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SESIN 3. NIVELES, REJILLAS Y MUROS

Niveles
A la hora de iniciar un nuevo proyecto, ser necesario poner atencin a la creacin de
niveles, ya que este elemento nos permitir definir las plantas de nuestro edificio, y no
solo eso, sino que unos niveles bien definidos y organizados nos facilitarn la edicin
de las alturas incluso en una fase avanzada de definicin.
Para crear un nivel, debemos situarnos en una vista
alzado

cualquiera

desde

nuestro

navegador de

proyecto.
Por defecto, Revit nos crea dos niveles automticos a
la cota 0.00m y a la cota +3.00m. Podemos modificar
la altura de estos niveles para adaptarla a nuestro
proyecto, o borrarlos y crearnos unos niveles desde 0.

Para modificar la cota de un nivel, bastar con hacer click en el dato numrico,
introducimos la cota que queramos, y pulsamos enter. Otra forma de cambiar la altura
es usando la cota relativa existente entre un nivel y otro. Tambin podemos modificar
el texto de la misma forma. Este texto es importante, ya que ser como identificaremos
el nivel en el navegador de proyectos/planos de planta.

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Para crear un nuevo nivel, emplearemos la herramienta Nivel

de

la

pestaa Arquitectura.
Debemos hacer un click en cualquier punto para colocar un extremo del nivel, y otra
vez click para colocar el final. La longitud de la lnea define el plano de corte que nos
mostrar en planta. Si no estamos de acuerdo con la altura del nivel creado, podemos
editarlo de la forma mencionada anteriormente.
Si ajustamos los extremos de la lnea Nivel a los extremos de las lneas Nivel existentes,
esta se nos anclar, permitindonos mover todos los extremos a la vez solo con arrastrar
uno de ellos. Si deseamos desanclarlo, bastar con hacer click sobre el icono candado.
Podemos cambiar ms aspectos de la lnea nivel mediante estos elementos:

Icono nivel
Doblar extremo de
nivel

Anclar/desanclar
extremo

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Activar/desactivar visualizacin
del icono nivel

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Rejillas
A la hora de empezar a definir los espacios de nuestro proyecto, resulta muy til la
creacin de rejillas, ya que nos permite crear unos ejes, horizontales, verticales o
inclinados, que sirvan de referencia o apoyo de elementos lineales que vayamos a
elaborar posteriormente.
Para insertar rejillas debemos encontrarnos en un plano
de planta cualquiera de nuestro navegador de
proyectos.

Para crear una nueva rejilla, emplearemos la herramienta Rejilla de la pestaa


Arquitectura.

Hay varias formas de generar rejillas, entre ellas,


podemos usar como referencia lneas de la plantilla
importada anteriormente a Revit, haciendo click
directamente en ellas, o manualmente mediante
lneas rectas, curvas, etc
Una vez realizada la rejilla, podremos editar la letra o nmero de identificacin del
globo. Si lo hacemos en la primera rejilla sin haber realizado las otras, Revit reconocer
el patrn alfanumrico y nombrar al resto de rejillas automticamente conforme las
vayamos dibujando. P.E: Primera rejilla: 1, resto rejillas: 2, 3, 4,n. Primera rejilla: A,
resto rejillas: B, C, D, E,Z.
Una vez realizadas las rejillas, estas tendrn el mismo sistema de edicin que los
niveles, explicados anteriormente.

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Muros
Los muros son un elemento importante en cualquier proyecto de arquitectura. Es muy
probable que se comience un nuevo proyecto dibujando muros en vez de rejillas, sin
embargo, la rejilla resulta vital para unir los puntos por donde debe pasar el muro de
forma exacta. Esto ayudar para solventar posteriores problemas de replanteo y
ejecucin de la estructura.
Para
insertar
muros
debemos
encontrarnos en un plano de planta
cualquiera de nuestro navegador de
proyectos. Lo ms lgico sera
empezar por el nivel de planta baja o
stano, pero podemos empezar por
donde deseemos.

Para crear un nuevo muro, emplearemos la herramienta Muro de la pestaa


Arquitectura. Podremos elegir entre 3 opciones:
-Muro: arquitectnico: El que se usa
habitualmente

en

fase

de

diseo,

tiene

caractersticas fsicas y mecnicas, pero a la


hora de exportarlo a un programa de clculo
no lo reconocer como elemento estructural.
-Muro: estructural: El que se usa para
disear la estructura, tiene caractersticas fsicas
y mecnicas. Todo el muro es portante.
-Muro
arquitectnicos
poliedro

por

cara:

eligiendo

previamente

la

Crea
cara

dibujado,

muros
de

facilita

un
la

creacin de muros en una geometra ms


compleja.
En este caso, trabajaremos con el muro
arquitectnico, ya que nos encontramos
diseando la arquitectura.
En la ventana de propiedades, podremos elegir
cualquiera de los muros que Revit tiene creado
por defecto en la biblioteca. Si no encontramos
exactamente el que queremos, podemos elegir
uno parecido, o simplemente elegir el muro
bsico por defecto, del espesor que deseemos.
Podremos editarlo posteriormente para
adaptar las caractersticas a las de nuestro proyecto.

