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GUIA DE ACTIVIDADES

FASE 2: DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD

100402 PROBABILIDAD

INTEGRANTES:
AMIN GONZALEZ GARZON
CDIGO: 7.730.707
NATALY CARDONA VALDES
CDIGO: 1.075.302.682
JOSE LUIS CORTES GUZMAN
CDIGO: 83.092.305
GRUPO: 100402_278

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)


NOVIEMBRE DE 2016

INTRODUCCIN

Este trabajo se realiz con el fin de profundizar los temas de la unidad 2 del curso
Probabilidad, usando la estrategia de Aprendizaje Basado en Proyectos como experiencia
pedaggica organizada para consultar y resolver problemas que se presentan en el mundo
real, mediante los cuales se pueda facilitar la comprensin de los nuevos conocimientos y el
logro de aprendizajes significativos. Adems, porque se requiere saber que la participacin
en estas actividades implica investigacin, estudio autnomo, trabajo colaborativo y apoyo
mutuo para facilitar el desarrollo del proceso.
Se desarroll, porque se vio la necesidad de que nosotros los estudiantes analicemos las
temticas abordadas y Las relacionen de manera individual, con el fin de que
identifiquemos los temas a tratar, analizar y solucionar problemas segn la gua integradora
del curso, a travs de la realizacin y posterior consolidacin de conocimiento, para poder
obtener la solucin de las preguntas orientadas realizadas por el tutor, que sern empleados
como herramientas, que segn su contenido y estructura, permitirn evaluar a nosotros los
estudiantes, y verificar que realmente reconocimos las temticas mencionadas.
Finalmente, se puede decir que ste trabajo se realiz, con el propsito de emplear recursos
y mtodos que permitan una comprensin ms generalizada de las unidades, ya que
contiene conocimientos de gran importancia y necesarios para el entendimiento de
temticas en unidades posteriores

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Participar en forma individual y colaborativa en la planeacin y construccin de la


Fase 2: Distribuciones de Probabilidad (entorno de aprendizaje colaborativo),
teniendo en cuenta los lineamientos que aparecen en el Anexo 1.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Profundizar en los temas con ayuda de las referencias bibliogrficas que encuentran
en el entorno de conocimiento.
Leer los ESTUDIOS DE CASO que aparecen en el Anexo 2. El producto final de la
Fase 2 se debe entregar en el entorno de evaluacin y seguimiento por un integrante
del grupo colaborativo, de acuerdo con el rol asignado por el grupo colaborativo. El
documento debe entregarse teniendo en cuenta las instrucciones que aparecen en el
Anexo 1. Ponderacin: 75 puntos de 500 puntos.
El estudiante escoge uno (1) de los estudios de caso propuestos y anuncia en el foro
cual estudio de caso va a desarrollar. Cada estudiante del grupo trabajara un estudio
de caso diferente.
El estudiante presenta en el foro una Propuesta de solucin al estudio de caso
seleccionado El estudiante presenta en el foro un resumen de los conceptos
tericos de la unidad que le permitieron solucionar el estudio de caso seleccionado.

ANEXO 2
Estudiante: Amin Gonzalez Garzon
ESTUDIOS DE CASO 1
Para entregar una Tarjeta de crdito en los bancos del grupo Aval, los analistas del banco
clasifican o califican al cliente en funcin de la probabilidad de que resulte rentable. Una
tabla habitual de calificaciones es la siguiente:

La calificacin es la suma de los puntos de los seis rubros. Por ejemplo, Sushi Brown tiene
menos de 25 aos (12 puntos); ha vivido en el mismo domicilio durante dos aos (0
puntos); desde hace cuatro aos es dueo de un automvil (13 puntos), por el que realiza
pagos de $75 (6 puntos); realiza gastos domsticos de $200 (10 puntos) y posee una cuenta
de cheques (3 puntos). La calificacin que obtendra sera de 44. Despus, con una segunda
tabla, se convierten las calificaciones en probabilidades de rentabilidad del cliente, as:

La puntuacin de Sushi (44) se traducira en una probabilidad de rentabilidad aproximada


de 0.81. En otras palabras, 81% de los clientes como Sushi generaran dinero a las
operaciones con tarjeta del banco. A continuacin se muestran los resultados de las
entrevistas con los tres posibles clientes.

