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La orden de los caminantes del

bien
La orden fue creada por uno de los 3 grandes reyes y
los ultimos que se interponian ante la gran oscuridad
que se iva apoderando de uno en uno de los planos,y
su principal mision era detenar a esta oscuridad y
protejer a los planos que aun ponen algo de
resistencia ante el avance de la oscuridad ,salvar a los
avitantes de todas las razas y espesies que aun tienen
fuerzas para luchar por el bien ya que el gran rey
faceles fue de la familia del mal es un azotamentes
conocidos por ser esclavistas de todas las razas pero
el desterro la maldad que existia en el y asi se
combirtio en un paladin nacido en el infierno el unico
en su clase y asi odiado por toda la oscuridad.
Lucho contra el mal por siglos y asi con el tiempo
fundo la la orden los caminantes del bien fundada
en el plano sin nombre aun ,por que sigue en
formacion y a la ves el ultimo refugio seguro para
resistencia contra la oscuridad donde estan
reuniendose todas las razas sobrantes de los planos
imbatidos por la oscuidad .
Un caminante del bien es un guerrero ,sacerdote
,erudito y clerigo ;los grandes maestres de la orden
desean que todo caminante del bien sepa por que
lucha y contra quien lucha y ques es lo que tiene que
protejer y mantenerlo en secreto que es un caminante

del bien ya que las habilidades que obtienen luchando


solo pertenecen a la orden. (solo caminantes del bien)
Los camiantes del bien tienen una cualidad unica q les
permite trasladarse a cualquier plano donde tienen q
cumplir su mision y asi ayudar a todo ser que lo
necesite o traerlos al plano sin nombre para asi
entrenarlos o covijarlos para aumentar la resistencia y
hacer una nueva vida asta que la oscuridad sea
destruida y asi luego regresar a sus lugares de
nacimiento.
NOTA:la habilidad de trasladarse a cualquier plano
puede estar en un artefacto o arma u objeto que le
entregen en su iniciacion si la pierde o la destruyen
solo podra recuperar otro objeto en algun templo de la
orden con una semana de plegarias asu deidad .
La meta de la orden es que cada ves que un plano sea
salvado formar un templo de la orden los caminantes
del bien y asi la oscuidad no vuelva apoderarse del
plano.

PRINCIPIOS O CODIGOS DE HONOR


-servir a tu dios , tu rey y tu nacion
-ir a la guerra contra los enemigos de tu orden y tu fe
-justicia y honor

-no abandonar a un amigo o aliado


-no mentir ni faltar a tu palabra
-mostrar respeto a tussuperiores y atoridad
-muerte antes que el desonor
-destruir y santificar al mal en todas sus mounstrosas
formas
-defender al devil e inocente
-ser generoso.

Un caminente siempre que siga sus principios


tendraun bonificador de adhecion segn el rango de la
orden :
.-iniciado (10 puntos de adhecion por secion)
.-caballero(10 puntos de adhecion por semana)
.-maestre(10 puntos de adhecion por dia)
.-gran maestre(15 puntos de adhecion por dia)
.-comandante general maestre(20 puntos de adhecion
por dia) y se podran utilisar en tiradas de ataque ,
TS ,un caminante puede utilisar sus bonificadores de
la siguiente manera.
Para tratar de seguir un principio: cuando el
caminente esta siguiendo sus principios de una
manera activa puede imbocar los modificadores de

adhecion para un prueba de habilidad o tirada de


ataque .
Para tratar de impedir la violacion de sus principios: si
el caminante esta siendo manipulado objetivo de una
magia o aptitus espesial que pueda probocar la
violacion de sus principios puede imbocar el
modificador de adecion para una prueva de habilidad
o TS para resistirse al intento de manipulacion.
Debilidad de una adecion: si un personage astuto
utilisa una magia o aptitud espesial para hacerlo
actuar mal o conseguir de el algo que no es justo
utilisa sus bonificadores y falla el caminante del bien
sufre un penalisador de bonificacion segn le
pertenesca normalmente segn el rango.
Por ejemplo un vampiro utilisa hechisar y apela al
principio de generocidad del caminante del bien para
pedirle que le regale un objeto marabilloso o valioso el
caminante sufre un penalisador de igual a la asignada
al principio ,pero el caminante puede invocar el
verdadero espiritu del principio para cancelar el
penalisador.
Cuando un caminante del bien empiesa a violar los
principios del codigo de honor automaticamente
perdera las aptitudes ,habilidades y veneficios de la
orden ;solo los podra recuperar con una expiacion de
sus faltas y ser perdonado por su dios y maestres .(1
semana de plegarias por principio roto y 1400 a mas
de PX .

