Bab I Pengenalan Visual Basic 6.0: Disusun Oleh:Team Penyusun Modul
Bab I Pengenalan Visual Basic 6.0: Disusun Oleh:Team Penyusun Modul
BASIC 6.0
QUIS- UTS
1. Untuk Matakuliah Pemprogram Visual 1 Tidak Ada UTS Dan UAS, digantikan QUIZ dan Final Project
2. Pada Awal pertemuan, dibentuk kelompok Project yang beranggotakan 5 orang, atau disesuaikan dengan
kondisi jumlah mahasiswa dalam kelas tersebut.
3. Sebagai ganti UTS maka dipertemuan 7(optional), dilakukan pemberian QUIZ berupa :
a. Masing-masing kelompok diminta membuat makalah yang isinya adalah sebagai berikut :
Menentukan Tema Project (Mahasiswa dapat memilih sendiri/Fiktip atau di tentukan oleh
Bapak/Ibu Pengajar )
Rancangan tampilan Input Data dari project yang akan dibuat
Rancangan Alur Proses dari project yang dibuat ( berupa uraian langkah-langkah dari awal sampai
akhir jalannya aplikasi project yang dibuat, bisa berupa pseudocode )
Rancangan tampilan Output dari Project yang dibuat
Jika memungkinkan dilaksanakan presentasi pada pertemuan 7(optional), maka Quiz ini dapat
dipresentasikan oleh masing-masing kelompok.
b. Makalah yang dikumpulkan, dapat dijadikan acuan Bapak/Ibu dalam Final Project yang akan
Mahasiswa buat.
PROJEK- UAS
1. Final Project pengganti UAS dilakukan di pertemuan 14-16(Optional)
dengan ketentuan sebagai berikut :
a. Isi dari final project :
Nilai Running Program diambil berdasarkan: (Logika Program, Design User
Interface)
Alur logika dari proses project yang dibuat
b. Masing-masing kelompok membuat paper laporan pembuatan final project
c. Masing-masing kelompok mempresentasikan hasil final projectnya.
d. Presentasi disajikan dengan media presentasi yang isinya berupa alur logika
program dan eksekusi running program
Tujuan Pembelajaran
1. Mengenal Program Visual Basic
2. Dapat menggunakan dan memahami cara pembuatan
Form
3. Berlatih Cara Membuat Form dan mengetikan Kode
Program pada Form.
Sebagai langkah awal dari proses belajar, pilihlah project Standard EXE
1) Project
2 )Open Form
3)Form
1.1 Form
Form adalah objek yang dipakai untuk tempat bekerja program, tempat untuk meletakkan objek-objek
lainnya, didalam form ada grid (garis titik-titik yang berguna untuk pengaturan letak). Form disimpan
dalam file berextension .FRM
Toolbox
1) Pointer
18) Line Label
2) Frame.
19) Data
4) Check box
5) Combo
6) Hscroll
7) Timer
8) Dir list box
9) Shape
8) Image
9) OLE
10) Picture box
11) Text box
12) Command.
13) Option button
14) List
15) Vscroll
16) Drive list box
17) Filelist box
Kode Program
Properties
adalah
untuk
menentukan
setting
suatu
object,
BAB II
STRUKTUR PROGRAM VISUAL BASIC
Caption
Form1
Form1
Label1
Nim
Label2
Nama
Label3
Kelas
Label4
Alamat
Label5
No_Telepon
Command Button1
Tampil
Command Button2
Bersih
Command Button3
Keluar
Text1
Name:txtnim
Text2
Name:txtnama
Text3
Name:txtkelas
Text4
Name:txtalamat
Text5
Txtno_telepon
Logika program:
1. Pada saat form di jalankan semua isi akan kosong.
2. Saat Klik Tombol Input , maka posisi kursor di NIM dan form menjadi kosong:
3. Klik exit, form menjadi keluar
Objek
Property
Nilai
Form1
BorderStyle
Caption
StartUpPosition
Caption
Autosize
Font
Font Style
Size
Name
TextBox
Caption
1 FixedSingle
Latihan 2
2 CenterScreen
Pengenalan Warna dan Tulisan
True
Times New Roman
Bold
18
txthasil
Kosongkan
Pilihan
Caption
Name
Caption
Name
Caption
Name
Caption
Name
Caption
Name
Caption
Name
Caption
Name
Yellow
OptYellow
Blue
OptBlue
Red
OptRed
Bold
OptBold
Italic
OptItalic
Underline
OptUnderline
&BERSIH
cmdbersih
Caption
Name
&KELUAR
cmdkeluar
Label1
TextBox1
Frame1
Option1
Option2
Option3
Option4
Option5
Option6
CommandButton1
CommandButton2
Ketentuan Soal: