La investigacin tuvo como propsito el desarrollo de habilidades del
pensamiento y el mejoramiento del aprendizaje en rea de matemticas, mediante el uso de estrategias innovadoras basadas en el uso del software matemtico. La investigacin, de diseo o prototipo se us para el contraste de hiptesis a nuevas ayudas para luego ponerlas a prueba para luego ser usadas por todos nosotros. Segn la revista de costa rica basada en el estudio nuevas formas de aprendizaje se aplicaron dos pruebas, una lista de comparacin y una entrevista semi-estructurada. Los datos fueron recogidos por ellos donde luego los analizaron utilizando estadstica donde describan la informacin detalladamente. Los hallazgos del estudio fueron: (a) los conocimientos de los docentes mejoraron; y (b) estos pusieron en prctica sus procedimientos (sus habilidades cognoscitivas y meta cognitivas). Por lo tanto, el estudio aport evidencias para usar el software matemtico bajo una metodologa constructivista. Si comparamos la tesis de Mara Del Mar Garca Lpez nos da una visin de la evolucin de las TIC en el rea matemtica, donde atreves del tiempo y ms que todo en la actualidad han aumentado el uso de estas herramientas y el estudio de ellas mismas, no solo en esta sino en diversas reas, promoviendo la enseanza y el aprendizaje de una manera ms fcil. El origen de esta actividad puede situarse, segn distintos autores, a finales de la dcada de los sesenta. De acuerdo con Marchesi et al. (2003), el trabajo de Atkinson de 1968 se considera como uno de los pioneros en el intento de utilizar los ordenadores para favorecer el aprendizaje de los alumnos. El recorrido histrico acerca de la investigacin en TIC en educacin que se encuentra en Vidal (2006), sita la dcada de los setenta como el momento en el que los medios de comunicacin de masas, en especial la radio y la televisin, despegaron como factor de gran influencia social, y cmo el desarrollo de la informtica consolid la utilizacin de los ordenadores con fines educativos, concretamente en aplicaciones como la Enseanza Asistida por Ordenador (EAO).
Si hablamos de nuestra universidad, observamos la cantidad de equipos
informticos en las diferentes sedes, podemos obtener un mejor rendimiento didctico en cada clase, es un gran soporte. Tan solo con imgenes representativas proyectadas, se obtiene una mejor facilidad de entendimiento y nuevas posibilidades de clculo, estos aspectos visuales mejoran de acuerdo al software, con grficos y figuras difciles de reproducir en un tablero de forma manual.
El ordenador es una herramienta, muy utilizada por jvenes y por ende
es mas llamativa a la hora de realizar una actividad, pero sin abusar de esta, pues la monotona tambin se vuelve tediosa, por eso una de las ventajas es la posibilidad de dividir ciertas aplicaciones en diferentes niveles que se ajustan al grado de conocimientos de la persona de igual forma en matemticas existen posibilidades muy superiores al hora de conseguir informacin en la red. planteado esto es ms provechoso utilizar programas de aplicacin matemtica (muchos de ellos encontrados gratuitamente en Internet) para explicar distintos contenidos, y como tambin es posible encontrar en Internet actividades interactivas con las que se puede aprender o practicar paso a paso las actividades que queremos realizar, las cuales nos ayudan a experiencias y aplicaciones orientadas a producir, calcular, graficar, modelar, explorar, visualizar, clasificar, comparar, aplicar, informar, simular o aplicaciones en que se integra la matemtica a otras disciplinas Este tipo de aplicaciones tienen un gran esfuerzo a la hora de ser creados, para ello se comienza algo muy sencillo como es el estudio de la idea, para continuar con un anlisis metodolgico de los lenguajes de programacin, estudiando los paradigmas funcional, la programacin lgica y la orientacin a objetos. Por ultimo se realiza un estudio histrico de los lenguajes de programacin y as escoger los mas adecuados para la implementacin de algoritmos matemticos. Cabe destacar, que el uso de tecnologa no es la solucin de todos los problemas educativos , pues el valor de usar computadoras estar en funcin de lo que diseen los educadores, pero sobre todo de lo que haga el discente con ellas . En tal sentido, la tarea del docente es planificar, desarrollar y evaluar procesos de enseanza-aprendizaje,
donde el software representa el papel de herramienta cognitiva. No
obstante, se debe cuidar que el software no se constituya el objeto de estudio, descuidando el aprendizaje de temas esenciales que se deben lograr con el uso de estos recursos .
Bibliografa
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2007, Nmero 9, pginas 119-147 ISSN: 1815-0640,Coordinado por Agustn Carrillo de Albornoz, Jess Fernndez Domnguez y Jos Muoz Santonja. http://www.fisem.org/www/union/revistas/2007/9/Union_009_013
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Departamento de Didctica de la Matemtica y de las Ciencias
Experimentales Facultad de Ciencias de la Educacin Universidad de Almera EVOLUCIN DE ACTITUDES Y COMPETENCIAS MATEMTICAS EN ESTUDIANTES DE SECUNDARIA AL INTRODUCIR GEOGEBRA EN EL AULA Tesis Doctoral que presenta MARA DEL MAR GARCA LPEZ Dirigida por la doctora ISABEL MARA ROMERO ALBALADEJO ALMERA, 2011. http://funes.uniandes.edu.co/1768/2/Garcia2011Evolucion.pdf
Actualidades Investigativas en Educacin Revista Electrnica
publicada por el Instituto de Investigacin en Educacin Universidad de Costa Rica ISSN 1409-4703 http://revista.inie.ucr.ac.cr COSTA RICA EL SOFTWARE MATEMTICO COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO Y MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE DE LAS MATEMTICAS Volumen 7, Nmero 2 Mayo-Agosto 2007 pp. 1-34 Este nmero se public el 30 de agosto 2007 Marisol Cuicas vila
Edie Debel Chourio Luisa Casadei Carniel Zulma Alvarez Vargas La
revista est indexada en los directorios: LATINDEX, REDALYC, IRESIE, CLASE, DIALNET, DOAJ, E-REVIST@S, La revista est incluida en los sitios: REDIE, RINACE, OEI, MAESTROTECA, HUASCARAN. http://revista.inie.ucr.ac.cr/index.php/aie/article/view/212/211
El software matemtico y los lenguajes de programacin, suma 22,
junio 1996, pp. 33-42, Jos F. Quesada Moreno, C.I.C.A. Sevilla. https://revistasuma.es/IMG/pdf/22/033-042.pdf