Direccin y Coordinacin:
1. NDICE
2. Justificacin Terica 4
3. Descripcin del talles..7
3.1.
Objetivos7
.9
3.4. Materiales
4.
Metodologa.
..10 4.1. Metodologa
general .10 4.2.
Metodologa
especfica18
5. Descripcin de las actividades ...20
5.1.
Resumen
...20
de
las
5.2.
sesiones.
Descripcin
de
las
tareas22
6.Programas y materiales presentes en el mercado.74
7.
Referencias
bibliogrficas.76
2. JUSTIFICACIN TERICA
funciones
ejecutivas
representan
el
nivel
supraordinado
de
ejercer
informacin
mentalmente,
permitindonos
trabajar
con
siendo
frecuente
que
repercuta
negativamente
en
la
de tendencia a la
Tsuchiya
et
al.
alumno
TDAH,
para
favorecer
su
acceso
los
conocimientos
3.1 Objetivos
Mejorar
la
capacidad
de
autorregulacin:
planificacin,
su propio plan mientras est siendo puesto en prctica, para corregir sus
errores.
-
3.3. Contenidos
ser
en
de
las
actividades han
fuentes.
Algunas
disminuir
el
volumen
de
materiales
3.4. Materiales
4. METODOLOGA
4.1.
Metodologa general
REFUERZO POSITIVO
"Pillar" al nio siempre que haga algo bien, no ahorrar los halagos para los
comportamientos perfectos.
EXTINCIN
Cuando
se comienza a aplicara
esta tcnica,
esperar que
los
Ser consistente, se necesita tiempo para extinguir una conducta que lleva
mucho tiempo en el repertorio del nio.
Limitar con cuidado el nmero de conductas en las que se usa el tiempofuera. Combinarlo con otras tcnicas
CUIDAR EL LENGUAJE:
Tcnicas cognitivo-conductuales
AUTOINSTRUCCIONES:
Tomado de: Mena, B., Nicolau, R., Salat, Tort, L., P., y Romero, B. (2006). El alumno con
TDAH: gua prcticas para educadores. Fundacin ADANA. Ediciones Mayo.
realiza
la
tarea
con
autoinstrucciones
en
voz
alta
(AUTOINSTRUCCIN MANIFIESTA).
4. Profesor/a: susurra las autoinstrucciones (AUTOINSTRUCCIN MITIGADA).
5. Nio/a: susurra las autoinstrucciones (AUTOGUA MITIGADA).
6. Profesor/a: autoinstrucciones internas con pausas y signos conductuales
de estar pensando (por ejemplo: restregndose el mentn).
7. Nio/a: realiza la tarea mientras expresa la autoinstruccin en un habla
privada (AUTOINSTRUCCIN ENCUBIERTA O SECRETA).
AUTOEVALUACIN REFORZADA
en relacin con las normas de clase (ver Miranda, Rossello y Soriano, 1998) .
El taller se iniciar con la fase de Establecimiento de normas de clase,
en la que se discutir con los estudiantes la necesidad de imponer normas,
las razones para su cumplimiento y las consecuencias del no cumplimiento
(por lo general, time-out y prdida de privilegios). Se enuncian las normas
principales en el aula (obedecer rpidamente, permanecer sentado en el
asiento, no molestar a los compaeros, no insultar, no decir palabrotas)
diferenciando entre reglas importantes (su no cumplimiento afecta al nio y a
los dems) y menos importantes (afectan nicamente al nio). Tras esta
discusin, los nios colocan en la pared del aula carteles con las normas
para que todos puedan verlas con facilidad.
En una segunda fase se entrena a los nios en habilidades de
autoevaluacin. Mediante el juego de estar de acuerdo, el profesor practica
con los estudiantes las habilidades de autoevaluacin con respecto al
cumplimiento de las normas en clase y el trabajo asignado. El objetivo es que
logren ser buenos jueces, y que cuando se pongan una puntuacin por
su manera de comportarse y de trabajar, esa puntuacin sea igual o similar
a la puntuacin que le ponga el profesor. La tabla 1 contiene las instrucciones
a la hora de administrar los puntos por cumplimiento de normas y trabajo
realizado. El alumnado dispondr en su dossier de esta ficha recordatorio.
Miranda, A.; Rosello, B. y Soriano, M. (1998). Estudiantes con dificultades atencionales. Valencia:
Promolibro..
