TALENTOS
d20
REDERPG
REDERPG
Talentos - d20
O Olho/Os Arautos
http://www.oolho.tk
Edio de imagens e
programao:
A Torre do Mago Adriana Almeida
http://www.roleplaying.kit.net
rederpg@yahoogrupos.com.br Ilustradores:
Birous, Claudio Delamare, Haroudo
brasild20@yahoogrupos.com.br
Xavier, Mrcio Fiorito, Bernardo
advanced_dungeons_and_dragons@yahoogrupos.com.br Vieira, rica Girotto, Frederico
Amorin, H-Minus, Leonel Domingos,
dnd3br@yahoogroups.com Manoel Magalhes, Marco Morte e
Ramos.
d20fubar@yahoogrupos.com.br
ndice
*05 *Introduo *17* Criar gema do poder aprimorado
4
www.rederpg.com.br
Talentos - d20
APRESENTAO
E se fizssemos um livro, um netbook, nossa, da Rede RPG: este um projeto
com o material criado pelos prprios que se tornou realidade devido ao
jogadores? esforo de vrias listas e sites, todos
parceiros nessa empreitada (e em outras).
A idia no nova e nem nossa. Antes E, no final das contas, se este projeto
do D.brain sugerir o que tambm j pertence a algum, os donos dele so os
passava pela minha cabea e na cabea de prprios jogadores que o construram
outros membros da nossa Equipe, outros com suas contribuies indiviuais.
j haviam tido a mesma idia e at tentado.
Infelizmente no conseguiram... Em nome deles, a Rede RPG e os demais
parceiros se orgulham em apresentar o
Quis o Destino que fssemos ns. Houve primeiro netbook do Projeto Brasil d20:
uma convergncia de fatores que Talentos.
tornaram isso possvel, comeando pela
formao de nosso staff de ilustradores e Mas outros viro, podem ter certeza. O
da entrada de pessoas fundamentais para passo mais difcil, o primeiro, acabou de
transformar o projeto em realidade, como ser dado. Agora seguir em frente!
o Marcos Archanjo.
TALENTOS
Segundo o livro do jogador, um talento talentos so realmente feitos, tanto que
uma caracterstica especial que fornece cada talento uma nova caracterstica
a seu personagem uma nova capacidade, para o seu personagem, que pode mudar
ou aumenta uma que ele j possui. Eu todo o seu pensamento e suas atitudes.
concordo, mas afirmo mais. So os
talentos que do cor aos personagens, que Esperamos ento que esta lista inteira de
transformam um simples guerreiro em novos talentos possa ajud-lo a melhorar
um experiente arqueiro ou em um as capacidades combativas do seu
combatente implacvel com espadas de personagem, a lhe dar novos rumos,
duas mos. um talento que ir lhe histrias, aventuras e principalmente
permitir criar dois paladinos diverso. Afinal no este o objetivo
completamente diferentes entre si. principal do RPG? 5
O original em ingls era feat, que ao
p da letra significa feito, proeza e os D.brain, Coordenador Geral do Brasil d20
Talentos - d20
Explanao dos Novos Tipos humano tenha viso no escuro no bastar
apenas comprar o talento, mas ter que
de Talentos montar uma histria dizendo como voc
adquiriu essa viso no escuro. Isso pode ser
Antecedentes desde ter sido capturado por um mago e
Os Talentos Antecedentes so uma usado em seus experimentos macabros, at
categoria de talentos que s podem ser seus pais serem devotos fervorosos da
selecionados no inicio do jogo, no deusa da escurido e por isso ela abenoou
importando em qual nvel o personagem voc com dom da viso no escuro.
comece, mas sim que o jogador esteja
montando a ficha do personagem e como Hereditrios
parte da histria do mesmo ele deve Os Talentos Hereditrios representam a
acrescentar os talentos antecedentes. Alm herana de uma raa diferente da do
disso, nenhum talento que seja concedido personagem, concedendo-lhe alguns bnus
por uma classe pode ser usado para ou habilidades dessa raa em questo. Para
comprar um talento do tipo antecedente. poder comprar um talento deste tipo, voc
precisa possuir como ancestral mais de um
Exemplos: exemplar da raa em questo. Obviamente,
- Se o jogador estiver montando um voc no pode comprar um talento que
personagem humano de 1 nvel de indique um antepassado da mesma raa de
qualquer classe ele ter direito a dois seu personagem!
talentos antecedentes, um pelo 1 nvel de
personagem e outro pela raa humana. Talentos Hereditrios s podem ser
adquiridos durante concepo do
- Se o jogador estiver montando um personagem.
personagem elfo de 6 nvel ele ter direito
a trs talentos antecedentes, um pelo 1
Talentos adicionais de Guerreiros
nvel de personagem, outro pelo 3 e o
Todos talentos marcados com um asterisco
ltimo pelo 6 nvel de personagem.
