- El cuarto paso ser pasar los papeles impresos por el tunel de secado. Lgicamente
imprimiremos uno y lo meteremos al horno y as sucesivamente. El horno deber estar entre
100 y 120 grados aproximadamente.
El papel saldr por el otro lado y caer al recogedor que all tengamos colocado.
Una vez impresos todos los papeles con el primer color pasaremos a imprimir el segundo
( No hay foto del primer color imprimiendo pero es igual que esta otra ). Primero habr que
encajar la pantalla con las pautas de encaje que anteriormente nos habrn salido en el color
negro o primer color. Cuando verifiquemos que las pautas del 2 color caen encima de las del
primero haremos lo mismo que en los pasos 3 y 4 y as con todos los colores.
Imprimiendo Pasada
Entrada Tunel
Salida Tunel
Y aqu tendramos otro transfer (con ms encaje que el anterior, ya que los colores no van
sueltos sino que se tocan entre s e incluso con algn degradado ) tambin terminado.
Hay que tener en cuenta que los papeles al pasar por el horno varan de tamao.
Normalmente encogen, ya que al evaporarse el agua que tiene el papel este se encoge. Esto
se traduce en problemas a la hora de encajar los colores.
De ah la dificultad de hacer transfer de plastisol
Y ste es el resultado final de tanto trabajo.
Bueno ya habis visto, mas o menos, el proceso tan laborioso del transfer de plastisol. Pero,
aun siendo tan laborioso, la recompensa la tenemos cuando transferimos una prenda y
vemos el resultado final y la calidad de la estampacin.
A todo esto, ya que aparecen sus diseos en las fotos le voy a hacer publicidad
diseos que aparecen en las fotos son propiedad de Luis Olaizola
http://www.luisolaizola.com/ ( Donostia ).
. Los
Como siempre he dicho, Una imagen vale ms que 1000 palabras, as que hoy toca este
otro post TRANSFERS PLASTISOL. COMO TRANSFERIR FOTO A FOTO.
Ya s que much@s ya lo sabis, pero todava hay algun@s que me siguen preguntando si
queda algn recuadro al transferir, si la base blanca se ve, si hay que troquelarlo, si se puede
meter en el plotter, etc, etc.
Y como creo que mediante fotografas va a ser ms sencillo de entender, pues ah va.
Partiremos de unos transfers ya impresos en el papel. El de la foto de la izquierda sera para
camisetas claras y el de la derecha para oscuras ( lleva base blanca ).
Mientra retiramos el transfer iremos comprobando que ste no queda superficial. Una vez
retirado del todo comprobaremos si existen
defectos por falta de temperatura, tiempo o presin.
'Perlas caviar'
Este efecto est entre los ms candentes en la actualidad (hoy...). El efecto con las perlas
caviar se logra con pequeas partculas de PVC que se depositan dentro de una tinta de alta
densidad adhesiva o transparente bien espesa. Dejan un aspecto visual y sentido palpable
perlado en el estampado en la superficie de la camiseta. Y por cierto, si uno fuera a utilizar
perlas caviar color negro es posible que este efecto especial tenga un aspecto de una
estampacin de verdadero caviar en una camiseta as que en tal caso de que sea as para Ud.,
le deseo buen provecho!
La prctica abreviada
Utilice arte sencillo y audaz. Comience con una malla 86 a 125 hilos/pulgada (34 a 43 hilos/cm)
y con emulsin en lminas de 200 a 250 micrones. Deje estampado un depsito de plastisol
adhesivo especial para perlas caviar o una tinta transparente de alta densidad. Asegrese de
dejar un estampado bien liso y espeso en la superficie de la prenda por medio del rea fuera de
contacto y presin del rasero apropiados. Esparza el caviar encima del adhesivo en la prenda.
Tape el caviar con una pantalla cubierta completamente de emulsin sin imagen grabada. Pase
suavemente el rasero (un poco de la tinta mojar el borde del rasero) como para apretar con
presin uniforme las perlas caviar ms adentro del adhesivo. Otra manera de aplicar las perlas
caviar sera quitar la camiseta con adhesivo de la tabla del estampado para colocarla boca
abajo sobre una bandeja con las perlas caviar. Con un rodillo de amasar enrolle el dorso de la
camiseta. Sacuda la camiseta y psela por el horno de secado. Crela a una velocidad ms
lenta de lo comn de la banda de transporte o a una temperatura ms alta de lo comn (este
menjunje es bien grueso!).
Para otro efecto primero se estampara una imagen con varias tintas en la camiseta, pre-secar
(flash) y luego depositar el adhesivo transparente o de alta densidad para recin aplicarle las
perlas caviar.
Brillantina
Si Ud. tiene plastisol con brillantina que le pudo haber sobrado desde hace ms de 20 aos
atrs, capaz que todava le sirva hoy! Tinta con brillantina es una base transparente plastisol
con pequeas partculas mylar de brillantina. Plastisol con brillantina puede ser estampado de
manera directa encima de una prenda textil o en un papel de alto brillo para transferencia
trmica. Dado que hoy se ha vuelto a popularizar la tendencia "retro", las transferencias de
brillantina como mtodo decorativo en camisetas de mujer estn muy de moda en el mercado
de EEUU. Lemas tales como "Foxy Lady" que prcticamente ejemplificaron la escena "disco"
de los aos '70 una vez ms son la pura onda popular en la actualidad.
La prctica abreviada
Cree un arte original llamativo. Utilice malla de 25 a 33 hilos/pulgada (10 a 12 hilos/cm). S, es
una malla tan abierta que es como si fuera uno a estampar a travs de un rejado de alambre
para puertas y ventanas. Utilice emulsin presensibilizada de fotopolmero puro o la emulsin
en lminas. Estampe con tinta plastisol de brillantina. Pueda que sea necesario usar ms de
una pasada del rasero para lograr una cobertura adecuada. La brillantina es opaca as que se
la puede estampar en camisetas negras sin una base blanca. Crela al horno de secado con
una velocidad ms baja de lo comn de la banda de transporte. Si va a crear una transferencia
de brillantina le ser necesario invertir la imagen que se quiera grabar en la pantalla. Estampe
sobre papel de transfer de alto brillo. Las transferencias se vuelven parcialmente curadas a
240F (149C). Evite el sobrecurado porque de otra manera no funcionar el proceso final de la
aplicacin de la transferencia.
Reflectividad
Estampados reflectivos vienen en dos variedades bsicas. Pueden ser creados por medio del
estampado de un plastisol transparente conteniendo pequeas perlas de vidrio plateadas. O se
puede estampar un adhesivo en un papel de transfer cubierto con perlas de vidrio plateadas.
La prctica abreviada - Estampacin directa
Cree arte llamativo. Use malla de 125 hilos/pulgada (43 hilos/cm). Estampe una tinta plastisol
reflectiva con una sola pasada del rasero. Ms que eso lo vuelve peor. No realice la secuencia
'estampado-presecado-estamapdo'. Cure igual que siempre. El aspecto del estampado se
parecer apagado y gris hasta que se lo ilumine con una luz briallante directa (como el foco de
la luz de un automvil).
La prctica abreviada - Transferencia trmica
Cree arte llamativo. Use malla entre 34 a 43 hilos/pulgadas (14 a 17 hilos/cm). Estampe un
adhesivo especial en papel para transferencias reflectivas. Cure la imagen en el horno. Aplique
la transferencia reflectiva a la prenda con la prensa trmica. El decorado final ser bien oscuro
a la luz de ambiente comn. Se ver altamente reflectivo por la noche cuando se le brilla una
luz directa.
Ya est! En otro artculo se proceder a presentar ms mtodos con tintas especiales tales
como la alta densidad, gamuza, fosforescencia y gel transparente.
pantallas, cada una a 20 Newtons. Si una de ellas pierde tensin y cae a 15 Newtons,
usted ya no podr tener un buen registro en ese trabajo.
Tambin, es importante anotar que el archivo realmente tiene sentido solamente para
pantallas de madera. Si su taller utiliza pantallas ms costosas, retensionables, usted no
querr tener esas valiosas herramientas guardadas en un estante, recibiendo polvo. Yo he
descubierto, sin embargo, que viejas pantallas de madera son buenas cubiertas para el
polvo de pantallas retensionables.
Opciones de Madera
Las pantallas manuales son generalmente de 18 x 20 (46 cms. x 51 cms.) o 20 x 24
(51 cms. x 61 cms.), mientras que las automticas comienzan en aproximadamente 23
x 31 (58 cms. x 79 cms.). (S, usted puede usar pantallas manuales en una prensa
automtica aunque no es muy comn). Dependiendo del tamao, usted puede comprar
marcos de madera con la malla ya tensionada y pegada a precios muy bajos o sin malla,
dependiendo del tamao, tambin a precios muy bajos.
Dada la mnima diferencia en precio, usted probablemente preferir comprar marcos de
madera con la malla incluida pero, de cualquier manera, es siempre ms econmico
comprarlas al por mayor. (Es posible que usted haga sus propios marcos de madera. Sin
embargo, usted podra preguntarse si trabajar la madera es realmente un buen uso de su
tiempo).
Tambin, busque marcos secados en hornos, los cuales aseguran una mnima humedad.
(La humedad puede causar inestabilidad en la pantalla, lo cual conducir a problemas de
impresin). Usted tambin querr tener marcos con esquinas a escuadra y pegadas as
como la madera sellada con barniz de poliuretano para prevenir la absorcin de
humedad.
Est tan torcida
Cuando una pantalla es hecha por primera vez, debe estar perfectamente plana.
Desafortunadamente, a medida que envejecen los marcos de madera, tienden a estirarse
o torcerse mucho ms que los marcos metlicos. Eso es porque la madera tiende a
absorber humedad con el tiempo. En casos severos, usted ver pantallas de madera que
parecen papitas fritas debido a que estn encrespadas.
La mejor manera de ver si su pantalla est torcida es colocarla sobre una superficie
plana usualmente el vidrio de la mesa de exposicin. Usted debe ser capaz de
presionar las cuatro esquinas individualmente sin que ninguna esquina se levante. Si
usted presiona una esquina y la opuesta se levanta, entonces est comenzando a
torcerse. En este estado, la pantalla es solamente adecuada para impresin a un color.
Desafortunadamente, no hay manera de destorcer un marco de madera, aunque es
tericamente posible poner un peso en l y aplicar calor. Finalmente, sin embargo, el
torcimiento es algo con lo que tenemos que vivir en pantallas de madera.
An as, los marcos de madera son una buena eleccin para impresores que buscan
obtener cantidades de pantallas con una mnima inversin, que hacen bastantes trabajos
de un solo color y para aquellos que buscan formar un archivo de pantallas que
mantendrn por mucho tiempo.
Metalmana
Los marcos metlicos, que son generalmente hechos de aluminio o una aleacin de
aluminio, tienen una clara ventaja sobre la madera: sus esquinas estn cortadas a
escuadra y soldadas en una gua que las mantiene perfectamente planas y rectas.
Como los marcos de madera, los metlicos son estticos, lo cual significa que no pueden
ser retensionados una vez que se les ha puesto la malla. Y como con los marcos de
madera, la malla de una pantalla metlica esttica pierde tensin cuando envejece.
Hace aos, los marcos metlicos costaban tres veces ms que los marcos de madera,
pero los precios han cado dramticamente, colocndolos en el rango de dos veces el
costo. Naturalmente, tenga en cuenta que marcos de madera baratos sern
eventualmente arrojados a la basura cuando pierden tensin y se tuercen. (Aunque usted
podra tener un marco de madera re-mallado, es generalmente ms barato y ms
eficiente comprar uno nuevo). Con un marco metlico, usted no va a tener problemas de
torcimiento y podr colocar una nueva malla ms econmicamente de manera que tenga
una vida ms larga.
La Opcin de Mejor Valor
Un marco retensionable, tambin metlico, es la mejor opcin en muchos aspectos.
Cuando la malla pierde tensin, usted simplemente la retensiona. Los marcos
retensionables son de dos tipos.
<!--[if !supportLists]--> El primer tipo, un marco de rodillos, toma la malla que sobra
y la enrolla alrededor del marco, el cual permanece del mismo tamao. Con este tipo de
sistema retensionable, todos los marcos son del mismo tamao.
<!--[if !supportLists]--> El segundo tipo usa un sistema de tornillos para aumentar la
tensin haciendo la pantalla ligeramente ms grande. Si usted comienza con una
pantalla de 58 cms., usted podra tener una pantalla de 59 cms. despus de retensionar.
An as, este sistema como el de marco de rodillos, permite un registro exacto y
eficiente.
Generalmente, el costo inicial de los marcos retensionables es aproximadamente tres a
cinco veces ms que los de madera. Con el tiempo, usted, sin embargo, ver ahorros en
costos porque no tendr que arrojar un marco retensionable a la basura cuando la malla
pierda tensin; usted simplemente la retensiona. Por consiguiente, su inversin en
marcos retensionables es la de mejor valor en su taller.
