Anda di halaman 1dari 57

PEMANFAATAN APLIKASI GEOGEBRA DALAM

PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Disusun Oleh : Kelompok 6


Nama

: Aisyah Turidho (06081281520073)


Annisa Nurzalena (06081381520029)
Khafifa (06081281520074)
Tania Tri Septiani (06081381520056)
Wahyu Adi Negara (06081381520043)

Mata Kuliah

: Program Aplikasi Komputer

Dosen Mata Kuliah

: Meryansumayeka, M.Sc

PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2016

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...............................................................................................................................i

A. PENGERTIAN GEOGEBRA.........................................................................................1
B. MANFAAT GEOGEBRA...............................................................................................1
C. TAMPILAN GEOGEBRA..............................................................................................2
D. MEMBUAT FUNGSI DENGAN APLIKASI GEOGEBRA........................................21
E. MEMBUAT BANGUN RUANG DENGAN APLIKASI GEOGEBRA......................27
F. MENYELESAIKAN PERSAMAAN DAN SISTEM PERSAMAAN DENGAN
APLIKASI GEOGEBRA.....................................................................................................30
G.
MEMBUAT PERSAMAAN LINGKARAN DAN TITIK SINGGUNG GARIS
DAN LINGKARAN PADA APLIKASI GEOGEBRA........................................................35
H.
I.

MEMBUAT PERSAMAAN ELLIPS, PARABOLA DAN HIPERBOLA...............39


ALAT BANTU ILMU KALKULUS PADA APLIKASI GEOGEBRA.......................43

DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................................53

A. PENGERTIAN GEOGEBRA
Geogebra merupakan aplikasi Matematika dinamis yang dibuat dengan
menggabungkan ilmu geometri, aljabar dan kalkulus dan berfungsi sebagai alat bantu
untuk mengatasi kesulitan dalam pembelajaran Matematika.
Aplikasi Geogebra dikembangkan oleh Markus Hohenwarter di Universitas Florida
Atlantik. Aplikasi ini dikembangkan di sejak tahun 2001. Untuk mendapatkan aplikasi
ini maka kita dapat mengunduhnya dengan mengunjungi http://www.geogebra.org/ .
Selain pada komputer, aplikasi ini juga dapat digunakan pada handphone anroid
maupun i-phone. Untuk mengunduh aplikasi geogebra melalui handphone maka anda
hanya perlu mengunjungi playstore atau appstore dan search geogebra kemudian
unduh. Namun, pada handphone, tools aplikasinya belum selengkap yang ada pada
komputer selain itu pada handphone belum tersedia grafik 3D.
Dalam menggunakan aplikasi ini kita tak perlu khawatir tentang bahasa yang
digunakan dalam aplikasi ini karena aplikasi ini sudah banyak diterjemahkan dalam
berbagai bahasa termasuk pula bahasa Indonesia.
B. MANFAAT GEOGEBRA
1. GeoGebra dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menunjang proses
pembelajaran matematika yang dapat difungsikan untuk mendemonstrasikan atau
memvisualisasikan konsep-konsep matematika khusunya yang mebutuhkan
ketelitan tinggi seperti halnya
grafik, serta sebagai alat bantu untuk
mengkonstruksi konsep-konsep matematika.
2. Program GeoGebra melengkapi berbagai jenis software atau aplikasi yang ada
pada komputer untuk pembelajaran aljabarmaupun geometri yang sudah ada,
seperti Derive, Maple, MuPad, Geometrys Sketchpad atau CABRI.
3. GeoGebra menawarkan kesempatan yang efektif sebagai inovasi lingkungan
belajar online interaktif yang memungkinkan siswa mengeksplorasi berbagai
konsep-konsep matematika.
4. GeoGebra membantu siswa untuk memahami konsep-konsep matematika yang
membutuhkan ketelitian tinggi.
5. GeoGebra memudahkan siswa untuk membuat grafik dari persamaan yang sulit
digambarkan secara manual.

C. TAMPILAN GEOGEBRA
Tool Bar
1

Menu

Jendela Kanan

Jendela
Kiri

Input
a. Menu
Pada tampilan menu terdapat file, edit, view, options, tools, window dan help.
1. File, pada menu file berisikan:

2. Edit, pada menu edit berisikan:

3. View, pada menu view berisikan:

4. Options, pada menu options berisikan:

5. Tools, pada menu tools berisikan:

6. Window, pada menu window berisikan:

7. Help, pada menu help berisikan:

b. Tool Bar, pada tampilan tool bar berisikan ikon-ikon. Ikon-ikon tersebut akan
berbeda-beda sesuai dengan menu view yang telah dipilih.
Berikut ikon-ikon pada tool bar pada menu view graphics :
1. Ikon Pertama

Move, digunakan untuk memindahkan atau menggeser posisi grafik.