(*) podem ser adquiridos como talentos
adicionais da classe Guerreiro.
- Se o jogador estiver montando um
personagem ano guerreiro de 5 nvel, ele
ACUIDADE PICA COM ARMA
poder comprar dois talentos antecedentes,
um pelo 1 nvel de personagem e outro [pico]
pelo 3. Os trs talentos de guerreiro no Tzimisce
contam, pois so talentos de classe. jlz@escelsanet.com.br
Sua preciso com a arma escolhida est alm
Cada antecedente deve ser bem descrito na dos sonhos do mais habilidoso espadachim.
histria do personagem. Se faltar riqueza
de detalhes, de imaginao ou o antecedente Pr-requisito: Acuidade com Arma, Des
no tiver nada a ver com a histria, o mestre 20+, Bnus de Base de Ataque 21+.
pode recusar a compra do mesmo. Aps o
incio do jogo o jogador no poder mudar
Benefcio: Escolha uma arma com a qual
a histria de um antecedente. O mestre no
voc tem Acuidade com Arma, voc agora
s pode, como deve usar a histria para
6 gancho em futuros jogos. pode usar ambos os modificadores de
Fora e Destreza no ataque com essa arma.
Exemplo: Voc ainda segue todas as outras regras de
- Se voc quiser que seu personagem Acuidade com Arma.
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ACUIDADE COM ARMADURA (*) Pr-requisitos: Des 19+, For 15+,
[Geral] Ambidestria, Combater com Duas Armas,
Kobald Combate com Duas Armas Aprimorado,
kobald@terra.com.br bnus base de ataque +18 ou maior.
Voc capaz de aproveitar melhor a
armadura que usa. Benefcio: Voc reduz em 2 as penalidades
por combater com duas armas. Se voc
Pr-requisitos: Des 15+, Esquiva, estiver usando uma arma considerada
Mobilidade, Deslocamento, Bnus Base de leve na mo inbil sua penalidade por
Ataque +6, Usar Armadura. combater com duas armas reduzida a 0.
APARAR
[Geral]
Henrique Bem
lordm@terra.com.br
Voc sabe usar suas armas para se proteger
melhor
ASSASSINAR
[Geral]
D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
Saber como espionar e matar num mundo
de guerras vital e voc sabe disso.
BRAOS GMEOS
[pico]
Kobald
kobald@terra.com.br
13
Voc luta igualmente com ambas as armas.
Benefcio: Voc utiliza duas magias de um Pr-requisitos: Ter quatro braos ou mais,
nvel para poder formar uma magia de um Multidestreza, Ataques Mltiplos, Int 16+.
nvel superior, mesmo que ainda no possa
utilizar magias deste nvel. Com isso voc Benefcio: Se for bem sucedido em um teste
pode utilizar efeitos metamgicos que de Concentrao CD 12 + o nvel mais alto
normalmente no poderia fazer como, por das magias que estiver conjurando, voc
exemplo, utilizar um Mssil Mgico pode conjurar duas magias (e no mais que
Silencioso estando no primeiro nvel de duas, no importa o nmero de braos) ao
mago. mesmo tempo, desde que estas magias no
possuam um tempo de execuo superior
Especial: Voc pode utilizar 4 magias para
a uma ao. Voc ainda sofre ataques de
formar uma magia de dois nveis acima, ou
8 magias para formar uma magia de trs oportunidade normalmente, mas a CD do
nveis acima. teste de Concentrao para evitar a perda
das magias aumenta em 2, caso seja
atingido. Se falhar em qualquer um destes
CONJURAO EM ARMADURA testes de Concentrao, voc perder as
[Geral] duas magias. Outra condio que uma das
Tzimisce magias no pode possuir o componente
jlz@escelsanet.com.br Verbal.
