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Programa de Computacin Secundaria

CENTRO EDUCATIVO MARIA MONTESSORI


Ciclo Escolar 2009-2010
Objetivo general
El alumno, al terminar la educacin secundaria, ser capaz de automatizar su trabajo en la
computadora para que organice sus actividades a realizar con ella y pueda aplicar sus
conocimientos generales apoyndose en esta valiosa herramienta.

Dosificacin Primer grado


Objetivos
Que el alumno conozca los componentes del equipo de cmputo y tenga noticia de los
lenguajes y programas que puede tener necesidad de operar en un momento dado
Que desarrolle habilidades y destrezas psicomotrices y de localizacin que le permitan
automatizar la operacin de la herramienta
Que comprenda los patrones de diseo de los entornos operativos y pueda analizar
aplicaciones para realizar tareas en stas
Que conozca el funcionamiento del procesador de textos, la hoja de clculo y la base de
datos para que pueda desarrollar en ellos trabajos inventivos
Que pueda manipular su PC para comunicarse con otras computadoras, enviando,
extrayendo y compartiendo informacin
Unidad I: Hardware y Software

Correcto encendido y apagado del equipo


Hardware: Unidad de Procesamiento Central (Unidad de Control, Unidad Aritmtico Lgica,
Memoria Principal RAM y ROM), perifricos de entrada y salida de informacin y memoria
auxiliar
Taxonoma del Software: Lenguajes de Programacin y Programas de aplicacin
Desarrollo de habilidades psicomotrices con el mouse ; las tcnicas de pulsar, doble click y
arrastrar
Mantenimiento preventivo bsico de la PC

Unidad II: Manejo eficiente del teclado

Partes del teclado: Teclado Alfanumrico, Teclado Numrico, Cursor, Teclas de Funcin y
Teclas de Funciones Especiales
Manejo de programas de simulacin con auxilio de las teclas del cursor y del teclado
numrico
Descripcin de las teclas Enter, Esc, Ctrl., Alt., Alt. Gr, Inicio, Tareas, Caps. Lock, Tabulador,
Scroll Lock, Imprimir, Pausa, Break, Insert, Delete, Home, End, Page Up y Page Down.
Uso de programas educativos que cuenten con calculadora
Desarrollo de habilidades mecanogrficas

Unidad III: Sistema operativo

Inicio y sus opciones: Programas, Documentos, Configuracin, Buscar, Ayuda, Ejecutar,


Suspender y Apagar el Sistema
Concepto de ventana y partes que la forman (barras y botones comunes)
Iconos
Accesorios: Paint, Block de notas y WordPad principalmente

Desarrollo de habilidades para cortar y pegar o copiar y pegar


Creacin y borrado de ventanas e iconos

Unidad IV: Herramientas del sistema operativo

Manejo del directorio


Actividades con discos: Formateo, copiado de discos flexibles, denominacin de un disco,
desformateo, defragmentacin, particin y caractersticas generales de los discos
(capacidad, materiales, etc.)
Actividades con archivos: conceptualizacin de archivo; copiado, borrado y traslado de estos;
creacin de archivos ejecutables
Actividades con directorios: concepto; creacin eliminacin, entrada y salida; concepto de
ruta, copia y borrado de directorios y archivos que contiene

Unidad V: Procesador de textos

Tcnicas de escritura
Edicin: Seleccin de un texto, bloqueo o resalte, copia, borrado, traslado
Formato: Alineacin, fuentes, estilo, familias tipogrficas, tamao de la letra, espaciado
Tabulaciones
Correccin ortogrfica, bsqueda de un texto, reemplazo de un texto.
Impresin

Unidad VI: Hoja de clculo

Conceptos de columna, lnea, celda, barra de estado y barra de escritura.


Captura de datos en las celdas: mecanogrfico, correccin de un dato, llenar hacia abajo y
hacia la derecha, series
Operaciones con celdas: operadores matemticos, frmulas, automatizacin
Formatos: Moneda, separador de miles, lgico, fijo, etc.
Grficas de crculo y barras
Impresin de datos y grficas

Unidad VII: Base de datos

Conceptualizacin de manejador de bases de datos, base de datos, estructura, registro,


campo y etiqueta.
Creacin de la estructura y captura de datos
Formatos de forma, lista, consulta, informe
Realizacin de consultas y creacin de informes
Modificacin a nombres de campo y datos
Clculos matemticos: operadores y peculiaridades de las frmulas
Impresin de formato, de lista y de informe
Impresin de cartas modelo auxilindose del procesador de textos

Unidad VIII: Comunicaciones

Investigacin: Consulta y adquisicin de informacin en computadoras distantes


Participacin en grupos de inters
Correo electrnico

Dosificacin Segundo grado


Objetivos

Que valore el valor de la ciencia y la tecnologa que ha permitido alcanzar la elaboracin de


los ordenadores
Que produzca y evale publicaciones de calidad editorial
Que analice problemas matemticos y los resuelva con el apoyo de la hoja de clculo
Que sea capaz de extraer informacin trascendente, previo anlisis de sta
Que realice trazos precisos, disee grficos afortunados y organice secuencias lgicas
Que controle e investigue en la Red de comunicaciones

Contenidos
Unidad I: Cultura computacional

Antecedentes cientficos y tecnolgicos que permitieron la aparicin de la computadora


