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Netbook

TALENTOS
d20

Novos Talentos para Dungeons & Dragons

REDERPG
REDERPG
Talentos - d20

Talentos d20 REDERPG


REDERPG
Netbook I do Projeto Brasil d20 da REDE Coordenador Geral e Editor
RPG
Chefe:
Coordenao do Projeto Brasil d20: Marcelo Telles
Bruno Mestre AlkazarZanelli, Eduardo
Sauron Barreto, Marcelo Telles, Rafael
D.Brain Cardoso Sampaio e Tzimisce.
Webmaster, Editora de Arte e
Programao Visual:
Reviso e coordenador do projeto de Adriana Almeida
netbooks da REDE RPG:
Marcelo Telles
Redatores:
Criao e Desenvolvimento: Eduardo Sauron Barreto, Fabiano
Alm de todos os autores devidamente citados Silva, Lcio Nthlich Pimentel, Mrcio
em cada uma de suas contribuies, tornaram Fiorito, Marcos Archanjo, Rafael
possvel este projeto os seguintes sites e listas D.Brain Cardoso Sampaio, Richard
de discusso: Garrell, Tzimisce, Haroudo DL
Xavier, Marcelo Cortimiglia, Justin
REDE RPG
http://www.rederpg.com.br Case, Alexandre Kappel & Ubiratan
Bira Alberton.
D&D Brasil
http://www.dndbrasil.rg3.net
Layout e Design:
Darith Claudio Delamare
http://www.darith.tk

Devotos do Beholder Colorizao de imagens:


http://www.devotos.tk Rmulo Galvani

O Olho/Os Arautos
http://www.oolho.tk
Edio de imagens e
programao:
A Torre do Mago Adriana Almeida
http://www.roleplaying.kit.net

rederpg@yahoogrupos.com.br Ilustradores:
Birous, Claudio Delamare, Haroudo
brasild20@yahoogrupos.com.br
Xavier, Mrcio Fiorito, Bernardo
advanced_dungeons_and_dragons@yahoogrupos.com.br Vieira, rica Girotto, Frederico
Amorin, H-Minus, Leonel Domingos,
dnd3br@yahoogroups.com Manoel Magalhes, Marco Morte e
Ramos.
d20fubar@yahoogrupos.com.br

dungeonwalker@yahoogrupos.com.br Editorao eletrnica de


netbooks:
Ilustraes:
Claudio Delamare, rica Girotto, Frederico
Frederico Amorim
Amorim, H-Minus, Leonel Domingos da Lcio Nthlich Pimentel
Costa, Marco Morte, Bernardo Vieira, Birous, Marcos Archanjo
2 Claudio Delamare e Ramos
Este um suplemento digital gratuito para o jogo
Dungeons & Dragons, da Wizard of The Coast Inc.
Projeto Grfico e Diagramao: Todos os direitos reservados. Cedido REDE RPG.
Marcos Archanjo Rio de Janeiro - Junho de 2003.
Talentos - d20

ndice
*05 *Introduo *17* Criar gema do poder aprimorado

*06* Antecedentes *18* Criar poo aprimorado

*06* Hereditrios *19* Dedicao ao dio

*06* Acuidade pica com arma *19* Derrubar oponentes em investida

*07* Acuidade com armadura *19* Despertar o sangue

*07* Ambidestria absoluta *20* Devoto fiel reconhecido

*07* Antecedente aventureiro *20* Dom da premonio

*08* Antecedente de nobreza *21* En garde

*09* Aparar *21* Esguio s investidas

*10* Aparar com as mos nuas *21* Especialista em percia

*10* Apunhalar *21* Especializao em armadura

*10* Arma espectral divina *22* Especializao elemental

*10* Armadura divina da alma *22* Estilo da guia

*11* Armadura espectral divina *22* Estilo do drago

*11* Ataque atordoante aprimorado *23* Estilo da gara

*11* Ataque poderoso contra o mal *23* Estilo do leopardo

*11* Ataque poderoso - punhos devastadores *23* Estilo do louva-deus

*12* Asas *23* Estilo do macaco

*12* Assassinar *24* Estilo da serpente

*13* Ataque mgico *24* Estilo do tigre

*13* Audcia *24* Famlia mercante

*13* Braos gmeos *25* Filho da magia

*13* Cavaleiro bestial *25* Foco em armadura

*14* Cavaleiro bestial mgico / extra-planar *25* Foco sinrgico

*14* Combater com uma arma *25* Franco atirador

*15* Concentrar magia *26* General

*15* Conjurao em armadura *26* Grito de guerra

*15* Conjurao mltipla *27* Improviso arcano

*16* Contra ataque s investidas *27* Iniciativa em bando

*16* Contra magia defensiva *28* Inverter metamagia 3


*16* Corao de pedra *28* Levantador pico

*16* Criar gema do poder *28* Liberar o poder do sangue


Talentos - d20

*29* Lder ambicioso *37* Proteo divina


*29* Lder de batalha *37* Provocar
*29* Lder inspirador *38* Recuar
*30* Lder natural *38* Recurso final
*30* Magia favorecida *38* Reflexos em combate extra
*31* Mos sagradas *38* Revidar magia
*31* Mos gmeas *39* Sangue de gigante
*31* Mediunidade *39* Sangue poderoso
*31* Menos sono *39* Sensibilidade luz
*32* Mestre do broquel *40* Senso do perigo
*32* Mestre do escudo *40* Sinergia contnua
*32* Militar *40* Sono de pluma
*32* Montaria abissal *40* Sorte dos deuses
*33* Montaria celestial *41* Sortudo nos dados
*33* Montaria fantasmagrica *41* Tiro corpo a corpo
*33* Montaria herica *42* Treinamento de monge interrompido
*34* Msica comovente *42* Treinamento de guerreiro
*34* Olho clnico *42* Treino sinrgico
*35* Pele endurecida *43* Trespassar em investida
*35* Performance aumentada *43* Usar escudo extra
*35* Premonio em combate *43* Uso aperfeioado de armadura
*36* Premonio nos sonhos *44* Viso de penumbra
*36* Preparao flexvel *44* Viso de penumbra extendida
*36* Prevenir investidas *44* Viso no escuro

4
www.rederpg.com.br
Talentos - d20

APRESENTAO
E se fizssemos um livro, um netbook, nossa, da Rede RPG: este um projeto
com o material criado pelos prprios que se tornou realidade devido ao
jogadores? esforo de vrias listas e sites, todos
parceiros nessa empreitada (e em outras).
A idia no nova e nem nossa. Antes E, no final das contas, se este projeto
do D.brain sugerir o que tambm j pertence a algum, os donos dele so os
passava pela minha cabea e na cabea de prprios jogadores que o construram
outros membros da nossa Equipe, outros com suas contribuies indiviuais.
j haviam tido a mesma idia e at tentado.
Infelizmente no conseguiram... Em nome deles, a Rede RPG e os demais
parceiros se orgulham em apresentar o
Quis o Destino que fssemos ns. Houve primeiro netbook do Projeto Brasil d20:
uma convergncia de fatores que Talentos.
tornaram isso possvel, comeando pela
formao de nosso staff de ilustradores e Mas outros viro, podem ter certeza. O
da entrada de pessoas fundamentais para passo mais difcil, o primeiro, acabou de
transformar o projeto em realidade, como ser dado. Agora seguir em frente!
o Marcos Archanjo.

Mas a nossa grande virtude foi que no Marcelo Telles


buscamos fazer uma coisa apenas Coordenador da REDE RPG

TALENTOS
Segundo o livro do jogador, um talento talentos so realmente feitos, tanto que
uma caracterstica especial que fornece cada talento uma nova caracterstica
a seu personagem uma nova capacidade, para o seu personagem, que pode mudar
ou aumenta uma que ele j possui. Eu todo o seu pensamento e suas atitudes.
concordo, mas afirmo mais. So os
talentos que do cor aos personagens, que Esperamos ento que esta lista inteira de
transformam um simples guerreiro em novos talentos possa ajud-lo a melhorar
um experiente arqueiro ou em um as capacidades combativas do seu
combatente implacvel com espadas de personagem, a lhe dar novos rumos,
duas mos. um talento que ir lhe histrias, aventuras e principalmente
permitir criar dois paladinos diverso. Afinal no este o objetivo
completamente diferentes entre si. principal do RPG? 5
O original em ingls era feat, que ao
p da letra significa feito, proeza e os D.brain, Coordenador Geral do Brasil d20
Talentos - d20
Explanao dos Novos Tipos humano tenha viso no escuro no bastar
apenas comprar o talento, mas ter que
de Talentos montar uma histria dizendo como voc
adquiriu essa viso no escuro. Isso pode ser
Antecedentes desde ter sido capturado por um mago e
Os Talentos Antecedentes so uma usado em seus experimentos macabros, at
categoria de talentos que s podem ser seus pais serem devotos fervorosos da
selecionados no inicio do jogo, no deusa da escurido e por isso ela abenoou
importando em qual nvel o personagem voc com dom da viso no escuro.
comece, mas sim que o jogador esteja
montando a ficha do personagem e como Hereditrios
parte da histria do mesmo ele deve Os Talentos Hereditrios representam a
acrescentar os talentos antecedentes. Alm herana de uma raa diferente da do
disso, nenhum talento que seja concedido personagem, concedendo-lhe alguns bnus
por uma classe pode ser usado para ou habilidades dessa raa em questo. Para
comprar um talento do tipo antecedente. poder comprar um talento deste tipo, voc
precisa possuir como ancestral mais de um
Exemplos: exemplar da raa em questo. Obviamente,
- Se o jogador estiver montando um voc no pode comprar um talento que
personagem humano de 1 nvel de indique um antepassado da mesma raa de
qualquer classe ele ter direito a dois seu personagem!
talentos antecedentes, um pelo 1 nvel de
personagem e outro pela raa humana. Talentos Hereditrios s podem ser
adquiridos durante concepo do
- Se o jogador estiver montando um personagem.
personagem elfo de 6 nvel ele ter direito
a trs talentos antecedentes, um pelo 1
Talentos adicionais de Guerreiros
nvel de personagem, outro pelo 3 e o
Todos talentos marcados com um asterisco
ltimo pelo 6 nvel de personagem.
(*) podem ser adquiridos como talentos
adicionais da classe Guerreiro.
- Se o jogador estiver montando um
personagem ano guerreiro de 5 nvel, ele
ACUIDADE PICA COM ARMA
poder comprar dois talentos antecedentes,
um pelo 1 nvel de personagem e outro [pico]
pelo 3. Os trs talentos de guerreiro no Tzimisce
contam, pois so talentos de classe. jlz@escelsanet.com.br
Sua preciso com a arma escolhida est alm
Cada antecedente deve ser bem descrito na dos sonhos do mais habilidoso espadachim.
histria do personagem. Se faltar riqueza
de detalhes, de imaginao ou o antecedente Pr-requisito: Acuidade com Arma, Des
no tiver nada a ver com a histria, o mestre 20+, Bnus de Base de Ataque 21+.
pode recusar a compra do mesmo. Aps o
incio do jogo o jogador no poder mudar
Benefcio: Escolha uma arma com a qual
a histria de um antecedente. O mestre no
voc tem Acuidade com Arma, voc agora
s pode, como deve usar a histria para
6 gancho em futuros jogos. pode usar ambos os modificadores de
Fora e Destreza no ataque com essa arma.
Exemplo: Voc ainda segue todas as outras regras de
- Se voc quiser que seu personagem Acuidade com Arma.
Talentos - d20
ACUIDADE COM ARMADURA (*) Pr-requisitos: Des 19+, For 15+,
[Geral] Ambidestria, Combater com Duas Armas,
Kobald Combate com Duas Armas Aprimorado,
kobald@terra.com.br bnus base de ataque +18 ou maior.
Voc capaz de aproveitar melhor a
armadura que usa. Benefcio: Voc reduz em 2 as penalidades
por combater com duas armas. Se voc
Pr-requisitos: Des 15+, Esquiva, estiver usando uma arma considerada
Mobilidade, Deslocamento, Bnus Base de leve na mo inbil sua penalidade por
Ataque +6, Usar Armadura. combater com duas armas reduzida a 0.

Benefcio: Escolha um tipo de armadura


que saiba usar e sua penalidade com esta ANTECEDENTE AVENTUREIRO
armadura reduzida em 1 ponto. Alm [Antecedente]
disso, o seu bnus mximo de destreza com Daniel Chiaretti
esta armadura aumentado em 1 ponto. chiaretti@netsite.com.br
Esses bnus so cumulativos com outros Voc descendente de um aventureiro.
bnus dados por magias ou materiais dos Pode ser seu pai, sua me, seu av, tio etc.
quais a armadura possa ser feita.
Benefcio: Voc herdou alguns itens ou
Especial: Voc pode comprar este talento riquezas que seu parente adquiriu em sua
diversas vezes, a cada vez que comprar ele vida de aventureiro. No so aqueles itens
ser aplicado a um tipo de armadura lendrios ou aquelas montanhas de ouro,
diferente. mas j um comeo. Para saber o que voc
adquiriu, consulte a lista abaixo e escolha
uma das opes conforme sua classe:
AMBIDESTRIA ABSOLUTA (*)
[Geral] - Brbaro: uma arma mgica +1; ou
Kobald armadura leve mgica +1; ou uma arma e
kobald@terra.com.br uma armadura leve, ambas obras-primas;
Voc luta igualmente com ambas as mos. ou um cavalo de guerra pesado; ou 2d4 x
50 PO adicionais.

- Bardo: um instrumento musical, uma


arma e uma armadura leve, todas obras-
primas; ou uma arma mgica +1; ou
armadura leve mgica +1; ou 1d8
pergaminhos, sorteados pelo Livro do
Mestre e 1d8 poes, sorteadas pelo Livro
do Mestre; ou 2d4 x 50 PO.