Voc treinado para lutar como guerreiro
e mago, lanando magias com armaduras. Caso as magias sejam para dois alvos
diferentes, o personagem deve ainda ser
Pr-requisito: Usar armadura (leve, mdia
bem sucedido em outro teste de
ou pesada), Des 13+ e ser treinado por elfos.
Concentrao CD 15. Somente para este
Benefcio: A chance de falha de magia teste, caso o personagem falhe, ele perde
arcana diminuda em 10%, quando voc somente a magia de nvel mais alto. Se
conjura na armadura em questo (escolha ambas forem do mesmo nvel, a magia 15
armaduras leves, mdias ou pesadas). perdida ser a destinada ao segundo alvo.
Usar esse talento requer uma ao
Especial: Esse talento pode ser adquirido completa.
Talentos - d20
CONTRA ATAQUE S regras para contramgicas esto na pgina
INVESTIDAS (*) 152 do Livro do Jogador.
[Geral]
Kobald
kobald@terra.com.br
Aqueles que realizam ataques de carga
contra voc se arrependem
profundamente.
Pr-requisito: Conjurador de 5 nvel Num primeiro uso, Bones lana uma Bola
de Fogo alterada com o Talento Silenciar
Benefcio: Voc capaz de criar um item Magia. Ele gasta, portanto, 4 cargas de sua
mgico especial que ir lhe conceder uma Gema, restando outros 6. A Bola de Fogo
certa quantidade de cargas para conjurar lanada normalmente, causando 10d6 de
magias. Criar uma Gema de Poder leva um dano, j que tanto o diamante quanto Bones
dia para cada 1000 PO de seu preo base. so considerados de 12o. nvel.
A Gema de Poder tem um preo base igual
ao nvel do conjurador x Cargas x 125 PO. Em outra ocasio o feiticeiro Thalin se
Para criar uma Gema de Poder voc precisa apossa da Gema, utilizando-a para lanar
gastar 1/25 de seu preo base em XP e um Relmpago. Contudo, Thalin um
metade desse valor em componentes Feiticeiro de 6. nvel e, mesmo a Gema
materiais, sendo que uma gema com valor possuindo 12 nveis de conjurador, Thalin
igual a do preo base far parte desse s pode lanar um Relmpago com um
valor. mximo de poder limitado ao seu nvel.
Portanto, ele gasta mais 3 cargas da Gema
Voc poder ento conjurar magias e lana um Relmpago com 6d6 de dano.
utilizando-se das cargas, o que far com que Num outro evento, Injunn Finn, inimigo
voc no as perca. Cada nvel tem o custo do grupo, rouba a Gema e resolve utiliza-
de uma carga por nvel. Assim, uma magia la com a magia Convocar Monstros III.
de 3 nvel custaria 3 cargas. O mesmo se Sendo um mago de 14o. nvel, a magia
aplica a magias alteradas por Talentos duraria 14 rodadas. Contudo, como a
Metamgicos. Contudo, o nvel mximo Gema foi criada somente com 12 nveis de
com que essa magia poder depender do conjurador, a criatura convocada
nvel utilizado para sua criao. Portanto, permanece por 12 rodadas somente. E,
uma Gema criada por um mago de 6 nvel gastando as ltimas 3 Cargas, a gema se
s ir conjurar magia at esse nvel. Vale transforma em um punhado de poeira
lembrar que um mago de nvel menor que brilhante e sem valor.
o do criador no ir se aproveitar do nvel
deste. Aps todos as cargas serem gastos, a
gema se desfaz. CRIAR GEMA DO PODER
APRIMORADO
Uma gema pode ser usada por qualquer [Criao de Itens]
classe que lance magias, Daniel Chiaretti
independentemente da classe que a tenha chiaretti@netsite.com.br
criado. Contudo, magos e clrigos s Suas Gemas do Poder so superiores, tendo
podem lanar magias que tenham capacidade de serem recarregadas aps
memorizado. serem utilizadas.