Causas
Los caminantes del bien una ves iniciados
adoptan una causa ya sea causa del bieno
causa de ley segn a los apegos de cada
personage y asi el nuevo caminante puede
adquirir los beneficios de las causas al nivel
requerido (1,3,6.9,12,15.)al escoger su causa
obtiene un numero de ventajas y desventajas
relacionadas con la causa las q se iran
mejorando a medida que abansa de nivel tal
como sera escrito en cada causa.
Ejemplo de adquirir causas: un paladin de nivel
6 puede adquirir 2 causas y perder la dote q
obtendra digamos que escoja causas de ley a
nivel 1 podra tener DEFENSA que le permite
adquirir castigar el caos y mas detallada en
lacausa de DEFENSAy a nivel 3 podra adquirir
DISIPINA que le permite al personage un
bonificador de +3 alas salvaciones de voluntad
contra efectos enajenadores y magia descrita
mas adelante y solo las adquiere si desea por q
tienen tanto ventajas como desventajas ojo, a
nivel 6 podra adquirir 2 causas, o elejer ganar
su dote ganada por nivel y asi podra elejir a
cada nivel que gane una dote.

Causa de ley
Defensa:
Ventajas:adquiere castigar el caos y en cada
nivel q gane una dote obtiene 3 puntos de
habilidad adicionales para utilisarllos entre
saber(los planos) saber(arcano)y conocimiento
de conjuros que se consideran habilidades de
claseas solo cuando se distribuyes esos
puntosde habilidades adicionales.
Desventajas:cuando hace un castigar contra
criaturas legales malignas solo inflinje la mitad
de dano adicional de su nivel.ademas su
condicionamiento y devocion a la ley le dejn
bulnerables a los conjuros legales,con lo que
sufre un penalisador de -2 a sus tiros de
salvacion contra ellos.

Diciplina:
Ventajas:el personage obtiene un modificador
de +3 alas salvaciones de voluntad contra
magia y efectos enagenadores.la proxima ves
que obtenga una dote este bonificador tambien
se aplica a los conjuros y aptitudes sortiligas de
ilucion .la siguiente ves se extiende a todos los

conjuros con el descriptor caotico.tras esto el


bonificador aumenta en +1 en cada nivel q gane
una dote.
Desventajas:sufre un penalisador de -2 a todas
las pruevas basadas en el carisma ,ya que tu
tolerancia al fallo de los demas se tambalea
tambien sufre un penalisador de -3 alas
salvaciones contra conjuros legales.
Justicia:
Ventjas:obtienes un bonificador de +2 alas
pruevas de averiguar intenciones y en cada
nivel multiplo de 3 el bonificador alas pruevas
de averiguar intenciones se incrementa en +1
,saber(ley) se convierte en una habilidad de
clasea y si es paladin puede utilisar 3 intentos
de expulsar murtos viviente para utilisar
DICERNIR MENTIRAS una ves al dia.
Desventajas:no mientes y si te ves forsado a
mentir sufriras un penalisador de -6 a las
pruevas de engaar .

