El Aprendizaje Basado en Proyectos es un modelo de aprendizaje en el que los estudiantes planean, implementan y evalan proyectos que tienen aplicacin
en el mundo real ms all del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997). Este modelo tiene sus races en el constructivismo, que
evolucion a partir de los trabajos de psiclogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. El constructivismo se
apoya en la creciente comprensin del funcionamiento del cerebro humano, en cmo almacena y recupera informacin, cmo aprende y cmo el aprendizaje
acrecienta y ampla el aprendizaje previo. El constructivismo enfoca al aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los seres
humanos, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, en base a conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001). En el Aprendizaje Basado
en Proyectos se desarrollan actividades de aprendizaje interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante. (Challenge 2000 Multimedia Project,
1999).
El Aprendizaje Basado en Proyectos se orienta hacia la realizacin de un proyecto o plan siguiendo el enfoque de diseo de proyectos. Las actividades se
orientan a la planeacin de la solucin de un problema complejo; el trabajo se lleva a cabo en grupos; los estudiantes tienen mayor autonoma que en una
clase tradicional y hacen uso de diversos recursos. El Aprendizaje Basado en Proyectos se enfoca en un problema que hay que solucionar en base a un plan.
La idea fundamental es el diseo de un planteamiento de accin donde los estudiantes identifican el qu?, con quin?, para qu?, cmo?, cunto?,
factores de riesgo a enfrentar, medidas alternativas para asegurar el xito, resultados esperados, etc., y no la solucin de problemas o la realizacin de
actividades.
La definicin de lo que se va a lograr, al igual que los componentes y productos con los que se trabaja el proyecto, permiten hacer modificaciones continuas
y mejoras incremntales durante el desarrollo del mismo. Cuando el alumno se enfrenta a un problema o tarea que constituye un desafo, utiliza el propio
conocimiento, las habilidades, y la experiencia adquirida en trabajos anteriores, y ya que este modelo plantea el trabajo en equipos, entre todos suman estas
variables, logrando un enfoque sistmico del problema. Generalmente se puede asignar el mismo proyecto a estudiantes que tengan trayectoria acadmica y
habilidades diferentes. Los estudiantes construyen nuevos conocimientos y habilidades sobre los conocimientos y habilidades que ya poseen. Realizan
investigacin empleando mltiples fuentes de informacin, tales como Internet, libros, bases de datos en lnea, video, entrevistas personales, y sus propios
experimentos.
Temticas a desarrollar: Conceptos generales de auditora de sistemas
Nmero de semanas: 1
Productos acadmicos y
ponderacin de la actividad
individual
vulnerabilidad, amenaza
Propuesta de la empresa a auditar
y riesgo informticos
control informtico y con los tems solicitados.
clasificacin o tipos de
control.
Actividad colaborativa*
Nmero de semanas: 2
Cuadro de vulnerabilidades,
amenazas y riesgos para cada uno
de los recursos o activos
informticos.
Actividad colaborativa*
Actividad colaborativa*
Cuadro de integrantes
seleccionados para trabajar
procesos
Actividad colaborativa*
Temticas a desarrollar: Conceptos generales de auditoria de sistemas, auditora informtica, Control interno informtico
Nmero de semanas: 2
Actividad colaborativa*
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