Apresentado por:
Mayara Campany de S
Niteri
Maro de 2016
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Prof. Dr. Beatriz Polivanov (UFF)
Orientadora
_____________________________________________________________
Prof. Dr. Carla Barros (UFF)
Avaliador
_____________________________________________________________
Ms. Simone Evangelista Cunha (UFF)
Avaliador
Niteri
2016
RESUMO
Tendo como objetivo entender as trocas sociais que ocorrem nos ambientes digitais do
ciberespao, este trabalho visa estudar, mais especificamente, como se constroem as
estratgias de autoapresentao e performance de si no aplicativo de relacionamento
Tinder por jovens usurios que o utilizam na regio de Icara, Niteri. Essa anlise
justificou-se pela escassez de material desse mbito na rea de estudo e pela possvel
contribuio, portanto, do presente trabalho para pesquisas sobre autoapresentao e
aplicativos de relacionamento. Buscamos neste estudo historicizar, levantar e
problematizar conceitos de diferentes autores relacionados ideia de juventude,
performance de si e tecnologias digitais para criarmos um embasamento que nos
permitisse estudar os perfis apresentados na plataforma Tinder. Sendo assim, este
estudo foi pautado tendo como inspirao o vis netnogrfico, utilizando elementos
comuns a este tipo de pesquisa, tais como: estudo emprico dos sujeitos, aplicao de
pesquisa qualitativa realizada no ambiente do aplicativo, observao participante e
seguindo as boas prticas de pesquisa propostas por Amaral (2010). Podemos concluir
que, alm de elucidar sobre as questes que pautam a construo de identidade no
Tinder, o presente trabalho tambm evidenciou pontos importantes sobre as atividades e
perfis dos usurios, como: a relao deles com a regio de Icara, a baixa frequncia de
atualizao de fotos de perfil, o uso da plataforma como passatempo, uso expressivo de
selfies na composio dos perfis e demarcao de esteretipos na escolha das fotos,alm
de levantar uma srie de questes sobre performance de si e tecnologias digitais que
podem ser abordadas em trabalhos futuros.
Palavras-chave: autoapresentao; Tinder, performance; juventude; virtualizao;
ciberespao.
ABSTRACT
Aiming to undestand the social swap that occurs in the digital places of cyberspace, this
jobs has the intention of studying how the strategies of self presentation and self
performance are built in the relationship app Tinder by younger users in the region of
Icarai, Niteroi. This analysis is justified by the lack of materials of this kind in the study
area and for the possible contributions therefore of the actual job for researchers about
self presentation and relationships apps. In the study we looked for historicize, bring
out and problematize the concepts of differents authors trying to the idea of youth, self
performance and digital technologies to create a base that could allow the study of the
profiles of Tinder. This way, this study was guided having as inspiration an
netnographic bias, using common elements to this kind of search: empirical studies of
the subject, the realization of a qualitative research done in the app ambient, participant
observations following the good practices of research of Amaral (2010). We conclude
that, even elucidate the question that guide the building of identity at Tinder, the present
study has also evidenced important points about the activities and users profile, as: the
relation of people with Icarai region,the low frequency of pictures update at their
profile, the use of the platform as a hobby, the expressive use of selfies in the
composition of the profiles and the demarcation of stereotypes on the pictures choices,
further on bring out a serie of points about self performance and digital technologies
that could be explored in the future.
key words: self presentation; tinder; performance; youth; virtualization; cyberspace.
AGRADECIMENTOS
A Luiza Carla Campany, minha me, agradeo imensamente por sua amizade,
dedicao e amor incondicional ao longo de toda a minha vida. Agradeo por seu apoio,
cuidado e por todas as vezes que abriu mo do seu tempo de descanso para me fazer
companhia para eu no voltar sozinha da faculdade. Voc a pessoa mais buli do
uli e sou muito grata por t-la como companheira nesta caminhada.
Aos meus amigos e famlia, agradeo o apoio e a compreenso por todos os momentos
em que no estive presente. Espero poder compensar da melhor forma todo o tempo em
que no pude estar com vocs para que esse trabalho pudesse ser realizado.
minha orientadora Beatriz Polivanov, toda minha gratido por sua disponibilidade,
cordialidade e conhecimento compartilhado ao longo dessa jornada. Sem voc a
realizao deste trabalho no seria possvel. Obrigada por tudo! Quando eu crescer,
quero ser igual a voc.
s professoras Carla Barros e Simone Evangelista por aceitarem o convite para fazer
parte desta banca e contriburem para enriquecer as discusses propostas nesse
trabalho.
A todos os usurios do aplicativo Tinder que se dispuseram a doar um pouco do seu
tempo para contribuir com a pesquisa realizada.
SUMRIO
INTRODUO................................................................................................................p.09
CAPTULO 1: APPS E PLATAFORMAS DIGITAIS COMO MEDIADORAS DE
RELACIONAMENTOS..................................................................................................p.14
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS.....................................................................p.67
Lista de figuras
Figura 1-Perfil utilizado para realizar a pesquisa com os usurios da plataforma..45
Figura 2- Fotos do perfil do usurio 12...........................................................................55
Figura 3- Fotos do perfil do usurio 4.............................................................................55
Figura 4- Campo sobre mim do usurio 4...................................................................59
Figura 5- Campo sobre mim do usurio 11.................................................................59
Figura 6- Campo sobre mim do usurio 19.................................................................59
Figura 7- Fotos do perfil do usurio 7.............................................................................60
Figura 8- Fotos de perfil do usurio 9.............................................................................61
Figura 9- Foto de perfil do usurio 19.............................................................................61
INTRODUO
Dos 50 milhes de usurios do aplicativo de relacionamento Tinder ao redor do
mundo, 50% esto na faixa dos 18 a 24 anos, segundo dados da prpria plataforma do
aplicativo1. Conectados diariamente e passando grande parte de seu tempo em seus
dispositivos mveis, esses jovens utilizam o aplicativo para conhecer e se encontrar
com pessoas que consideram atraentes e que estejam fisicamente prximas de sua
localizao atual.
Desde o surgimento da internet as plataformas tecnolgicas vm, cada vez mais,
mediando a forma como nos conectamos uns com os outros e com os espaos nos quais
estamos inseridos. Com o desenvolvimento da internet e o advento dos smartphones, os
aplicativos passaram a fazer parte de nossas aes cotidianas, unindo em um nico
dispositivo ferramentas que nos auxiliam em tarefas diversas, mediam formas de
entretenimento e permitem a socializao com outros sujeitos, permeando, assim,
grande parcela de nossas tarefas dirias. Se h algumas poucas dcadas tnhamos que
sair de casa para fazer compras, postar cartas ou estudar, hoje, com apenas alguns
toques na tela de nossos aparelhos telefnicos, podemos pagar contas, fazer compras,
assistir a produtos televisivos, aprender um novo idioma e trocar mensagens com
pessoas de diferentes pases, para citar algumas das potencialidades dos smartphones2.
Realizamos assim uma srie de aes cotidianas em ambientes virtuais e neles
tambm projetamos nossas afinidades e afastamentos de valores e gostos. Nesses
ambientes constri-se sociabilidade e identidade por vezes remontando a cenrios de
ambientes off-line, com a organizao, por exemplo, de grupos em torno de gostos em
comum que antes partilhavam um determinado espao fsico.
Nesse sentido, conforme relatamos acima, os prprios modos como os
indivduos se relacionam na contemporaneidade podem tambm ser atravessados e
1 http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/42-dos-usuarios-do-tinder-nao-estao-solteiros-diz-estudo
10
mediados por aplicativos feitos para dispositivos mveis como o Tinder, objeto desta
monografia.
O Tinder um aplicativo de relacionamento disponvel para celulares e
dispositivos mveis, que permite escolher ou passar, descartar pessoas a partir de
fotos e informaes de um perfil criado em sua plataforma. Com a grande quantidade
de pessoas e estilos, e as poucas informaes pessoais disponibilizadas pela plataforma,
a foto escolhida pelo usurio para ser a do perfil deve ser interessante e conter
informaes suficientes para chamar a ateno de um parceiro em potencial.
Geralmente, em frao de segundos um usurio escolhe se passar a foto ou a curtir
para uma possvel combinao entre eles.
Para utilizar o aplicativo, o usurio deve possuir uma conta na rede social
Facebook e vincular seu perfil plataforma Tinder. Ao fazer isso, o programa importa
suas fotos mais recentes do perfil, lista de amigos e as pginas curtidas e, a partir destas
informaes bsicas, o aplicativo acessa seu servio de localizao GPS e comea a
mostrar pessoas que estejam nas proximidades, informando ainda se h amigos ou
interesses em comum. possvel tambm configurar qual a distncia em que o
aplicativo ir buscar os candidatos, o gnero de nascimento e a faixa etria desejada. As
fotos dos usurios passam uma a uma e, para curtir um candidato, basta selecionar o
smbolo do corao, enquanto que, para descarta-lo, basta selecionar o smbolo com a
letra "X. Quando dois usurios se curtem, uma janela de conversao se abre, para que
possam trocar mensagens e se conhecer (trata-se da combinao ou match, para usar
os termos da prpria plataforma entre dois usurios).
Criado em 2012 pelos estudantes Joe Munoz, Sean Rad, Whitney Wolfe, Chris
Gylczynski, Justin Mateen e Jonathan Badeen, a plataforma, disponvel em mais de
190 pases3, funciona na verso Freemium4 e, em sua verso paga, usurios podem
alterar a localizao de busca sem depender da verificao GPS, podendo assim estar
em um determinado local e buscar combinaes em outro, e tambm reexibir a
informao de um usurio a quem tenham dado um X por engano, por exemplo. Apesar
3
11
de ser integrado com o Facebook, nenhuma informao sobre o usurio ou sua interao
no aplicativo publicada no site de rede social. Esse um grande atrativo da ferramenta
para aqueles que buscam mais liberdade nas redes virtuais e discrio em seus flertes e
relacionamentos.
Este estudo teve como foco jovens usurios de Tinder e buscou entender como
esse pblico construiu sua imagem pessoal na plataforma, levantando questes
relacionadas corporeidade nesse ambiente virtual e ideais de pertencimento a classes
sociais e estilos de vida distintos.
Nesse contexto investigamos como se d a construo de suas identidades no
aplicativo e quais as motivaes para criao de seus perfis nesse ambiente. Para
viabilizar tal estudo, realizamos uma pesquisa qualitativa com usurios do aplicativo
Tinder na faixa de 18 a 24 anos na regio de Icara, bairro da cidade de Niteri, no Rio
de Janeiro. Escolhemos o pblico jovem como objeto deste estudo para entendermos
sua preocupao e empenho na construo de identidade e aceitao social em
ambientes digitais de relacionamento e optamos pelo Tinder por ser uma plataforma
conhecida e ter um nmero expressivo de usurios dentro do perfil que buscamos
estudar. A regio de Icara foi escolhida por ter usurios com maior poder aquisitivo na
regio de Niteri e tambm por ser um bairro com grande concentrao de
universitrios vindos de outras localidades para estudar na Universidade Federal
Fluminense, localizada na cidade.
A pesquisa ocorreu dentro da plataforma do aplicativo e foi aplicada a usurios
que se dispuseram a respond-la de forma voluntria. Alm disso, realizamos tambm
uma anlise dos perfis apresentados na plataforma, buscando identificar modos distintos
de autoapresentao e analisar seus significados.
Este trabalho se dividiu em trs captulos, sendo eles: 1)
Apps e plataformas
12
13
14
CAPTULO 1
APPS E PLATAFORMAS DIGITAIS COMO MEDIADORAS DE
RELACIONAMENTOS
Neste captulo, vamos fazer um breve passeio pela histria da Internet e das
TICs Tecnologias da Informao e Comunicao para entender os contextos nos
quais elas foram desenvolvidas e como seus surgimentos influenciaram e tambm
foram influenciados pelas relaes afetivas humanas. As TICs correspondem s
tecnologias que interferem e mediam os processos informacionais e comunicativos dos
seres humanos, sejam elas atravs de hardwares de computadores, redes digitais,
telemveis, aplicativos ou plataformas comunicacionais. Nosso foco aqui recair
principalmente nas tecnologias que foram/ so apropriadas pelos sujeitos nas mediaes
de relacionamentos afetivos e/ou sexuais, defendendo que esse resgate histrico nos
ajudar a entender o surgimento e utilizao dos aplicativos para dispositivos mveis na
contemporaneidade.
Passaremos, assim, por alguns marcos iniciais do ciberespao5, abordando o
surgimento dos chats online e seu papel como mediador da comunicao da poca
(dcada de 1990 principalmente). Falaremos sobre o surgimento dos sites de redes
sociais e como eles remontam e ao mesmo tempo diferem do conceito de comunidades
virtuais, entendendo mais a fundo estes conceitos e suas dialogias. Por fim, chegaremos
aos aplicativos (apps) mveis de relacionamento e como eles se desenvolveram e
ganharam o destaque que tm hoje no mbito comunicacional.
Cabe-nos antes brevemente afirmar que entendemos aqui o mundo virtual como
composto por tecnologias que permitem diferentes graus de interao e so utilizadas de
maneiras distintas por diferentes pessoas, com diferentes culturas, em diferentes pases,
sendo o ciberespao o conjunto de espaos de sociabilidade proporcionados pelas novas
ferramentas digitais (DELA COLETA et al, 2008).
5
O termo ciberespao foi criado por Gibson (1986) em seu livro Neuromancer, no qual o autor aborda as
redes de computador no apenas como meios para acessar e trocar informaes frias, mas sim como
contextos de interao social e lugares onde as pessoas podem ir e vir virtualmente.
15
16
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18
apenas como troca e compartilhamento de ideias, mas tambm como uma nova forma
de conhecer e se relacionar com pessoas (DELA COLETA et al, 2008). Outro fator que
auxiliou no processo de propagao do uso da internet como meio de se contatar e
conhecer pessoas para distintos tipos de relacionamento foi a discrio que a rede
proporcionava. O ambiente digital se tornou um local de experimentao quase que
ilimitada, pois possibilitava aos usurios mentir ou selecionar traos de sua
personalidade e perfil fsico, que eram mais difceis de serem acionados no meio offline. Para alguns a descoberta de uma nova forma de sexo seguro (Ibid) e de
experimentao identitria.
Nos anos 90, uma das plataformas de chat online mais conhecidas
mundialmente era o do site UOL6, onde os usurios podiam criar um nickname (apelido
que os identificava) e escolher a sala na qual iriam entrar de acordo com seu interesse
como, por exemplo: idade, regio, opo sexual, tipo de relacionamento (amizade, sexo
virtual, namoro, ficantes), dentre outras. Apesar de as salas de bate-papo UOL
representarem uma inovao para os usurios, suas funcionalidades eram escassas,
resumindo-se basicamente troca de informaes textuais entre os participantes do chat
e sem a possibilidade de envio ou recebimento de arquivos como fotos, imagens, vdeos
e sons, mas permitindo a troca de mensagens de qualquer cunho com elevado grau de
proteo quanto identidade dos sujeitos ali presentes, que se mantinham usualmente
annimos, o que facilitava justamente a dinmica do role-playing, isto , do brincar ou
fingir desempenhar diversos papis sociais.
