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INSTITUTO TCNICO JESS MARA

Sistemas Informticos
Tcnico Superior

SISTEMA DE INFORMACION PARA EL


CONTROL DE SERVICIOS, CONSULTAS
Y VACUNAS.
VETERINARIA SEMEVET

Angela Diana Delgado Flores

Oruro Bolivia
2015

DEDICATORIA
A todas las personas que siempre me
apoyan y confan en mi, en especial a mi
madre

por

su

gran

ejemplo

de

superacin para salir adelante su valioso


apoyo en todo momento desde el inicio
de mis estudios.

AGRADECIMIENTO
A Dios por ser mi fortaleza, darme todo
lo que tengo y no dejarme caer jams.
Al Instituto Superior Jess Mara, a los
docentes

por

transmitirme

sus

conocimientos y experiencia, adems de


brindarme

la

oportunidad

superarme profesionalmente.

para

RESUMEN
El proyecto SISTEMA DE INFORMACIN PARA EL CONTROL DE SERVICIOS ,
CONSULTAS Y VACUNAS EN LA VETERINARIA SEMEVET, se ha estructurado
en varios captulos para su mejor comprensin y entendimiento, dentro de
los cuales se establecen elementos importantes en la consecucin de
objetivos que se ha fijado.
CAPTULO I. Se describe los antecedentes de la institucin el contexto del
tema, el planteamiento del problema, la formulacin de los objetivos del
proyecto, la justificacin, se describen los alcances y aportes.
CAPTULO II. Se hace referencia al Marco Terico, a travs de conceptos y
definiciones relacionados con el sistema de informacin, la metodologa de
desarrollo de sistema.
CAPTULO III. Se describe los requisitos y requerimientos de la institucin
en donde se identifica a las personas que intervienen en las actividades que
desarrolla la institucin, describiendo cada uno de estos y adjuntando
requisitos que se necesita para que el sistema funcione.
CAPTULO IV. Se muestra los procesos que desarrolla el sistema los
modelos que demuestra los procesos de la institucin, el diseo del Sistema
y la relacin que tiene el sistema con la Institucin. Se muestra la estructura
de la base de datos
CAPTULO V. A travs de diagramas se explica el funcionamiento del
sistema con los formularios que se perciben en l, en donde se demuestra
la relacin del sistema para la realizacin de reportes con la conexin a una
impresora.
CAPTULO VI. Se establece las conclusiones para determinar el grado de
alcance que tuvo el sistema y la satisfaccin para el usuario una vez
completadas las pruebas, se indica las recomendaciones para cumplir la
ptima funcionalidad del sistema.
BIBLIOGRAFA. En esta seccin se hace referencia al material bibliogrfico,
en donde se menciona de qu lugar proviene la Informacin que se utiliz

para la extraccin de conceptos, datos e informacin para el desarrollo del


proyecto.
ANEXOS. Se establece como toda la documentacin requerida para una
base de sustento para el proyecto como ser cartas de aceptacin, croquis,
etc. que apoyan la veracidad y cumplimiento de objetivos con respecto al
software.
NDICE GENERAL

CAPTULO I: ASPECTOS GENERALES..........................................................

1.1 Antecedentes..............................................................................................................................................
1.1.1
Antecedentes de la institucin...........................................................................................................
1.1.2
Antecedentes del contexto.................................................................................................................
1.1.3
Antecedentes del tema.......................................................................................................................
1.2 Planteamiento del problema....................................................................................................................
1.2.1
Fundamentacin del problema..........................................................................................................
1.2.2
Formulacin del problema................................................................................................................
1.3 Objetivos....................................................................................................................................................
1.3.1
Objetivo general................................................................................................................................
1.3.2
Objetivos especficos.........................................................................................................................
1.4 Justificacin...............................................................................................................................................
1.4.1
Justificacin tcnica..........................................................................................................................
1.4.2
Justificacin operacional...................................................................................................................
1.4.3
Justificacin econmica....................................................................................................................
1.5 Alcances y aportes.....................................................................................................................................
1.5.1
Alcances............................................................................................................................................
1.5.2
Aportes..............................................................................................................................................

CAPTULO II: MARCO TERICO.....................................................................

2.1 Marco Conceptual.....................................................................................................................................


2.1.1
Proyecto.............................................................................................................................................
2.1.2
Sistema de Informacin.....................................................................................................................
2.1.3
Componentes de sistema de Informacin..........................................................................................
2.1.3.1
Entrada de Informacin...........................................................................................................
2.1.3.2
Almacenamiento de informacin...........................................................................................
2.1.3.3
Procesamiento de Informacin..............................................................................................
2.1.3.4
Salida de Informacin............................................................................................................
2.1.4
Programacin de computadoras......................................................................................................
2.1.5
Programa..........................................................................................................................................
2.1.6
Ciclo de vida de una aplicacin informtica...................................................................................
2.1.7
Diseo de programa.........................................................................................................................
2.1.8
Lenguajes de programacin............................................................................................................
2.1.9
Base de datos (BdD)........................................................................................................................
2.1.10
Modelo de Informacin..............................................................................................................
2.1.11
Modelo Entidad - Relacin.........................................................................................................
2.1.12
Modelo Relacin........................................................................................................................
2.2 Marco Metodolgico...............................................................................................................................
2.2.1
Metodologas de RUP.....................................................................................................................

2.2.1.1
Caractersticas de RUP..........................................................................................................
2.2.2
Fases Del Proceso Unificado De Racional (RUP)..........................................................................
2.2.3
Etapas o flujo de trabajo del proceso unificado de racional (RUP)................................................
2.2.4
Lenguaje Unificado de Modelado...................................................................................................
2.2.4.1
Caractersticas de UML.........................................................................................................
2.2.4.2
Elementos del lenguaje Unificado de Modelado (UML).....................................................
2.2.4.2.1 Elementos estructurales....................................................................................................
2.2.4.2.2 Elementos de comportamiento..........................................................................................
2.2.4.2.3 Elementos de agrupacin..................................................................................................
2.2.4.2.4 Elementos de anotacin....................................................................................................
2.2.4.3
Relaciones del lenguaje unificado de modelado (UML)......................................................
2.2.5
Diagramas del lenguaje unificado de modelado (UML)................................................................