Pr-requisitos: Des 14+, Sab 19+, Reflexos Benefcios: O monge pode se beneficiar de
em Combate, Especializao, Nvel de seu bnus base de ataque desarmado (e de
um maior nmero de ataques) quando
Monge 9+.
utilizando qualquer arma com a qual seja
proficiente e que seja de tamanho mdio
Benefcios: Se um oponente que esteja ou menor.
flanqueando o Monge realizar um ataque
contra ele e falhar, o Monge imediatamente
pode realizar um ataque de oportunidade FAMLIA MERCANTE
contra aquele oponente. Ele no pode [Geral]
realizar mais que um ataque de Torik
oportunidade como este por rodada. Este torik@terra.com.br
Voc descendente de comerciantes e
ataque conta no limite dos ataques de
aprendeu a negociar produtos e servios de
oportunidade que voc capaz de dar por
maneira a otimizar seus ganhos.
rodada.
Requisitos: Car 13+.
GRITO DE GUERRA
[Geral]
Kareen
trial_of_champions@hotmail.com
Muitos entram na guerra. Poucos entram
com estilo. Menos ainda conseguem fazer
seus oponentes tremerem. Poucos... Mas
voc um deles. Voc tem um grito de
guerra, que pode ser o nome de um amor,
de seu cl ou pas, ou quem sabe somente
um urro gutural. No faz diferena o que
voc grite, desde que seja de importncia
para seu personagem. E quem o ouvir, vai
pensar duas vezes antes de ousar levantar a
arma para voc.
LDER DE BATALHAS
[Geral]
D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
Sua bandeira ou estandarte inspira seus
seguidores e parceiros nas batalhas.
Benefcios: Aps um discurso (que deve ser Especial: Este talento s pode ser pego uma
feito antes da batalha e que deve demorar vez, contudo seus bnus se acumulam com
no mnimo por um minuto) seus parceiros aqueles gerados por outros talentos de
ganham um bnus moral de +1 para seus liderana e batalhas em grupos, desde de
ataques, dano e testes de resistncia contra que todos os pr-requisitos tenham sido
medo e efeitos de afetar e influenciar a respeitados. Caso haja conflito entre estes
mente. Este bnus ir durar por um pr-requisitos ou entre as situaes, caber
nmero de minutos igual ao seu bnus de ao mestre decidir quais bnus
Carisma. Alm disso, todos seus seguidores permanecero.
que estejam at 9 metros de voc ganham
+ 1 de bnus nas jogadas de ataque e para
resistir a efeitos de medo e de influenciar a MAGIA FAVORECIDA
mente. Este bnus se manter por um [Geral]
nmero de minutos igual ao seu bnus de Diogo Manes Vieira
Carisma. Esta capacidade s pode ser usada dmanes@globo.com
uma vez no combate. Voc elege uma magia favorecida e se
especializa em lan-la de uma forma
Especial: Este talento s pode ser pego uma otimizada, ganhando assim alguns
vez, contudo seus bnus se acumulam com benefcios.
aqueles gerados por outros talentos de
liderana e batalhas em grupos, desde de Pr-requisito: 13 graduaes em
que todos os pr-requisitos tenham sido Conhecimento Arcano e em Identificar
respeitados. Caso haja conflito entre estes Magia, Dominar Magia, Acelerar Magia.
pr-requisitos ou entre as situaes, caber
ao mestre decidir quais bnus Benefcios: o conjurador escolhe uma
permanecero. magia (dentre aquelas escolhidas
anteriormente no talento Dominar Magia)
e se especializa no seu estudo e lanamento.
LDER NATURAL Ele passa a lan-la como uma ao livre
[Geral] (no mximo uma vez por rodada e no
D.brain
pode usar outras magias com o talento
dbrainaj@yahoo.com.br
Acelerar Magia pelo restante da rodada).
Voc consegue facilmente organizar
Obviamente ele ainda precisa prepar-la
cooperaes e geralmente quando se torna
normalmente.
o lder do esforo acaba trabalhando
perfeitamente com seus ajudantes.
Especial: Este talento pode ser pego vrias
30 Pr-requisitos: Liderana, Car 13+. vezes. Cada vez que pego, ele se aplica a
uma nova magia. O limite o nmero de
Benefcios: Quando realizando uma magias escolhidas anteriormente no talento
cooperao (de percia), voc garante a cada Dominar Magia.