Fundamentos del Screen: Parte 2 Conocimiento de la malla
Por Greg Kitson
Parte 2: Conocimiento de la Malla. Las opciones de malla son variadas y complejas,
pero aprendiendo las consideraciones claves, usted se asegurar de hacer la compra
correcta para su taller.
Bien sea que utilice marcos de madera, de aluminio o retensionables, usted necesita un
slido conocimiento del aparentemente perplejo nmero de opciones de mallas que hay
disponibles. Las consideraciones claves a tener en cuenta bien sea que la compre en
rollos o por piezas son qu nmero de malla y dimetro del hilo es el adecuado para sus
trabajos. Considerando el objetivo de este artculo, estamos hablando exclusivamente
acerca de malla polister para usar en aplicaciones textiles.
Compra de la Malla
La malla viene por metros en rollos y en un rango de anchos de 115, 132, 157, 210 y
260 cms.. Asegrese de tener en cuenta el factor ancho al comparar precios entre
proveedores. Por ejemplo, una compaa puede cobrar solamente $39.000 el metro, pero
la malla podra tener solo 115 cms. de ancho, mientras que un segundo proveedor podra
cobrar $110.000 el metro por una malla de 260 cms. de ancho.
Escoger el ancho de malla correcto es asunto de mirar su inventario y comprar la malla
que produzca la menor cantidad de desperdicio. Usted puede determinar el tamao de
malla que encaje en sus marcos, pero que no sea exactamente el mismo ancho. Esto es
porque cuando usted corta la malla, no debe cortarla del todo sino que debe rasgarla a lo
largo de un simple hilo para obtener una pieza de seda realmente cuadrada, de modo que
necesita algo de malla extra para ajustarse a esto y montarla en el marco. La cantidad
extra de malla que presupuestamos es 10 cms. ms grande que la dimensin exterior del
marco.
Los usuarios de marcos retensionables tienen tambin la opcin de comprar piezas de
mallas. Es prcticamente un arte el colocar una malla en un marco retensionable de
manera que no se rasgue o se produzca moir y quede perfectamente a escuadra. La
solucin ms fcil: comprar piezas de malla que ya est cortada, prealineada y predoblada para marcos de rodillo. A medida que estira y tensiona la malla, esta pieza predoblada se endereza.
Nmero de la Malla
Al comprar una malla, usted tiene que informar al proveedor el nmero de malla que
desea el nmero de hilos por centmetro. Por ejemplo, usted podra necesitar una
malla 90, lo cual significa 90 hilos por centmetro o 230, que significa 230 hilos por
pulgada.
Bsicamente, mientras ms baja sea la trama, ms tinta tiene que poner en una prenda;
esto es porque bajas mallas significan mayores espacios abiertos e hilos ms gruesos.
An si usted aplica una tremenda cantidad de emulsin, el grueso de la malla controla
en gran medida la cantidad de tinta que usted pueda depositar en una simple pasada.
Aqu est una gua rpida para nmeros comunes de mallas:
<!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Mallas de 12 a 24 son consideradas
generalmente como muy burdas, hacindolas adecuadas para tinta brillante y metlica,
la cual permite que partculas grandes pasen a travs de la abertura de la malla sin
taparla.
<!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Mallas de 31 a 55 se usan para la mayora de
los trabajos de estampado de camisetas, donde usted desea una gran cantidad de tinta y
opacidad. La seleccin ms comn en esta rea es 55. Una malla de 55 a 79 es el rango
medio de trama, con 63 como probablemente la ms comnmente usada en la industria.
En este momento usted ya ha hecho su seleccin con respecto a si comprar marcos con
o sin malla pre-tensionada o insertada. Cada tipo de marco tambin requiere una
inversin en herramientas para obtener el mejor valor de esa inversin.
Con frecuencia usted escuchar a algunos en nuestra industria decir que nunca han
estado contentos con los marcos de la compaa XYZ porque .. (llene una excusa
aqu). Casi cada vez que escucho esto es porque ellos no han hecho una inversin inicial
en las herramientas necesarias para tener xito con el producto. A semejanza de un
mecnico que trabaja en su carro con un martillo y una llave ajustable, l puede que
haga el trabajo pero a usted no le gustarn los resultados.
Una lista parcial de las herramientas recomendadas incluye un tensimetro, llaves para
pernos, partes de repuesto, adhesivos, tensadoras, etc. Lo bueno es que como el juego de
herramientas de su pap, una vez que usted hizo esta inversin ellas durarn casi para
siempre.
La otra inversin que usted necesita hacer es quizs la ms dura para muchos de
nosotros TIEMPO. El tiempo es su activo ms importante y yo soy el primero en
abogar por no desperdiciar el tiempo, sin embargo la inversin de su tiempo en este
punto es vital.
Aprenda acerca del sistema de serigrafa en que usted ha invertido y lo ms importante
aprenda cundo descartar y cambiar la malla. Millones de horas y millones de pesos han
sido desperdiciados en nuestra industria debido a simples terquedades. El comentario,
Yo har este registro as sea la ltima cosa que yo haga! es seguido siempre por el
sonido del dinero que est siendo desperdiciado. La realidad es que un problema de
tensin de la malla est causando casi siempre un problema de registro.
Pre-lavado de la Malla
Todas las mallas tienen una capa muy fina de silicona en cada hilo. Este aceite evita que
la mquina tejedora se convierta en un enorme nido de pjaro durante el proceso de
manufactura. Sin embargo, tambin evita que su emulsin se adhiera correctamente, de
manera que lo primero que tiene que hacer con una nueva malla es desengrasarla. Esto
no solamente elimina el aceite sino que tambin limpia todas las impurezas que puedan
haberse acumulado mientras estaba almacenada. Mientras ms limpia est la malla,
mejor se adherir la emulsin.
Luego, identifique la pantalla, tomando nota de la fecha en que la puso en inventario y
el nmero de malla. Si su taller usa cantidades de tipos de malla, usted podr incluir el
dimetro del hilo tambin. Para identificar la pantalla, colquela en su mesa de
exposicin y encuentre un punto que sea visible durante la exposicin. Muchos
impresores identifican sus pantallas en la esquina del lado inferior, pero esto no es de
mucha ayuda si usted no puede leer fcilmente esa informacin mientras est en la mesa
de exposicin. Antes de que usted fije la etiqueta, llvela al rea de almacenaje de
pantallas (el lugar donde usted las guarda antes y despus de que han sido recubiertas) y
asegrese de que la etiqueta ser visible durante el almacenaje. Ahora ya est listo para
identificarla.
Usted podra usar una cinta transparente para la etiqueta. Esta cinta permanente
prcticamente requiere de un cincel para desprenderla. Alternativamente, si su taller
hace avisos, usted probablemente dispone de vinilos para vehculos y esto sirve para
identificar pantallas cuando se cortan en pedazos de 2.5 por 5 cms. (Si ellos se pegan a
un camin acelerando por una autopista, ellos se pegarn a su pantalla).
A propsito, si todo esto suena como demasiado, recuerde que cada minuto que usted
gaste tratando de descubrir el nmero de malla es tiempo que usted podra haber gastado
imprimiendo y haciendo plata.
Retensionado de la Pantalla
Cuando una malla se rasga, usted se puede hacer una pregunta: Qu va a hacer con
ella ? La botar, la quitar y la reemplazar usted mismo o har que alguien ms la
tensione y la pegue para usted ?
La respuesta depende del tipo de marco que usted est usando. Si es de madera, usted
puede simplemente botarlo, dado el bajo costo de comprar otro. Si usted tiene un marco
metlico, an uno esttico, usted puede usar pinzas tensadoras para colocar una nueva
malla.
Las pinzas tensadoras pueden costar varios millones de pesos, dependiendo del tamao
de marcos y de cuntas pantallas pueden manejar a la vez. Alternativamente, usted
podra simplemente guardar las mallas rasgadas hasta que tenga suficientes acumuladas
que garanticen enviarlas a una compaa que las reemplazar por una nueva malla
mediante un precio especial.
Si usted tiene un marco retensionable, es fcil colocar una nueva malla en el taller. Esta
es una pregunta sincera y se basa generalmente en el volumen de pantallas de su taller.
Una vez que alcance un volumen crtico tiene sentido tener su propio tensado.
Re-tensionado
Cuando compra un marco retensionable, usted tiene la opcin de comprarlo pretensionado. Yo sugiero comprarlo sin tensionar de manera que pueda comenzar a
dominar el proceso de insertar y tensionar adecuadamente la seda.
A medida que aprende lo bueno y lo malo de las pantallas, mallas y tensionado haga
buen uso del entrenamiento gratis disponible de sus proveedores. Estos son buenos para
gastar tiempo con nuevos clientes y ayudarlos a dominar el proceso. Es una parte crtica
de ser exitoso con el marco, de manera que vale la pena que pueda hacerlo sin
dificultades. Herramientas tales como las pinzas tensadoras tambin pueden hacer ms
fcil el trabajo.
Una vez que usted tiene la malla insertada y correctamente tensionada, se requieren
cerca de 15 minutos para llevarla a la tensin final. En ese punto, no debe tener que
tensionarla de nuevo. Originalmente, los marcos retensionables eran vendidos con la
nocin de que los impresores los retensionaran peridicamente. Sin embargo, a medida
que las mallas mejoran, la necesidad de re-tensionar ha cambiado a una funcin de
monitorear la tensin.
El comentario anterior puede hacer que los gerentes cuestionen el criterio de comprar un
marco retensionable versus un marco metlico esttico con la malla y tensado inicial
correcto. Estoy de acuerdo, usted debe siempre cuestionar toda inversin. Sin embargo,
yo firmemente creo que los marcos retensionables son la nica manera de ir por el
mejor valor, control y rentabilidad en el mercado de hoy da.
Piensa acerca de qu tan buena poca es esta: Podemos traer la malla a su tensin final,
obtener una mxima rea abierta y una mxima tensin y reducir los costos de
emulsionado, gracias a las capas ms consistentes que ofrecen los marcos de alta
tensin. Esto lleva a mejores impresiones, particularmente en trabajos de alta calidad,
debido a que usted sabe cmo se resolvern los puntos. Obviamente, los avances en la
tecnologa de la serigrafa significan que es un gran momento para ser un impresor de
pantallas.
El blanco atltico es una tinta blanca de alto brillo con buena elasticidad y opacidad,
diseada para imprimir sobre prendas deportivas. Algunos impresores utilizan el blanco
atltico como su blanco primario para imprimir sobre todo pero hay unas desventajas
con esta prctica. Por ejemplo, las tintas atlticas son ms espesas y ms difciles de
imprimir con un nmero de malla fino y la tinta tiene un acabado brillante que no es
adecuado para algunos diseos.
Tampoco es ideal cuando usted quiere el blanco ms blanco para imprimir sobre
prendas oscuras. Para esto, use una tinta blanca de rpido presecado para imprimir una
base, luego preseque y sobreimprima ms tinta blanca. Estos blancos de rpido
presecado usan una resina que se gela a una temperatura ms baja que el plastisol
convencional, disminuyendo a la mitad el tiempo de presecado.
Otra tinta especial blanco de baja migracin (low-bleed LB) es ideal para
impresiones en blanco, brillantes sobre telas sujetas a desteirse un problema
conocido como migracin del colorante. Las tintas LB contienen bloqueadores de
colorantes que atacan las tintas de las prendas cuando migran a travs de la capa de tinta
blanca. Los bloqueadores de colorantes son usualmente de la familia de los perxidos,
de manera que tenga cuidado cuando apila prendas al salir de la banda de curado. Los
bloqueadores de colorantes funcionan blanqueando las tintas de la prenda y esta accin
contina por un corto tiempo despus de que la prenda sale de la banda de curado.
As, si usted apila impresiones con tintas LB calientes inmediatamente fuera de la
banda, usted obtendr una apariencia fantasmal en las espaldas de las prendas. Evite
esto dejando que las camisetas se enfren completamente antes de apilarlas.
2. PROBLEMAS CON EL PRESECADO
Ocasionalmente un impresor me llama explicando que tiene un problema de
decoloramiento con diseos para serigrafa en prendas oscuras. En algunos casos, el
color base no se decolora pero los colores impresos arriba de la base, s. Aqu est el por
qu: La clave para un presecado exitoso es simplemente fijar rpidamente la tinta de la
base a 190 F (88 0C) durante tres a seis segundos. Despus de que se impriman los
otros colores en la parte de arriba, la impresin terminada debe alcanzar 320 F (160
0C) en la banda de curado, un punto en cual todas las tintas, incluyendo la base fijada,
se derriten y se aglutinan y se adhieren a la prenda.