Move around point, untuk merotasikan objek bebas yang berpusat pada
titik yang sudah dipilih lalu men-dranya dengan mouse
Freehand Shape, digunakan untuk membuat garis secara sembarang
dengan awal mula berupa bentuk tulisan tangan dan akan muncul titik
pada garis itu di jendela kiri
4

Pen, untuk membuat goresan pena

2. Ikon kedua

Point, untuk membuat suatu titik pada grafik


Point on object, untuk membuat titik pada bagian dalam suatu objek
Attach/detach point, untuk menggunakan suatu titik dengan mengklik
titik tersebut
Intersect, untuk melihat perpotongan dua object dengan cara memilih
dua objek atau klik langsung pada perpotongannya
Midpoint or Center, untuk menentukan titik tengah dan titik pusat
suatu objek
Complex Number, untuk membuat bilangan kompleks pada grafik
dengan cara mengklik grafik tersebut
Extremum, untuk menentukan titik maksimum dan minimum grafik
Roots, untuk menentukan akar persamaan dari garfik fungsi tersebut

3. Ikon Ketiga

Line, untuk membuat garis melalui dua titik


Segment, untuk membuat ruas garis antara dua titik dengan cara
memilih dua buah titik
Segment with given length, untuk membuat ruas garis dengan panjang
tertentu dengan cara memilih suatu titik dan akan muncul box untuk
mengisi panjang ruas garisnya.
Ray, untuk membuat sinar antara dua titik dengan cara memilih titik
awal dan titik akhirnya
Polyline, untuk membuat garis jamak antara titik-titik dengan cara
memilih titik-titik sudut kemudian klik titik awal sudut lagi.
Vector, untuk membuat garis vektor dengan memilih titik awal dan titik
akhirnya
Vektor from point, untuk membuat vektor dengan cara mengklik titik
dan garis vektor sehingga akan muncul vektor yang besarnya sama
dengan vektor yang diklik tadi namun posisinya berasal dari titik yang
dipilih

4. Ikon Keempat

Perpendicular line, untuk membuat garis tegak lurus dengan cara


memilih suatu titik dan memilih garis yang tegak lurus tehadap titik itu
Parallel Line, untuk membuat garis sejajar dengan cara mengklik
sebuah titik dan garis kemudian akan terbentuk garis yang sejajar
dengan garis itu
Perpendicular bisector, untuk membuat garis tengah tegak lurus dengan
cara memilih dua buah titik
Angle Bisector, untuk membuat garis bagi dengan cara memilih tiga
buah titik atau dua buah garis
Tangents, untuk membuat garis singgung dengan mengklik sebuah titik
singgung pada suatu fungsi
Polar or diameter line, untuk membuat garis polar dan diameter pada
lingkaran atau konik
Best fit line, untuk mencocokkan garis terbalik dengan cara memilih
daftar titik-titik
Locus, untuk membuat garis lokus dengan cara memilih titik lokus
kemudian pilih titik pada suatu objek

5. Ikon Kelima

Polygon, untuk membuat poligon pada grafik dengan cara memilih


beberapa titik dan klik lagi titik awalnya
Regular polygon, untuk membuat segi-n beraturan dengan cara
memilih dua buah titik lalu masukkan banyak titik sudut pada box
perintah
Rigid Polygon, untuk membuat poligon namun cara membuatnya lebih
kaku
Vector polygon, untuk membuat poligon dalam bentuk vektor

6. Ikon Keenam

Circle with center through point, untuk membuat lingkaran dengan


memilih titik pusat dan titik tertentu dan titik tertentu itu akan berada
pada lingkaran
8

Circle eith center and radius, membuat lingkaran dengan cara memilih
titik pusat dan memasukkan jari-jari pada box perintah
Compass, untuk membuat lingkaran dengan cara memilih ruas garis
atau dua titik untuk jari-jari lalu titik pusat
Circle through 3 points, untuk membuat lingkaran dengan memilih tiga
buah titik
Semicircle through 2 points, untuk membuat setengah lingkaran
dengan cara memilih dua titik
Circular arc, untuk membuar busur lingkaran dengan membuat titik
pusat dan membuat dua buah titik
Circumcircular arc, untuk membuat busur lingkaran dengan membuat
tiga buah titik
Circular sector, untuk membuat sektor lingkaran dengan membuat titik
pusat dan membuat dua titik
Circumcircular sector, untuk membuat sektor lingkaran dengan
membuat tiga titik

7. Ikon Ketujuh

- Ellipse, digunkan untuk membuat elips dengan 2 titik fokusnya dan 1


titik lainnya

- Hyperbola, igunakan untuk membuat grafik hyperbola dengan 2 titik


fokusnya dan 1 titik lainnya

- Parabola, digunakan untuk membuat parabola yang dibuat dari


beberapa titik

- Conic through 5 points, digunakan untuk membuat ellips yang dibuat


dari 5 buah titik

8. Ikon Kedepalan

- Angle, digunakan untuk mengetahui sudut dari 3 buah titik yang dapat
-

ditentukan dengan menarik kursor


Angle with given size, digunakan untuk membuat sudut dari 2 buah
titik dan masukan sudut yang kita berikan
Distance or length, digunakan untuk mengetahui jarak dari 2 buah titik
Area, digunakan untuk mengetahui luas dari lingkaran, elips dan
poligon
Slope, digunakan untuk mengetahui kemiringan garis dari garis sumbu
nya
List, digunakan untuk mengetahui titik koordinat nya
Relation, digunakan untuk mengetahui sama atau tidak dari 2 buah
gambar
Function inspector, digunakan untuk mengetahui rincian dari sebuah
fungsi