(ver tabla 2). Los puntos que consigan a lo largo de las sesiones se sumarn y
podrn canjearse al final del taller por premios que habrn sido establecidos
previamente en un men de recompensas.
2 SESIN
3 SESIN
4 SESION
.. puntos
puntos
. puntos
. puntos
TOTAL PUNTOS
Elijo el premio:
5 SESIN
6 SESIN
7 SESIN
8 SESIN
.. puntos
.. puntos
.. puntos
.. puntos
4.2.
Metodologa especfica
5.
5.1.
SESIONES
SESIN 1:
1. Rueda de presentacin
2. Normas y autoevaluacin
3. STOP! Prate y Piensa
4. Bsqueda y cancelacin
Autoevaluacion y autorrefuerzo
SESIN 2:
5. Repetir e invertir secuencias de dgitos y letras
6. Buscar las 7 diferencias
7. Ordena la historia, por dnde empieza?
8. Escribir Palabras (fluidez verbal)
9. Simn dice
Autoevaluacion y autorrefuerzo
SESIN 3:
10.A la caza de las palabras (Escucha activa)
11.Secuencias de colores: Directas e Inversas
12.Resolucin de laberintos
13.Cuntos dibujos puedes hacer?
14.Qu hay de diferente?
Autoevaluacion y autorrefuerzo
SESIN 4:
15.Buscar las 7 diferencias II
16.Repetir e invertir secuencias de dgitos y letras II
17.Seguir y alternar secuencias numricas
18.Escribe 10 durante 2 minutos, cambio!
19.El juego de las 20 preguntas
AUTOEVALUACION Y AUTORREFUERZO
SESIN5
20.Cancelacin de nmeros
21.Ordena la historia, por dnde empieza? II
22.Secuencias de colores: Directas e Inversas II
23.Clasificacin de cartas
24.Juego de memoria
AUTOEVALUACION Y AUTORREFUERZO
SESIN6
25.A la caza de las palabras (Escucha activa) II
26.Cuntas cosas se te ocurren?
27.Repetir e invertir secuencias de dgitos y letras III
28.Resolucin de laberintos II
29.Simn dice
AUTOEVALUACION Y AUTORREFUERZO
TIEMPO
15
20
45
15
minutos
minutos
minutos
minutos
20
30
30
30
15
minutos
minutos
minutos
minutos
minutos
25
15
25
15
20
minutos
minutos
minutos
minutos
minutos
30
15
20
20
25
minutos
minutos
minutos
minutos
minutos
10
30
15
20
25
minutos
minutos
minutos
minutos
minutos
30
15
10
25
15
minutos
minutos
minutos
minutos
minutos
SESIN7
30.Cancelacin de cuadrados y tringulos
31.Escribir Palabras
32.Quin va con quin?
33.Tarea de cancelacin con interferencia musical
34.Juego de memoria
AUTOEVALUACION Y AUTORREFUERZO
SESIN8
35.Buscar las 7 diferencias III
36.Buscar palabras
37.El camarero de los helados
AUTOEVALUACION Y AUTORREFUERZO
Recuento y cambio de puntos
20
10
25
30
10
25
minutos
minutos
minutos
minutos
minutos
30 minutos
30 minutos
30 minutos
5.2.
N 1
DESCRIPCIN: Para llevar a cabo la presentacin de todos los nios y los docentes del
grupo realizaremos una tarea que implique presentar sus nombres y trabajar la memoria
de una forma ldica que favorezca su motivacin. Un docente comenzar lanzando la
pelota y diciendo su nombre, el nio que la recoge, debe repetir el nombre del docente y
aadir el suyo, el siguiente nio debe repetir los nombres presentados hasta el momento y
aadir el propio. As se presentarn todos los participantes, incluidos los docentes.
Se completar una primera vuelta en que la pelota se pasar de forma organizada,
de izquierda a derecha, colocados en corro. Una vez completada, se repasarn los
nombres lanzando la pelota al azar.
Cuando alguien no recuerde todos los nombres, se le ayudar a recordarlos entre
todos y se dar la indicacin de que los recuerde de forma consecutiva. Si no lo logra de
esta forma, se volver a dar ayuda y se indicar al nio que aada su nombre, siguiendo el
juego.