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MOS SAGRADAS MEDIUNIDADE
[Geral] [Antecedente]
Diogo Manes Vieira Torik
dmanes@globo.com torik@terra.com.br
Assim como muitos de seus antepassados,
O toque curativo de seus poderes divinos
sua linhagem carrega o dom da
especial.
mediunidade. Voc tem facilidade para
perceber coisas sobrenaturais que outras
Pr-requisitos: Sab 13+, 6+ graduaes em pessoas sequer imaginam existir.
Cura, 6+ graduaes em Conhecimento
(Religio) ou Conhecimento (Natureza). Benefcios: Personagens com sexto sentido
podem ver criaturas etreas com a mesma
Benefcios: Voc cura 1 ponto de vida facilidade que enxergam coisas do plano
adicional a cada vez que usa de suas magias material. Eles podem facilmente distinguir
de cura e poderes similares magia do criaturas e objetos etreos dos existentes no
mesmo tipo (ex: um Cura pelas mos que plano material, pois eles aparentam ser
curaria 10 pontos de vida, curar 11 pontos translcidos e enevoados. Este talento no
de vida). entanto no permite ver criaturas invisveis
ou utilizando a percia Esconder-se.
Especial: O personagem precisa pertencer Alm de ser um grande benefcio, o sexto
a uma classe que tenha acesso a poderes de sentido em geral costuma atrair a ateno
cura, como Clrigo, Druida, Paladino, de criaturas etreas que buscam
Ranger ou alguma classe de prestgio. comunicao com o plano material e,
muitas vezes, pode funcionar como um
verdadeiro im para todo o tipo de entidade
MOS GMEAS (*) que deseje esta conexo.
[pico]
Kobald Especial: Em geral, o sexto sentido existe
desde o nascimento e, portanto, este talento
kobald@terra.com.br
geralmente deve ser escolhido apenas por
Voc luta igualmente com ambas as mos. personagens de primeiro nvel. As poucas
excees se devem ao fato do dom
Pr-requisitos: Des 21+, For 17+, permanecer latente at que uma experincia
Ambidestria, Combater com Duas Armas, forte tenha acontecido com o personagem.
Combate com Duas Armas Aprimorado, O jogador deve ter aprovao do mestre
Ambidestria Absoluta, Braos Gmeos, 21 para escolher este talento em outros nveis.
nvel de personagem.
PELE ENDURECIDA
[Geral]
Kobald
kobald@terra.com.br
O combate tornou sua pele melhor do que
a dos outros da sua espcie.
Especial: Elfos no podem pegar este Benefcio: Usando uma lana ou tridente
talento j que so criaturas incapazes de voc capaz de se preparar rapidamente
dormir (ver magia Pesadelo, LdJ pgina contra ataques de carga, ou seja, voc esta
246). sempre preparado para ataques de investida
e realiza um ataque de oportunidade contra
o oponente que lhe ataca dessa forma. Esse
PREPARAO FLEXVEL ataque causa dano dobrado devido a lana
[Metamgico] ou tridente e sempre feito antes do
Alkazar de Liberska oponente tentar-lhe acertar o golpe da
mestre_alkazar@yahoo.com.br investida.
Voc pode preparar mais magias ocupando
36 apenas um espao e decidir na hora qual Normal: Preparar uma lana ou tridente
lanar. contra ataques de investida exige que voc
ganhe a iniciativa do oponente e abdique
Pr-requisitos: Nvel de conjurador 5+. de todos seus outros ataques para fazer
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somente um ataque preparado que causa
dano dobrado no oponente.
PROTEO DIVINA
[Divino]
D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
Voc pode canalizar sua energia negativa
ou positiva para se proteger de danos.
Normal: Quando voc est usando defesa Pr-requisitos: Des 13+, Reflexos em
total s capaz de dar passos de 1,5 metros Combate, Bnus Base de Ataque +6 ou
como uma ao livre. maior.
SANGUE PODEROSO
[Antecedente]
Cristiano Ramos Normal da Cunha
normalmenteeusounormal@yahoo.com.br
Voc no sabe ao certo como, mas tem algo
mais que um membro normal de sua raa.
As lendas de seu povo talvez falem de seres
maravilhosos que visitaram o mundo no
passado e talvez voc seja descendente de
um deles.