9. Ikon Kesembilan

10

- Reflect about line, digunakan untuk merefleksikan sebuah titik


-

terhadap sebuah garis


Reflect about point, digunakan untuk merefleksikan sebuak titik
terhadap titik lainnya
Reflect about circle, digunakan untuk merefleksikan sebuah titik
terhadap sebuah lingkaran
Rotate around point, digunakan untuk membuat titik baru dari 2 buah
titik yang diketahui sudutnya
Translate by vector, digunakan untuk menerjemahkan titik koordinat
kedalam bentuk vector
Dilate from point, digunakan untuk membuat titik baru dari 2 buah titik

10. Ikon Kesepuluh

- Slider : digunakan untuk membuat luncuran pada sumbu y


- Text: digunakan untuk memasukkan teks
11

Image: digunkan untuk memasukkan gambar


Button: digunakan untuk membuat tombol masukan
Check box: digunakan untuk menandai grafik
Input box: digunakan untuk membuat kotak masukan

11. Ikon Kesebelas

Move graphics view: digunakan untuk memindahkan grafik


Zoom in: digunakan untuk memperbesar tampilan grafik
Zoom out: digunakan untuk memperkecil tampilan grafik
Show/hide object: digunakan untuk menampilkan atau menyamarkan
suatu objek
Show/hide label: digunakan untuk menampilkan atau menyamarkan
sebuah label
Copy visual style: digunakan untuk mengcopy warna dari sebuah objek
Delete: digunakan untuk menghapus sebuah objek

Berikut ikon-ikon tool bar menu view 3D Graphics:


1. Ikon pertama

-Move, digunakan untuk memindahkan atau menggeser serta memutar


posisi grafik 3D.
2. Ikon kedua

12

Point, untuk membuat suatu titik pada grafik


Point on object, untuk membuat titik pada bagian dalam suatu objek
Intersect, untuk melihat perpotongan dua object dengan cara memilih
dua objek atau klik langsung pada perpotongannya
Midpoint or Center, untuk menentukan titik tengah dan titik pusat
suatu objek
Attach/detach point, untuk menggunakan suatu titik dengan mengklik
titik tersebut

3. Ikon ketiga

Line, untuk membuat garis melalui 2 titik


Segment, untuk membuat ruas garis antara dua titik dengan cara
memilih dua buah titik
Segment with given length, untuk membuat ruas garis dengan panjang
tertentu dengan cara memilih suatu titik dan akan muncul box untuk
mengisi panjang ruas garisnya.
Ray, untuk membuat sinar antara dua titik dengan cara memilih titik
awal dan titik akhirnya
Vector, untuk membuat garis vektor dengan memilih titik awal dan titik
akhirnya
Vektor from point, untuk membuat vektor dengan cara mengklik titik
dan garis vektor sehingga akan muncul vektor yang besarnya sama
13

dengan vektor yang diklik tadi namun posisinya berasal dari titik yang
dipilih
4. Ikon keempat

Perpendicular line, untuk membuat garis tegak lurus dengan cara


memilih suatu titik dan memilih garis yang tegak lurus tehadap titik itu
Parallel Line, untuk membuat garis sejajar dengan cara mengklik
sebuah titik dan garis kemudian akan terbentuk garis yang sejajar
dengan garis itu
Angle Bisector, untuk membuat garis bagi dengan cara memilih tiga
buah titik atau dua buah garis
Tangents, untuk membuat garis singgung dengan mengklik sebuah titik
singgung pada suatu fungsi
Polar or diameter line, untuk membuat garis polar dan diameter pada
lingkaran atau konik
Locus, untuk membuat garis lokus dengan cara memilih titik lokus
kemudian pilih titik pada suatu objek

5. Ikon kelima

Polygon, untuk membuat poligon pada grafik dengan cara memilih


beberapa titik dan klik lagi titik awalnya
6. Ikon keenam

14

Circle with center through point, untuk membuat lingkaran dengan


memilih titik pusat dan titik tertentu dan titik tertentu itu akan berada
pada lingkaran
Circle eith center and radius, membuat lingkaran dengan cara memilih
titik pusat dan memasukkan jari-jari pada box perintah
Circle through 3 points, untuk membuat lingkaran dengan memilih tiga
buah titik
Circular arc, untuk membuar busur lingkaran dengan membuat titik
pusat dan membuat dua buah titik
Circumcircular arc, untuk membuat busur lingkaran dengan membuat
tiga buah titik
Circular sector, untuk membuat sektor lingkaran dengan membuat titik
pusat dan membuat dua titik
Circumcircular sector, untuk membuat sektor lingkaran dengan
membuat tiga titik yang akan terletak pada sektor
Ellipse, untuk membuat elips dengan cara memilih dua titik fokus lalu
pilih satu titik elips
Hyperbola, untuk membuat hiperbola dengan memilih dua titik fokus
dan satu titik hiperbola
Parabola, untuk membuat parabola dengan memilih titik dan garis arah
Conic through 5 points, untuk membuat konik pada grafik melalui 5
titik