El problema de fibrilacin comienza cuando la base es presecada a una temperatura
demasiado alta. Si usted excede los 88 0C y llega al rango de 160 0C, se arriesga a
presecar totalmente la base. Cuando esto sucede, se convierte en una hoja slida de
vinilo (o plstico) y la tinta plastisol no se pegar al vinilo. Esa es la razn por qu,
despus de algunas lavadas, los colores impresos arriba se desprenden de la base y
ocasionan el decoloramiento.
Otra solucin para agilizar los tiempos de presecado es cubrir las mesas de su prensa
con una capa delgada de neopreno, dureza 70, resistente al calor. La cubierta de
neopreno aisla la mesa, dirigiendo la energa infrarroja (IR) dentro de la pelcula de tinta
en lugar de ser absorbida por el tablero de la mesa. Las mesas de aluminio son las
peores para absorber energa IR y disminuir los tiempos de presecado, as que cubrirlas
con neopreno puede reducir a la mitad estos tiempos.
5. COMPARACION DE COLORES
La impresin para la mayora de los clientes corporativos de hoy da con frecuencia
incluye la comparacin de colores plastisol con colores PMS Pantone. Usted no
comparar esos colores mezclando plastisoles estndar, as que compre un sistema de
comparacin de color PMS.
Tambin compre una balanza digital y un recetario que muestre todas las
formulaciones de color PMS. Ya que las tintas plastisol tienen un acabado mate (bajo
brillo), compare el color del plastisol tanto con el Pantone U (sin brillo) como con el
C (con brillo) para ver cul cuadra mejor con el color que su cliente desea.
Generalmente, usted encontrar el plastisol que ms estrechamente se asemeja con la
tira de color U. De esta manera, haga siempre la comparacin de color con luz
natural; la luz artificial reduce el brillo de un color.
6. ORDEN DE IMPRESIN DEL COLOR
La regla de oro comn al preparar el orden de los colores para la impresin en camisetas
blancas es imprimir de claro a oscuro amarillo, naranja, rojo, azul, verde y luego
negro, por ejemplo. Sin embargo, use el orden de color exactamente opuesto al imprimir
sobre prendas oscuras para reducir la cantidad de tinta que se levanta en el respaldo de
los marcos. Esta tcnica hace que los ltimos colores impresos parezcan ms brillantes y
ms opacos.
La excepcin a esta regla es si usted est imprimiendo un rea grande de color. En este
caso, mueva este marco al final del orden de colores para evitar la levantada de tinta en
los respaldos de otros marcos. Al contrario, un marco con un elemento pequeo de
diseo, debe ser movido al frente del orden.
Finalmente, asegrese de que sus separaciones de colores (artes) estn gua con gua
(registro de guas). Esto permite que usted imprima colores en cualquier orden ya que
las tintas no se traslaparn, aunque es todava una buena idea seguir la regla general
descrita arriba.
7. USO DE LA EMULSION DIRECTA
Hay muchas tcnicas para recubrir las mallas con emulsin directa algunos impresores
de serigrafa prefieren la tcnica de recubrir una-en-una (una capa en cada lado) y otros
prefieren dos capas en cada lado. Yo he encontrado que mientras ms pasadas hago con
el emulsionador, ms emulsin termino raspando de capas anteriores. Una buena tcnica
es comenzar recubriendo el lado de contacto con una capa, voltear el marco y
emulsionar una vez por el lado del rasero.
Asegrese de usar la emulsin correcta para la malla que est recubriendo. Hay algunas
emulsiones directas que funcionan en un amplio rango de nmeros de malla, pero es
importante la hoja de datos tcnicos para recomendaciones. Las emulsiones para mallas
son fabricadas con diferentes contenidos de slidos para permitir un mejor cubrimiento
en diversos nmeros de malla. Por ejemplo, usted necesitar una emulsin con un
mayor contenido de slidos para llenar los huecos en mallas con nmeros de malla de
24 y 33. Menos slidos son necesarios en emulsiones fabricadas para recubrir nmeros
de malla de 90 y 120 hilos.
Los impresores de textiles tienen ya el 90% del equipo necesario para imprimir transfers
con plastisol una prensa de un color, mesa de vaco, banda de curado y una prensa de
transferencia. Ahora usted tiene que decidir qu tipo de transfer desea producir
despegue en caliente (hot split) o despegue en fro (cold peel). Para hacer una
transferencia de plastisol despegue en fro, usted puede usar el mismo plastisol que
utiliza actualmente para imprimir camisetas directamente, con malla 43 a 63 y un papel
para transferencia recubierto.
Para producir transferencias con despegue en caliente, compre tinta hot-split, papel
para transferencia sin recubrimiento y nmero de malla 63 a 79. Asegrese de invertir la
imagen cuando haga sus pantallas, ajuste la banda de curado a 190F (88 oC) y ajuste la
velocidad de la misma para mantener los transfers en el horno por 30 a 45 segundos.
11. PRENDAS PARA JOVENES
Al imprimir un trabajo que requiere tamaos tanto para adultos como para jvenes,
usted debe crear un conjunto por separado de positivos ms pequeos para imprimir el
arte de las prendas para jvenes. El arte de adultos se ve fuera de proporcin en ropa
para nios. Usted tambin necesitar comprar un conjunto de mesas para camisetas
tamao joven mesas de 20 x 25 cm. o 25 x 25 cm. son ideales. Si usted va a producir
prendas para nios y jvenes para grandes almacenes por departamentos o una marca
importante, el comprador puede solicitar tintas retardantes de llama.
12. COMBATIENDO LA FIBRILACION
La fibrilacin es el trmino utilizado para describir los pequeos pelos (o fibras) en el
hilado de la prenda. Estas puntas de fibra pueden sobresalir a travs del plastisol,
haciendo que la impresin parezca descolorida. Los plastisoles espesos son pegajosos y
se pegarn al respaldo de la siguiente pantalla con la que hagan contacto. El resultado es
un chasquido audible cuando la pantalla se levanta de la pelcula de tinta. Este es el
sonido de la tinta desgarrndose de la pantalla y al mismo tiempo halando las micro
fibras a travs de la pelcula de tinta.
El plastisol que es espeso y pegajoso tendr una alta cualidad de rasgado que contribuye
grandemente a los problemas de fibrilacin. Los fabricantes de plastisol han
perfeccionado tintas con muy buenas cualidades de cubrimiento que combaten la
fibrilacin. Estas tintas poseen un bajo rasgado y son muy fciles de imprimir.
Controle estas variables de la impresin y usted tendr un mayor control de su taller. Es
imposible hacer todos estos cambios de la noche a la maana, pero es posible integrar
gradualmente stas y otras ideas en su produccin diaria hasta que tenga una operacin
funcionando suavemente.
Impresin en serigrafia (Decoracin para Jvenes)
Decoracin para Jvenes
Aprenda qu procesos decorativos son lo ltimo para jvenes
Julio1, 2007
Por Morey Mayeri, Revista Impressions
En las palabras eternas de la Torre del Poder: Qu es hip? Si usted est suministrando
prendas destinadas a jvenes para minoristas, tours musicales, hoteles o negocios
locales y colegios si est creando su propia lnea de pre-impresiones para jvenes
usted tiene que conocer la respuesta a esa pregunta. De otra manera, la ropa que usted
piensa que se est vendiendo bien puede volverse un fiasco. Si usted no est seguro de
lo que es hip, aqu est un rpido compendio de todo lo que est de moda.
A ALGUNOS LES GUSTA SUAVE
Los jvenes pueden tener cantidades de exigencias, pero indudablemente, su mayor
exigencia es un terminado extremadamente suave, bien sea como resultado de una
impresin en base agua, corrosin o plastisol. Por ejemplo, un terminado suave es de
alta demanda en el rea musical, un mercado que promete crecer a medida que bajan las
ventas de CD y las casas discogrficas buscan otras formas de ingresos. Dependiendo de
la popularidad de un evento, los pedidos pueden estar entre unos miles a cientos de
miles y ellas constantemente solicitan camisetas con un terminado suave, aunque
combos con flock o estampados con bordados son tambin solicitados.
Lograr un terminado suave con impresin en plastisol es asunto de poner aditivos
suavizadores en la tinta, as como una buena tcnica al crear separaciones, incluyendo el
orden en que van los colores. La tinta plastisol ha mejorado hasta el punto que puede
ofrecer un terminado casi tan suave como tinta base agua, aunque esto depende de
factores tales como el nmero de colores que tenga la prenda.
La tinta base agua da un terminado ms suave que el plastisol, el cual contiene plsticos
(PVCs). Obviamente, la tinta base agua puede ser difcil de imprimir, ya que se puede
secar en la pantalla y usted debe preparar la tinta justo antes de imprimir, no por
anticipado. An as, usted puede compensar estas dificultades cobrando ms al cliente.
La impresin de corrosin ofrece el terminado ms suave y se vuelve an ms suave
despus de que lava la prenda impresa. Este proceso funciona removiendo o
blanqueando el color de la camisa. Luego usted usa tintas base agua para imprimir la
camisa. Sin embargo, la impresin por descarga hace la comparacin de colores as
como la consistencia del color ms difcil de lograr que con el plastisol y es tambin
ms difcil de lograr colores brillantes y vibrantes. Asegrese de usar tintas de corrosin
solamente en camisas teidas con colorantes reactivos.
Determinar si usa impresin con plastisol, base agua o corrosin depende de la imagen
del cliente y del cliente mismo. Algunos son firmes acerca de usar tinta base agua,
debido a asuntos ambientales, mientras que otros mientras que a otros no les importa en
la medida que obtengan un terminado suave. Sin importar qu proceso use, eduque al
cliente acerca de qu esperar y no empiece a producir sin su aprobacin.
COMO UN COWBOY CON FANTASIAS
Adems del terminado suave, a los jvenes les encanta la ropa con piedras de fantasa,
tacos y taches, generalmente usados para acentuar la impresin. La apariencia es
particularmente popular para nias jvenes, tiendas de moda y en mercados urbanos, los
cuales con frecuencia tienen grandes impresiones y cantidades de colores.
Las piedras de fantasas vienen en cristales claros y un enorme rango de colores,
tamaos y formas. Los taches, que son ms populares, vienen en forma de corazn,
estrellas y otras formas as como un amplio rango de tamaos. Los taches son en su
mayora de apariencia metlica tal como plata, oro, bronce y cobre. Los tacos y taches
son realmente la misma cosa, excepto que los tacos son redondos y no brillantes como
los taches. Otra opcin son las piedras-tacos, las cuales son tacos que parecen piedras
de fantasa, dando a los clientes la apariencia de piedra de fantasa al precio de taches.
Tradicionalmente, los decoradores aplican tacos y taches uno a la vez, pero como han
subido los costos de mano de obra, esa opcin ha sido casi descartada a favor de usar
una hoja de transfer preparada acorde con sus especificaciones por un proveedor
(Pedidos de otras ciudades todava pueden ser hechos a mano usando un aplicador de
calor). Despus de que usted imprime la camisa, simplemente aplique la hoja usando
una plancha. Usted puede usar luces lser para asegurar una colocacin precisa del
diseo. Tambin, dependiendo del tamao del diseo, usted puede necesitar una plancha
con una superficie grande.
Prendas con piedras de fantasa, tacos y taches, deben ser lavadas al revs. An as, la
decoracin eventualmente se desprender, dado que est pegada con un adhesivo
caliente. Con todo, debe durar al menos 20 lavadas, dependiendo de qu tan bien el
cliente cuida su prenda.
METALICO DE NUEVO
A los jvenes les encanta la ropa decorada con papel foil lo cual puede hacerse de una
de dos formas:
En decoracin con papel foil en pulpo automtico, usted imprime el adhesivo y la
lmina se pega al adhesivo; luego se imprime alrededor del foil. La mesa de la prensa
mueve la prenda bajo la mquina laminadora, la cual deposita la lmina metlica y la
sella con calor, antes de moverse a la siguiente estacin.
Alternativamente, usted puede imprimir la prenda y luego aplica el papel foil precortado utilizando una prensa de transferencia. Si est imprimiendo con plastisol, tenga
mucho cuidado ya que la lmina se le puede pegar. Usted puede usar tinta base agua
para evitar esta situacin pegajosa o un repelente de papel foil (liner).
LLEGA EL FLOCK
A los jvenes particularmente en las reas urbanas - les encanta la ropa decorada con
flock, lo cual se hace en pulpo automtico o utilizando una barra manual. Bsicamente,
hacer el proceso en lnea involucra depositar el adhesivo en una estacin y en la
siguiente estacin, la mesa es insertada dentro de una caja que sopla partculas
electrostticamente cargadas sobre el adhesivo. Luego la prenda es pre-secada antes de
ser enviada a la banda de curado. Un medidor controla qu tanto flock es soltado sobre
la prenda. El otro mtodo es pararse al lado de la prenda con una barra que usa carga
electrosttica para soltar flock sobre la prenda.