SENSIBILIDADE LUZ 39
[Antecedente]
Kobald
kobald@terra.com.br
Talentos - d20
Voc possui a capacidade de enxergar bem Voc capaz de melhorar, continuamente,
no escuro, mas seus olhos so muito seus bnus de sinergia.
sensveis.
Pr-requisitos: 15 graduaes numa percia
Pr-requisitos: Viso no Escuro. que conceda bnus de sinergia.
Benefcio: Voc enxerga duas vezes melhor Benefcio: Voc aumenta todos os bnus
na escurido total, ou seja, seu alcance de de sinergia concedidos pela percia em 1
viso dobrado. No entanto, voc recebe ponto para cada 5 graduaes que possuir.
-1 de penalidade de circunstncias em todas
as jogadas de ataque sob luz solar intensa Exemplos: Um ladino tem 15 graduaes
ou na rea da magia Luz do Dia. em Sentir Motivao, o que lhe concede um
bnus de sinergia em diplomacia de +2.
Especial: Se voc j possui alguma Comprando este talento, o bnus de
sensibilidade a luz vinda de outra fonte, sinergia aumenta para +5. Quando esse
seus defeitos tambm so dobrados. Voc ladino tiver 20 graduaes em Sentir
pode comprar esse talento diversas vezes Motivao seu bnus de sinergia, em
e, a cada vez que voc compra, o efeito da diplomacia, aumentar para +6.
sua viso aumenta em um nvel.
Comprando duas vezes o talento ter viso Especial: Esses bnus se acumulam com
e penalidades triplicadas, trs vezes ter outros bnus de sinergia, como os dados
viso e penalidade quadruplicadas, e assim pelo talento Foco Sinrgico. Alm disso,
por diante. voc pode escolher esse talento diversas
vezes, a cada vez que voc comprar deve
escolher uma percia diferente.
SENSO DO PERIGO
[Geral]
Torik SONO DE PLUMA
torik@terra.com.br [Geral]
Sua capacidade ampliada de ver o oculto D.brain
lhe permite antever fatos que representem dbrainaj@yahoo.com.br
risco de vida para voc e seus Um pio na noite pode ser apenas um
companheiros. esquilo, mas tambm pode ser um orc com
um machado de duas mos. E um sono leve
Requisitos: Dom da Premonio. pode ser a salvao nestes casos.
Benefcios: Voc recebe um bnus de +1 Benefcios: Voc pode fazer testes de Ouvir
de Intuio (sexto sentido) em testes cuja mesmo enquanto estiver dormindo. Num
finalidade seja evitar ou noticiar eventos teste bem sucedido, voc acorda. Voc
perigosos. Esse bnus se aplica a testes de tambm consegue dormir facilmente, logo
resistncia contra armadilhas e s percias pode descansar normalmente mesmo tendo
Ouvir, Observar, Sentir Motivao, acordado vrias vezes na noite.
Procurar e Senso de Direo.
Especial: Esse talento pode ser adquirido Nota do Autor: BOA SORTE !!! ^_^
vrias vezes. Cada vez que compr-lo, voc
pode rolar novamente o dado mais uma vez
por dia. No entanto, voc no pode usar
outros usos do talento sobre um mesmo
teste.
0-20
+1 de bnus de sorte em todas as jogadas
de ataque
2140
+1 de bnus de sorte em todas as jogadas
de dano
TIRO EM CORPO-A-CORPO
4160
[pico]
+1 de bnus de sorte na CA Diogo Manes Vieira
dmanes@globo.com 41
6180 Voc sabe usar eficientemente seu arco,
+1 de bnus de sorte em todos os testes de besta ou arma de arremesso como uma
resistncia arma de combate corpo-a-corpo para fazer
Talentos - d20
e evitar ataques de oportunidade. TREINAMENTO DE GUERREIRO
[Antecedente]
Pr-Requisitos: Destreza 20+, Int13+, Tiro Rodrigo da Silva
Certeiro, Tiro em Movimento, Esquiva, pbemtormenta@yahoo.com.br
Mobilidade, Especializao e 10 graduaes Voc sempre foi bom no manejo de armas
em Acrobacia. ou comeou o treinamento para se tornar
um guerreiro profissional, mas acabou no
Benefcios: Voc no provoca ataques de seguindo esta carreira. Mesmo assim, voc
oportunidade dos inimigos por usar um ainda mais competente em combate que
arco, besta ou arma de arremesso um membro normal de sua classe.