CAPTULO III: ANLISIS DE SISTEMAS.......................................................

3.1 Modelado del Negocio.............................................................................................................................


3.1.1
Descripcin del Negocio.................................................................................................................
3.1.2
Diagrama de Casos de Uso del Negocio.........................................................................................
3.1.3
Descripcin de Casos de Uso del Negocio......................................................................................
3.1.3.1
Descripcin del casos de uso del negocio Reservar Hora.....................................................
3.1.3.2
Descripcin del caso de uso del negocio Solicitar Consulta.................................................
3.1.3.3
Descripcin del caso de uso del negocio Solicitar Servicio Vacuna......................................
3.1.3.4
Descripcin del caso de uso del negocio Realizar Informe Reserva.....................................
3.1.3.5
Descripcin del caso de uso del negocio Realizar Informe Vacuna......................................
3.1.3.6
Descripcin del caso de uso del negocio Realizar Informe Consulta....................................
3.1.4
Diagrama de Actividades del Negocio............................................................................................
3.1.4.1
Diagrama de actividades para el caso de uso Reservar Hora................................................
3.1.4.2
Diagrama de actividades para el caso de uso Solicitar Consulta...........................................
3.1.4.3
Diagrama de actividades para el caso de uso Solicitar Servicio de Vacuna..........................
3.1.4.4
Diagrama de actividades para el caso de uso Solicitar Informe Reserva..............................
3.1.4.5
Diagrama de actividades para el caso de uso Solicitar Informe Vacuna...............................
3.1.4.6
Diagrama de actividades para el caso de uso Solicitar Informe Consulta.............................

3.2 Anlisis de Requisitos.............................................................................................................................


3.2.1
Especificacin de Requerimientos..................................................................................................
3.2.2
Determinacin de Requisitos..........................................................................................................
3.2.2.1
Requisitos Funcionales..........................................................................................................
3.2.2.2
Requisitos No Funcionales....................................................................................................
3.3 Modelo de Casos de Uso del Sistema.....................................................................................................
3.3.1
Identificacin de Actores.................................................................................................................
3.3.2
Identificacin de Casos de Uso del Sistema....................................................................................
3.3.3
Diagrama de Casos de Uso del Sistema..........................................................................................
3.3.4
Descripcin de los Casos de Uso del Sistema.................................................................................
3.3.4.1
Descripcin del caso de uso del sistema Registrar Reserva de Servicio...............................
3.3.4.2
Descripcin del caso de uso del sistema Registrar Dueo Mascota......................................
3.3.4.3
Descripcin del caso de uso del sistema Registrar Servicio..................................................
3.3.4.4
Descripcin del caso de uso del sistema Registrar Mascota..................................................
3.3.4.5
Descripcin del caso de uso del sistema Registrar Entrega Mascota....................................
3.3.4.6
Descripcin del caso de uso del sistema Atender Solicitud de Vacuna y/o
Desparacitacion.........................................................................................................................................
3.3.4.7
Descripcin del caso de uso del sistema Emitir Informe Vacuna..........................................
3.3.4.8
Descripcin del caso de uso del sistema Atender Consulta...................................................
3.3.4.9
Descripcin del caso de uso del sistema Registrar Controlar Tratamiento...........................
3.3.4.10
Descripcin del caso de uso del sistema Emitir Receta.........................................................
3.4

Diagrama de Actividades del Sistema...................................................................................................

3.4.1
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Registrar Reserva de Servicio..................
3.4.2
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Registrar Dueo Mascota.........................
3.4.3
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Registrar Servicio.....................................
3.4.4
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Registrar Mascota ...................................
3.4.5
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Registrar Entrega Mascota ......................
3.4.6
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Atender Solicitud de Vacuna y/o
Desparacitacion .............................................................................................................................................
3.4.7
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Emitir Informe Vacuna ...........................
3.4.8
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Atender Consulta ....................................
3.4.9
Diagrama de actividad para el caso de uso del sistema Registrar Controlar Tratamiento .............

3.5 Clases del Sistema...................................................................................................................................


3.5.1
Identificacin de Clases..................................................................................................................
3.5.1.1
Clases de Interfaz...................................................................................................................
3.5.1.2
Clases de control....................................................................................................................
3.5.1.3
Clases de entidad...................................................................................................................
3.5.2
Diagrama de Clases.........................................................................................................................

CAPTULO IV: DISEO DEL SISTEMA..........................................................

4.1 Diagrama de Interaccin........................................................................................................................


4.1.1
Diagrama de Secuencia...................................................................................................................
4.1.2
Diagrama de Colaboracin..............................................................................................................
4.2 Modelo de Datos......................................................................................................................................
4.2.1
Diagrama de Clases persistentes para la Base de Datos..................................................................
4.2.2
Modelo Relacional..........................................................................................................................
4.2.2.1
Tipo de Entidad......................................................................................................................
4.2.2.2
Tipo de relaciones..................................................................................................................
4.2.2.3
Estructura de la Base de Datos..............................................................................................
4.3

Diseo de Interfaces................................................................................................................................

CAPTULO V: IMPLEMENTACIN Y PRUEBAS DEL SISTEMA..................

5.1

Diagrama de Componentes....................................................................................................................

5.2

Diagrama de Despliegue.........................................................................................................................

CAPTULO VI CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES...........................

6.1

Conclusiones............................................................................................................................................

6.2

Recomendaciones....................................................................................................................................