De cualquier manera, la tcnica es sucia y difcil. Usted tendr que acordonar el rea de
manera que no contamine el resto del taller. Adems, si el adhesivo no es depositado
correctamente, el flock se hundir en lugar de hacerlo arriba. Y despus de que la
prenda pasa por el secador, debe ser aspirada cuidadosamente para remover flock que
tintas process, usted est buscando colores vivos y la fibrilacin mata el contraste. De
manera que no es que la fibrilacin no afecte trabajos aislados, tambin; es solo que es
ms cuestionable en un trabajo con tintas process.
La fibrilacin es menos notable en camisas oscuras, agrega Taublieb, donde las fibras
que pueden levantarse son difciles de ver. No importa en una camiseta negra. An si
las fibras se levantan, la fibra negra continuar pareciendo negra, dice l. Adems,
cuando usted est imprimiendo en telas oscuras, usted est usando un nmero de malla
ms abierta y tinta ms opaca.
Soluciones para la Fibrilacin
nfortunadamente, la fibrilacin no es el tipo de problema que tenga una solucin nica,
debido a la variedad de variables involucradas, incluyendo el tipo y marca de prenda y
el tipo y marca de tinta. Por ejemplo, algunas tintas diseadas para impresin
automtica a alta velocidad tienen menos opacidad y rellenos, mientras que la tinta para
prendas deportivas puede tener ms rellenos. (Ms relleno significa un mejor tramado).
El curado tambin juega un papel, con una capa de bajo curado menos propensa a
tramar completamente las fibras, dice Claude Rainford, qumico de investigacin senior,
Union Ink, Ridgefield, N.J. Una de las cosas que usted puede hacer es aumentar sus
temperaturas o poner ms lenta su banda de secado, dice l.
Ms tinta. Kitson ha encontrado una solucin sencilla, al menos para sus clientes de
prendas deportivas. El hace las cosas a la manera antigua: ms tinta. Hemos
retrocedido y estamos poniendo mucha ms tinta y haciendo cantidades de trabajos con
colores luminosos. Hemos creado una lista de precios para impresin de prendas
deportivas que asume que todo ser estampado/flash/estampado, dice l. Rojo sobre
blanco, negro sobre blanco, rosado sobre verde todo logra un
estampado/flash/estampado.
Muchos clientes actualmente prefieren esta impresin tradicional a la impresin de
mano suave, dice Kitson, indicndole cambiar de nmeros de malla 71 y 55 a 43 y 31.
Con un cliente, dijimos, Le vamos a cobrar 13% ms y le vamos a poner ms tinta,
como las viejas impresiones de Russell Athletic, dice Kitson. Y ellos estn muy
contentos.
Capas claras. An para clientes de prendas no deportivas, Kitson usa una capa de tinta
ms gruesa, lavando con frecuencia el primer color para encapsular las fibras. Y
dependiendo de los requisitos de un trabajo, l puede imprimir una sub-base clara o
capa superior. Un registro preciso no se requiere con una capa superior clara, dice l,
haciendo el trabajo ms fcil de hacer. Si su registro no es 100%, usted lo puede
tolerar, especialmente si usted est imprimiendo algo con un descolorido medio tono,
dice Kitson. Los puntos no tienen que concordar.
Steve Hedge, Gerente de Servicio Tcnico de PolyOne est de acuerdo en poner una
sub-base clara y luego imprimir arriba de ella puede resolver muchas angustias con la
fibrilacin. Para impresiones aisladas, esa es una de las mejores soluciones, dice l.
Pero si usted est haciendo impresin con tintas process, no querr hacer eso porque
est poniendo flash encima de flash. Usted mejor imprime todo y luego pone una capa
superior clara para fijar las fibras en su lugar.
La sobre-impresin, que debe ser aplicada con una malla 79, no aporta mucho, dice
Hedge, Puede haber todava algunos problemas, pero ayuda a prolongar la vida de la
impresin, explica l. Si usted est buscando algo que dure 50 lavadas, esto no lo va a
hacer.
Ms sugerencias. Hedge tambin sugiere ensayar con una tinta de rpida fusin y bajo
curado que soporte la abrasin y lave mejor que otras tintas. Sin embargo, esta tinta
tiene una apariencia ms brillante y pegajosa que los clientes pueden encontrar
indeseable. Aditivos para plastisol estn tambin disponibles para mejorar la adhesin,
dice l.
Otras sugerencias:
se transfers, que fuerzan las fibras hacia abajo y las sostienen en su lugar, dice Hedge.
Cambie de marca de camisetas. Yo he visto algunas marcas donde sin importar lo que
haga, aparece fibrilacin, dice Rainford. Y he visto algunas marcas donde la
fibrilacin no es ningn problema. Cambie tipos de camisetas. Algodn hilado en
anillo es un poco ms desagradable que un algodn hilado con extremos abiertos porque
tiene dos fibras diferentes, dice Rainford.
Sin importar qu combinacin de soluciones usted ensaye, es imperativo realizar una
prueba de lavado, ya que no es posible detectar problemas de fibrilacin cuando la
camisa sale del secador. Usted puede examinar la impresin con un lente de aumento
para visualizar fibras sueltas, dice Hedge. Una prueba de lavado es lo mejor y ms
obvio que usted puede hacer.
EL DISEO
Una produccin exitosa de los Plastisoles Transfer con calor comienza con el diseo. No todos
los diseos harn buenos Transfer y los diseos de impresin directa que se usan para
imprimir Transfers necesitarn algunos ajustes. Cuando Ud. est creando diseos por
Transfer deber tener en cuenta que pasar a travs de una escena intermedia (el papel
Transfer) antes de que aparezca en la remera. Esto afecta cada aspecto del diseo, desde la
secuencia de colores impresos hasta la finura de los detalles que Ud. puede imprimir. Cuando
Ud. est creando un diseo para impresin Transfer recuerde las siguientes reglas :
1. Reverso del diseo : el diseo estampado en la pantalla que se imprime en papel Transfer
debe ser la imagen invertida del diseo que aparece en la remera. Recuerde que despus
que el diseo se imprime sobre papel y se cura, es dado vuelta para aplicarse en la remera.
Esto significa que el lado izquierdo del diseo en la pantalla y el papel, pasa a ser el lado
derecho del diseo cuando se aplica en la remera.
2. Evitar finos (detalles) y grandes reas de color : En un diseo Transfer, los finos detalles
son una molestia pues es difcil imprimir suficiente tinta y controlar la temperatura para
asegurarse de que stos se adhieran a la remera. En general las lneas no deberan ser ms
finas que 1.6 mm y los puntos de cuatricromia no deberan ser mas finos que 0.33 a 0.38
mm. Es posible imprimir y transferir detalles finos, sin embargo requiere considerable
experiencia en la produccin de Transfer y un equipo caro. Si Ud. tiene que imprimir finos
detalles, considere la adicin de una capa de Plastisol atrs, generalmente blanca, negra o
clara. La capa de atrs se adhiere a la prenda y los otros colores (incluyendo los finos
detalles) a la capa de atrs. Otro mtodo para asegurar la correcta adhesin de finos detalles
es por uso de un polvo adhesivo. Nosotros nos dedicaremos a ello ms tarde en este artculo.
Las grandes reas de colores pueden causar problemas debido a la capa de tinta y a la
gelificacin. Algunas imperfecciones en el espesor de la capa de tinta aplicada en el papel o
el grado de gelificacin del Transfer pueden dar lugar a algunas irregularidades.
Generalmente, revertir la secuencia de colores de impresin : En la mayora de los diseos
impresos directos, el color dominante o la lnea negra exterior se imprime al final. En la
produccin de Transfer es a la inversa. El color que se imprime primero en el Transfer en un
diseo multicolor aparece en el tope del transfer cuando se aplica a la remera. Generalmente
en la mayora de los colores y diseos complicados usted tendr que hacer pruebas de
impresin con transfers y aplicarlas para determinar la correcta secuencia de color. La
secuencia de color para transfers Hot-split puede ser diferente que para transfers Cold-Peel.
4. Evitar encimado de colores : La prctica de imprimir una capa de tinta encima de otra
debera ser evitada en lo posible. Porque crea diferentes espesores de Plastisoles, complica el
proceso de gelificado, y con transfers Hot-Split, puede suceder que una de las capas de tinta
no se separe durante la aplicacin.
5. Permitir que el papel preencoja : Las impresiones en transfer no pueden ser impresas
mojado sobre mojado. Cada tinta de color debe ser gelificada antes de que el siguiente color
se imprima. Esto significa que para diseos multicolores, el papel tiene que ser
constantemente calentado y enfriado durante el proceso de impresin transfer. Una larga
hoja de papel transfer puede encojer hasta 0.25 pulgadas (6.35 mm.) ms entre un color y
el siguiente. Hay mtodos para minimizar esto, que se tratarn ms adelante. Finalmente un
diseo que es difcil de registrar en una impresin directa, ser ambiguo tambin en un papel
transfer. Sin embargo, cuando Ud. aprenda a imprimir transfer, debera comenzar con
diseos de colores simples, antes de intentar producir diseos complicados multicolores.
LA PANTALLA
Una de las variables cruciales en la produccin de los Plastisoles transfer es el espesor del
film de la tinta. Para esto, la malla correcta es la clave. Idealmente, el espesor del film
debera ser entre 0.0762 mm para transfers en donde no se requiere opacidad hasta 0.1524
mm en alta opacidad y transfers glitters.
Recuerde que el espesor del film de la tinta es ms importante en transfres Hot-Split porque
slo parte de la capa de la tinta se adhiere a la remera. El resto se queda con el papel.
Debido a que los micrmetros para medir espesor de films son fcilmente disponibles y no
demasiado caros, Ud. debera hacer pruebas para determinar exactamente qu tamao de
malla le dar los mejores resultados.
Ud. puede usar los siguientes nmeros como gua para comenzar. (En todos los casos las
especificaciones son mallas de polister monofilamento con pequeos dimetros de hilos,
disponibles en la medida de malla especificada.)
Para imgenes detalladas, pruebe con malla de 125 hilos/pulgada (49 hilos/cm).
Para transfers en general, use de 86 a 110 hilos/pulgada (34-43 hilos/cm).
Para transfers donde se requiera opacidad, use de 60 a 75 hilos/pulgada (24 a 30
hilos/cm).
Para transfers glitter, use de 25 a 35 hilos/pulgada (10 a 13 hilos/cm).
Es una ventaja aunque no esencial, una malla cuidadosamente tensada sobre un marco
retensionable.
La impresin de transfers es una situacin donde emulsiones de films directas
definitivamente ofrecen una ventaja sobre emulsiones lquidas directas. Usar el ms grueso
film capilar disponible, para imprimir una gruesa capa de tinta. Si no estn disponibles los
films capilares, aplicar en la malla una emulsin directa y despus que la primera aplicacin
se sec, aplicar otra capa sobre el lugar del sustrato de la malla, para crear una gruesa y
suave emulsin.
LA TINTA
Aunque muchos Plastisoles pueden usarse para Transfer, los que tendrn mejores resultados
sern aquellos que han sido especficamente fabricados para Transfer. Un buen Plastisol para
Transfer debera ser razonablemente opaco para usar en Transfer Hot-Split, debera ser bien
cubritivo (alta opacidad) para transfer Cold-Peel y tambin tener bajo tacking para Transfer
Multicolor. Debera tener un amplio rango de temperatura en la cual se gelifique en el horno y
tambin un amplio rango de temperatura para una aplicacin final en la prenda con la
plancha.
Debera tener una viscosidad conveniente para imprimir sobre papel. Las tintas especiales
para Transfer incluyen tintas de alta opacidad para impresin en prendas oscuras, Tintas Puff
Transfer para impresin de Transfers Puff y tintas Glitters para impresin de Transfers
Glitters. Algunos fabricantes de tinta tambin venden aditivos que pueden ser agregados a
los Plastisoles comerciales para hacerlos convenientes de ser usados en la impresin transfer.
POLVOS ADHESIVOS
Bajo circunstancias ideales, cuando la tinta Plastisol se aplica en la prenda, presin y calor se
combinan para forzar la tinta dentro de la tela y cuando se enfra la tinta, el transfer se
adhiere a la tela. Sin embargo, en el mundo real de la decoracin de prenda, las
circunstancias son raramente ideales y la adhesin de transfer puede ser un problema.
Cuando se aplican transfers a la tela, donde la adhesin puede ser cuestionable, tales como
nylons o polisteres, o cuando slo una leve presin puede ser aplicada sobre la plancha de
transfer, como la que se usa en los transfers puff, o para transfers que tengan finos detalles,
donde la adhesin es problemtica, Ud. puede agregar un polvo adhesivo Hot-Melt al
transfer. Los polvos adhesivos Hot-Melt actan como un pegamento cuando se calientan y
pueden permitirle a Ud. aplicar transfers donde de otra manera no se adheriran. Hay varios
mtodos para el agregado de aditivos a transfers dependiendo del tipo de transfers y del tipo
de polvo.