Materiales y
Pelota
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
Gran grupo (corro de todos los alumnos y los docentes, de forma que sean
N 2
Autorregulacin y automonitorizacin
trabajo
de
cada
uno
de
ellos
se implementar
la
Materiales y
recursos
Tiempo
20 minutos
Tipo de
Grupo total
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 3
2.
a. Hacer una revisin general del material que tenemos delante o de la tarea
que nos ha sido solicitada. En este caso, de la ficha nmero 2 del libro del
alumno.
b. Leer atentamente el enunciado y analizar qu demanda la tarea.
c. Generar las posibles respuestas o estrategias de resolucin y seleccionar la
que parezca ms adecuada.
d. Prestar mucha atencin antes de comenzar, asegurndose
que
est
hemos
cometido errores.
g. Aplicar autorrefuerzo cuando lo hayamos resuelto correctamente, y fijarnos en
los errores para evitarlos en el futuro, cuando los hemos cometido.
3. Presentar el cartel de STOP a la llamada de Antes de actuar: prate y piensa,
en la cara posterior estarn resumidos en seis los pasos a seguir.
4. Cada alumno completar su propio cartel de STOP!, PRATE Y PIENSA
5. Con el cartel presente delante de la clase, se acometer la actividad de bsqueda y
Para una visin esquemtica, revisar el apartado de metodologa general del presente libro, donde se
ha recogido la imagen propuesta por la Fundacin ADANA en El alumno con TDAH: gua prcticas
para educadores.
cancelacin, guiando cada uno de los pasos. No debemos olvidar el paso nmero 6,
la revisin de la actividad y el autorrefuerzo (Actividad 1.2).
Materiales y
recursos
Piensa
Se puede apoyar cada paso con una ilustracin, colocando pegatinas
con dibujos que evoque el mismo.
Tiempo
45 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
1.PARO
2.MIRO
3.DECIDO
4.SIGO
5.REPASO
5
Adaptado de: El alumno con TDAH: gua prcticas para educadores. Fundacin
ADANA. Ediciones Mayo.
N 4
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 5
Memoria de Trabajo
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: Debe indicarse a los alumnos que este ejercicio consta
de dos partes.
PARTE 1: secuencias directas
1. Se leer cada serie de nmeros o de letras, mientras que los nios deben mantener
el lpiz a un lado o tenerlo en las manos y stas en alto. La velocidad de lectura
ser de un elemento por segundo.
2. Cuando la lectura de una secuencia acaba, cada nio tomar escribir
inmediatamente la secuencia escuchada. Debemos recalcar la importancia de que
no hagan comentarios, para evitar interferencias.
3. Tras finalizar todos los ensayos del mismo nmero de dgitos/letras, se revisar la
ejecucin, copiando en la pizarra las secuencias correctas (con la ayuda de los
alumnos).
4. Aumentaremos la cantidad de elementos de las secuencias hasta 4.
PARTE 2: secuencias inversas
1. Se leer cada serie, mientras que los nios deben mantener el lpiz a un lado.
2. Cuando la lectura de una serie acaba, cada nio escribir inmediatamente la
secuencia escuchada de forma inversa, es decir, comenzando por el final. Sin hacer
comentarios. Hay que procurar evitar que hagan la inversin escribiendo, el
objetivo es que sta sea mental.
3. Tras finalizar todos los ensayos del mismo nmero de dgitos, se revisar la
ejecucin, copiando en la pizarra las secuencias correctas.
4. Aumentaremos la cantidad de elementos de la secuencia hasta 4, mientras haya
nios que han superado la anterior, es decir, pasaremos a 4 dgitos si algn nio ha
recordado los 3 dgitos en el orden dado. Si no es as, se pueden realizar ms
ensayos de 2 y/o 3 elementos.
En las dos partes de la actividad pueden realizarse algunos ensayos en voz alta, sin
SECUENCIAS DIRECTAS:
83
QB
691
GSK
935
KTZ
5826
BKDR
8597
QPRL
SECUENCIAS INVERSAS:
41
GL
837
PL-Q
917
JV-M
546
HFJ-D
4519
GKS-B
Materiales y
Libro del profesor, Libro del alumno (Actividades 3.1 y 3.2), lpiz, goma,
recursos
pizarra.
