Anda di halaman 1dari 8

PROGRAMMING 1

1. PENGERTIAN
Programming merupakan suatu proses penelusuran masalah. Suatu pokok
masalah perlu diurai (proses divergen) menjadi bagian yang terperinci agar dapat
diketahui dengan baik pola atau jalinan permasalahan.
2. POKOK-POKOK PEMBAHASAN
Pada programming perlu dipahami beberapa hal, sbb :
- Teori 4W+1H, Who, Why, When, Where and How, isu permasalahan harus
dapat menjelaskan kaidah suatu berita
- Fungsi, Bentuk, Ekonomi, Waktu, topic permasalahan harus dapat
menjelaskan tuntutan atas 4 bagian penting tersebut.
- Aims, Needs, Spatial programs, Diagram Corelations and Space
organization, Zoning, perlu merumuskan kebutuhan ruang serta
mengorganisasikan ruang.
3. PROBLEM STUCTURE
Berbagai temuan permasalahan pada saat penelusuran selanjutnya dirumuskan
dan disusun sebagai susunan permasalahan (problem structuring).

STT. PELITA BANGSA

Harry Miarsono
PERANCANGAN ARSITEKTUR V

PENGEMBANGAN PROYEK ARSITEKTUR

GAGASAN

PENDEKATAN

STUDI LITERATUR

STUDI LAPANGAN

DEFINISIKAN
PROBLEMS &
KEMBNGKN PROYEK

PROGRAMMING

RENCANA TATA-KOTA

FEEDBACK

STT. PELITA BANGSA

Harry Miarsono
PERANCANGAN ARSITEKTUR V

METODA MERANCANG PADA PA-V DAN VI

Lingkungan
& Ekotek

Penugasan

Progrmmng
Pgb Judul
Penelusuran
Masalah

St. Lapngn
- Preceden
- Kritik Ars

Tema &
Pendekatan

Site Anlys;
Komposisi &
Proporsi

Sampel
Rancangan/
Karya Ars.

Pngmbngn
Ruang
Grph Thinkg

St. gerak &


Prgm ruang
Stdr Ruang

An. Tapak
& St. Masa

Denah
Tampk&Pot.
Detail

St. Literatur
Preceden
dlm Arstktr

Usulan &
Pilih Tapak
(RUTR,peta)

Data Tapak
(Land-use,
dll)

Presentasi

Feed-Back

STT. PELITA BANGSA

Harry Miarsono
PERANCANGAN ARSITEKTUR V

DIAGRAM PROSES KEGIATAN PERANCANGAN V

Lingkungan

Penugasan

Progrmmng

STT. PELITA BANGSA

Graphic
Thinking

Tema &
Pendekatan

Approach to
Building

Komposisi &
Proporsi

St. Literatur

St. Lapang/
Banding

An. Tapak
& St. Masa

Denah
Tampk&Pot.
Detail

Identifikasi
Kebutuhan
& St. gerak

Usulan &
Pilih Tapak
(peta2)

Citra Bgn
Preceden in
Arch.

Pngmbngn
Ruang

Program
Ruang

Presentasi

Harry Miarsono
PERANCANGAN ARSITEKTUR V

Indeks Informasi
Tujuan

Fakta

Konsep

Kebutuhan

Masalah

Fungsi
Bentuk
Ekonomi
Waktu

Konsep Programatis
Ide abstrak sebagai pemecahan fungsional bagi masalah prilaku
(performance) klien tanpa memperhatikan tanggapan fisiknya
1. Pengelompokan pelayanan
2. Pengelompokan orang
3. Pengelompokan kegiatan
4. Prioritas
5. Hubungan-hubungan
6. Pengendalian keamanan
7. Fleksibilitas
8. Pengaliran berurutan
9. Pengaliran terpisah
10.

Pengaliran bercampur

11.

Orientasi

12.

Konservasi Energi

Programming :
STT. PELITA BANGSA

Harry Miarsono
PERANCANGAN ARSITEKTUR V

Penyusunan Organisasi Ruang

1. Analisa Kegiatan
No Pelaku

Kegiatan

Alat

Studi Ruang

Contoh
Lay-out

Luas
Ruang

2. Hubungan Ruang
a. Matriks
01

02

03

04

01
02
03
04

b. Diagram gelembung(Bubble diagram)

3. Organisasi ruang
= Analisa Kegiatan + Analisa Sirkulasi

STT. PELITA BANGSA

Harry Miarsono
PERANCANGAN ARSITEKTUR V

4. Masukkan dimensi dan skala

Pustaka
E.T. White-Problem Seeking;

STT. PELITA BANGSA

Harry Miarsono
PERANCANGAN ARSITEKTUR V

STT. PELITA BANGSA

Harry Miarsono
PERANCANGAN ARSITEKTUR V