tecla ALT presionada, clic y arrastrar para rotar la imagen y exponer el otro final de
segmento como se muestra.
Pgina 146
Modelamiento de slidos
14. Mover el cursor cerca del trmino del segmento y clic para seleccionar el punto.
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Modelamiento de slidos
Pgina 148
Modelamiento de slidos
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Modelamiento de slidos
Pgina 150
Modelamiento de slidos
Revisin
S validar un slido?
Pgina 151
Modelamiento de slidos
Laboratorio 6
Una vez creado el slido del punto anterior, validarlo y calcular su volumen cada 10 metros en
elevacin.
Obtener secciones del solido creado cada 10 metros, cada 50 metros y cada 100 metros en la
direccin Norte Sur y guardarlas como archivos string.
Abrir archivos cms1.dtm y archivo galera.dtm. crear un slido de la interseccin entre los dos
slidos abiertos, validarlo, calcularle su volumen.
Pgina 152
Modelo de bloques
Modelo de bloques
Descripcin
El modelo de bloques es una base de datos espacial referenciada que provee informacin en 3 dimensiones
de un cuerpo desde puntos o intervalos de datos como por ejemplo los sondajes. Un modelo de bloques
consta de valores interpolados en lugar de medidas verdaderas. Este es un mtodo de estimacin de
volumen, tonelaje y promedio de ley de un cuerpo en 3D.
Cada bloque debe contener toda la informacin disponible en las fases de desarrollo de un proyecto:
litologa-mineraloga, contenidos de metales, calidades en el caso del carbn y rocas industriales, contenidos
de contaminantes, parmetros geomecnicos, datos hidrogeolgicos, etc.
Para definir el modelo de bloque es necesario establecer los siguientes parmetros:
1. Posicin del modelo: se especifica a partir de las coordenadas del centroide o de la esquina del
primer bloque dependiendo del software.
2. Extensin del modelo en las distintas direcciones X, Y, Z (debe ser lo suficientemente grande para
enmarcar la regin de inters)
3. Dimensiones de las celdas o bloques por la X, Y y Z.
4. Orientacin del modelo definido (ngulo de inclinacin y el azimut)
5. Conjunto de variables a almacenar en el modelo con sus correspondientes formatos: ley de los
distintos metales, peso volumtrico, litologa, tipo tecnolgico de mena etc.
Las coordenadas espaciales que definen el modelo de bloques y sus extensiones son:
Norte Mnimo (Y), Este mnimo (X) y Elevacin (Z)
Norte Mximo (Y), Este Mximo (X) y Elevacin (Z)
Pgina 153
Modelo de bloques
Ahora, se removern los bloques que se encuentran afuera del cuerpo mineral y solo los bloques interiores
a este cuerpo sern mostrados.
1. Clic en el icono Block model y seleccionar New Constraint (restriccin)
Las Constraint o restricciones son una poderosa forma de limitar o seleccionar una parte del
modelo de bloques, mostrando slo aquellos bloques que cumplan la o las constraints, como por
ejemplo bloques que se encuentren dentro de un cuerpo mineral. Constraint pueden ayudarte a
visualizar cuerpos minerales y reportes de ellos, adems de estimar sus recursos.
Pgina 154
Modelo de bloques
2. Seleccionar tipo de restriccin BLOCK y llenar en los cuadros la restriccin gold >0.
El modelo muestra solo los bloques que contienen Oro. Ahora colorearemos los bloques segn sus valores.
4.
5.
6.
7.
Pgina 155
Modelo de bloques
8. Clic en Apply.
9. Elegir Block Model > Display > Block edge and face visibility.
Pgina 156
Modelo de bloques
11. Elegir Block model-> Attributes -> View attributes for one block.
12. Clic en algn bloque para ver sus atributos.
13. Clic en Cancel para cerrar el cuadro de dialogo.
Ahora crearemos un reporte de volmenes, toneladas y promedios de ley de Oro.
14. Elegir Block Model > Block Model > Report.
15. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.