INTRODUCCIN
En la actualidad la ciencia de la informtica ha ido presentando grandes
avances, todo con el objetivo de agilizar y optimizar el manejo de la
informacin .Es por esta razn que han ido surgiendo mltiples software,
destinados a diferentes y diversas actividades humanas , de esta forma
satisfacer las necesidades que da a da van surgiendo.
Los sistemas de informacin son valiosas herramientas capaces de realizar
tareas de forma ms eficaz y eficiente.
La Veterinaria SEMEVET, actualmente no cuenta con un sistema de
informacin para realizar el control de sus servicios, atencin medica y
vacunas y/o desparasitaciones, esta tarea es desarrollada de forma manual,
ocasionando prdida de tiempo y susceptibilidad de errores en el llenado de
los mismos. Con la implementacin de un sistema de informacin de estas
caractersticas la institucin se vera beneficiada porque el registro del
control de reservas de servicios, atencin medica, cirugas y vacunaciones
se lo realizar de forma rpida y controlada y a partir de ello se tendra los
diferentes informes, requeridos por la institucin

CAPITULO 1
1 ANTECEDENTES
1.1 ANTECEDENTES DE LA INTITUCION
Veterinaria SEMEVET es una empresa que brinda servicios mdicos veterinarios esta
es atendida por dos mdicos Jimena Illanes Montalvo (Mdico veterinario zootecnista)
y Rodrigo Condarco Castelln (Mdico veterinario zootecnista) . La casa matriz se
encuentra en la ciudad de Oruro .
La veterinaria fue fundada en el ao 2003 por los mismos doctores que a la vez son los
propietarios desde entonces esta veterinaria esta a disposicin de todos los clientes
brindado asi una atencin a mascotas y cuidando as a los animalitos . esta nos brinda
distintos servicios como peluquera , hace un seguimiento del cuidado correspondiente
con el control de las vacunas , atencin medica .
FIGURA 1.1 UBICACIN DE LA INSTITUCION

1.1.1

ANTECEDENTES DE CONTEXTO

Esta veterinaria esta relacionada con GUAU Asociacion de Animalistas Oruro


brindando asi el apoyo a todos los animalitos de la calle haciendo un

trabajo

comunitario al servicio de todos aquellos animales abandonados por las calles asi
mismo buscando gente que este dispuesta a adoptar una mascota.
1.1.2

ANTECEDENTES DEL TEMA

La institucin no cuenta con ningn software pero la Veterinaria cuenta con los
requisitos que se necesita para la implementacin del sistema como una computadora el
servicio de internet este sistema nos ayudara en la mejora de la atencin a sus clientes
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROhjBLEMA
1.2.1 FUNDAMENTACION DEL PROBLEMA
El control de servicios nos ayudara para poder realiza con facilidad las reservas de la
peluquera para asi poder atender mas rpido a sus clientes ya que por el momento estos
registros se realizan a mano estando expuestos a la perdida de su informacin.
El servicio de las consultas es registrada solo por el orden de llegada en la
implementacin del sistema se podr mejorar para asi poder tener una atencin mas
rpida y segura para poder hacer una reserva para su respectiva atencin .
Las vacunas son atendidas desde el primer dia del registro de la mascota esta se registra
en un carnet donde se hace el seguimiento de todas las vacunas que le corresponden a
las mascotas. Con la implementacin del sistema se podr realizar el registro mas
rpido .
1.2.2

FORMULACION DEL PROBLEMA

Cmo mejorar el proceso de registro , control de atencin medica , el seguimiento de


las vacunas y los distintos servicios en Veterinaria SEMEVET de manera que la
informacin obtenida sea almacenada de forma segura y exacta asi para evitar la perdida
de datos guardados como tambien la redundancia del trabajo ?
1.3 OBJETIVOS
1.3.1 OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un sistema de informacin para el registro de servicios, vacunas y atencin
medica en la empresa Veterinaria SEMEVET de manera que la informacin generada
sea precisa y exacta para poder facilitar la toma de decisiones.
1.3.2

OBJETIVOS ESPECIFICOS
Determinar los requerimientos del sistema realizando la recopilacin de
informacin acerca de la institucin, utilizando utilizando metodologas de la
investigacin cientfica y la revisin de documentos, comprendiendo asi el

proceso de registro, control de los servicios a realizar, vacunas y servicios

mdicos a realizarse dentro la institucin.


Analizar el sistema comenzando por los requisitos identificados utilizando
herramientas de anlisis para obtener un modelo lgico que permite identificar

los procesos y flujos de trabajo que se presentan dentro de la institucin.


Disear el sistema en funcin a los diagramas presentados en el UML tomando
en cuenta las condiciones que tiene la institucin utilizando las distintas

metodologas de diseo para verificar la secuencia que seguir el sistema.


Implementar el sistema en un lenguaje de programacin orientado a la web
(PHP, HTML) junto con el manejador de base de datos SQL Server y asi poder

registrar y procesar la informacin.


Probar el sistema de informacin de manera que se pueda identificar posibles

errores y asi verificar si cumple las necesidades de la institucin.


1.4 JUSTIFICACION
1.4.1 JUSTIFICACION TECNICA
La institucin cuenta con los equipos necesarios los mismos que tienen las
caractersticas para la implementacin del sistema al equipo se dara el mantenimiento
correspondiente este no cuenta con impresora pero se la podr implementar si es
necesario para la emisin de reportes como tambin los informes.
El sistema de informacin tendr una jerarqua en su uso tomando en cuenta que el
sistema estar controlado por usuarios y contraseas pesto que la informacin que
contendr no ser de utilidad para el uso externo.
El sistema de informacin para el gestionamiento nos lleva a un desarrollo de una
aplicacin , la aplicacin es desarrollada con una arquitectura cliente servidor.
1.4.2

JUSTIFICACION OPERATIVA

El sistemas permitir el ingreso al usuario autorizado solo para el personal autorizado de


la institucin para que tenga el acceso a la aplicacin.
En cuanto al sistema todos los requisitos de la institucin en torno al registro y control
para los servicios las vacunas y atencin medica sern de mas fasil manejo y acceso de
los usuarios por lo cual toda la informacin ser almacenada en una base de datos
segura.

