Geogebra
Geogebra
PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Mata Kuliah
: Meryansumayeka, M.Sc
PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2016
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI...............................................................................................................................i
A. PENGERTIAN GEOGEBRA.........................................................................................1
B. MANFAAT GEOGEBRA...............................................................................................1
C. TAMPILAN GEOGEBRA..............................................................................................2
D. MEMBUAT FUNGSI DENGAN APLIKASI GEOGEBRA........................................21
E. MEMBUAT BANGUN RUANG DENGAN APLIKASI GEOGEBRA......................27
F. MENYELESAIKAN PERSAMAAN DAN SISTEM PERSAMAAN DENGAN
APLIKASI GEOGEBRA.....................................................................................................30
G.
MEMBUAT PERSAMAAN LINGKARAN DAN TITIK SINGGUNG GARIS
DAN LINGKARAN PADA APLIKASI GEOGEBRA........................................................35
H.
I.
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................................53
A. PENGERTIAN GEOGEBRA
Geogebra merupakan aplikasi Matematika dinamis yang dibuat dengan
menggabungkan ilmu geometri, aljabar dan kalkulus dan berfungsi sebagai alat bantu
untuk mengatasi kesulitan dalam pembelajaran Matematika.
Aplikasi Geogebra dikembangkan oleh Markus Hohenwarter di Universitas Florida
Atlantik. Aplikasi ini dikembangkan di sejak tahun 2001. Untuk mendapatkan aplikasi
ini maka kita dapat mengunduhnya dengan mengunjungi http://www.geogebra.org/ .
Selain pada komputer, aplikasi ini juga dapat digunakan pada handphone anroid
maupun i-phone. Untuk mengunduh aplikasi geogebra melalui handphone maka anda
hanya perlu mengunjungi playstore atau appstore dan search geogebra kemudian
unduh. Namun, pada handphone, tools aplikasinya belum selengkap yang ada pada
komputer selain itu pada handphone belum tersedia grafik 3D.
Dalam menggunakan aplikasi ini kita tak perlu khawatir tentang bahasa yang
digunakan dalam aplikasi ini karena aplikasi ini sudah banyak diterjemahkan dalam
berbagai bahasa termasuk pula bahasa Indonesia.
B. MANFAAT GEOGEBRA
1. GeoGebra dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menunjang proses
pembelajaran matematika yang dapat difungsikan untuk mendemonstrasikan atau
memvisualisasikan konsep-konsep matematika khusunya yang mebutuhkan
ketelitan tinggi seperti halnya
grafik, serta sebagai alat bantu untuk
mengkonstruksi konsep-konsep matematika.
2. Program GeoGebra melengkapi berbagai jenis software atau aplikasi yang ada
pada komputer untuk pembelajaran aljabarmaupun geometri yang sudah ada,
seperti Derive, Maple, MuPad, Geometrys Sketchpad atau CABRI.
3. GeoGebra menawarkan kesempatan yang efektif sebagai inovasi lingkungan
belajar online interaktif yang memungkinkan siswa mengeksplorasi berbagai
konsep-konsep matematika.
4. GeoGebra membantu siswa untuk memahami konsep-konsep matematika yang
membutuhkan ketelitian tinggi.
5. GeoGebra memudahkan siswa untuk membuat grafik dari persamaan yang sulit
digambarkan secara manual.
C. TAMPILAN GEOGEBRA
Tool Bar
1
Menu
Jendela Kanan
Jendela
Kiri
Input
a. Menu
Pada tampilan menu terdapat file, edit, view, options, tools, window dan help.
1. File, pada menu file berisikan:
b. Tool Bar, pada tampilan tool bar berisikan ikon-ikon. Ikon-ikon tersebut akan
berbeda-beda sesuai dengan menu view yang telah dipilih.
