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Por qu Teora de Juegos?

Interdependencia de Pagos

Teora de Juegos

Esta caracterstica es fundamental en Teora de


Juegos, y es cuando los
que me
corresponden no solo dependern de mis
acciones, sino tambin de las acciones que
realicen los dems.

Universidad Diego Portales

Por lo tanto mi decisin ptima depender de lo que


hayan decidido otros.

F.J. Leiva Silva


(javier.leiva.silva@gmail.com)
versin preliminar

Por qu Teora de Juegos?

Fundamentos y Principios
Elementos Bsicos de un Juego

Interdependencia de Pagos
As, como en un escenario de competencia
perfecta, los beneficios de una firma dependern
tambin de acciones de sus proveedores,
competidores, compradores etc. El estudio de la
Teora de Juegos es fundamental en Organizacin
Industrial.

Jugadores: quienes juegan el juego.


Reglas: las reglas especifican 3 cosas
El timing de las jugadas de cada jugador.
Las acciones disponibles en cada jugada para cada jugador.
La informacin disponible para cada jugador en cada jugada.

Resultados: El resultado de un juego depende de lo que


haga cada jugador en su respectivo turno. El set de
resultados depender de todas las posibles combinaciones
de jugadas de los jugadores.
Pagos: Los pagos del juego representan las preferencias de
los jugadores sobre el resultado del juego.
4

Fundamentos y Principios

Fundamentos y Principios

Tipos de Juegos

Tipos de Juegos

Los juegos se clasifican en dos categoras, segn el


timing y segn la certeza (sobre los pagos).

Los juegos se clasifican en dos categoras, segn el


timing y segn la certeza (sobre los pagos).

En primer lugar los juegos pueden ser estticos


(cuando un jugador mueve, no conoce los movimientos
de los dems jugadores) o dinmicos (los jugadores
juegan en forma secuencial, as cada jugador tiene una
idea de lo que ha realizado su rival).

En el caso de informacin incompleta, los jugadores


solo conocen su respectivo pago, as al existir
incertidumbre, no ser posible distinguir que har otro
jugador.
En este curso nos enfocaremos principalmente en casos
de informacin completa.

Fundamentos y Principios

Fundamentos y Principios
Supuestos Bsicos

Equilibrio
El equilibrio ser la solucin del juego, es decir, las
estrategias (o jugadas) que cada jugador ser las
posibles que haga.

Racionalidad:
Se asume que los jugadores buscan maximizar sus
pagos (que pueden representarse con una funcin de
utilidad), as, se asume que a mayor pago, mayor
utilidad.

Common Knowledge :
Hace referencia a que los jugadores conocen la
estructura del juego y saben que los dems jugadores
son racionales, y que tambin conocen la estructura del
juego.
7

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Estrategias Dominadas y Dominantes

Dominancia Dbil
si^

Para un jugador
una estrategia
estrictamente dominante, si y solo si:

ser

Para cualquier estrategia que elijan los dems, si


esta desigualdad se cumple siempre para
cualquier otra estrategia si, entonces el jugador
siempre elegir si^, es decir, esta estrategia
domina a todas las dems.

Para un jugador
una estrategia si^ ser
dbilmente dominante, si y solo si:

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Ejemplo de un juego

Ejemplo de un juego

En el juego que se presenta a continuacin:

En el juego que se presenta a continuacin:

Tiene 2 jugadores.
Cada jugador tiene 3 estrategias (no iguales).
9 posible resultados.
Se muestran los pagos en cada resultado.

Tiene 2 jugadores.
Cada jugador tiene 3 estrategias (no iguales).
Pago del jugador 2,
9 posible resultados.
cuando este juega
1 y el jugador 1
Se muestran los pagos en cada resultado.

C2

juega

Pago del jugador 1,


cuando este juega
1 y el jugador 2
juega 1 .

Jugador 2
C1

Jugador 1

14

C3

R1

R2

R3

Jugador 2
C1

Jugador 1
15

1.

C2

C3

R1

R2

R3

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Ejemplo de un juego

Ejemplo de un juego

Cul ser el equilibrio de este juego?

Cul ser el equilibrio de este juego?