Los polvos adhesivos pueden mezclarse con la tinta antes de la impresin, generalmente 1015 % de polvo en peso. Este es el mtodo usual para transfers Puff. Muy a menudo el polvo
adhesivo se aplica a la superficie del transfer despus de la impresin. Hay muchos caminos
para hacerlo. Lo ms comn es con una caja suficientemente grande para contener el
transfer y empaparlo con el polvo adhesivo. Despus de imprimir el transfer pasar el papel
por la caja y sacarlo de tal manera que la superficie entera del transfer se cubra del polvo
adhesivo. Remover el exceso de polvo dentro de la caja y luego gelificar el transfer. Ud.
puede tambin llenar un salero con polvo adhesivo y agitarlo encima del transfer, cubriendo
la tinta cuidadosamente. Recuerde sacar el exceso de polvo antes de gelificar.
Cuando se hacen transfers multicolores, Ud. puede aplicar el polvo adhesivo a todos los
colores a medida que se imprimen o slo al final. La tinta hmeda sostendr una buena capa
de polvo pero alguna se pegar an con la tinta gelificada. Verifique con cual de los dos
Cuando se aplican los Transfer Cold-Peel el papel no se saca hasta que la tinta y la prenda
estn fros. La capa entera de tinta se adhiere a la remera. Los Transfer Cold-Peel son algo
ms duros al tacto. Ellos tienen excelente opacidad (poder cubritivo)
Ahora las otras tcnicas mencionadas son transfers o impresos con tinta plastisol pero
producen otros efectos diferentes a lo que tu buscas.
Son estampados con efectos especiales si escribes los nombres en la herramienta buscar
veras que muchos ya han sido discutidos anteriormente.
Puff son tintas inflables estas dan un tacto inflado luego de estampar el diseo.
Foto de Estampado Puff
Glitter Purpurina son tintas con partculas metlicas mezcladas en la tinta o aparte como
aditivos para crear impresionantes efectos en los estampados.
IV- Aditivos:
Cuidado con los aditivos. Es fcil provocar el desequilibrio qumico de la tinta plastisol
por la adicin de mucha cantidad de un aditivo o por utilizar el aditivo incorrecto. El
resultado puede ser que el estampado jams se cure por completo. Este problema se
detectar solo una vez que el usuario lave la camiseta y se le salga el diseo estampado.
Use solo los aditivos de Union Ink. Lea las hojas de datos tcnicos para cada tinta y
cada aditivo. Siga con cuidado las indicaciones del uso de cada uno. Jams se debe
agregar solventes minerales a la tinta Plastisol (por ejemplo aguarras). A pesar de que al
principio el solvente mineral ayudar para que la tinta Plastisol se estampe con mayor
facilidad, pronto la tinta se volver an ms rgida y difcil de estampar que antes.
Tambin es posible que los solventes minerales impidan que la tinta Plastisol se cure de
manera apropiada.
V- Almacenaje:
Almacene la tinta Plastisol a temperatura ambiente media (5 a 25 C) . La exposicin
prolongada a temperaturas por encima de los 32 C puede provocar el inicio del proceso
de curado de la tinta mientras todava se encuentre envasada.
* Estampe con tinta de alta opacidad y baja incidencia de migracin de tinte (Blanco
Low Bleed).
* Use solo el nivel de calor necesario para curar la tinta. Mayor nivel de calor implica
mayor migracin
del colorante de la tela.
* Deposite y preseque una base blanca de baja migracin (Low Bleed). Estampe el color
deseado
encima.
* Evite la migracin de tinta por el empleo de camisetas con 100% algodn.
Se recomienda el uso de la malla serigrfica ms cerrada posible para una serie de tinta
en particular. Esta prctica no solo disminuye el volumen de tinta depositada. Tambin
mejora la suavidad al tacto del estampado en la prenda.
10 D) Usar altos niveles de tensin:
Se recomienda el uso de un nivel de tensin mayor de los 20 Newtons/cm en todas las
pantallas (shablones). Todas las pantallas han de poseer el mismo nivel de tensin.
10 E) Cerrar el rea del fuera de contacto:
El uso de distancias del fuera de contacto minimizadas (no ms del 0,08/ pulg. o 2,0
mm) disminuye la necesidad de apretar con mayor presin el poliuretano (rasero) en la
pasada del estampado de la tinta. La menor presin del poliuretano durante el
estampado reduce el volumen de tinta depositada. Use un ngulo no mayor de los 15
del 0 en posicin vertical. Menos ngulo del rasero significa menor depsito de tinta.
10 F) Usar un rasero de dureza media:
Use poliuretano con una dureza de 70/90/70 o de 75.
10 G) Aumentar la velocidad del rasero y el cubre-tintas:
Comience el ajuste con la disminucin de la velocidad hasta que se pierda calidad en el
depsito, luego realice el micro-reajuste de la velocidad hacia arriba hasta llegar a la
velocidad ptima.
Las formulaciones actuales de las tintas de Union Ink han sido ideadas para reducir el
cmulo de tinta. Sin embargo, las prcticas inexpertas del estampador pueden resultar
en mayor cmulo de tinta. De ponerse en prctica las sugerencias delineadas
previamente se minimizar el cmulo de tinta y tambin mejorar la calidad del
estampado y los tiempos de produccin.
Otra prueba del curado contempla el uso de unas gotas de etil acetato esparcidas sobre
la superficie de la prenda estando dado al revs y con las gotas en contacto con la parte
de atrs de la prenda que lleva el estampado de tinta. De ahi se lleva el rea de tela del
estampado al revs y mojado con las gotas a entrar en contacto con una parte de la
prenda que no se haya estampado. Se aprietan juntos las dos partes de la tela durante
dos minutos. De acontecer la transferencia de tinta desde el revs de la tela estampada a
la tela no estampada es seal de que no se cur la tinta. De igual manera como con la
prueba de estiramiento, esta prueba no siempre es precisa. Aparte, el etil acetato es una
sustancia qumica relativamente nociva.
Si la tinta est subcurada, se puede mandar la prenda por el horno nuevamente para
completar el curado.
11 E) Ajustar el horno:
Es importante entender cmo ajustar el horno para lograr la temperatura correcta de
curado. Un malentendido comn es que se tiene que medir la temperatura del horno. En
realidad es necesario poder determinar la temperatura del depsito de tinta. La
temperatura de la pelcula del depsito de tinta se puede determinar por medir el lapso
de tiempo en el que la prenda permanece en el horno y la temperatura del horno. Quiere
decir que se debe controlar la temperatura con la velocidad de la banda de transporte de
las prendas (o el tiempo de permanencia debajo de un presecador o flash infrarrojo o
cuarzo). Si la temperatura del horno o un presecador alcanza 427 C es posible que la
pelcula de tinta en la prenda alcance una temperatura de 149 C en unos 20 a 30
segundos. Generalmente, la temperatura del horno es mucho ms alta de la que se
requiere para curar la tinta. Esto permite que la tinta cure ms rpidamente. As se
aumenta el tiempo de produccin.
11 F) Presecado/semicurado (flash):
La tinta Plastisol generalmente puede ser curada por completo con una unidad de
presecado o semicurado (flash) si la unidad se encuentre fijada a la temperatura mxima
colocada de 2 a 3 pulgadas (5 - 8 cm) por encima de la prenda durante un lapso de 20 30 segundos.
11 G) Curado por horno a banda:
Como punto de partida la temperatura del horno ha de fijarse al nivel mximo. Cudese
por si el horno sea del tipo que se prende y se apaga por ciclos. Es posible que el ciclo
con el horno apagado sea muy largo y que no se mantenga consistente la temperatura al
nivel ptimo. La velocidad de la banda ha de fijarse para que las prendas se queden
dentro del horno unos 20 - 30 segundos. Los hornos chicos tal vez requieran el empleo
de una velocidad ms lenta que la de los hornos grandes. Desde este punto de partida
ser necesario estampar muestras para lavarlas y determinar si se est usando la
velocidad de la banda y la temperatura adecuadas del horno.
11 H) Consejos importantes para el curado:
De todos los colores estndar, la tinta blanca requiere el mayor tiempo de curado. Los
colores claros requieren mayor tiempo de curado que los colores oscuros. Capas espesas
de tinta requieren mayor tiempo de curado que las capas finas.
Las tintas de efecto especial tales como los Glitters, Shimmers y Metalizadas requieren
mayor tiempo de curado porque los pigmentos usados en estas tintas tienden a reflejar la
radiacin infrarroja (calor).
Los estampados directos en las telas textiles o en papeles para transfer han de sujetarse
al proceso de curado dentro de un minuto despus de haberse depositado la tinta.
Demorar el proceso de curado solo provoca la lixiviacin del plastificante fuera de la
tinta al sustrato, dejando un margen aceitoso alrededor de la imagen estampada.
Las tiras para detectar temperatura no son exactas. Puede haber variacin de 5 - 10 . Se
deben utilizar solo como gua. La prueba definitiva del curado completo es la prueba del
lavado.
Los cambios imprevistos en la velocidad de la banda, la manera de cargar la banda con
las prendas estampadas, la temperatura y humedad ambiente, el movimiento del aire
(ventilacin y extraccin) y las posibles fluctuaciones en el voltaje de corriente, afectan
las temperaturas de los hornos.
Para fijar los ajustes correctos del horno para el semi-curado de las transferencias se
aumenta la velocidad de la banda. O bien se reduce la temperatura de la unidad de
curado hasta que las hojas impresas apiladas comiencen a pegarse entre s. Entonces se
debe reducir la velocidad de la banda para
eliminar el pegado de las hojas apiladas. Otra prueba no siempre precisa para determinar
la gelificacin de la tinta es el despegado de la tinta del papel de transfer y rodar la tinta
en una bolita. Si al quedarse suelta la bolita se desenruede, la transferencia no ha sido
curada. Una tercera prueba es la del estiramiento. La capa de tinta debe encontrarse
gelificada justo lo suficientemente como para que se la puede pelar y quitar de la hoja.
Si se le estira se debe quebrar con cada estiramiento.
12 B) Consejos para las transferencias de despegado en caliente:
Para elaborar transferencias de opacidad media, use tinta Econoplast o Autoline. Para
las transferencias de alto nivel de opacidad use la serie Mixo.
Imprima el papel por medio de una malla de 34 hilos/cm. Cure a 121 C. Utilice papeles
siliconados SuperTrans, TransLith, Trans 55 (solictelas a Union Ink). Transfiera la
imagen al sustrato textil a 177 C durante 10 - 15 segundos a 25 - 30 ldb/pulg 2 (1,75
kg/cm2 a 2.1 kg/cm 2 ). Despegue el papel de la prenda inmediatamente despus de
abrir la tapa de la prensa trmica.
12 C) Consejos para las transferencias de despegado en fro:
Use las mismas tintas, la misma malla y los mismos procedimientos empleados con las
transferencias de despegado en caliente. Use papeles TransFrench T-75, Super-Trans o
TransLith (solictelas a Union Ink).
Transfiera la imagen a la prenda a 177 C durante 10 20 segundos a 25 - 30 lbf/pulg 2
(1,75 - 2,1 kgf/cm 2 ). Permita que se enfre la transferencia por completo antes de
quitar el papel de la prenda.
12 D Consejos para las transferencias brillantes:
Use los Glitter Plastisoles impresos a travs de una malla serigrfica de 12 hilos/cm.
Cure de manera igual como para las transferencias de despegado en caliente. Use
papeles Trans-French T-75 o Trans-Lith. Las transferencias generalmente se aplican por
la misma metodologa de las transferencias de despegado fro.
12 E) Consejos para las transferencias con tinta inflable (puff):
Use tinta Transpuff. Imprima a travs de malla serigrfica de 24 hilos/cm. Imprima una
capa bien gruesa de tinta en papel Trans-55. Despus de imprimir el papel, aplique el
polvo adhesivo Hot Melt para transferencias como por ejemplo el polvo Ulon de Union
Ink. Esto se logra por el esparcimiento del polvo sobre la imagen impresa o bien por
pasar la transferencia adentro de una bandeja conteniendo el polvo adhesivo. La
temperatura para el secado de las transferencias del tipo puff (inflable) es 82 - 93 C.
I- Serie MIXO
Descripcin
Las tintas plastisol Mixopake (MIXO) de Union Ink permiten la igualacin de cualquier
color del Sistema de Colores PANTONE y todos los colores estndar de Union Ink
para telas negras, claras o de colores intermedios. Las tintas Mixopake tambin son
excelentes como colores estndar y se componen de Plastisoles equilibrados, listos para
usarse.
Las tintas Mixopake son de fcil estampacin manual y tambin sirven para la
produccin a alta velocidad con mquinas automticas.
La tinta MIXO-1000 White es de extrema opacidad, fcil de mezclar con otros colores
de la gama MIXO y se comporta de manera excelente como base blanca con un semicurado (flash) en telas de 100% algodn.
Opacidad
Las tintas Mixopake son de gran opacidad (cubritivas en fondo oscuro).