Pgina 157
Modelo de bloques
Nota: Se elige formato de archivo de salida CSV ya que fcilmente se puede importar a una planilla de clculo para procesos futuros.
Nota: Para agregar una nueva fila de reporte d atributo, click derecho bajo la fila y seleccionar Add.
Pgina 158
Modelo de bloques
El formato del reporte que has especificado es almacenado en el archivo rformat1.bmr puedes fcilmente
utilizarlo para reporte futuros de este tipo.
Este reporte muestra el promedio de Oro (g/t) y tambin el acumulado con el total de gramos contenidos.
17. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.
El reporte producido muestra el volumen, toneladas y valores de oro para cada rango de ley.
Modelo de bloques
Pgina 160
Modelo de bloques
5. Clic en el icono
para mostrar los datos en una vista de seccin.
6. Elegir Display -> 2D grid.
7. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
Pgina 161
Modelo de bloques
Pgina 162
Modelo de bloques
De las imgenes anteriores se puede determinar el origen y extensiones del modelo de bloques el cual
cubrir a todo el cuerpo.
Tambin es posible utilizar el archivo ore1.str para determinar el origen y la extensin de los datos. Este
mtodo se describe a continuacin.
8. Elegir Block model -> Open/New
9. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
10. Presionar Apply para confirmar la creacin del nuevo modelo de bloques.
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Modelo de bloques
Las coordenadas del modelo son llenadas basadas en los valores de ore1.str.
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Modelo de bloques
Pgina 165
Modelo de bloques
13. Ajustar los valores como se muestra para crear un modelo de bloques que cubra por completo el
cuerpo.
Pgina 166
Modelo de bloques
Pgina 167
Modelo de bloques
16.
17.
18.
19.
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Modelo de bloques
Antes de crear algn atributo debemos primero revisar la informacin almacenada en nuestra base de datos
de sondajes y decidir cul ser la informacin que incorporaremos.
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Demos un vistazo a los datos contenidos en esta tabla y presionemos Apply. Esta tabla es tpica de datos
de una base de datos geolgica que puede ser utilizada para llenar un modelo de bloques.
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Modelo de bloques
Character:
Alfanumricos, ORE, BIF, PIT2.
Integer:
Valores enteros, sin decimales.
Real:
Alta precisin decimal en los nmeros.
Float:
baja precisin decimal en los puntos.
Calculated:
es calculado bajo demanda, es decir, el valor no existe hasta que este es
requerido. Por esta razn no utiliza espacio en memoria.
Nota: Utilizando Real en vez de Float significa que el tamao de nuestro modelo es mayor. Normalmente se escoge Float cuando el
atributo contiene aproximadamente 8 dgitos significativos o menos.
8. Elegir Block Model -> Summary. Se mostrar un resumen de nuestro modelo de bloques.
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
Atributos calculados
La creacin de atributos calculados es una funcin que permite tener atributos en el modelo de bloques
basados en valores de otros atributos. La operacin matemtica debe ser definida como formato algebraico
libre con la flexibilidad de usar parntesis y estamentos condicionales. Estos atributos son una poderosa
herramienta para generar reportes sin necesidad de aumentar el tamao del modelo de bloques.
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
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Nota: al crear el atributo, la expresin iif(gold>20,20,gold) significa que si la ley de oro en el atributo gold es mayor a 20, le asigne el
valor 20 al atributo gold_cut y si no cumple con ser mayor, le asigne solo la ley que tiene el atributo.
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Inside/Outside en un slido.
Above/Below en una superficie.
Satisfacer la condicin de un bloque del modelo de bloques.
Inside/Outside en un String.
About/Below de un plano definido.
La operacin usada depende de la naturaleza de los objetos. Para reducir el nmero de operaciones
espaciales, la palabra NOT es usada para invocar al opuesto de una operacin. Por ejemplo, si queremos
referirnos a afuera de un slido, usaremos NOT INSIDE.