LEY
Ventajas:aades los conjuros del dominios de
ley a tu lista de conjuros (asta nivel 4)y una ves

por semana puedes sacrificar espacios de


conjuro por el valor de 5 niveles de conjuros
para lansar disipar el caos .
Desvenjatas:deven de tener una puntuacionde
Sabiduria de 15 a mas para comprender la
magia de la ley.esta consentracion le roba algo
de su creatividad imponiendole un penalisador
de -1 a todas las pruevas de habilidad basadas
en la sabiduria y de -2 las tiradas de iniciativa.
PAZ
Ventajas:al adptar la causa de la paz obtienes
un bonificador de +2 alas pruevas de
diplomacia y aade calamas emociones e
inmovilisar persona asu lista de conjuros de
ni0vel 2 y en cada nivel que obtenga una dote el
bonificador aumenta en +1.
Desventajas:incluso despues de haber
efectuado la primera accionde combate se le
sigue considerando desprevenido durante el
primer asalto. Si la batalla estalla cuando esta
tratando de negosiar sufre un penalisador de
moral de -4 ala iniciativa.
SEGURIDAD

Ventajas:tus sentidos siempre estan atentos y


obtienes un modificador de +1 alas pruevas de
avistar y escuchar este bonificador se
incremena en +1 cada nivel que obtengas una
dote.
Desventajas:te curas un numero de pg igual a
lamitad de tu nivel de personage cuando
descansas anque la curacion magica funciona
de manera normal,ademas sufres un
penalisador de -1 alas salvaciones de voluntad
contra magia de ilucion.

CAUSA DE BIEN
BIEN
Ventajas:aade los conjuros del dominio de Bien
asu lista de conjuros(asta nivel 4)y una ves por
semana puede sacrificar espacios de conjuros
por valor de cinco niveles de conjuro para lansar
barrera de cuchillas ,protecion contra el
mal,circulo magico contra el mal y disipar el
mal;como si su nivel de lansador fuera igual
asu nivel.
Desventajas:debes de tener una puntuacion de
15 en Sabiduria para comprender la magia del

bien en profundidad.esata fuerte lealtad hace al


personage vulnerable a cierta magia .Se le
concidera un ajeno con respecto a los conjuros
proteccion contra el bien y circulo magico contra
el bien. Cuando el personage realisa salvaciones
contra conjuros que tangan como objetivo a
criaturas buenas ,la CD aumenta en +2.
COMPACION
Ventajas:aade quitar maldicion y geas menor a
su lista de conjuros de nivel 3 y expiacion ala de
nivel 4.El mismo dia que pierda sus aptitudes de
paladin devido a la transgresion de su codigo
podra lansar expiacion para defender su caso.
Desventajar:por ser conpasivo suelen ser
victimas del engao ya q su confiansa en la
bondad de los demas nunca desfallese incluso
ala luz de las constantes decepciones .Sufre un
penalisador de -2 alas tiradas de averiguar
intenciones ,la aptitud de detectar el mal se
reduce a 5 beces por dia + su modificador de
carisma.
CURACION
Ventajas:aades curar heridas graves asu lista
de conjuros de nivel 3 y curar heridas criticas
ala de nivel 4.en cada nivel q ganes una dote

curas +1 pg adicional con sus aptitudes de


curacion, incluida impocicion de manos
.Tambien puede utilizar su aptitud quitar
enfermedad una ves por semana mas.
Desventajas:eres reticentea al utilisar la fuerza
letal ya que a dedicado su vida a curar.Cuando
conbate con criaturas vivas no malignas ,sufres
un penalisador de -2 alas tiradas de dao
,ecepto si inflinje dao atenuado.
DEFENSA DEL BIEN
Ventajas: el paladin un uso adicional de su
aptitud para castigar el mal en cada nivel en el
q obtenga una dote ,obtiene 2 puntos de
habilidad adicionales para emplearlos entre
saber(los panos),saber (arcano), y conocimiento
de conuros ,que se consideran habilidades
claseas solo cuando se distribuyes los puntos
adicionales.
Desventajas:como sirviente del bien hay una
posibilidad de 5% por niel de personage
(maximo 60%) de que al final de una semana
cualquiera,un enviado celestial se le aparesca al
personage y le pida un servicio menor, no podra
reusarce.
PROTECCION DEL BIEN