Com a liberdade quase que irrestrita possibilitada pelos chats virtuais tambm
veio a insegurana e a necessidade de ter mais confiana em quem era o outro com o
qual se travava um dilogo, o que no era assegurado nesses primeiros ambientes (que
continuam a existir). Como vimos, a relao da tecnologia com as necessidades dos
usurios uma via de mo dupla e, ao passo em que ela altera as formas como as
pessoas se relacionam, tambm afetada por essas trocas. Nesse contexto, outras
plataformas para interao online foram surgindo e incorporando elementos para suprir
essa necessidade de interao mais segura e transparente dos seus usurios.
6
O UOL uma empresa brasileira de contedo, produtos e servios de internet. O bate-papo do UOL
um servio de chat online e, segundo dados da empresa UOL, o maior servio de chat em lngua
portuguesa do mundo.
19
Em 1995 surgiu o IRC (Internet Relay Chat), criado por Jarkko Oikarinen em
1988. Por possibilitar a instalao na mquina do usurio, o IRC j representava um
grande avano em relao aos chats do UOL, pois podia ser acessado quando o usurio
quisesse. Alm disso, essa plataforma possibilitava a troca de arquivos, como a foto dos
usurios.
Em 1996, com o surgimento do ICQ, sigla que, em ingls, brinca com a
pronncia de I Seek You (eu procuro voc), conhecemos os chats mais prximos dos
que temos hoje, com a identificao do usurio por perfil ou nmero de identificao e
com o envio de mensagens diretas, sem necessitar da mediao de uma sala
compartilhada com outros usurios.
Aps o ICQ, outros chats instantneos como o MSN (Messenger [colocar nome
todo certinho]) ganharam destaque e se mantiveram prsperos por anos, quando foram
quase integralmente substitudos pelas mensagens diretas dos sites de redes sociais e os
aplicativos de mensagem instantnea.
Seja nos chats da UOL, ou nas conversas privadas do MSN, podemos perceber
que a inteno de se conectar a pessoas em diferentes locais j existia, porm ainda no
havia plataformas digitais capazes de viabilizar essa interao em larga escala. Com o
desenvolvimento dos meios tcnicos, essas interaes passaram a ser possveis e
caminhamos ento para a era das comunidades virtuais e dos sites de redes sociais.
1.2 Sobre comunidades virtuais
O conceito de comunidade no possui um sentido nico, mas vrios. Para
Ferdnand Tnnies, socilogo alemo, a associao de pessoas se d segundo dois
modelos ideais: a comunidade (Gemeinschaft), onde as relaes so estabelecidas de
forma ntima, prxima, privada, exclusiva e naturalmente, conforme um organismo
vivo, e a sociedade (Gesellschaft), onde as relaes so estabelecidas de forma
mecnica, artificial, sendo um produto da inteligncia racional atravs da qual as
relaes estabelecidas so baseadas em leis e contratos (FERREIRA, 1968).
Os critrios utilizados para definir comunidade, podem, porm, ser outros. O
conceito de comunidade pode ser baseado na localizao geogrfica, e, desta forma,
entendido como a unio de pessoas que vivem em determinada rea; ou na aproximao
20
de pessoas com interesses em comum, sendo comunidade neste caso a unio de pessoas
ligadas por algum objetivo comum relevante.
Adotando a viso de Newstetter e destacando o aspecto interrelacional entre os grupos, comunidade pode ser ainda uma interao
psquica entre dois ou mais grupos cujas relaes um com o outro
podem ser abstradas e distinguidas de suas relaes com todos os
outros (grupos) (FERREIRA, 1968, p. 2).
A citao est sem o ano de publicao do autor original porque essa informao no foi citada por
Ferreira em seu texto. Buscamos esta informao para disponibilizar, mas no a encontramos.
21
considerar real apenas o que possvel discernir, aceitar que algo invisvel pode
produzir efeitos reais algo muito difcil e desconcertante.
Para Lvy (1996), o virtual um estado de potncia do real, ou seja, algo que
est pronto para ser atualizado para a realidade concreta e visvel. Para ele, o virtual no
se apresenta como oposto ao real, mas sim ao atual (RIBEIRO, 2001, p. 5). Ou seja o
virtual encontra-se antes da concretizao efetiva ou formal (a rvore est virtualmente
presente no gro) (Lvy, 1999, p. 48). Desta forma, Lvy entende o mundo como
sendo um universo de possibilidades, onde a passagem do virtual para o real acontece
atravs do processo de atualizao. Ainda para Lvy (1999), o virtual poderia ser
analisado sob trs sentidos: o tcnico, o filosfico e o corrente. Para o autor, o tcnico
se referia rea da informtica; j no sentido filosfico, virtual aquilo que existe
apenas em potncia e no em ato. No uso corrente, entretanto, "a palavra virtual
muitas vezes empregada para significar a irrealidade enquanto a "realidade"
pressupe uma efetivao material, uma presena tangvel" (Lvy, 1999, p. 48).
Tambm no h um consenso quanto definio de virtual. Contudo, podemos destacar
na viso dos dois autores o virtual como algo que no se apresenta atrelado
visibilidade ou materialidade.
Segundo Ribeiro (2001), as comunidades virtuais eletrnicas surgiram a partir
da introduo das comunicaes mediadas pelo computador. Aps a criao da internet
e passada sua primeira fase, voltada ao uso militar, a rede passou a ser interessante para
milhares de usurios ao redor do mundo e, com isso, surgiram novos programas para
atender a essas demandas comunicacionais dos usurios. A expanso desses softwares
no se deu de maneira uniforme ou planejada e a internet se difundiu rapidamente. Com
a convergncia das possibilidades tcnicas somadas aos aspectos sociais presentes no
contexto cultural, a rpida disseminao da rede foi inevitvel, formando novos espaos
de convivncia e novas formas de relacionamento.
22
23
as redes sociais suportadas por ela", ou seja, os sites de redes sociais so os espaos
utilizados para a expresso das redes sociais na internet (2010, p.102).
Existem dois elementos principais que compem as redes sociais: a apropriao
e a estrutura. A apropriao se refere utilizao das ferramentas pelos usurios
segundo interaes expressas em determinado tipo de site de rede social. J a estrutura,
em si, tem dois aspectos: um deles a rede social, expressa pelos atores em sua lista de
amigos, "conhecidos" ou "seguidores". O outro a rede social que vive atravs das
trocas conversacionais dos atores e que a ferramenta ajuda a manter (BOYD E
ELISON, 2007, apud RECUERO, 2010).
Ainda segundo boyd e Ellison (2007, apud Recuero, 2010) o primeiro site de
rede social criado foi o Six Degrees, em 1996, tendo como base a teoria dos seis graus
de separao8. Em 2004 foi criado o Orkut, primeiro site de rede social a ter ampla
utilizao9 no Brasil. Tais sites possibilitavam a conexo de milhares de pessoas atravs
de diferentes tipos de relaes, formando redes de contatos que ficavam visveis e se
articulavam entre os membros.
Inicialmente, para fazer parte do Orkut, o usurio deveria ser convidado por
outro que j estivesse dentro da rede e, assim, convite aps convite, o site de rede social
foi crescendo, at permitir a entrada de qualquer usurio interessado, sem a necessidade
de ser convidado por outra pessoa. Depois do Orkut, outros sites de redes sociais como
Facebook, Instagram, Linkedin, dentre tantos outros, tambm adotaram essa ttica de
convite (por maior ou menor perodo de tempo) e tiveram, e ainda tm, grande
destaque. A ttica do convite remete a uma ideia de exclusividade, por um lado, no
sentido que s podem ser membros de um site de rede social aqueles que forem
convidados a tal e diz respeito tambm, por outro lado, aos laos sociais que so
construdos entre os sujeitos, a uma cadeia de relacionamento entre eles, de quem
conhece quem, formando, desse modo, uma rede.
Contudo, importante notarmos que assim como ou talvez mais do que as redes
que se formam off-line, aquelas que se do online so marcadas pelo dinamismo e
efemeridade: Redes no so, portanto, apenas uma outra forma de estrutura, mas quase
8
A teoria dos seis degraus de separao uma teoria cientfica na qual se defende que, no mundo, so
necessrios no mximo seis laos de amizade para que duas pessoas quaisquer estejam ligadas.