- Clrigo: instrumento sagrado de prata,


1d8 frascos de gua benta, 1d6 pergaminhos
e 1d6 poes, ambos sorteados pelo Livro
do Mestre; ou uma arma e uma armadura, 7
ambas obras-primas; ou uma arma mgica
+1; ou armadura leve mgica +1; ou 2d4 x
60 PO.
Talentos - d20
- Guerreiro: uma arma e uma armadura quem foi que lhe cedeu esses itens, dando
leve, ambas obras-primas; ou uma arma as caractersticas bsicas desse PdM, que
mgica +1; ou uma armadura leve mgica poder ser usado em aventuras futuras.
+1; ou um cavalo de guerra pesado; ou 3d4
x 50 PO adicionais. ANTECEDENTE DE NOBREZA
[Antecedente]
- Druida: uma arma e uma armadura obras- Daniel Chiaretti
primas; ou uma arma mgica +1; ou uma chiaretti@netsite.com.br
armadura leve mgica +1; ou 1d4 Sua famlia pertence a uma linhagem de
pergaminhos, sorteados pelo Livro do nobres.
Mestre; ou 1d8 poes, sorteadas pelo
Livro do Mestre; ou 1d4 x 50 PO. Pr-requisito: Territrio onde haja
nobreza.
- Monge: arma mgica +1; ou 1d8 poes
sorteadas pelo Livro do Mestre; ou 50 PO. Benefcio: Voc um nobre, gozando de
todos os benefcios e desvantagens dessa
- Paladino: 1d4 frascos de gua benta, 1d8 classe social. Para determinar seu status,
pergaminhos e 1d8 poes, ambos voc deve jogar 1d100 e comparar o
sorteados pelo Livro do Mestre; ou uma resultado tabela abaixo:
arma mgica +1; ou armadura leve mgica
a) 01-50
+1; ou uma arma e uma armadura, ambas
- Nvel Baixo
obras-primas; ou um cavalo de guerra - Capital adicional +75%
pesado. - Reputao dentro e fora do territrio +1/0

- Ranger: uma arma e uma armadura b) 51-80


obras-primas; ou uma arma mgica +1; ou - Nvel Mdio
uma armadura leve mgica +1; ou 1d4 - Capital adicional +150%
- Reputao dentro e fora do territrio +4/+2
pergaminhos, sorteados pelo Livro do
Mestre; ou 1d8 poes, sorteadas pelo c) 81-95
Livro do Mestre; ou um cavalo de guerra - Nvel Alto
pesado; ou 3d4 x 50 PO. - Capital adicional +300%
- Reputao dentro e fora do territrio +4/+2
- Ladino: ferramentas de ladino, uma arma
e uma armadura leve, todos obras-primas; d) 96-100
- Linhagem governante
ou uma arma mgica +1; ou uma armadura
- Capital adicional +400%
mgica +1; ou 2d4 x 60 PO. - Reputao dentro e fora do territrio +8/+4

- Feiticeiro ou Mago: 1d8 pergaminhos e Nvel: Determina quo poderosa a


1d8 poes, ambos sorteados pelo Livro do linhagem. Pode variar de simples cavaleiros
Mestre; uma arma e uma armadura, ambas at a Famlia Real, passando por duques,
obras primas; ou uma arma mgica +1; ou bares, marqueses, etc.
uma armadura leve mgica +1; ou 1d4 x 60
PO. Capital adicional: O acrscimo a ser feito
ao dinheiro inicial. Simplesmente jogue os
- Qualquer uma das classes: um item dados normalmente, conforme sua classe,
8 mgico menor, com valor igual ou inferior e adicione o valor determinado. Assim, um
a 1.000 PO. guerreiro de nobreza mdia, rolando 120
PO iniciais, comearia com 300 PO.
Voc dever ainda detalhar para o mestre Certamente nem sempre o valor inicial
Talentos - d20
realmente condiz com a condio do vida de um nobre aventureiro. A principal
personagem (um membro da famlia real, desvantagem a fama. Linhas nobres
por exemplo, poderia levantar alguns tendem a ser conhecidas, especialmente em
milhares de peas de ouro). Entretanto, o suas regies de origem, o que pode ser
montante indicado dever representar a prejudicial para voc. Toda vez que o
quantidade de dinheiro que o personagem mestre achar que voc pode ser
ter disposio naquele momento. Os reconhecido, e voc no quer, ele dever
motivos dessa limitao podem ser jogar 1d10. Se o resultado for igual ou
variados: os pais do personagem no menor que a sua reputao, voc foi
concordam com a vida de aventureiro, todo reconhecido. Nesse caso diversas coisas
o dinheiro est aplicado em terras, a famlia ruins podem ocorrer: assaltos, tentativas de
est falida, etc. Em termos de mecnica, tal seqestros, mendigos implorando por
limitao existe para equilibrar o jogo. ajuda, etc. Alm disso, caso sua linhagem
seja inimiga de outra, ou seu pas (ou reino,
Reputao: O bnus que o personagem condado, ducado etc) seja inimigo de outro,
ter em seus testes de Diplomacia, Obter os bnus na reputao se tornam
Informaes e Blefar. penalidades de igual nmero. Por fim, voc
poder ter diversos compromissos
Desvantagens: Nem tudo so flores na familiares, incluindo casamentos forados,
tomar conta das terras da famlia, encontros
com o rei, etc.

APARAR
[Geral]
Henrique Bem
lordm@terra.com.br
Voc sabe usar suas armas para se proteger
melhor

Pr-requisitos: Des 13+, Foco em Arma.

Benefcio: Caso decida lutar defensi-


vamente e esteja com uma arma que saiba
usar (no caso a arma escolhida no talento
Foco em Arma), voc recebe um bnus de
+3 na CA (A penalidade de 4 nos ataques
provocada por esta manobra se aplica
normalmente). Caso opte por Defesa Total,
voc recebe um bnus de +6 na CA. (os
bnus das respectivas manobras j esto
inclusos).

Normal: Um personagem Lutando 9


Defensivamente recebe um bnus de +2 na
CA e, no caso de Defesa Total, o bnus
de +4.
Talentos - d20
Especial: Este Talento tambm funciona no funciona duas vezes no mesmo
contra ataques distncia. oponente em um mesmo Combate.

APARAR COM AS MOS NUAS ARMA ESPECTRAL DIVINA


[Geral] [Divino]
Henrique Bem D.brain
lordm@terra.com.br dbrainaj@yahoo.com.br
Voc foi treinado para se proteger mesmo O mundo dos mortos e espritos j no lhe
de mos vazias. causa mais medo, pois voc capaz de
tornar sua arma favorita num poderoso
Pr-requisitos: Aparar, Lutar Desarmado instrumento contra estas criaturas.
Aprimorado, Ambidestria, Desarmar
Aprimorado, Des 15+. Pr-requisitos: Habilidade de expulsar ou
fascinar mortos-vivos, Car 13+, Foco em
Benefcio: Caso esteja de mos vazias e Arma.
decida lutar defensivamente, voc recebe
um bnus de +3 na CA (A penalidade de Benefcios: Gastando uma de suas
4 nos ataques provocada por esta manobra utilizaes de expulsar ou fascinar mortos-
se aplica normalmente). Caso opte por vivos, a arma com que voc possui Foco
Defesa Total voc recebe um bnus de +6 em Arma poder ser usada para atacar
na CA (os bnus das respectivas manobras oponentes incorpreos como se ela tivesse
j esto inclusos). Alm disso, caso o o poder Toque Espectral, negando a
oponente falhe em seu ataque, voc pode habilidade de ignorar 50% de ataques bem
tentar desarma-lo como uma ao livre com sucedidos contra uma fonte incorprea.
+4 de bnus no teste. Apesar de voc no ganhar nenhum bnus
para os ataques e dano com este talento,
Normal: Um personagem Lutando voc capaz de ignorar a reduo de danos
Defensivamente recebe um bnus de +2 na de seres incorpreos como se estivesse
CA e, no caso de Defesa Total, o bnus carregando uma arma com bnus de
de +4. melhoria de + 1. Todos os benefcios
gerados por este talento duram um nmero
de rodadas igual ao seu bnus de Carisma.
APUNHALAR
[Geral]
Henrique Bem ARMADURA DIVINA DA ALMA
lordm@terra.com.br [Divino]
Voc faz ataques desonrosos e terrveis. D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
Pr-requisitos: 9 nvel de Ladino, 12 A armadura da alma pode ser mais
graduaes em Esconder-se e em poderosa que uma armadura de batalha de
Furtividade, Int 15+. mitral. Voc capaz de canalizar energia
positiva ou negativa para se defender contra
Benefcio: Quando voc conseguir
ataques de dreno.
surpreender o oponente (atac-lo pelas
10 costas sem que ele saiba da sua presena,
por exemplo), o seu Ataque Furtivo causar Pr-requisitos: Habilidade de expulsar ou
+2d6 de dano extra. Este ataque precisa fascinar mortos-vivos, Car 13+, Armadura
ser realizado com um punhal ou adaga e Espectral Divina, Expulso Adicional.
Talentos - d20
Benefcios: Gastando uma de suas Benefcio: A CD para resistir aos ataques
utilizaes de expulsar/fascinar, voc se atordoantes do personagem 15 + metade
torna imune ao dreno de habilidades e nvel do nvel do personagem + modificador de
de mortos-vivos por um nmero de Sabedoria.
rodadas igual ao seu bnus de Carisma.
Normal: A CD normal para resistir aos
ataques atordoantes de um personagem
ARMADURA ESPECTRAL DIVINA 10+ metade do nvel do personagem +
[Divino] modificador de Sabedoria.
D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
O mundo dos mortos e espritos j no lhe ATAQUE PODEROSO CONTRA O
causa mais medo, pois voc capaz de MAL
transformar sua armadura numa poderosa [Geral]
defesa contra estes seres. Giltnio Santos
mordred_bh@hotmail.com
Pr-requisitos: Habilidade de expulsar ou Seu talento na destruio de criaturas
fascinar mortos-vivos, Car 13+, Expulso malignas lendrio entre os paladinos e
Adicional. todos aqueles que lutam por bondade e
justia.
Benefcios: Este talento s pode ser usado
se voc estiver usando armadura. Gastando Pr-requisitos: Habilidade de classe
uma de suas utilizaes de expulsar ou Destruir o Mal, Ataque Poderoso, Bnus
fascinar mortos-vivos, sua armadura ganha Base de Ataque + 6 ou superior.
o poder Toque Espectral Esta habilidade
permite que voc aplique seu bnus de Benefcios: Quando utilizando o talento
armadura contra ataques incorpreos. A Ataque Poderoso contra oponentes
Armadura Fantasmagrica Divina dura um malignos, o personagem pode retirar de seu
nmero de rodadas igual ao seu bnus de ataque um nmero igual ao seu Bnus Base
Carisma. de Ataque mais seu modificador de
Carisma. Seu dano aumentar em +3 para
Normal: Ataques incorpreos ignoram cada 2 retirados do ataque.
todo o bnus de armadura e de armadura
natural. Armadura Fantasmagrica Divina
no permite que voc aplique qualquer ATAQUE PODEROSO
bnus de armadura natural que voc Punhos Devastadores
possua. [Geral]
Giltnio Santos
mordred_bh@hotmail.com
ATAQUE ATORDOANTE Voc concentra seu treinamento de
APRIMORADO combate em tornar seus punhos terrveis e
[Geral] mortais, ignorando sua prpria segurana
Henrique Bem para trazer destruio aos inimigos.
lordm@terra.com.br
Pr-requisitos: Sabedoria 13+, Nvel de
Monge 1, Ataque Poderoso.
11
Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque +6
ou maior, Lutar Desarmado Aprimorado, Benefcios: No incio de sua rodada, o
Ataque Atordoante, Des 19+, Int 15+. monge pode optar por retirar seu bnus
Talentos - d20
de Sabedoria da CA e aplic-lo ao dano do seu deslocamento normal, suas
causado por seus ataques. Sua CA ficar manobras areas so consideradas boas. A
reduzida at o incio da sua prxima percia Saltar e Escalar tornam-se
rodada, quando ento poder manter a praticamente inteis e, caso sua classe de
troca ou desfaz-la. O monge pode utilizar personagem possua a percia Acrobacia,
esta habilidade por um nmero de rodadas voc tambm poder utilizar a percia
por dia igual ao seu modificador de Acrobacia Area como percia da classe.
Sabedoria + 3. Alm disso, suas asas quando abertas
atingem o dobro da altura de seu
personagem de uma ponta a outra da asa.
Por possuir asas, todas as armaduras feitas
para voc so consideradas exticas e por
isso custam o dobro do preo normal para
serem feita. Esse custo adicionado apenas
ao custo para se fazer a armadura e no para
encant-la. Alm disso, a populao pode
lhe confundir com uma besta, aberrao,
extra-planar ou qualquer outra criatura que
venha na mente das pessoas, e isso pode
lhe causar muitos problemas.

Especial: Veja movimento ttico areo e


capacidade de manobra area na pgina 69
do Livro do Mestre.

ASSASSINAR
[Geral]
D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
Saber como espionar e matar num mundo
de guerras vital e voc sabe disso.