7. Ikon Ketujuh
15

Intersect two surfaces, untuk membuat perpotongan dua permukaan

8. Ikon Kedelapan

- Plane through 3 points, digunakan untuk membuat bidang dengan


-

menggunakan 3 titik
Plane, digunakan untuk membuat bidang dengan dengan menggunakan
3 titik atau sebuah garis dan 2 titik atau 2 buah garis
Perpendicular plane, untuk membuat bidang dengan 1 titik dan garis
sumbu
Parallel plane, digunakan untuk membuat bidang dengan menggunakan
sebuah titik dan titik di garis sumbu

9. Ikon kesembilan

16

Pyramid, untuk membuat piramid atau limas dengan cara membuat


poligon lalu buat titik atas
Prism, untuk membuat prisma dengan cara membuat poligon lalu tarik
keatas poligon itu hingga terbentuk prisma
Extrude to pyramid or cone, untuk membuat limas atau kerucut dengan
mendrag poligon untuk limas dan mendrag lingkaran untuk kerucut
kemudian masukkan tinggi limas atau kerucut pada box perintah
Extrude to prism or cylinder, untuk membuat prisma atau tabung
dengan mendrag poligon untuk prisma dan mendrag lingkaran untuk
tabung kemudian masukkan tinggi prisma atau tabung pada box
perintah
Cone, untuk membuat kerucut dengan membuat titik pusat dan titik
puncak lalu memasukkan jari-jari pada box perintah
Cylinder, untuk membuat tabung dengan membuat titik pusat pada alas
atas dan bawah lalu masukkan jari-jari pada box perintah
Tetrahedron, untuk membuat limas segitiga dengan membuat dua titik
Cube, untuk membuat kubus dengan membuat dua titik
Net, untuk membuat jaring-jaring bangun ruang

10. Ikon Kesepuluh

17

- Sphere with center through point, digunakan untuk membuat bola


-

dengan menarik kursor


Sphere with center and radius, digunakan untuk membuat bola dengan
memasukkan jari-jari

11. Ikon kesebelas

- Angle, digunakan untuk menentukan sudut dari 3 buah titik atau 2


-

buah garis
Distance or length, digunakan untuk menentukan jarak dari 2 buah titik
dan pada bidang lainnya
Area, digunakan untuk mengukur luas dari poligon, lingkaran dan
bidang lainnya
Volume, digunakan untuk menentukan volume dari piramid, prisma,
kerucut dan bidang lainnya

12. Ikon kedua belas

18

- Reflect about plane, digunakan untuk merefleksikan sebuah objek


-

dengan bidang
Reflect about line, digunakan untuk merefleksikan sebuah objek
dengan sebuah garis
Reflect about point, digunakan untuk merefleksikan sebuah objek
dengan sebuah titik
Rotate around line, digunakan untuk membuat bidang lain dari bidang
dengan memasukkan sudut
Translate by vector, digunakan untuk menerjemahkan titik koordinat
kedalam bentuk vector
Dilate from point, digunakan untuk membuat titik baru dari 2 buah titik

13. Ikon ketiga belas

Text, digunakan untuk memasukkan teks

14. Ikon keempat belas

19

Rotate 3d graphics view, digunakan untuk merotasi grafik


Move graphics view, digunakan untuk memindahkan grafik
Zoom in, digunakan untuk memperbesar tampilan grafik
Zoom out, digunakan untuk memperkecil tampilan grafik
Show/hide object, digunakan untuk menampilkan atau menyamarkan
suatu objek
Show/hide label, digunakan untuk menampilkan atau menyamarkan
sebuah label
Copy visual style, digunakan untuk mengcopy warna dari sebuah objek
Delete, digunakan untuk menghapus sebuah objek
View in front of, digunakan untuk melihat di depan bidang

c. Jendela kiri, untuk menampilkan persamaan, titik, garis dan sebagainya.


d. Jendela kanan, untuk menampilkan grafik yang dipilih pada menu view

Jendela

Jendela

e. Input, untuk memasukkan persamaan


D. MEMBUAT FUNGSI DENGAN APLIKASI GEOGEBRA

20

Dalam pelajaran Matematika terdapat beberapa macam fungsi, yaitu fungsi linier,
fungsi kuadrat, fungsi polinom, fungsi trigonometri, fungsi eksponen, dan fungsi
logaritma. Tiap-tiap fungsi tersebut memiliki gambar grafik yang berbeda-beda. Nah,
untuk mengetahui dan mempermudah dalam menentukan grafik fungsi tersebut dapat
menggunakan aplikasi geogebra. Caranya yaitu :
-

Menentukan terlebih dahulu tipe fungsi yang akan dibuat


Masukkan persamaan berdasarkan bentuk umum fungsi tersebut pada kolom

masukan
Tekan enter maka akan muncul grafik fungsi

1. Fungsi Linier
Bentuk umum fungsi linear adalah F(x) = ax + b , maka untuk membuat gambar
dari grafik fungsi linier dapat memasukan bentuk umum persamaannya.
Contoh : Fungsi f(x) = 2x + 5 memiliki gambar grafik seperti berikut

