Bimanual
segundos).
dedos?
(10 segundos).
reconocibles?
ritmo?
sincronizada?
dedo y el otro?
Dar golpecitos con el dedo y el pie del mismo lado del Sincroniza el nio los movimientos?
cuerpo de manera sincronizada
(30 segundos).
miembros?
(30 segundos).
Dar brincos estacionarios sincronizando el brazo y la Puede el nio mantener el ritmo de manera
pierna del mismo lado: comenzar poniendo delante el sincronizada?
brazo y la pierna favorecidos con el otro brazo y
pierna extendidos hacia atrs, dar otro brinco
estacionario invirtiendo las posiciones de los brazos
y piernas (la accin se pone al revs hacia delante y
detrs) (20 segundos).
Dar brincos estacionarios sincronizando el brazo y la Puede el nio mantener los movimientos
pierna de lados opuestos: dar un brinco estacionario, sincronizados al comps del ritmo?
comenzando con la pierna derecha y el brazo
segundos).
La mayora de las habilidades de motricidad gruesa requieren cierto grado de coordinacin entre
miembros. Como se mencion anteriormente, los movimientos que requieren la coordinacin entre
miembros se distinguen de los movimientos generales de motricidad gruesa en el grado de sincrona,
la cualidad rtmica y el cronometraje de los movimientos.
inclusin en el programa general de movimiento de un programa para nios pequeos y tambin pueden
utilizarse en las intervenciones para nios que manifiestan problemas de la coordinacin.
Actividades de coordinacin entre miembros (de motricidad gruesa)
Muchas de las siguientes actividades pueden realizarse al comps de msica que tiene una variedad
de ritmos.
Coordinacin bimanual
1.
Dar golpecitos con los dedos, las manos o palos al comps de varios ritmos, o en sincrona
2.
3.
Boxeo con adversario imaginariorotar un brazo alrededor del otro con los codos doblados
a un ngulo de 90 grados, en frente del pecho o encima de la cabeza
4.
5.
6.
Hacer juegos con los dedos como Itsy Bitsy Spider, Where is Thumbkin o Tiny Tim;
jugar con tteres, o jugar juegos de batir las palmas como Miss Mary Mack, Double-Double o Say
Say Oh Playmate.
2.
3.
Caminar, dar brincos, correr o dar saltitos a la vez de hacer el boxeo con adversario
imaginario
4.
Dar saltitos al comps de msica con variadas combinaciones de movimientos de los pies a la
vez de batir las palmas
Hacer saltos estacionarios de tijeras (salto de tteres o jumping jacks); note la coordinacin
5.
Imitar animales que caminan de lado, como el paso del cangrejo. (Los nios mayores pueden
intentar deslizarse hacia un lado a la vez de tirar y agarrar una pelota.)
7.
Saltar al comps de msica con un ritmo acentuado, poniendo alternadamente el pie derecho
e izquierdo delante y balanceando ambos brazos
8.
Realizar movimientos locomotores sincronizados con varios ritmos. (Varios juegos de nios
incluyen la coordinacin entre miembros ya que usan tales movimientos como galopar o dar saltitos,
como por ejemplo, jugar al tejo [hopscotch en ingls], Sharks and Minnows y Colores.)
Los maestros que trabajan con nios pequeos encontrarn que muchas actividades y juegos pueden
modificarse para incorporar tareas adicionales de coordinacin entre miembros. Por ejemplo, si un
juego incluye correr, el profesional puede sugerir que los nios intenten deslizarse de lado en vez de
correr.