Pr-requisitos: Foco em Arma, Int 13+,


bnus base de ataque +6 ou maior.
ASAS
[Antecedente]
Benefcios: Com a arma com a qual voc
Kobald
possui Foco em Arma, o teste de resistncia
kobald@terra.com.br
De alguma forma (descrita na sua histria) de Fortitude contra o Golpe de
voc possui um par de asas. Misericrdia feito contra um CD de 20 +
dano recebido.
Pr-requisitos: Ser de qualquer raa que
no possua asas. Normal: Sem este talento o teste de
Fortitude do defensor para evitar a morte
12 Benefcio: Voc possui um belo par de asas feito contra um CD 10 + dano recebido.
que podem ser asas celestiais, demonacas, As regras para a manobra Golpe de
draconianas ou como voc desejar. As asas Misericrdia esto na pgina 133 do Livro
lhe permitem voar livremente com o dobro do Jogador.
Talentos - d20
ATAQUE MGICO Ambidestria, Combater com Duas Armas,
[Geral] Combate com Duas Armas Aprimorado,
Alkazar de Liberska Ambidestria Absoluta, 21 nvel de
mestre_alkazar@yahoo.com.br personagem.
Voc pode usar o seu poder mgico para
incrementar seus ataques Benefcios: Voc passa a considerar como
arma leve qualquer arma que voc possa
Pr-requisitos: Identificar Magia 5+ utilizar com uma mo. Com isso voc no
graduaes, capacidade de conjurar magias possui mais penalidades por lutar com duas
do 3 nvel. armas e pode usar, ao mesmo tempo, duas
Benefcio: Quando realizar um ataque voc espadas longas ou cimitarras.
pode escolher descarregar uma magia de at
5 nvel junto com o ataque. Quando faz Normal: Considera-se arma leve
isto, voc adiciona um bnus mgico de +1 qualquer arma uma categoria de tamanho
nas jogadas de ataque e +1d6 no dano, para menor do que as usadas normalmente em
cada nvel de magia que descarregar. Por uma mo.
exemplo: um personagem que descarregue
uma magia de 3 nvel receberia +3 no
ataque e +3d6 no dano. CAVALEIRO BESTIAL
[Antecedente]
Voc precisa especificar o uso deste talento Kobald
antes da jogada de ataque, portanto kobald@terra.com.br
consome a magia mesmo se errar. Voc no monta qualquer tipo de montaria,
mas sim uma besta.
Especial: Este talento pode ser adquirido
como talento adicional para magos. Pr-requisitos: Possuir 1 graduao em
cavalgar e escolher uma besta que possa ser
montada e seja de tendncia neutra, leal e
AUDCIA neutra ou igual a sua tendncia.
[Geral]
Tzimisce Benefcio: Voc pode escolher qualquer
jlz@escelsanet.com.br besta do Livro dos Monstros que tenha at
Voc arrisca sua vida com coragem e estilo! 7 dados de vida e us-la como sua montaria.
Ao comprar esse talento voc ganha uma
Pr-requisito: Car 13+. besta desse tipo e totalmente familiarizado

Benefcio: Voc pode adicionar seu bnus


de Carisma para uma jogada de ataque,
resistncia ou teste de percia, trs vezes por
dia.

BRAOS GMEOS
[pico]
Kobald
kobald@terra.com.br
13
Voc luta igualmente com ambas as armas.

Pr-requisitos: Des 21+, For 17+,


Talentos - d20
na arte de mont-la, podendo utilizar besta mgica ou criatura extra-planar do
qualquer montaria igual sem ter nenhuma Livro dos Monstros que tenha at 5 dados
penalidade. Alm disso, voc recebe +1 de de vida e us-la como sua montaria. Ao
bnus de sinergia, cumulativo com comprar esse talento voc ganha uma besta
qualquer outro bnus, para montar, treinar, ou criatura extra-planar desse tipo e
adestrar, comandar ou interagir com totalmente familiarizado na arte de mont-
qualquer besta igual a sua montaria. la, podendo utilizar qualquer montaria
igual sem ter nenhuma penalidade. Alm
Especial: Este um talento material e se a disso, voc recebe +1 de bnus de sinergia,
sua montaria morrer, ficar incapacitada ou cumulativo com qualquer outro bnus,
for roubada, o benefcio do talento para montar, treinar, adestrar, comandar ou
perdido at que voc a ressuscite, recupere interagir com qualquer besta ou criatura
ou arranje outra montaria igual. Alm extra-planar igual a sua montaria.
disso, a montaria deve ser uma ou duas
categorias de tamanho maior do que a do Especial: Este um talento material e se a
personagem. sua montaria morrer, ficar incapacitada ou
for roubada, o benefcio do talento
Se voc for um paladino poder usar esta perdido at que voc a ressuscite, recupere
montaria, quando chegar ao 5 nvel, como ou arranje outra montaria igual. Alm
sendo sua montaria sagrada, bastando que, disso, a montaria deve ser uma ou duas
para isso, um alto sacerdote da sua ordem categorias de tamanho maior do que a do
a abenoe ou que seu prprio deus lhe personagem.
conceda tal graa.
Se voc for um paladino poder usar esta
Se voc for um mago ou feiticeiro poder montaria, quando chegar ao 5 nvel, como
transformar sua montaria num familiar, sendo sua montaria sagrada, bastando que,
caso no possua um, assim que tiver a para isso, um alto sacerdote da sua ordem
mesma quantidade de dados de vida da a abenoe ou que seu prprio deus lhe
montaria. conceda tal graa.

Se voc for um mago ou feiticeiro poder


CAVALEIRO BESTIAL MGICO/ transformar sua montaria num familiar,
EXTRA-PLANAR caso no possua um, assim que tiver a
[Antecedente] mesma quantidade de dados de vida da
Kobald montaria.
kobald@terra.com.br
Voc no monta qualquer tipo de montaria,
mas sim uma besta mgica ou criatura COMBATER COM UMA ARMA (*)
extra-planar. Voc deve escolher um destes [Geral]
tipos de criatura ao pegar este talento e o Alkazar de Liberska
tipo escolhido nunca poder ser mudado. mestre_alkazar@yahoo.com.br
Voc especialista em lutar com uma nica
Pr-requisitos: Possuir 1 graduao em arma
cavalgar e escolher uma besta mgica ou
criatura extra-planar que possa ser montada Pr-requisitos: Int 13+, Des 13+,
14 e seja de tendncia neutra, leal e neutra ou Especializao.
igual sua tendncia.
Benefcio: Quando voc est lutando com
Benefcio: Voc pode escolher qualquer uma nica arma e a outra mo livre, pode
Talentos - d20
escolher entre um bnus de competncia vrias vezes, cada vez que ele adquirido,
de +1 nas jogadas de ataque ou na CA. Voc ele se aplica a um tipo de armadura
pode alterar a aplicao bnus no incio da diferente. Os elfos, como mestres da espada
sua rodada como uma ao livre. e da magia, so os nicos conhecedores
dessa arte e por isso s eles (ou uma raa
ao gosto do mestre e de acordo com o
CONCENTRAR MAGIA cenrio) podem ensinar esse talento.
[Metamgico]
Kobald e Daniel Chiaretti
kobald@terra.com.br CONJURAO MLTIPLA
chiaretti@netsite.com.br [Geral]
Voc consegue concentrar suas magias para Normal, o normal
obter um efeito mais poderoso. normalmenteeusounormal@yahoo.com.br
Voc sabe aproveitar o fato de possuir mais
Pr-requisitos: Qualquer outro talento de dois braos para lanar mais de uma
metamgico. magia ao mesmo tempo.

Benefcio: Voc utiliza duas magias de um Pr-requisitos: Ter quatro braos ou mais,
nvel para poder formar uma magia de um Multidestreza, Ataques Mltiplos, Int 16+.
nvel superior, mesmo que ainda no possa
utilizar magias deste nvel. Com isso voc Benefcio: Se for bem sucedido em um teste
pode utilizar efeitos metamgicos que de Concentrao CD 12 + o nvel mais alto
normalmente no poderia fazer como, por das magias que estiver conjurando, voc
exemplo, utilizar um Mssil Mgico pode conjurar duas magias (e no mais que
Silencioso estando no primeiro nvel de duas, no importa o nmero de braos) ao
mago. mesmo tempo, desde que estas magias no
possuam um tempo de execuo superior
Especial: Voc pode utilizar 4 magias para
a uma ao. Voc ainda sofre ataques de
formar uma magia de dois nveis acima, ou
8 magias para formar uma magia de trs oportunidade normalmente, mas a CD do
nveis acima. teste de Concentrao para evitar a perda
das magias aumenta em 2, caso seja
atingido. Se falhar em qualquer um destes
CONJURAO EM ARMADURA testes de Concentrao, voc perder as
[Geral] duas magias. Outra condio que uma das
Tzimisce magias no pode possuir o componente
jlz@escelsanet.com.br Verbal.
Voc treinado para lutar como guerreiro
e mago, lanando magias com armaduras. Caso as magias sejam para dois alvos
diferentes, o personagem deve ainda ser
Pr-requisito: Usar armadura (leve, mdia
bem sucedido em outro teste de
ou pesada), Des 13+ e ser treinado por elfos.
Concentrao CD 15. Somente para este
Benefcio: A chance de falha de magia teste, caso o personagem falhe, ele perde
arcana diminuda em 10%, quando voc somente a magia de nvel mais alto. Se
conjura na armadura em questo (escolha ambas forem do mesmo nvel, a magia 15
armaduras leves, mdias ou pesadas). perdida ser a destinada ao segundo alvo.
Usar esse talento requer uma ao
Especial: Esse talento pode ser adquirido completa.
Talentos - d20
CONTRA ATAQUE S regras para contramgicas esto na pgina
INVESTIDAS (*) 152 do Livro do Jogador.
[Geral]
Kobald
kobald@terra.com.br
Aqueles que realizam ataques de carga
contra voc se arrependem
profundamente.

Pr-requisitos: Des 13+, Esquiva,


Esguio Investidas, Bnus base de
ataque +3 ou maior.

Benefcio: Se voc conseguir escapar do


ataque de investida do oponente poder
realizar um ataque extra, utilizando sua
maior base de ataque, contra o mesmo.

Especial: Se voc tiver o talento Linha de


Frente (pg. 8 do Punhos e Espadas),
poder realizar um ataque de oportunidade
antes do oponente lhe atingir a investida e,
caso consiga desviar da investida, ainda
poder dar um contra ataque extra com esse
talento.

CONTRA MAGIA DEFENSIVA


[Metamagia]
CORAO DE PEDRA
Tzimisce
[Geral]
jlz@escelsanet.com.br
Voc especialista em combater magias de Henrique Bem
lordm@terra.com.br
outros magos.
Voc frio e calculista e consegue manter
Pr-requisito: Acelerar Magia. sua mente equilibrada, dificilmente sendo
dominado ou convencido a fazer algo.
Benefcio: Toda vez que voc for o alvo de
uma magia, voc pode no mesmo momento Pr-requisitos: Vontade de Ferro, Int 15+,
realizar uma contramgica como uma ao Sab 13+.
livre como se estivesse usando o talento
Acelerar Magia (s que sem aumentar o Benefcio: +1 nos Testes de Vontade
nvel da magia). Essa contramagia, (cumulativo com Vontade de Ferro) e + 2
entretanto, conta no limite de uma magia nos testes de Sentir Motivao.
acelerada por rodada.
16 Especial: Voc obviamente ainda precisa CRIAR GEMA DE PODER
conseguir identificar a magia hostil para [Criao de Itens]
usar uma contramgica, a no ser que voc Daniel Chiaretti
esteja usando uma Dissipar Magia. As chiaretti@netsite.com.br
Talentos - d20
Voc capaz de imbuir uma gema com a 15.000 PO. Metade desse valor ser gasto
energia mstica utilizada nas magias. Com em componentes materiais: 3.750 PO em
isso voc capaz de utilizar essa energia componentes variados e 3.750 PO em uma
posteriormente para conjurar magias sem gema base, optando por um diamante
gast-las. azulado.

Pr-requisito: Conjurador de 5 nvel Num primeiro uso, Bones lana uma Bola
de Fogo alterada com o Talento Silenciar
Benefcio: Voc capaz de criar um item Magia. Ele gasta, portanto, 4 cargas de sua
mgico especial que ir lhe conceder uma Gema, restando outros 6. A Bola de Fogo
certa quantidade de cargas para conjurar lanada normalmente, causando 10d6 de
magias. Criar uma Gema de Poder leva um dano, j que tanto o diamante quanto Bones
dia para cada 1000 PO de seu preo base. so considerados de 12o. nvel.
A Gema de Poder tem um preo base igual
ao nvel do conjurador x Cargas x 125 PO. Em outra ocasio o feiticeiro Thalin se
Para criar uma Gema de Poder voc precisa apossa da Gema, utilizando-a para lanar
gastar 1/25 de seu preo base em XP e um Relmpago. Contudo, Thalin um
metade desse valor em componentes Feiticeiro de 6. nvel e, mesmo a Gema
materiais, sendo que uma gema com valor possuindo 12 nveis de conjurador, Thalin
igual a do preo base far parte desse s pode lanar um Relmpago com um
valor. mximo de poder limitado ao seu nvel.
Portanto, ele gasta mais 3 cargas da Gema
Voc poder ento conjurar magias e lana um Relmpago com 6d6 de dano.
utilizando-se das cargas, o que far com que Num outro evento, Injunn Finn, inimigo
voc no as perca. Cada nvel tem o custo do grupo, rouba a Gema e resolve utiliza-
de uma carga por nvel. Assim, uma magia la com a magia Convocar Monstros III.
de 3 nvel custaria 3 cargas. O mesmo se Sendo um mago de 14o. nvel, a magia
aplica a magias alteradas por Talentos duraria 14 rodadas. Contudo, como a
Metamgicos. Contudo, o nvel mximo Gema foi criada somente com 12 nveis de
com que essa magia poder depender do conjurador, a criatura convocada
nvel utilizado para sua criao. Portanto, permanece por 12 rodadas somente. E,
uma Gema criada por um mago de 6 nvel gastando as ltimas 3 Cargas, a gema se
s ir conjurar magia at esse nvel. Vale transforma em um punhado de poeira
lembrar que um mago de nvel menor que brilhante e sem valor.
o do criador no ir se aproveitar do nvel
deste. Aps todos as cargas serem gastos, a
gema se desfaz. CRIAR GEMA DO PODER
APRIMORADO
Uma gema pode ser usada por qualquer [Criao de Itens]
classe que lance magias, Daniel Chiaretti
independentemente da classe que a tenha chiaretti@netsite.com.br
criado. Contudo, magos e clrigos s Suas Gemas do Poder so superiores, tendo
podem lanar magias que tenham capacidade de serem recarregadas aps
memorizado. serem utilizadas.

Exemplo: Pr-requisito: Criar Gema do Poder


17
- Bones, um mago de 12o. nvel, resolveu
criar uma Gema do Poder com 10 cargas. Benefcio: Voc capaz de recarregar suas
O custo base ser 12 x 10 x 125, ou seja, Gemas do Poder. O preo base para esse
Talentos - d20
processo igual ao nvel do conjurador quebrada numa rea ou derramada em um
utilizado para criar a gema x pontos a serem alvo, como um item mgico. Cabe ao
restaurados x 125 PO. Voc dever gastar mestre decidir como cada uma das poes
1/25 desse valor em XP e dele em deve ser usada.
componentes materiais.
Por fim, pode ser que o mestre resolva fazer
Normal: Aps serem utilizadas, as Gemas algumas restries, especialmente em
do Poder so destrudas. relao a magias mais complexas. Nesses
casos pode ser necessrio que o usurio da
poo j conhea o procedimento da magia
CRIAR POO APRIMORADO para que a utilize corretamente. Cabe ao
[Criao de Itens] mestre decidir qual magia ou no
Daniel Chiaretti complexa a esse ponto.
chiaretti@netsite.com.br
Voc capaz de criar poes especiais que Normal: Voc s pode criar poes cujo
carregam praticamente qualquer magia. alvo seja outra criatura.