Tiempo
20 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo: Primer ciclo de Primaria
N 6
avanzando
de
Materiales y
Libro del alumno (Actividad 4), lpices, gomas, reglas y lpices de colores.
recursos
Tiempo
30 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 7
recursos
Tiempo
30 minuto
Tipo de
Parejas
agrupamiento
Nivel / Ciclo
N 8
recursos
Tiempo
30 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 9
Inhibicin conductual
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
Todo el grupo
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
PRIMERA RONDA
1. Simn dice tcate la nariz
2. Simn dice da un salto
3. Da dos pasos atrs
4. Simn dice levanta la mano derecha
5. Baja la mano derecha
6. Simn dice levanta la mano izquierda
7. Simn dice baja las dos manos
8. Da una palmada
33
34
N 10
modelado
de
la
actividad,
Tiempo
25 minutos
Tipo de
Individual y todo el grupo.
agrupamiento
JUANITA LA HORMIGA
Juanita la hormiga quera hacerse una casa para vivir sola, porque viva en un
hormiguero lleno de hormigas y no quera seguir compartiendo la casa con tantas
compaeras. Un da Juanita cogi comida y algunas de sus cosas y sali en busca de
un
Agapita, y las dos acordaron que compartiran la nueva casa, cuando encontrasen el
lugar donde construirla. Siguieron juntas el camino y se encontraron a la hormiga
Paula, a la que le contaron sus planes y entonces ya eran tres las hormigas que viviran
en la nueva a casa. Continuaron su camino y se fueron uniendo al grupo otras hormigas:
la traviesa hormiga Elena, la seria hormiga Luisa, la simptica hormiga Emma; la
cariosa hormiga Bea; y as hasta llegar a veinte hormigas.
Cuando encontraron un bonito lugar donde hacer su casa, todas trabajaron
muy duro y formaron un hormiguero; as que la hormiga Juanita no consigui vivir sola
en su casa.
N 11
Memoria de Trabajo
realizar
correctamente
una
Materiales y
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 12
Planificacin
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: los nios deben buscar el camino que atraviesa o lleva
fuera de una serie de laberintos, las normas a cumplir se enumeran a continuacin:
1. No se pueden atravesar paredes, slo caminos abiertos.
2. Hay que procurar no entrar en calles sin salida.
3. Los trazos deben iniciarse es el lugar marcado como SALIDA, nunca desde la
LLEGADA.
4. Despus de que los alumnos completen cada laberinto, se presentar la resolucin
ideal, proyectando el laberinto y resolvindolo, de forma que manifestemos en voz
alta
recursos
Tiempo
25 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 13
recursos
Tiempo
15 minutos.
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 14
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
recursos
Tiempo
20 minutos
Tipo de
Todo el grupo
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
40
N 15
adecuadamente
la
divisin,
los
elementos
que
no
proceso
han
sirva
encontrado
recursos
colores.
Tiempo
30 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
de
N 16
Memoria de Trabajo
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: Debe indicarse a los alumnos que este ejercicio consta
de dos partes.
PARTE 1: secuencias directas (actividad 11.1)
5. Se leer cada serie de nmeros o de letras, mientras que los nios deben mantener
el lpiz a un lado o tenerlo en las manos y stas en alto. La velocidad de lectura
ser de un elemento por segundo.
6. Cuando la lectura de una secuencia acaba, cada nio tomar escribir
inmediatamente la secuencia escuchada. Debemos recalcar la importancia de que
no hagan comentarios, para evitar interferencias.
7. Tras finalizar todos los ensayos del mismo nmero de dgitos/letras, se revisar la
ejecucin, copiando en la pizarra las secuencias correctas (con la ayuda de los
alumnos).
8. Aumentaremos la cantidad de elementos de las secuencias hasta 4.
PARTE 2: secuencias inversas (actividad 11.2)
5. Se leer cada serie, mientras que los nios deben mantener el lpiz a un lado.
6. Cuando la lectura de una serie acaba, cada nio escribir inmediatamente la
secuencia escuchada de forma inversa, es decir, comenzando por el final. Sin hacer
comentarios. Hay que procurar evitar que hagan la inversin escribiendo, el
objetivo es que sta sea mental.
7. Tras finalizar todos los ensayos del mismo nmero de dgitos, se revisar la
ejecucin, copiando en la pizarra las secuencias correctas.
