Anda di halaman 1dari 2

Berpikir Sistem

Brenner yang saat masih berusia remaja mengajak temannya untuk mengunjungi pusat
permainan game yang kebetulan saat itu baru saja dibuka. Di tempat tersebut terdapat
berbagai macam permainan game digital klasik yang bagi mereka menyenangkan. Saat
pertama kali brenner memainkan game, dengan seksama ia memperhatikan pola dan
pergerakan daripada karakter game yang ia mainkan. Berkat pemahamannya terhadap pola
permainan tersebut, Brenner menjadi sangat ahli dalam memainkan berbagai macam game
sehingga ia menjadi sorotan banyak orang.
Melihat kemampuan Brenner yang dipandang luar biasa dalam memainkan game, teman
brenner mengajak Brenner untuk mengikuti kompetisi game tingkat dunia. Hari yang
ditunggu-tunggu pun tiba, kompetisi game yang juga dihadiri oleh perwakilan dari guiness of
record, NASA dan agency aeronatik Amerika akhirnya dimulai. Dengan menggunakan
strategi pemahaman pola, akhirnya Brenner bisa mengalahkan pemain lain dan dinyatakan
sebagai juara dunia permainan Galaga Centipede. Pada akhir kompetisi Brenner diadu dengan
juara dunia Pac Man, namun pada pertandingan ini ia dinyatakan kalah dari pesaingnya
Eddie.
Setelah tumbuh dewasa, Brenner memiliki kedekatan dengan Presiden America yang
kebetulan Brenner bantu dalam bidang sistem instalasi video. Suatu hari Brenner dipanggil
ke Gedung Putih untuk menghadap presiden. Pada kesempatan itu presiden menyampaikan
bahwa Markas angkatan udara Amerika di guam sedang diserang. Presiden dan tim serta
angkatan bersenjata tidak mengetahui siapa pihak yang menyerang. Oleh karena itu Brenner
diminta datang menemui presiden untuk membantu menjelaskan tentang video penyerangan
yang tertangkap kamera.
Melihat video dari presiden Brenner menyimpulkan bahwa america sedang diserang oleh
karakter game Galaga. Brenner pun diminta presiden untuk menyampaikan hal tersebut
dihadapan tim dan pimpinan angkatan bersenjata Amerika Serikat. Namun pernyataan
Brenner mengenai Markas angkatan udara yang diserang oleh Galaga ditertawakan oleh para
peserta rapat. Mereka menganggap tidak mungkin video game bisa menghancurkan markas
angkatan udara amerika serikat. Karena dianggap mengada-ada, para pemimpin militer
kemudian menyudutkan Brenner dan memintanya untuk pergi meninggalkan ruangan rapat.
Atas perintah presiden akhirnya terpaksa Brenner meninggalkan ruangan rapat.
Dalam perjalanan pulang, Brenner terkejut karena ada seseorang di dalam mobilnya yang
tiba-tiba muncul mengagetkannya dari belakang. Dengan spontan ia memukul orang tersebut
keluar mobil dan berniat menghajarnya. Namun orang itu minta Brenner untuk menghentikan
pukulannya dan mengaku kalau ia adalah Ludlow si anak ajaib yang merupakan salah satu
peserta kompetisi game tingkat dunia yang pernah bertemu dengannya saat kompetisi
tersebut berlangsung. Setelah mengingat-ingat Brenner pun menyadarinya dan menanyakan
untuk apa ia mengikutinya. Ludlow menjawab bahwa ia hanya ingin memperlihatkan sesuatu
hal kepada Brenner di kediamannya.

Sesampainya di rumah, lodlow memperlihatkan sebuah video yang tidak lazim. Dalam video
tersebut secara tiba-tiba muncul rekaman seseorang yang berbicara atas nama penduduk dari
luar angkasa yang menyatakan bahwa mereka telah menerima rekaman dari manusia bumi
sejak 30 tahun lalu. Ternyata rekaman yang dimaksud adalah rekaman kompetisi game
tingkat dunia yang saat remaja Brenner dan lodlow ikuti. Mahluk luar angkasa menganggap
bahwa rekaman kompetisi game tersebut adalah ajakan permusuhan yang mengakibatkan
mereka menantang penduduk bumi untuk bertanding dengan taruhan adalah penguasaan
planet terhadap pihak yang kalah. Akhirnya Brenner dan ludlow memperlihatkan rekaman
video dari mahluk luar angkasa tersebut kepada presiden. Setelah presiden melihatnya,
Brenner dan Ludlow diminta untuk melatih pasukan militer amerika guna memenangkan
pertandingan.

Narasi film diatas membuktikan teori tentang berpikir sistem yang dikemukakan oleh Peter
Senge, yakni :
1. Berpikir kesisteman adalah suatu disiplin ilmu untuk melihat struktur yang mendasari
situasi kompleks, dan untuk membedakan perubahan tingkat tinggi terhadap
perubahan tingkat rendah hal ini dibuktikan Brenner pada saat memperhatikan
situasi permainan game dan menganalisis perubahan dan pola pada pergerakan
karakter game sehingga menghantarnya menjadi sangat mahir memainkan game
2. Berpikir sistemik (systemic thinking), maknanya mencari dan melihat segala sesuatu
memiliki pola keteraturan dan bekerja sebagai sebuah sistem Hal ini dibuktikan
oleh ludlow yang tekun menemukan pola penyerangan markas angkatan udara
amerika serikat dan mencari hubungannya dengan kompetisi game dunia yang pernah
ia ikuti saat remaja. Akhirnya ia menemukan keterkaitannya

Anda mungkin juga menyukai