Prepare un informe en el que como mnimo, incluya:


1.- Califique a cada uno de estos clientes y calcule la probabilidad de que resulten
rentables.
NOMBRE
EDAD
TIEMPO DE VIVIR EN LA MISMA
RESIDENCIA
ANTIGUEDAD CON EL AUTO
PAGO MENSUAL DEL AUTO
COSTO DE VIVIENDA
CUENTA
DE
CHEQUES
O
AHORROS
TOTAL

DAVID BROWN
18
20

EDWARD BRENDAN
12
0

ANN MCLAUGHLIN
0
20

13
4
10
15

13
6
10
3

3
4
12
0

80

44

39

Para calcular la probabilidad hallamos la relacin entre el tamao de los intervalos de


puntuacin (10 puntos) con la diferencia que se presenta de la probabilidad.
NOMBRE
CALIFICACION
PROBABILIDAD

DAVID BROWN
80
0.95

EDWARD BRENDAN
44
0.81

ANN MCLAUGHLIN
39
0.77

2.- Cul es la probabilidad de que los tres resulten rentables?


La probabilidad de que los tres resulten rentables, est determinada por la probabilidad
condicional para este caso donde los sucesos son no excluyentes
P( A)P( B)P(C )
0.950.810.77=0.59

3.- Cul es la probabilidad de que ninguno sea rentable?


La probabilidad de que ninguno sea rentable, est determinada por la probabilidad
condicional para cuando no son rentables, que es la diferencia entre 1 y la probabilidad de
que sean rentables
P(A )=10.95=0.05
P(B)=10.81=0.19

P(C)=10.77=0.23

Con los resultados anteriores podemos calcular la probabilidad condicional


0.050.190.23=0.0022
4. Determine la distribucin de probabilidad total del nmero de clientes rentables entre
este grupo de tres clientes.
Al tener la tabla de conversin de puntaje en probabilidad

Podemos determinar la distribucin de probabilidad total, como una funcin de


probabilidad
x= puntuacin obtenida

x n1=puntuacin inmeditamente anterior a x de los valores relacionados en la tabla


p= probabilidad correspondiente puntuacin siguiente a x de los valores relacionadosen la tabla
pn1= probabilidad correspondiente puntuacin anterior a x de los valores relacionados en la tabla
P( X =x)=

xx n1pp n1
+ pn1
10

El valor de 10 en la divisin presentada en la ecuacin, corresponde al tamao de los


intervalos de puntuacin.
5. -Redacte un breve resumen de sus hallazgos.
El caso de estudio nos presenta las probabilidades para sucesos no excluyentes, por lo que
su suma de probabilidades no debe ser igual a 1, as mismo por su caracterstica de sucesos
no excluyentes podemos hallar la probabilidad de que los tres sean rentables calculando su
probabilidad condicional, para el caso de que ninguno sea rentable se aplica la probabilidad
condicional a las diferencias entre 1 y el valor de la probabilidad de que sean rentables.
Para describir la distribucin de la probabilidad, utilizamos una funcin que relaciona los
tamaos de los intervalos de puntuacin, con el tamao de los intervalos de probabilidad, la