Cuando la palabra AND es usada en una combinacin de restriccin, los bloques que son comunes sern
seleccionados por la restriccin. Cuando la palabra OR es usada en una restriccin, todos los bloques que
estn bajo una propiedad o bajo otra propiedad de restriccin sern mostrados.
Nota: si no existe una combinacin definida en una serie de restricciones, Surpac asume And para aplicar la restriccin.
Una vez tengas construida la restriccin, esta se debe guardar ingresando un nombre en el campo Save
Constraint y luego presionar Apply.
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Laboratorio 7
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Inverso de la distancia. Este mtodo utiliza el estimador del inverso de la distancia para asignar el
valor a un bloque.
Asignar valor. Asigna un valor explicito a bloques del modelo de bloques.
Kriging Ordinario. Interpola valores de bloques usando Kriging con parmetros de un estudio
geoestadstico.
Asignar por String. Asigna a los bloques que estn dentro de un segmento cerrado el valor que
contiene el segmento en un descriptor del archivo.
Importar centroide. Importa los centroide de los bloques del modelo de bloques desde un archivo
de texto el cual contiene el valor de todos los atributos.
Vecino ms cercano. Asigna valor a un bloque con el dato ms cercano que tiene el bloque.
Asignar valor
1. Abrir el archivo training.mdl
2. Elegir Estimation -> Assign value.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
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Ahora se debe repetir el proceso llenando el atributo sg. Asignar un valor para sg de 2.6 dentro de trans.con
y un valor para sg de 2.8 dentro de fresh.con.
Ahora se crear una restriccin con propsitos de visualizacin. El archivo litho.con contendr todos los
bloques dentro de los slidos sand1.dtm, bif1.dtm y qpy.dtm
Nota: Debe estar seguro de escribir el ilativo or en la oracin en la ventana de combinacin de restricciones, como se muestra a
continuacin.
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Vecino ms cercano
Para dar un ejemplo usaremos esta funcin para llenar los bloques del modelo con leyes de oro en la zona
BIF. Los datos de leyes se encuentran en el archivo cmpb1.str.
1. Abrir el archivo training.mdl
2. Elegir Block model -> Display.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
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La restriccin y el coloreo de los bloques que se encuentran en la zona bif1 son mostradas.
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Inverso de la distancia
Esta funcin permite estimar valores basados en una ponderacin de valores de datos de puntos ms
cercanos al centroide de los bloques. La ponderacin es inversamente proporcional a la distancia del
centroide a estimar y el punto con el valor, elevada a la potencia especificada.
Los datos utilizados para la estimacin pueden estar almacenados en un archivo String u otro modelo de
bloques.
Ahora usaremos el archivo de compsitos cmpb1.str para estimar los bloques de la zona Sand.
1. Abrir el archivo training.mdl.
2. Elegir Block Model Display.
3. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
El modelo es mostrado
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Una vez el proceso est completo, un reporte llamado training_id.not ser producido.
La restriccin y coloreo del modelo de bloques para la zona Sand1 es mostrada en pantalla.
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Revisin
Laboratorio 8
Basarse en los datos creados en laboratorio 5
Crear un modelo de bloques que envuelva todos los sondajes y que quede ms arriba de la
topografa. Compositar las leyes de la base de datos (Cobre) a 10 metros por altura de bancos.
Editar la topografa para que el modelo de bloques quede completamente cubierto por esta.
Por ltimo estimar modelo de bloques por el mtodo del vecino ms cercano e inverso de la
distancia.
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Herramientas de archivo
Herramientas de archivo
Descripcin
El modulo de herramientas de archivo es una coleccin de funciones para manipular y crear archivos string.
Estas funciones entregan un alto nivel de flexibilidad cuando usamos Surpac.
Esta seccin profundizaremos sobre:
String maths.
Aplicar string Lmites.
Clasificar string.
Transformaciones 2D.
Polgonos de interseccin.
String Math.
Las matemticas de String (String Math) permiten manipular datos de archivos string matemticamente.