Emulsiones
Use cualquier emulsin presensibilizada de fotopolmero directo o pelcula capilar.
Tambin emulsiones al Diazo para Plastisoles o Duales.
Malla serigrfica
Use malla serigrfica monofilamento polister de 24-70 hilos/cm para lograr
estampados de excelente opacidad. El comportamiento ensayado y comprobado de
colores producidos en conformidad con las tintas y frmulas del Sistema Pantone
reproducen colores especficos en condiciones de estampacin a travs de una malla
monofilamento de polister de 24 hilos/cm sobre tela de fondo negro de 100% algodn.
Aditivos
No aconsejamos que se reduzca la viscosidad de las tintas Mixopake en el estampado de
telas de fondo oscuro debido a que tambin se ver reducida la opacidad de las mismas.
De ser necesario, se las puede reducir con 5 -10% del Reductor de Viscosidad (PLUS9000). Para telas blancas o claras se puede adicionar Base Extensora Suave (Soft Hand
Base Mixo 9070) a razn de 2 partes de base con 1 parte de tinta. Esto provocar la
reduccin de la opacidad de la tinta y el mejoramiento de la suavidad al tacto .
Instrucciones para la mezcla de colores
Las frmulas para simular los colores estndar de la tabla PANTONE C vienen
publicadas por Union Ink en un librito (La Gua de Formulaciones Mixopake) o bien en
un programa de software para plataforma Windows. Union Ink ofrece cualquiera de las
dos versiones de este material sin costo.
El estampado en polister
Para lograr resultados excelentes en telas de polister, utilice los colores MIXO de Baja
Migracin en lugar de los colores estndar Mixopake. O bien se puede usar los colores
estndar MIXO depositados a travs de una malla entre 55-90 hilos/cm sobre una base
blanca de baja migracin tal como la Low Bleed White (PLHT 1055) en prendas de
polister coloridas u oscuras (en donde el colorante de la tela pueda sublimar en el
horno)..
Instrucciones especiales para el curado
Las tintas Mixopake curarn por completo una vez que la pelcula entera de la tinta haya
alcanzado los 149 C.
Precaucin
Siempre es necesario probar este producto antes de iniciar la tirada de produccin para
determinar el curado, la adhesin, la opacidad, la resistencia al lavado y otros requisitos
especficos.
Colores Estndar
Aditivos:
MIXO -9070 Base Suavizante (Soft Hand Base)
MIXO -9090 Base Extensora (Mixopake Base)
G/S Significa Tono Verdoso (Green Shade)
R/S Significa Tono Rojizo (Red Shade)
Y/S Significa Tono Amarillento (Yellow Shade)
B/S Significa Tono Azulado (Blue Shade)
IV- Tru-Tone
Series PRPL
Descripcin
La gama de tintas Plastisoles Tru-Tone consiste en colores bsicos y puros (CMYK)
para producir dibujos de cuadricromia. Tru-Tone es un juego de tintas formuladas
especialmente para impresin directa, hmedo sobre hmedo.
Malla Serigrfica
Se recomiendan telas en monofilamento 120-140T, para obtener los mejores resultados.
El uso de telas mas abiertos resultara en un aumento en el deposito de tinta y colores
mas fuertes. Si se utilizan pantallas las cuales se pueden tensionar, se recomienda ajustar
la tela hasta un tensin de 25 Newtons/cm por los menos. Es importante que todas las
pantallas tengan la misma tensin
Emulsiones
Se obtienen excelentes resultados con emulsiones fotopolimericas y emulsiones
resistentes a los solventes o duales.
Aditivos
Los Plastisoles Tru-Tone se envan con la viscosidad apropiada para la impresin.
Cualquier tipo de modificacin de estas tintas puede tener un efecto adverso sobre su
rendimiento.
Si es necesario, diluir con pequeas cantidades de Reducer/Detactifier' (Plus 9000).
V- Automatch
Serie AUTO
Descripcin
Las tintas Plastisol Automatch son autorizadas por Pantone para la igualacin de
colores basadas en las formulaciones avanzadas Autoline de Union Ink. No tienen rival
en la simulacin fcil, rpida y precisa de los colores de la tabla PANTONE. El
sistema Automatch es muy fcil de usar.
Contempla solo 12 colores Automatch y una base con los que se puede simular todos los
colores estndar PANTONE C .
Las tintas Automatch son excelentes en el estampado con mquinas automticas de alta
velocidad. Penetran bien y no se acumula en el fondo de la pantalla durante el
estampado mojado sobre mojado. Son igualmente excelentes en el estampado manual.
Las tintas Automatch pueden ser utilizadas en la produccin de las transferencias
trmicas de los tipos despegado en caliente (hot split) y despegado en fro (cold peel).
Opacidad
Las tintas Automatch son semi-opacas (semi cubritivas).
Malla Serigrfica
Las tintas Automatch imprimen bien a travs de mallas serigrficas monofilamento de
polister 34-120 hilos/cm. Con las mallas de 71 hilos/cm y las an ms cerradas se
reduce el consumo unitario de la tinta y se logra un tacto bien suave.
Emulsiones
Use cualquier sistema fotosensible de emulsin pre-sensibilizada o pelcula capilar.
Tambin emulsiones al diazo duales
Aditivos
Para reducir la viscosidad de la tinta use Reductor (PLUS-9000).
Para extender la tinta o suavizar el tacto use la Base Extensora (AUTO-9090).
Instrucciones para el mezclado de colores
Las frmulas para simular los colores estndar de la tabla PANTONE C vienen
publicadas por Union Ink en un librito (La Gua Unimatch de Formulaciones) o bien en
un programa de software para la plataforma Windows.
Instrucciones para el Estampado:
Para optimizar los resultados del estampado mojado sobre mojado adicione una pequea
cantidad (2-5%) de Reductor (PLUS-9000) y use mallas entre 70 y 80 hilos/cm.
Instrucciones para el Curado
Las tintas Automatch curarn una vez que el depsito de tinta completa haya alcanzado
los 149 C.
Precaucin
Pruebe siempre este producto antes del inicio de la tirada de produccin para determinar
el curado, la adhesin, el estiramiento, la opacidad, la lavabilidad y otros requisitos
especficos.
Colores Estndar :
AUTO-1000 Blanco Mezclador
AUTO-2002 Amarillo G/S
AUTO-2042 Amarillo R/S
AUTO-3002 Rojo Y/S
AUTO-3007 Rojo B/S
AUTO-4001 Magenta
AUTO-4002 Violeta
AUTO-5001 Azul G/S
AUTO-5003 Azul R/S
AUTO-8001 Negro Mezclador
AUTO-F313 Cereza Nen
AUTO-F611 Verde Trfico Nen
Aditivos:
AUTO-9090 Base Extensora
AUTO-9091 Base Extensora Opaca
Siempre haga pruebas antes de usar en la produccin.
Descripcin
Es una nueva lnea de colores de mediana opacidad (semicubritivos en fondos oscuros),
ideales para estampar telas claras a medias, u oscuras con Base Blanca.
Se trata de 16 colores premezclados (ver catlogo) a saber: Lemon Yellow, Golden
Yellow, Orange, Vermillion Red, Bright Red, Cardinal Red, Flag Red, Ultramarine Blue,
Navy Blue, Bright Blue, Royal Blue, Violet, Bright Green, Kelly Green, Dark Brown y
Black.
Para reducir los tonos se utiliza Econoplast Base.
Malla Serigrfica
Las tintas Econoplast imprimen bien a travs de mallas serigrficas monofilamento de
polister 34-120 hilos/cm. Con las mallas de 71 hilos/cm y las an ms cerradas se
aumenta rendimiento de la tinta y se logra un tacto bien suave.
Emulsiones
Use cualquier sistema fotosensible de emulsin pre-sensibilizada o pelcula capilar, as
como las llamadas Emulsiones al Diazo para Plastisoles o duales.
Aditivos
Para reducir la viscosidad de la tinta use Reductor (PLUS-9000).
Para extender la tinta o suavizar el tacto use la Base Econoplast.
Instrucciones para el Estampado:
Para optimizar los resultados del estampado mojado sobre mojado adicione una pequea
cantidad (2-5%) de Reductor (PLUS-9000) y use mallas entre 70 y 80 hilos/cm.
Instrucciones para el Curado
Las tintas Econoplast curarn una vez que el depsito de tinta completa haya alcanzado
los 149 C.
Precaucin
Pruebe siempre este producto antes del inicio de la tirada de produccin para determinar
el curado, la adhesin, el estiramiento, la opacidad, la lavabilidad y otros requisitos
especficos.
Siempre haga pruebas antes de usar en la produccin.
Descripcin
La tinta Plastisol Flash-Back viene lista para usar. Esta tinta contiene millones de
microesferas luminireflectivas. En condiciones diurnas normales el depsito de esta
tinta parece igual que cualquier tinta Plastisol comn (Plastisol Gris). Sin embargo la
tinta Flash-Back expuesta a la luz directa enfocada, por ejemplo la luz de un foco de
automvil o una linterna, refleja de vuelta hacia la fuente de luz una imagen brillante,
reluciente y chispeante.
Las prendas estampadas con Flash-Back proveen mayor visibilidad para los practicantes
del aerobismo y ciclismo y para los obreros de la construccin y otros individuos
quienes por razones de su empleo nocturno enfrentan el trnsito en exteriores en la
oscuridad.
No se recomienda el uso de tintas Flash-Back para sustratos de telas no porosas
tales como nylon. No se recomienda su uso encima de otra tinta Plastisol comn de
base. Sin embargo funciona bien encima de bases creadas con tintas de corrosin.
Serigrafistas que la probaron han reportado resultados mixtos con Flash-Back en
estampados encima de superficies textiles rugosas tales como hilados del tipo piqu.
Opacidad
Flash-Back es transparente por consiguiente los colores de la tinta no se visualizan muy
bien encima de telas coloridas u oscuras.
Emulsiones
Use una emulsin para Plastisol de fotopolmero pre-sensibilizado directo o pelcula
capilar.
Mezclado
Ya que las microesferas tienden a desplazarse y juntarse en el fondo del envase, siempre
hay que revolver la tinta por completo antes de cada uso.
Aditivos
Los Plastisoles Flash-Back vienen preparados para uso inmediato. No se recomienda la
adicin de reductores de viscosidad porque la tinta ya posee un bajo grado de
viscosidad. El empleo de aditivos solo provocara una reduccin del efecto reflectivo de
la tinta.
Malla serigrfica
Use sedas serigrficas monofilamento polister de 43 hilos/cm. El uso de mallas ms
abiertas solo disminuira el efecto reflectivo.
Instrucciones especiales para el curado
La tinta Flash-Back curar una vez que la pelcula entera alcance los 171 C. Por causa
del carcter reflectivo de este sistema de tintas, el curado completo requiere mayor lapso
de tiempo a mayor temperatura que los Plastisoles comunes. Flash-Back debe curarse
por completo en el primer ciclo de curado. Si la tinta no se cur por completo en la
primera pasada, rara vez se logra el xito con subsecuentes pasadas en la banda del
horno de curado.
Deteccin de la reflectividad
Cuelgue una prenda impresa con tinta Flash-Back en la pared de un cuarto oscuro.
Sostenga una linterna elctrica a un lado de la cabeza a nivel con los ojos y apntela
hacia la prenda colgada. El efecto reflectivo (prcticamente indetectable a la luz del da)
se presentar de manera muy llamativa.
Lavado
La tinta Flash-Back ofrece una resistencia al lavado limitada. Con cada lavado se va
perdiendo algo del efecto de la reflectividad en el estampado. Union Ink fabrica tambin
varias tintas reflectivas de base acuosa que son ms resistentes a los mltiples lavados
(Reflectiva AQFL).
Precaucin
Con la tinta Flash-Back siempre es necesario probarla antes de usarla en una aplicacin
particular para conocer el comportamiento de la misma con respecto al curado, la
adhesin, el estiramiento, la opacidad, la resistencia al lavado, la reflectividad y otros
requisitos de su aplicacin especfica antes de encargar la produccin.
Gama de colores:
REFL-1500 Neutral Grey (Gris Neutro) REFL-1504 Dark Grey (Gris Oscuro)
VIII- Hi-Square
Series (3DSQ)
Descripcin
La tinta Hi-Square si es utilizada correctamente produce un estampado con una capa de
tinta extraordinariamente espesa con bordes precisos y una definicin altamente
detallada an despus del curado. Los colores de las tintas Hi-Square son iguales que la
gama de las tintas Mixopake para reproducir con ellas las mismas igualaciones de
colores por el empleo de las formulaciones Pantone
Hi-Square no es una tinta inflable (puff).
Para obtener los resultados ptimos se debe utilizar esta tinta en combinacin con la
preparacin adecuada del emulsionado en la malla serigrfica y las tcnicas
cuidadosamente ajustadas en la produccin del estampado.