8. Aumentaremos la cantidad de elementos de la secuencia hasta 4, mientras haya
nios que han superado la anterior, es decir, pasaremos a 4 dgitos si algn nio ha
recordado los 3 dgitos en el orden dado. Si no es as, se pueden realizar ms
ensayos de 2 y/o 3 elementos.
En las dos partes de la actividad pueden realizarse algunos ensayos en voz alta, sin
Materiales y
SECUENCIAS INVERSAS:
38
MP
294
AO-U
695
DH-K
493
MDP-R
6971
PIM-B
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
agrupamiento
Ciclo / Etapa Primer ciclo de Primaria
N 17
Flexibilidad cognitiva
recursos
Tiempo
20 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 18
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: Los nios deben escribir todos los elementos que se
les ocurran de una categora durante dos minutos. Finalizado este tiempo, se
abordar el nuevo criterio de bsqueda, sin que la tarea se detenga. Los criterios de
evocacin sern:
1. Animales
2. Colores
3. Palabras que empiecen por D
4. Partes del cuerpo
5. Prendas de vestir
6. Nombres de mujer
Puesta
comndel alumno (Actividad 13), cronmetro, lpiz y goma.
Materiales
y en Libro
recursos
Tiempo
20 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Ciclo / Etapa Primer ciclo de Primaria
N 19
mximo de 10 preguntas.
Materiales y
recursos
permita que todos los nios lo vean, por ejemplo, proyectadas con el
can de luz. Las imgenes pertenecern a diversas categoras (animales,
alimentos frutas y otros-, material escolar, partes del cuerpo, medios de
transporte de diferente tipo-, utensilios de cocina,
muebles,
25 minutos
Tipo de
Dos equipos
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 20
Atencin alternante
entre
las
instrucciones.
El ejercicio completo durar 3 minutos, efectundose 11 cambios. Durante la
implementacin y para no perder tiempo, se indicar a los nios que tachen con una sola
lnea y, en caso de que necesiten hacer correcciones, completen una cruz sobre el
elemento que han marcado inadecuadamente.
Materiales y
recursos
Tiempo
10 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 21
recursos
Tiempo
20 minutos
Tipo de
Pequeos grupos
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 22
Memoria de Trabajo
realizar
correctamente
una
Materiales y
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 23
Atencin dividida
1 baraja de cartas para cada nio, con 15 cartas escritas con una letra
recursos
fcilmente visible.
Tiempo
20 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 24
Memoria de trabajo
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: Los nios tienen que encontrar las parejas que se ocultan
bajo 40 tarjetas.
1. Colocar las tarjetas del revs en la mesa y mezclarlas.
2. Se formarn cuatro equipos, que se enfrentarn en partidas simultneas. Los dos
equipos que ms parejas hayan logrado se enfrentarn en una segunda ronda.
3. Cada nio destapar dos tarjetas por turno, permitiendo que las vean sus
compaeros. Si stas no tienen la misma imagen, se volvern a ocultar; las parejas
de tarjetas idnticas permanecern destapadas hasta el final del juego, cuando
todas las tarjetas estn descubiertas.
4. Cuando uno de los alumnos logre una pareja, seguir ostentando el turno, es decir,
destapar dos nuevas tarjetas.
5. Los componentes del grupo contabilizarn la cantidad de parejas conseguidas.
6. El componente que ostente el turno, tomar las decisiones slo, sin ayuda de sus
compaeros.
Los docentes supervisarn la ejecucin de cada nio, asegurando que se cumplan las
normas de forma adecuada, as como el conteo de las parejas.
Materiales y
recursos
Tiempo
25 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 25
Atencin sostenida
recursos
Tiempo
30 minutos
Tipo de
agrupamiento
Ciclo / Etapa Primer ciclo de Primaria
N 26
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 27
Memoria de Trabajo
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: la monitora debe indicar a los nios que este ejercicio
consta de dos partes.
PARTE 1: secuencias directas (actividad 18.1)
1. Se leer cada serie (constituidas por combinaciones de nmeros y letras), mientras
que los nios deben mantener el lpiz a un lado. La velocidad de lectura ser de un
elemento por segundo.
2. Cuando la lectura de una secuencia acaba, cada nio tomar su lpiz y escribir
inmediatamente la secuencia escuchada. Debemos recalcar la importancia de
que no hagan comentarios, para evitar interferencias.