cual nos permite hacer el clculo de la probabilidad para las puntuaciones que no se
encuentran relacionadas en la tabla.
Estudiante: Jose Luis Cortes Guzman
ESTUDIOS DE CASO 3
El Baloto, es la lotera en lnea de Colombia,
supervisado por ETESA (Empresa territorial para la
salud). Es un juego que consiste en acertar 6, 5, 4 o 3
nmeros en cualquier orden de una matriz del 1 al 45;
El jugador seala en un tarjetn los 6 nmeros que
escoge. Los nmeros estn representados en 45 balotas
numeradas del 1 al 45. Cada nmero aparece una sola
vez y las balotas ganadoras se seleccionan sin reemplazo. El premio acumulado se entrega a
quien haga coincidir los seis nmeros.
Presente un informe en el que como mnimo incluya:
1.- Esta situacin cumple con los supuestos de la distribucin Hipergeomtrica?
Identifquelos (Sugerencia: Divida los 45 nmeros en dos grupos: ganadores y no
ganadores)
RTA: si se cumple, ya que para que all una situacin de binominal se debe de tener dos o
ms posibles resultados y en este caso se cumple con dos posibles resultados, un ganadores
y perdedores y los distintos ensayos son dependiente entre s.
Ganadores = 6 nmeros del billete
Perdedores = 39 nmeros que no salieron en el billete ganador
2.- Usando la distribucin de probabilidad Hipergeomtrica determinar la probabilidad de
que el jugador acierte los 6 nmeros
RTA:
N: 45 balotas
d: Ganadores (6)
N - d: perdedores (39)
n: muestras (6)
x : intentos (6)
Dicha probabilidad se realiza mediante un formula que es:

d N d
(
x ) ( d x )
P ( x )=
( Nn )
La probabilidad de acertar 6 nmeros es:
6 45 6
6 39
(
)
(
)
(
6
6 6
6 )( 0 )
11
P ( 6 )=
=
=
=0.000000012277
8145060
45
45
(6)
(6)

(66)= 66!! 0 ! =1
(390)= 039! 39! ! =1
(456)= 645! 45! ! =8145060
3.- La empresa encargada del sorteo informa que la probabilidad de que coincidan todos los
nmeros es de 1 en 8145060. Qu significa esto en trminos de probabilidad? Coincide
esto con su respuesta anterior.
RTA: La respuesta coincide, por que el resultado de la fraccin es la igual, lo que significa
en trminos de probabilidad es que existen 8.145.060 combinaciones posibles de ganar,
como resultado solo una combinacin de 6 nmeros de un total de 45 es el ganador.
El sorteo tambin otorga un premio si el jugador hace coincidir 3, 4 o 5 de los nmeros
ganadores
4) Calcule la probabilidad, para hacer coincidir 3 de los 6 nmeros ganadores.
RTA:
d N d
(
x ) ( d x )
P ( x )=
( Nn )

6 45 6
6 39
(
3 ) ( 6 3 ) (3 )( 3 ) 209139
P ( 3 )=
=
=
=0.022440595
8145060
45
45
(6)
(6)
5) Calcule la probabilidad de que coincidan 4 de los 6 nmeros ganadores
d N d
(
x ) ( d x )
P ( x )=
( Nn )
6 45 6
6 39
(
4 ) ( 6 4 ) (3 )( 2 ) 15741
P ( 4 )=
=
=
=0.00136463
8145060
45
45
(6)
(6)
6) Calcule la probabilidad de que coincidan 5 de los 6 nmeros ganadores
RTA:
d N d
(
x ) ( d x )
P ( x )=
( Nn )
6 45 6
6 39
(
)
(
)
(
5
6 5
5 )( 1 )
639
P ( 5 )=
=
=
=2.87290701410
8145060
45
45
(6)
(6)

7) Con base en los resultados obtenidos, usted invertira dinero en el BALOTO?


RTA: Con base a los resultados obtenidos, rutinariamente NO lo jugara, ya que he llegado
a la conclusin de que el simple hecho de acertar tan solo 3 nmeros la probabilidad es muy
bajo y obtener los 6 nmeros del ganador, la probabilidad es casi imposible de acertar.
Solo lo jugara cuando el acumulado es cuantioso, sabiendo aun as, que la probabilidad es
muy baja, simplemente es apostarle a la esperanza y a la suerte de ganar el premio.
Estudiante: Nataly Cardona Valdes