Opacidad
La tinta Hi-Square es de alta opacidad (cubritiva) .
Malla serigrfica
Use sedas serigrficas monofilamento polister de 24 - 43 hilos/cm. Para mejores
resultados tensione la malla a por lo menos 24 Newtons por cm.
Emulsiones
Para obtener el efecto deseado tri-dimensional esta tinta ha de pasar por mallas grabadas
entre 200 y 700 micrones de espesor. Pantallas ms gruesas depositarn capas ms
gruesas de tinta Hi-Square. Resultados llamativos se obtienen con pantallas de 400 - 700
micrones de espesor.
Se recomienda usar la emulsin Fotopolimerica SBQ Blue especial para schablones de
altura.
Aditivos
En trminos generales no se recomienda el uso de aditivos con este sistema de tintas. De
vez en cuando, para obtener un estampado ms preciso se puede adicionar una muy
pequea cantidad (1% - 2 %) de Reductor (PLUS - 9000).
Muchos clientes obtienen mejores resultados mezclando los colores 3DSQ con idnticos
colores Mixo en proporciones de hasta 50 y 50%. De ese modo regulan la viscosidad de
la tinta de forma tal que sea lo suficientemente espesa para que quede parada al levantar
el schabln y lo suficientemente lquida para que no forme hilos o bordes irregulares al
levantar el cuadro.
Estampado
Use un rasero filoso con una dureza de 75. Las variables del ngulo y la presin han de
ser ajustadas para que se deposite una capa de tinta limpia y definida sin que se la
empuje dentro de las fibras de la tela del sustrato de fondo. Para la pasada de tinta y el
recubrimiento del interior de la pantalla use un movimiento lento. La distancia del rea
fuera de contacto (off contact) debe fijarse en el espacio ms reducido posible. Ajuste
la velocidad y el ngulo del despegado de la pantalla para que se despuegue
del estampado inmediatamente detrs del borde del rasero durante la pasada de
impresin del mismo. El ajuste correcto de esta variable es crtica para que se produzca
un estampado bien definindo con una mnima cantidad de tinta restante en la malla.
Recomendamos que las tintas Hi-Square se impriman al final en la secuencia de un
trabajo multi-color. Si esto no fuera posible, entonces habra que aplicar un pre-secado
(flash) a la tinta Hi-Square antes de depositar el siguiente color de tinta comn. De esta
manera se mantendr el efecto tridimensional.
Instrucciones especiales para el curado
Estas tintas terminarn de curar y resistirn lavados repetidos una vez que la pelcula
entera alcance los 160 C. Debido al gran espesor de la capa de tinta, el curado completo
requiere mayor temperatura y velocidades ms bajas de la banda del horno (mas tiempo
adentro del horno) en comparacin con los valores usados para curar los Plastisoles
comunes.
Precaucin
Siempre se debe probar este producto antes de la produccin para determinar su
comportamiento con respecto al curado, la adhesin, el estirado, la opacidad, la
resistencia al lavado y otros requisitos de su aplicacin especfica.
Gama de colores:
3DSQ-1000 White (Blanco) 3DSQ-4002 Violet (Violeta)
3DSQ-2002 Yellow G/S (Amarillo G/S) 3DSQ-4003 Cerise (Cereza)
3DSQ-2042 Yellow R/S (Amarillo R/S) 3DSQ-5001 Blue G/S (Azul G/S)
3DSQ-3002 Red Y/S (Rojo Y/S) 3DSQ-5003 Blue R/S (Azul R/S)
3DSQ-3007 Red B/S (Rojo B/S) 3DSQ-6002 Green (Verde)
3DSQ-4001 Magenta (Magenta) 3DSQ-8000 Black
3DSQ-Mixopake Base
G/S Indica Tono Verdoso Y/S Indica Tono Amarillento B/S Indica Tono Azulado R/S
Indica Tono Rojizo
El Metallic Silver, por tratarse de una tinta que contiene aluminio en polvo puede perder
brillo al ser lavado y tambien con el frote seco.
Los colores disponibles de cada serie son los siguientes:
Glitter Silver (plata)
Glitter Gold (oro)
Glitter Red (rojo)
Glitter Blue (azul)
Glitter Green (verde)
Glitter Peach (rosa)
Glitter Cooper (cobre)
Glitter Turquoise (celeste)
Glitter Golden Yellow (dorado)
Holographic Luna Yellow
Holographic Galaxy Gold
Holographic Zenith Purple
Holographic Solar Silver
Crystalina
Metallic Silver (plata)
Metallic Rich Gold (Oro rico)
Metallic Pale Gold (Oro Plido)
Metallic Mirrow Gold (Oro Intermedio)
Siempre haga pruebas antes de usar en la produccin.
La tinta Plastisol Gamuza combina un acabado mate con una textura vellosa y un efecto
en alto relieve. El estampado resultante es casi indistintinguible del cuero de gamuza en
cuanto a su textura y apariencia.
Opacidad
La tinta Suede presenta buena opacidad (semi cubritiva).
Malla serigrfica
Use sedas serigrficas monofilamento polister de 43 hilos/cm. Pruebe con distintas
pasadas y presiones (depsitos de tinta) para lograr la mano gamuzada ideal a la
salida del horno.
Emulsiones
Use cualquier sistema de emulsin al diazo dual o fotopolmero directo presensibilizado
o bien pelcula capilar.
Aditivos
Los Plastisoles Gamuza estn preparados para el uso directo sin modificaciones. Pueden
mezclarse los colores entre si para obtener colores gamuzados clsicos (crema, maz,
marrn, etc.)
Instrucciones especiales para el curado
Estas tintas terminarn de curar a los 149 C.
Precaucin
Siempre se debe probar este producto antes de la produccin para determinar su
comportamiento con respecto al curado, la adhesin, el estirado, la opacidad, la
resistencia al lavado y otros requisitos de su aplicacin especfica.
Colores disponibles (Los bsicos de la serie Mixo)
Suede White 1000
Suede Yellow 2002
Suede Red 3002
Suede Blue 5003
Suede Black 8000
Suede Base
Siempre haga pruebas antes de usar en la produccin..
Adems el Diamond White Medium Low Bleed refleja la luz bajo accin de la luz
ultravioleta (ideal para impresiones de seguridad)
Malla Serigrafica
Usar mallas entre 35 y 44 hilos para obtener buenas coberturas.
Aditivo
Viene listo para usar, pero una buena agitacin puede eliminar la necesidad de agregar
reductor (Plus 9000)
Curado
El Blanco se curar cuando el depsito total de Tinta alcance 149 C, para lo cual el
horno es conveniente que est a 160 C y las prendas permanezcan de 2 a 3 minutos.
Lavado de schablones
Solventes minerales o Wash 8020.
Siempre haga pruebas antes de usar en produccin.
Es bsicamente una tinta que contiene ciertos materiales inertes y opacificantes sin
pigmento (base cubritiva), es clara, de un color cremoso, y puede ser agregada al
Plastisol para extender la tinta y lograr ms volumen. A ms Extender Base agregado,
menos opaca ser la tinta.
Aunque la hace menos opaca, no se usa especficamente para hacer la tinta ms
transparente. Para ello remitirse a la TRANSPARENT BASE MIXO 9070.
Esta diseado para estirar la tinta (dar volumen) y bajar el costo de la tinta ya que la
tinta pigmentada es ms cara. Si se lo usa para hacer una tinta ms transparente en la
impresin color sobre color, el color secundario a obtener no debe ser limpio, porque el
Extender Base es de un color lechoso.
Generalmente el Extender Base no reduce la viscosidad de la tinta (la mantiene).
c) Transparent Base (Soft Hand Base Mixo 9070)
Es similar al Extender Base salvo que no tiene agentes inertes ni de volumen (es mas
traslucido) . Ha sido diseado para que la tinta Plastisol sea ms transparente y para que
la tinta penetre ms en la prenda.
La adicin del mismo reduce la opacidad del plastisol y puede reducir la viscosidad.
Hace que la tinta sea ms transparente. Esto es de utilidad cuando se trata de lograr
colores secundarios en la impresin color sobre color en impresiones multicolor.
Se usa con la serie Mixo (2 partes de esta base mas 1 de color) para imprimir telas claras
reduciendo el costo de la tinta y mejorando la suavidad al tacto.
d) Thickener (Espesante) PLUS 9114
Est diseado para el estampador que agreg mucho reductor al Plastisol y quiere que la
tinta regrese a su viscosidad. Adems este espesante puede ser agregado a aquellas tintas
que fueron previamente mezcladas con el Agente Nylobond (el cual reduce mucho la
viscosidad). Se recomienda que se agregue entre un 1 y un 5 %.Debido a su frmula
puede ser fcilmente mezclado directamente a mano.
e) Plastipuff Additive (Relieve) PLPF 9111
Lavabilidad
Excelente. No limpiar en seco. Las reas impresas no debern ser planchadas.
f) Nylobond Bonding Agent (Agente de enlace o fijador para Nylon)
Nylobond es un aditivo que mezclado con los Colores Plastisol de Union Ink, proveer
adhesin a la mayora de las prendas a prueba de agua (como por ejemplo camperas de
nylon).
Instrucciones de mezclado
Adicionar entre 10 y 15 % en peso de Nylobond al Plastisol. Ms de un 15% de
Nylobond puede disminuir la opacidad y acortar la propia vida del plastisol.
Cuando el Nylobond es primero mezclado con el plastisol, puede bajar la viscosidad de
la tinta considerablemente. Si la tinta es demasiado lquida para imprimirse
exitosamente, permita que la mezcla se asiente unas pocas horas para bajar la delgadez
o adicionar PLUS 9114 Thickener de 1 al 5 % en peso hasta que se alcance la deseada
viscosidad con la cual se va a imprimir.
El Nylobond no trabaja tan bien con tintas de alta opacidad y no debera ser usado con
Tintas de Bajo Sangrado.
Vida Util de La Tinta
Mezcla con 10 % de Nylobond : hasta 16 horas.
Mezcla con 15 % de Nylobond: hasta 8 horas.
Instrucciones especiales para el curado
La mezcla Nylobond-Plastisol debe ser curada como un Plastisol comn.
Las temperaturas de cura no deben exceder los 149 C. La sobrecura no es recomendada
porque se afecta la adhesin.
Adhesin
Si se curaron correctamente, deben estar secas al tacto. No testear la adhesin si no
hasta 72 horas despus de haber impreso. Si las impresiones no resisten un araazo o
una clavada con la ua, esto indica que fue adicionado insuficiente Nylobond, ensayar
agregando mayor porcentaje.
Lavado
La mezcla de Plastisol con Nylonbond debe removerse de las pantallas y maniguetas tan
pronto como sea posible despus de imprimir. Usar Solventes Minerales para limpiarlos.
Otros usos
Nylobond es a veces usado en bajas concentraciones para ayudar a una cura completa de
la tinta en telas que no resisten las temperaturas de cura normal necesarias para
Plastisoles comunes (ayuda a curar Plastisoles a menor temperatura del horno).
Precaucin
Nylobond reaccionar con la humedad del aire, por eso los recipientes deben estar
hermticamente cerrados. De todas formas una vez abierto el envase, la vida til del
Nylonbond es limitada (por el ingreso de aire al envase). Este sistema no se recomienda
para impresin mojado sobre mojado o transfers Las impresiones multicolor en remeras
pueden lograrse con curas flash entre colores. Una mezcla NylobondPlastisol puede curarse con fash en 15 y 20 segundos.
g) Unistrech Additive
Es un aditivo para agregar a otros Plastisoles (serie Mixo, Auto, Econo, etc.) para
otorgar mayor elasticidad al ser curado.
Ideal para ser utilizado en Lycra o telas similares de gran elongacin.
Se aconseja adicionar entre 30% y 50% (o ms) segn la tela y el color deseado.
Este aditivo reduce la opacidad (poder cubritivo) de las tintas.
Debe curarse a 160 C de 2 a 3 minutos como cualquier Plastisol convencional.
h) 3d Buster
Aditivo para adicionar a otros Plastisoles, transformndolos en colores Hi Density o 3D
Hi Square (Plastisol de altura).
Se aconseja mezclar en proporsin 50%-50% aproximadamente (en promedio) segn la
viscosidad final deseada (dependiendo esta si se trata de trabajos de estampado manual
o por mquinas automticas).
i) Foil Adhesive
Use malla abierta (menor a 30 hilos/cm) y si es posible con altura mayor a 300 micrones
para asegurar buena descarga de adhesivo. Generalmente es necesario agregar de 5 a 10
g/kg de Nylonbond (ver instrucciones de este aditivo en el punto N6) para mejorar la
solidez al frote.
Curar en horno a 160-170C de 3 a 4 minutos y testear la adhesin (frote seco y
hmedo) ya que segn el pelo usado y la tela a flockear puede requerirse una mayor
descarga de adhesivo, mayor cantidad de Nylonbond, o mayor tiempo de curado en el
horno.