Persamaan Garis Lurus


Menggambar Grafik Persamaan Garis Lurus
Buka aplikasi geogebra
Pada bagian bawah aplikasi kita tuliskan persamaan garis
lurus yang kita inginkan di kotak input atau bisa juga
dengan menulis persamaan umum garis lurus yakni
ax+by+c=0 pada kotak input lalu enter
Terus jika kita menulis persamaan umum dari garis lurus
maka kita harus membuat slider untuk nilai a,b, dan c dari
persamaan itu, dengan mengklik icon slider maka akan
muncul jendela slider seperti berikut :

21

Pilih number dan masukkan name a,b, dan c pada kolom


name. Pada bagian interval kita dapat mengubah nilai max
dan min pada slider sesuai keinginan kita. Jika sudah maka
hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.

Menentukan Persamaan Garis Lurus


Buka aplikasi geogebra
Pertama kita bisa masukkan nilai titik A dan B pada kotak
input lalu enter, atau yang kedua kita bisa menggambar
titik A dan B dengan mengklik icon point.
Untuk mengetahui persamaan garis lurus dari titik A dan B
maka kita hubungkan dengan mengklik icon line maka
22

akan terbentuk sebuah garis dan persamaan garis


lurusnya terletak pada bagian algebra, seperti gambar
dibawah ini.

2. Fungsi Kuadrat
Bentuk umum fungsi kuadrat adalah F(x) = ax 2 + bx + c . Namun untuk
memasukan lambang pangkat perintah pada kolom perintah harus mengetik dengan
lambang ^ , sehingga menjadi F(x) = ax^2+bx+c
Contoh : Gambar grafik fungsi f(x) = x^2+3x+5 adalah

3. Fungsi Polinom
23

Bentuk umum dari fungsi polinom yaitu F(x) = anxn + an-1xn-1+....+ax+1 , sehingga
Contoh : untuk memasukkan fungsi f(x) = x 4+2x3+3x2+x+5 dapat dilakukan
dengan mengetik f(x) = x^4+2x^3+3x^2+x+5 dan akan diperoleh gambar berikut

4. Fungsi Trigonometri
Dalam trigonometri

umumnya

menggambarkan

grafik

fungsi

dengan

menggunakan sin, cos, atau pun tan. Jadi untuk menggambarkan fungsi
trigonometri dapat memasukan sin, cos dan tan pada persamaannya.
Contoh : f(x) = sin ( x + 45) - 4

24

5. Fungsi Eksponen
Bentuk umum fungsi eksponen adalah f(x) = a x maka untuk memasukan pada kolom
masukan dapat dilakukan dengan f(x) = a^x.
Contohnya = Fungsi f(x) = 2^x memiliki grafik berikut

6. Fungsi Logaritma
Fungsi logaritma yang tersedia hanya berbasis e , basis, basis 10, dan basis 2.
Logaritma basis 10, perintahnya adalah f(x) = lg(x) , basis e adalah f(x) = ln(x) , dan
basis 2 yaitu f(x) = ld(x).
Contoh : misal untuk logaritma berbasis e, maka kita akan memasukan perintah f(x) =
ln(x)

25

26

E. MEMBUAT BANGUN RUANG DENGAN APLIKASI GEOGEBRA


Bangun ruang terbagi menjadi dua yaitu bangun ruang sisi datar dan bangun ruang
sisi lengkung. Bangun ruang sisi datar terdiri dari balok, kubus, prisma, limas.
Sedangkan bangun ruang sisi lengkung yaitu kerucut, bola dan tabung. Dalam
geogebra terdapat menu 3D Graphics yang berfungsi untuk membangun bangun
ruang.
Contoh : Membangun Tabung
-

Buka Geogebra, tampilkan 3D Graphics dengan klik View, lalu pilih 3D


Graphics

Jika hanya ingin menampilkan 3D Graphics, klik bagian yang dilingkari

Untuk menghilangkan sumbu koordinat klik 3D Graphics, kemudian klik Show


or Hide the axes

27

Untuk memulai membuat tabung, klik gambar piramida, kemudian pilih cylinder

Buat dua titik sembarang pada bagian koordinat

Masukan radius atau jari-jari tabung yang diinginkan pada kotak yang muncul, lalu
klik OK

28

Setelah semua jalan telah diikuti maka otomatis tabung akan muncul

Untuk membuat bentuk bangun ruang yang lain, dapat dilakukan dengan cara yang
sama.