Clasificacin de las computadoras: microcomputadoras, mini computadoras y mainframes.
de las computadoras personales
Generalidades del software que ha servido de plataforma de desarrollo en diferentes
momentos: BASIC, MSDOS, Windows 3.1, Windows 95
Caractersticas de los diferentes tipos de impresoras

Unidad II: Elaboracin de textos complejos

Tcnicas de captura de textos en un procesador de palabras profesional


Configuracin de la pgina
Apariencia del texto en pantalla
Reforzamiento de los conocimientos de edicin: Seleccin de un texto, bloqueo o resalte,
copia, borrado, traslado
Formato: Alineacin, fuentes, estilo, familias tipogrficas, tamao de la letra, espaciado
Tabulaciones
Correccin ortogrfica, bsqueda de un texto, reemplazo de un texto.
Elaboracin de tablas
Correspondencia
Creacin de macros
Opciones de impresin

Unidad III: Diseo editorial

Anlisis de diseo de dpticos, trpticos, cuadrpticos, libros y revistas


Seleccin del formato
Tipografa
Manejo de columnas
Insercin de objetos: grficas, fotografas y dibujos
Sangras, vietas y letra capital
Bordes y sombreados
Ttulos y notas al pi

Paginacin y elaboracin de ndices


WordArt
Impresiones profesionales

Unidad IV: Frmulas para la hoja de clculo

Descripcin de barras y botones


Creacin de un libro de trabajo: captura de texto y valores, modificacin de datos
Empleo de frmulas
Configuracin e impresin de la hoja de trabajo
Grabacin de macros
Creacin de botones

Unidad V: Graficacin con hoja de clculo

Seleccin de datos graficables


Eleccin del tipo de grficas: lnea, barras, pi, etc.
Elaboracin de indicadores, nombres de x, y, z, ttulos, subttulos, nombres de columnas o
porciones, nmeros y, manejo de la tercera dimensin
Impresin de grficas

Unidad VI: Base de datos en la hoja de clculo

Ordenacin alfabtica de datos


Creacin de filtros
Consulta de datos
Impresin de consultas

Unidad VII: Grficas y presentaciones

Graficacin con herramientas de dibujo


Diseo de un guin
Eleccin de un formato de presentacin
Elaboracin de diapositivas prediseadas: Insercin de ttulos, textos, grficas, objetos,
organigramas y dibujos de la galera
Revisin del esquema de una presentacin
Elaboracin de notas del guin
Clasificacin de diapositivas
Proyeccin del trabajo

Unidad VIII: La supercarretera de la comunicacin

Historia de Internet
Mtodos de bsqueda de informacin
Participacin en proyectos institucionales
Investigacin documental apoyada en Bases de datos de Internet

Dosificacin Tercer grado


Objetivos

Que comprenda como est diseado el equipo de cmputo y lo pueda ensamblar con
precisin
Que analice problemas y de soluciones sintticas empleando los mtodos prestigiados,
especialmente en lo referente a programacin
Que sea capaz de evaluar y perfeccionar diseos de programas
Que conozca las tcnicas de programacin
Que analice y sintetice informacin encontrada en la red para producir nuevos trabajos
Que automatice el trabajo en la mquina

Contenidos
Unidad I: Mantenimiento del equipo de cmputo

Limpieza de las tarjetas de la computadora, el teclado, las unidades de disco y el monitor


Cuidado que debe tenerse con las impresoras
Ensamblaje del equipo de cmputo
Escalabilidad y ampliacin de equipo

Unidad II: Algoritmos y diagramacin

Definicin y planteamiento de problema


Solucin de problemas de manera emprica
Algoritmos (un mtodo de solucin de problemas): Definicin, planteamiento y ejercitacin
Diagramas de flujo: Propiedades, representacin y simbologa
Representacin de la solucin de problemas de programacin mediante la representacin en
diagramas de flujo

Unidad III: Pseudo cdigo y codificacin lineal

Clasificacin de los lenguajes de programacin


Reglas sintcticas del pseudo cdigo
Planteamiento de la solucin a problemas mediante pseudo cdigo
Codificacin de programas sencillos en BASIC
Elaboracin de programas con mensajes, operaciones y entrada de datos
Trazo de grficos
Programacin de msica

Unidad IV: Sentencias lgicas y ciclos

Desarrollo de diagramas de flujo, pseudocdigos y programas con IF-THEN-ELSE, WHILE Y


FOR-TO-NEXT
Graficacin en serie y simulacin de movimiento

Unidad V: Programacin estructurada

Reforzamiento de los mtodos de programacin de las Unidades II, III y IV


Desarrollo de diagramas de flujo, pseudocdigos y programas complejos en lenguaje
estructurado

Unidad VI: Programacin por objetos

Identificacin de caractersticas similares en objetos cotidianos


Identificacin de similitudes en tareas, imgenes y rutinas a programarse
Elaboracin de programas mediante el mtodo de programacin por objetos

Unidad VII: Programacin de bases de datos

Planeacin de una base de datos eficiente


Diseo de una base de datos automatizada
Elaboracin de bases de datos prediseadas para obtener un registro
Depuracin de la base de datos
Escritura de la documentacin para el funcionamiento de la base de datos diseada
Prueba de la operatividad de la base de datos y mantenimiento de la misma

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