Todos los datos ingresados sern guardados y almacenados de manera correcta tendrn
un fasil acceso a toda la informacin almacenada,
El sistema de informacin ser til para la institucin por lo que brindara seguridad al
momento de almacenar informacin y ser rpido y eficaz al momento de realizar un
informe o reportes ya sean generales o individuales.
1.4.3

JUSTIFICACION ECONOMICA

El sistema de informacin beneficiara de gran manera en cuanto al tiempo empleado


para realizar los distintos procesos que se realizan en la institucin adems permitir el
almacenamiento seguro de la informacin centralizada que ser guardada en una base de
datos
ALCANCES Y APORTES
1.6.1 ALCANCES
El sistema permite registrar las consultas atendidas cada uno con sus respectivos
diagnosticos, este permite asignar un tratamiento individual por diagnostico con su
respectiva receta.
Es sistema puede registrar datos del dueo de la mascota como tambin permite un
registro de nuevas mascotas.
Proporciona el historial clnico de cada mascota mostrando cada una de las consultas
realizadas tambin nos permitir realizar el seguimiento en cuanto a los resultados que
esta dando su rspectivo tratamiento, nos permitir el registro de las atenciones medicas.
Es sistema permitir el registro del seguimiento de las vacunas teniendo en cuenta tanto
las fechas de la prxima vacuna que requiera la mascota.
El sistema tambin permitir el registro de las reservas para el servicio de peluqueria
guardando asi la hora y la fecha de su reserva.

1.6.2 APORTES

El sistema de informacin ayuda a tener una atencin mas rpida y organizada en


cuanto al registro de los servicios, a la atencin medica de las mascotas y a la reserva
para la atencin de la peluquera este sistema beneficiara a la institucion como tambin
a todos los clientes que requieran estos servicios..

CAPITULO II
2 MARCO TEORICO
2.1 MARCO CONCEPTUAL
2.1.1 VETERINARIA
Se denomina veterinaria (del latn veterinae, bestia o animal de carga) a la
ciencia mdica de

prevenir,

diagnosticar

curar

las

enfermedades de

los animales domsticos, animales silvestres y animales de produccin. En la actualidad


se ocupa tambin de la inspeccin y del control sanitario de los alimentos, la prevencin
de zoonosis. El profesional que pone en prctica esta ciencia es llamado mdico
veterinario, veterinario o albitar. El profesional capacitado para la enfermera
veterinaria es llamado enfermero o tcnico veterinario.
2.1.2 VACUNAS
Las vacunas son un preparado de antgenos que una vez dentro del organismo provoca
la produccin de anticuerpos y con ello una respuesta de defensa ante microorganismos
patgenos.

Esta

respuesta

inmunitaria produciendo

genera,

inmunidad

en

algunos

transitoria

frente

casos,
al

cierta memoria

ataque

patgeno

correspondiente.
Las vacunas son el principal logro de la investigacin biomdica y una de las
principales causas de la mejora de la salud y la calidad de vida del ser humano. Desde el
comienzo de las epidemias en China, la experiencia y la observacin dieron lugar a los
primeros mtodos de profilaxis, la variolizacin. Las primeras evidencias de estas
prcticas son atribuidas
2.1.3 SISTEMA DE INFORMACION
Un sistema de informacin es un conjunto de elementos que interactan entre s con el
fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio
2.1.4

INTERFACES

Interfaz es lo que conocemos en ingls como interface (superficie de contacto).


En informtica se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos
sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos
niveles. Su plural es interfaces
2.1.5

BASE DE DATOS

Se le llama base de datos a los bancos de informacin que contienen datos relativos a
diversas temticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre s
algn tipo de vnculo o relacin que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido; una
biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por
documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y
debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la
mayora de las bases de datos estn en formato digital, siendo este un componente
electrnico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al
problema del almacenamiento de datos.
2.2 MARCO METODOLOGICO
2.2.1 MODELADO DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA
Para asegurarse de que su sistema de software o aplicacin satisface las necesidades de
los usuarios, puede crear modelos en Visual Studio Ultimate como parte de la
descripcin de la estructura y el comportamiento globales del sistema de software o
aplicacin. A travs de los modelos, tambin puede describir los patrones que se usan a
lo largo de todo el proceso de diseo. Estos modelos le ayudan a entender la
arquitectura existente, a analizar los cambios y a transmitir sus intenciones con claridad.
El propsito de un modelo es reducir las ambigedades que se producen en las
descripciones con el lenguaje natural y ayudarle a usted y a sus colegas a visualizar el
diseo y a analizar diseos alternativos. Un modelo debera usarse junto con otros

documentos o explicaciones. Un modelo no constituye una especificacin completa de


la arquitectura por s solo.

2.2.2 RUP
El Proceso Racional Unificado (Rational Unified Process en ingls, habitualmente
resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la
empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM. Junto con el Lenguaje
Unificado de Modelado UML, constituye la metodologa estndar ms utilizada para el
anlisis, diseo, implementacin y documentacin de sistemas orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin. Tambin se
conoce por este nombre al software, tambin desarrollado por Rational, que incluye
informacin entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas
actividades. Est incluido en el Rational Method Composer (RMC), que permite la
personalizacin de acuerdo con las necesidades.
Originalmente se dise un proceso genrico y de dominio pblico, el Proceso
Unificado, y una especificacin ms detallada, el Rational Unified Process, que se
vendiera como producto independiente
2.2.3 UML
Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en ingls, Unified Modeling
Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software ms conocido y utilizado
en la actualidad; est respaldado por el OMG (Object Management Group).
Es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
UML ofrece un estndar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo
aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y
aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programacin, esquemas de bases
de datos y compuestos reciclados.

Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para


describir mtodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los
artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje
en el que est descrito el modelo.
Se puede aplicar en el desarrollo de software gran variedad de formas para dar soporte a
una metodologa de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional
o RUP), pero no especifica en s mismo qu metodologa o proceso usar.
DIAGRAMAS DEL UML
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una forma de
diagrama

de

comportamiento

UML

mejorado.

El Lenguaje

de

Modelado

Unificado(UML), define una notacin grfica para representar casos de uso llamada
modelo de casos de uso. UML no define estndares para que el formato escrito describa
los casos de uso, y as mucha gente no entiende que esta notacin grfica define la
naturaleza de un caso de uso; sin embargo una notacin grfica puede solo dar una vista
general simple de un caso de uso o un conjunto de casos de uso. Los diagramas de casos
de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras los dos conceptos
estn relacionados, los casos de uso son mucho ms detallados que los diagramas de
casos de uso. En los conceptos se debe detallar ms de un caso de uso para poder
identificar qu es lo que hace un caso de uso.
DIAGRAMA DE CLASES
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama esttico que describe la estructura de
un sistema mostrando sus clases, orientados a objetos, el diagrama de clases puede tener
como ejemplo : una clase que seria un objeto o persona misma en la cual se especifica
cada accin y especificacin.
Propiedades de objetos que tienen propiedades y/u operaciones que contienen un
contexto y un dominio, los primeros dos ejemplos son clases de datos y el tercero clase
de lgica de negocio, dependiendo de quin disee el sistema se pueden unir los datos
con las operaciones.

DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES
El diagrama

de

grfica del algoritmo o

flujo o diagrama
proceso.

de
Se

actividades es
utiliza

en

la representacin
disciplinas

como

programacin, economa, procesos industriales y psicologa cognitiva.


En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa
los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un
sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven
elementos fsicos (p.ej., gasolina) o energa (p.ej., presin). Los cambios adicionales
permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.
Estos diagramas utilizan smbolos con significados definidos que representan los pasos
del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los
puntos de inicio y de fin de proceso.
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
Un diagrama de secuencia muestra la interaccin de un conjunto de objetos en una
aplicacin a travs del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que
el diagrama de casos de uso permite el modelado de una vista business del escenario, el
diagrama de secuencia contiene detalles de implementacin del escenario, incluyendo
los objetos y clases que se usan para implementar el escenario y mensajes
intercambiados entre los objetos.
Tpicamente se examina la descripcin de un caso de uso para determinar qu objetos
son necesarios para la implementacin del escenario. Si se dispone de la descripcin de
cada caso de uso como una secuencia de varios pasos, entonces se puede "caminar
sobre" esos pasos para descubrir qu objetos son necesarios para que se puedan seguir
los pasos. Un diagrama de secuencia muestra los objetos que intervienen en el escenario
con lneas discontinuas verticales, y los mensajes pasados entre los objetos como
flechas horizontales.
DIAGRAMA ORIENTADO A OBJETOS
En UML, diagrama que muestra una vista completa o parcial de los objetos de un
sistema en un instante de ejecucin especfico.
DIAGRAMA DE COMPONENTES

Un diagrama de componentes es un diagrama tipo del Lenguaje Unificado de


Modelado.
Un diagrama de componentes representa cmo un sistema de software es dividido
en componentes y muestra las dependencias entre estos componentes. Los componentes
fsicos incluyen archivos, cabeceras, bibliotecas compartidas, mdulos, ejecutables,
o paquetes.

CAPITULO III
3.ANALISIS DEL SISTEMA
3.1. Modelo del Negocio
3.1.1. Descripcin del Negocio
La Veterinaria SEMEVET tiene como funcin principal brindar la atencin de
distintos servicios como atencin medica veterinaria a las mascotas que se apersonan a
la institucin.
El cliente que requiere cualquier atencin de la veterinaria puede pedir una consulta,
vacunas, tambin los servicios de la peluquera o como la atencin medica que requiera
su mascota,
Para todos los servicios que realiza la institucin primero se verifica si la mascota esta
registrada, para saber que servicios se le realizo a la mascota, si no esta registrada se
procede a realizar un nuevo registro para poder elaborar su historial clnico de dicha
mascota,
Si la mascota requiere de una vacuna o desparasitaciones, el medico verifica si la
mascota posee su carnet de vacunas y desparasitaciones como tambin si ya esta
registrada si no esta registrada se procede a elaborar su nuevo carnet de vacunas y
desparasitaciones y el registro correspondiente.
Descripcion de Actores

Personal.- Es el encargado de realizar los servios que realiza la institucin como la


atencin de la peluqeria a las distintas mascotas como tambin realizar el registro de las
reservas para dicha atencin.
Doctor.- Es el responsable de la atencin medica de los pacientes que se apersonan a la
institucin para los servios de vacunas, desparacitaciones y la atencin medica a las
distintas mascotas,
Cliente.- Es el responsable de la mascota y de solicitar la atencin de los distintos
servicios para su mascota.

3.1.2. DIAGRAMA DE CASOS DE USO DEL NEGOCIO

Cliente

Solicitar Servicio Vacuma

Solicitar Consulta

Reservar Hora

Medico Veterinario

Asistente

Realizar Informe de Consultas

Realizar Informe Vacunas

Realizar Informe de Reserva

3.1.1. Descripcin de Casos de Uso del Negocio

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Reservar Servicio

Actores

Cliente, Personal

Propsito

Reservar hora para la atencin del servicio de la mascota en


los distintos servicios.

RESUMEN:
El cliente llega a la Veterinaria para poder realizar la reserva de la atencin de la mascota
en el servicio de la peluquera.
ACCIN DEL ACTOR

RESPUESTA DEL PROCESO DE NEGOCIO

1. El cliente llega a la Veterinaria y


solicita

la

reserva

de

un

servicio.
2. La asistente realiza el registro de la reserva
para el servicio.
3. El asistente realiza el registro en un libro
para la respectiva reserva del servicio
4. El asistente registra su nombre y el servicio
que le realizara a la mascota
5. El asistente le informa al cliente cuanto
tardara en realizar el servicio a mascota
para que posteriormente la recoja.