Algunos usos de esta funcin son:
Borrar pantalla.
Abrir ore_section1.str arrastrndolo a la pantalla.
Elegir Display-> 2D grid.
Ingresar el tamao de la grilla de 50X50 y luego presione Apply, debe aparecer la siguiente imagen:
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Herramientas de archivo
Ahora puedes convertir los datos a vista de planta, como en las coordenadas reales.
5. Elegir File tools-> String maths.
6. Ingresar los siguientes parmetros en el formulario y presionar Apply.
Herramientas de archivo
En el siguiente ejemplo usaremos matemticas de string para incrementar el valor de Y de pit1.str en 200
metros.
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Borrar la pantalla.
Abrir el archivo pit_design1.str
Elegir File tools-> String maths.
ingresar la informacin como se muestra
5. Abrir el archivo pit_new.str y pit_design1.str y rotar las imgenes para ver las diferencias.
El nuevo pit fue movido en la direccin Y en 200 metros.
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Herramientas de archivo
En el siguiente ejemplo calcularemos la distancia acumulada (2D) a lo largo de un string en el descriptor D1,
y la longitud total de la rampa a lo largo del string en el campo D2. Esto permite poder aplicar un factor en el
costo de extraccin o en la viabilidad econmica de la operacin.
1. Elegir File tools-> String maths.
2. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.
Borrar la pantalla.
Abrir el archivo ramp_cl_2length.str.
Elegir Display-> Points-> Attributes.
Completar el formulario como se muestra.
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Herramientas de archivo
En el string mostrado se ven las distancias acumuladas en cada punto. La longitud total del string es
1016,92 metros.
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Herramientas de archivo
En este ejemplo, usaremos la funcin Poner lmite de string para cortar un archivo con muestras de arena
con un archivo string funcionando como lmite.
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Borrar la pantalla.
Abrir el archivo soil1.str.
Este archivo muestra datos de muestra de arena sobre un rea. Existen string que muestran
intervalos de 100 ppm para Arsnico y string 30003 el cual muestra la ubicacin de puntos en donde
las muestras fueron tomadas.
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Herramientas de archivo
La lnea lmite est en una Layer separada al archivo soil1.str. La imagen entrega una buena vista de los
datos que se procesarn con la funcin Apply boundary String.
Nota: Ya que esta es una funcin de archivo, no es necesario mostrar los datos mientras se procesa. Sin
embargo, se muestran los datos en la pantalla para comprender lo que sucede.
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Borrar la pantalla.
Ver el archivo soil2.str y el archivo lmite bdy100.str.
Los nuevos datos estn restringidos adentro del lmite definido.
Clasificar string
Es a menudo muy til clasificar los string en un archivo, basados en el contenido de un campo especfico.
Este valor puede ser la elevacin, un atributo, por ejemplo valores de leyes. Puedes clasificar string basados
en Y, X, Z o descriptores del D1 al D100.
Clasificando los datos se crea un archivo separado, el cual puede ser ploteado con diferentes atributos.
El siguiente ejemplo usa la funcin Classify strings by number para clasificar el archivo samp1.str
basado en el valor del campo D1 el que representa la concentracin de Arsnico en ppm.
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Herramientas de archivo
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Herramientas de archivo
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Herramientas de archivo
Transformacin 2D
La transformacin 2D es til cuando t debes transformar coordenadas de un sistema de coordenadas a
otro, por ejemplo del sistema Map Grid Australia (MGA) a un sistema local. Un ejemplo de cuando ocurre
esto es cuando los datos topogrficos han sido ingresados incorrectamente. T puedes corregir los datos
transformando las coordenadas a las correctas.
Otro ejemplo es cuando secciones oblicuas han sido llevadas por una DTM o archivo string usando un eje.
En este caso, el archivo string resultado tiene coordenadas relativas al eje usado. Tu puedes transformar
estas coordenadas a coordenadas reales usando la funcin Transformacin 2D.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo pit1.str arrastrndolo desde el navegador.