Note que para el jugador 2 la estrategia


3 es
dominante. Pues independiente de lo que juegue el
jugador 1, al jugador 2 siempre le conviene jugar 3
por lo tanto es como si las estrategias 1 y 2 no
existieran

Note que para el jugador 2 la estrategia


3 es
dominante. Pues independiente de lo que juegue el
jugador 1, al jugador 2 siempre le conviene jugar 3
por lo tanto es como si las estrategias 1 y 2 no
existieran

Jugador 2
C1

Jugador 1

Jugador 2

C2

C3

C1

R1

R2

R3

Jugador 1
17

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

C3

R1

R2

R3

18

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Ejemplo de un juego

Ejemplo de un juego

Cul ser el equilibrio de este juego?

Cul ser el equilibrio de este juego?

Por lo tanto como nunca se jugarn estas estrategias, el


juego es equivalente a la siguiente forma:

Jugador 1

C2

Dado que el jugador 1 sabe lo anterior, y que el juego


queda de esta forma su estrategia ser 1

Jugador 2

Jugador 2

C3

C3

R1

R2

R3

Jugador 1

19

R1

R2

R3

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Ejemplo de un juego

Ejemplo de un juego

Cul ser el equilibrio de este juego?

Cul ser el equilibrio de este juego?

Dado que el jugador 1 sabe lo anterior, y que el juego


queda de esta forma su estrategia ser 1

Por lo tanto el equilibrio del juego es

1 - 3.

Jugador 2
C3

Jugador 2

Jugador 1

C3

Jugador 1

R1

R2

R3

R1

As el jugador 1 recibir 6 y el jugador 4 . A este


mtodo de resolucin se le conoce como eliminacin
iterativa de estrategias dominadas.
21

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

22

Juegos Estticos (Comp. Inf.)


Veamos otro Ejemplo de un juego

Veamos otro Ejemplo de un juego

Para el jugador 1:

En el cual no existen estrategias dominadas.

es respuesta ptima para


es respuesta ptima para

Jugador 2
L

Jugador 1

y
.

Jugador 2

Jugador 1

Pero en este juego se cumple lo siguiente


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24

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Veamos otro Ejemplo de un juego

Veamos otro Ejemplo de un juego

Para el jugador 2:
es respuesta ptima para
es respuesta ptima para

Como el jugador 2 nunca tiene como respuesta


ptima
nunca jugar esta estrategia.

.
Jugador 2

Jugador 1

Jugador 2

Jugador 1

Pero para el jugador 1,


es respuesta ptima
solo para
por lo tanto,
no ser jugado.
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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Veamos otro Ejemplo de un juego

Veamos otro Ejemplo de un juego

Como el jugador 2 nunca tiene como respuesta


ptima
nunca jugar esta estrategia.

As el juego queda de la siguiente forma:


Jugador 2
L

Jugador 2
L

Jugador 1

Jugador 1

M
0

Dado esto es fcil ver que el jugador 2 jugar

Pero para el jugador 1,


es respuesta ptima
solo para
por lo tanto,
no ser jugado.
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28

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Veamos otro Ejemplo de un juego


Por lo que el equilibrio ser

Equilibrio de Nash
.

Un equilibrio de Nash es un profile de estrategias


tal que la estrategia de cada jugador es la mejor
respuesta para las estrategias de todos los otros
jugadores.

Jugador 2
M

Jugador 1

Y los pagos sern (3, 5) respectivamente. A este


proceso se le conoce como Racionalizacin de
Estrategias.

29

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

30

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Equilibrio de Nash

Equilibrio de Nash

As para cada s-i, definimos la mejor respuesta


como:
Donde si ser es la mejor respuesta para s-i. Por lo
que el profile de estrategias que caracterizan el
equilibrio de Nash es:

31

En palabras sencillas, existe un equilibrio de Nash,


cuando para un profile de estrategias no existe
incentivo para ninguno de los jugadores a
desviarse (cambiar de estrategia) es por esto que
el profile de estrategias es la mejor respuesta para
cada jugador.

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Equilibrio de Nash

Equilibrio de Nash

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Dos prisioneros estn encerrados en celdas distintas, y


no tienen oportunidad de comunicarse.
Cada prisionero tiene 2 estrategias Delatar a su
compaero, o callar.