(incluindo todas as armas de ataque
distncia) em combate corpo-a-corpo. Pr-requisitos: No possuir nveis de
personagem nas classes Guerreiro, Ranger,
Paladino e/ou Brbaro.
TREINAMENTO DE MONGE
INTERROMPIDO Benefcios: Voc recebe um bnus de
[Antecedente] competncia de +1 em todos os seus
Rodrigo da Silva ataques corpo-a-corpo ou de longa
pbemtormenta@yahoo.com.br distncia, mas apenas em um dos tipos de
Por algum motivo, voc comeou um arma listados a seguir.
treinamento para se tornar monge, mas
acabou seguindo outro caminho (em Combate corpo-a-corpo:
termos de regras, voc escolheu outra perfurao, corte ou concusso.
classe). Por motivos bvios, monges no
podem adquirir este talento. Combate distncia:
armas de arremesso pequenas
Pr-requisito: No possuir nveis de (machadinhas, facas, adagas), armas de
personagem na classe Monge; Destreza arremesso grandes (lanas e armas do tipo)
13+, Sabedoria 12+, Alinhamento no- ou arcos e bestas.
catico.
Especial: Voc pode comprar est percia Pr-requisitos: Usar Escudo, quatro ou
diversas vezes e cada vez que voc compra mais braos.
pode selecionar um trio diferente. Se voc
selecionar dois trios que tenham percias Benefcio: Voc pode somar os bnus de
iguais, os bnus no se acumulam. proteo de ambos os escudos que estiver
usando, aproveitando completamente a
proteo extra. Somente escudos pequenos
TRESPASSAR EM INVESTIDA (*) podem ser usados ao mesmo tempo. A
[Geral] Chance de Falha Arcana e a Penalidade na
Tzimisce Armadura tambm so cumulativas.
jlz@escelsanet.com.br
Quando voc inicia seu ataque no h fora Normal: Uma criatura com mais de quatro
no mundo que possa par-lo. braos pode empunhar dois escudos
normalmente, mas no ganha o bnus de
Pr-requisito: Bnus de Base de Ataque proteo de ambos os escudos, apesar de
9+, Trespassar Aprimorado. que as penalidades ainda se acumulam.
Julho:
VISO DE PENUMBRA Matrix d20 (F.U.B.A.R.)
[Antecedente] Osny Airwolf Moreira
Kobald Novos Talentos para a ambientao de
kobald@terra.com.br Matrix
Voc possui uma viso muito boa para
locais pouco iluminados. Agosto:
Classes de Prestgio I
Benefcio: Voc pode enxergar duas vezes (Netbook II do Projeto Brasil d20)
melhor e mais longe em condies de pouca Diversos autores
luz ou iluminao (como luz das estrelas, Novas Classes de Prestgio para d20
luz da lua, tochas, etc.).
Setembro:
VISO DE PENUMBRA A Deusa de Jade - parte II
EXTENDIDA Marcos Archanjo
[Antecedente] Continuao da aventura publicada na
Kobald revista Universo Fantstico do RPG
kobald@terra.com.br
Voc possui uma viso de penumbra Outubro:
melhor que o normal. Classes de Prestgio II
(Netbook III do Projeto Brasil d20)
Pr-requisitos: Viso de penumbra. Diversos autores
Novas Classes de Prestgio para d20
Benefcio: Voc pode enxergar trs vezes
melhor e mais longe em condies de pouca
luz ou iluminao (como luz das estrelas, Ttulos j lanados:
luz da lua, tochas, etc.). Dentes do Pntano
Sir David Valiant
Aventura para D&D
VISO NO ESCURO
Grimrio Verde
[Antecedente]
Alexandre Cortimiglia
Kobald
e Marcelo Kappel
kobald@terra.com.br
Novas magias de plantas para GURPS
Voc nasceu com a capacidade de enxergar
no escuro.
44 Fogo Ligeiro
Marcos Archanjo
Pr-requisitos: No enxergar no escuro. Uma aventura no cenrio Fantapunk
para d20
Benefcio: Alm das suas vises normais