3. Elegir Inquire-> Report layer extents. Las coordenadas de la extensin aparecen en la ventana de
mensajes.
4. Abrir el archivo pit2.str y determinar la extensin de sus coordenadas.
5. Clic en el icono
Pit.
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Herramientas de archivo
Nota: los puntos antiguos son coordenadas en el sistema de coordenadas de la mina. Los nuevos puntos son coordenadas en el
sistema nacional de coordenadas.
Nota: Se ingres una correccin para Z de -750 ya que el pit2 est 750 metros bajo pit1.
Si la grilla esta en sistema mtrico, el factor de escala debera ser 1,0. Cualquier variacin representa un
error. En nuestro ejemplo, nosotros tenemos un error de 5 mm en 10 metros.
Nota: por defecto la rotacin es mostrada en formato DDD.MM.SS.
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Herramientas de archivo
En la parte superior de la imagen se pueden ver ambos Pits con el mismo sistema de coordenadas. Note
que se ve la aplicacin de Shift y rotacin para el archivo transformed_pit1.str.
Polgonos de Intercepcin
En Surpac, tu puedes usar la funcin Interceptar polgonos para calcular el rea dentro de una zona
mineral o en la zona exterior de un lmite de Pit.
Esta funcin crea una nueva forma de 2 formas cerradas existentes caracterizando una operacin de
intercepcin, outersepcin o unin.
Intercepcin:
Outersepcin:
Unin:
Unin de dos strings para representar el rea total entre ambos strings, por
ejemplo para representar una forma que podra permanecer despus de
excavar 2 Pit que se interceptan.
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Herramientas de archivo
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Herramientas de archivo
Nota: Llenando el formulario como se muestra, se ha identificado el string 30005 como el polgono que intercepta y los strings 1, 2 y 3
como los polgonos interceptados.
Surpac crea un nuevo archivo llamado int_bench105.str, el cual muestra las reas del cuerpo de un Pit que
estn dentro del Pit.
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Herramientas de archivo
En el siguiente ejemplo usaremos la funcin Interceptar Polgonos para determinar cules partes de un
bloque de mineral estn dentro de un Pit.
Si deseas ver todos los pasos de este ejemplo, ejecutar 05g_intersect_polygons.tcl.
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Nota: El rango de string 1,5 especifica que el lmite del Pit interceptar con todos los string numerados del 1 al 5 (hay 5 strings en el
archivo kbb135.str que representan los bloques).
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Si no comprendes el significado de los trminos barra de men, men y comandos, puedes fcilmente
confundirte a la hora de crear una barra de men personalizada.
La siguiente imagen nos muestra el Men principal. Este men contiene varios mens: Archivo, Editar,
Crear, Desplegar, Vista, Consultar, Herramientas de Archivo, Topografa, Base de Datos, Superficies,
Slidos, Modelo de Bloques, Diseo, Ploteo, Personalizar, Ayuda.
Cada uno de los mens contiene diferentes comandos. Los comandos son localizados sobre el men en un
submen. Por ejemplo, el men Ploteo contiene el siguiente submen.
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La imagen anterior nos indica que los mens Diseo de Voladura y Man Principal estn desplegados en
Surpac.
Hacer clic en alguno para desplegar los mens o esconderlos.
En Surpac puedes tambin crear tus propias barras de Men y Barras de herramientas personalizadas con
un grupo de funciones que sean de uso frecuente, o tener juntas un grupo de funciones que se usen para
una tarea especfica.
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2. Para crear una nueva barra de men, clic derecho sobre Menubars bajo User Menus/Tollbars y
seleccionar New.
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b)
c)
d)
Clic en Copy.
Seleccionar la nueva barra de herramientas creada Pit Design.
e)
f)
Clic en Paste.
Clic Apply.
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9. Clic Copy.
10. Seleccionar la barra creada Diseo de Pit y presionar Paste.
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Nota: llenando el campo Command t tendrs que seleccionar la ubicacin navegando por archivo TCL. De la misma forma en el
campo Image debes escoger el Icono a usar.