9
Nos primeiros dias de abril de 2004 o nmero de usurios era em torno de 190 mil. (FONTANELLA E
PRYSTHON, 2007, p.2).
24
uma no estrutura, no sentido de que parte de sua fora est na habilidade de se fazer e
desfazer rapidamente" (DUARTE e FREI, 2008, p. 156). Ou seja, elas esto em
constante processo de construo e reconstruo. Se um amigo no Facebook passa a
postar contedos que no agradam a um ou mais usurios, por exemplo, estes usurios
podem parar de segui-lo para no receber mais suas atualizaes de postagens, ou seja,
podem desfazer a amizade com ele, ou podem ainda bloque-lo e romper os laos
digitais nesta rede com apenas alguns cliques e sem o constrangimento ou embarao
que poderia ocorrer no mundo real nesta mesma situao10.
Isso ocorre porque as relaes nos ambientes virtuais, sejam elas amorosas ou
no, no se criam do nada e no basta apenas os indivduos estarem na mesma
plataforma para que a interao ocorra; necessrio que eles compartilhem
minimamente de algum ou alguns interesses em comum, sejam estes valores, crculos
sociais, espaos geogrficos, ideologias, dentre outros. Isso no significa, todavia, que
no exista conflito11 dentro de uma comunidade virtual, mas sim que "para que a
prpria estrutura da comunidade exista, a maioria das interaes precisa ser
cooperativa" (RECUERO, 2010, p. 82). Tal noo ser importante para este trabalho
quando formos analisar os usos que so feitos do aplicativo Tinder, uma vez que ele
prescinde da interao e cooperao entre os usurios, ainda que possamos observar
certos conflitos na plataforma.
Por fim, destacamos que o modelo de interao via sites de redes sociais tem
crescido exponencialmente com a ajuda em grande medida da comunicao
possibilitada pelos smartphones e tablets atravs de aplicativos para esses dispositivos
mveis. De acordo com o relatrio da agncia de marketing social We Are Social,
29% da populao mundial est presente em mdias sociais. E, no Brasil, este nmero
chega a 47% da populao. Segundo esse mesmo relatrio, em 2004 o nmero de page
views via dispositivos mveis cresceu impressionantes 109%, enquanto os acessos via
10
Essa atitude remete ao que conhecido como Ghosting, termo recente que significa romper um
relacionamento de mdio a longo prazo cortando contato com a outra pessoa apenas virtualmente, sem
conversas ou explicaes off-line.
11
Como destaca Simmel (1950 e 1954, apud RECUERO, 2010, p. 85), no seria possvel existir um
sistema totalmente harmnico e homogneo.. Sendo assim, segundo o autor, o conflito importante para
as comunidades virtuais porque refora a unio de um sistema atravs do contraste deste com outro
sistema.
25
desktops caiu 12%. Isto , os sujeitos tm se utilizado cada vez mais dos dispositivos
mveis para acessarem os sites de redes sociais. Mas no apenas eles. Conforme
discutiremos abaixo tais dispositivos so tambm os responsveis pela interao social
atravs de outro tipo de plataforma: os aplicativos mveis, que podem ou no estar
vinculados a sites de redes sociais.
1.4 Os dispositivos e aplicativos mveis
Antes de passarmos ao surgimento dos aplicativos, reforamos que as
tecnologias no se desenvolvem de forma independente dos demais contextos, pois a
apropriao que cada indivduo ou grupo de indivduos far delas ter como base suas
experincias e as possibilidades tcnicas disponveis no espao em que vive, conforme
argumentamos acima.
Sendo assim, podemos dizer que a relao entre a mudana que a tecnologia
proporciona na vida das pessoas e as transformaes que elas sofrem ocorre em uma via
de mo dupla. Ou seja, ao passo em que transformam a forma como as pessoas se
relacionam, a forma como as pessoas se relacionam tambm transforma as tecnologias.
Em seu livro Laws Of Media, Mc Luhan (1988) afirma que o surgimento ou
evoluo de um novo artifcio tecnolgico envolve questes polticas e scio-culturais
que influenciaro como eles sero apropriados e utilizados pelos usurios. Partindo
desse princpio, podemos entender que o boom dos chats, sites de relacionamentos e
dos aparelhos e aplicativos mveis no se deu em um contexto isolado, ele est
diretamente relacionado s mudanas das tecnologias e do contexto scio-cultural no
qual esses dispositivos estavam inseridos.
Desde o surgimento da World Wide Web (www), na dcada de 1990, a maneira
como as pessoas se relacionam, se comunicam, consomem produtos e trabalham tm
sofrido profundas mudanas. A evoluo da internet trouxe consigo o desenvolvimento
dos softwares e dispositivos como os computadores e celulares, iniciando um processo
de configurao de um ambiente digital cada vez mais complexo (BENAZZI E
AZEREDO, 2013).
26
http://www.anatel.gov.br/Portal/verificaDocumentos/documento.asp?numeroPublicacao=106090&assu
ntoPublicacao=null&caminhoRel=null&filtro=1&documentoPath=biblioteca/publicacao/relatorio_anatel
_2003.pdf. ltimo acesso em 22 fev. 2016.
27
computadores desktop e telefones fixos para os dispositivos mveis: Este foi o pontap
inicial para uma navegao mais rpida de internet via celular e, em seguida, para o
fenmeno que o artigo em questo chama de Mobile Web 2.0, de uso do celular como
um dispositivo convergente, multifuncional e ubquo (BENAZZI E AZEREDO, 2013,
p. 4).
Com as transformaes ocorridas na era digital, se tornou imperativo para
muitos sujeitos estar cada vez mais conectado para acompanhar o enorme fluxo de
informaes gerado pelos diferentes meios e esta hiperconectividade reconfigurou a
forma como percebemos o tempo e nos relacionamos uns com os outros.
Ao promover um rico espao de trocas (Le Goff, 1998), o modelo
de cidade moderna possibilitou, em grande escala, um intenso
encontro com desconhecidos. Cada desconhecido na rua possui uma
vida nica que no poderia ser igual ao de qualquer outro passante na
multido (Martins Filho, 2013, p. 32).
28
quantidade de rostos, estilos e vozes que bombardeiam nossos sensores e, com isso,
deixamos de prestar ateno em algum por quem poderamos nos interessar
sexualmente ou amorosamente.
Em uma cidade de interior, por exemplo, no h essa quantidade to grande de
estmulos e pessoas e, por isso, utilizar um aplicativo de relacionamento j no faria
tanto sentido. Podemos dizer ento que h uma relao entre a utilizao dos aplicativos
de relacionamento e as cidades, pois quanto maiores as cidades, mais intensos so os
estmulos e maior a possibilidade de utilizar mais ativamente os dispositivos mveis
para intermediar as trocas afetivas e buscar parceiros. Os aplicativos de celulares como
Tinder, Grinder e outros do mesmo gnero surgem ento como uma forma de enxergar
virtualmente o outro no espao blas dos grandes centros urbanos.
29
CAPTULO 2
VIRTUALIZAO DO CORPO, PERFORMANCE E CENTRALIDADE DA
JUVENTUDE
No captulo anterior entendemos como surgiram as comunidades virtuais, os
sites de redes sociais e os dispositivos e aplicativos mveis; discutimos sobre seus
significados, entendemos os elementos principais que os compunham e, aps estes
embasamentos, nos concentramos na discusso do advento dos aplicativos e
dispositivos mveis como agentes para enxergarmos o outro virtualmente.
