Se trata de un juego clsico que todos hemos jugado
alguna vez. Se juega en un terreno llano y sin obstculos, para evitar cadas. Organizacin:
Uno se la queda y se le vendar los ojos con un
pauelo.El resto de jugadores se colocan alrededor del que se la queda, formando un corro. Materiales:
Una venda para los ojos, que podr ser un pauelo.
Juego:
Se sortea entre los jugadores quien "se la queda"
para hacer de gallina ciega. Al que "se la queda" se le vendan los ojos y despus los jugadores le preguntan:"Gallinita ciega, qu se te ha perdido?" a lo que "el que se la queda" responde: "Una aguja y un dedal". Entonces el resto
de jugadores le responde: "d tres vueltecitas y los
encontrars". El que hace de gallinita ciega d tres vueltas sobre l mismo mientras el resto de jugadores cantan: "Una, dos y tres". Despus la gallinita ciega avanza con los brazos extendidos intentando tocar a alguno de los otros jugadores, y cuando lo ha hecho, debe adivinar quin es tocndole el pelo, la cabeza, la cara y las manos. Luego dice el nombre del jugador que cree que es y si acierta, se cambian los puestos y si no acierta, el resto de jugadores le gritan que ha fallado, siguiendo el juego hasta que acierta. Variantes:
Una vez vendado el jugador que hace de gallinita
ciega, los dems se dan la mano y lo encierran formando un corro, mientras cantan la cancin. En un momento dado la gallina ciega grita "alto!" y todos se paran y quedan en silencio. La gallina ciega seala con el dedo en una direccin y el jugador sealado entra en el corro e intenta no ser tocado por la gallina ciega. Cuando sta consigue rozar al jugador que hay dentro del corro, ste queda quieto y la gallina ciega intenta adivinar quin es, para lo que podr tocarle la cara o hacerle preguntas para reconocer su voz. Esta variante es la gallina ciega de los siete pasos. La gallina ciega queda quieta en el centro del terreno de juego y con los ojos vendados. Los dems se mueven libremente por el terreno y a una voz de
la gallina ciega, todos quedan quietos. Entonces la
gallina ciega puede dar hasta siete pasos en la direccin que quiera. Si en esos siete pasos consigue tocar a alguien, intentar averiguar quin es. Otra variante es la gallina ciega con cojn. La gallina ciega lleva un cojn en la mano y los dems jugadores estarn sentados en sillas y repartidos por el terreno de juego. El que la lleva avanzar muy despacio hasta que roza o toca a algn jugador. Entnces la gallina ciega apoya el cojn sobre las rodillas del jugador sentado en la silla y se sienta sobre l. A continuacin la gallina ciega dice "habla, habla gallinita" y el otro jugador deber gritar: "kikirikiiiii!", cambiando la voz para que no lo reconozcan. La gallina ciega podr dar tambin otras rdenes, cambiando el animal ("habla, habla gatito", o "habla, habla perrito", o bien "habla, habla trompeta", etc).
Arbitraje El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por: • Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto y qué falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada. • Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Está situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posición de los jugado