Los nmeros representan los aos que podran pasar


en la crcel dependiendo de los resultados por
ejemplo -3 significa tres aos en la crcel.

Clyde
Delatar

Bonnie

Clyde
Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

Delatar

Bonnie

Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Equilibrio de Nash

Equilibrio de Nash

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Colectivamente el mejor punto es


pues
implica, en suma, 2 aos de crcel.
Individualmente la cualquier combinacin
es la mejor para quien delata. Colectivamente
es peor a la anterior. Son, en suma 5 aos de crcel.

El punto
es el peor equilibrio
colectivo, pues implica en suma, 6 aos de crcel. Ms
que todos los dems.
Cul es la solucin a este juego?

Clyde
Delatar

Bonnie

Clyde
Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

Delatar

Bonnie
35

Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1
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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Equilibrio de Nash

Equilibrio de Nash

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Como el juego es simtrico para cada jugador (no


siempre ser as), solo analizaremos para Bonnie, y
extrapolaremos nuestros resultados para Clyde.

Para encontrar el equilibrio debemos chequear cada


punto de la matriz Donde se cumpla la definicin
establecida como equilibrio de Nash, ser tal.

Clyde
Delatar

Bonnie

Clyde
Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

Delatar

Bonnie

Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Equilibrio de Nash

Equilibrio de Nash

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Supongamos que Clyde decide callar:

Supongamos que Clyde decide callar:

Si estamos en
a Bonnie le conviene cambiar su
estrategia a
por lo tanto este punto no es equilibrio
de Nash, pues el profile
no es la mejor
respuesta para Bonnie si Clyde decide callar (en este caso,
tambin viceversa).

Si estamos en
a Bonnie le conviene cambiar su
estrategia a
por lo tanto este punto no es equilibrio
de Nash, pues el profile
no es la mejor
respuesta para Bonnie si Clyde decide callar (en este caso,
tambin viceversa).

Clyde
Delatar

Bonnie

Clyde
Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

Delatar

Bonnie
39

Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1
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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)


Equilibrio de Nash

Equilibrio de Nash
Ejemplo: El dilema del prisionero.

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Supongamos que Clyde decide callar:

Supongamos que Clyde decide delatar:

Si estamos en
a Bonnie NO le conviene
cambiar su estrategia a
por lo tanto este punto si es
la mejor respuesta para Bonnie si Clyde decide callar. Para
poder afirmar que es equilibrio de Nash, tambin tiene que
ser mejor respuesta para Clyde (ya lo veremos).

Si estamos en
a Bonnie le conviene cambiar
su estrategia a
por lo tanto este punto no es
no es la
equilibrio de Nash, pues el profile
mejor respuesta para Bonnie si Clyde decide callar. Por lo
tanto no es equilibrio de Nash.

Clyde
Delatar

Bonnie

Clyde
Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

Delatar

Bonnie

Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

42

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Equilibrio de Nash

Equilibrio de Nash

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Ejemplo: El dilema del prisionero.

Supongamos que Clyde decide delatar:

Supongamos que Clyde decide delatar:

Si estamos en
a Bonnie le conviene cambiar
su estrategia a
por lo tanto este punto no es
equilibrio de Nash, pues el profile
no es la
mejor respuesta para Bonnie si Clyde decide callar. Por lo
tanto no es equilibrio de Nash.

Como este juego es simtrico, si en


a Bonnie
le conviene cambiar de estrategia, necesariamente en
(el punto anterior) a Clyde le convendr
cambiar de estrategia, este punto es el anterior, y como no es
la mejor respuesta para Clyde, no es equilibrio de Nash.

Clyde
Delatar

Bonnie

Clyde
Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1

Delatar

Bonnie
43

Callar

Delatar

-3

-3

-5

Callar

-5

-1

-1
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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)


Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash

Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash

Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash:

Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash:

Es decir, deberamos agregar el supuesto de


predicciones correctas Pero siguiendo la inferencia
racional no podemos concluir lgicamente que las
expectativas sern correctas. Entonces cmo
justificamos la existencia de Eq. de Nash?

La respuesta es sencilla, si lo vemos de atrs hacia


adelante podemos decir que: si existe una forma obvia
de jugar un juego, el resultado ser un Eq. de Nash.
As, la pregunta cambia a existe una manera obvia de
jugar un juego?.
La respuesta es SI. A continuacin se dan las 4 justificaciones
tpicas de porque existen formas obvias de jugar un juego.