3. Tras finalizar todos los ensayos del mismo nmero de elementos, se revisar la
ejecucin, copiando en la pizarra la secuencia correcta.
4. Aumentaremos la cantidad de elementos de la secuencia hasta 4.
PARTE 2: secuencias inversas (actividad 18.1)
1. Se leer cada serie, mientras que los nios deben mantener el lpiz a un lado.
2. Cuando la lectura de una serie acaba, cada nio tomar su lpiz y escribir
inmediatamente la secuencia escuchada de forma inversa, es decir, comenzando
por el final. Sin interrumpirse haciendo comentarios.
3. Tras finalizar todos los ensayos del mismo nmero de elementos, se revisar la
ejecucin, copiando en la pizarra la secuencia correcta.
Aumentaremos la cantidad de elementos de la secuencia hasta 4.
SECUENCIAS DIRECTAS:
5K
R2
9K5
TZ1
P4D
5L9
92T
K1M4
7RQ5
3 Z 9 T
SECUENCIAS INVERSAS:
7M
9 D
917
2VM
F73
8QT
GQ2
46FP
S 1 7 K
D5L2
Materiales y
Libro del alumno (Actividades 18.1 y 18.2), lpiz, goma, pizarra y tizas
recursos
Tiempo
10 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo
N 28
Planificacin
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: los nios deben buscar el camino que atraviesa o lleva
fuera de una serie de laberintos, las normas a cumplir se enumeran a continuacin:
1. No se pueden atravesar paredes, slo caminos abiertos.
2. Hay que procurar no entrar en calles sin salida.
3. Los trazos deben iniciarse en el lugar marcado como SALIDA, nunca desde la
LLEGADA.
4. Despus de que los alumnos completen cada laberinto, se presentar la resolucin
ideal, proyectando el laberinto y
resolvindolo.
El
primero,
de
forma
que
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
Individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 29
Inhibicin conductual
recursos
Tiempo
15 minutos
Tipo de
Todo el grupo
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
60
N 30
Atencin alternante
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: los nios tendrn que tachar los cuadrados o los
tringulos, sabiendo que la orden cambiar cada 15 segundos.
1. Identificar los cuadrados y los tringulos en la lmina de prctica, discriminndolos
de los dems smbolos (a los que no se le debe dar respuesta en ningn momento).
2. Es conveniente poner un ejemplo en la explicacin de la tarea, para lo cual nos
valdremos del ensayo de prctica recogido en el libro del alumno. Por ejemplo:
Comenzaramos tachando los cuadrados (cuadrado-s, tringulo-no, crculo-no) y
al or cambio, seguiramos tachando, pero ahora los tringulos (cuadrado-no,
tringulo-s, crculo-no) y de nuevo yo dir cambio, as que volvemos a los
cuadrados Preparados?
3. Los nios realizarn el ensayo de prctica, para el cual los cambios se darn cada
10 segundos, en lugar de cada 15, y durar 40 segundos (3 cambios)
4. Se corrige la ejecucin de prctica, resolviendo las dudas y asegurndonos de que
todos comprenden la tarea.
5. Comenzar tachando los cuadrados.
6. A la voz de cambio (15 seg, despus) tacharn los tringulos.
7. Cada vez que se anuncie el cambio, los nios deben modificar su objetivo (D
6 - D- 6 - D
Materiales y
recursos
Tiempo
10 minutos
Tipo de
Grupal e individual
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 31
recursos
Tiempo
25 minutos
Tipo de
agrupamiento
Ciclo / Etapa Primer ciclo de Primaria
N 32
principios
conceptuales
(animales,
alimentos,
medios de
transporte)
(Actividad 22.2, lmina 2). Atenderemos a los mismos criterios que en el apartado
anterior. Asimismo se plantear, si no ha sido planteado por los propios nios, que
dentro de una misma categora hay otras incluidas, por ejemplo: alimentos (frutas,
verduras, otros) o medios de transporte (terrestres, martimos, areos).
Materiales y
recursos
Tiempo
30 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 33
de
la
misma, depende en gran medida de lo significativa que resulta para los nios, la
seleccin de la grabacin incluir msica poco conocida generalmente por los nios, que
sea adems muy tranquila; se aadirn fragmentos de canciones ms sensibles de
generar interferencia, como pueden ser sintonas de series infantiles. Se puede adems
comenzar con el volumen bajo e ir aumentndolo.