Berikut ikon-ikon pada tool bar pada menu view graphics :
1. Ikon Pertama
2. Ikon kedua
3. Ikon Ketiga
4. Ikon Keempat
5. Ikon Kelima
6. Ikon Keenam
Circle eith center and radius, membuat lingkaran dengan cara memilih
titik pusat dan memasukkan jari-jari pada box perintah
Compass, untuk membuat lingkaran dengan cara memilih ruas garis
atau dua titik untuk jari-jari lalu titik pusat
Circle through 3 points, untuk membuat lingkaran dengan memilih tiga
buah titik
Semicircle through 2 points, untuk membuat setengah lingkaran
dengan cara memilih dua titik
Circular arc, untuk membuar busur lingkaran dengan membuat titik
pusat dan membuat dua buah titik
Circumcircular arc, untuk membuat busur lingkaran dengan membuat
tiga buah titik
Circular sector, untuk membuat sektor lingkaran dengan membuat titik
pusat dan membuat dua titik
Circumcircular sector, untuk membuat sektor lingkaran dengan
membuat tiga titik
7. Ikon Ketujuh
8. Ikon Kedepalan
- Angle, digunakan untuk mengetahui sudut dari 3 buah titik yang dapat
-
9. Ikon Kesembilan
10
12
3. Ikon ketiga
dengan vektor yang diklik tadi namun posisinya berasal dari titik yang
dipilih
4. Ikon keempat
5. Ikon kelima
14
7. Ikon Ketujuh
15
8. Ikon Kedelapan
menggunakan 3 titik
Plane, digunakan untuk membuat bidang dengan dengan menggunakan
3 titik atau sebuah garis dan 2 titik atau 2 buah garis
Perpendicular plane, untuk membuat bidang dengan 1 titik dan garis
sumbu
Parallel plane, digunakan untuk membuat bidang dengan menggunakan
sebuah titik dan titik di garis sumbu
9. Ikon kesembilan
16
17
buah garis
Distance or length, digunakan untuk menentukan jarak dari 2 buah titik
dan pada bidang lainnya
Area, digunakan untuk mengukur luas dari poligon, lingkaran dan
bidang lainnya
Volume, digunakan untuk menentukan volume dari piramid, prisma,
kerucut dan bidang lainnya
18
dengan bidang
Reflect about line, digunakan untuk merefleksikan sebuah objek
dengan sebuah garis
Reflect about point, digunakan untuk merefleksikan sebuah objek
dengan sebuah titik
Rotate around line, digunakan untuk membuat bidang lain dari bidang
dengan memasukkan sudut
Translate by vector, digunakan untuk menerjemahkan titik koordinat
kedalam bentuk vector
Dilate from point, digunakan untuk membuat titik baru dari 2 buah titik
19
Jendela
Jendela
20
Dalam pelajaran Matematika terdapat beberapa macam fungsi, yaitu fungsi linier,
fungsi kuadrat, fungsi polinom, fungsi trigonometri, fungsi eksponen, dan fungsi
logaritma. Tiap-tiap fungsi tersebut memiliki gambar grafik yang berbeda-beda. Nah,
untuk mengetahui dan mempermudah dalam menentukan grafik fungsi tersebut dapat
menggunakan aplikasi geogebra. Caranya yaitu :
-
masukan
Tekan enter maka akan muncul grafik fungsi
1. Fungsi Linier
Bentuk umum fungsi linear adalah F(x) = ax + b , maka untuk membuat gambar
dari grafik fungsi linier dapat memasukan bentuk umum persamaannya.
Contoh : Fungsi f(x) = 2x + 5 memiliki gambar grafik seperti berikut
21
2. Fungsi Kuadrat
Bentuk umum fungsi kuadrat adalah F(x) = ax 2 + bx + c . Namun untuk
memasukan lambang pangkat perintah pada kolom perintah harus mengetik dengan
lambang ^ , sehingga menjadi F(x) = ax^2+bx+c
Contoh : Gambar grafik fungsi f(x) = x^2+3x+5 adalah
3. Fungsi Polinom
23
Bentuk umum dari fungsi polinom yaitu F(x) = anxn + an-1xn-1+....+ax+1 , sehingga
Contoh : untuk memasukkan fungsi f(x) = x 4+2x3+3x2+x+5 dapat dilakukan
dengan mengetik f(x) = x^4+2x^3+3x^2+x+5 dan akan diperoleh gambar berikut
4. Fungsi Trigonometri
Dalam trigonometri
umumnya
menggambarkan
grafik
fungsi
dengan
menggunakan sin, cos, atau pun tan. Jadi untuk menggambarkan fungsi
trigonometri dapat memasukan sin, cos dan tan pada persamaannya.
Contoh : f(x) = sin ( x + 45) - 4
24
5. Fungsi Eksponen
Bentuk umum fungsi eksponen adalah f(x) = a x maka untuk memasukan pada kolom
masukan dapat dilakukan dengan f(x) = a^x.
Contohnya = Fungsi f(x) = 2^x memiliki grafik berikut
6. Fungsi Logaritma
Fungsi logaritma yang tersedia hanya berbasis e , basis, basis 10, dan basis 2.
Logaritma basis 10, perintahnya adalah f(x) = lg(x) , basis e adalah f(x) = ln(x) , dan
basis 2 yaitu f(x) = ld(x).
Contoh : misal untuk logaritma berbasis e, maka kita akan memasukan perintah f(x) =
ln(x)
25
26
27
Untuk memulai membuat tabung, klik gambar piramida, kemudian pilih cylinder
Masukan radius atau jari-jari tabung yang diinginkan pada kotak yang muncul, lalu
klik OK
28
Setelah semua jalan telah diikuti maka otomatis tabung akan muncul
Untuk membuat bentuk bangun ruang yang lain, dapat dilakukan dengan cara yang
sama.