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

54

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash

Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash

Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash:

Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash:

Puntos Focales: Factores histricos y/o culturales


pueden coordinar tanto las expectativas entre mltiples
equilibrios de Nash, as como tambin pueden
coordinar las expectativas sobre las estrategias.

Puntos Focales:
Considere la siguiente forma modificada de la
.
Siguen existiendo 2 equilibrios de Nash.

de los

Veamos un ejemplo
Janet
Hockey

Bob
55

Ballet

Hockey

Ballet

3
56

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash

Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash

Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash:

Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash:

Convenciones Sociales Estables: Por ejemplo, subir por


la escalera por el lado derecho de la misma, y bajar por
el otro lado. Esto es una convencin social que es
estable (ser Eq. de Nash).

La Racionalidad Determina el Equilibrio Obvio: Dos (o


ms) individuos racionales que tienen la misma
informacin sobre un juego y saben que el otro es
racional deberan estar de acuerdo en como se juega el
juego.

61

62

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Funcin de Mejor Respuesta:

Funcin de Mejor Respuesta:

En juegos
podemos encontrar un
equilibrio de Nash viendo las acciones de cada
jugador, pero en casos de juegos mas complejos o
con un nmero muy grande (o infinito) de posibles
acciones a seguir es mejor trabajar con funciones
de mejor respuesta.

Genricamente, diremos que la funcin de mejor


respuesta de cada jugador
ser igual a:

63

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Funcin de Mejor Respuesta:

Funcin de Mejor Respuesta:

Genricamente, diremos que la funcin de mejor


respuesta de cada jugador
ser igual a:

En espaol, la funcin de mejor respuesta ser


realizar la accin (que no necesariamente ser
una accin fija, sino que puede depender de las
acciones de los dems).

Ejemplo:
Dos agentes idnticos, en una relacin sinrgica, para
los cuales su nivel de pagos dependen tanto del
esfuerzo propio como del compaero. Para cada
el resultado viene dado por la siguiente
individuo
funcin:

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Funcin de Mejor Respuesta:

Funcin de Mejor Respuesta:

Ejemplo:

Ejemplo:

Donde tanto c > 0, ai 0 para todo .


La interpretacin es que el esfuerzo del otro agente
tiene un impacto positivo en el pago propio, pero el
esfuerzo propio tiene dos componentes uno que aporta
al pago, y otro que va descontando debido al costo de
esforzarse.

El agente
buscar el ai que logre el mximo pago
posible es decir, encontrar el mximo de la funcin ui,
as:

67

68

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Funcin de Mejor Respuesta:

Funcin de Mejor Respuesta:

Ejemplo:

Ejemplo:

El agente
buscar
el agarantizar
mximo
pago
i que logre
Se puede
que lael
respuesta
encontrada:
posible es decir, encontrar el mximo de la funcin ui,
as:

Entonces decimos que la funcin de respuesta ptima


del agente
es:

es mximo, porque la funcin i es cncava. Lo


que se puede mostrar al ver el signo de la
segunda derivada:

69

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Funcin de Mejor Respuesta:

Funcin de Mejor Respuesta:

Ejemplo:

Ejemplo:

Entonces decimos que la funcin de respuesta ptima


del agente
es:

Es decir, para cada agente:

71

La lgica indica que cada agente esta realizando la


accin indicada por la funcin de mejor respuesta
dado que es su mejor respuesta
Es decir, tenemos un sistema de dos ecuaciones y dos
incgnitas, por lo cual es posible resolverlo.

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Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Juegos Estticos (Comp. Inf.)

Funcin de Mejor Respuesta:

Funcin de Mejor Respuesta:

Ejemplo:

Ejemplo:
Grficamente:
b1(a2)
a2
b2(a1)
c
Equilibrio de Nash
0,5c

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Referencias
Organization: A strategic
Ware, R). Captulo 7, McGraw Hill.

(Church, J &

An Introducition to Game Theory (Osborne, M). Captulo


2, Oxford University Press.
(Gonzlez, A). Clase Teora de
Juegos. Departamento de Economa. Universidad de Chile.

75

0,5c

a1

74

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