F. MENYELESAIKAN PERSAMAAN DAN SISTEM PERSAMAAN DENGAN


APLIKASI GEOGEBRA
1. Menyelesaikan Persamaan
Ada bermacam-macam persamaan diantaranya yaitu :
29

Persamaan Linear
Persamaan Kuadrat
Persamaan Polinom atau Suku Banyak
Cara yang dapat dilakukan untuk menyelesaikan persamaan tersebut adalah :

Tentukan persamaan yang akan di selesaikan


Letakkan semua suku di sebelah kiri, sehingga suku di sebelah kanan adalah 0
Pada kolom input, masukan persamaan pada suku di sebelah kiri dan enter
Lalu pada kolom input ketik Root[f] dan enter
Akan terbentuk titik potong antara grafik dengan sumbu X yaitu (X,0)
Maka penyelesaian persamaannya adalah nilai X yang telah didapat
Contoh : misal kita akan menyelesaikan persamaan x3 - 4x2 = 2x - 3
Langkah-lahkahnya :

Persamaan yang akan diselesaikan adalah x3 - 4x2 = 2x 3


Persamaan menjadi x3 - 4x2 - 2x + 3 = 0
Ketik pada kolom input f(x) = x^3 - 4x^2 - 2x + 3 dan enter

Ketik pada kolom input Root[f] dan enter

30

Titik potong yang terbentuk adalah (-1,0) , (0.7,0) , (4.3,0)

Maka penyelesaiannya adalah -1 , 0.7, dan 4.3

Untuk mencarai penyelesaian pada persamaan yang lain dapat mencarinya


dengan cara yang sama

2. Menyelesaikan Sistem Persamaan


Ada beberapa jenis sistem persamaan, diantaranya adalah :
31

Sistem Persamaan Linear


Sistem Persamaan Linear Dua Variabel
Adapun jenis sistem persamaannya, langkah-langkah untuk menyelesaikannya

juga sama yaitu :


Ketik persamaan pertama pada kolom input dan enter
Ketik persamaan kedua pada kolom input dan enter
Pada Kolom Input ketik Intersect[a,b] (nama grafik petama adalah a, dan nama
grafik kedua adalah b) dan enter.
Selanjutnya akan muncul titik potong antara kedua garis
Contoh : Selesaikan sistem persamaan 2x + y = 3 dan y = x2 + 3x -2
Langkah Langkah :
Ketik persamaan 2x + y = 3 pada kolom input dan enter

Ketik persamaan y = x^2 + 3x -2 pada kolom input dan enter

32

Pada Kolom Input ketik Intersect[a,b] (nama grafik petama adalah a, dan nama
grafik kedua adalah b) dan enter.

Selanjutnya akan muncul titik potong antara kedua garis

33

G. MEMBUAT PERSAMAAN LINGKARAN DAN TITIK SINGGUNG GARIS


DAN LINGKARAN PADA APLIKASI GEOGEBRA
Persamaan Lingkaran
Menggambar Grafik Persamaan Lingkaran
Buka aplikasi geogebra
Pada bagian bawah aplikasi kita tuliskan persamaan
lingkaran yang kita inginkan di kotak input atau bisa
juga dengan menulis persamaan umum lingkaran yakni
x 2+ y 2 + Ax+ By+ C=0 pada kotak input lalu enter

Terus jika kita menulis persamaan umum dari lingkaran


maka kita harus membuat slider untuk nilai a,b, dan c
dari persamaan itu. Maka hasilnya akan seperti ini :

34

Menentukan Persamaan Lingkaran


Buka aplikasi geogebra
Pertama kita bisa masukkan nilai titik A, B dan C pada
kotak input lalu enter, atau yang kedua kita bisa
menggambar titik A, B dan C dengan mengklik icon
point.
Untuk mengetahui persamaan lingkaran dari titik A, B
dan C maka kita tulis circle pada kotak input, akan
muncul pilihan seperti berikut :

Pilih circle [<point>,<point>,<point>], pada point kita


tulis nama titik kita seperti ini : circle [A,B,C]. Maka akan
terbentuk persamaan lingkaran seperti gambar dibawah
ini :
35

Titik Singgung Garis dan Lingkaran


Terdapat tiga posisi atau kedudukan garis terhadap lingkaran yaitu, memotong
lingkaran pada dua titik yang berbeda, memotong lingkaran pada satu titik atau
dikenal dengan menyinggung lingkaran ,dan tidak memotong maupun menyinggung
lingkaran. Mengenai menyinggung lingkaran, titik pada lingkaran dan garis dapat
ditentukan dengan mudah melalui aplikasi geogebra yaitu dengan cara :
Pada kolom input, masukan persamaan lingkaran dan kemudian enter
Pada kolom input lagi ketikan persamaan garis lalu enter
Pilih Icon yang ke-2, yaitu Intersect Two Objects
Kelik gambar lingkaran dan garis
Maka otomatis pada bagian kiri di Dependent Objects, akan menampilkan hasil titik
singgung lingkaran dan garis
Contoh : Tentukan titik singgung lingkaran L : x2 + y2 - 2x - 4y = 0 dengan garis
g : x 2y + 8 = 0
Cara

Pada kolom input, masukan persamaan L : x^2 + y^2 - 2x - 4y = 0 dan kemudian


enter
36

Pada kolom input lagi ketikan persamaan garis g : x 2y + 8 = 0 lalu enter

Pilih Icon yang ke-2, yaitu Intersect Two Objects

37

Klik gambar lingkaran dan garis


Maka otomatis pada bagian kiri di Dependent Objects, akan menampilkan hasil titik
singgung lingkaran dan garis yaitu titik (0,4)