Pr-requisito: Criar Poo

Benefcio: Voc pode imbuir suas poes


com outras magias de at 3o . nvel alm
daquelas que tenham uma criatura como
alvo. Todos os outros requisitos e custos
so os mesmos de uma poo comum. A
maior diferena em relao s poes
bsicas se refere a sua utilizao.

A novidade mais simples se refere a magias


cujo alvo o prprio conjurador (pessoal),
como Ataque Certeiro. Nesse, se voc
beber a poo, ir usufruir os efeitos
normais da magia.

J se o alvo for uma outra criatura, e a magia


for de ataque, como Toque Macabro ou
Toque Chocante, a poo d habilidade
daquele que a consumir de utilizar o poder
normalmente. Nos dois casos, portanto,
voc poderia tocar o alvo e afeta-lo com a
magia.

O terceiro caso de aplica a magias de rea,


como Bola de Fogo ou Nvoa Ftida.
Nesses casos voc deve simplesmente
quebrar a poo no ponto onde ela ser
18 ativada. Portanto o sujeito pode lanar a
poo no meio de um bando de orcs para
que ela possa explodir numa Bola de Fogo.
Uma poo de Dissipar Magia poderia ser
Talentos - d20
DEDICAO AO DIO Investidas, Contra Ataque Investidas,
[Antecedente] Bnus base de ataque +4 ou maior
Rodrigo da Silva
pbemtormenta@yahoo.com.br Benefcio: Se voc conseguir desviar do
Por algum motivo voc, ou sua famlia, ou ataque de investida do oponente, poder
mentores, nutriam/nutrem um grande tentar derrubar o mesmo (provavelmente
desprezo por determinada raa ou tipo de com uma rasteira), em vez de dar um ataque
criatura. O resultado que voc foi adicional. Para isso voc e o oponente
ensinado em tcnicas efetivas de combate fazem uma jogada de destreza resistida; se
contra tal criatura ou raa. voc ganhar, o oponente cai ao cho e voc
pode realizar um ataque adicional contra
Benefcios: Voc recebe +1 de bnus de ele cado. Esse ataque recebe +4 de bnus
ataque, dano e CA contra este tipo de para acertar devido ao oponente estar cado.
criatura; este bnus de +1 tambm se aplica Se o oponente conseguir vencer o teste,
ao uso das percias Blefar, Sentir Motivao nada lhe acontece e voc no poder
e Ouvir contra o tipo de criatura. Os tipos realizar um outro ataque contra ele nessa
permitidos de criatura que voc pode mesma rodada, mas poder atacar outros
selecionar para este talento so os mesmos oponentes que estejam prximos.
listados na tabela de Inimigo Favorito do
Ranger na pgina 45 do Livro do Jogador. Especial: Esse talento tambm pode ser
Alm das criaturas ali listadas voc pode usado contra um oponente que realize uma
escolher uma raa, como elfos, anes, investida montada contra voc, mas nesse
humanos, etc. caso o teste de derrubar feito com uma
jogada de ataque normal sua resistida pelo
Especial: Voc pode comprar este talento teste de cavalgar do oponente, para ele se
apenas uma vez. Alm disso, como o manter na sela. Se voc ganhar, o oponente
prprio nome do talento diz, este bnus vai ao cho recebendo 1d6 de dano por
representa tambm um preconceito queda e um ataque adicional seu.
enraizado em seu carter, e sempre que voc
tem a oportunidade de atacar o alvo de seu Se voc tiver o talento Linha de Frente (pg.
dio, deve passar em um teste de Vontade 8 do Punhos e Espadas), poder realizar um
(CD 10 + seu prprio nvel, j que quanto ataque de oportunidade antes do oponente
mais forte voc , maior sua prepotncia lhe atingir a investida e, caso consiga desviar
para atacar) para no faz-lo. Este talento da investida, ainda poder tentar derrubar
cumulativo com o Inimigo Favorito do o oponente com esse talento.
Ranger, j que representa algo do passado
do personagem, antes dele seguir uma
profisso definitivamente. DESPERTAR O SANGUE
[Geral]
Cristiano Ramos Normal da Cunha
DERRUBAR OPONENTES EM normalmenteeusounormal@yahoo.com.br
INVESTIDA (*) Com o passar do tempo, o sangue extra-
[Geral] planar contido em suas veias comea a dar
Kobald sinais de que mais forte do que voc
kobald@terra.com.br imaginava.
Aqueles que realizam ataques de carga
19
contra voc beijam o cho para aprender. Pr-requisitos: Sangue Poderoso, pelo
menos um nvel de feiticeiro, nvel de
Pr-requisitos: Des 15+, Esquiva, Esguio personagem 9+.
Talentos - d20
Benefcio: Voc comea a dar sinais de sua
linhagem. O personagem ganha Reduo
de Dano 1/- que cumulativa com
quaisquer outros bnus que possua, como
a Reduo de Dano dos brbaros.

DEVOTO FIEL RECONHECIDO


[Antecedente]
Rodrigo da Silva
pbemtormenta@yahoo.com.br
Voc sempre foi um devoto de um deus em
particular, talvez tendo considerado a
possibilidade de se tornar um sacerdote
deste, mas acabou seguindo o caminho da
magia arcana. No entanto, seu deus
patrono, em reconhecimento pela sua
fidelidade, lhe concedeu a graa de utilizar
algumas magias divinas de seu portflio.

Pr-requisitos: Habilidade para lanar


magias arcanas. necessrio ser devoto a DOM DA PREMONIO
um deus, e este reconhec-lo como tal, para [Antecedente]
tanto, o personagem deve seguir os dogmas Torik
que o deus impe aos seus clrigos. torik@terra.com.br
Voc nasceu com um dom sobrenatural,
Benefcios: Voc pode escolher um dos que permite perceber e antever o que os
domnios de seu deus patrono e utilizar outros no conseguem.
suas magias e seu poder concedido
exatamente como um clrigo deste deus, Benefcios: Suas magias de Adivinhao
mas suas magias e focos sero considerados recebem +1 no nvel do conjurador e +2
arcanos e no divinos. Ter acesso a tal para quebrar Dificultar Deteco e magias
domnio no lhe garante magias extras por do gnero.
dia, voc ainda precisa ter acesso ao crculo
da magia como se ela fosse arcana e precisa
Especial: Em geral o dom da premonio
gastar uma magia de seu limite de magias
existe desde o nascimento e, portanto, este
por dia.
talento deve ser escolhido apenas por
personagens de primeiro nvel. As poucas
Especial: Se voc no seguir as exigncias
excees se devem ao fato do dom
do deus e cometer um pecado, voc precisa
se redimir da mesma forma que um clrigo permanecer latente at que uma experincia
20 forte tenha acontecido com o personagem,
(ver magia penitncia), ou perder os
poderes e magias concedidos por este ficando a escolha dele, em outros nveis,
talento. sujeitas aprovao do mestre.
Talentos - d20
EN GARDE (*) Voc especializado a realizar um
[Geral] determinado tipo de ao.
Alkazar de Liberska
mestre_alkazar@yahoo.com.br Pr-requisitos: A percia escolhida ser da
Voc capaz de assumir uma posio classe e ter ao menos 1 graduao nela.
defensiva e se preparar para enfrentar o
inimigo. Benefcio: Voc pode escolher uma situao
especial e nica relacionada a uma percia e
Pr-requisitos: Especializao ganhar um bnus de circunstncia de +4
toda vez que for realizar essa situao.
Benefcio: Na sua iniciativa, voc deve
assumir a posio de en garde, como uma Exemplos: Percia Cavalgar: especialista em
ao padro. Quando um oponente lhe manter-se sobre a cela; especialista em guiar
atacar nesta posio, voc pode realizar com os joelhos; especialista em controlar a
uma jogada de ataque resistido para montaria no combate. Percia Usar
bloquear o ataque. Se conseguir bloquear Instrumento Mgico: especialista em usar
o golpe, voc pode imediatamente contra- varinhas; especialista em usar pergaminhos;
atacar com uma ao parcial (que pode ser etc.
um ataque, uma tentativa de desarme, etc).
Voc s pode se beneficiar desta posio Especial: Voc pode escolher esse talento
uma vez por rodada. Depois de realizar a diversas vezes, e seus efeitos no se
jogada uma vez, voc j abriu a guarda, e acumulam com nenhum outro bnus para
os outros oponentes podem atac-lo a mesma circunstncia dado por esse ou por
normalmente. outro talento. Cada vez que voc o
escolher, ele se aplicar a uma nova situao
especfica. Bnus de foco e de sinergia so
ESGUIO INVESTIDAS (*) cumulativos com os bnus deste talento.
[Geral]
Kobald
kobald@terra.com.br ESPECIALIZAO EM ARMADURA(*)
Voc treinou bastante para desviar da frente [Especial]
de oponentes em carga. Kobald
kobald@terra.com.br
Pr-requisitos: Des 13+, Esquiva Voc capaz de reduzir o dano com sua
armadura.
Benefcio: Voc adquire +2 de bnus na CA
para desviar de oponentes em investida Pr-requisitos: Des 15+, Int 13+, Sab 13+,
(carga). Iniciativa Aprimorada, Especializao,
Esquiva, Mobilidade, Deslocamento,
Especial: se tiver 5 ou mais graduaes em Acuidade com Armadura, Acuidade com
acrobacia esse bnus na CA aumenta para Armadura Aprimorada, Foco em
+3. Alm disso o bnus cumulativo com Armadura, 16 nveis de guerreiro.
o bnus de esquiva de +1 para 1 oponente.
Benefcio: Escolha uma armadura a qual
tenha Acuidade e Foco e voc conseguir
ESPECIALISTA EM PERCIA reduzir todo o dano sofrido com esta
21
[Geral] armadura em 1 ponto.
Kobald
kobald@terra.com.br Especial: Voc pode comprar este talento
Talentos - d20
diversas vezes. A cada vez que comprar, ele guarda e esquiva, alm de alguns golpes
ser aplicado a um tipo de armadura sujos para derrotar o oponente.
diferente. Somente guerreiros de 16. nvel
ou superior podem comprar este talento. Pr-requisitos: Des 13+, Int 13+, Esquiva,
O mestre pode considerar que a armadura Especializao, Nvel de Monge 6+.
ter um tempo de vida til menor ou que
precisar de uma manuteno mais Benefcios: Para cada 2 retirado pelo
constante. monge de seus ataques, ele recebe um
bnus de +3 na sua CA quando utilizando
o talento Especializao. A quantidade
ESPECIALIZAO ELEMENTAL mxima que ele pode retirar de seu bnus
[Antecedente] base de ataque aumenta de +5 para +10.
Torik
torik@terra.com.br
Sua magia estranhamente ligada a um tipo
especfico de elemento e energia, cujos
efeitos se fortalecem, mas que enfraquecem
efeitos de magias do elemento oposto.

Pr-requisitos: Lanar magias arcanas ou


divinas do 4 nvel, 10 graduaes em
Identificar Magia.

Benefcios: Todas as magias do elemento


escolhido tm seus efeitos fortalecidos,
causando 20% (multiplique o dano por 1,2)
mais dano do que o normal. Ao mesmo
tempo, todas as magias do elemento oposto
so enfraquecidas a 80% (multiplique por
0,8) do seu dano. Os elementos em questo
so:
Elemento: Tipo de Energia Associado:
Elementos e Energia Opostos:
Ar Eletricidade Terra/cido
Terra cido Ar/Eletricidade ESTILO DO DRAGO
Fogo Fogo gua/Gelo [Geral]
gua Gelo Fogo Giltnio Santos
mordred_bh@hotmail.com
Especial: Uma vez selecionado o elemento, Voc treinado no estilo do Drago, que
ele no pode mais ser alterado. Este talento envolve um amplo conhecimento do chi e
pode ser escolhido apenas uma vez. de seus efeitos no mundo exterior, assim
como grande capacidade em combate.

