Mediante estos ajustes se cambi el juego completamente. Se trata del nacimiento del
ajedrez moderno. El nuevo juego exiga distintas tcticas y aperturas. El ejercicio gan en
velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron
probablemente en Valencia entre los aos 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema
valenciano Scachs damor, el documento ms antiguo sobre el ajedrez moderno. Los
compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis
Vinyoles y Bernat Fenollar. En el ao 1495, Francesch Vicent public el primer libro de
ajedrez con el ttulo Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e
compost. En la actualidad no hay ningn ejemplar de este incunable, aunque existen
razones para creer que debe conservarse algn ejemplar, de hecho se ofrece una jugosa
recompensa a quien encuentre uno. En el ao 2005 el historiador Jos Antonio Garzn
(Chelva, 1966) a travs del estudio de unos manuscritos que se conservan en Italia
consigui recrear el libro, hecho que plasm en su libro El regreso de Francesch Vicent:
La historia del nacimiento y expansin del ajedrez moderno.
En el ao 1498 apareci un libro de ajedrez de Luis Ramrez de Lucena: Repeticion de
Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido. Pero la caligrafa gtica con que
est escrito solo surge hacia 1500, con lo que la autora y la datacin no estn claras.
Contiene doce aperturas segn las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia
1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e
da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edicin marc el comienzo del
ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron crculos ajedrecistas
especialmente en la Pennsula Ibrica y en Italia. A finales del siglo dcimo sexto era Ruy
Lpez de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo
internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el calabrs Giovanni
Leonardo da Cutro, quien a continuacin venci tambin al mejor jugador portugus, El
Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas
de su tiempo destaca tambin Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la
poca dorada del ajedrez italiano, que finaliz en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte
de Gioacchino Greco.
El tablero de ajedrez.
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (88),
tambin cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se
sita de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada
jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.
Los elementos bsicos del tablero son:
Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando
stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al
8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.
Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras
Diagonal. Es cada una de las 16 lneas que se forman agrupando las casillas
diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensin, a
veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.
Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.
Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del
tablero.
Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas, columnas y casillas,
con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notacin algebraica, que es
la notacin oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder
reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos
autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notacin
descriptiva.
Las piezas
Piezas de ajedrez, modelo Staunton: rey blanco, torre y dama negras, pen blanco,
caballo negro y alfil blanco.
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno
dirige las claras, llamadas las blancas, y el otro las de color oscuro, llamadas las
negras. Cada jugador dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos distintos, de los
cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama
(tambin llamada reina) y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma
diferente:13
El Alfil solo se puede mover en direccin diagonal, tantas casillas como se desee,
pero siempre en lnea recta.
Puede hacer referencia solo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez tambin al rey,
para diferenciarlos de los peones.
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las
piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un
jugador tenga el mismo nmero de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya
sea mediante la elaboracin de un fixture, de la alternacin de colores en cada ronda, o
de la disputa de un nmero de rondas par.
El modelo estndar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo
Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseado en 1849 por Nathaniel Cook, y
llamado as en nombre del campen ingls del siglo XIX Howard Staunton.
Qu es Memoria:
La memoria es la facultad del cerebro para retener y recordar eventos del pasado,
sean sensaciones, impresiones, sentimientos o ideas concretas. Etimolgicamente,
proviene del vocablo latn memora.
Es en la memoria donde almacenamos nuestros aprendizajes a lo largo de la vida, as
como aquellos conocimientos que consideramos ms importantes y tiles. Cuando somos
capaces de almacenar recuerdos durante prolongados periodos de tiempo, sean das,
meses o aos, usamos nuestra memoria a largo plazo. Por su parte, cuando nos
referimos a aquel tipo de memoria que es ms eficaz en retener recuerdos de
acontecimientos recientes y de manera inmediata, estamos hablando de memoria a
corto plazo
Qu es Ciudadana:
Ciudadana significa el conjunto de derechos y deberes por los cuales el ciudadano o
individuo est sujeto en su relacin con lasociedad en que vive. El trmino ciudadana
proviene del latn civitas, que significa ciudad. Por tanto, ciudadana es la condicin que
se otorga al ciudadano de ser miembro de una comunidad organizada.
La ciudadana implica derechos y deberes que deben ser cumplidos por el ciudadano,
sabiendo que aquellos sern responsables por la vivencia del individuo en la sociedad.