H. MEMBUAT PERSAMAAN ELLIPS, PARABOLA DAN HIPERBOLA


Persamaan Ellips
Menggambar Grafik Persamaan Ellips
38

Buka aplikasi geogebra


Pada bagian bawah aplikasi kita tuliskan persamaan
ellips yang kita inginkan di kotak input atau bisa juga
dengan menulis persamaan umum ellips yakni
x2 y2
+ 2 =1
2
a b
maka

bila bersumbu (0,0) dan jika bersumbu (,)

persamaan
2

( x ) ( y )
+
=1
a2
b2

umum

ellips

yang

dipakai

pada kotak input lalu enter

Terus jika kita menulis persamaan umum dari ellips


maka kita harus membuat slider untuk nilai a dan b dari
persamaan itu. Maka hasilnya akan seperti ini :

Menentukan Persamaan Ellips


Buka aplikasi geogebra
Pertama kita bisa masukkan nilai titik A,B, dan C pada
kotak input lalu enter, atau yang kedua kita bisa
menggambar titik A,Bdan C dengan mengklik icon point.
Untuk mengetahui persamaan ellips dari titik A, B dan C
maka kita tulis ellips pada kotak input, akan muncul
pilihan seperti berikut :

39

Pilih ellips [<focus>,<focus>,<point>], contohnya :


ellips [A,B,C]. Maka akan terbentuk persamaan ellips
seperti gambar dibawah ini :

Persamaan Parabola
Menggambar Grafik Persamaan Parabola
Buka aplikasi geogebra
Pada bagian bawah aplikasi kita tuliskan persamaan
parabola yang kita inginkan di kotak input atau bisa juga
dengan menulis persamaan umum parabola yakni
Y = A x 2 +Bx +C=0 pada kotak input lalu enter

Terus jika kita menulis persamaan umum dari parabola


maka kita harus membuat slider untuk nilai a,b, dan c
dari persamaan itu. Maka hasilnya akan seperti ini :

40

Menentukan Persamaan Parabola


Buka aplikasi geogebra
Pertama kita bisa masukkan nilai titik A dan garis f pada
kotak input lalu enter, atau yang kedua kita bisa
menggambar titik A dengan mengklik icon point dan
garis f dengan mengklik line.
Untuk mengetahui persamaan parabola dari titik A dan
garis f maka kita tulis Parabola pada kotak input, akan
muncul pilihan seperti berikut :

Pilih parabola [<point>,<line>], pada point kita tulis


nama titik kita dan pada line kita tulis nama garis kita
seperti ini : parabola [A,f]. Maka akan terbentuk
persamaan ellips seperti gambar dibawah ini :

41

Persamaan Hiperbola
Menggambar Grafik Persamaan Hiperbola
Buka aplikasi geogebra
Pada bagian bawah aplikasi kita tuliskan persamaan
hiperbola yang kita inginkan di kotak input atau bisa
juga dengan menulis persamaan umum hiperbola yakni
2

x
y
2 =1
2
a b

pada kotak input lalu enter

Terus jika kita menulis persamaan umum hiperbola dari


maka kita harus membuat slider untuk nilai a dan b dari
persamaan itu. Maka hasilnya akan seperti ini :

42

Menentukan Persamaan Hiperbola


Buka aplikasi geogebra
Pertama kita bisa masukkan nilai titik A,B, dan C pada
kotak input lalu enter, atau yang kedua kita bisa
menggambar titik A,Bdan C dengan mengklik icon point.
Untuk mengetahui persamaan hiperbola dari titik A, B
dan C maka kita tulis Hyperbola pada kotak input,
akan muncul pilihan seperti berikut :

Pilih
Hyperbola
[<focus>,<focus>,<point>],
contohnya : Hyperbola [A,B,C]. Maka akan terbentuk
persamaan hiperbola seperti gambar dibawah ini :

43

I. ALAT BANTU ILMU KALKULUS PADA APLIKASI GEOGEBRA


Turunan
Buka aplikasi geogebra
Masukkan nilai fungsi pada kotak input lalu enter
Untuk mengetahui turunan dari fungsi tersebut maka kita tulis
Derivative pada kotak input, akan muncul pilihan seperti
berikut :

Pilih Derivative [<function>], pada function kita tulis nama fungsi


yang telah kita tulis seperti ini : Derivative [f]. Maka hasilnya akan
seperti gambar dibawah ini :

44

Integral
Integral Tak Tentu
Buka aplikasi geogebra
Masukkan nilai fungsi pada kotak input lalu enter
Terus ketik integral pada kotak input maka akan ada pilihan
sebagai berikut :

Pilih integral [<function>] pada function kita tulis nama fungsi yang
telah kita tulis seperti ini : integral [f]. Lihat contoh grafik dibawah
ini :

45

Integral Tentu
Buka aplikasi geogebra
Masukkan nilai fungsi pada kotak input lalu enter
Terus ketik integral pada kotak input maka akan ada pilihan
sebagai berikut :

Pilih integral[<function>,<start x-value>,<end x-value>] pada


function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start xvalue kita isi titik x sebagai batas awalnya dan pada end x-value kita
isi titik x sebagai batas akhirnya seperti ini : integral[f,1,2]. Lihat
contoh grafik dibawah ini :

46

Atau dengan cara berikut


Buka aplikasi geogebra
Masukkan nilai fungsi pada kotak input lalu enter
Pertama kita bisa masukkan nilai titik A dan B pada input, atau
yang kedua kita bisa menggambar titik A dan B dengan mengklik
icon point.