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Una vez elegido el muro, debemos configurar varios
parmetros en la ventana de propiedades, entre ellos, los ms importantes son:
Lnea de ubicacin:
Define la lnea a travs de la cual construimos el muro. Pudiendo ser el
eje del muro, cara exterior o cara interior. Esto influir en la posicin de las
capas internas del muro (cmaras, aislantes, revestimientos, acabados)
Restriccin de base:
Nos permite elegir el nivel a partir del cual parte el muro
Desfase de base:
Nos permite subir o bajar una distancia respecto al nivel de restriccin
de base.
Restriccin superior:
Nos permite elegir el nivel donde terminar el muro. Esto define la altura
total del muro.
Desfase superior:
Nos permite subir o bajar una distancia respecto al nivel de restriccin
superior.
Ajustadas las propiedades, podremos ir construyendo el muro haciendo click sobre el
espacio de trabajo. Podremos tomar de referencia las rejillas previamente dibujadas.
Desde la pestaa Modificar / Colocar Muro podemos elegir
qu tipo de trazado queremos que tenga, recto, curvo.

Para modificar un tipo de muro por defecto, o cambiar el


espesor o capas de un muro ya editado, deberemos
seleccionar el botn editar tipo alojado en la ventana de
Propiedades. Este botn aparece cuando tenemos
seleccionado el muro que vayamos a editar.
Esto nos abrir un men de propiedades del elemento elegido, para editar un muro por
defecto, primero debemos seleccionar el botn Duplicar para copiarlo, y poder
modificar el nuevo muro a nuestro antojo sin perjudicar al existente.
Desde el apartado Construccin >Estructura, podemos hacer click en Editar para
configurar las capas y espesores de nuestro nuevo muro. La nueva ventana nos
muestra las caractersticas constructivas del muro, y un cuadro de su composicin
organizado por capas desde la cara exterior (arriba) a la cara interior (abajo). Aqu
podremos insertar o eliminar las capas que queramos, elegir el material de la capa, su
grosor, y elegir si es un elemento de la envolvente, o es un elemento estructural. Desde
el botn << Vista previa, podemos visualizar el muro que estamos creando.

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Podremos observar que en el cuadro de capas aparecen dos
capas
sombreadas en gris. Estas capas definen el contorno del ncleo, todas las capas
ubicadas en medio de ambas formarn parte del ncleo del muro. Esto solo influye a la
hora de elegir la propiedad Lnea de ubicacin: eje del ncleo, explicada

anteriormente.

Es aconsejable crear todos los muros de primeras, y posteriormente aadir los huecos.
Las esquinas y uniones de muros se resuelven automticamente, ajustando de forma
lgica las capas del elemento muro. Revit, al ser un producto de Autodesk, dispone de
herramientas de modificacin comunes a AutoCAD, como pueden ser mover, copiar,
cortar, estirar, unir esquinas, simetras, desfases,.... Esto ayuda bastante a la hora de
definir los muros en su posicin correcta, ya que los trata como si fuesen polilneas.

Desde el Navegador de proyectos, Vistas 3D, haciendo


doble click en {3D}, podemos ir visualizando y
controlando los muros ya ejecutados en 3D. Podemos
orbitar la vista manteniendo pulsado el botn shift y la
rueda del ratn a la vez.

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Cuando queramos continuar creando muros en otra planta, hacemos doble click en el
nivel deseado del Navegador de proyectos. Si la planta sobre la que vamos a trabajar
es inmediatamente superior a la que ya tiene creados los muros, podremos observar en
un tono ms apagado los muros inferiores. Adems de verlos, tambin los podremos
rastrear y tomarlos como referencia para nuevos elementos.
Por otro lado, si lo que queremos es ver la plantilla importada, previamente situada en
el nivel inferior, tendremos que seleccionar la plantilla haciendo click en ella, y en la
ventana de propiedades, definiremos su ubicacin en Restricciones>Nivel base, y
elegimos el nuevo nivel.
Hay que tener en cuenta que Revit no cierra automticamente espacios de trabajo, es
decir, cada vez que vamos al Navegador de proyectos y abrimos un nuevo espacio de
trabajo (planta, alzado, seccin, 3D,) no nos cierra la anterior, sino que la pasa a un
segundo plano. Esto puede ser peligroso si llevamos un tiempo trabajando y no nos
acordamos de cerrar estos espacios, ya que su acumulacin nos consumir bastante
memoria, ralentizando considerablemente la velocidad de nuestro PC. Para visualizar
los espacios de trabajo abiertos, podemos usar el comando rpido tecleando WT, y
posteriormente cerrar los que no estemos usando.

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