ESTILO DA GUIA Pr-requisitos: Sab 19+, Ataque chi +1 ou


[Geral] superior.
22 Giltnio Santos
mordred_bh@hotmail.com Benefcios: Quando enfrenta criaturas que
Voc treinado no estilo da guia, um estilo no possuem qualquer tipo de
avanado, que aplica tcnicas de chave, invulnerabilidade a armas comuns (reduo
Talentos - d20
de dano), o Monge pode adicionar um distncia adicional igual ao seu modificador
bnus igual ao seu valor de ataque chi nas de Destreza multiplicado por 1,5 m. Caso
jogadas de ataque e dano. o ataque seja bem sucedido, o modificador
de Fora do Monge para a jogada de dano
Normal: O Ataque chi de um Monge serve dobrado.
apenas para verificar se seus ataques
desarmados podem ou no ferir criaturas
com reduo de dano. ESTILO DO LOUVA-A-DEUS
[Geral]
Giltnio Santos
ESTILO DA GARA mordred_bh@hotmail.com
[Geral] Voc treinado no estilo do Louva-a-deus,
Giltnio Santos um estilo que prioriza golpes rpidos e bem
mordred_bh@hotmail.com colocados para destruir a defesa do
Voc treinado no estilo da Gara Branca, oponente e devastar seus membros.
que envolve chutes altos e golpes precisos
com as pontas dos dedos para vencer Pr-requisitos: Des 13+, Nvel de Monge
atingindo os pontos vitais do oponente. 6+.
Pr-requisitos: Int 13+, Nvel de Monge
9+. Benefcios: O Monge pode utilizar um de
seus Ataques Atordoantes dirios para
Benefcios: Quando realiza um ataque bem realizar um ataque debilitante contra o
sucedido contra um oponente, o Monge oponente. Funciona como um Ataque
pode optar por desistir do dano causado e Atordoante comum, mas em caso de falha
utilizar uma de suas tentativas dirias de do oponente em seu teste de resistncia, ele
Ataque Atordoante para causar 1d3 pontos no fica atordoado, mas seu modificador
de dano temporrio Constituio do de Destreza reduzido em 1 por 24 horas.
oponente. O monge pode usar esta
habilidade sobrenatural uma vez por
rodada e um nmero de vezes por dia igual ESTILO DO MACACO
a 3 + o seu bnus de inteligncia. [Geral]
Giltnio Santos
ESTILO DO LEOPARDO mordred_bh@hotmail.com
[Geral] Voc treinado no estilo do Macaco, que
Giltnio Santos enfatiza tcnicas de salto, movimento
mordred_bh@hotmail.com fluido e velocidade impressionante para
Voc treinado no estilo do leopardo, cujos deslocar e derrubar o oponente.
praticantes so lutadores muito velozes e
direcionam seus golpes para destruir os Pr-requisitos: Acrobacia 6+ graduaes,
inimigos. Saltar 6+ graduaes, Nvel de Monge 6+.
Pr-requisitos: For 13+, Des 13+,
Mobilidade, Ataque Poderoso, Nvel de Benefcios: Se o Monge realizar um ataque
Monge 6+. em carga saltando sobre o oponente e o 23
ataque for bem sucedido, ele pode
Benefcios: Quando realiza um ataque em imediatamente realizar um ataque de
carga, o monge capaz de percorrer uma imobilizao como parte do ataque.
Talentos - d20
ESTILO DA SERPENTE ESTILO DO TIGRE
[Geral] [Geral]
Giltnio Santos Giltnio Santos
mordred_bh@hotmail.com
mordred_bh@hotmail.com
Voc treinado no estilo do tigre, que
Voc treinado no estilo da Serpente, um
enfatiza ataques poderosos e a utilizao
estilo avanado, cuja tcnica de de armas, alm de ser a base para vrias
movimentos circulares permite ao tcnicas menores.
praticante enfrentar vrios inimigos ao
mesmo tempo. Pr-requisitos: Nvel de Monge 3+.

Pr-requisitos: Des 14+, Sab 19+, Reflexos Benefcios: O monge pode se beneficiar de
em Combate, Especializao, Nvel de seu bnus base de ataque desarmado (e de
um maior nmero de ataques) quando
Monge 9+.
utilizando qualquer arma com a qual seja
proficiente e que seja de tamanho mdio
Benefcios: Se um oponente que esteja ou menor.
flanqueando o Monge realizar um ataque
contra ele e falhar, o Monge imediatamente
pode realizar um ataque de oportunidade FAMLIA MERCANTE
contra aquele oponente. Ele no pode [Geral]
realizar mais que um ataque de Torik
oportunidade como este por rodada. Este torik@terra.com.br
Voc descendente de comerciantes e
ataque conta no limite dos ataques de
aprendeu a negociar produtos e servios de
oportunidade que voc capaz de dar por
maneira a otimizar seus ganhos.
rodada.
Requisitos: Car 13+.

Benefcios: Quando negocia valores para


bens e servios, voc pode utilizar um teste
de Carisma ou Blefar para conseguir um
desconto sobre bens ou servios adquiridos
ou um acrscimo no que voc comercializa.
Essa diferena se deve a tticas de venda,
valorizando seus produtos pela qualidade
de seus servios ou por demonstrar
verdadeiro conhecimento sobre servios
recebidos.

O teste resistido e voc recebe 2% de


desconto ou acrscimo em cada ponto que
passar o resultado de sentir motivao do
alvo. Apenas um teste permitido para cada
24 item ou produto.

Especial: Se dois negociadores possurem


este talento, seus efeitos se anulam.
Talentos - d20
FILHO DA MAGIA FOCO SINRGICO
[Antecedente] [Geral]
Alkazar de Liberska Kobald
mestre_alkazar@yahoo.com.br kobald@terra.com.br
A magia corre no seu sangue. Voc capaz de melhorar seus bnus de
sinergia.
Pr-requisitos: Car 13+, capacidade de
conjurar Prestidigitao. Pr-requisitos: 10 graduaes numa percia
que conceda bnus de sinergia.
Benefcio: Voc pode executar truques
mgicos menores naturalmente, como uma Benefcio: Voc dobra todos os bnus de
habilidade inata. Considera-se que voc sinergia concedidos pela percia.
est sob efeito permanente de
Prestidigitao, podendo realizar todos os Exemplos: Um ladino tem 10 graduaes
truques permitidos pela magia vontade. em Sentir Motivao o que lhe concede um
Observe que no necessrio conjurar bnus de sinergia em diplomacia de +2.
Prestidigitao, pois ela est Comprando este talento, o bnus de
permanentemente ativa. sinergia aumenta para +4.

Especial: Voc pode escolher esse talento


FOCO EM ARMADURA (*) diversas vezes, a cada vez que voc compr-
[Geral] lo deve escolher uma percia diferente.
Kobald
kobald@terra.com.br
Voc capaz de se defender melhor com FRANCO ATIRADOR
sua armadura. [Geral]
Alkazar de Liberska
Pr-requisitos: Des 15+, Int 13+, Esquiva, mestre_alkazar@yahoo.com.br
Mobilidade, Deslocamento, Acuidade com Voc capaz de acertar um tiro fatal
Armadura, Acuidade com Armadura distncia.
Aprimorada, Bnus Base de Ataque +10,
Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque 8+,
Usar Armadura.
Tiro Certeiro, Preciso, Tiro Longo,
Observar 8+ graduaes.
Benefcio: Escolha uma armadura a qual
tenha Acuidade e sua CA com esta Benefcio: Se voc puder mirar o seu alvo
armadura aumentada em 1 ponto. Esse durante cinco rodadas ininterruptas, com
bnus considerado bnus de uma arma de ataque distncia, seu
Competncia cumulativo com quaisquer prximo ataque ser automaticamente uma
outros bnus (exceto de competncia). ameaa de sucesso decisivo, mas voc
Qualquer situao que faa perder o bnus precisar gastar uma ao de rodada
de destreza na CA tambm lhe faz perder completa para realizar este decisivo
os benefcios deste talento. automtico.

Para usar este talento com eficincia, voc


Especial: Voc pode comprar este talento no pode estar sofrendo penalidades por
25
diversas vezes, a cada vez que comprar ele distncia na sua jogada, e precisa observar
ser aplicado a um tipo de armadura e mirar o alvo durante cinco rodadas
diferente. completas e consecutivas. No possvel
Talentos - d20
mirar se o alvo estiver realizando algum ou uma vitria iminente do inimigo.
movimento brusco, como correr ou lutar,
ou se ele estiver protegido por cobertura Especial: O mestre dever definir CDs para
ou camuflagem. que o personagem realmente consiga
influenciar suas tropas para o combate.
Logo, neste teste exigido pelo mestre (pode
ser de Diplomacia, Performance, Blefar ou
s um teste de Carisma), ele ter + 4 de
bnus. Este talento s pode ser pego uma
vez, contudo seu bnus acumula com
aqueles gerados por outros talentos de
liderana e batalhas em grupos, desde de
que todos os pr-requisitos tenham sido
respeitados. Caso haja conflito entre estes
pr-requisitos ou entre as situaes, caber
ao mestre decidir quais bnus
permanecero.

GRITO DE GUERRA
[Geral]
Kareen
trial_of_champions@hotmail.com
Muitos entram na guerra. Poucos entram
com estilo. Menos ainda conseguem fazer
seus oponentes tremerem. Poucos... Mas
voc um deles. Voc tem um grito de
guerra, que pode ser o nome de um amor,
de seu cl ou pas, ou quem sabe somente
um urro gutural. No faz diferena o que
voc grite, desde que seja de importncia
para seu personagem. E quem o ouvir, vai
pensar duas vezes antes de ousar levantar a
arma para voc.

GENERAL Pr-requisitos: Car +15, 8 graduaes em


[Geral] Intimidao.
D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br Benefcios: O personagem deve entoar seu
Voc um verdadeiro lder nato para tropas grito de guerra por um turno completo.
de exrcitos e at inclusive capaz de Ento se faz um teste de Intimidao, cujo
animar suas tropas para a batalha. resultado ser a CD do teste de Vontade
para resistir aos efeitos do grito. O efeito
Pr-requisitos: Liderana, Car 13+. ser: as criaturas atingidas tero um redutor,
igual ao bnus de Carisma do seu
26 Benefcios: Voc ganha + 4 de bnus nos Personagem, nos testes de ataque devido
testes de Carisma para liderar tropas e elas ao medo (criaturas imunes a medo no
recebem +1 de bnus de moral nos ataques sofrem nada). O nmero de criaturas
at o final do combate, a sua prpria derrota afetadas ser igual sua graduao em
Talentos - d20
Intimidao (as criaturas com menor Especial: Este um talento especial para
Sabedoria so afetadas antes). O DV magos, pois no tem utilidade para outros
mximo das criaturas afetadas igual ao lanadores de magia arcana.
nvel do personagem. O nmero mximo
de uso por dia igual ao bnus de Carisma.

Exemplo : Throg grita: No deixem


nenhum vivo!, o que muito assustador
visto que est correndo na direo de um
exrcito de Bugbears, Kobolds e Trolls.
Rola o teste e tira 19. Como Throg tem 9
graduaes em Intimidao, ele afeta nove
criaturas. Mas em meio aos Bugbears
existem Kobolds, com Sabedoria menor
que a dos Bugbears, logo so afetados
primeiro. O Mestre determina que seis
Kobolds e trs Bugbears so afetados.
Todos falham na resistncia. Assim
sofrero um redutor de 3 em seus ataques
devido ao bnus de Carisma que Throg
possui. Os Trolls no so afetados pois tem
8 Dados de Vida, e o nvel de Throg 6,
permitindo que apenas criaturas com 6
DVs ou menos sejam afetadas pelo Grito
de Guerra.
INICIATIVA EM BANDO
[Geral]
IMPROVISO ARCANO D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
[Metamgico]
Organizao, ordem e disciplina so
Diogo Manes Vieira
essenciais para organizar um exrcito. E seu
dmanes@globo.com
bando j tem esses requisitos.
Voc consegue manipular magia a ponto de
usar o poder de um nvel mais alto em troca
Pr-requisitos: Todos no grupo precisam
de mais flexibilidade.
ao menos ter Int 11+.
Pr-requisito: Qualquer outro talento Benefcios: Todos os aliados que possurem
metamgico. este talento podero agir na maior iniciativa
rolada pelo grupo (cada integrante que tiver
Benefcios: Diferentemente de outros este talento rola uma iniciativa separada,
talentos metamgicos, este no se aplica na depois se escolhe a melhor). Esta ao livre
hora de preparar magias, mas sim na hora deve ser realizada logo depois que as
de lan-las. O mago que possuir esse iniciativas so roladas e qualquer um do
talento pode escolher queimar uma grupo pode escolher permanecer com sua
magia de nvel mais alto para conseguir o iniciativa inicial. Esta sua ordem de
efeito de qualquer magia que ele conhea iniciativa durar at o final do combate ou 27
(mas que no tenha necessariamente at voc realizar uma ao especial de
preparado para aquele dia) que seja de at iniciativa como adiar uma ao, preparar
2 nveis abaixo da magia queimada. ou reformular. Se TODOS os componentes
Talentos - d20
do grupo resolverem reformular, LEVANTADOR PICO
novamente todos no grupo podero [pico]
escolher agir na melhor iniciativa do grupo. Tzimisce
jlz@escelsanet.com.br
Especial: Os benefcios deste talento se Sua fora no limitada por seu tamanho.
acumulam com aqueles gerados por outros
talentos de liderana e batalhas em grupos, Pr-requisito: For 25+.
desde de que todos os pr-requisitos
tenham sido respeitados. Caso haja conflito Benefcio: Voc considerado um nvel
entre estes pr-requisitos ou entre as maior em tamanho e sua Fora 10 pontos
situaes, caber ao mestre decidir quais maior para o propsito de carga e de erguer
bnus permanecero. objetos.

INVERTER METAMAGIA LIBERAR O PODER DO SANGUE


[Metamgico] [pico]
Kobald Cristiano Ramos Normal da Cunha
kobald@terra.com.br normalmenteeusounormal@yahoo.com.br
Voc consegue inverter o efeito de uma Voc realmente descendente de uma
outra metamagia. criatura extra-planar, mais especificamente
um ser Celestial. Agora voc compreende
Pr-requisitos: Possuir um talento isso, j que o poder latente finalmente
metamgico que possa ser invertido. despertou.