Neste captulo, vamos apresentar e explicar conceitos fundamentais e
necessrios para que possamos entender e analisar as trocas que ocorrem no ambiente
dos aplicativos de relacionamento, dando continuidade linha de estudo proposta. So
eles: virtualizao do corpo, juventude e performance. Imbricado nestes pontos e se
relacionando com eles em diferentes nveis e contextos estar tambm o conceito de
identidade, que abordaremos ao longo da proposies deste captulo.
Nossa abordagem inicial ser voltada ao estudo do conceito de virtual e suas
complexidades. A partir da proposta de Pierre Lvy em seu livro O que o virtual
vamos desdobrar o conceito de virtual, problematizando-o para entender como se d o
processo de virtualizao dos corpos dos indivduos.
Ainda nesta abordagem, vamos tratar da coexistncia do indivduo em seu
estado fsico com seu perfil virtualizado, ressaltando a dialogia dessa existncia. Isto ,
reforamos aqui que no se trata de pensar uma migrao de corpos fsicos para
virtuais, mas sim a coexistncia de ambos atravs de diferentes ambientes e as
complexidades envolvidas neste processo.
Feito isso, iremos voltar nossa ateno para o conceito de performance, um dos
pontos centrais deste trabalho. Neste aspecto, vamos entender o contexto histrico do
surgimento deste termo e abordar o significado de performance segundo diferentes
autores e diferentes reas de estudo. Nossa proposta aqui mostrar a amplitude do
termo e definir quais vertentes propostas sero indispensveis para a anlise dos perfis
do aplicativo Tinder, objeto deste trabalho.
30
Por fim, vamos tratar sobre a ideia de juventude, uma vez que nosso estudo est
voltado para os usos e apropriaes que os jovens fazem do aplicativo. O intuito
apontarmos como o prprio conceito de juventude tem diferentes acepes e foi
construdo historicamente. Veremos quais so alguns dos valores associados a ele, que
podem nos ajudar a entender o entrelaamento entre tecnologias e jovens.
2.1 Virtualizao, representao de si e intimidade em ambientes virtuais
Entender como se d a virtualizao do corpo fundamental para que possamos
prosseguir com nosso estudo, afinal, as interaes que vamos analisar na parte emprica
deste trabalho so feitas por indivduos que tm seus corpos virtualmente construdos
no ambiente digital da plataforma do aplicativo Tinder.
Coforme abordamos no item 1.2 deste trabalho, quando discutimos sobre o
conceito de virtual, no h consenso sobre o termo. Contudo, vimos que, tanto na viso
de Manzini quanto de Lvy, o virtual algo que no est atrelado visibilidade ou
materialidade. Para Lvy, o virtual existe no campo das ideias, desterritorializado,
enquanto que o real est relacionado ao ato consolidado. Em termos rigorosamente
filosficos, o virtual no se ope ao real, mas ao atual: virtualidade e atualidade so
apenas duas maneiras de ser diferentes (LVY, 1996, p. 15).
Ainda para o autor, a passagem do virtual para o atual se d atravs do processo
de atualizao, que transforma a problemtica apresentada pelo virtual em soluo.
31
32
relacionamos no Tinder, podemos dizer ento que, de certa forma, construmos uma
identidade especfica para cada rede. Essa afirmao no significa, entretanto, que
sejamos pessoas totalmente distintas em cada espao, mas sim que estas identidades se
complementam e, de acordo com a proposta de interao de cada ambiente digital,
alguns fragmentos se sobressaem mais do que outros na percepo dos outros usurios.
O fato de que existem mltiplos eus em cada pessoa no um sinal de distrbio,
mas simplesmente o jeito como as coisas so (SCHECHNER, 2010, p. 36). Conforme
destaca Ospina:
As identidades na atualidade no so mais elementos fixos, na
palavras de Stuart Hall (2006) na ps-modernidade os sujeitos tem
libertado-se das identidades que eram impostas desde o nascimento e
hoje usam a prpria fragmentao da contemporaneidade para
arquitetar suas identidades de maneira criativa e fluida. (OSPINA,
2015, p. 2)
33
34
Definir o conceito de performance no uma tarefa fcil, pois, alm de ter uma
srie de interpretaes possveis de acordo com a rea de estudo escolhida, no h um
consenso entre os estudiosos sobre o significado especfico desse termo. Por sua falta
de concretude, Carlson (2010) e Sibilia (2010) veem o termo performance mais
como um obstculo do que como um auxlio (SALGADO, 2014, p. 76), entretanto,
para ns essa polissemia pode ser interessante para dar conta das complexidades que
envolvem os relacionamentos e os comportamentos dos jovens nos aplicativos de
relacionamento, como o Tinder. Vamos buscar, nesta etapa, fazer uma reviso da
literatura sobre o conceito de performance e suas nuances ressaltando seus vieses mais
conhecidos e as diferenas que o termo traz imbricado em suas sutilezas. Nossos
esforos inciais se daro no sentido de elucidar sobre as diferenas entre o que
performance e o que pode ser estudado enquanto performance (SCHECHNER, 2006).
Para, isso, vamos entender de antemo como a performance construda na vida
35
Ainda sob essa tica, para Schechner (2006), toda ao uma performance,
porm, se olharmos pelo prisma da prtica cultural, algumas aes podem ser julgadas
36
como performances enquanto outras no. Desta forma, o autor separa a ideia de
performance em duas vertentes: o que performance e o que pode ser estudado
enquanto performance. No campo do que performance esto as convenes sobre
esse conceito, tais como as artes, por exemplo. J no campo do enquanto performance
ele nos prope estudar as transies que um objeto, pessoa ou ao prtica em um
contexto, analisando os efeitos que eles produzem em outros indivduos, objetos ou
aes. A proposta de estudar algo enquanto performance, ento, surge para facilitar a
analise de prticas que, de outra forma, no poderiam ser abordadas sob essa tica. O
autor atenta ainda para o fato de que os prprios conceitos do que entendemos como
arte passveis de performance como o Teatro, por exemplo , sofreram mudanas ao
longo do tempo e, por isso, defende que, para se determinar o que performance,
tambm precisamos definir as circunstncias culturais especficas para esta anlise. Ou
seja, as performances existem apenas enquanto aes, interaes ou relaes e, sendo
assim, realizar uma performance desempenh-la em um contexto e tempo definidos.
Qualquer objeto, trabalho ou produto pode ser analisado enquanto performance,
enquanto explicar o desempenho de uma performance se refere aos campo dos estudos
performticos.
A performance existe apenas enquanto ao e, para analisar
performance, preciso definir um ponto bsico de referncia e estudar
suas interaes com o pblico. Uma pintura acontece no seu objeto
fsico; um livro acontece nas palavras. Mas uma performance
acontece enquanto ao, interao, e relao. Deste modo, uma
pintura ou um romance podem ser performativos ou serem analisados
enquanto performances. A performance no est em nada, mas
entre (SCHECHNER, 2006, p. 32).
37
partir da bricolagem de fotos, textos e outros elementos de sujeitos que no somos ns.
E, por outro lado, mesmo em perfis considerados autnticos podemos jogar de
modo um pouco mais livre com nossas narrativas de vida e identidades, trazendo
informaes sobre ns que nem sempre ficam claras se pretendem ser da ordem do
fazer acreditar ou fazer de conta.
Goffman (2009) tambm atrelou o processo de construo de identidade s
performances dos indivduos, definindo-a como qualquer atividade desempenhada
publicamente que colocasse em jogo uma audincia influenciada pelas atitudes daquele
que se expe ao olhar do outro.
Sibilia (2010), por sua vez, concorda que a performance depende do olhar do
outro, porm, a autora tem uma viso mais negativa deste processo, apresentando o
indivduo como dependente da ao de performar para que sua existncia seja
enxergada, no vendo isso como algo inerente prpria ideia de identidade para alm
do cenrio das mdias sociais como apontam as vises de Goffman (2009) e Schechner
(2006).