Persamaan Linear
Persamaan Kuadrat
Persamaan Polinom atau Suku Banyak
Cara yang dapat dilakukan untuk menyelesaikan persamaan tersebut adalah :
30
32
Pada Kolom Input ketik Intersect[a,b] (nama grafik petama adalah a, dan nama
grafik kedua adalah b) dan enter.
33
34
37
persamaan
2
( x ) ( y )
+
=1
a2
b2
umum
ellips
yang
dipakai
39
Persamaan Parabola
Menggambar Grafik Persamaan Parabola
Buka aplikasi geogebra
Pada bagian bawah aplikasi kita tuliskan persamaan
parabola yang kita inginkan di kotak input atau bisa juga
dengan menulis persamaan umum parabola yakni
Y = A x 2 +Bx +C=0 pada kotak input lalu enter
40
41
Persamaan Hiperbola
Menggambar Grafik Persamaan Hiperbola
Buka aplikasi geogebra
Pada bagian bawah aplikasi kita tuliskan persamaan
hiperbola yang kita inginkan di kotak input atau bisa
juga dengan menulis persamaan umum hiperbola yakni
2
x
y
2 =1
2
a b
42
Pilih
Hyperbola
[<focus>,<focus>,<point>],
contohnya : Hyperbola [A,B,C]. Maka akan terbentuk
persamaan hiperbola seperti gambar dibawah ini :
43
44
Integral
Integral Tak Tentu
Buka aplikasi geogebra
Masukkan nilai fungsi pada kotak input lalu enter
Terus ketik integral pada kotak input maka akan ada pilihan
sebagai berikut :
Pilih integral [<function>] pada function kita tulis nama fungsi yang
telah kita tulis seperti ini : integral [f]. Lihat contoh grafik dibawah
ini :
45
Integral Tentu
Buka aplikasi geogebra
Masukkan nilai fungsi pada kotak input lalu enter
Terus ketik integral pada kotak input maka akan ada pilihan
sebagai berikut :
46
47
berikut :
Setelah itu ketik uppersum pada kontak input seperti gambar
berikut :
pada function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start
x-value kita isi titik x sebagai batas awalnya, pada end x-value kita
isi titik x sebagai batas akhirnya, pada number of rectangles kita
tulis name slider karena kita menggunakan slider seperti ini :
uppersum[f,A,B,n].
Setelah itu ketik lowersum pada kontak input seperti gambar
berikut :
pada function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start
x-value kita isi titik x sebagai batas awalnya, pada end x-value kita
isi titik x sebagai batas akhirnya, pada number of rectangles kita
tulis name slider karena kita menggunakan slider seperti ini :
lowersum [f,A,B,n].
48
49
berikut :
Setelah itu ketik uppersum pada kontak input seperti gambar
berikut :
pada function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start
x-value kita isi titik x sebagai batas awalnya, pada end x-value
kita isi titik x sebagai batas akhirnya, pada number of rectangles
kita tulis name slider karena kita menggunakan slider seperti ini
: uppersum[f,A,B,n].
Setelah itu ketik lowersum pada kontak input seperti gambar
berikut :
pada function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start
x-value kita isi titik x sebagai batas awalnya, pada end x-value
kita isi titik x sebagai batas akhirnya, pada number of rectangles
kita tulis name slider karena kita menggunakan slider seperti ini
: lowersum [f,A,B,n].
Setelah itu ketik integral pada kontak input sebagai berikut :
50
51
Klik kanan lagi pada 3D graphics, lalu pilih plane agar plane nya
hilang
Masukkan fungsi pada kontak input lalu enter
Buat slider angle seperti gambar berikut :
52
Setelah itu pada parametric curve klik kanan dan pilih trace on.
Lalu pada angle klik kanan lalu pilih animation on seperti gambar
dibawah :
53
54
DAFTAR PUSTAKA
Hohenwarter, M., & Hohenwarter, J. (2008). Geogebra Help. Dipetik September 17,
2008, dari http://www.geogebra.org/help/search.html
Iswadi, H. (2011). Pengenalan Geogebra. Dipetik September 10, 2011, dari
http://repository.ubaya.ac.id/187/1/hazril_Pengenalan%20Geogebra_2011.pdf
Mahmudi, Ali. Pemanfaatan Geogebra dalam Pembelajaran Matematika. Diambil
kembali
dari
https://www.academia.edu/2137476/Pemanfaatan_GeoGebra_dalam_Pembelaj
aran_Matematika
Rohman, M. F. (2013). Panduan Penggunaan Geogebra. Dipetik Februari 2013, dari
https://samuel07ben.files.wordpress.com/2013/02/panduan-geogebra.pdf
55