APRENDER A PENSAR
ATENCIN-CONCENTRACIN: La atencin es el proceso a travs del cual
seleccionamos algn estmulo de nuestro ambiente, es decir nos centramos en un
estmulo e ignoramos todos los dems.
Existen dos tipos de atencin:
1. Espontnea: Aquella que se da inconscientemente, se dirige hacia los gustos
personales y la vocacin, no depende de la iniciativa del sujeto, es necesario un
esfuerzo para hacerla cesar y dirigirla hacia otros objetos.
2. Voluntaria: Es la que requiere de esfuerzo y voluntad para atender un solo
objeto de los muchos que nos atraen. Cesa por s{i misma cuando este esfuerzo
decae.
Depende de la iniciativa propia. Es la atencin que dirigimos sobre un objeto
cualquiera, que no nos atrae por s mismo, simplemente porque as lo hemos
decidido.
Cuando hacemos una tarea o estudiamos una materia que nos agrada e interesa,
la atencin se queda fija en ella sin esfuerzo de nuestra parte.
La atencin debe de estar concentrada en un solo objeto, idea o pensamiento
elegido y esto, durante el tiempo necesario para comprenderlo a la perfeccin.
MEMORIA-RETENCIN: Cmo se forma un recuerdo Memoria, Retencin y
Aprendizaje Aprender Capacidades Motoras Estudios demuestran que las
personas usan el lbulo frontal y la corteza motora para aprender nuevas
habilidades fsicas y el cerebro para almacenar el aprendizaje.
La inteligencia y la capacidad para recordar Aprendizaje y Memorizacin Involucra
el cerebro, el sistema nervioso y el proceso mediante el cual su interaccin
permite la adquisicin de informacin y habilidades. Qu es memorizacin?
Proceso mediante el cual la memoria a largo plazo preserva un dato aprendido de
modo de poder localizar, identificar y recordarlo con exactitud. Cul viene
primero? La memoria El aprendizaje No es lo mismo aprender que memorizar.
Factores que afectan la memorizacin del aprendizaje Ensayo Tiempo para el
ensayo inicial y secundario Ensayo por repeticin y elaboracin Retencin
durante un episodio de aprendizaje Efecto primaca-novedad Consecuencias para
la enseanza El uso inapropiado del perodo de poca retencin La retencin vara
con la duracin del episodio de enseanza.
Tipos de pensamiento:
Lgico: El pensamiento lgico pone sobre todo en juego la capacidad de
abstraccin del individuo, y se va adquiriendo a partir de la pubertad. Los nios
solo poseen pensamientos concretos: entienden lo que ven, por lo cual para
comprender por ejemplo que dos ms dos son cuatro, se necesita mostrarles dos
objetos, y luego aadir otros dos ante su vista.
Anlisis: En este tipo de pensamiento, se parte la realidad en porciones para
comprender una situacin y evaluarla a travs de mecanismos lgicos, estableciendo
implicaciones entre varias situaciones, comparando diversos factores de las
situaciones particulares y estableciendo relaciones causales o condicionales entre
ellas, pudiendo identificar secuencias temporales de las ideas y conceptos.
Sntesis: La sntesis se refiere a la "composicin de un cuerpo o de un conjunto a
partir de sus elementos separados en un previo proceso de anlisis".
Especficamente, el vocablo sntesis puede poseer distintos significados
dependiendo de la disciplina cientfica en la cual se le aplique. Pensamiento de
sntesis, es la actitud del ser humano en el que ste, al recibir una idea, rene toda
la informacin gracias a las ideas secundarias que esta conlleva. Es la reunin de
un todo por la conjuncin de sus partes.
Deduccin: Es el tipo en el que se toman una o varias proposiciones o
afirmaciones, mismas que sirven para que saquemos de estas generalidades, una
idea o pensamiento, es decir, en esta forma de pensamiento se infiere una
conclusin a partir de una o varias generalidades o premisas.
Pensamiento sistemtico: Es el pensamiento que relaciona las ideas de una
manera organizada y metdica, relacionando los conceptos ordenadamente en
forma tal, que la mente pueda guiarse con un sistema relativamente
preestablecido, como una especie de gua lgica para encontrar soluciones a
problemas.
Pensamiento crtico: Esta forma de pensamiento va analizando las ideas a la par
que las va comparando con conceptos preestablecidos, tales como la moral
religiosa, la tica, la ley, gustos personales, etc., es la forma de pensar que
conforma y moldea la personalidad individual.