6.

El cliente confirma la aceptacin


de
su
reserva
del
servicio
procediendo a dejar a su mascota
para que se le realice el respectivo
servicio.

Mejoras

Para la verificacin el asistente podr registrar en


el sistema la reserva de la hora para el servicio.

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Realizar Servicio

Actores

Cliente, Personal

Propsito

Reservar hora para la atencin de la mascota en los distintos


servicios.

RESUMEN:
El cliente lleve a su mascota a la veterinaria para que se le realice el servicio.

ACCIN DEL ACTOR

RESPUESTA DEL PROCESO DE NEGOCIO

1. El cliente llega a la Veterinaria


deja

a su

mascota

para

el

servicio
2. La asistente realiza el registro de los
servicios a realizar..
3. El asistente registra
telfono del cliente.

su

nombre

el

4. El asistente le informa al cliente cuanto


tardara en realizar el servicio a mascota
para que posteriormente la recoja.
5. El asistente continua con llevar a
mascota para que le realicen el servicio

Mejoras

la

Asistente podr mejorar la atencin al realizar los


servicios de la mascota para tener ms rapidez
en la atencin.

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Registrar Vacunas

Actores

Cliente, Doctor

Propsito

Se realiza la atencin de la vacuna para despus registrarla.

RESUMEN:
El doctor realiza la atencin de la vacuna para asi despus registrarla y proceder a realizar
el carnet de vacunas de la mascota.
.
ACCIN DEL ACTOR

RESPUESTA DEL PROCESO DE NEGOCIO

1. El cliente llega a la Veterinaria


con su mascota para que le
realicen la vacuna.
2. El doctor realiza la vacuna a la mascota.
3. El doctor despus de la vacuna realiza el
registro de la mascota
4. El asistente registra el nombre y los datos
de la mascota y del servicio que se le
realizo.
5. El Doctor despus de que registra procede
a llenar su carnet de vacunas de la
mascota.

Mejoras

El doctor podr registrar la vacuna de la mascota


con mas facilidad para asi poder emitir el carnet
de vacunas.

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Atender Consulta

Actores

Cliente, Doctor

Propsito

Se realiza la atencin de la consulta para asi poder atenderla y


ser registrada.

RESUMEN:
El cliente llega a la Veterinaria con la mascota para que asi el doctor pueda atender la
respectiva consulta .

ACCIN DEL ACTOR

RESPUESTA DEL PROCESO DE NEGOCIO

1. El cliente llega a la Veterinaria


con su mascota
2. El cliente espera su turno para
poder realizar la consulta.

3. El doctor
cliente .

procede

con

la

atencin

al

4. El doctor realiza la revisin a la mascota


para saber que es lo que tiene.
5. El doctor realiza el registro de la mascota
en el historial.
6. El doctor procede a informar al cliente lo
que tiene la mascota.
7. El doctor procede a realizar la respectiva
receta para el tratamiento de la mascota

Mejoras

La atencin de la consulta podr ser atendida con


mas rapidez y asi poder registrar la dicha
consulta y el tratamiento que la mascota deber
seguir.

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Realizar Pago de Servicio

Actores

Cliente, Asistente

Propsito

El cliente llega a recoger a su mascota y realiza el pago del


servicio.

RESUMEN:
El cliente llega a la Veterinaria para poder recoger a su mascota y a pagar el costo de los
distintos servicios que se le realizo a la mascota.

ACCIN DEL ACTOR

RESPUESTA DEL PROCESO DE NEGOCIO

1. El cliente llega a la Veterinaria


para recoger a su mascota.

La asistente le hace la entrega de su


mascota al cliente .

El asistente realiza el registro de los


servicios que se le realizo a la mascota.

El asistente informa al cliente el costo de


cada servicio que se le realizo a su
mascota.

El cliente confirma la aceptacin


de los servicios realizados a su
mascota y el costo que deber
pagar por cada uno de ellos.

Mejoras

El pago de los servicios realizados podr mejorar


la atencin al momento de tener que pagar el
servicio que se le realizo a la mascota del cliente.

Cliente

Solicitar
Reserva

Personal

Registrar
Reserva

Registrar
Servicio

Registrar Cliente y
Mascota

Confirmar
Reserva

Informa al Cliente para


el recojo de su Mascota

Cliente

Doctor

Lleva a
Mascota

Espera turno para


ser atendido

Atencion liente

Revicion
Mascota

Registro Mascota
en Historia

Informa como esta la


Mascota

Realiza Receta

Cliente

Recoge
Mascota

Personal

Entregar
Mascota

Registra Servicios
Realizados

Confirma Servicios
Realizados

Informa Costo de los


Servicios Realizados

.3.4. Descripcin de Casos de Unos del Sistema

Caso de Uso Atender Reserva

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Atender Reserva

Actores

Asistente

Propsito

Atender las Reservas de los Servicios.

RESUMEN:
El cliente llega a la veterinaria a solicitar la reserva de un servicio para su mascota. El
Asistente realiza el registro de la reserva.
ACCIN DEL ACTOR

1.- El Asistente verifica si la hora de la


reserva esta disponible en el sistema
ingresando la fecha que quiere la
reserva.

3.- El Asistente selecciona la hora que


este disponible.

RESPUESTA DEL PROCESO DE SISTEMA

2.- El Sistema verifica la fecha y busca en la base


de datos. Encuentra y nos muestra las horas
disponibles para realiar la reserva en esa fecha.

5.- El Sistema al seleccionar la hora confirmada


de la reserva el estado se actualiza a ocupado.

6.- El Asistente verifica que la reserva


esta registrada.
7.- El Asistente presiona Imprimir
Reserva

8.- El sistema muestra los datos del la reserva


confirmada a imprimir.