1. Recordar el uso del mtodo de Prate y Piensa
2. Realizar la tarea al tiempo que se reproduce un fondo musical (todos los pasos,
incluidos el repaso individual y la correccin, segn lo explicado para la actividad
nmero 4)
3. Comentar si hubo algn momento en que costara ms hacer el ejercicio
Es importante observar y registrar las conductas exhibidas por los nios durante la tarea,
as como los cambios, de existir, asociados a los cambios de meloda.
Materiales y
recursos
reproductor de audio
Tiempo
10 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 34
Memoria de trabajo
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: Los nios tienen que encontrar las parejas que se ocultan
bajo 40 tarjetas.
1. Colocar las tarjetas del revs en la mesa y mezclarlas.
2. Se formarn cuatro equipos, que se enfrentarn en partidas simultneas. Los dos
equipos que ms parejas hayan logrado se enfrentarn en una segunda ronda.
3. Cada nio destapar dos tarjetas por turno, permitiendo que las vean sus
compaeros. Si stas no tienen la misma imagen, se volvern a ocultar; las parejas
de tarjetas idnticas permanecern destapadas hasta el final del juego, cuando
todas las tarjetas estn descubiertas.
4. Cuando uno de los alumnos logre una pareja, seguir ostentando el turno, es decir,
destapar dos nuevas tarjetas.
5. Los componentes del grupo contabilizarn la cantidad de parejas conseguidas.
6. El componente que ostente el turno, tomar las decisiones slo, sin ayuda de sus
compaeros.
Los docentes supervisarn la ejecucin de cada nio, asegurando que se cumplan las
normas de forma adecuada, as como el conteo de las parejas.
Materiales y
recursos
Tiempo
25 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 35
los
elementos
que
no
proceso
han
sirva
de
encontrado
recursos
colores.
Tiempo
30 minutos
Tipo de
agrupamiento
Nivel / Ciclo:
N 36
Fluidez verbal
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Se pedir a los nios que cada uno, por turnos, diga una palabra que cumpla el criterio
solicitado. En la pizarra a notaremos las palabras que van diciendo y como incentivo
propondremos lograr listas lo ms largas posibles. Los criterios a solicitar son:
1. Palabras que acaben en R
2. Colores
3. Animales
4. Nombres de mujer que empiecen por A
5. Nombres de hombre que acaben por O
6. Nombre de cosas redondas
Materiales y
Pizarra y tizas
recursos
Tiempo
30 minutos
Tipo de
Grupo total
agrupamiento
Ciclo / Etapa Primer ciclo de Primaria
N 37
Memoria
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: este juego implica simular una situacin en que dos de
los nios son camareros y el resto clientes en la terraza de una heladera. Cada camarero
se ocupar de la mitad de la clientela. Los nios deben hacer sus pedidos y los camareros
recordarlos, y traer lo que han pedido, sin utilizar papel y lpiz. Se trabajar con la
posibilidad de 3 sabores (fresa, chocolate, limn) y de helados de 1, 2 o 3 bolas.
1. Se sondea quin quiere ser el camarero. Si son varios nios, se somete a sorteo la
decisin.
2. Comenzaremos jugando con slo 2 bolas por helado (valen pedidos de 1 o 2)
3. Aumentaremos a 3 el mximo de bolas por helado (valen pedidos de 1, 2 o 3)
4. Repetiremos el juego de forma que todos los nios tengan oportunidad de ser
camareros.
5. Se contar la cantidad de aciertos y errores y se representarn en la pizarra (u
ordenador) para saber quin gana el juego.
Materiales y
recursos
Tiempo
30 minutos
Tipo de
Grupo total
agrupamiento
Ciclo / Etapa Primer ciclo de Primaria
N 44
de ejercicios variados,
71
que
7. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
of
R.;
Hazel-Fernandez,
L.A.;
Shaywitz,
S.E.;
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J.M.;
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TDAH: gua prcticas para educadores. Fundacin ADANA, Ediciones
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disorder
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American
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Brain
and
of
tasks
in
discriminating
clinical
groups.
in
boys
related
to
childhood
ADHD
or
to
parental
1336-