Ventajas:cuando lansa proteccion contra el mal


y circulo magico contra el mal sobre objetos que
no sean el mismo los bonificadores de,CA y las
salvaviones son de +3 en ves de +2.Ademas si
un aliado que este adistancia de corre del
personage va hacer alcansado y el personage
no actua en este asalto, puede saltar en
iniciativa para interumir al atacante
interponerse entre el y su aliado .el personage
no puede hacer nada mas en ese asalto ,salvo
efectuar la accion de defensa completa y su
movimiento de rescate no proboca ataques de
oportunidad.
Desventajas:quien sigue la causa de la
proteccion presta mas atencion ala seguridad de
los demas que a la suya propia.Cuando lansa
proteccion contra el mal y circulo magico contra
el mal sobre si mismo los bonificadores a la CA y
los TS sonde +1 en ves de +2 ademas siempr q
combata aCA y el aliado obtiene un bonificador
de sinergia de +1 asu propia CA, ya q el
personage le vijila .solo el personage sufre este
efecto de un solo personage adyasente.

RECLUTAMIENTOS

LA orden de Los caminantes del bien no suele


llevar acabo programas activos de
reclutamiento ,la orden del camiante es
bastante dura para desperdiciar tiempo en las
propagandas de reclutamiento ya que hay
muchos que no estan preparados para sostener
una espada, no dignos para sacrificar sus vidas
por los demas.
Los caminantes del bien prefieren que sus
reputaciones hagan el reclutamiento por ellos y
dejan las puertas abiertas para todos aquellos
que quieran pedir su reclutamiento para ser
entrenados como caminantes del bien.
INICIACION
Una ves q elijan entrar a la orden pasan por la
ceremonia de iniciacion ,un ritual secreto
realisado por los maestres y grandes maestres
de la orden que imbuyen con nuevos poderes a
los iniciados de los caminantes del bien ya sean:
.-paladines
.-clerigos
.-guerreros
Seran imbuidos con poderes divinos que
potenciaran sus futuras aptitudes .Durante la

iniciacion es cuando el caminante obtendra los


bonificadores de adhecion ,sus codigos de honor
,juramentos,votos y causas ;adopta una deidad
tutelar (cualquier dios bueno o legan bueno)
1.-novicio:un niembre que no a pasado por los
rituales de iniciacion pero aquien se le considera
parte de la orden.
2.-acolito:otro tipo de novicio pero cuyos
intereces se orientan mas asia lo religioso
espiritual que asia lo combativo.
3.-iniciado:un novicio o acolito que ya a pasado
por el ritual con el pleno derecho de ya formar
parte de los caminantes del bien (niveles de
personage 1,2,3)en genral.
4.-caballero:los caballeros son la fuerza de la
orden disfrutan de muchos beneficios y tambien
tienen muchas obligaciones .los caballeros
suelen estar divididos en varios rangos menores
ya q esto les permite una rapida
organisacion(niveles de personages 4,5,6).
5.-Maestre: los maestres de la orden estan a
cargo de la administracion de el capitulo y
liderar a un grupo de caballeros .Un maestre de
la orden puede seguir una senda de
especialisacion dentro de la misma,puede

liderar una batalla o consentrarse en la


naturaleza divina de la orden estar a cargo del
conocimiento ,convertirse en instructor de
novicios e iniciados o bagar por el mundo con
un ejercito de la luz compuesto por un solo
hombre .(niveles de personage 7,8,..10).obtiene
1 conjuro adicional de su maximo nivel como
lansador.
6.-Gran maestre:los grandes maestres pueden
contarse como los dedos de las
mano(posiblemente solo de una )los grandes
maestres conoces todos los secretos de la orden
y estan en contacto con su deidad tutelar (un
Dios Bueno) y de la misma forma prestando
atencion directa a las palabras de los
celestiales.(niveles de personage
11,12,13..19).obtiene 2 conjuros adicionales
de su maximo nivel como lansador.
7.-COMANDANTE GENERAL MAESTRE:solo uno
puede llegar a ser el comandante general
maestre de la orden por el momento el fundador
de la orden.Es la persona que tiene q velar por
el bien de la orden ,dirijir a los grandes mastres
de la orden ,es quien puede comunicarse
directamente con su deidad (THEMPUS,o un
Dios bueno )y llegara a ser un celestial de su

raza al momento de su muerte y solo podra ser


remplasado por un gran maestre de la orden de
los caminantes del bien (niveles de personage
(19,etc).