Eis uma definio que converte o artistaperformer num personagem:
aquele que sempre tem testemunhas, algum que precisa ser olhado
porque sua existncia est atrelada e condicionada por esse olhar dos
outros. Porque um personagem s existe se est sendo observado: s
algum se os demais enxergarem a sua performance (SIBILIA, 2010,
p. 5).
38
uma festa, ser entrevistado para um emprego, brincar com papis masculinos e
femininos e com a prpria orientao sexual (SCHECHNER, 2003, p. 7). Ainda para o
autor, o sculo passado buscou dissolver as fronteiras entre o que era ou no
performance e, atualmente, dificilmente existir uma atividade humana que no seja
entendida enquanto performance para algum em algum lugar (SCHECHNER, 2003).
Aproximando essa viso geral de performance para o estudo do nosso objeto,
podemos dizer que as aes performticas realizadas em sites de redes sociais e
aplicativos de relacionamento se aproximam das performances artsticas ao passo em
que se valem do prazer esttico, do feedback do outro e da socializao para tentar
cativar seu pblico e atrair a ateno para si, destacando-se dos outros performers. Por
outro lado, elas se afastam desta vertente no ponto em que as performances artsticas
buscam o reconhecimento do pblico atravs do ato de fazer de conta, enquanto que as
performances nos sites e aplicativos de relacionamento se calcam, em geral 13, na
buscam por verossimilhana e credibilidade para faz-los acreditar que so reais e
conquist-los. Isso no significa, todavia, que os perfis das plataformas virtuais como o
Tinder so representaes falsas nem verdadeiras, mas sim que elas fazem parte da
subjetividade contempornea de cada indivduo e so potencializados pelas
possibilidades que eles tm de se expressar na rede (NASCIMENTO, 2010).
Como podemos perceber, por sua amplitude, a dimenso do conceito de
performance possibilita que o utilizemos para analisar o comportamento dos atores e
das dinmicas de exposio de si e construo de identidade nos aplicativos de
relacionamento. Ele nos permite voltar a ateno para as atitudes, explorando as
expectativas que perpassam a relao entre aqueles que se expem e a audincia que os
acessa/ assiste (NASCIMENTO, 2010). Alm disso, analisar a construo de identidade
nos ambientes virtuais dos aplicativos de relacionamento como performance parece-nos
fazer sentido, j que para um ato ser considerado performance ele precisa do olhar do
outro e, nestes ambientes os perfis desempenham a funo de performances virtuais
identitrias atravs dos quais os atores conseguem produzir realidades sobre si e tornlas em muitos casos verossmeis (BOYD, 2007 apud NASCIMENTO, 2010).
13
Sabemos que h excees neste sentido, o que fica evidente, por exemplo, atravs dos perfis
considerados fake (falsos). No entanto, conforme apontam alguns autores, tendemos a querer nos
representar de modo tido como mais autntico nas plataformas no annimas (ZHAO ET AL, 2008).
39
40
14
Freire Filho (2008), entretanto, alerta para o fato de que a cultura juvenil no poderia ter essa
esperana de ser oposicionista enquanto sua influncia se calcasse no eixo lazer-consumo e que, para de
fato se posicionarem como questionadores do modelo vigente da poca, sua influncia deveria se
expandir para o campo do trabalho, da famlia e do prprio modelo de consumo instaurado. Afinal, o
prprio Rock legitimava o jovem como consumidor de identidade ao mesmo tempo em que pregava a
resistncia ao consumismo e ao projeto capitalista.
41
42
15
Entende-se por ps-modernismo uma srie de valores sociais difundidos na segunda metade do sculo
XX, em um movimento de negao ao engajamento das ideais modernistas (SOUZA E GOBI, 2014).
16
Essas mudanas tambm foram favorecidas pela evoluo tecnolgica, porm graas ao modo
diferente que o ps-modernismo v cultura que isso pode se tornar vivel (SOUZA E GOBI, 2014).
43
44
17
A combinao entre duas pessoas no Tinder chamada de "match". Quando as duas se curtem
mutuamente, aparece na tela do aplicativo uma imagem com as fotos das duas e esta mensagem "It's a
match", que poderia ser traduzida livremente como Tem-se um par ou Tem-se uma combinao.
45
18
Netnografia ou etnografia virtual uma aplicao metodolgica qualitativa baseada na etnografia e que
comeou a ser explorada por volta da dcada de 1980, com o surgimento das comunidades virtuais, para
atender s demandas do campo da comunicao de estudar objetos que se encontravam no ciberespao
(AMARAL, 2010).
46
19
47
Vale ressaltar aqui que no sabemos se estes usurios se interessam apenas por mulheres e que analisar
as diferenas e semelhanas na construo de identidade entre homens hteros e bissexuais tambm pode
ser um tema interessante para ser estudado em trabalhos futuros.
21
Consideramos trocar no Facebook o gnero do perfil para masculino para que pudssemos realizar a
pesquisa com jovens do sexo feminino que no esto buscando relacionamentos homo-afetivos, contudo,
como a insero de informaes falsas na plataforma viola a poltica de boas prticas do Tinder e essas
discusses demandariam um estudo mais extenso sobre os perfis, optamos por realizar neste trabalho um
recorte apenas para o pblico masculino.
22
O campo sobre mim um espao de texto livre onde os usurios podem se autodescrever.
48
voc escolheu as fotos do seu perfil. s falar um pouco sobre os motivos pelos quais
escolheu essas fotos de perfil e de qual lugar de Niteri voc . Quer participar?. Das
223 combinaes, 49 retornaram a mensagem e os demais no responderam ou no
quiserem participar. Aps descartar os perfis dos usurios que no responderam ou no
quiseram participar, fizemos um leitura atenta das respostas destes 49 usurios e
selecionamos, para a segunda etapa das perguntas, 34 usurios que forneceram um
retorno mais completo e detalhado sobre suas escolhas. Os dados dos usurios que
participaram apenas da primeira etapa no foram descartados, eles foram considerados
para anlise geral de resultado das duas perguntas iniciais mais amplas que fizemos.
Na segunda etapa da pesquisa, perguntamos aos usurios com quais finalidades
eles utilizavam o aplicativo, a frequncia em que costumavam faz-lo, h quanto tempo
criaram seus perfis na plataforma, qual sua relao com o local Icara e com que
frequncia costumavam atualizar suas fotos e informaes de perfil. Para entender
como eles construam seus perfis no ambiente digital do Tinder, alm das perguntas,
analisamos tambm se os usurios possuam informaes no campo sobre mim e se
haviam vinculado sua conta Instagram ao Tinder, conforme destacamos acima. Vale
ressaltar tambm que, por se tratar de uma pesquisa realizada em um ambiente privado
do ciberespao, seguimos o caminho eticamente recomendvel (AMARAL, 2008, p.
9) para a realizao de uma anlise de cunho netnogrfico e, desta forma, todos os
usurios que participaram da pesquisa foram informados e consentiram que suas
respostas e perfis fossem utilizados de forma annima neste trabalho. Assim,
apresentaremos aqui as imagens daqueles que consentiram o seu uso para os fins da
pesquisa, de forma annima e por vezes alterada atravs de software de edio de
imagem para dificultar sua identificao
Aps coletar todas as informaes necessrias pesquisa, apenas para facilitar a
anlise dos dados, utilizamos uma tabela para organizar os usurios e suas respostas e
guardamos os prints23 das telas das conversas e dos perfis em uma pasta digital
especfica do celular. Aps definirmos quais seriam, de fato, utilizadas neste trabalho,
organizamos as imagens no computador e, as informaes que poderiam de alguma
23
Print o nome que damos s imagens obtidas atravs do processo de captura da tela. No contexto do
nosso trabalho, prints so as capturas de telas do ambiente do aplicativo Tinder realizadas pelo celular e
armazenadas no prprio aparelho.
49
forma expor os usurios foram apagadas e receberam novas siglas para identificao.