9.- El Asistente una vez verificado los


datos presiona Imprimir

Caso de Uso Atender Consulta

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Atender Consulta

Actores

Medico Veterinario

Propsito

Atender las Consultas.

RESUMEN:
El Cliente acude a la veterinaria con su mascota para solicitar la atencin medica para su
mascota. El Medico Veterinario realiza pa bsqueda del paciente o lo registra.
ACCIN DEL ACTOR
1.- El Medico Vetrinario verifica si el
cliente esta registrado en el sistema
ingresando un parmetro para la
bsqueda (el nombre del cliente o la
cedula de identidad)

3.- El Medico Veterinario selecciona al


cliente registrado.

RESPUESTA DEL PROCESO DE SISTEMA

2.- El Sistema verifica el parmetro de busca en la


base de datos , si encuentra al cliente se lo
seleccin caso contrario si no esta registrado nos
permitir registrar como nueva consulta,

4.- El sistema devuelve los datos del cliente y las


mascotas que que tiene registrados a su nombre
5.- El sistema espera que el Medico Veterinario
seleccin a la mascota.
6.- Si no esta registrada la mascota tendremos un
botn para poder registrar a la nueva mascota.

7.- El Medico Veterinario una vez que


vea que la mascota esta registrada
podr agregar una nueva consulta de
no estar registrad presiona el botn
para agregar nueva mascota.

8.- El sistema verifica si esta registrada la


mascota y nos permitir registrar una nueva
consulta al historial clnico, si existe nos muestra
el historial clnico con el tratamiento que esta
llevando la mascota.

9.- Si no existe el historial clnico


procede a llenar los datos de la nueva
consulta.
10.- Selecciona la opcin Registrar

12.-El Medico Veterinario procede al


registro de la enfermedad el

11.-El sistema verifica que los datos sean


correctos si lo son se registra la consulta.

tratamiento y el control de dicho


tratamiento.

14.- El sistema registra la enfermedad el


tratamiento y el control del tratamiento .

13.- Selecciona la opcin de guardar

15.-El Medico Veterinario selecciona el


medicamento que le recetara

16.-El sistema registra el tratamiento y carga el


formulario de tratamiento.

17.- El Medico Veterinario introduce


los datos necesarios del tratamiento
que se le dar a la mascota .

19.-El sistema guarda el tratamiento.

18.- Presiona Recetar


21.-Se muestra todos los datos que se imprimir
20.-El medico Veterinario selecciona la
opcin imprimir receta.

22.- El Medico Veterinario presiona


Imprimir

Atender Solicitud de Vacuna

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Atender Solicitud de Vacuna

Actores

Medico Veterinario

Propsito

Atender la Solicitud de Vacunas..

RESUMEN:
El Cliente se apersona por la veterinaria para solicitar que se le realice el colocado de las
vacunas que necesita su mascota
ACCIN DEL ACTOR
1.- El Medico Veterinario verifica si el
cliente esta registrado en el sistema
ingresando un parmetro.
3.- El Medico Veterinario selecciona al
cliente registrado.

RESPUESTA DEL PROCESO DE SISTEMA

2.-El sistema verifica el parmetro mandado en la


base de datos, si se encuentra registrado al
cliente muestra sus datos

5.- El Sistema devuelve los datos de las mascotas


registradas a su nombre.
7.-El Medico Veterinario verifica si la
mascota esta registrada de no ser asi
selecciona nuevo registro.

8.- El Medico Veterinario llena los


datos de las vacunas que la mascota
debera recibir de acuerdo a su edad.

6.- Si no esta registrada la mascota podremos


agregar una nueva mascota.

8.-El sistema muestra los datos de la mascota


seleccionada.

10.-El sistema registrara los datos de la mascota y


las vacunas que recibi la mascota.
12.-El Medico Veterinario verifica la
fecha de la siguiente vacunacin.

11.- Una vez registrado el sistema devuelve el


registro con la fecha de la prxima vacunacin.

13.- Presiona Imprimir carnet


vacunas

14.-Muestra el informe en formato impresin.

CASO DE USO DEL NEGOCIO

Registra Dueo Mascota

Actores

Asistente, Medico Veterinario

Propsito

Registrar al dueo de la mascota para la reserva

RESUMEN:
El asistente registra al dueo de la mascota para registrar el servicio.
ACCIN DEL ACTOR

1.- El Asistente se loguea antes de


entrar al sistema

3.- El asistente ya en el sistema


ingresa al formulario de reserva.

RESPUESTA DEL PROCESO DE SISTEMA

2.- El Sistema verifica los datos de asistente


nombre y contrasea.
.

5.- El Sistema carga el formulario de la reserva.


6.- El Asistente ingresa los datos del
dueo de la mascota .
7.- El Asistente presiona Imprimir
Reserva

9.- El Asistente una vez verificado los


datos presiona Imprimir

Atender Reserva

8.- El sistema muestra los datos del la reserva


confirmada a imprimir.

Medico Veterinario

Sistema

Buscar reserva
por fecha

Muestra horas
disponibles

Selecciona la
hora disponible
Confirma
reserva

Verifica que la reserva


este bien registrada

Selecciona la opcion
imprimir reserva
Muestra datos de
reserva a imprimir
Verificado los datos
selecciona "imprimir"

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()

codprop : Integer
nombre : String
paterno : String
materno : String
direccion : String
*
celular : Integer

(f rom c lases de entidad)

propietario

consulta

Ins ertar()
Guardar()
opname()

codpropa : Integer
codprop : Integer
codpa : integer

(f rom c lases de entidad)

propietariopaciente

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()
Im primir()

codcons : Integer
fechacons : Date
horacons : tim e
codpropa : Integer

(f rom c lases de entidad)

controltratam iento
(f rom c lases de entidad)