ESTUDIOS DE CASO 5
Para una poblacin grande de personas sin hogar, Wong y Piliavin (2001)
examinaron factores de estrs, recursos y agotamiento psicolgico
empleando la Escala de Depresin del Centro de Estudios Epidemiolgicos
(CESD), un cuestionario de evaluacin comunitario.
Entre las personas sin hogar, la puntuacin media del cuestionario CESD es
23,5 con una desviacin estndar de 7.5 y se considera que para la Variable X = puntuacin
del CESD, la distribucin es normal. Como trabajador en el rea de admisiones en un
refugio para personas sin hogar, usted es el encargado de aplicar el CESD y debe
evaluar los resultados para las nuevas personas que lleguen al centro.
Dentro de las polticas del refugio se encuentra que cualquier persona cuya puntuacin sea
de 20 o ms puntos en el CESD debe enviarse a ver a un doctor.
INFORME A PRESENTAR:
Prepare un informe en el que como mnimo, incluya:
1. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviado a ver al doctor
Utilizamos la frmula de distribucin normal:
z=

z=

2023,5
= -0,46 = Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de
7,5

0,3227
TABLA DE DISTRIBUCIN NORMAL

Entonces

P(z 20)=10.3227=0.6773

0,6773 * 100 = 67,73 %


Por lo tanto:
La persona que llega al refugio tiene un 67,73% de probabilidad de ir al Doctor.
De acuerdo a los datos hallados anteriormente podemos notar que 67,73% es > 32,27 % por
lo cual deducimos que es ms probable que una persona llegue al refugio y sea enviada al
doctor.
2. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntacin de 10 o
menos puntos
Probabilidad Segn Puntuacin De 10
Utilizamos la frmula de distribucin normal:
z=

z=

1023,5
7,5

X
0,0

0,00
0,5000

= -1,8 Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,9641


0,01
0,5040

0,02
0,5080

0,03
0,5120

0,04
0,5160

0,05
0,5199

0,06
0,5239

0,07
0,5279

0,08
0,5319

0,09
0,535

0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,8
0,9
1,0
1,1
1,2
1,3
1,4
1,5
1,6
1,7
1,8
1,9
2,0
2,1
2,2
2,3

0,5398
0,5793
0,6179
0,6554
0,6915
0,7257
0,7580
0,7881
0,8159
0,8416
0,8643
0,8849
0,9032
0,9192
0,9332
0,9452
0,9554
0,9641
0,9713
0,97725
0,98214
0,98610
0,98928

Entonces

0,5438
0,5832
0,6217
0,6591
0,6950
0,7291
0,7611
0,7910
0,8186
0,8438
0,8665
0,8869
0,9049
0,9207
0,9345
0,9463
0,9564
0,9649
0,9719
0,97778
0,98257
0,98645
0,98956

0,5478
0,5871
0,6255
0,6628
0,6985
0,7324
0,7642
0,7939
0,8212
0,8461
0,8686
0,8888
0,9066
0,9222
0,9357
0,9474
0,9573
0,9656
0,9726
0,97831
0,98300
0,98679
0,98983

0,5517
0,5910
0,6293
0,6664
0,7019
0,7357
0,7673
0,7967
0,8238
0,8485
0,8708
0,8907
0,9082
0,9236
0,9370
0,9484
0,9582
0,9664
0,9732
0,97882
0,98341
0,98713
0,99010

0,5557
0,5948
0,6331
0,6700
0,7054
0,7389
0,7704
0,7995
0,8264
0,8508
0,8729
0,8925
0,9099
0,9251
0,9382
0,9495
0,9591
0,9671
0,9738
0,97932
0,98382
0,98745
0,99036

0,5596
0,5987
0,6368
0,6736
0,7088
0,7422
0,7734
0,8023
0,8289
0,8531
0,8749
0,8944
0,9115
0,9265
0,9394
0,9505
0,9599
0,9678
0,9744
0,97982
0,98422
0,98778
0,99061

0,5636
0,6026
0,6406
0,6772
0,7123
0,7454
0,7764
0,8051
0,8315
0,8554
0,8770
0,8962
0,9131
0,9279
0,9406
0,9515
0,9608
0,9686
0,9750
0,98030
0,98461
0,98809
0,99086