Pensamiento creativo: Es el pensamiento que busca la creacin de algo, es fcil
de comprender este tipo de pensamiento con el ejemplo del arte, en donde la
creatividad es expresada de manera patente, en las obras pictricas, escultricas,
musicales o plsticas. Utiliza mucho la imaginacin para crear e innovar, como en
los casos de la creatividad en las ciencias, en donde produce ideas que en
ocasiones estn fuera de los cnones, logrando resolver problemas concretos.
FORMULACIN DE ALGORITMOS: Formular algoritmos se refiere al proceso de
preparacin de algunos algoritmos para cualquier propsito en particular.
Por lo general el algoritmo significa un determinado conjunto de instrucciones o
reglas que deben mantenerse para resolver cualquier medio problema y
formulacin particular preparando algo en el orden correcto.
Hay diferentes tipos de algoritmos. Pero todos los que tienen un propsito comn
y es resolver problemas. Como diferentes tipos de problema necesita diferentes
tipos de algoritmo, es necesario formalizar o formular algoritmos para obtener
mejores resultados. En primer lugar es necesario entender qu tipo de algoritmo
debe utilizarse para resolver un problema. Entonces es ms fcil elegir el tipo de
algoritmo para ese problema. Un algoritmo nico no puede proporcionar facilidad
problemas multidimensionales para cualquier problema. Pero, es posible crear un
algoritmo para resolver slo unos problemas a la vez. Pero, en una amplia gama
no es posible. Un diagrama de flujo es muy esencial para formular un algoritmo
para cualquier propsito en particular. Un diagrama de flujo es un tipo especial de
diagrama que muestra las conexiones lgicas entre las diferentes fases del
proceso o sistema. Diagramas de flujo son tiles para cualquier tipo de algoritmo.
Es la nica forma de clasificar los pasos de un algoritmo. Para construir un
diagrama de flujo para un algoritmo es necesario partir de recoger todos los datos
necesarios y disponibles.
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7. APRENDER A COMUNICARSE
LEGUAJE ORAL: Lenguaje oral es tambin conocida como lengua hablada.
Idioma hablado simplemente significa un sistema de comunicacin en el discurso
que es utilizado por personas de un determinado lugar o rea. Lenguaje oral o
hablado es la habilidad de comunicacin principal para los seres humanos. Se
utilizan diferentes idiomas en el mundo. Causas de las diferencias entre todas las
lenguas son para el equilibrio geogrfico y social. Distintas partes del mundo
tienen otro idioma. Lenguaje oral o el lenguaje hablado se aprende
inconscientemente. Especialmente, el idioma se aprende inconscientemente.
Pero, segunda lengua o el idioma aprendido despus de idioma de aprendizaje es
aprendido conscientemente.
La voz: es uno de los mtodos de comunicacin ms importantes y utilizados para
comunicarse con los dems. Humanos utiliza la voz para expresar el estado
mental. Debido a la naturaleza humana desarrollada, voz tambin ha utilizado para
crear varios tipos de Artes, como msica, recitar el poema y muchos otros.
Voz tambin representa la personalidad de una persona. Tiene un poder controlar
a los dems. Por lo tanto, tener una voz buena y personalidad se ha convertido en
una demanda para la gente moderna. Mejoramiento de voz para la lectura que es
tambin conocido como voz de lectura es la demanda ms comn de la gente
educada. Especialmente los jvenes estudiantes. Para mejorar la voz de lectura
es esencial trabajar en cualidades vocales. Teniendo cuidado adecuado para voz
es esencial para una razn personal, profesional y acadmica. La cuestin es
cmo mejorar la voz de lectura. La respuesta se encuentra en algunas tcnicas.
Alguno con un poco de trabajo puede mejorar la calidad de la voz de lectura. El
primer truco es saber cunta tolerancia tiene su voz. Puede averiguar fcilmente
levantando su voz.
El tono: En el arte de leer el tono tiene un impacto enorme. Se utiliza para llevar la
diferencia a la lectura. Puede leer un texto nico o algo con tonos diferentes. Tener
un tono agradable es una calidad. Sin tono agradable no se puede decir nada con
actitud y atractivo. Pero tener un tono agradable necesita tiempo. Desarrollo de un
tono con personalidad necesita habilidad y trabajo duro. En la lectura de arte tono
es no slo que es producido por las piezas acsticas humanas. A veces tonos
tambin son generados por diferentes instrumentos musicales para aportar un
toque diferente. Para ello se utilizan instrumentos con tonos simples.
El ritmo: En todos los idiomas el ritmo es una parte importante de hablar. Cada
idioma tiene un ritmo nico a seguir. Cuando alguien aprende un idioma que l o
ella sub-consciously aprender los trucos para crear ritmo para hablar ese idioma.