4. Clic en Apply.
5. Clic derecho en un rea vaca del la barra de herramientas.
6. Desde el men Toolbars seleccionar Diseo de Pit.
7. Arrastrar la barra de herramientas a la localizacin deseada.
8. Mover el curso sobre los iconos para ver notas de cada icono.
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La interface ahora contiene un nuevo set de mens y barras de herramientas para cubrir las funcionalidades
de una base de datos geolgica.
Los perfiles tambin permiten acceder fcilmente a todas las personalizaciones.
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Ejecutando esta funcin la pantalla quedar limpia, sin embargo, al contrario del borrado de la pantalla con
, los datos permanecen cargados en la Layer.
4. Escribir el alias DRWS (para dibujar strings) en el campo Funcin Selector.
5. Completar el formulario como se muestra a continuacin y presionar Apply.
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Haciendo clic derecho en cada campo del formulario se mostrarn las opciones de ayuda.
Last Value if blank
Seleccionando este comando el campo mantiene el ltimo valor que fue ingresado cuando la aplicacin no
suministro algn valor. Por ejemplo, si se selecciona Last Value if Blank para el campo Layer en el
formulario de Abrir Archivo, el campo no cambia, pero si se selecciona Last value if blank para el campo
Localizacin, el ultimo nombre de archivo aparece.
Last Value
Seleccionando este tem el campo mantendr el ltimo valor a pesar de que Surpac inserte. Por ejemplo, si
se selecciona Last Value en el campo Layer (capa) en el formulario de Abrir Archivo, el campo mostrar el
nombre de la capa que se utiliz la ltima vez que se uso el formulario.
Constante
Seleccionado este tem, permite que el valor ingresado para el campo sea el mismo cada vez que se usa el
formulario.
Application
Seleccionado este tem, el campo muestra el valor suministrado por Surpac.
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Toggle Floating
Este botn permite acoplar o desacoplar el panel. Cuando el panel esta acoplado, este est en un rea de
la ventana de Surpac; cuando el panel esta desacoplado este flota y lo puedes mover a cualquier lugar de la
ventana de Surpac. Tambin es posible acoplar el panel movindolo a las caras de la pantalla o hacia un
panel existente.
Para restaurar el panel a la posicin original, hacer click nuevamente en el botn Toggle Floating del panel
o con botn derecho en el panel, escoger acoplar.
Cuando haces clic en el botn Toggle Auto Hide, el panel es minimizado y adjuntado a un costado de la
ventana de Surpac. La siguiente imagen muestra el panel de Propiedades adjuntado a un costado de la
Ventana de Surpac.
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Para mostrar el panel cuando este est minimizado, mover el cursor sobre este y se mostrar por completo.
Para restaurar el panel a la posicin original, clic en Toggle Auto Hide.
Close
Para cerrar el panel, clic en el botn con la X del panel.
Para restaurar el panel que fue cerrado, seleccionar desde el men View la opcin Dockable Windows y
elegir el panel que se desea restaurar.
En el siguiente ejemplo, el panel de Propiedades estaba cerrado, ya que no est seleccionado. Haciendo
clic, se restaurar el panel en la posicin original.
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Para restaurar por completo la interface al estado original, clic derecho en cualquier rea vaca de la barra
de herramientas y seleccionar Restore, luego Apply.
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3.
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Borrar la pantalla.
Abrir el archivo pit_design1.str arrastrndolo desde el navegador.
Elegir Plotting > Autoplot.
Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
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Un cuadro representativo del tamao de la pgina aparece alrededor de los datos en la pantalla.
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La imagen de la hoja a plotear es mostrado en la ventana. Ahora puedes editar o agregar informacin
usando el Men Editar y Crear.
Revisin
Cmo puedo aplicar matemticas a unos archivos y crear un nuevo archivo modificado?
Cul es la forma de realizar el proceso de delimitar un archivo String con otro archivo que nos sirva
como lmite?
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