0,5675
0,6064
0,6443
0,6808
0,7157
0,7486
0,7794
0,8078
0,8340
0,8577
0,8790
0,8980
0,9147
0,9292
0,9418
0,9525
0,9616
0,9693
0,9756
0,98077
0,98500
0,98840
0,99111

P(x 10)=10.9641=0.0359

0,0359 * 100 = 3,59 %


Por lo tanto:
La probabilidad de que una persona llegue al refugio con una puntuacin de 10 puntos es de
3,59 % por lo que la probabilidad es muy baja.
Probabilidad Segn Puntuacin Menos De 10 Puntos (Le Restamos 0,5 Para Obtener La
Respuesta)
Utilizamos la frmula de distribucin normal:
z=

0,5714
0,6103
0,6480
0,6844
0,7090
0,7517
0,7813
0,8106
0,8365
0,8599
0,8810
0,8997
0,9162
0,9306
0,9429
0,9535
0,9625
0,9699
0,9761
0,98124
0,98537
0,98870
0,99134

0,572
0,614
0,651
0,687
0,722
0,754
0,785
0,813
0,838
0,862
0,883
0,901
0,917
0,931
0,944
0,954
0,963
0,970
0,976
0,981
0,985
0,988
0,991

z=

9,523,5
7,5

= -1,86 Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de

0,9686
Tabla De Distribucin Normal
X
0,0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,8
0,9
1,0
1,1
1,2
1,3
1,4
1,5
1,6
1,7
1,8
1,9
2,0
2,1
2,2
2,3
2,4
2,5
2,6
2,7
2,8
2,9

0,00
0,5000
0,5398
0,5793
0,6179
0,6554
0,6915
0,7257
0,7580
0,7881
0,8159
0,8416
0,8643
0,8849
0,9032
0,9192
0,9332
0,9452
0,9554
0,9641
0,9713
0,97725
0,98214
0,98610
0,98928
0,99180
0,99379
0,99534
0,99653
0,99744
0,99813

Entonces

0,01
0,5040
0,5438
0,5832
0,6217
0,6591
0,6950
0,7291
0,7611
0,7910
0,8186
0,8438
0,8665
0,8869
0,9049
0,9207
0,9345
0,9463
0,9564
0,9649
0,9719
0,97778
0,98257
0,98645
0,98956
0,99202
0,99396
0,99547
0,99664
0,99752
0,99819

0,02
0,5080
0,5478
0,5871
0,6255
0,6628
0,6985
0,7324
0,7642
0,7939
0,8212
0,8461
0,8686
0,8888
0,9066
0,9222
0,9357
0,9474
0,9573
0,9656
0,9726
0,97831
0,98300
0,98679
0,98983
0,99224
0,99413
0,99560
0,99674
0,99760
0,99825

0,03
0,5120
0,5517
0,5910
0,6293
0,6664
0,7019
0,7357
0,7673
0,7967
0,8238
0,8485
0,8708
0,8907
0,9082
0,9236
0,9370
0,9484
0,9582
0,9664
0,9732
0,97882
0,98341
0,98713
0,99010
0,99245
0,99430
0,99573
0,99683
0,99767
0,99831

P ( x 10 )=10,9686=0 , 0314

0,0314 * 100 = 3,59 %


Por lo tanto:

0,04
0,5160
0,5557
0,5948
0,6331
0,6700
0,7054
0,7389
0,7704
0,7995
0,8264
0,8508
0,8729
0,8925
0,9099
0,9251
0,9382
0,9495
0,9591
0,9671
0,9738
0,97932
0,98382
0,98745
0,99036
0,99266
0,99446
0,99585
0,99693
0,99774
0,99836

0,05
0,5199
0,5596
0,5987
0,6368
0,6736
0,7088
0,7422
0,7734
0,8023
0,8289
0,8531
0,8749
0,8944
0,9115
0,9265
0,9394
0,9505
0,9599
0,9678
0,9744
0,97982
0,98422
0,98778
0,99061
0,99286
0,99461
0,99598
0,99702
0,99781
0,99841