Benefcio: Voc pode inverter os benefcios Pr-requisitos: Despertar o Sangue, ao


de qualquer outra metamagia, por exemplo, menos 10 nveis de Feiticeiro, Cons 15+,
ao invs de maximizar uma magia voc nvel total do personagem 21 ou mais.
poder minimizar uma magia, causando
assim o dano mnimo ou, ao invs de Benefcio: Uma vez por dia, durante um
aumentar uma magia, voc pode diminu- nmero de rodadas igual ao seu nvel de
la, fazendo assim que atinja reas menores. personagem, voc pode assumir a forma de
Uma magia invertida ocupa o lugar de uma um Solar e usar parte dos seus poderes.
magia um nvel inferior. Enquanto estiver transformado, o tipo do
personagem muda para extra-planar e
ganha For +2, Des +1, Cons +2, Int +1, Sab
Normal: Normalmente os talentos
+2, Car +2, RM 15, RD 5/-, Resistncia ao
metamgicos so usados para aumentar o
Fogo 15, +4 de bnus natural na CA e seu
poder de uma magia. Inverter metamagia
tamanho aumenta em um passo, at o
possibilita que o poder seja diminudo.
mximo de Grande, o que pode implicar
em penalidades na CA e no bnus de
Especial: Voc pode inverter uma magia ataque. A transformao demora uma ao
diversas vezes e, a cada vez que voc de rodada completa para terminar e
inverte, a magia aplicada sobre o valor considerada uma habilidade sobrenatural.
anterior, ou seja, seus efeitos se acumulam.
Se voc diminuir uma magia uma vez ela Aps a transformao, o personagem fica
28 ter somente metade da rea, se diminuir com For -6 e Des -4 por 4 horas, e com
mais uma vez ela ter 1/4 (um quarto) da dificuldades para lutar nesse perodo. Seu
rea, uma terceira vez reduziria a rea para deslocamento fica reduzido metade e no
1/8 (um oitavo). pode correr, nadar, nem voar (caso seja
Talentos - d20
capaz disso). Caso se envolva em uma luta, seu estandarte recebem +1 de bnus de
ele ter 4 em todas as suas jogadas de moral para ataques, dano e testes de
ataque, dano e jogadas de resistncia. resistncia contra medo. Entretanto se voc
for derrotado em combate ou se seu
estandarte por qualquer motivo
LDER AMBICIOSO derrubado, todos seus seguidores e
[Geral] parceiros recebero um redutor de 1 nos
D.brain ataques, dano, alm de testes de resistncia
dbrainaj@yahoo.com.br para medo at voc se recuperar, o
Sua fama ou mesmo seu carisma natural lhe estandarte voltar a se erguer ou aps um
permite, ou atrair parceiros poderosos, ou minuto (ou 10 rodadas).
grandes bandos de seguidores para junto
de si. Especial: Este talento s pode ser pego uma
vez, contudo seus bnus se acumulam com
Pr-requisitos: Liderana, Car 13+. aqueles gerados por outros talentos de
liderana e batalhas em grupos, desde que
Benefcios: Ao pegar este talento, voc deve todos os pr-requisitos tenham sido
escolher uma das duas opes. Ao escolher respeitados. Caso haja conflito entre estes
a primeira opo, voc ganha 2 parceiros pr-requisitos ou entre as situaes, caber
adicionais. Um com o nvel mximo ao mestre decidir quais bnus
determinado pelo seu nvel e outro com a permanecero.
metade dos nveis do primeiro
(arredondado para cima e no mnimo 1).
Se voc escolher a segunda opo, o seu
nmero de seguidores aumentado em
50% (multiplicado por 1.5).

Especial: Voc pode escolher este talento


vrias vezes e seus efeitos se acumulam
consigo e com outros talentos que tenham
Liderana como pr-requisito.

LDER DE BATALHAS
[Geral]
D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
Sua bandeira ou estandarte inspira seus
seguidores e parceiros nas batalhas.

Pr-requisitos: Liderana, Car 13+.

Benefcios: Para este talento ter efeito, voc


deve possuir uma bandeira ou estandarte LDER INSPIRADOR
reconhecvel por seus seguidores e [Geral]
parceiros, e voc deve usar este estandarte D.brain 29
para animar, inspirar e comandar suas dbrainaj@yahoo.com.br
tropas. Todos seus parceiros e seguidores Apenas sua presena capaz de inspirar
que puderem ver diretamente a voc ou a seus parceiros e seguidores. Eles lhe
Talentos - d20
respeitam mais do que temem a qualquer ajudante o seu bnus de Carisma para seus
horda de orcs. Seus grandes discursos antes testes individuais para alcanar o CD 10
das batalhas so capazes de anim-los por (exigido de todos participantes para ajudar
grandes momentos na luta. o lder da cooperao), logo facilmente
poder receber a ajuda (e o bnus de +2
Pr-requisitos: Liderana, Lder de para cada ajudante bem sucedido neste
Batalhas, Car 15+. teste) de seus aliados.

Benefcios: Aps um discurso (que deve ser Especial: Este talento s pode ser pego uma
feito antes da batalha e que deve demorar vez, contudo seus bnus se acumulam com
no mnimo por um minuto) seus parceiros aqueles gerados por outros talentos de
ganham um bnus moral de +1 para seus liderana e batalhas em grupos, desde de
ataques, dano e testes de resistncia contra que todos os pr-requisitos tenham sido
medo e efeitos de afetar e influenciar a respeitados. Caso haja conflito entre estes
mente. Este bnus ir durar por um pr-requisitos ou entre as situaes, caber
nmero de minutos igual ao seu bnus de ao mestre decidir quais bnus
Carisma. Alm disso, todos seus seguidores permanecero.
que estejam at 9 metros de voc ganham
+ 1 de bnus nas jogadas de ataque e para
resistir a efeitos de medo e de influenciar a MAGIA FAVORECIDA
mente. Este bnus se manter por um [Geral]
nmero de minutos igual ao seu bnus de Diogo Manes Vieira
Carisma. Esta capacidade s pode ser usada dmanes@globo.com
uma vez no combate. Voc elege uma magia favorecida e se
especializa em lan-la de uma forma
Especial: Este talento s pode ser pego uma otimizada, ganhando assim alguns
vez, contudo seus bnus se acumulam com benefcios.
aqueles gerados por outros talentos de
liderana e batalhas em grupos, desde de Pr-requisito: 13 graduaes em
que todos os pr-requisitos tenham sido Conhecimento Arcano e em Identificar
respeitados. Caso haja conflito entre estes Magia, Dominar Magia, Acelerar Magia.
pr-requisitos ou entre as situaes, caber
ao mestre decidir quais bnus Benefcios: o conjurador escolhe uma
permanecero. magia (dentre aquelas escolhidas
anteriormente no talento Dominar Magia)
e se especializa no seu estudo e lanamento.
LDER NATURAL Ele passa a lan-la como uma ao livre
[Geral] (no mximo uma vez por rodada e no
D.brain
pode usar outras magias com o talento
dbrainaj@yahoo.com.br
Acelerar Magia pelo restante da rodada).
Voc consegue facilmente organizar
Obviamente ele ainda precisa prepar-la
cooperaes e geralmente quando se torna
normalmente.
o lder do esforo acaba trabalhando
perfeitamente com seus ajudantes.
Especial: Este talento pode ser pego vrias
30 Pr-requisitos: Liderana, Car 13+. vezes. Cada vez que pego, ele se aplica a
uma nova magia. O limite o nmero de
Benefcios: Quando realizando uma magias escolhidas anteriormente no talento
cooperao (de percia), voc garante a cada Dominar Magia.
Talentos - d20
MOS SAGRADAS MEDIUNIDADE
[Geral] [Antecedente]
Diogo Manes Vieira Torik
dmanes@globo.com torik@terra.com.br
Assim como muitos de seus antepassados,
O toque curativo de seus poderes divinos
sua linhagem carrega o dom da
especial.
mediunidade. Voc tem facilidade para
perceber coisas sobrenaturais que outras
Pr-requisitos: Sab 13+, 6+ graduaes em pessoas sequer imaginam existir.
Cura, 6+ graduaes em Conhecimento
(Religio) ou Conhecimento (Natureza). Benefcios: Personagens com sexto sentido
podem ver criaturas etreas com a mesma
Benefcios: Voc cura 1 ponto de vida facilidade que enxergam coisas do plano
adicional a cada vez que usa de suas magias material. Eles podem facilmente distinguir
de cura e poderes similares magia do criaturas e objetos etreos dos existentes no
mesmo tipo (ex: um Cura pelas mos que plano material, pois eles aparentam ser
curaria 10 pontos de vida, curar 11 pontos translcidos e enevoados. Este talento no
de vida). entanto no permite ver criaturas invisveis
ou utilizando a percia Esconder-se.
Especial: O personagem precisa pertencer Alm de ser um grande benefcio, o sexto
a uma classe que tenha acesso a poderes de sentido em geral costuma atrair a ateno
cura, como Clrigo, Druida, Paladino, de criaturas etreas que buscam
Ranger ou alguma classe de prestgio. comunicao com o plano material e,
muitas vezes, pode funcionar como um
verdadeiro im para todo o tipo de entidade
MOS GMEAS (*) que deseje esta conexo.
[pico]
Kobald Especial: Em geral, o sexto sentido existe
desde o nascimento e, portanto, este talento
kobald@terra.com.br
geralmente deve ser escolhido apenas por
Voc luta igualmente com ambas as mos. personagens de primeiro nvel. As poucas
excees se devem ao fato do dom
Pr-requisitos: Des 21+, For 17+, permanecer latente at que uma experincia
Ambidestria, Combater com Duas Armas, forte tenha acontecido com o personagem.
Combate com Duas Armas Aprimorado, O jogador deve ter aprovao do mestre
Ambidestria Absoluta, Braos Gmeos, 21 para escolher este talento em outros nveis.
nvel de personagem.

Benefcios: Voc no possui mais MENOS SONO


[Geral]
penalidades por Lutar com Duas Armas.
D.brain
Alm disso, voc passa a considerar como
dbrainaj@yahoo.com.br
arma leve qualquer arma que voc possa - Voc dorme no?
utilizar com uma mo. - Sim, mas menos que voc!
Voc capaz de dormir um menor nmero
31
Normal: Considera-se arma leve qualquer de horas dirias que as pessoas normais.
arma uma categoria de tamanho menor do
que as usadas normalmente em uma mo. Pr-requisitos: Cons 13+, Tolerncia.
Talentos - d20
Benefcios: Seu bnus de Constituio mais eficaz.
conta contra o nmero de horas que voc
precisa dormir todo dia. Por exemplo: um Requisitos: Destreza 13+, Esquiva, Usar
personagem com Constituio 16 (+3 de Escudos, Base de Ataque Bsico + 6.
bnus) dormiria 3 horas a menos por noite.
O mximo benefcio que este talento pode Benefcios: Voc recebe +1 de bnus de
dar 4 horas a menos de sono por dia. esquiva para a sua classe de armadura,
quando estiver usando um escudo.
Especial: Conjuradores de magia que Situaes que fazem voc perder seu bnus
peguem este talento dormiro menos, mas de Destreza para CA, tambm fazem voc
continuaro precisando de 8 horas dirias perder este bnus de esquiva que pode ser
de descanso para preparar (ou conjurar acumulado com o dado pelo talento
espontaneamente) suas magias. Elfos no Esquiva ou semelhantes.
podem pegar este talento j que no
dormem como as outras raas.
MILITAR
[Geral]
MESTRE DO BROQUEL (*) D.brain
[Geral] dbrainaj@yahoo.com.br
Giltnio Santos As guerras so constantes e no existe noite
mordred_bh@hotmail.com para os grupos de orcs que esto sempre
Voc consegue aproveitar totalmente os rondando as cidades, logo estar sempre
benefcios de possuir um broquel em sua preparado para o combate se tornou
mo esquerda enquanto a utiliza para uma necessrio.
outra tarefa.
Pr-requisitos: Cons 13+.
Pr-requisitos: For 13+, Des 13+, Usar
Escudos (Broquel), Ambidestria. Benefcios: Voc pode passar um nmero
de dias iguais ao seu bnus de Constituio
Benefcio: Voc no perde o bnus de dormindo em qualquer tipo de armadura
armadura garantido pelo Broquel na sem sofrer penalidades por fatiga ou
rodada em que atacar com a arma da mo desconforto. Exemplo: um ranger com
em que ele se encontra. Adicionalmente, Constituio 15 (+2 de bnus) conseguiria
voc no possui a penalidade padro de -1 dormir dois dias seguidos sem necessitar
nos ataques com a mo que carrega um tirar a armadura. Depois desse tempo, o
Broquel. personagem precisar descansar sem
armadura e sem fazer atividades fsicas
Normal: Um personagem que ataque com desgastantes por um dia inteiro ou receber
a arma da mesma mo em que se encontra os redutores normalmente.
o Broquel sofre uma penalidade de -1 neste
ataque e perde o bnus de AC naquela
rodada. MONTARIA ABISSAL
[Antecedente]
Kobald
MESTRE DO ESCUDO kobald@terra.com.br
32 [Geral] Alm de ter uma boa montaria, ela ainda
Diogo Manes Vieira uma criatura abissal.
dmanes@globo.com
Na sua mo, escudos so uma defesa ainda Pr-requisitos: Ter qualquer montaria que
Talentos - d20
possa ser transformada em uma criatura Monstros, pgina 211, na sua montaria.
abissal e ser de tendncia maligna.
Especial: Voc pode utilizar esse talento em
Benefcio: Voc aplica o modelo de Abissal, conjunto com qualquer outro talento de
encontrado no Livro dos Monstros, pgina montaria se, claro, sua montaria puder ser
214, na sua montaria. uma criatura celestial, o que, por exemplo,
no se aplica a criaturas de tendncia
Especial: Voc pode utilizar esse talento em maligna.
conjunto com qualquer outro talento de
montaria se, claro, sua montaria puder ser
uma criatura abissal, o que, por exemplo, MONTARIA FANTASMAGRICA
no se aplica a criaturas de tendncia [Antecedente]
benigna. Kobald
kobald@terra.com.br
Sua montaria morreu por algum motivo e
agora ela um fantasma.

Pr-requisitos: Ter qualquer uma montaria


que possa ser transformada em fantasma.

Benefcio: Voc aplica o modelo de


Fantasma, encontrado no Livro dos
Monstros, pgina 212, na sua montaria.