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()

codpa : Integer
s exo : String
nombre : String
fechareg : Date
fechanac : Date
codraza : Integer
codes pecie : Integer
color : String

(f rom c lases de entidad)

paciente

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()
Im primir()

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()

codraza : Integer
des cripcion : String

(f rom c lases de entidad)

Ins ertar()
Guardar()

Ins ertar()
Guardar()

codservtipo : Integer
codts erv : Integer
codserv : Integer

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()

codts erv : Integer


des cripcion : String
cos to : Integer

(f rom c lases de entidad)

tiposervicio

Ins ertar()
Guardar()

codtrat : Integer
des cripcion : String

(f rom c lases de entidad)

tipotratamiento

codmedpres : Integer
codpres : Integer
codmed : Integer
compos icion : String

(f rom c lases de entidad)

codes pecie : Integer


des cripcion : String
Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()

Ins ertar()
Guardar()

medicam entopres entacion

s erviciotipos ervicio

es pecie

Ins ertar()
Guardar()

codraes p : Integer
codraza : Integer
codes pecie : Integer

(f rom c lases de entidad)

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()

(f rom c lases de entidad)

s ervicio
codserv : Integer
im porte : Integer
fechas erv : Date
codres v : Integer

Ins ertar()
Guardar()

raza

(f rom c lases de entidad)

razaes pecie

Ins ertar()
Guardar()

coditem trat : Integer


des cripcion : String
codtrat : Integer

(f rom c lases de entidad)

pres entacion
codpres : integer
des cripcion : String

(f rom c lases de entidad)

medicam ento
codmed : Integer
des cripcion : String

(f rom c lases de entidad)

(f rom c lases de entidad)

Ins ertar()
Guardar()
Mos trar()
Im primir()

receta
(f rom c lases de entidad)

codreceta : Integer
codcons itemtrat : Integer
codmedpres : Integer
frecuencia : String
cantidad : Integer

item tipotratamiento

codres v : integer
fechares v : Date
fechs erv : Date
es tado : String
turno : String
codpropa : Integer 1

(f rom c lases de entidad)

res erva

cos cons itemtrat : Integer


cos cons : Integer
cos item trat : Integer

(f rom c lases de entidad)

1
consultaitemtipotratam iento

Ins ertar()
Guardar()

codctrat : Integer
des cripcion : String
fecha : Date
codcons itemtrat : Integer

DIAGRAMA DE CLASES PERSISTENTES

Tabla: consulta
Columna
codcons
fechacon
horacons
codpropa

Nulo
Null
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal
Foranea
Foranea

Tipo de Dato
int
int
int

Tamao

Nulo
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato Tamao


int
varchar
30
date
int

Nulo
Null
Null
Null
Null

Foranea

Tipo de Dato Tamao


int
varchar
30

Nulo
Null
Null

Tipo de Dato
int

Nulo
Null

Tabla: especie
Columna
codespecie
descripcion

Tamao

Tabla: controltratamiento
Columna
codctrat
descripcion
fecha
codconsitemtrat

Foranea

Tipo de Dato
int
date
time
int

Tabla: consultatemtipotratamiento
Columna
codconsitemtrat
coditemtrat
codcons

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Atributo
Principal

Tabla: itemtipotratamiento
Columna
coditemtrat

Tipo de Atributo
Principal

Tamao

descripcion
codtrat

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato Tamao


int
varchar
30

Nulo
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato Tamao


int
char
1
varchar
30
date
date
int
int
varchar
30

Nulo
Null
Null
Null
Null
Null
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato Tamao


int
varchar
30

Nulo
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato
int
varchar
varchar
varchar
varchar
int

Nulo
Null
Null
Null
Null
Null
Null

Foraneo
Foraneo

Tabla: presentacin
Columna
codpres
descripcion

Null
Null

Tabla: paciente
Columna
codpa
sexo
nombre
fechareg
fechanac
codraza
codespecie
color

30

Tabla: medicamento
Columna
codmed
descripcion

Foranea

varchar
int

Tabla: propietario
Columna
codprop
nombre
paterno
materno
direccin
celular

Tamao
30
30
30
30

Tabla: propietariopaciente
Columna
codpropa
codprop
codpa

Nulo
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato Tamao


int
varchar
30

Nulo
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal
Foranea
Foranea

Tipo de Dato Tamao


int
int
int
30
varchar
30
int

Nulo
Null
Null
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Foranea

Tipo de Dato Tamao


int
date
date
char
1
varchar
30
int

Nulo
Null
Null
Null
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato
int

Nulo
Null

Tabla: reserva
Columna
codresv
fecharesv
fechserv
estado
turno
codpropa

Tamao

Tabla: receta
Columna
codreceta
codconsitemtrat
codmedpres
frecuencia
cantidad

Tipo de Dato
int
int
int

Tabla: raza
Columna
codraza
descripcion

Tipo de Atributo
Principal
Foranea
Foranea

Tabla: servicio
Columna
codserv

Tamao

importe
fechaserv
codresv

Tamao

Nulo
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal
Foranea
Foranea

Tipo de Dato Tamao


int
int
int
varchar
30

Nulo
Null
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato Tamao


int
varchar
20
int

Nulo
Null
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal

Tipo de Dato Tamao


int
varchar
30

Nulo
Null
Null

Tipo de Atributo
Principal
Foranea
Foranea

Tipo de Dato
int
int
int

Nulo
No
No
No

Tabla: tipotratamiento
Columna
codtrat
descripcion

Tipo de Dato
int
int
int

Tabla: tiposervicio
Columna
codtserv
descripcion
costo

Tipo de Atributo
Principal
Foranea
Foranea

Tabla: medicamentopresentacion
Columna
codmedpres
codpres
codmed
presentacion

Null
Null
Null

Tabla: serviciotiposervicio
Columna
codservtipo
codtserv
codserv

Foranea

int
date
int

Tabla: razaespecie
Columna
codraesp
codraza
codespecie

Tamao

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