Algunos clientes utilizan, como adhesivo para flock el Plus 9030, Clear Gold & Silver
con excelentes resultados (ver producto siguiente)
k) Clear Gold & Silver (PLUS 9030)
Es una emulsin (Clear) para glitters que otorga mayor brillo y realce de tonos para
polvos metlicos gruesos (glitters), respecto a la Clear Gold & Silver Arg. standar,
permitiendo que el glitter suba a la superficie del estampado al ser horneado.
m) Wash 8020 Screen Cleaner Arg.
Es un Solvente para limpiar manchas de Plastisoles ya curados sobre prendas, por medio
de pistolas de aire con presin.
(NOVIEMBRE 2005)
Los productos fabricados y comercializados por orden alfabtico son los siguientes:
3 D BUSTER
3 DSQ COLORS (8 COLORES)
ADHESIVOS EN AEROSOL (3 TIPOS)
ADHESIVOS BASE SOLVENTE (AUTOPAL) y BASE ACUOSA (ADHETEX)
CAVIAR
CLEAR GOLD & SILVER y PREMIUM CLEAR GLITTER PAGL 9032
CRISTALINA
DIAMOND WHITE MEDIUM LOW BLEED
EASY SPLIT CLEAR y MIXO TRANS ADDITIVE
ECONOPLAST COLORS (16 COLORES)
FAST FLASH WHITE
FLUORESCENTES NEON (6 COLORES)
FOIL ADHESIVE
FOTOEMULSIONES (6 TIPOS)
FOSFORESCENTE PLASTISOL
GLITTERS PLASTISOLS (9 COLORES) y HOLOGRAPHICS (4 COLORES)
HI GLOSS GEL CLEAR (3 VERSIONES)
LOW BLEED WHITE
METALICS COLORS (4 TONOS)
MIXO SERIE (12 COLORES)
NYLONBOND
PADM 1027 BRIGHT COTTON WHITE
PAPEL TRANSFRENCH 75
Se vende para utilizar con pistola de aire el Autopal Adhesive (solvente), y el Adhetex
(base acuosa). Algunos clientes los usan tambin con esptulas manualmente.
5) CAVIAR:
Son microperlas plsticas disponibles en varios colores para aplicar sobre adhesivos
previamente estampados con schabln de altura. Los colores disponibles son 7:
Transparente; Blanco; Negro; Naranja; Rosa; Rojo y Violeta Claro.
6) CLEAR GOLD & SILVER y PREMIUM CLEAR GLITTER PAGL 9032:
Son Plastisoles Base para utilizar en estampados metlicos adicionndole polvos
Dorado, Plateado, Glitters, etc. Segn la granulometra y la intensidad final buscada
suele adicionarse de 10 a 15% de polvos. El Clear Gold & Silver es tambin utilizado
como adhesivo para Flock, y segn el pelo (rayn, nylon, etc.) es necesario incorporarle
Nylonbond para mejorar la fijacin (ver ms adelante modo de uso del Nylonbond).
Con el PAGL 9032 se obtienen glitters con mayores brillos, ya que los sube a la
superficie realzando el tono.
7) CRISTALINA:
Es un Plastisol con glitters chispeantes multicolores para ser aplicado solo o sobre otro
color previamente estampado. Para el caso de sobre estampado, conviene utilizarse con
schabln de altura para provocar efectos de contrastes de tonos (por ejemplo se imprime
sobre tela Blanca con Plastisol Violeta con malla 45 h/cm, se preseca con un flash y
arriba se imprime la cristalina con malla 15 a 20 h/cm y 700 micrones de altura).
8) DIAMOND WHITE MEDIUM LOW BLEED
Es un Blanco de excelente poder cubritivo y medianas propiedades de sangrado (Low
Bleed) ideal para prendas de polister algodn
9) EASY SPLIT CLEAR y MIXO TRANS ADDITIVE:
Productos auxiliares para mejorar la transferencia de plastisoles cubritivos lnea Mixo (y
frmulas Pantone), impresos en papel siliconado (Transfrench 75).
El Easy Split se aplica como barniz sobre los colores preimpresos y gelificados
previamente, mejorando el despegue, adherencia y tacto final.
El Mixo Trans Additive se agrega al 15% a los colores Mixo, mejorando despegue y
adherencia a la tela al ser transferido.
Estos productos pueden trabajarse tambin en combinacin con los polvos Ulon (fino o
grueso) como mejorador de adherencia a telas difciles.
10) ECONOPLAST
Son tintas listas para usar y vienen en los siguientes 9 tonos: Silver (Plateado), Gold
(Dorado), Red (Rojo), Blue (Azul), Green (Verde), Peach (Rosado), Turquoise
(Celeste), Cooper (Cobre) y Gold 009/008 (Oro).
A su vez los glitters hologrficos vienen en 4 tonos: Solar Silver, Luna Yellow, Galaxy
Gold y Zenith Purple.
17) HI GLOSS GEL CLEAR:
Son Plastisoles supertraslucidos para aplicar con schablones de altura, directamente
sobre la tela o sobreestampado encima de otro color.
Se fabrican 3 tipos: Hi Gloss Standard; Hi Gloss 40 SB (mantiene mejor el perfil recto
una vez horneado); y el Hi Gloss 1384 (redondea dando un efecto de comba al
hornearse y mayor transparencia)
18) LOW BLEED WHITE:
Es un Blanco especial para estampar telas son problemas de sublimacin en el horno
(por ejemplo Poliester Negros) bloqueando la sublimacin del colorante de la tela.
19) METALLICS COLORS:
Son Plastisoles metalicos en 4 tonos: Metallic Silver (Plateado Ultra Brillante); Metallic
Rich Gold (Dorado brillante standar); Metallic Pale Gold ( Dorado plido); y Metallic
Mirror Gold (Dorado intermedio).
20) MIXO SERIE:
Es un Plastisol cubritivo (alta opacidad) disponible en 12 colores standars, mas la Base
transparente (Mixo 9070 Soft Hand Base) y la Base Cubritiva (Mixo 9090 Mixopake
Base).
Los 12 colores son (ver catlogo de colores): Yellow G/S (Mixo 2002); Yellow R/S
(Mixo 2042); Red Y/S (Mixo 3002); Red B/S (Mixo 3007); Cerise (Mixo 4003);
Magenta (Mixo 4001); Violet (Mixo 4002); Blue R/S (Mixo 5003); Blue G/S (Mixo
5001) ; Green (Mixo 6002); Black (Mixo 8000); y White (Mixo 1000).
El Blanco Mixo 1000 se usa adems como Blanco de usos generales (para fondeo, para
brillo, para mezclas, etc.).
Con los 12 colores pueden obtenerse por mezcla todos los colores Pantone (mas de 1000
tonos) a partir de frmulas disponibles (solictelas por e-mail) as como todos los
colores del catlogo (ver Color Guide) como por ejemplo Flag Red, Royal Blue, Aqua
Marine, Lime Green, etc.
21) NYL0BOND:
Es un fijador para telas sintticas que otorga solidez al lavado en nylon, poliester,
poliamida, etc. Se adiciona entre 10 y 15% a los Plastisoles Union Ink (por ejemplo a
los colores de la serie Mixo). Tener presente que la vida til de la tinta preparada con
este aditivo es de 8 horas (con 15% de Nylonbond) y 16 horas (con 10% de
Nylonbond).
22) PADM 1027 BRIGHT COTTON WHITE:
Es un Blanco de uso general, de buen poder cubritivo ideal para prendas oscuras de
algodn.
23) PAPEL TRANSFRENCH 75:
Papel siliconado para imprimir Plastisoles que sern transferidos con planchas de
presin y temperatura, vienen en planchas (cajas de 500 unidades) de 64 X 97 cm, pero
se venden tambin por unidad .
24) PLUS 9000 REDUCER DETACKTIFIER:
Es un Reductor de Viscosidad de Plastisoles. Contiene el balance adecuado de resina y
plastificante para evitar problemas de solidez al lavado al ser adicionado.
Tambin se dispone del Reductor DOP Vortexol solo para pequeos agregados (2 a 3%)
ya que es solo plastificante lquido (sin resinas).
25) PLUS 9114 TICKENER:
Es un aditivo para espesar Plastisoles de baja viscosidad. Puede agregarse de 1 a 5% y
mezclarse fcilmente a mano.
26) POLVO ULON PARA TRANSFER:
Son resinas poliamdicas en polvo (hot melts) para utilizar en transfers sobre papel
siliconado (mejoran la adhesin del Plastisol con la tela). Se provee con dos
granulometrias: Ulon 2170 (polvo grueso) y Ulon 2027 (Polvo fino).
27) PUFF ADDITIVE:
Es un aditivo para transformar en Puff (relieve) los Plastisoles Mixo. Debe agregarse
15% al Plastisol de color.
28) RECUPERADOR SMP:
Es un polvo concentrado para diluir 100 grs. en 5 litros de agua y sirve para recuperar
cuadros no laqueados ni catalizados.
29) REFLEX:
Es un Plastisol reflectivo (brilla o reflecta por la incidencia de la luz) disponible en dos
tonos: Reflex 1500 Neutral Gray (Gris claro) y Reflex 1504 Dark Gray (Gris oscuro).
30) SEDAS MONOFILAMENTOS:
Se comercializan sedas poliester monofilamento de los siguientes hilos/cm: 16; 31; 47;
55; 71; 94; 102 y 120.
31) SHIMMERS COLORS:
Son colores brillantes (chispeantes) con una granulometra intermedia entre glitter y el
perlado.
Estn disponibles en 6 tonos: Silver, Gold, Red, Blue, Green y Black.
32) SUEDE COLORS:
Son Plastisoles con efecto gamuza (tacto simil flock). Estn disponibles en los colores
bsicos de la lnea Mixo (Ver catlogo de colores): White, Yelow G/S, Red Y/S, Blue
R/S, Blue G/S, Green y Black.
Pueden mezclarse entre si para obtener tonos intermedios como en el catlogo (Gray,
Dark Brown, Navy, etc.).
33) SUPERKLEEN SPIF y LIMPIADOR DE MANCHAS PLASTISOL
VORTEXOL:
Son lquidos limpiadores de manchas de Plastisoles curados u horneados sobre la
prenda.
Se recomienda aplicar con pistola de presin (ver lnea de productos de limpieza
Albatross).
34) TRANSPUFF WHITE:
Es un Plastisol Blanco para obtener Relieve (Puff) por transfer, sobre papel siliconado.
35) TRUTONE COLORS:
Son Plastisoles especialmente formulados para realizar cuadricromia (CMYK) con
mallas cerradas (120 a 140 h/cm). Son 4 colores mas la Base, a saber: Process Yellow
(PRPL 2080); Process Cyan (PRPL 5080); Process Magenta (PRPL 3082); Process
Black (PRPL 8080); y Process Base (PRPL 9080).
36) UNISTRECH CLEAR:
Es un aditivo para mezclar con Plastisoles Mixo y otorgarles mayor elasticidad para
imprimir telas elsticas (Lycra por ejemplo). Puede ensayarse con 30% a 50%, pero
recordar que se perder opacidad (poder cubritivo).
WASH 8020:
Limpiador de cuadros (con Plastisoles) ecolgico con agradable aroma ctrico.
NOTA:
Este boletn resumido, debe ser ampliado con el folleto Informacin General sobre
Plastisoles Union Ink donde se indican las mallas a utilizar, las temperaturas y tiempos
del horno y el flash, y otros consejos de utilidad.
RECOMENDACIONES FINALES
Recuerde que la Empresa tiene a su disposicin un Laboratorio de Ensayos para los
productos standard (aqu detallados) y para productos nuevos sobre telas especiales.
Los productos comercializados son probados antes de su entrega, por lo que si son
utilizados segn las indicaciones aqu dadas, tienen nuestra garanta.
IMPORTANTE :
Siempre es aconsejable, antes de comenzar el estampado de nuevas partidas de telas
(escala de produccin), realizar ensayos de los productos sobre dichas prendas, para
asegurarse que el rendimiento sea ptimo y conocer el grado de curado, de adhesin, de
resistencia a los lavados, de elasticidad, de opacidad, de suavidad o de cualquier otro
requisito. Ello no requiere mas que algunos minutos y puede ahorrar muchos dolores de
cabeza .
Efecte sus pedidos o consultas tcnicas a los telefnos :
4921-5242, 4922-3373, 4922-5573, 4923-0305, 4925-0044
Fax : 0054-11- 4924-2948,
e-mail : info@vortexarg.com.ar, a su vendedor o distribuidor habitual, o en nuestras
oficinas en : RIGLOS 855 - CAPITAL FEDERAL.
La lista completa de los productos comercializados (para estampacin textil, cosmtica,
pinturas, petrleo y agro) puede ser consultada en nuestra pgina web :
www.vortexarg.com.ar (en castellano y tambin en ingles).