Especial: Voc pode utilizar esse talento em


conjunto com qualquer outro talento de
montaria e se sua montaria morrer ela
retornar em 2d4 dias. Alm disso, a
montaria s deixa de serv-lo quando voc
encontrar uma morte tranqila, do
contrrio ela sempre estar aguardando a
hora de voltar para serv-lo novamente.
Voc tambm pode escolher comprar esse
talento como salva guarda, ou seja, sua
montaria s se tornar um fantasma se
morrer durante a campanha.
MONTARIA CELESTIAL
[Antecedente]
Kobald MONTARIA HERICA
kobald@terra.com.br [Antecedente]
Alm de ter uma boa montaria ela ainda Kobald
uma criatura celestial. kobald@terra.com.br
Sua montaria no uma montaria qualquer,
Pr-requisitos: Ter qualquer uma montaria mas sim uma montaria que j foi
que possa ser transformada em uma pertencente a um grande heri reconhecido
criatura celestial e ser de tendncia boa. pela populao.
33

Benefcio: Voc aplica o modelo de Pr-requisitos: Possuir 1 graduao em


Celestial, encontrado no Livro dos cavalgar a criatura que j foi pertencente a
Talentos - d20
um grande heri e ser familiarizado com Voc compe melodias comoventes que
ela. tocam o corao das pessoas
Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao
Benefcio: Sua montaria j vem treinada 6+ graduaes.
para o combate, equipada com qualquer
armadura no mgica que desejar, uma cela Benefcio: Voc pode usar a sua msica para
militar e, caso no seja alada, vem com comover uma pessoa, tornando-a mais
Ferraduras da Velocidade feitas sensvel e tolerante. Todas as pessoas que
especialmente para ela. Alm disso, a ouvirem esta msica devem realizar um
montaria lhe concede +2 de bnus de teste de resistncia de Vontade (CD =
sinergia em todos os testes para cavalg-la resultado do teste de Atuao). Caso
e +2 em todos os testes sociais (Blefar, fracassem, elas ficaro comovidas. Uma
Diplomacia, Sentir Motivao, Intimidar pessoa comovida precisa realizar um teste
etc) quando estiver junto dela. Esses bnus resistncia de Vontade antes de qualquer
so cumulativos com quaisquer outros ato violento ou maligno (CD = 16 +
bnus. modificador de Carisma do bardo), ou no
ter coragem de realiz-lo.
Especial: Este um talento material e se a
sua montaria morrer, ficar incapacitada ou Entrar em combate considerado um ato
for roubada, o benefcio do talento violento para este propsito, mas um
perdido at que voc a ressuscite ou a personagem que for atacado perde
recupere. Alm disso, a montaria deve ser imediatamente qualquer comoo. Este
uma ou duas categorias de tamanho maior efeito dura 10 minutos por nvel do bardo.
do que a do personagem.

Se voc for um paladino poder usar esta OLHO CLNICO


montaria, quando chegar ao 5 nvel, como [Geral]
sendo sua montaria sagrada, bastando que,
Torik
para isso, um alto sacerdote da sua ordem
torik@terra.com.br
a abenoe ou que seu prprio deus lhe
Sua habilidade em avaliar objetos de valor
conceda tal graa.
surpreendente, digna da fama que em
Se voc for um ranger ou druida e sua geral o acompanha.
montaria for um animal, ela considerada
como um dos seus companheiros animais, Requisitos: Inteligncia 13+, percia
porm no contar no limite dos dados de Avaliao: 5 graduaes .
vida para definir quantos companheiros
animais voc pode ter. Benefcios: Ao realizar um teste de
avaliao com itens comuns, voc rola um
Se voc for um mago ou feiticeiro poder teste de percia contra CD 12. Um sucesso
transformar sua montaria num familiar, permite saber o valor com 10% de
caso no possua um, assim que tiver a aproximao e uma falha representa que o
mesma quantidade de dados de vida da valor obtido est entre 70% e 130% do
montaria. valor real (o mestre rola 2d4+5 e multiplica
o resultado por 10% do valor do item).
Com objetos raros ou exticos, testes bem
34 MSICA COMOVENTE sucedidos contra CD 15 tambm fornecem
[Geral] o valor aproximado (10% de desvio) do
Alkazar de Liberska item e uma falha representa que a avaliao
mestre_alkazar@yahoo.com.br obteve um resultado entre 50% e 150% do
Talentos - d20
valor do item (2d6+3). PERFORMANCE AUMENTADA
[Geral]
Especial: Se o resultado dos testes superar Giltnio Santos
CD 35, possvel ao avaliador dizer se o mordred_bh@hotmail.com
item possui ou no algum trao mgico, Voc pode garantir uma Performance ainda
sem outras informaes adicionais. Ele no mais poderosa quando utilizando sua
sabe dizer se esse trao resultado dos msica, embora acabe podendo utiliza-la
materiais utilizados, de alguma inscrio menos vezes por dia.
mgica no item ou mesmo efeitos
temporrios. Pr-requisitos: Msica de Bardo,
Atuao9+ graduaes, qualquer talento
metamgico.
Normal: Sem este talento voc pode
realizar testes de avaliao com CD 12 para
Benefcio: O Bardo pode gastar um de seus
itens comuns, descobrindo o valor
usos de Msica de Bardo dirios para
aproximado (10%) no caso de sucesso e
aumentar uma outra Performance
entre 50% e 150% de seu valor no caso de qualquer. Isto se traduz numa das seguintes
falha (o mestre rola 2d6+3 secretamente e vantagens: os testes de Atuao para aquela
multiplica o resultado por 10% do valor performance recebem um bnus de +4,
do item. Para itens raros e exticos, a CD todos os bnus obtidos daquela
do teste 15 e sucessos indicam uma performance so dobrados (exceto pontos
avaliao aproximada de 70% a 130% de vida temporrios) ou a CD para resistir
(2d4+5 multiplicado por 10% do valor). o efeito da msica aumentada em +2.
Falha indica que voc no sabe avaliar o Apenas um uso de Msica de Bardo
item. adicional pode ser aplicado a cada
performance.

PELE ENDURECIDA
[Geral]
Kobald
kobald@terra.com.br
O combate tornou sua pele melhor do que
a dos outros da sua espcie.

Pr-requisitos: Armadura Natural 1+,


Bnus base de Fortitude +4 ou maior

Benefcio: Sua pele, escama, carapaa, etc,


melhor do que a dos outros de sua espcie,
sendo assim seu bnus de armadura natural PREMONIO EM COMBATE
aumenta em 1 ponto. [Geral]
Torik
Especial: Voc pode comprar este talento torik@terra.com.br
diversas vezes, a cada vez que voc o Seus reflexos em combate so capazes de
compra, a sua armadura natural aumenta antever as aes de outros em algumas 35
em 1 ponto. Alm disso, voc s pode fraes de segundo.
utilizar este talento com modelos que dem
armadura natural. Pr-requisitos: Dom da Premonio.
Talentos - d20
Benefcios: Durante sua prxima ao, voc Benefcio: Voc pode preparar, ocupando
recebe um bnus +1 de intuio (sexto um nico nvel de magia, uma quantidade
sentido) na CA ou nos ataques. Voc pode de magias equivalente ao seu modificador
escolher onde quer o bnus no incio de de Inteligncia ou Sabedoria (de acordo
cada rodada. Uma condio que faa voc com a classe). No momento da conjurao,
perder seu bnus de Destreza na CA voc escolhe qual magia lanar dentre as
tambm faz voc perder o bnus de preparadas. Esta preparao ocupa um
Premonio em Combate. nvel de magia acima da magia mais alta da
combinao.

PREMONIO NOS SONHOS Exemplo:


[Geral] Um mago com Inteligncia 16 (+3) pode
Kobald preparar trs magias no mesmo nvel de
kobald@terra.com.br magia. Ele decide preparar Escudo Arcano,
Voc capaz de prever o futuro quando Msseis Mgicos e Invisibilidade para
sonha. escolher na hora qual lanar. Para isto,
ocupar uma magia de 3 nvel, um nvel
Pr-requisitos: Sab 13+, Dom da acima de Invisibilidade, que do segundo.
Premonio.
Especial: Este talento pode ser adquirido
Benefcio: Voc sonha quando seus entes como talento adicional para magos.
queridos esto em perigo ou em estado
muito grave, e nos sonhos recebe
informaes de como ajuda-los. Alm PREVENIR INVESTIDAS (*)
disso, existe uma chance de 1% por nvel [Geral]
de personagem de se conseguir ter um Kobald
sonho relacionado ao futuro mais prximo kobald@terra.com.br
naquele dia, como a magia Augrio (pg. Voc nem sequer deixa os oponentes em
181 do LdJ) ou como a magia Adivinhao carga lhe encostarem.
(pg. 172 do LdJ). Esse teste realizado
sempre que o personagem dormir em Pr-requisitos: Des 15+, Esquiva, Linha de
condies favorveis e o sonho nem sempre Frente, Saque Rpido, Usar Lana ou
claro sobre os acontecimentos. Tridente, Bnus base de ataque +4 ou maior

Especial: Elfos no podem pegar este Benefcio: Usando uma lana ou tridente
talento j que so criaturas incapazes de voc capaz de se preparar rapidamente
dormir (ver magia Pesadelo, LdJ pgina contra ataques de carga, ou seja, voc esta
246). sempre preparado para ataques de investida
e realiza um ataque de oportunidade contra
o oponente que lhe ataca dessa forma. Esse
PREPARAO FLEXVEL ataque causa dano dobrado devido a lana
[Metamgico] ou tridente e sempre feito antes do
Alkazar de Liberska oponente tentar-lhe acertar o golpe da
mestre_alkazar@yahoo.com.br investida.
Voc pode preparar mais magias ocupando
36 apenas um espao e decidir na hora qual Normal: Preparar uma lana ou tridente
lanar. contra ataques de investida exige que voc
ganhe a iniciativa do oponente e abdique
Pr-requisitos: Nvel de conjurador 5+. de todos seus outros ataques para fazer
Talentos - d20
somente um ataque preparado que causa
dano dobrado no oponente.

Especial: Voc pode dar mais de um ataque


de oportunidade contra oponentes
diferentes em investida se possuir o talento
reflexos em combate, mas no poder dar
mais de 1 ataque de oportunidade contra o
mesmo oponente.

Se voc possuir o talento Contra Ataque


Investidas ou o talento Derrubar Oponente
em Investida, poder utilizar os efeitos dos
mesmo aps, se o oponente lhe errar a
investida.

PROTEO DIVINA
[Divino]
D.brain
dbrainaj@yahoo.com.br
Voc pode canalizar sua energia negativa
ou positiva para se proteger de danos.

Pr-requisitos: Habilidade de expulsar ou


fascinar mortos-vivos, Expulso Adicional,
Sab 13+, Car 13+.

Benefcios: Gastando uma de suas


utilizaes de fascinar ou expulsar mortos- Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao
vivos, voc ganha um nmero de pontos 6+ graduaes.
de vida temporrios igual ao seu nvel de
clrigo (ou equivalente para o teste de Benefcio: Com um dos seus usos dirios
expulsar/fascinar). Os pontos de vida de Msica de Bardo, o bardo pode tentar
temporrios duram por um nmero de provocar um acesso de fria em um inimigo
rodadas igual ao seu bnus de carisma. que seja capaz de ouvir sua performance e
no esteja a mais do que 9 m de distncia.
O inimigo tem direito a um teste de
PROVOCAR Vontade (CD igual ao resultado do teste
[Geral] de Atuao do Bardo), para resistir os
Giltnio Santos efeitos. Caso falhe, ele ficar sujeito a uma
mordred_bh@hotmail.com penalidade de 2 em sua CA e ser incapaz
Voc pode utilizar o seu talento com a de realizar qualquer tarefa que exija
msica para provocar seus inimigos e fazer concentrao durante um nmero de
com que eles entrem num verdadeiro rodadas igual ao modificador de Carisma 37
acesso de fria, perdendo a capacidade de do Bardo. Ele tentar atacar o Bardo de
se concentrarem ou se defenderem todas as maneiras possveis. Os efeitos
adequadamente. podem terminar prematuramente caso o
Talentos - d20
Bardo saia da rea de viso do alvo ou ser descarregada. Uma magia utilizada
morra. como recurso final ocupa o espao de uma
magia 2 nveis superiores.

RECUAR Especial: Voc pode preparar quantas


[Geral] magias puder para serem utilizadas como
D.brain recurso final, mas as magias sero ativadas
dbrainaj@yahoo.com.br em ordem de preparao e cada magia s
Saber se defender e ao mesmo tempo recuar ser ativada 1 rodada aps a outra ter sido
pode ser essencial numa batalha de conjurada. Alm disso, uma Dissipar
exrcitos. Magias bem sucedida no conjurador,
remove as magias preparadas como recurso
Pr-requisitos: Especializao, Des13+, Int final.
13+.

Benefcios: Quando voc est usando a REFLEXOS EM COMBATE EXTRA


manobra de defesa total ainda ser capaz [Geral]
de se movimentar normalmente, mas voc Kobald
no poder fazer um movimento duplo ou kobald@terra.com.br
correr, seno perder os bnus da defesa Voc no deixa passar uma chance de dar
total para sua CA. ataques de oportunidades.

Normal: Quando voc est usando defesa Pr-requisitos: Des 13+, Reflexos em
total s capaz de dar passos de 1,5 metros Combate, Bnus Base de Ataque +6 ou
como uma ao livre. maior.

Benefcio: Voc pode acrescentar +1 uso ao


RECURSO FINAL total de ataques de oportunidades que pode
[Metamgico] fazer em uma rodada contra oponentes
Kobald diferentes.
kobald@terra.com.br
Mesmo cado ou incapacitado, voc Especial: Este talento pode ser comprado
terrvel para seus inimigos. diversas vezes, a cada vez ele acrescenta
mais 1 uso.
Pr-requisitos: Revidar Magias, 7
graduaes em Conhecimento Arcano e em
Identificar Magias. REVIDAR MAGIA
[Metamgico]
Benefcio: Voc pode preparar uma magia Kobald
que s ser ativada quando cair morto ou kobald@terra.com.br
incapacitado (0 PV ou menos). Se a magia
Voc consegue revidar uma magia feita
preparada necessitar de algum alvo ele ser
contra voc.
o ultimo que atingiu o conjurador, se
necessitar de uma rea ser toda rea em
torno de quem deu o ltimo golpe no Benefcio: Voc prepara uma magia que
38 conjurador. Magias de toque s podem ser ser utilizada caso uma magia especfica seja
utilizadas se o alvo for o prprio utilizada tendo voc como alvo. A magia
conjurador. Alm disso, uma magia preparada para revidar ser realizada logo
preparada desse jeito, dura um dia ou at
Talentos - d20
aps o efeito ser lanado contra voc, mas SANGUE DE GIGANTE
antes do mesmo lhe atingir, por isso voc [Hereditrio]
pode preparar contra mgicas com Revidar Tzimisce
Magia. Uma magia preparada para revidar jlz@escelsanet.com.br
ocupa o espao de uma magia um nvel Voc maior que um membro normal da
sua raa. Seus antepassados, por algum
superior. Alm disso, ela dura um dia ou
motivo, eram maiores do que o normal (e
at ser descarregada e pode ser lanada
no necessariamente gigantes).
normalmente caso o conjurador deseje.
Pr-requisito: Tamanho mdio, For 18+.
Especial: Voc pode preparar quantas
magias quiser para revidar, mas cada uma Benefcio: Voc de tamanho Grande,
deve ter uma magia diferente como possuindo -4 de penalidade em testes de
ativao. Alm disso, uma Dissipar Magia Esconder-se, -1 em ataques, -1 na classe de
bem sucedida no conjurador, remove as armadura, +3 metros no Deslocamento.
magias preparadas para revidar, mas voc Voc ainda ganha alcance com seus ataques
pode preparar uma contramgica contra a corpo-a-corpo, podendo atacar criaturas a
Dissipar Magia com este talento. at 3 metros de voc. Criaturas mdias ou
menores se aproximando de voc sem
armas de alcance provocam ataques de
oportunidade assim como descrito no
Livro do Jogador. Voc tambm pode usar
armas maiores e carregar mais carga de
acordo o captulo 9 do Livro do Jogador.
No entanto voc precisa de armaduras e
demais vestimentas especiais para o seu
tamanho que custam mais caro.