47

Setelah itu buatlah slider untuk menentukan n atau kerapatan


garis pada batas a sampai batas b, dengan interval sebagai

berikut :
Setelah itu ketik uppersum pada kontak input seperti gambar
berikut :

pada function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start
x-value kita isi titik x sebagai batas awalnya, pada end x-value kita
isi titik x sebagai batas akhirnya, pada number of rectangles kita
tulis name slider karena kita menggunakan slider seperti ini :
uppersum[f,A,B,n].
Setelah itu ketik lowersum pada kontak input seperti gambar
berikut :

pada function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start
x-value kita isi titik x sebagai batas awalnya, pada end x-value kita
isi titik x sebagai batas akhirnya, pada number of rectangles kita
tulis name slider karena kita menggunakan slider seperti ini :
lowersum [f,A,B,n].

Setelah itu ketik integral pada kontak input sebagai berikut :

48

Pilih integral[<function>,<start x-value>,<end x-value>], pada


function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start xvalue kita isi titik x sebagai batas awalnya dan pada end x-value
kita isi titik x sebagai batas akhirnya seperti ini : integral [f,A,B].
Lalu hasil akhirnya akan seperti gambar berikut :

Jika ada 2 kurva maka caranya menentukan luasnya dengan cara :


Buka aplikasi geogebra
Masukkan nilai fungsi 1 pada kotak input lalu enter
Masukkan nilai fungsi 2 pada kotak input lalu enter
Pertama kita bisa masukkan nilai titik A dan B pada kotak input,
atau yang kedua kita bisa menggambar titik A dan B dengan
mengklik icon point.

49

Setelah itu buatlah slider untuk menentukan n atau kerapatan


garis pada batas a sampai batas b, dengan interval sebagai

berikut :
Setelah itu ketik uppersum pada kontak input seperti gambar
berikut :

pada function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start
x-value kita isi titik x sebagai batas awalnya, pada end x-value
kita isi titik x sebagai batas akhirnya, pada number of rectangles
kita tulis name slider karena kita menggunakan slider seperti ini
: uppersum[f,A,B,n].
Setelah itu ketik lowersum pada kontak input seperti gambar
berikut :

pada function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start
x-value kita isi titik x sebagai batas awalnya, pada end x-value
kita isi titik x sebagai batas akhirnya, pada number of rectangles
kita tulis name slider karena kita menggunakan slider seperti ini
: lowersum [f,A,B,n].
Setelah itu ketik integral pada kontak input sebagai berikut :

50

Pilih integral[<function>,<start x-value>,<end x-value>], pada


function kita tulis nama fungsi yang telah kita tulis, pada start xvalue kita isi titik x sebagai batas awalnya, dan pada end x-value
kita isi titik x sebagai batas akhirnya seperti ini : integral [f,A,B].
Lalu hasil akhirnya akan seperti gambar berikut :

Volume Benda Putar


Buka aplikasi geogebra
Klik menu view, pilih 3D graphics
Klik kanan pada 3D graphics , lalu pilih graphics..., akan muncul
tampilan seperti berikut, centang y-axis is vertical seperti berikut
:

51

Klik kanan lagi pada 3D graphics, lalu pilih plane agar plane nya
hilang
Masukkan fungsi pada kontak input lalu enter
Buat slider angle seperti gambar berikut :

Klik fungsi tersebut, lalu pilih rotate around line

52

Setelah itu pada parametric curve klik kanan dan pilih trace on.

Lalu pada angle klik kanan lalu pilih animation on seperti gambar
dibawah :

53

Jika kita ingin mencari volume benda putar cukup dengan


mengetik rumus volume benda putar V=*integral [<function>]
pada kolom input lalu enter, seperti berikut ini :

54

DAFTAR PUSTAKA
Hohenwarter, M., & Hohenwarter, J. (2008). Geogebra Help. Dipetik September 17,
2008, dari http://www.geogebra.org/help/search.html
Iswadi, H. (2011). Pengenalan Geogebra. Dipetik September 10, 2011, dari
http://repository.ubaya.ac.id/187/1/hazril_Pengenalan%20Geogebra_2011.pdf
Mahmudi, Ali. Pemanfaatan Geogebra dalam Pembelajaran Matematika. Diambil
kembali
dari
https://www.academia.edu/2137476/Pemanfaatan_GeoGebra_dalam_Pembelaj
aran_Matematika
Rohman, M. F. (2013). Panduan Penggunaan Geogebra. Dipetik Februari 2013, dari
https://samuel07ben.files.wordpress.com/2013/02/panduan-geogebra.pdf

55

Anda mungkin juga menyukai