Para a identificao dos usurios, adotamos a sigla U, seguida do nmero do usurio
na tabela, seguida do nmero da foto dentro da pasta do usurio. Desta forma, ao
mostrarmos, por exemplo, a terceira foto na pasta do usurio 2, a sigla que especificar
esse usurio ser: U2-3.
As informaes levantadas atravs da pesquisa com os usurios nos d a
possibilidade de trabalhar tantos os aspectos qualitativos quanto os quantitativos dos
perfis dos sujeitos. Contudo, apesar de citarmos alguns dados quantitativos para
embasar algumas questes, nesta monografia trabalharemos prioritariamente com a
dimenso qualitativa da anlise dos perfis dos personagens.
Fazendo uso destes dois bancos de dados e do aplicativo Tinder, realizamos a
anlise sobre os regimes de visibilidade da oferta de si (promoo de si) (AUGUSTO
JR. E TRINDADE, 2015, p.175) dispostos na plataforma e fizemos as consideraes
que sero detalhadas nos prximos itens deste captulo.
3.2 Uso do Tinder
Para entender como os usurios do Tinder faziam uso da plataforma,
perguntamos a eles com que frequncia utilizavam o aplicativo, quando comearam a
utilizar e qual as finalidades de o utilizarem.
Quanto finalidade do uso, percebemos que a maioria dos usurios utiliza o
aplicativo para o que ele se prope de fato: conhecer pessoas para um possvel
encontro, porm grande parte dos entrevistados destacou que isso pode acontecer ou
no. Muitos deles tambm destacaram que, alm de conhecer pessoas, utilizam a
plataforma como uma ferramenta para passar o tempo e se distrair. Um usurio
destacou ainda que utiliza o aplicativo para massagear o ego e ver qual tipo de pessoa
o curtiu. As falas dos informantes abaixo demonstram o relato de tais usos.
Uso frequentemente. 90% das vezes uso p dar uma zoada msm pq n
tenho nada p fazer. Mas a vezes quero um coito casual ai dou uma
50
flertada. Uso a uns 8 meses. Feliz dia da mulher24. (Usurio 33,
08/03/2016).
Principalmente pra massagear o ego, ver o tipo de pessoa que me deu
like. Bem raro eu de fato conversar com algum. (Usurio 23,
11/03/2016).
Uso para conhecer meninas que eu tenho certeza que eu no
conheceria em outro lugar, E talvez at saia uma namorada... (Usurio
28, 08/03/2016)
Uso o Tinder quase todo dia, uso para conhecer pessoas novas e o que
acontecer, aconteceu. (Usurio 19, 10/03/2016)
Uso para conhecer gente nova e quem sabe rola alguma coisa.
(Usurio 15, 10/03/2016).
Uso para poder ficar com alguma garota, mas s aconteceu uma vez
at agora haha. (Usurio 3, 08/03/2016)
Optamos por transcrever as falas dos informantes tal como foram escritas, mantendo abreviaes,
desvios da norma culta da lngua e uso de grias, de modo a no alterar sua linguagem, que tambm pode
ser considerada em si como ato performtico e expresso de valores associados juventude.
51
52
cotidiana ter alterado os mais diversos campos da nossa vida em sociedade, mudando a
dinmica de interaes e tornando atuantes em diferentes meios atores que, de outra
forma, estariam margem do sistema.
3.3 A relao dos usurios com a regio de Icara
Quando perguntamos aos usurios de onde eram, nos deparamos com o fato de
que a maioria deles morava em Niteri, mas no em Icara e que muitos deles residiam
nas adjacncias de Niteri, como Maric e So Gonalo. Ou seja, dos entrevistados,
apenas uma minoria morava em Icara de fato. Essa constatao fez nossa proposio
inicial de fazer um recorte geogrfico do estudo, conseguindo atingir um nicho
especfico de usurios moradores de Icara e avaliar se compartilhavam algum
sentimento de comunidade, ter de ser reformulada. Contudo, ela nos atentou para um
fato igualmente interessante, pois apesar de no estarem diretamente instalados em
Icara como moradores, todos os usurios apontaram a regio como um local de
frequente passagem, esclarecendo o motivo pelo qual apareceram na busca:
Sim, passei por icara. (Usurio 15, 10/03/2016).
Sempre estou por l. Tenho muitos amigos no bairro. (Usurio 11,
09/03/2016).
Eu costumo ir ali em Icara toda semana, mas ou menos no finzinho
de tarde ali, vou com um grupo de amigos, tocar um pouco de violo ,
ficar olhando as ondas do mar e sentir aquela brisa gostosa batendo
em voc. (Usurio 04, 09/03/2016)
53
nos atenta para o importante papel que as tecnologias digitais, neste contexto
representadas pelo aplicativo Tinder, desempenham na dissoluo de barreiras fsicas e
na estruturao de comunidades virtuais que se reconfiguram de diferentes formas no
ambiente do ciberespao.
Ainda seguindo essa linha, tambm podemos afirmar que no ambiente da
plataforma, mesmo selecionando uma localidade especfica para a busca de usurios,
como no caso do nosso estudo, no h nenhuma garantia de que os perfis apresentados
como sugesto de combinao respeitaro quaisquer barreiras territoriais, afinal,
qualquer pessoa que transite em uma determinada regio com o aplicativo instalado e a
localizao GPS ativada pode aparecer como sugesto de buscas para os demais
usurios. Sem contar que, na verso paga do Tinder, possvel que um usurio altere
sua localizao real e, desta forma, busque por perfis em qualquer parte do mundo,
mesmo no estando fisicamente nesses lugares. Como destaca Lvy a universalizao
da cibercultura propaga a copresena e a interao de quaisquer pontos do espao fsico,
social ou informacional (1999, p. 47).
3.4 Construo de perfil no aplicativo
Na plataforma do Tinder os perfis s aparecem uma vez e, via de regra, no
podem ser revisitados28, fazendo com que a deciso de marcar ou no um usurio como
interessante para um relacionamento deva ser feita no momento em que o perfil aparece
na tela do celular. Desta forma, como destacamos na abertura deste trabalho, as
estratgias de apresentao de si explicitadas nas fotos do perfil e dos campos
disponveis para descrio faro toda a diferena para que os usurios consigam
performar atravs destes elementos e assim produzir no outro uma vontade recproca de
se conhecer e, possivelmente, se relacionar para alm do ambiente online do aplicativo.
Por ter um alto potencial de impacto no sucesso ou no das combinaes,
entender o processo de construo do perfil dos usurios atravs das escolhas das fotos
para o perfil, assim como as motivaes que os levaram a escolh-las foi um ponto
importantssimo para as discusses que propomos neste estudo.
28
A opo de revisitar os perfis s est disponvel para usurios premium da plataforma Tinder, que
pagam por tal servio.
54
E bem, simples: tiro poucas fotos, ento no foi difcil decidir. Usei
minha foto de perfil do facebook porque j como me apresento. Em
seguida procurei uma foto que me definisse (de longe como o muro
grafitado) e fosse ao mesmo tempo interessante. Procurei uma foto de
55
uma viagem em um lugar legal. Uma foto prxima pras pessoas
saberem que sou real e no rolar chance de decepo rs, e por ltimo
uma foto de um personagem que apenas quem pegar a referncia vai
entender e isso basta pra mim. No usei outras fotos porque ou estava
diferente, ou com muitas pessoas ou simplesmente no achava que
estava bem. E por pouco deixei passar uma foto pintado de mulher
gato no trote da faculdade, acho que foi melhor assim haha. (Usurio
12, 11/03/2016).
56
interessante notar como a construo das diferentes vises de si, citadas pelos
usurios seguem um padro semelhante e como as fotos se aproximam dos esteretipos
propostos por Augusto e Trindade (2015):
perceptvel a utilizao de esteretipos como extenso do espao
interacional, onde as qualidades dos avatares (fotos viajando, na praia,
em festas e s vezes insinuando o uso de roupas de marca, ou ainda,
em contato com animais, etc.) se tornam mais visveis, deixando para
o encontro face a face as surpresas por trs da mensagem.