SANGUE PODEROSO
[Antecedente]
Cristiano Ramos Normal da Cunha
normalmenteeusounormal@yahoo.com.br
Voc no sabe ao certo como, mas tem algo
mais que um membro normal de sua raa.
As lendas de seu povo talvez falem de seres
maravilhosos que visitaram o mundo no
passado e talvez voc seja descendente de
um deles.

Benefcio: O personagem ganha um bnus


de +2 em todas as suas jogadas de proteo
que envolvam fogo.

SENSIBILIDADE LUZ 39
[Antecedente]
Kobald
kobald@terra.com.br
Talentos - d20
Voc possui a capacidade de enxergar bem Voc capaz de melhorar, continuamente,
no escuro, mas seus olhos so muito seus bnus de sinergia.
sensveis.
Pr-requisitos: 15 graduaes numa percia
Pr-requisitos: Viso no Escuro. que conceda bnus de sinergia.

Benefcio: Voc enxerga duas vezes melhor Benefcio: Voc aumenta todos os bnus
na escurido total, ou seja, seu alcance de de sinergia concedidos pela percia em 1
viso dobrado. No entanto, voc recebe ponto para cada 5 graduaes que possuir.
-1 de penalidade de circunstncias em todas
as jogadas de ataque sob luz solar intensa Exemplos: Um ladino tem 15 graduaes
ou na rea da magia Luz do Dia. em Sentir Motivao, o que lhe concede um
bnus de sinergia em diplomacia de +2.
Especial: Se voc j possui alguma Comprando este talento, o bnus de
sensibilidade a luz vinda de outra fonte, sinergia aumenta para +5. Quando esse
seus defeitos tambm so dobrados. Voc ladino tiver 20 graduaes em Sentir
pode comprar esse talento diversas vezes Motivao seu bnus de sinergia, em
e, a cada vez que voc compra, o efeito da diplomacia, aumentar para +6.
sua viso aumenta em um nvel.
Comprando duas vezes o talento ter viso Especial: Esses bnus se acumulam com
e penalidades triplicadas, trs vezes ter outros bnus de sinergia, como os dados
viso e penalidade quadruplicadas, e assim pelo talento Foco Sinrgico. Alm disso,
por diante. voc pode escolher esse talento diversas
vezes, a cada vez que voc comprar deve
escolher uma percia diferente.
SENSO DO PERIGO
[Geral]
Torik SONO DE PLUMA
torik@terra.com.br [Geral]
Sua capacidade ampliada de ver o oculto D.brain
lhe permite antever fatos que representem dbrainaj@yahoo.com.br
risco de vida para voc e seus Um pio na noite pode ser apenas um
companheiros. esquilo, mas tambm pode ser um orc com
um machado de duas mos. E um sono leve
Requisitos: Dom da Premonio. pode ser a salvao nestes casos.

Benefcios: Voc recebe um bnus de +1 Benefcios: Voc pode fazer testes de Ouvir
de Intuio (sexto sentido) em testes cuja mesmo enquanto estiver dormindo. Num
finalidade seja evitar ou noticiar eventos teste bem sucedido, voc acorda. Voc
perigosos. Esse bnus se aplica a testes de tambm consegue dormir facilmente, logo
resistncia contra armadilhas e s percias pode descansar normalmente mesmo tendo
Ouvir, Observar, Sentir Motivao, acordado vrias vezes na noite.
Procurar e Senso de Direo.

SORTE DOS DEUSES


40 SINERGIA CONTNUA [Geral]
[Geral] Tzimisce
Kobald jlz@escelsanet.com.br
kobald@terra.com.br O destino aparentemente vai com a sua
Talentos - d20
cara, pois no h outra explicao para voc 81100
escapar de tantos problemas. +1 de bnus de sorte em 5 percias
quaisquer
Pr-requisito: Carisma 13+.
Especial: voc s pode comprar este talento
Benefcio: Voc ganha o poder garantido no primeiro nvel e apenas uma nica vez.
do domnio Sorte. Isso permite a voc rolar Este talento no pode ser comprado caso
novamente o dado uma vez por dia. Esse voc monte o personagem atravs do
talento uma habilidade extraordinria. mtodo da distribuio de pontos.

Especial: Esse talento pode ser adquirido Nota do Autor: BOA SORTE !!! ^_^
vrias vezes. Cada vez que compr-lo, voc
pode rolar novamente o dado mais uma vez
por dia. No entanto, voc no pode usar
outros usos do talento sobre um mesmo
teste.

SORTUDO NOS DADOS


[Sorte]
Kobald
kobald@terra.com.br
Voc no tem pouca sorte... voc tem
MUITA sorte!

Pr-requisitos: Ter conseguido rolar todos


os 6 atributos com valores maiores do que
13 na hora de montar o personagem.

Benefcio: devido a sua sorte voc deve


rolar 1d100 e adquirir o bnus
correspondente abaixo:

0-20
+1 de bnus de sorte em todas as jogadas
de ataque

2140
+1 de bnus de sorte em todas as jogadas
de dano
TIRO EM CORPO-A-CORPO
4160
[pico]
+1 de bnus de sorte na CA Diogo Manes Vieira
dmanes@globo.com 41
6180 Voc sabe usar eficientemente seu arco,
+1 de bnus de sorte em todos os testes de besta ou arma de arremesso como uma
resistncia arma de combate corpo-a-corpo para fazer
Talentos - d20
e evitar ataques de oportunidade. TREINAMENTO DE GUERREIRO
[Antecedente]
Pr-Requisitos: Destreza 20+, Int13+, Tiro Rodrigo da Silva
Certeiro, Tiro em Movimento, Esquiva, pbemtormenta@yahoo.com.br
Mobilidade, Especializao e 10 graduaes Voc sempre foi bom no manejo de armas
em Acrobacia. ou comeou o treinamento para se tornar
um guerreiro profissional, mas acabou no
Benefcios: Voc no provoca ataques de seguindo esta carreira. Mesmo assim, voc
oportunidade dos inimigos por usar um ainda mais competente em combate que
arco, besta ou arma de arremesso um membro normal de sua classe.
(incluindo todas as armas de ataque
distncia) em combate corpo-a-corpo. Pr-requisitos: No possuir nveis de
personagem nas classes Guerreiro, Ranger,
Paladino e/ou Brbaro.
TREINAMENTO DE MONGE
INTERROMPIDO Benefcios: Voc recebe um bnus de
[Antecedente] competncia de +1 em todos os seus
Rodrigo da Silva ataques corpo-a-corpo ou de longa
pbemtormenta@yahoo.com.br distncia, mas apenas em um dos tipos de
Por algum motivo, voc comeou um arma listados a seguir.
treinamento para se tornar monge, mas
acabou seguindo outro caminho (em Combate corpo-a-corpo:
termos de regras, voc escolheu outra perfurao, corte ou concusso.
classe). Por motivos bvios, monges no
podem adquirir este talento. Combate distncia:
armas de arremesso pequenas
Pr-requisito: No possuir nveis de (machadinhas, facas, adagas), armas de
personagem na classe Monge; Destreza arremesso grandes (lanas e armas do tipo)
13+, Sabedoria 12+, Alinhamento no- ou arcos e bestas.
catico.

Benefcios: Quando no est usando TREINO SINRGICO


armaduras nem escudos, ou quando est [Geral]
usando armadura leve, mas no escudos; o Kobald
personagem pode acrescentar seu kobald@terra.com.br
modificador de Sabedoria ao de Destreza Voc treina suas percias de forma conjunta.
para efeitos de clculo de Categoria de
Armadura. No caso de estar com armadura Pr-requisitos: Ter ao menos uma
leve, cada ponto de penalidade que a graduao em cada percia do trio
armadura concede a percias tambm escolhido.
aplicado ao modificador de Sabedoria para
este clculo; e cada 10% de chance de falha Benefcio: Escolha um dos trios de percias
em magias por estar usando tal armadura, abaixo e voc receber +1 ponto de sinergia
tambm se converte em um redutor de -1 em cada uma das percias do trio.
42 neste bnus de Sabedoria acrescentado - Abrir Fechaduras, Operar Mecanismo e
CA (at o modificador de Sabedoria zerar; Punga
modificadores negativos so
desconsiderados). - Acrobacia, Equilbrio e Saltar
Talentos - d20
- Blefar, Diplomacia e Sentir Motivao derrubar um adversrio com um ataque,
sua investida termina como se este
-Falsificao, Intimidar e Obter adversrio fosse o alvo final. Voc pode ir
Informao golpeando todos os adversrios que for
encontrando at alcanar o limite de
- Observar, Ouvir e Procurar deslocamento de seu personagem durante
uma investida. Voc no sofre ataques de
- Adestrar Animais, Cavalgar e Empatia oportunidade por movimentao durante
com Animais Trespassar em Investida. Usar Trespassar
em Investida, no entanto, provoca ataques
- Disfarce, Esconder-se e Furtividade de oportunidade dos adversrios que
estiverem lhe ameaando quando voc
- Decifrar Escrita, Leitura Labial e inicia a investida.
Mensagens Secretas

- Escalar, Natao e Saltar USAR ESCUDO EXTRA


[Geral]
- Quaisquer 3 conhecimentos Normal, o normal
normalmenteeusounormal@yahoo.com.br
- Quaisquer 3 Ofcios Voc sabe aproveitar seus braos livres para
usar mais de um escudo e tirar proveito da
- Quaisquer 3 Profisses proteo extra.

Especial: Voc pode comprar est percia Pr-requisitos: Usar Escudo, quatro ou
diversas vezes e cada vez que voc compra mais braos.
pode selecionar um trio diferente. Se voc
selecionar dois trios que tenham percias Benefcio: Voc pode somar os bnus de
iguais, os bnus no se acumulam. proteo de ambos os escudos que estiver
usando, aproveitando completamente a
proteo extra. Somente escudos pequenos
TRESPASSAR EM INVESTIDA (*) podem ser usados ao mesmo tempo. A
[Geral] Chance de Falha Arcana e a Penalidade na
Tzimisce Armadura tambm so cumulativas.
jlz@escelsanet.com.br
Quando voc inicia seu ataque no h fora Normal: Uma criatura com mais de quatro
no mundo que possa par-lo. braos pode empunhar dois escudos
normalmente, mas no ganha o bnus de
Pr-requisito: Bnus de Base de Ataque proteo de ambos os escudos, apesar de
9+, Trespassar Aprimorado. que as penalidades ainda se acumulam.

Benefcio: Esse talento igual a uma


investida, com a exceo que voc pode USO APERFEIOADO DE
atacar o primeiro adversrio que surgir na ARMADURA (*)
sua rea ameaada, aps voc ter iniciado [Geral]
seu movimento. Se voc derrotar esse Rodrigo da Silva
primeiro adversrio com um nico golpe, pbemtormenta@yahoo.com.br
43
voc pode continuar sua investida e atacar Voc bem treinado e adaptado no uso das
o prximo adversrio que entrar em sua armaduras com as quais possui
rea ameaada. Caso voc no consiga proficincia.
Talentos - d20
Pr-requisito: Proficincia no uso da voc pode enxergar 9 metros na escurido
armadura. completa. A viso no escuro somente
permite ver em preto e branco, mas no
Benefcios: As penalidades em percias restante igual a uma viso normal.
devido ao uso de armaduras contam pela
metade para voc (arredondado pra cima).
Voc deve comprar o talento uma vez para REDERPG
REDERPG
cada categoria de armadura (leve, mdia e
Prximos lanamentos em netbooks
pesada). para 2003:

Julho:
VISO DE PENUMBRA Matrix d20 (F.U.B.A.R.)
[Antecedente] Osny Airwolf Moreira
Kobald Novos Talentos para a ambientao de
kobald@terra.com.br Matrix
Voc possui uma viso muito boa para
locais pouco iluminados. Agosto:
Classes de Prestgio I
Benefcio: Voc pode enxergar duas vezes (Netbook II do Projeto Brasil d20)
melhor e mais longe em condies de pouca Diversos autores
luz ou iluminao (como luz das estrelas, Novas Classes de Prestgio para d20
luz da lua, tochas, etc.).
Setembro:
VISO DE PENUMBRA A Deusa de Jade - parte II
EXTENDIDA Marcos Archanjo
[Antecedente] Continuao da aventura publicada na
Kobald revista Universo Fantstico do RPG
kobald@terra.com.br
Voc possui uma viso de penumbra Outubro:
melhor que o normal. Classes de Prestgio II
(Netbook III do Projeto Brasil d20)
Pr-requisitos: Viso de penumbra. Diversos autores
Novas Classes de Prestgio para d20
Benefcio: Voc pode enxergar trs vezes
melhor e mais longe em condies de pouca
luz ou iluminao (como luz das estrelas, Ttulos j lanados:
luz da lua, tochas, etc.). Dentes do Pntano
Sir David Valiant
Aventura para D&D
VISO NO ESCURO
Grimrio Verde
[Antecedente]
Alexandre Cortimiglia
Kobald
e Marcelo Kappel
kobald@terra.com.br
Novas magias de plantas para GURPS
Voc nasceu com a capacidade de enxergar
no escuro.
44 Fogo Ligeiro
Marcos Archanjo
Pr-requisitos: No enxergar no escuro. Uma aventura no cenrio Fantapunk
para d20
Benefcio: Alm das suas vises normais

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