0,06
0,5239
0,5636
0,6026
0,6406
0,6772
0,7123
0,7454
0,7764
0,8051
0,8315
0,8554
0,8770
0,8962
0,9131
0,9279
0,9406
0,9515
0,9608
0,9686
0,9750
0,98030
0,98461
0,98809
0,99086
0,99305
0,99477
0,99609
0,99711
0,99788
0,99846

0,07
0,5279
0,5675
0,6064
0,6443
0,6808
0,7157
0,7486
0,7794
0,8078
0,8340
0,8577
0,8790
0,8980
0,9147
0,9292
0,9418
0,9525
0,9616
0,9693
0,9756
0,98077
0,98500
0,98840
0,99111
0,99324
0,99492
0,99621
0,99720
0,99795
0,99851

0,08
0,5319
0,5714
0,6103
0,6480
0,6844
0,7090
0,7517
0,7813
0,8106
0,8365
0,8599
0,8810
0,8997
0,9162
0,9306
0,9429
0,9535
0,9625
0,9699
0,9761
0,98124
0,98537
0,98870
0,99134
0,99343
0,99506
0,99632
0,99728
0,99801
0,99856

0,09
0,53
0,57
0,61
0,65
0,68
0,72
0,75
0,78
0,81
0,83
0,86
0,88
0,90
0,91
0,93
0,94
0,95
0,96
0,97
0,97
0,98
0,98
0,98
0,99
0,99
0,99
0,99
0,99
0,99
0,99

La probabilidad de que una persona llegue al refugio con una puntuacin de menos de 10
puntos es de 3,14 % ya que la probabilidad es muy baja.
3. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin entre 16
y 20 puntos
Probabilidad Segn Puntuacin De 16 Puntos
Utilizamos la frmula de distribucin normal:
z=

z=

1623,5
7,5

= -1,0 Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,1586

Probabilidad Segn Puntuacin De 20 Puntos


Utilizamos la frmula de distribucin normal:
z=

z=

2023,5
= -0,46 = Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de
7,5

0,3227
TABLA DE DISTRIBUCIN NORMAL

Entonces:
Entonces

P( z 16)=10.1586=0.8414

Entonces

P(z 20)=10.3227=0.6773

Como las reas encontradas para x=16 y x=20 estn a la izquierda de la media (23,5) se
restan los dos valores y encontramos el porcentaje en el intervalo
0.84140.6773 = 0,1641

0,1641 * 100 = 16,41 %


Por lo tanto:
La probabilidad de que una persona llegue al refugio y que tenga una puntuacin de |16 y
20 puntos es de 16,41 % entonces es una probabilidad baja.
4. Si las personas sin hogar con puntuacin en el 15% ms alto deben ser enviadas a los
servicios de prevencin de suicidios, Qu puntuacin hace calificar a una persona que
llega al refugio para este servicio?
Utilizamos la frmula de distribucin normal:
z=

Solo que como ya poseemos el dato de probabilidad que es 15% y el restante 85% o 0,85
hallaremos la puntuacin entonces debemos hacer un despeje en la frmula de distribucin
normal as:
Segn la tabla para 0.8505 z= 1.4
z=

X = +( z )
Reemplazando tenemos:
X =23,5+(7,51,5)
X =23,5+(11,25)
X =34,75 puntos

Por lo tanto las personas que tengan un puntaje superior a

34,75 puntos

deben ser

enviadas a prevencin de suicidios.


5. Las personas sin hogar con puntacin en el 25% ms bajo, se les enva a un servicio de
orientacin laboral para mejorar sus recursos. Qu puntuacin permite calificar a una
persona para acceder a este servicio?
Utilizamos la frmula de distribucin normal:

z=

Solo que como ya poseemos el dato de probabilidad que es 25% verificamos por debajo de
este porcentaje segn la tabla para el valor de Z=0,2419 que corresponde a x= - 0,67
z=

X = +( z )

Reemplazando tenemos:
X =23,5+(7,50,67)
X =23,5+(5,25)
X =18,25 puntos

Entonces las personas que tengan un puntaje superior a

18,25 puntos

a un servicio de orientacin laboral para mejorar sus recursos.

deben ser enviadas

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