(AUGUSTO E TRINDADE, 2015, p. 177)
Tal dinmica no vlida, por exemplo, para os perfis explicitamente fake, como, por exemplo, o
perfil Dilma Bolada no Facebook (https://www.facebook.com/DilmaBolada), que se apresenta como um
personagem fictcio.
57
58
acessados sempre que queremos, eles so sugeridos pela plataforma um por vez e, neste
momento, precisamos definir se os curtimos ou os rejeitamos. Se os curtirmos e essa
ao for recproca, uma janela de conversa se abre para a troca de informaes. Caso
no seja, o perfil rejeitado se perde e no volta a ser apresentado ao mesmo usurio.
Desta forma, podemos inferir que, nas redes sociais nas quais prevalece a lgica
da timeline30, os sujeitos precisam estar em constante atualizao para se fazer visveis e
para que sua rede de contatos no fique saturada das mesmas informaes e se cansem
das suas fotos de perfil, por exemplo (POLIVANOV, 2012). J no Tinder, como os
usurios so impactados uma nica vez pelas fotos antes de decidirem se querem ou no
conhecer aquela pessoa, faz mais sentido a utilizao das fotos que os usurios
consideram que iro atrair mais pares e, nesse contexto, a frequncia de atualizao ser
menor. Ou seja, faz mais sentido que o teor das fotos tenha mais peso do que sua
frequncia de atualizao.
3.6 Outras consideraes sobre os perfis: olhar a partir da observao
participante
Alm das perguntas feitas aos informantes, tambm observamos e analisamos os
perfis dos usurios entrevistados para levantar informaes complementares que
pudessem contribuir de alguma forma para nosso estudo. Os itens avaliados foram: a
utilizao ou no do campo sobre mim, onde os usurios podem colocar uma
descrio curta ou longa sobre si para que suas possveis combinaes tenham mais
informaes seu respeito; a vinculao ou no da conta Tinder ao Instagram; a
quantidade de fotos disponibilizadas pelos usurios no perfil da plataforma e o teor das
fotos publicadas.
Ao analisarmos as informaes sobre o campo sobre mim dos usurios que
participaram tanto da primeira quanto da segunda parte da pesquisa, percebemos que a
maioria deles utilizou esta opo da plataforma para poder expressar mais informaes
30
Timeline um termo em Ingls que significa linha do tempo. As redes sociais que adotam essa lgica
mostram as atualizaes dos usurios numa ordem que vai das mais recentes s mais antigas, por isso
estar sempre postando e atualizando uma forma de se manter sempre visvel.
59
sobre si, tais como atividades que gostam de fazer, sua personalidade, que tipo de
meninas esto buscando, frases de efeito, etc.
60
31
O termo selfie surgiu em 2002, em um frum de discusso e pode ser definido, conforme o dicionrio
Oxford, como uma foto tirada de si mesmo, registrada geralmente atravs de smartphone ou webcam e
publicada em uma rede social.
61
62
Essa ideia tambm fica clara no discurso do usurio 23, quando ele diz que
entra no Tinder para massagear o ego e ver que tipo de pessoa o curtiu. Ou seja,
atravs de uma comparao com os perfis das pessoas que o curtiram, ele tem uma
noo de que tipo de pblico sua autoapresentao atrai e, desta forma, tambm faz uma
analise sobre si, atravs do olhar do outro. Assim, tal processo pode sim, claro, ter uma
certa dinmica narcsica, de massagear o ego, mas certamente vai alm dela e abarca
outros valores e processos sociais, conforme argumentamos.
63
Por fim, um ltimo ponto que nos chamou a ateno durante nossa pesquisa e
avaliao dos perfis: o interesse dos usurios ao falarmos sobre a pesquisa. Muitos deles
quiseram entender melhor a proposta do trabalho, perguntaram sobre o curso para o
qual este estudo de graduao estava sendo realizado e, aps entenderem o contexto no
qual propusemos a pesquisa, tambm solicitaram acesso aos resultados:
64
CONCLUSO
Tratar sobre construo de identidade e performance de si em aplicativos de
relacionamento no uma tarefa fcil, afinal os conceitos que permeiam essa atividade
so complexos e possibilitam interpretaes diversas. Alm disso, por acontecerem no
ciberespao, essas trocas so extremamente dinmicas e fluidas, o que torna esta anlise
ainda mais complexa.
No presente trabalho, procuramos elucidar sobre alguns processos de construo de
identidade jovem em redes sociais, usando como campo de estudo o ambiente virtual
da plataforma do aplicativo Tinder e fazendo um recorte geogrfico para a regio de
Icara, em Niteri.
A escolha desse objeto visou contribuir com o entendimento sobre as estratgias de
apresentao de si em sites e aplicativos de relacionamento e se justificou tanto pela
escassez de materiais que contribuam para esse campo de estudo quanto pela
necessidade de se pensar em estratgias miditicas que entendam e dialoguem com
esses novos pblicos, que emergiram com o surgimento dos dispositivos e aplicativos
mveis e agora se estabelecem no ciberespao.
Antes de analisarmos efetivamente os perfis, buscamos embasamento terico para
entender os conceitos que circundavam e influenciam o processo de construo de
indenidade, tais como: a ideia de juventude, de performance, e de virtual.
Alm
65
aplicativo para entender quais elementos pautam a escolha das fotos do perfil dos
jovens usurios de Tinder que o utilizam na regio de Icara, alm da observao
participante, que nos permitiu fazer um contraponto entre as pesquisas e as informaes
disponibilizadas nos perfis dos usurios que contribuiu bastante para nossa anlise.
Mesmo que o trabalho no tenha adentrado de forma mais profunda na questo
quantitativa destes dados, algumas informaes se mostraram expressivas o suficiente
para formularmos alguns entendimentos a respeito do tema proposto e, alm de
elucidarem sobre as questes que pautam a construo de identidade no Tinder, tambm
evidenciaram pontos importantes sobre as atividades e perfis dos usurios, como
veremos a seguir.
Com relao ao uso do Tinder pelos jovens, conclumos que a maioria utiliza a
ferramenta para o que ela se prope, de fato, que encontrar parceiros para
relacionamentos afetivos. Todavia, percebemos que eles no descartam a utilizao do
aplicativo para outros fins, como por exemplo para passar o tempo, ver quais tipos de
pessoas foram impactadas por sua performance no aplicativo, etc. Percebemos tambm
que a prpria plataforma no descarta que as interaes ocorridas dentro de seu
ambiente podem no se dar apenas por interesses amorosos e/ou sexuais.
Quando analisamos a relao dos usurios com a regio de Icara, percebemos que a
maioria no morava no bairro, mas j havia passado ou passava sempre por l. Essa
constatao nos fez concluir que, no ambiente do aplicativo, as barreiras geogrficas
no so estritamente demarcadas e que, por esse motivo, no h como estabelecer uma
relao direta entre as estratgias de construo de identidade dos usurios baseada
especificamente neste critrio. Essa constatao nos motivou tambm a readequar o
recorte geogrfico que propusemos inicialmente para que pudssemos dar conta de
realizar o estudo de forma enriquecedora para o campo de estudo proposto.
Sobre a escolha das fotos, percebemos que, alm da preocupao em estar bonito e
apresentar suas melhores fotos, h tambm uma preocupao dos jovens em construir
uma narrativa visual coerente com o que buscam expressar sobre si e sobre sua
personalidade. Entendimento que ficou claro com os relatos dos usurios, ao longo do
levantamento das informaes e tambm pela anlise visual que realizamos, mostrando
uma recorrncia de selfies, fotos com amigos ou animais, fotos do corpo e na natureza,
por exemplo.
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