8. APRENDER A CREAR
CREATIVIDAD E INNOVACIN. DEFINICIONES: Creatividad y la innovacin es
una cualidad bsica de la naturaleza humana. Desde el principio del tiempo el ser
humano est desarrollando su talento creativo y la innovacin. Es probado como
una necesidad bsica para el ser humano. Tiempo y necesidades dice lo que debe
crear para un propsito en particular. Simplemente creatividad medios Que
implican el uso de habilidad e imaginacin para hacer o producir algo nuevo. Y
medios de innovacin por lo general una introduccin de nuevas cosas, ideas o
maneras de hacer algo se llama innovacin. As, la creatividad y la innovacin son
profundamente relacionadas entre s. La imaginacin alimenta la creatividad y la
innovacin. En cada captulo de la historia podemos ver la idea de la creatividad y
la innovacin. A veces la historia ha cambiado su ruta por el poder de la
creatividad y la innovacin de varias personas. Creatividad es a menudo
mencionado como un regalo de Dios. Pero, no es totalmente cierto.
Fases del proceso creativo: Fases de todo proceso creativo tienen algunas
reglas bsicas. Una idea se convierte en xito slo cuando pasa por algunos
procesos bsicos y fundamentales. Para tener xito con creatividad hay que seguir
estos pasos o procesos. Sin procesos apropiados no es posible obtener buen
resultado para cualquier cosa creativa o ideas. La primera fase o paso es saber
todo y obtener una idea clara del plan que se va a hacer con creatividad. Explorar
todos los medios posibles y comprender la idea o todo es la clave para lograr buen
resultado. Esto siempre ayuda a planificar la siguiente fase. As, para un mejor
resultado la fase anterior debe ser planeada para la prxima fase de la instalacin.
Luego viene la fase de visin o el objetivo. Un cierto propsito conducir el plan
para obtener la meta. Slo un propsito razonable puede ayudar a motivar a una
persona y puede probarse como algo creativo. Una idea sin un propsito es como
un barco sin una vela. La siguiente fase es la intencin. ste desempea un papel
vital en un proceso de creatividad. Despus de tener una visin, la intencin es lo
nico que impulsa a una persona a travs del proceso. Perder la intencin puede
detener todo el proceso. Por lo tanto, la intencin debe mantenerse alta para
obtener el mximo resultado. Accin es considerada como la prxima cosa
importante. En esta fase una idea empieza a tomar forma. La ltima fase es usar o
tener los resultados del proceso creativo.
puede revisar el proceso una y otra vez para averiguar los defectos o errores del
proceso. Tambin ayuda a categoras los eventos si es necesario. La
documentacin tambin puede ser una buena fuente de inspiracin mental de todo
el proceso.
Como desarrollar la creatividad: La creatividad es natural en humanos. Todos
nosotros utilizan diferentes tipos de creatividad para resolver nuestros problemas.
Es cmo se desarrolla la habilidad de la creatividad. Cada persona tiene una cierta
cantidad de creatividad. Algunos tiene en alto nivel y algunos tiene en bajo nivel.
Desarrollo de la creatividad slo necesita algunos esfuerzos bsicos. Fuerte deseo
de desarrollar la habilidad de creatividad asegura un buen resultado. En primer
lugar encontrar un propsito para la creatividad. Todo trabajo tiene un propsito y
ayuda cuando se trata de desarrollar la habilidad de la creatividad. Un buen
propsito o razn es esencial para cualquier tipo de proceso creativo. Tambin es
til utilizar un bloc de notas. Es necesario hacer algunos puntos importantes y
recopilacin de datos sobre el plan. Esto es para analizar todos los pasos y fases
de todo el proceso. Cuando se consideran todas las cosas importantes, es ms
fcil tomar una buena decisin. Pensar y revisar una y otra vez sobre el proceso
pueden llevar a algunos puntos importantes y graves. Esto funciona tambin como
una fuente de inspiracin y para el futuro.
FACILITADORES Y OBSTCULOS DE LA CREATIVIDAD:
1-.DE ORDEN FISICO
2-.DE ORDEN CONGNSCITIVO
3-.DE ORDEN AFECTIVO
4-.DE ORDEN SOCIOCULTURAL OBSTACULOS Y BLOQUEOS
5-.DE ORDEN FISICO
6-.DE ORDEN COGNOSCITIVO
7-.DE ORDEN AFECTIVO
8-. DE ORDEN SOCIOCULTURAL FACILITADORES, IMPULSORES LA
MOTIVACIN
La independencia de carcter, los motivos previos, la constancia
1. Tenga objetivos.
2. Sea positivo.
3. Busque informacin.
4. Concntrese.
5. Imagine. .